Ejercicios
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Ejercicios Scratch
PRIMEROS PASOS
Ejercicio 1
Bucles
Ejercicio 2
1
En este ejercicio, al utilizar los valores
45 y 135 en el bloque apuntar en
dirección, el objeto se desplazará en
ambos sentidos. Además tocará un
sonido al finalizar el código. En este
ejercicio al escoger repetir 3 veces la
acción de mover a la izquierda y a la
derecha se ejecutará en tres
ocasiones.
Condicionales
a) Primera parte
Ejercicio 3
2
b) Segunda parte
Ejercicio 4
En este ejercicio
encontramos un condicional
al inicio que detiene el
programa si presionamos la
tecla espacio. Dentro de este
encontramos dos bloques sí,
lo que condiciona que al
presionar las flechas
izquierda o derecha el objeto
se desplazará 50 pasos. El
sonido se produce cuando se
presiona la tecla de espacio
.
Animaciones
Ejercicio 5
Preguntas
3
Ejercicio 6
Cuando presionamos bandera verde,
el objeto le pregunta al usuario
¿cuántos sal tos quiere que este
ejecute?,seguidamente el bloque
tiene un esperar, lo que indica que
hasta que el usuario no escriba una
respuesta no sigue el código. Una vez
el usuario escribe una respuesta esta
queda almacenada en el bloque
respuesta y puede ser utilizada para
un bucle como en este caso.
Otro ejemplo:
Variables I
Las variables son unos contenedores de datos, en estas los datos quedan
guardados mientras se ejecuta un aplicación: una variable pueder ser un
nombre, un correo electrónico, un número, una o varias letras .
Las variables se crean en el bloque que lleva su mismo nombre. Cada vez que
necesitemos pedirle un dato al usuario, o necesitemos almacenar un dato
debemos crear una variable
4
Ejercicio 7
Y luego con un bucle ejecutamos el resultado con una acción del personaje.
Variables II - Ciclos
EJERCICIO 8
5
Detalle del código:
6
Juegos I
Ejercicio 9
repite varias veces mover entre 1 y 10 pasos hasta que toque el borde.
Cuando el coche toque el borde detiene el programa.
Este mismo código lo tiene el segundo coche, lo que hará que aleatoriamente
cada vez que ejecutemos el programa cada carro se mueva con distintos
7
valores, así que cada vez que se ejecute el programa el resultado de la carrera
será diferente.