Brujo
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BRUJO
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Brujo:
Competencia en Características: SABIDURIA y carisma (fuerza)
Competencia en Habilidades: Engañar, Historia, Intimidar, Investigación,
Naturaleza y Religión
Competencia en Equipo: Armas sencillas y Armadura ligera
Competencia inicial = +2
Nivel 1
Magia del pacto: Tú investigación arcana y la magia que te otorga tu patrón te han dado
la capacidad de lanzar conjuros.
Nivel 2
Además, cuando subas de nivel en esta clase, puedes remplazar una de las invocaciones
que conoces por otra invocación que podrías aprender en ese nivel.
Nivel 3
Don del pacto: Cuando se llega a opta por un patrón. Solo puede elegir uno de los
conjuros del su patrón.
Manos ardientes: Lanzas de una distancia Fuego férrico: Invocas de una distancia
corta fuego de tus manos. Daño por fuego media fuego del suelo. Daño por fuego +2.
+2.
Nivel 4
NIVEL 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 9
NIVEL 10
Invocación demoníaca: invocas un demonio con in ritual que reduce todas tus
bonificaciones y habilidades por la mitad debido a su coste de ritual.
Lista de Invocaciones
Hablar con la bestia: Puedes lanzar Hablar con los animales a voluntad sin gastar
un espacio de conjuro.
Ladrón de cinco destinos: Puedes lanzar Perdición una vez usando un espacio de
conjuro de brujo. No puedes volver a hacerlo hasta que no termines un descanso
prolongado
Visión del diablo: Puedes ver con normalidad en la oscuridad, tanto mágica como
no mágica, hasta 120 pies de distancia.
Uno con la sombra: Cuando estás en un área de luz tenue o de oscuridad, puedes
usar una acción para hacerte invisible hasta que te muevas, realices una acción o
hagas una reacción.
Esbirros del caos: Puedes lanzar Conjurar elemental una vez usando un espacio de
conjuro de brujo. No puedes hacerlo otra vez hasta que no termines un descanso
prolongado.
Paso ascendente: Puedes lanzar Levitar sobre ti mismo a voluntad, sin gastar ni
espacios de conjuro ni componentes.