Resumen C2
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Resumen C2
Resumen Control 2
Un poco de notación:
Denotamos s−i al vector de acciones de los jugadores de todos los jugadores salvo el jugador i. Es decir:
De forma similar, denotamos S−i a los conjuntos de estrategias de todos los jugadores salvo el jugador i. Es
decir, Y
S−i = Sj
j6=i
De esta forma, para denotar un perfil de acciones de todos los jugadores salvo el jugador i escribimos s−i ∈ S−i.
Definición 2. Diremos que una estrategia si ∈ Si es una estrategia estrictamente dominada para el jugador i
si existe ŝi ∈ Si tal que:
ui (si , s−i ) < ui (ŝi , s−i ), ∀s−i ∈ S−i
En este caso diremos que la estrategia si esta estrictamente dominada por la estrategia ŝi .
(a) Dado un juego en forma normal, se eliminan todas las estrategias estrictamente dominadas.
(b) Esto define un nuevo juego con el mismo conjunto de jugadores, pero menos estrategias. En este nuevo juego
se eliminan todas las estrategias estrictamente dominadas.
Es decir, dado un perfil de estrategias para el resto de los jugadores s−i , BRi (s−i ) entrega la estrategia s∗i que
maximiza la utilidad ui del jugador i.
Definición 5. Sea G = hI, (Si )i∈I , (ui )i∈I i un juego en forma normal. Diremos que s∗ = (s∗1 , ..., s∗n ) es un Equili-
brio de Nash (EN) de G si ∀i ∈ I, ∀si ∈ Si , se tiene que:
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Universidad de Chile Profesor: Juan Escobar
Facultad de Ciencias Fı́sicas y Matemáticas Auxiliares: L. Huerta, J. Moreno, R. Tiara
Departamento de Ingenierı́a Industrial IN701 Microeconomı́a I - Otoño 2020
Proposición 1. Sea G = hI, (Si )i∈I , (ui )i∈I i un juego en forma normal. Se tiene que s∗ es un EN si y solo si
∀i ∈ I, s∗i ∈ BRi (s∗−i ).
Proposición 2. Sea G = hI, (Si )i∈I , (ui )i∈I i un juego en forma normal y supongamos que Si es finito para todo
i ∈ I. Se tiene que:
Qn
(a) Si s∗ ∈ i=1 Si es una solución del juego por EIEED, entonces s∗ es el único EN.
Qn
(b) Si s∗ ∈ i=1 Si un EN, entonces s∗ sobrevive el proceso de EIEED.
Teorema 1. Sea G = hI, (Si )i∈I , (ui )i∈I i un juego en forma normal. Supongamos que ∀i ∈ I, Si ⊆ RLi es compacto
y convexo. Además, ∀i ∈ I, ui es cuasicóncava en si y es continua en s. Entonces, existe un EN.
Definición 8. Dado un juego en forma normal hI, (Si )i∈I , (ui )i∈I i, definimos su extensión mixta como el nuevo
juego en forma normal hI, (∆(Si ))i∈I , (ũi )i∈I i, donde:
Definición 9. Sea G = hI, (Si )i∈I , (ui )i∈I i un juego en forma normal. Un equilibrio de Nash en estrategias
mixtas (ENEM) de G es un EN de la extensión mixta de G. Es decir, σ ∗ es un ENEM si ∀i ∈ I, ∀σi ∈ ∆(Si ):
ui (σi∗ , σ−i
∗ ∗
) ≥ ui (σi , σ−i )
Proposición 3. Sea G = hI, (Si )i∈I , (ui )i∈I i un juego en forma normal finito, esto es, con espacios de acciones
finitos para cada jugador. Entonces, σ ∗ es un ENEM si y solo si ∀i ∈ I, ∀si ∈ Si tal que σi∗ (si ) > 0 se tiene que:
si ∈ arg máx
0
ui (s0i , σ−i
∗
)
si ∈Si
Proposición 4. Sea G = hI, (Si )i∈I , (ui )i∈I i un juego en forma normal y sea s∗ ∈ S un EN de G. Entonces
s∗ ∈ ∆(S) también es un ENEM.
Teorema 2. (Nash, 1951) Sea G = hI, (Si )i∈I , (ui )i∈I i un juego en forma normal finito. Es decir, Si es un
conjunto finito para cada i ∈ I. Entonces, existe un ENEM.
Teorema 3. (Harsanyi) “Casi todos los juegos en forma normal tienen un número impar de ENEM”.
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donde:
Definición 11. En el caso general, la utilidad del jugador i es una función del vector de estrategias s ∈ S y del
vector de tipos θ ∈ Θ. Sin embargo, muchas veces el pago que reciba i no va a depender del tipo de los otros jugadores,
si no que únicamente del propio. En este caso, su función de utilidad en realidad es función de s y de θi . Cuando
esto ocurra, escribiremos ui (s, θi ) y diremos que el juego tiene valores privados.
Definición 12. Sea G = hI, (Si )i∈I , (Θi )i∈I , P, (ui )i∈I i un juego de información incompleta. Una estrategia para
i es una función σi : Θi −→ Si . Denotaremos Σi al conjunto de estrategias para el jugador i.
Notemos que la definición de estrategia corresponde a la noción de plan contingente para cada jugador. Una posible
contingencia para un jugador es cada uno de sus tipos. Una estrategia le dice qué acción es la que debe realizar para
para cada posible tipo.
Un punto relevante, es que muchas veces al jugador i le gustarı́a condicionar su jugada en los tipos del resto θ−i .
Sin embargo, si recordamos la interpretación que le dimos a los juegos de información incompleta, el jugador i no
conoce los tipos de los otros jugadores. Luego, sus estrategias no pueden condicionarse a los tipos del resto.
Definición 13. Dado un juego de información incompleta G = hI, (Si )i∈I , (Θi )i∈I , P, (ui )i∈I i y un perfil de estra-
tegias σ ∈ Σ, podemos calcular el pago o la utilidad esperada del jugador i dado σ se calcula como:
Con esta función de utilidad es posible definir un juego en forma normal Ge = hI, (Σi )i∈I , (ūi )i∈I i, que llamamos
juego extendido.
Definición 14. Sea G = hI, (Si )i∈I , (Θi )i∈I , P, (ui )i∈I i un juego de información incompleta y sea σ ∗ ∈ Σ un perfil
de estrategias. Diremos que σ ∗ ∈ Σ es un equilibrio Bayesiano (EB) de G si es un EN de su juego extendido.
Proposición 5. Sea G = hI, (Si )i∈I , (Θi )i∈I , P, (ui )i∈I i un juego de información incompleta con Θ finito y P (θ) > 0
para todo θ ∈ Θ. Entonces, el perfil de estrategias σ ∗ ∈ Σ es un EB de G si y solo si ∀i ∈ I, ∀θi ∈ Θi , se tiene que:
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h(x) El conjunto de información de i(x), es decir, el conjunto de nodos que i(x) no puede distinguir. luego:
0
i(x) = i(x )
0 0
x ∈ h(x ) ⇔ A(x) = A(x0 )
h(x) = h(x0 )
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Jugadores: I
Perfil de acciones: llamamos at = (at1 , ..., atI ) el perfil de acciones jugado en la t-esima etapa del juego.
Historias: H t = (A)t es el espacio de todas las posibles historias de largo t y se define ht = (a0 , ..., at1 ) ∈ Ht.
Estrategias:] Una estrategia pura para el jugador i es una secuencia (sti )t∈N tal que sti : H t → Ai . Una estrategia
mixta o de comportamiento para el jugador i se define equivalentemente como (σit )t∈N con σit : H t → Ai, con
Ai el espacio de distribuciones de probabilidad sobre Ai .
Observación 1: Es importante notar que cualquier equilibrio de Nash del juego en forma normal puede convertirse
de forma natural a un EPS del juego en forma repetida de este mismo. Más formalmente, si a∗ es EN del JFN
entonces el perfil sti = ai ∀t es trivialmente un EPS del juego repetido. Esta observación es muy importante ya que
implica que el juego en forma repetida no reduce los posibles equilibrios del modelo y si δ es suficientemente pequeño,
estos serı́an los únicos resultados del juego repetido.
Definición 22. La utilidad de reserva (v− ) o minmax para el jugador i se define como
v−i = mı́n máx ui (a)
a−i ∈A−i ai ∈Ai
Teorema 4. Teorema del Pueblo. Para todo vector de pagos factibles v con vi > v−i para cada jugador i, existe
δ− < 1tal que para todo δ ∈ (δ− , 1) existe un EPS de G∞ (δ) con pagos v.
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