Capítulo 1 - Introducción A La Estática PDF
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Estática
(capítulo i)
Px = P cos α
Py = P cos β
Pz = P cos γ
P = Px + Py + Pz
2 2 2
Px
cos α =
P
Py
cos β =
P
Pz
cos γ =
P
Estas expresiones son las que se utilizan para definir una fuerza en el espacio:
Px, Py y Pz son las proyecciones de la fuerza P sobre los ejes coordenados y α, β, γ son
los ángulos que forma la fuerza con los tres ejes.
La terna de ejes utilizada en la representación será la utilizada en el presente
curso, en el plano será la que se indica a continuación, así también expresaremos la
representación analítica de una fuerza.
Px = P. cos ϕ
Py = P.senϕ
P = Px + Py
2 2
Px
cos ϕ =
P
Py
senϕ =
P
1° Principio
Si dos fuerzas se aplican en un punto de un cuerpo, su acción es equivalente a la
de una única fuerza, llamada resultante, obtenida como diagonal del paralelogramo que
tiene como lados a ambas fuerzas y dirigida como indica la figura:
2° Principio
Dos fuerzas estarán en equilibrio cuando actúen sobre la misma recta de acción,
su magnitud sea la misma y sus sentidos sean opuestos. A este sistema se lo denomina
“Sistema Nulo”
3° Principio
La acción de un sistema de magnitudes estáticas no se altera si se le aplica al
mismo cuerpo uno o más sistemas nulos de fuerzas.
4° Principio
Para que exista equilibrio, toda acción ejercida sobre un cuerpo implica la
existencia de una reacción, de igual intensidad y de sentido contrario.
Δ
M P = P.d = 2 Sup OAB
0
Como se indica más arriba, el momento de la fuerza respecto del punto es igual
al doble del área del triángulo OAB. Al punto O se lo denomina centro de momentos y a
la distancia d, brazo de palanca.
Se mide en unidades de fuerza por unidades de longitud (Nm, kgm, kgcm, tm,
etc). Es también una magnitud dirigida, se representa mediante un vector momento
aplicado en el punto O, normal al plano que contiene a la fuerza y al punto.
SupOAB = 1 / 2OA. A´ B´
SupOAC = 1 / 2OA. A´C´
SupOAD = 1 / 2OA. A´D´
A´ D´ = . A´B´ + B´D´
A´C´ = .B´D´
A´ D´ = . A´B´ + B´C´
SupOAD = 1 / 2OA. A´B´ + 1 / 2OA. A´C´
⎣ ⎦
MR 0 = MP10 + MP20
1° Propiedad
2° Propiedad
M = P.d
Esta demostración nos expresa que el efecto que produce un par al accionar
sobre un cuerpo, o sea una rotación, será la misma cualquiera sea la ubicación relativa
del par en el plano. Esta afirmación confirma lo enunciado anteriormente con respecto a
que un par se representa mediante un vector libre. La aplicación de lo recién demostrado
es una introducción a la tercer propiedad de los pares.
3° Propiedad
4° Propiedad
MR = M1 - M2 + M3
REDUCCIÓN
Implica reemplazar a un sistema por otro equivalente en su mínima expresión, es
decir, hallar la resultante de un sistema que generalmente es una única fuerza o una
fuerza y un par según sea el caso.
DESCOMPOSICIÓN
Es el caso de reemplazar a una fuerza por 2 o más fuerzas componentes, según
sea la distribución geométrica de las componentes.
EQUILIBRIO
Significa anular el efecto producido por un sistema de fuerzas sobre un cuerpo,
mediante un sistema de fuerzas igual y contrario.
La diferencia en la resolución de los distintos sistemas de fuerzas que hemos
visto, la resumiremos en la breve explicación de los casos extremos, antes de pasar a
desarrollar en detalle los casos más comunes en la practica.
R = ΣPi = P1 − P2 + P3
ΣPi = 0
Por lo tanto son 6 las ecuaciones que debemos plantear para resolver este caso, o
también podemos decir que 6 son las ecuaciones que nos brinda la estática. En este caso
la condición de equilibrio consiste en igualar a cero las 6 ecuaciones.
Seguidamente pasaremos a desarrollar el análisis de algunos casos particulares, pero
antes resumiremos en un cuadro los casos de equilibrio para los distintos sistemas de
fuerzas.
Estas son nuestras dos incógnitas, Rx y Ry, ya que con estos datos obtenemos
fácilmente él modulo de la resultante y el ángulo correspondiente ϕR .
R= Rx + Ry
2 2
Ry
cos ϕ R =
Rx sen ϕ R =
R R
Rx = Σ Pi . cos ϕ i
Ry = Σ Pi . sen ϕ i
R = Rx + Ry
2 2
Ry
Tg ϕ R =
Rx
En este caso se plantean las mismas ecuaciones que en el caso anterior para
hallar el modulo de R, solo que ahora nos va a faltar un punto de la recta de acción de la
resultante. Es decir conocemos el módulo, la dirección y el sentido pero no sabemos por
donde pasa. Si planteamos una ecuación de momentos de todas las fuerzas respecto de
un punto del plano, por el teorema de Varignon sabemos que ese valor será igual al
momento de la resultante respecto del mismo punto. Teniendo a la resultante como dato,
despejamos la distancia al punto, por lo tanto conocemos la posición de la recta de
acción a la cual pertenece.
Σ M Pi = Σ Pi .d i = R .d R ⇒ d R
Se observa que para resolver este caso se necesitan 3 ecuaciones. Para equilibrar
el sistema, se debe cumplir que las 3 ecuaciones sean iguales a cero.
La resolución grafica de este sistema se puede hacer de 2 maneras, tomando las
fuerzas de a 2, buscando el punto de concurrencia y componerlas como en el sistema
anterior o utilizando el método denominado del polígono funicular.
Se traza un polígono de fuerzas en escala, luego se elige un punto cualquiera del
plano O, denominado polo del polígono funicular. Unimos el origen y extremo de cada
fuerza con el polo, estas rectas se denominan rayos. Uniendo el origen de la primera
fuerza con el extremo de la última obtenemos la resultante (Fig. 1.18b).
Para determinar por donde pasa la resultante procedemos como sigue: Trazamos
en la posición original de las fuerzas una paralela al rayo I hasta cortar la fuerza P1, a
partir de ese punto una paralela al rayo II hasta cortar la recta de acción de la fuerza P2.
Se observa que tanto el polígono como el funicular son cerrados, es decir que por
una parte el origen de la primer fuerza coincide con el extremo de la última y por otra,
1) ΣPiy = R
2) ΣMPyio = MR o = R.dx ⇒ dx
1) Σ Piz = R
2 ) Σ MP ix = Σ Pi . d iy = R . D y ⇒ D y
3 ) Σ MP iy = Σ Pi . d ix = R . D x ⇒ D x
Rx
cos α =
1) R x = ΣPi . cos α i R
2) R y = ΣPi . cos β i Ry
cos β =
3) R z = ΣPi . cos γ i R
R
R = Rx + R y + Rz cos γ = z
2 2 2
En este caso a diferencia de los anteriores, no existe un punto por donde pase la
resultante del sistema, se debe determinar un punto del espacio y trasladar todas las
fuerzas al mismo. Al trasladar las fuerzas, como hemos visto anteriormente, se generan
pares de traslación. En definitiva tendremos en el punto elegido un sistema de fuerzas
concurrentes y un sistema de vectores momentos concurrentes. Ambos se resuelven
como vimos en el caso anterior y finalmente tendremos como resultado una fuerza y un
momento resultantes. Por lo tanto son 6 las ecuaciones necesarias para resolver el
sistema.
Si en el ejemplo anterior elegimos otro punto como centro de reducción y
hacemos la misma operación se verificará que la fuerza resultante será la misma
mientras que el vector momento tendrá otro valor, por lo tanto cualquiera sea el punto
elegido como centro de reducción la resultante será la misma, esta constituye entonces
uno de los invariantes del sistema.
1 – Σ Pix = 0
2 – Σ Piy = 0
3 - Σ Mpi(O) = 0
1)ΣPix = 0
2)ΣMPi =0
( A)
3)ΣMPi =0
(B)
1)ΣMPi =0
( A)
2)ΣMPi =0
( B)
3)ΣMPi =0
(C )
3 ) Dadas las magnitudes de las componentes, las incógnitas son ϕ1 y ϕ2. Se pueden
presentar 3 posibilidades.
A partir de los extremos de P se trazan arcos de circunferencia de radios iguales
a P1 y P2.
a) el problema admite las dos soluciones como se observa en la figura .
b) al ser tangentes los arcos, las componentes son colineales con la resultante
c) El tercer caso, como se observa, al no cortarse los arcos, no tiene solución
En este caso los datos son la dirección de P1 y la magnitud de P2, como se ve, al
igual que en el punto anterior, admite tres posibilidades y el último no tiene solución.
Los casos que no tienen solución, según se ha visto en forma gráfica son los que
presentan incompatibilidad en la solución analítica.
1) P.d PA = P3 .d 3 A ⇒ P3
2) P.d PB = P2 .d 2 B ⇒ P2
3) P.d PC = P1 .d 1C ⇒ P1
1) − ( P.d PA ) + / − ( E 3 .d 3 A ) = 0
2) − ( P.d PB ) + / − ( E 2 .d 2 B ) = 0
3) − ( P.d PC ) + / − ( E1 .d1C ) = 0
B
R = ∫ f x .d x
A
B
R.d = ∫ x. f x .d x ⇒ d
A
R = qx.l
l
d=
2
qx.l
R=
2
l
d=
3