PRÁCTICA 6 SCRATCH Bailarin
PRÁCTICA 6 SCRATCH Bailarin
PRÁCTICA 6 SCRATCH Bailarin
7. Borramos el fondo blanco que viene por defecto y que aparece en el bloque central de
la pantalla. Lo borramos con las tijeras.
8. Ahora añadimos el personaje. Para ello hay que insertar un nuevo objeto haciendo clic
en el primer icono de la barra de herramientas de los objetos en la parte inferior de la
pantalla
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PRÁCTICAS SCRATCH
10. Si hacemos clic en disfraz vemos que ese objeto tiene 2 disfraces gracias a los cuales
conseguiremos el efecto de movimiento
11. Ya tenemos todo lo que necesitamos (escenario y personaje). Ahora hay que
programar lo que queremos que haga el personaje. Seleccionamos el objeto y en la
pestaña Programas elegiremos los bloques de instrucciones simplemente
arrastrándolos a la derecha de la pantalla al área de programa.
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PRÁCTICAS SCRATCH
13. Para der sensación de movimiento vamos a cambiar de disfraz al personaje. Añadimos
un nuevo bloque a nuestro programa el cual estará dentro de Apariencia: “cambiar
disfraz a dan-b”
14. Añadimos un bucle infinito (que se repita siempre). Dentro de este bucle ponemos un
bloque para que el personaje cambie continuamente de disfraz dándonos la impresión
de que el personaje se pone a bailar. Hay que poner un retardo de unos 0,5 segundos
para que el cambio del disfraz no sea demasiado rápido. Utilizaremos los bloques de
Control y Apariencia. El resultado del programa es el que se muestra a continuación
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PRÁCTICAS SCRATCH
15. Si queremos que el personaje se mueva por la pantalla presionando ciertas teclas
habrá que añadir código nuevo desde los bloques de Eventos, Apariencia y
Movimiento. Si queremos que al pulsar la flecha hacia arriba el personaje se haga más
pequeño usaremos el siguiente código pulsando Eventos y eligiendo “al presionar
tecla” y a continuación seleccionar del bloque Apariencia el comando “cambiar
tamaño por -10”
16. Haremos lo mismo si desplazamos al personaje hacia abajo con la flecha, en este caso
aumentara su tamaño. Añadimos los siguientes bloques al programa.
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PRÁCTICAS SCRATCH
Ampliación de la práctica: si quieres que suene música mientras se ejecuta tu proyecto añade
los siguientes comandos a tu programa. Selecciona en la lista de objetos al bailarin y añade los
siguientes comandos. Para ello tendrás que ir a la pestaña sonidos que está junto a la de
disfraces y tendrás que borrar el sonido que viene por defecto y añadir un sonido de la
biblioteca de sonidos de Scratch. Elige “Dance snare beat”.