Manual Evas 2010
Manual Evas 2010
Manual Evas 2010
1 INTRODUCCIÓN
En un mundo que cambia vertiginosamente, la educación enfrenta el desafío de dar respuesta a las nuevas
necesidades que surgen en la sociedad globalizada, en la que las tecnologías de la comunicación y la
información están configurando nuevos escenarios. Crecen muy rápidamente las modalidades no
presenciales, apoyándose cada vez más en las herramientas digitales de producción, transporte y
comunicación de contenidos. También la educación presencial incorpora cada vez más esas tecnologías,
especialmente en los niveles medio y superior. Esta situación exige a los docentes la adquisición de nuevas
competencias, y la adecuación de las tradicionales a las exigencias planteadas.
El perfil del docente (del buen docente) de educación superior, desarrollado y perfeccionado por siglos de
práctica educativa, cambia radicalmente en los procesos educativos mediados por entornos virtuales. El paso
de una formación transmisiva de información disciplinar a otra centrada en el alumno, orientada al aprendizaje
activo y participativo, lo más cercano posible a situaciones del mundo real, exige a los docentes reforzar sus
competencias pedagógicas, desarrollando conductas innovadoras, incorporando nuevas competencias
comunicativas no verbales y el dominio de las herramientas tecnológicas digitales, de comunicación,
transmisión de contenidos e interacción con sus alumnos, de manera de acompañarlos adecuadamente en
sus complejos procesos de adquirir conocimientos.
En la educación actual se está hablando mucho sobre el aprendizaje basado en Internet. Gracias a las nuevas
tecnologías cada vez más los estudiantes pueden realizar cursos y adquirir nuevos conocimientos por medio
de herramientas que funcionen a través de Internet y que permiten interactuar con un profesor que no
necesariamente necesita estar presente físicamente para responder a cualquier duda que tengan sus
estudiantes o bien para poner nuevos temas, ejercicios, etc. o realizar notificaciones a los alumnos del curso
sobre cualquier cambio en el mismo.
Todo entorno de aprendizaje basado en Internet deberá tener una serie de características para que sea
efectivo [6]. Algunas de las mismas son las siguientes:
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En el mercado existen algunas herramientas comerciales que cumplen algunas de estas características, tales
como Blackboard o WebTC. Por ser comerciales será necesario pagar por ellas e incluso por su
mantenimiento. Si lo que se desea es utilizar una herramienta libre y que cumpla todas las características
anteriores, la elección podría ser Moodle.
En la actualidad, los diferentes EVAs han llegado a constituir lo que Lebow (1993) llama “aprendizaje en web”.
Esto es, la aplicación de una serie de estrategias docentes en el plano cognitivo, implementadas en un
entorno constructivista y de aprendizaje colaborativo.
3.1 Flexibilidad:
La flexibilidad tiene que ver con que el alumno pueda superar las barreras de espacio y tiempo impuestas por
la educación presencial y aprender significativamente. Además, según el diseño instruccional que haga el
profesor, estos entornos ofrecen la posibilidad de que el alumno establezca su propio ritmo de estudio y
aprendizaje.
Las redes telemáticas no sólo aportan la base material de los sistemas globalizados: también proveen la
versión más neta del nuevo paradigma organizativo basado en la idea de flexibilidad y descentralización
integrada.
Las organizaciones educativas, como la universidad “copian” la nueva geometría de las redes, en particular
cuando se globalizan. En esta nueva geometría organizacional, la autonomía de las partes y la coordinación
del conjunto aumentan a la vez, y se refuerzan en la búsqueda de la mayor productividad y flexibilidad.
3.2 Interactividad:
Es la posibilidad de interacción del educando con el ambiente de aprendizaje y los materiales educativos con
vistas a construir su aprendizaje de manera autónoma, decidiendo su ritmo, estilo y opciones de aprendizaje.
Incluye además, la cualidad del entorno que permite la comunicación entre usuarios, mediada por el
ordenador, intercambiando ideas como vehículo de adquisición o generación de conocimiento.
En general, la interactividad de los materiales educativos está también determinada por las limitaciones del
software y quien lo utiliza; esto significa que aunque el aprendiz quiera reorientar su utilización no lo puede
hacer si el software no lo permite. Por su parte, la interacción entre personas en los EVAs está condicionada
por las relaciones que ellas mismas puedan establecer y por lo tanto es posible redefinirla u orientarla en
cualquier momento y de acuerdo con las circunstancias específicas.
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Al respecto Duart/Sangrá (1999) y Moore (2002), aportan material para definir la interacción de acuerdo con
las relaciones que se entablen entre los diferentes agentes participantes en un EVA, tal como se muestra en
el siguiente diagrama:
En los modelos ‘centrados en el que aprende’, los materiales educativos activos se constituyen
en excelentes herramientas que permiten crear micromundos interactivos en los que el educando
debe, a través de una actividad inquisitiva, conjetural y experiencial sobre el objeto de estudio,
tener una activa participación en la apropiación del conocimiento.
Los EVAs deben permitir que el aprendizaje sea una resultante o producto de las relaciones que se
establecen entre los diferentes miembros de la comunidad de aprendices, por lo que deben estar acorde
con un modelo educativo que potencie la colaboración, por eso los EVAs deben facilitar las relaciones y
presentar funcionalidades que considerando ciertos factores culturales permitan la interacción Los EVAs
deben permitir gestionar el aprendizaje y construir conocimientos a partir de las relaciones de una comunidad,
proveer los espacios donde concurran los miembros de la cibercomunidad (profesores, alumnos, directivos,
tutores, otros), facilitando los procesos de enseñanza, aprendizaje.
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Accesibilidad:
El acceso es una condición "supuesta", en mucho, por la potencialidad que tienen los medios digitales de
distribuir información. Una característica que aporta Internet a los EVAs es que permite extender cualquier tipo
de estudios a colectivos sociales que por distintos motivos no pueden acceder a las aulas.
Pero si reflexionamos con detalle, de poco sirve al aprendizaje que los medios tengan esa gran capacidad de
distribuir información y hacerla accesible a quien aprende, si la persona no puede acceder a ella desde una
perspectiva comprensiva.
Por eso, plantearse el problema del acceso supone sobreponer el modelo pedagógico y el diseño didáctico, y
presupone, además, pensar quién es el educando, cuáles son sus características, posibilidades y
capacidades.
Por otra parte, en el mercado encontramos múltiples soluciones para darle funcionalidad a los
EVAs. No obstante, la herramienta como tal, aunque muy necesaria e importante, no determina
mágicamente la calidad del ambiente de aprendizaje y sus posibilidades interactivas. Se ha
estudiado como los factores culturales inciden en que algunos grupos arranquen o no una
discusión, por ejemplo.
La arquitectura en uno u otro espacio (presencial o virtual) de aprendizaje condiciona los resultados. Al
respecto, Hill (1997), citando a Winn, afirma que el medio a menudo direcciona la metodología y crea
limitaciones en la instrucción. Dice también que si bien esto no es muy diferente como problema a lo que se
presenta en las relaciones pedagógicas cara a cara, sí sucede que en los entornos virtuales la dificultad
aumenta considerablemente por la dependencia del medio que tiene la instrucción.
Si bien la tecnología es una limitante, el diseño de los EVAs debe ser expresión de una apuesta pedagógica
(entre otros aspectos relevantes, como los éticos, los políticos, etc.) y no lo contrario.
Pero los EVAs no se reducen a su dimensión "arquitectónica", es decir, no se reducen a los diferentes
espacios y recorridos que aparecen en una pantalla de computadora, de la misma manera que en la
educación presencial el entorno no se reduce a los edificios. Los EVAs se configuran principalmente en el
marco de las múltiples relaciones entre la escuela virtual y la sociedad (en general) o las comunidades
específicas (en particular). En este sentido, un elemento implicado en el diseño es la adaptación a las
necesidades del medio sociocultural en el cual se pretende actuar.
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Existe una tríada importante por considerar en el diseño y la implantación de un EVA: el modelo pedagógico,
el diseño didáctico que lo acompaña y la selección de plataformas en que cobra vida, son tres elementos
indispensables de ser pensados, definidos y diseñados en un EVA. Estos tres elementos deben estar
armonizados y debidamente articulados para que la actividad de aprendizaje ofrezca oportunidades de mejor
calidad. Asimismo, su definición y articulación deberá considerar las características del medio sociocultural en
el cual se pretende actuar y responder a los retos en términos de los aprendizajes y la formación de la
población a quien se dirigen.
A fines de la década del ‘80, un osado publicista promovió un eslogan que muchos tomaron en serio:
"cómprele una PC a su hijo y él será más inteligente". Eran señales de que estaba gestándose nuevas formas
de entender el proceso educativo. Subyace el supuesto de que los ordenadores traen modernidad a los
centros de enseñanza. Nada más falso que esa afirmación. No son las máquinas las que hacen las cosas
mejores, son las personas; y, para ello es preciso reconvertir el modelo pedagógico.
Diseño
Didáctico
Modelo EVA
Pedagógico Plataforma
s
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Diseñar un EVA requiere de la definición de objetivos y estrategias pedagógicas que favorezcan y hagan posible el aprendizaje. Se
sugieren algunos de ellos:
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Objetivos Estrategias y técnicas
5.2 La evaluación:
o Ofrecer una pauta de actividades a trabajar lo que conlleva sugerir un ritmo de trabajo concreto
y que, a juicio de los profesores, garantiza una mejor consecución de los objetivos pretendidos.
o Estimular el proceso de aprendizaje del alumno por medio de dichas actividades a la vez que el
alumno tiene un asesoramiento personalizado sobre cómo orientar y enfocar su estudio.
El diseño de los EVAs debe ser congruente con la propuesta de la institución hacia la sociedad: “Las nuevas
tecnologías de Internet y los multimedia no solo mejoran el entorno de la enseñanza y el aprendizaje, sino que
lo están cambiando”, dice Bates (2001).
A su vez, el modelo pedagógico condiciona el estilo organizativo: “Ha sido el desarrollo del concepto de
entorno virtual de aprendizaje y de las posibilidades de utilización de la web como medio para establecer una
1
Un articulo interesante sobre técnicas didácticas utilizadas en los EVAs puede encontrarse en esta dirección:
www.nettskolen.com/pub/artikkel.xsql?artid=123#a (Paulsen, 1995).
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relación de enseñanza-aprendizaje que ha permitido dar un salto cualitativo hacia delante”, remarcan
Duart/Sangrà (1999).
Y también se producen alteraciones en el modelo de la gestión: “Hay ahora una presión directa en gastar más
esfuerzos sobre la gestión y la administración y proveer más datos e información sobre el desarrollo relativo
de la Universidad”, explican Cornford/Pollock (2003.
o Documentos base: la letra impresa ocupa todavía un lugar privilegiado en el mundo de la enseñanza
virtual y tiene aún validez a la hora de producir materiales. Además, la eficacia de la lectura de textos en
pantalla es muy inferior en comparación a la lectura de textos impresos. No obstante, los elementos
multimedia refuerzan la lectura comprensiva y favorecen la asimilación conceptual y de determinados
procesos. Los documentos base no deben ser materiales para "imprimir y leer" sino para interactuar.
o Guías de Estudio: son las guías básicas en el desarrollo de la asignatura ya que están construidas desde
la visión y práctica del alumno, orientándole en los posibles itinerarios y secuenciación de su aprendizaje,
para el logro de los objetivos marcados en la programación.
o Actividades: son útiles para profundizar y concentrar la atención en los puntos principales tratados en los
diferentes contenidos. El desarrollo de las actividades es el punto de partida de la evaluación del alumno.
Suelen combinarse actividades individuales con actividades de aprendizaje colaborativo.
o Referencias (bibliografía y vínculos): se trata de una base de datos sobre referencias específicas que
complementen los contenidos trabajados. Dichas referencias son más accesibles, y por ende más
consultadas, si se ofrecen como vínculos de la red que si aparecen impresos en formato papel.
escuela (en sentido amplio, desde el preescolar hasta la universidad) debe hacer explícito su proyecto
político de sociedad a la cual está apostando.
Si bien las oportunidades que ofrece la virtualidad pueden ser aprovechadas como una
oportunidad de cambio tanto en la docencia como en la organización ya que necesariamente
comportan un cambio en sus estructuras, suele ocurrir, que este cambio se queda en un cambio
de formas (medios), sin cambiar el fondo (modelo educativo.
Entendemos que debe existir un cambio de roles, pero este cambio implica un proceso para el
cual probablemente las instituciones y las personas deberían definir y redefinir estrategias que lo
puedan impulsar y guiar, tomando como punto de partida el modelo pedagógico adoptado; sin
embargo estas estrategias suelen estar ausentes o al menos son poco conocidas por los
involucrados en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
En un Entorno Virtual de Aprendizaje los alumnos además de ser activos, co-construyen el espacio
virtual. Un Entorno Virtual de Aprendizaje no está restringido a un programa de educación a
distancia, sino que también puede asumir formas de enriquecer y expandir las actividades de
aprendizaje de una clase, integrando tecnologías heterogéneas y una diversidad de enfoques
pedagógicos. Los Entornos Virtuales de Aprendizaje tienden a superponerse con los entornos
físicos.
Es importante destacar que los Entornos Virtuales de Aprendizaje no son cualquier sitio Web
específico, sino que son espacios construidos con propósitos pedagógicos definidos, que permiten
acción e interacción flexible y constructiva. Estos entornos no están restringidos a sistemas 3D o
tecnología de realidad virtual, así como también no son sinónimo del concepto de campus virtual.
o Los medios, como los Entornos Virtuales de Aprendizaje, no tienen efectos intrínsecos, pero si
incluyen affordances. Los medios tienen especificidades, las que sólo pueden ser expresadas en
términos de efectos potenciales. Los medios posibilitan o afford ciertos tipos de interacciones.
o Puntualmente las affordances de los Entornos Virtuales de Aprendizaje son las interacciones
sociales, sincrónicas o asíncronicas, basadas en texto o audio, etc. Asimismo, posibilita el acceso
ilimitado a la información, la integración curricular de la tecnología y el aprendizaje colaborativo.
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o Para el profesor de aula es más relevante saber si los Entornos Virtuales de Aprendizaje funcionan
con sus alumnos, en lugar de saber si es más efectivo que otros medio utilizados.
o Dado que el campo de los Entornos Virtuales de Aprendizaje es reciente tanto en su concepción
como conceptualización pedagógica, es importante considerarlos como un espacio de innovación
pedagógica.
Los Entornos Virtuales de Aprendizaje son una expresión del traspaso de las prácticas pedagógicas que
utilizan TICs como plataforma de trabajo y evaluar el impacto y los efectos de estos entornos en los procesos
de enseñanza y aprendizaje requiere de una previa decantación que surgirá con la maduración del medio, así
como del uso y desuso de estos ambientes.
7 ¿QUÉ ES MOODLE?
Moodle es un paquete software para la creación de cursos y sitios web basados en Internet. Se distribuye
gratuitamente [5] como Software Libre bajo licencia pública GNU [3]. Esto significa que Moodle tiene los
derechos de autor (copyright), pero ofrece a los usuarios ciertas libertades, tales como copiar, usar y modificar
Moodle siempre que se cumplan unos requisitos, como proporcionar el código fuente a otros, no modificar o
eliminar la licencia original ni los derechos de autor y aplicar esta licencia a cualquier trabajo derivado de él.
Además de ser gratis su adquisición, al ser código abierto también permite tener una amplia comunidad que
constantemente está desarrollando nueva funcionalidad y mejorando la ya existente, permitiendo poner a
disposición de los otros usuarios estas mejoras y responder a cualquier duda o problema que pueda surgir en
el uso o desarrollo de la herramienta.
El entorno de aprendizaje de Moodle está basado en una determinada filosofía del aprendizaje que a menudo
se denomina pedagogía constructivista social [2]. El Constructivismo social afirma que el aprendizaje es
especialmente efectivo cuando se realiza compartiéndolo con otros, permitiendo colaboraciones entre sus
usuarios, realización de actividades, reflexiones críticas, etc.
Moodle es el entorno de aprendizaje ideal para organizaciones como escuelas, institutos, universidades,
centros de formación profesional, negocios, academias, hospitales, librerías, agencias de empleo, etc.
Algunos de los valores a favor de Moodle [7] son su alta disponibilidad, escalabilidad, facilidad de uso,
interoperabilidad, estabilidad y seguridad.
8 CARACTERÍSTICAS DE MOODLE
La plataforma de Moodle presenta un diseño modular que hace fácil añadir contenidos que motiven a los
alumnos, proporcionando un aprendizaje activo, para permitir al alumno a analizar, investigar, colaborar,
compartir, construir y generar basándose en lo que ya sabe. Todas las características de Moodle pueden ser
encontradas en su sitio web de forma ampliada [1].
Dentro de las características generales se puede comentar que es apropiado para el 100% de las clases en
línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial. Presenta una interfaz de navegador de
tecnología sencilla, ligera, eficiente y compatible, siendo fácil de instalar en casi cualquier plataforma que
soporte PHP. Sólo requiere que exista una base de datos (y la puede compartir), soportando las principales
marcas de bases de datos (excepto en la definición inicial de las tablas). La lista de cursos permite mostrar
descripciones de cada uno de los cursos que hay en el servidor, incluyendo la posibilidad de acceder como
invitado. Los cursos pueden clasificarse por categorías y también pueden ser buscados - un sitio Moodle
puede albergar miles de cursos. Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos
los formularios son revisados, las cookies encriptadas, etc. La mayoría de las áreas de introducción de texto
(recursos, mensajes de los foros etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier
editor de texto de Windows.
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Los objetivos son reducir al mínimo el trabajo del administrador, manteniendo una alta seguridad. Soporta un
rango de mecanismos de autenticación a través de módulos de autenticación, que permiten una integración
sencilla con los sistemas existentes. Proporciona un método estándar de alta por correo electrónico: los
estudiantes pueden crear sus propias cuentas de acceso. La dirección de correo electrónico se verifica
mediante confirmación. Cada persona necesita sólo una cuenta para todo el servidor. Por otra parte, cada
cuenta puede tener diferentes tipos de acceso. Una cuenta de administrador controla la creación de cursos y
determina los profesores, asignando usuarios a los cursos. Una cuenta como autor de curso permite sólo crear
cursos y enseñar en ellos. A los profesores se les puede remover los privilegios de edición para que no
puedan modificar el curso (p.e. para tutores a tiempo parcial). Los profesores pueden añadir una "clave de
matriculación" para sus cursos, con el fin de impedir el acceso de quienes no sean sus estudiantes. Pueden
transmitir esta clave personalmente o a través del correo electrónico personal, etc. Los profesores pueden
inscribir a los alumnos manualmente si lo desean. Los profesores pueden dar de baja a los estudiantes
manualmente si lo desean, aunque también existe una forma automática de dar de baja a los estudiantes que
permanezcan inactivos durante un determinado período de tiempo (establecido por el administrador). Los
estudiantes podrán crear un perfil en línea de sí mismos, incluyendo fotos, descripción, etc. De ser necesario,
pueden esconderse las direcciones de correo electrónico. Cada usuario puede elegir el idioma que se usará
en la interfaz de Moodle.
Un profesor sin restricciones tiene control total sobre todas las opciones de un curso, incluido el restringir a
otros profesores. Se puede elegir entre varios formatos de curso tales como semanal, por temas o el formato
social, basado en debates. Ofrece una serie flexible de actividades para los cursos: foros, glosarios,
cuestionarios, recursos, consultas, encuestas, tareas, chats y talleres. En la página principal del curso se
pueden presentar los cambios ocurridos desde la última vez que el usuario entró en el curso, lo que ayuda a
crear una sensación de comunidad. Todas las calificaciones para los foros, cuestionarios y tareas pueden
verse en una única página (y descargarse como un archivo con formato de hoja de cálculo). Registro y
seguimiento completo de los accesos del usuario. Se dispone de informes de actividad de cada estudiante,
con gráficos y detalles sobre su paso por cada módulo (último acceso, número de veces que lo ha leído) así
como también de una detallada "historia" de la participación de cada estudiante, incluyendo mensajes
enviados, entradas en el glosario, etc. en una sola página. Pueden enviarse por correo electrónico copias de
los mensajes enviados a un foro, los comentarios de los profesores, etc. en formato HTML o de texto. Los
profesores pueden definir sus propias escalas para calificar foros, tareas y glosarios. Los cursos se pueden
empaquetar en un único archivo zip utilizando la función de "copia de seguridad". Éstos pueden ser
restaurados en cualquier servidor Moodle.
Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar.
Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en
que se han subido. Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo
de retraso. Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en
una única página con un único formulario. Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea
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Permite una interacción fluida mediante texto síncrono. Incluye las fotos de los perfiles en la ventana de chat.
Soporta direcciones URL, emoticonos, integración de HTML, imágenes, etc. Todas las sesiones quedan
registradas para verlas posteriormente, y pueden ponerse a disposición de los estudiantes.
Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante
(por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo). El profesor puede ver una tabla que presenta de forma
intuitiva la información sobre quién ha elegido qué. Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico
actualizado de los resultados.
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a
todos. Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o primero
los más nuevos. El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada persona elija a
qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico. El profesor
puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios).
El profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros. Las imágenes adjuntas se
muestran dentro de los mensajes. Si se usan las calificaciones de los foros, pueden restringirse a un rango de
fechas.
Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser reutilizadas en diferentes
cuestionarios. Las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías
pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Los cuestionarios se
califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas. Los cuestionarios pueden
tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles. El profesor puede determinar si los
cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los
comentarios. Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para
disminuir las copias entre los alumnos. Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes. Las
preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos. Los intentos pueden ser acumulativos, y
acabados tras varias sesiones. Las preguntas de opción múltiple pueden definirse con una única o múltiples
respuestas correctas. Pueden crearse preguntas de respuesta corta (palabras o frases). Pueden crearse
preguntas tipo verdadero/falso. Pueden crearse preguntas de emparejamiento. Pueden crearse preguntas
aleatorias. Pueden crearse preguntas numéricas (con rangos permitidos). Pueden crearse preguntas de
respuesta incrustada (estilo "cloze") con respuestas dentro de pasajes de texto. Pueden crearse textos
descriptivos y gráficos.
Admite la presentación de cualquier contenido digital, Word, Powerpoint, Flash, vídeo, sonidos, etc. Los
archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando
formularios web (de texto o HTML). Se pueden enlazar contenidos externos en web o incluirlos perfectamente
en la interfaz del curso. Pueden enlazarse aplicaciones web, transfiriéndoles datos.
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Permite la evaluación de documentos entre iguales, y el profesor puede gestionar y calificar la evaluación.
Admite un amplio rango de escalas de calificación posibles. El profesor puede suministrar documentos de
ejemplo a los estudiantes para practicar la evaluación. Es muy flexible y tiene muchas opciones.
Existen manuales de uso muy completos donde se describen paso a paso todos los procesos que se pueden
realizar con Moodle. Hay manuales de instalación, de usuario para profesores, alumnos, administradores y
desarrolladores.
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9 Instalación de Moodle
2. Una vez en nuestro ordenador descomprimimos el archivo con nuestro 7 zip u otro
descompresor.
3. Renombramos la carpeta a, por ejemplo, moodle y la pegamos en nuestra
carpeta htdocs de la carpeta xampplite.
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7. En la pantalla que aparece se nos dice el resultado de las comprobaciones que está
haciendo
Moodle sobre nuestro sistema, si todo es correcto sale todo en verde. Pulsamos en
siguiente.
Podemos dejar la que aparece por defecto y tenemos que decidir cual será la carpeta de
datos, como se nos cuenta debe estar en un lugar fuera del acceso de la red, o sea, no
en htdocs, el programa la trata de localizar en el nivel superior a htdocs, o sea en
xampplite, la podemos dejar ahí.
Luego en la ventana del navegador pulsamos en siguiente.
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Si leemos el texto de la pantalla nos dice que creemos la base de datos, luego Moodle la
rellenará de tablas.
Vamos a arrearle a siguiente y a dejar que Moodle cree la base de datos.
Pasamos al punto 10.
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Luego debemos poner algunos nombres de Moodle, cuando finalicemos le damos, abajo
del todo, al botón guardar cambios.
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Un sitio Moodle está compuesto por: categorías, cursos, temas (o semanas) y actividades.
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11 Actividades en Moodle
Moodle ofrece la posibilidad de añadir cada semana o tema distintos tipos de actividades. A
continuación se muestran aquellas disponibles con la plataforma Moodle.
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profesor formula una única para votar sobre algo o para recibir una
pregunta y ofrece a los respuesta de cada estudiante (por
usuarios distintas elecciones. ejemplo, para pedir su consentimiento
para algo).
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Una vez haya respondido el administrador del Sitio, deberá acceder a Moodle introduciendo la
dirección donde se encuentra su Aula Virtual, lo que le mostrará una pantalla similar a la
quesigue:
Introduzca el nombre
de usuario y la
contraseña
proporcionados por el
administrador de Sitio
y pulse Entrar”
Una vez accedido al Sitio Moodle, se le mostrará una página similar a la que sigue con un
listado de los cursos de los que es profesor:
Seleccionando cualquiera de los cursos mostrados en dicha lista anterior accederá a la página
principal del curso, el cual muestra una apariencia como la que sigue:
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13 Utilización básica
Es necesario conocer el funcionamiento básico de Moodle antes de explicar cada apartado del
mismo.
1. Todos los textos remarcados en azul son enlaces, lo que permiten desplegar
nuevas páginas si pincha sobre ellos.
3. Esté menú muestra el lugar en el que se encuentra dentro del curso Moodle.
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En este caso se encuentra en Participantes, que está dentro de Curso y a su vez está
incluido en Moodle. Pinchando en “Moodle” o “Curso” regresará a dichas páginas.
manera:
6. Para salir del curso solo ha de pinchar en cualquiera de los dos enlaces que ponen “Salir”,
uno situado en la parte superior derecha y otro en la parte inferior centrada de la página.
7. Cualquier editor que aparezca en Moodle tendrá el siguiente aspecto y permitirá: cambiar
tipo y tamaño de letra, formatos, idiomas, subrayado, cursiva, negrita, tachado, subíndice,
superíndice, hacer y deshacer, colores, iconos, caracteres especiales, buscar y reemplazar,
enumeraciones, tabulación, usar vínculos, crear anclas, crear tablas, insertar imágenes,
escribir líneas, y sangrías.
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10. Pulsando sobre el botón de la página principal se modifica dicha página mostrándose
similar a la siguiente:
Permite Editar cada semana
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Calificaciones Muestra las calificaciones del alumno
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4. Calendario
5. Eventos
próximos
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14 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Contenido
1 INTRODUCCIÓN ............................................................................................................... 1
2 ¿Qué son los EVAs? ..........................................................................................................2
3 Características de los EVAs ............................................................................................... 2
3.1 Flexibilidad: ............................................................................................................... 2
3.2 Interactividad: ............................................................................................................2
3.3 Vinculación a una comunidad educativa: ....................................................................3
Casos: “factores culturales determinan la aplicación de tecnologías” ..................................4
4 Arquitectura y diseño de los EVAs...................................................................................... 4
5 Aspectos pedagógicos relacionados con el diseño ............................................................. 5
5.1 Objetivos de las estrategias pedagógicas:..................................................................6
5.2 La evaluación: ...........................................................................................................6
6 Implicancias organizativas en las instituciones educativas .................................................. 6
6.1 Cambios organizacionales: ........................................................................................ 6
6.2 Organización de contenidos instruccionales: .............................................................. 7
6.3 Otros aspectos de la gestión de los EVAs: .................................................................7
6.4 Cambios de fondo por sobre formas ..........................................................................8
6.5 Aspectos pedagógicos: .............................................................................................. 8
7 ¿QUÉ ES MOODLE? .........................................................................................................9
8 CARACTERÍSTICAS DE MOODLE .................................................................................... 9
8.1 Administración del sitio ............................................................................................ 10
8.2 Administración de usuarios ...................................................................................... 10
8.3 Administración de cursos ......................................................................................... 10
8.4 Módulo de Tareas .................................................................................................... 10
8.5 Módulo de Chat ....................................................................................................... 11
8.6 Módulo de Consulta ................................................................................................. 11
8.7 Módulo Foro ............................................................................................................ 11
8.8 Módulo Cuestionario ................................................................................................ 11
8.9 Módulo Recurso....................................................................................................... 11
8.10 Módulo Encuesta ..................................................................................................... 12
8.11 Módulo Taller ........................................................................................................... 12
8.12 Manuales de usuario................................................................................................ 12
9 Instalación de Moodle ...................................................................................................... 13
10 ESTRUCTURA BÁSICA DE MOODLE ........................................................................ 25
11 Actividades en Moodle................................................................................................. 26
12 Primer acceso a Moodle .............................................................................................. 32
13 Utilización básica......................................................................................................... 34
13.1 Normas de utilización de Moodle ............................................................................. 34
13.2 Iconos de Moodle y su significado............................................................................ 37
14 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................. 42
43