Cinematica
Cinematica
Cinematica
Todos los centros instantáneos localizados en primera instancia se han detectado por las
articulaciones de los eslabones 1 y 2, 2 y 3, así como 1 y 4. El polo P24 se determina en la
línea AB, donde se hallan P12 y P14 y por aplicación de la regla de Aronhold-Kennedy. El
polo P34 se deberá situar en línea con P23 y P24 y está en el infinito puesto que el eslabón
3 realiza una traslación. Por último, el polo P31 se encuentra donde se corten las rectas
definidas por los puntos A y P34, por una parte, y C y B, por otra.
Otro mecanismo de
corredera está representado en la figura 3.7, que dispone también de cuatro eslabones con
un par prismático entre los elementos 1 y 2. La construcción auxiliar de los eslabones está
realizada, en la parte derecha de la figura y se muestra que inicialmente son inmediatos la
localización de los polos P14, P34 y P23; restando encontrar otros tres polos más.
El polo P12, al ser el elemento 2 prismático que se desplaza por el eslabón 1, se encontrará
en el infinito en la dirección ortogonal a la barra 1. El centro instantáneo de rotación P13 se
encuentra como la intersección de las líneas definidas por los polos P12 y P23, de un lado y
P14 con P34, de otro.
Teorema de Kennedy.
El teorema de los tres centros (o de Kennedy) es útil para encontrar aquellos centros
instantáneos de rotación relativos en un mecanismo, que no sean de obtención directa
(obvios). Su enunciado es el siguiente:
"Si tenemos tres eslabones (sólidos rígidos) animados de movimiento relativo entre ellos
(ya sea que estén o no conectados entre sí) los centros instantáneos de rotación relativos
entre los tres eslabones han de estar alineados"
Se puede demostrar este teorema por contradicción, como se muestra en la siguiente figura.
Suponemos que uno de los eslabones es fijo (suelo). En ese caso, el centro instantáneo de
rotación relativo entre los eslabones 2 y 3 no puede estar en el punto P de contacto entre
dichos eslabones, pues dicho punto no tendría la misma velocidad como perteneciente al
eslabón 2 (vP2), que la que tendría como perteneciente al eslabón 3 (vP3). Estas dos
velocidades sólo pueden ser iguales en un punto Q que esté alineado con los centros
instantáneos de rotación relativos de cada eslabón respecto del eslabón fijo. Ya que esta es
la única forma de que las direcciones (y sentidos) de vQ2 y vQ3 coincidan.
Este teorema también puede demostrarse planteando el cálculo de la velocidad del punto Q
(centro instantáneo de rotación relativo entre los eslabones 2 y 3) como perteneciente al
sólido 2 y como perteneciente al sólido 3:
Esta última igualdad sólo es posible si los dos vectores de posición del punto Q (respecto a
los centros de rotación O2 y O3) tienen la misma dirección. Y, por lo tanto, los tres centros
instantáneos de rotación relativos (O2, O3 y Q) han de estar alineados.
Calculo grafico de las velocidades de un elemento de mecanismo que gira alrededor de un punto
fijo o tiene movimiento plano
Los métodos gráficos de cálculo de velocidades están basados en las relaciones geométricas
existentes entre las magnitudes mecánicas, por lo tanto, es imprescindible para un buen uso de
estos métodos el conocimientos previo de los conceptos cinemáticos que han sido estudiados en
el curso de "Mecánica", sin los cuales la aplicación de métodos gráficos no tendría ningún sentido.
En la siguiente figura se muestra un eslabón genérico de un mecanismo del cual se conoce la
velocidad de uno de sus puntos, Avr, y la dirección de la velocidad de otro de sus puntos, el punto
B.
Se desea calcular la velocidad del punto B, y para ello se utilizará el método de las
velocidades relativas, esto es:
vB=vA+vBA
Además se aprovechará el hecho de que la velocidad relativa del punto B respecto
del punto A, vr BA, es perpendicular a la línea que une los puntos A y B del eslabón.
Teniendo esto en cuenta, se procederá como a continuación se indica, obteniéndose como
resultado el polígono de velocidades mostrado en la figura anterior a)
Por el extremo de vrA se traza otra recta m-m que sea perpendicular a la recta AB.e)
El punto de corte de m-m con n-n, determina el punto b del polígono de velocidades; el
vector que va de O a b será vrB y el que va de b a a será vrBA. Por otra parte, la velocidad
angular del eslabón será:
Método de imagen
La imagen de velocidad
VB = VA + VB/A
La velocidad del punto A es conocida y enunciada por el vector VA. Se desea conocer la
velocidad de los puntos B y C . Esto, desde luego , puede efectuarse según el método del
Art. 5.1, pero esta discusión está basada en el principio esbozado en el párrafo anterior.
Mientras el eslabón gira, el punto B gira alrededor del punto A Con la misma velocidad
angular (en ambas magnitud y dirección ) mientras A gira alrededor del pivote O. Esto se
ilustra en la fig. 5.11b donde el eslabón es trasladado a través de 90° en relación a su
posición en la fig. 5.11a.
Debe tomarse en cuenta que B ahora esta debajo de A mas bien que su propia derecha, en
otras palabras, ha girado alrededor de A a través del mismo ángulo que A ha girado
alrededor de O.
Esto se puede aclarar marcando las letra en un pedazo de papel el cual representa el
eslabón y pivoteándolo entre los dedos en el punto O. Para la posición ilustrada en la Fig.
5.11a, la velocidad del punto B relativa al punto A está en un dirección vertical.
Empleando este hecho y los principios básicos establecidos arriba podemos trazar el
diagrama de imagen de velocidad, ilustrado en la fig. 5.11c. Las líneas sobre este diagrama
están enumeradas en el mismo orden en que fueron trazadas. Una tabla explicativa indica la
dirección de las líneas y lo que estas representa, se muestra en la fig. 5.11d. Del punto
considerado o “polo” o, trazamos la línea oa perpendicular a OA, representando VA(igual a
ωOA) a cualquier escala de velocidad conveniente . La velocidad relativa de B hacia A
(VB/A), actúa en un dirección perpendicular a AB. La velocidad absoluta tiene una
dirección perpendicular a una línea desde B hasta O. De ahí , desde el polo o , tracemos la
línea 3 perpendicular a la línea OB de la Fig. 5.11a. Esta encuentra la línea 2 en el punto b,
y ob representa la velocidad absoluta del punto B en la misma escala que oa representa la
velocidad del punto A. También, ab, o la línea 2 en la fig. 5.11c, representa a la misma
escala la velocidad del punto B relativo al punto A . Nótese que ba es la velocidad del
punto A relativo al punto B; en otras palabras, tienen la misma magnitud pero en dirección
opuesta.
Debe notarse que cualquier línea que se origina en el polo o es una velocidad absoluta
(es decir, relativa al eslabón fijo), mientras las líneas entre los otros dos puntos representan
la velocidad de uno de estos punto relativos al otro. Ejemplo. En la cadena cuadrangular de
la Fig. 5.12a, el eslabón AB gira con una velocidad angular constante ω2/1. Se requiere
encontrar las velocidades absolutas de los puntos B, C y E en el adjunto. La velocidad del
punto B se puede calcular, ya que es igual a ω2/1 AB.
Además actúa en una dirección perpendicular a AB. Esta velocidad la trazamos a alguna
escala conveniente como la línea 1 del polo o en la fig. 5.12b. el movimiento del punto C
relativo a B es un una dirección perpendicular a BC; por eso desde b, trazamos la línea 2 en
esa dirección.
La velocidad absoluta del punto C es una normal al eslabón CD; entonces trazamos la
línea 3 desde el polo o perpendicular a CD para intersectar la línea 2 en c. De esta forma la
línea 3 o sea oc, es la velocidad absoluta del punto C, de donde la línea 2, o sea bc, es la
velocidad del punto C relativo al punto B.
La velocidad del punto E relativo a C es perpendicular a una línea CE y se traza desde el
punto c (línea 4), mientras que la velocidad del punto E relativa a B es perpendicular a una
línea BE y es proyectada desde el punto b (línea 5), la intersección de las líneas 4 y 5
localiza el punto e. Una línea desde o hasta e nos da la velocidad absoluta del punto E
(línea 6). La dirección de la velocidad del punto E se puede cotejar localizando el centro
instantáneo O31.
La línea 6 debe de ser perpendicular a una línea desde su centro hasta el punto E. Los
número en las líneas de la imagen indican el orden en que fueron trazadas, y la tabulación
da su dirección y significado.
Propiedad cinemática de las aceleraciones de un cuerpo rígido que gira alrededor de un punto
fijo
(1) w=θ˙k
(2) α=θ¨k
En la solución de problemas, tenga en cuenta que los vectores w y α están dirigidos ambos
a lo largo del eje fijo de rotación y que su sentido puede obtenerse mediante la regla de la
mano derecha
aco=-2 v
Se ha supuesto que el cuerpo parte del reposo desde la posición z=h, y=0.
Ejemplo:
Si estamos situados en el plano del ecuador =0, y el cuerpo se deja caer desde una altura
de 100 m, tenemos una desviación y=2.2 cm, que no se puede apreciar a simple vista.
Construcciones gráficas.
Construcción de Klein para el cálculo de las aceleraciones en sistema de biela-manivela.
Sistema articulado de cuatro barras:
En ingeniería mecánica un mecanismo de cuatro barras o cuadrilátero articulado es un
mecanismo formado por tres barras móviles y una cuarta barra fija (por ejemplo, el suelo),
unidas mediante nudos articulados (unión de revoluta o pivotes). Las barras móviles están
unidas a la fija mediante pivotes. Usualmente las barras se numeran de la siguiente manera: