Taller Evaluativo Primer Periodo Once Grado PDF

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Liceo León de Greiff

Preescolar – Primaria – Bachillerato Diurno Mixto


Aprobación Según Resolución Nº 003785 de 28 Dic. de 2015
Secretaria de Educación Departamental
Código Dane 323162000873 Registration Number
CO-Sc6194-1

43 Años Sembrando Futuro Certificación No. SC6194-1

Año de la Gratitud y la Conciencia Ambiental Aprobación: 2009-05-20


Renovación 2018-05-19

¿Qué es Python?

Python es un lenguaje de programación poderoso y fácil de aprender. Cuenta con estructuras de datos
eficientes y de alto nivel y un enfoque simple pero efectivo a la programación orientada a objetos. La
elegante sintaxis de Python y su tipado dinámico, junto con su naturaleza interpretada, hacen de éste un
lenguaje ideal para scripting y desarrollo rápido de aplicaciones en diversas áreas y sobre la mayoría de
las plataformas.

Instalación de Python 3.3.3

Link de descarga: https://www.python.org/downloads/release/python-333/

Una vez descargado el archivo EJECUTAR y realizar proceso de instalación….

Asignatura: Tecnología e Informática


Docente: Luis Carlos Ochoa Padilla
Grado: Once (A y α)
Liceo León de Greiff
Preescolar – Primaria – Bachillerato Diurno Mixto
Aprobación Según Resolución Nº 003785 de 28 Dic. de 2015
Secretaria de Educación Departamental
Código Dane 323162000873 Registration Number
CO-Sc6194-1

43 Años Sembrando Futuro Certificación No. SC6194-1

Año de la Gratitud y la Conciencia Ambiental Aprobación: 2009-05-20


Renovación 2018-05-19

Asignatura: Tecnología e Informática


Docente: Luis Carlos Ochoa Padilla
Grado: Once (A y α)
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Código Dane 323162000873 Registration Number
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43 Años Sembrando Futuro Certificación No. SC6194-1

Año de la Gratitud y la Conciencia Ambiental Aprobación: 2009-05-20


Renovación 2018-05-19

Clic en Will be installed on local hard drive y CONTINUAR con el proceso de


instalación.

Instalación y Configuración de SUBLIME TEXT 3 para Python

Link de descarga: https://www.sublimetext.com/3

Asignatura: Tecnología e Informática


Docente: Luis Carlos Ochoa Padilla
Grado: Once (A y α)
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Año de la Gratitud y la Conciencia Ambiental Aprobación: 2009-05-20


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Una vez instalado SUBLIME TEXT 3, siga el siguiente procedimiento de configuración


para Python:

1. Abrir SUBLIME TEXT 3 y en el menú TOOLS hacer clic en la opción


COMMAND PALETTE.

2. Aparecerá un cuadro de opciones de donde debemos escoger la opción


INSTALL PACKAGE CONTROL.

3. Clic en ACEPTAR.

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4. Nuevamente hacemos clic en el menú TOOLS, COMMAND PALETTE e


instalamos el PACKAGE CONTROL: INSTALL PACKAGE.

5. Por ultimo vamos nuevamente al menú TOOLS, COMMAND PALETTE e


instalamos el paquete SublimeREPL.

Si tienes dudas puedes ver el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=wHkl3oJ9d9g

NOTA_1: Al momento de escribir el programa y ejecutar el código para verificar si


funciona debes seguir los siguientes pasos:

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NOTA_2: Recuerda que al iniciar a escribir el código o programa debes guardar el


mismo con la extensión .py en una carpeta en tu ordenador.

Ejemplo: numeros.py {Se recomienda el uso de minúsculas y el no uso de caracteres


especiales}

Variables y Constantes en Python

Variables: Es un nombre que se refiere a un objeto que reside en la memoria. El objeto


puede ser de alguno de los tipos vistos (número o cadena de texto), o alguno de los
otros tipos existentes en Python.

Cada variable debe tener un nombre único llamado identificador. Eso es muy de ayuda
pensar las variables como contenedores que contienen data el cual puede ser
cambiado después a través de técnicas de programación.

Ejemplo:
num1 = int {tipo de entero}
num2 = float {tipo de dato real}

Miremos un ejemplo de un programa en Python utilizando variables:

Constantes: Una constante es un tipo de variable la cual no puede ser cambiada. Eso
es muy de ayuda pensar las constantes como contenedores que contienen información
el cual no puede ser cambiado después.

En Python, las constantes son usualmente declaradas y asignadas en un módulo y se


escriben en Mayúscula.

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Docente: Luis Carlos Ochoa Padilla
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Miremos un ejemplo de un programa en Python utilizando Constantes:

Funciones en Python: Una función es un bloque de código con un nombre asociado,


que recibe cero o más argumentos como entrada, sigue una secuencia de sentencias,
la cuales ejecuta una operación deseada y devuelve un valor y/o realiza una tarea, este
bloque puede ser llamado cuando se necesite.

"Una función es una porción o bloque de código reutilizable que se


encarga de realizar una determinada tarea."

Ejemplo:

Para empezar primero veremos como podemos definir o declarar una función.

Para declarar una función solo se debe poner la palabra "def" seguido del nombre de
la función, para el ejemplo le hemos puesto "sumar", en los paréntesis deben ir los
parámetros…

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Docente: Luis Carlos Ochoa Padilla
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EJERCICIOS DE APLICACIÓN - TALLER EVALUATIVO - PRIMER PERIODO

Objetivo: Proponer y resolver programas sencillos en Python para los problemas planteados.

Temas:

 Programación en Python: Salida por pantalla.

 Tipos de Datos

 Variables y Constantes en Python.

 Funciones en Python.

Realizar los siguientes algoritmos en Lenguaje Pseudocódigo (seguir estructura dada en clase):

1. Escribir un programa en Python que permita calcular el área de un cuadrado y mostrar el


resultado en pantalla, solicitando al usuario que introduzca por teclado el valor del lado.

2. Escribir un programa en Python que sume tres números introducidos por teclado, calcule el
promedio y muestre el resultado en pantalla.

3. Escribir un programa en Python que pida al usuario dos números por teclado calcule su suma, su
producto (multiplicación), la diferencia (resta) de los mismos y muestre el resultado en pantalla.

4. Escribir un programa en Python que permita la conversión de grados Celsius a Fahrenheit y


mostrar el resultado en pantalla. El usuario debe introducir por teclado los grados Celsius a
convertir.

5. Escribir un programa en Python que pida al usuario su peso (en kg) y estatura (en metros),
calcule el índice de masa corporal, lo almacene en una variable, y muestre por pantalla el
resultado final.

Nota: Tener en cuenta a la hora de realizar los programas los tipos de datos que deben tener
las variables y en cuales algoritmos se deben declarar o agregar constantes.

La resolución del taller se hará de manera individual y se entregará el mismo por el botón de
la asignación en la plataforma EDMODO. SOLO ENVIAR EL CÓDIGO DEL PROGRAMA. EVITAR
LA COPIA Y TRABAJOS SIMILARES.

Fecha entrega: Marzo 30 de 2020. Hora: 10:00 p.m.

La guía debe imprimirse y adjuntarse al cuaderno como evidencia del proceso.

Asignatura: Tecnología e Informática


Docente: Luis Carlos Ochoa Padilla
Grado: Once (A y α)

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