Herramientas de Autocad 2d
Herramientas de Autocad 2d
Herramientas de Autocad 2d
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción se usa el
comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o
[ESPACIO].
Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos serán
de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o usando de
igual forma los Alias.
Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración completa de
los dibujos.
(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una ventana de derecha a
izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.
Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor
precisión.
Posteriormente escribiré acerca de más comandos de AutoCAD que como se podrá ver perfeccionarán y
complementarán tu trabajo en base a lo descrito en este artículo.
Me gustaría mucho conocer tu opinión, tus comentarios e inquietudes acerca de este artículo y de los
comandos para AutoCAD. Si estas comenzando a conocer este programa o si requieres profundizar en
alguna función especifica. Responderé las preguntas que tengas y en los artículos posteriores también
incluiré tus sugerencias.
Funciones
AUTOCAD: Programa de graficación, herramienta básica para dibujar en arquitectura, ingeniería, diseño
industrial, topografía, cartografía, geología, electricidad, electrónica; permite dibujar con precisión,
corregir, copiar y modificar, los elementos gráficos.
Una estación de trabajo para dibujo por computador tiene los siguientes elementos: CPU - CENTRAL
PROCESO UNIT, monitor, teclado, mouse o tableta digitalizadora con lápiz electrónico y unidad
impresora.
ENTIDADES: Son elementos gráficos por medio de los cuales se realiza el dibujo, como líneas, círculos,
arcos, polígonos y texto a los cuales se les puede determinar características y realizarles modificaciones
de distinto tipo.
COMANDO: Palabra corta que permite la ejecución de una acción. Estos comandos se agrupan en
herramientas de dibujo, ej.: LINEA, CIRCULO, ARCO, RECTANGULO, etc., y herramientas de edición
que permiten modificar los elementos dibujados, ej.: MOVER. COPIAR, BORRAR, RECORTAR,
ALARGAR, etc.
Coordenadas absolutas: Valores X y Y con respecto a un origen general (0,0). Forma: X, Y. Ejemplo:
10,10
Coordenadas polares: Se utilizan para designar longitudes con relación a un origen y un ángulo respecto
al punto de origen. Forma: @ Longitud < Valor del ángulo. Ejemplo: @20<45
REJILLA: Retícula de puntos que sirven de referencia para la ubicación y el trazado de las entidades.
Esta rejilla se puede activar o desactivar con la tecla F7
ORTOGONAL: Ayuda para el dibujo que permite trazar líneas horizontales y verticales; esta ayuda se
activa o desactiva con la tecla F8.
BARRA DE ESTADO: Se encuentra en la parte inferior muestra los valores de las coordenadas y permite
activar funciones como desplazamiento del cursor, rejilla, trazado de ortogonales o puntos de referencia a
objetos.
BARRAS DE HERRAMIENTAS: Contienen botones con iconos que representan los diferentes
comandos. Cuando se ubica el señalador sobre el botón aparece el nombre y en la parte inferior de la
pantalla aparece una breve descripción del comando.
Nota: El programa funciona bajo plataforma WINDOWS, por lo tanto su apariencia en pantalla es similar
a los programas de OFFICE; con una barra de menú principal que contiene los siguientes botones:
ARCHIVO, EDICIÓN, VER, INSERTAR, FORMATO, HERRAMIENTAS, DIBUJO, ACOTAR,
MODIFICAR, VENTANA y AYUDA. A partir de este menú principal se despliegan los submenús, que
muestran diferentes opciones, las cuales pueden tener en algunos casos menús secundarios.
A0 1189x841
A1 841x594
A2 594x420
A3 420x297
A4 297x210
A5 210x148
FORMATOS COMERCIALES:
PLIEGO 1000X700
ARCHIVO. Este menú permite seleccionar entre diferentes opciones: NUEVO para la creación de un
dibujo o ABRIR para trabajar sobre un archivo existente.
Las barras de herramientas básicas que deben estar activas son: DIBUJO, MODIFICAR y ACOTAR; y
en el menú principal las barras de CAPAS y PROPIEDADES, que permiten definir color, tipos de líneas
y calibres.
Por el menú FORMATO se determinan los LÍMITES DEL DIBUJO, lo cual permite definir el área de
trabajo. En la barra de estado se verifica la activación de las REFERENCIAS A OBJETOS y
características de la REJILLA.
Luego se trabaja con las opciones de DIBUJO, entre las cuales están: LINEA, CIRCULO, ARCO,
RECTANGULO, POLIGONO, etc. La selección del comando se realiza con el botón izquierdo del
mouse, así como también la señalización de puntos en el área gráfica o la selección de entidades. Con el
botón del lado derecho del mouse se confirma un dato o se cierra el comando, equivale a ENTER;
también se utiliza para desplegar menús.
Posteriormente se trabaja con las herramientas de la barra MODIFICAR, que permite realizar cambios en
las entidades ya dibujadas como: BORRAR, RECORTAR, ALARGAR, COPIAR, MOVER o ROTAR, y
realizar modificaciones a las propiedades de la entidad, como COLOR, TIPO DE LINEA o ESCALA.
La última etapa del dibujo es el acotado, del cual hay que establecer sus características por el menú
FORMATO en la opción ESTILO DE ACOTADO, y la ubicación de los textos de notas, especificaciones
del dibujo, identificación del gráfico y rotulos con el comando TEXTO de la barra de herramientas de
DIBUJO.
Otra herramienta importante es la visualización. En el menú principal se encuentra VER, que con las
opciones de ZOOM, permite ampliar partes del dibujo o regresar a la vista general de lo dibujado:
VENTANA y TODO.
Es importante en el dibujo con Autocad, establecer CAPAS que permiten manejar en forma separada la
información digitalizada; esto es como dibujar sobre hojas transparentes para poder seleccionar en
cualquier momento parte de la información. Las capas se crean de acuerdo al tipo de elementos que se
esta representando.