Juegos Tradicionales
Juegos Tradicionales
Juegos Tradicionales
1) CONCEPTO.
El juego sería toda actividad a la que nos dedicamos de forma voluntaria que
tiene como únicas finalidades divertirnos y entretenernos.
Entre sus características
podemos distinguir:
Es una actividad pura,
tiene un fin en si mismo,
la finalidad es jugar y
divertirse. En cambio el
deporte puede usarse
como un medio para
lograr un fin: un buen
cuerpo, dinero, trabajo...
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Algunas diferencias que podemos encontrar entre juego y deporte son:
Juegos: Deportes:
Son anteriores Son posteriores
Origen laboral, ritual, actividades Origen en la evolución del juego e
cotidianas... intensificación de la práctica,
distanciado de actividades cotidianas.
Varía de un territorio a otro: Universal, sin variaciones:
No reglamentados o con reglas Reglamento, terreno de juego,
sencillas y variables terreno de juego, material... unificado y estricto.
material variable.
Recreativo, busca la diversión, con Busca la competición.
carácter de desafío. No Institucionalizado (federaciones).
institucionalizado.
Sin fines lucrativos, no busca producir Fines lucrativos, busca producir dinero.
dinero.
Desarrollado en el contexto rural. Ligado al contexto urbano.
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a) Actividades de carácter
laboral o económico.
Ejemplo: tala de árboles,
concursos de siega, recogida
de mazorcas, transporte de
piedras, transporte de
chingas...
d) Actividades sociales y
religiosas. Ejemplo: castillos
humanos, castells (aunque
también era utilizado como
una forma de asalto a
fortalezas por lo tanto su
origen puede ser bélico).
También tenemos muchas
danzas que tienen su origen
en aspectos religiosos y
sociales.
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Juegos de discos y monedas: tanguilla, rana...
Juegos de bolas: petanca, billar romano...
d) Juegos de pelota y balón.
Pelota mano (directo e indirecto, pelota vasca, pelota valenciana,
canaria...).
Pelota con herramienta: cesta punta, pala, remonte, sare,
guante...
Juegos y deportes de balón.
e) Juegos de lucha:
Cuerpo a cuerpo: leonesa, gallega, astur, canaria...
Con un implemento: esgrima, lucha con palo...
f) Juegos y deportes de fuerza:
Levantamiento y transporte de pesos: levantamiento de piedras,
arrastre de piedras, chingas...
De tracción y empuje: soga tira, tiro del palo...
g) Juegos náuticos:
Pruebas de nado.
Pruebas de vela.
Pruebas de remo: traineras.
h) Juegos y deportes con animales:
Pruebas de valía y adiestramiento: pastores de ovejas con
perros...
Lucha de animales.
Caza y persecuciones.
i) Juegos y deportes de habilidad en el trabajo:
Tala de troncos, siega, roturación, layas...
“LA PINTA”
El juego se desarrolla en un
campo donde se marca una línea de
tirada, a veinte pasos se trazar un
círculo, y en el centro se pondrá una
loseta de piedra de unos siete cm.
de diámetro (PINTA), que deberá
estar al ras del suelo, con el fin de
no entorpecer la trayectoria de la
Gayata.
El ganador será el que al término
del juego, su gayata esté tocando la pinta o más cercana a ella. Las gayatas no
se podrán retirar del juego hasta el término del mismo.
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en apoyar el extremo inferior del garrote en la punta del pie y, sosteniendo el
otro con la mano, lanzarlo lo más lejos posible de la línea con el impulso del
pie.
“PULSO DE PICA”
Los pastores se colocan en los extremos
de la pica, empujando uno al otro para
sacarlo de un círculo previamente marcado
en el suelo. La pica se coge por los
extremos, poniéndola debajo de la axila, de
tal manera que sobresalga un poco, evitando
las roturas de la ropa.
La pica se sujeta fuertemente con la mano,
no se puede resbalar por ella, y la otra mano
se coloca en la cintura o por detrás de la
espalda.
“TIRO AL PALO”
El juego se inicia con los dos participantes
sentados en el suelo, uno en frente del otro,
con las piernas estiradas y juntas, colocando
cada jugador las plantas de los pies pegadas
a las del contrario. El palo se sitúa a la altura
de los pies en posición horizontal y consiste
en tirar hacia atrás y levantar a su contrario
del suelo.
“LA COMBA”
Dos personas cogen los dos extremos de
la cuerda y empiezan a moverla dando un
movimiento rotativo o de balanceo. Todos
los participantes, se colocan en fila al lado
de uno de los que tienen la cuerda. El
primero de la fila entra a saltar y entonces
se empieza a tararear una canción.
Posteriormente van entrando a saltar los
demás compañeros. Cuando una persona
no salta correctamente pasa entonces a
“dar cuerda”.
“LAS 4 ESQUINAS”
Se sitúan cuatro personas, cada una en una
esquina del cuadrado y una persona en el
centro. A la señal (pitido, palmada…) los
jugadores que están en cada esquina tienen que
salir para llegar a otra esquina a la vez que la
persona que estén en el medio busca también
una esquina libre. La persona que se queda sin
esquina pasa al centro.
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“CARRERA A PIES ATADOS”
Consiste en recorrer una determinada distancia con los dos pies atados, es
decir, el desplazamiento se realiza dando saltos. También se puede realizar por
parejas, de tal forma que se ata con una cuerda una pierna de cada
componente de la pareja.
“RAYUELA, DESCANSILLO,
CALDERÓN…”
Es un juego con muchos
nombres y modalidades de
juego. Sobre el suelo se marca
con tiza unos cuadrantes tal y
como vemos en la ilustración.
El jugador que empieza, tirará
desde fuera una piedra a la 1ª
casilla, si la coloca, deberá saltar a la pata coja a la 2ª casilla, sin pisar la
casilla donde está la piedra y sin pisar ninguna de las líneas en ningún
momento, seguirá a la pata coja en la casilla 3ª, abrirá las piernas para pisar
con un pie la casilla 4ª y con el otro pie la 5ª, seguirá a la pata coja en la
número 6, pisará
la 7 y la 8
abriendo los pies,
hará un giro de
180 grados y
volverá al inicio,
deshaciendo lo
avanzado en las
mismas
condiciones. Si lo
consigue volverá a
tirar la piedra a la
segunda casilla y
así
sucesivamente.
“SOGA-TIRA”
Es una prueba de fuerza muy extendida que consiste en tirar de una gruesa
soga en equipo, arrastrando al contrario.
“RECOGE-MAZORCAS”
Es un juego de resistencia que consiste
en recoger del suelo un numero de
objetos (mazorcas, tacos de madera,
bolas…) con el fin de introducirlos en
una cesta de uno en uno. El orden de
recogida es libre y no se pueden
depositar dos objetos a la vez dentro de
la cesta. El ganador es la persona que
antes consigue recolectar todos los
objetos y depositarlos en la cesta.
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“LA PETANCA”
Existen varias modalidades
(individual, parejas…) El primer jugador
tirar el boliche (bola pequeña a una
distancia de 5-10 metros del área de
tirar.
Luego el mismo jugador tira la primera
bola y trata de llegar lo más cerca
posible al boliche.
Un jugador del equipo opuesto trata de
llegar más cerca al boliche o trata de tocar la primera bola para alejarla del
boliche.
Así sucesivamente hasta que todos han lanzado sus dos bolas.
Posteriormente se cuentan los puntos en función de la proximidad al bolinche.
“LA RAYA”
Participan varios jugadores y consiste en lanzar con la mano una ficha o
piedra hacia una línea marcada en el suelo a una distancia aproximada de 10-
12 metros. Gana quien la deje en contacto con la línea
o lo más cerca posible pero sin sobrepasarla.
“BOLINCHES O BOLILLOS”
Consiste en derribar cinco de los 6 bolos, dejando
uno de pie, en tres intentos. Para ello se colocan los
bolinches en dos filas de 3. Se puede colocar una
moneda debajo de uno de ellos y si se encuentra
debajo del que queda en pie, se la lleva el lanzador.
“CARRERA DE CHAPAS”
Juego de habilidad que consiste en recorrer
un circuito marcado con tiza en el suelo con
una chapa.
La forma de mover la chapa es golpearla con
la uña del dedo corazón ayudándose para
tener más precisión y fuerza en el tiro con el
dedo pulgar. Se pactan determinadas reglas
(las salidas del circuito se penalizan con volver
a empezar, está permitido chocar unas chapas
con otras para así hacer salir del circuito al otro participante…)
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“HOYETES”
Juego de puntería que
consiste en lanzar, desde
unos 3 pasos, unas chapas o
fichas sobre una tabla de
madera con agujeros.
Cada agujero tiene una
puntuación distinta. Cada
ficha que se introduzca en
cada agujero sumará los
puntos que marque y cada
ficha que se queda encima de la tabla suma
4 puntos.
“LA RANA”
Sobre un cajón de madera se coloca en el
centro una rana de hierro con la boca abierta.
Alrededor hay de 4 a 6 agujeros, 1 molinete o
trampolín y 2 puentes. La mayor puntuación
se obtiene cuando se introduce la ficha en la
boca de la rana (50 pts), el molino (25 pts.),
los puentes (15 pts.) y en los agujeros
normales.
Cada jugador suele tirar de 10 fichas y gana
el tirador que antes llegue a la puntuación
fijada o la persona que más puntos consiga.
“ANILLAS”
Juego de habilidad, muy extendido que consiste
en meter unas anillas de acero dentro de un pivote
o palo, lanzando desde una distancia aproximada
de 3 metros.
“LA CALVA”
Juego de puntería en el que se lanza un cilindro
de madera o metal con el fin de impactar contra la
parte ascendente de un asta de vaca o una
estructura de madera de similar forma.
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“EL JUEGO DE BOLOS”
Hay diversas formas de juego de
bolos, en cada parte de la
comunidad se juega y dispone los
bolos de forma diferente, varían las
dimensiones de bolas y bolos,
distancias, número de bolos…
tiradas…
En Soria se suele jugar con nueve
bolos colocados en tres filas de tres,
con un bolo más, la reina, que se
coloca tras la tercera fila de bolos y
en el centro.
Cada jugador dispone de dos bolas por tirada, cada bolo vale un punto salvo
la reina que vale cinco. Tras cada bola se retiran los bolos derribados.
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JUEGOS POPÙLARES Y TRADICIONALES.
MATERIAL NECESARIO:
ESQUEMA O DIBUJO:
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