Mago 20 Aniversario La Otra Cara de La Moneda PDF
Mago 20 Aniversario La Otra Cara de La Moneda PDF
Mago 20 Aniversario La Otra Cara de La Moneda PDF
de la moneda
Por Juan Sixto
“Esa es la esencia de la estrategia Nefanda; hacer que tus enemigos disparen a las sombras... o unos a otros...
mientras los convences de tu punto de vista, todo al tiempo que pareces su mejor amigo en el mundo.”
Mago: La Ascensión, Edición 20 Aniversario
Epílogo
La aventura puede tener diferentes finales en función de de Kurt y Jax, lo que puede dar lugar a un duelo mágico como
las decisiones tomadas por los jugadores. Lo más probable es parte del clímax de la aventura.
que rechacen cualquier ayuda de Mark y decidan escapar de la También existe la posibilidad de que decidan huir de Mark
trampa e ir a por él, tanto si primero han cerrado la Placenta y escapar a toda prisa del almacén abandonado. Esto sería una
mediante el ritual, como si no. Capturar o asesinar a Mark no solución a corto plazo, pero sin duda el Nefando y sus acólitos
debería ser una tarea complicada, aunque cuenta con la ayuda
Reparto
Mark Frazer, Profesor de matemáticas y Ne- Micaela Patrickson
fando Atributos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 2, Carisma
Atributos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma 4, Manipulación 2, Apariencia 3, Percepción 2, Inteli-
3, Manipulación 5, Apariencia 3, Percepción 3, Inteli- gencia 5, Astucia 2.
gencia 5, Astucia 4. Habilidades: Academicismo 4, Alerta 1, Armas de
Habilidades: Academicismo 5 (Matemáticas avan- Fuego 1, Arte 2, Callejeo 3, Conducir 1, Consciencia 4,
zadas), Alerta 4, Armas de Fuego 1, Ciencias 4 Cosmología 2, Enigmas 3, Informática 3, Pelea 1, Sigilo
(Investigación), Conducir 2, Consciencia 3, Cosmología/ 2, Subterfugio 4, Tecnología 3.
Subdimensiones 4, Enigmas 3, Informática 4, Intimidación Fuerza de Voluntad: 7.
2, Pelea 2, Sigilo 4, Subterfugio 5, Tecnología 4. Niveles de Salud: OK, –1, –1, –2, –2, –5, Incapaci-
Fuerza de Voluntad: 8. tado.
Niveles de Salud: OK, –1, –1, –2, –2, –5, Incapaci- Areté: 3.
tado. Esferas: Entropía 3, Cardinal 3.
Areté: 5.
Esferas: Cardinal 5, Entropía 3, Fuerzas 3, Mente 4. Sophie Conway y Adam Dupon, Agentes de
Foco: Las fórmulas matemáticas y los conceptos relacio- policía
nados con las múltiples realidades, las antipartículas y los Atributos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma
agujeros negros. 2, Manipulación 3, Apariencia 2, Percepción 3, Inteli-
gencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 2, Armas de Fuego 3, Atletismo 2,
Kurt y Jax, Aprendices de Mark Callejeo 2, Conducir 2, Conocimiento Regional 3, Infor-
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma mática 1, Intimidación 1, Investigación 2, Leyes 2, Pelea
3, Manipulación 3, Apariencia 3, Percepción 3, Inteli- 2, Pelea con Armas 2, Sigilo 1, Tecnología 2.
gencia 3, Astucia 2. Fuerza de Voluntad: 4.
Habilidades: Academicismo 3, Alerta 2, Armas de Niveles de Salud: OK, –1, –1, –2, –2, –5, Incapaci-
Fuego 2, Arte 2, Callejeo 1, Conducir 2, Consciencia 3, tado.
Cosmología 3, Enigmas 3, Informática 3, Pelea 2, Pelea Equipo: Placa e identificación, pistola grande, porra,
con Armas 3, Sigilo 2, Subterfugio 3, Tecnología 3. espray de pimienta, táser, radio, uniforme policial.
Fuerza de Voluntad: 5.
Niveles de Salud: OK, –1, –1, –2, –2, –5, Incapaci-
tado.
Areté: 3.
Esferas: Entropía 2, Fuerza 3 (solo Kurt), Vida 3 (solo
Jax).
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOO Armas de Fuego OOOOO Academicismo OOOOO
Arte OOOOO Artes Marciales OOOOO Ciencias OOOOO
Atletismo OOOOO Artesanía OOOOO Cosmología OOOOO
Callejeo OOOOO Conducir OOOOO Enigmas OOOOO
Consciencia OOOOO Documentación OOOOO Esoterismo OOOOO
Empatía OOOOO Etiqueta OOOOO Informática (Programación)OOOOO
Expresión OOOOO Meditación OOOOO Investigación OOOOO
Intimidación OOOOO Pelea con Armas OOOOO Leyes OOOOO
Liderazgo OOOOO Sigilo OOOOO Medicina OOOOO
Pelea OOOOO Supervivencia OOOOO Ocultismo OOOOO
Subterfugio OOOOO Tecnología (Tecnomancia)OOOOO Política OOOOO
Esferas
Cardinal OOOOO Espíritu OOOOO Mente OOOOO
Correspondencia OOOOO Fuerzas OOOOO Tiempo OOOOO
Entropía OOOOO Materia OOOOO Vida OOOOO
Ventajas
Trasfondos Areté Salud
Avatar OOOOO OOOOOOOOOO Magullado –0
Biblioteca OOOOO Lastimado –1
Recursos OOOOO Fuerza de Voluntad Lesionado –1
OOOOO Herido –2
OOOOO OOOOOOOOOO
Malherido –2
OOOOO
Tullido –5
Incapacitado
Notas Quintaesencia
Avatar 3
Como las musas de la mitología griega,
tu Avatar te susurra ideas geniales, solu-
ciones inteligentes que no se te habían Experiencia
ocurrido aún y que debes implementar
antes de que pierdas la chispa. En
ocasiones te concede breves momentos
de total comprensión donde la realidad
se te presenta sencilla y eres capaz de
todo. Paradoja
Otros Rasgos Méritos y Defectos
OOOOO MéritoCoste DefectoCoste
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Recetas Historia
Investigador incansable, pasas la mayor parte de tu tiempo en la universidad, donde tratas de
descubrir la verdad oculta del mundo a través de la teoría de máquinas. Trabajar allí como
investigador te permite tener acceso a una gran cantidad de información sobre tecnología
punta, y tus publicaciones te han conseguido un buen sueldo. Aunque eres muy cotizado en
las empresas, tu verdadero interés está en tus aplicaciones desarrolladas en privado, enfocadas
especialmente para Despertados como tú. En ese sentido, tus compañeros de cábala te resultan
especialmente útiles para aprender nuevos secretos y trabajar con gente que comprende la
realidad con tu misma profundidad, aunque sus métodos sean más anticuados.
Objetivos/Destino
Siempre estás dispuesto a investigar para poder aprender, y en asuntos mágicos más aún. Para
Focos conocer una verdad absoluta es necesario verla desde todos los puntos de vista, y por ello la
colaboración de los otros Despertados es primordial.
Paradigma: La creación es, en esencia,
una máquina. Y, en consecuencia, puede ser
alterada a mejor, o a peor.
Práctica: Hipertecnología.
Descripción
Instrumentos: Computadoras, libros,
aplicaciones para móvil, microcontroladores,
impresoras 3D, páginas web, scripts...
Edad: Pelo:
Edad aparente: Ojos:
Maravillas Sexo: Altura:
Nombre: Etnia: Peso:
Descripción:
Posesiones y equipo
Nombre:
Descripción:
Combate
Arma/Ataque Dificultad Daño Alcance Cadencia Capacidad
Nombre:
Descripción:
Nombre: Henry Bowman Naturaleza: Benefactor Afiliación:
Jugador: Conducta: Solitario Secta: Cuentasueños
Crónica: La otra cara de la moneda Esencia: Estática Concepto: Celador del psiquiátrico
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza OOOOO Carisma OOOOO Percepción OOOOO
Destreza OOOOO Manipulación OOOOO Inteligencia OOOOO
Resistencia OOOOO Apariencia OOOOO Astucia OOOOO
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOO Armas de Fuego OOOOO Academicismo OOOOO
Arte OOOOO Artes Marciales OOOOO Ciencias OOOOO
Atletismo OOOOO Artesanía OOOOO Cosmología OOOOO
Callejeo OOOOO Conducir OOOOO Enigmas OOOOO
Consciencia OOOOO Documentación OOOOO Esoterismo OOOOO
Empatía (Confianza) OOOOO Etiqueta OOOOO Informática OOOOO
Expresión OOOOO Meditación OOOOO Investigación OOOOO
Intimidación OOOOO Pelea con Armas OOOOO Leyes OOOOO
Liderazgo OOOOO Sigilo OOOOO Medicina (P. auxilios) OOOOO
Pelea OOOOO Supervivencia OOOOO Ocultismo OOOOO
Subterfugio OOOOO Tecnología OOOOO Política OOOOO
Esferas
Cardinal OOOOO Espíritu OOOOO Mente OOOOO
Correspondencia OOOOO Fuerzas OOOOO Tiempo OOOOO
Entropía OOOOO Materia OOOOO Vida OOOOO
Ventajas
Trasfondos Areté Salud
Avatar OOOOO OOOOOOOOOO Magullado –0
Recuros OOOOO Lastimado –1
Sueños OOOOO Fuerza de Voluntad Lesionado –1
OOOOO Herido –2
OOOOO OOOOOOOOOO
Malherido –2
OOOOO
Tullido –5
Incapacitado
Notas Quintaesencia
Avatar 3 (Patrón)
El doctor Frederich siempre está contigo,
aunque solo muestra su rostro, tallado en piedra,
cuando lo necesitas, o durante vuestras sesiones Experiencia
programadas. Al igual que haces tú con los pa-
cientes, el doctor analiza tus pensamientos y te
ayuda a mantener la paz mental y de espíritu.
No podrías ser el pilar sobre el que se apoyan
tantos si el buen doctor no te dejase apoyarte
sobre él cuando te flaquean las fuerzas. Paradoja
Otros Rasgos Méritos y Defectos
OOOOO MéritoCoste DefectoCoste
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Recetas Historia
Sanador urbanita, como te gusta definirte, has aprendido todo lo que sabes trabajando como
celador del psiquiátrico Ravencroft. Allí llevas años conviviendo con los pacientes, a los que
cuidas mediante tu talento innato, y a cambio aprendes nuevos misterios del mundo contactando
con su locura. Desgraciadamente, los médicos del hospital desprecian tus métodos y te obligan a
ayudar a los pacientes en secreto, limitando sus capacidades. Aunque siempre has sido un lobo
solitario y nunca has necesitado la aprobación de nadie, tus compañeros de cábala han resultado
ser gente capaz que puede ser un instrumento de sanación muy poderoso en tus manos.
Objetivos/Destino
El mundo está lleno de mentes fracturadas que necesitan sanación. Cualquier enfermo, incluso
Focos los más despreciables, pueden ser salvados si te esfuerzas lo suficiente. Ojalá pudieses ayudar a
todo el mundo, pero te conformas con hacer todo lo que esté en tu mano.
Paradigma: La locura tiene sentido si
observas atentamente y aceptas que aquello
que nosotros percibimos como dolor y horror
no son más que leves ondas a lo largo del
Descripción
espectro más amplio de la vida.
Práctica: Magia callejera.
Instrumentos: Contacto visual, drogas,
hierbas y plantas, música, naipes y dados,
trucos de magia, grafitis...
Edad: Pelo:
Edad aparente: Ojos:
Maravillas Sexo: Altura:
Nombre: Etnia: Peso:
Descripción:
Posesiones y equipo
Nombre:
Descripción:
Combate
Arma/Ataque Dificultad Daño Alcance Cadencia Capacidad
Nombre:
Descripción:
Nombre: Judith Thompson Naturaleza: Terca Afiliación:
Jugador: Conducta: Visionaria Secta: Eutánatos
Crónica: La otra cara de la moneda Esencia: Buscadora Concepto: Detective de homicidios
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza OOOOO Carisma OOOOO Percepción OOOOO
Destreza OOOOO Manipulación OOOOO Inteligencia OOOOO
Resistencia OOOOO Apariencia OOOOO Astucia OOOOO
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOO A. de Fuego (revólver) OOOOO Academicismo OOOOO
Arte OOOOO Artes Marciales OOOOO Ciencias OOOOO
Atletismo OOOOO Artesanía OOOOO Cosmología OOOOO
Callejeo OOOOO Conducir OOOOO Enigmas OOOOO
Consciencia OOOOO Documentación OOOOO Esoterismo OOOOO
Empatía OOOOO Etiqueta OOOOO Informática OOOOO
Expresión OOOOO Meditación OOOOO Investigación (Escena crimen) OOOOO
Intimidación OOOOO Pelea con Armas OOOOO Leyes OOOOO
Liderazgo OOOOO Sigilo OOOOO Medicina OOOOO
Pelea OOOOO Supervivencia OOOOO Ocultismo OOOOO
Subterfugio OOOOO Tecnología OOOOO Política OOOOO
Esferas
Cardinal OOOOO Espíritu OOOOO Mente OOOOO
Correspondencia OOOOO Fuerzas OOOOO Tiempo OOOOO
Entropía OOOOO Materia OOOOO Vida OOOOO
Ventajas
Trasfondos Areté Salud
Avatar OOOOO OOOOOOOOOO Magullado –0
Certificación OOOOO Lastimado –1
Estatus OOOOO Fuerza de Voluntad Lesionado –1
Refuerzos OOOOO Herido –2
Recursos OOOOO OOOOOOOOOO
Malherido –2
OOOOO
Tullido –5
Incapacitado
Notas Quintaesencia
Avatar 1 (Buscadora)
Tu Avatar es tu rabia. Ese odio pro-
fundo e irracional que te acompaña en
todo momento hacia aquellos que sesgan Experiencia
vidas a la ligera, sin preocuparse de las
consecuencias de cada acto. Ese fuego
interior te mantiene siempre caliente y
en movimiento, permitiéndote avanzar en
el camino correcto cuando sientes sus
picaduras en la nuca. Paradoja
Otros Rasgos Méritos y Defectos
OOOOO MéritoCoste DefectoCoste
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Recetas Historia
Como detective de homicidios de la policía, la muerte siempre está a tu alrededor. Nunca has
tenido una vocación de agente de la ley, pero es una buena manera para ayudar al fluir de
la rueda de la vida. Tampoco eres la típica detective de las películas, prefieres una investigación
exhaustiva sobre un crimen a sonsacar la información a golpes o intimidando a los testigos.
Además, tus capacidades de Despertada te permiten observar cosas que el resto de los policías
no pueden ver, aunque tus extraños métodos te ha otorgado el papel de la “freak” del depar-
tamento y el comisario tiende a encargarte los casos más raros que os llegan. Tus compañeros
de cábala suelen ayudarte como asesores en tus casos, pues sus capacidades sobrenaturales
pueden ser tremendamente útiles.
Objetivos/Destino
La rueda de la vida y la muerte debe seguir girando y es tu obligación ayudar a que su
Focos proceso sea limpio. El Gran Ciclo está sufriendo por aquellos que tratan de alterar su equilibrio
mediante actos abominables que deben ser detenidos y castigados.
Paradigma: La muerte sustenta la vida,
la vida da paso a la muerte y todo se
perpetúa de un modo que en última instan-
cia es beneficioso. La Magia fluye a partir
Descripción
de la comprensión de este ciclo.
Práctica: Alquimia.
Instrumentos: Dispositivos policiales, formas
de pensamiento, fórmulas, pócimas y pociones,
sustancias químicas, sangre y fluidos, libros y
periódicos... Edad: Pelo:
Edad aparente: Ojos:
Maravillas Sexo: Altura:
Nombre: Etnia: Peso:
Descripción:
Posesiones y equipo
Nombre:
Descripción:
Combate
Arma/Ataque Dificultad Daño Alcance Cadencia Capacidad
Nombre:
Descripción:
Nombre: Timothy Yu Naturaleza: Cruzado Afiliación:
Jugador: Conducta: Idealista Secta: Hermandad Akáshica
Crónica: La otra cara de la moneda Esencia: Dinámica Concepto: Justiciero
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza OOOOO Carisma OOOOO Percepción OOOOO
Destreza OOOOO Manipulación OOOOO Inteligencia OOOOO
Resistencia OOOOO Apariencia OOOOO Astucia OOOOO
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOO Armas de Fuego OOOOO Academicismo OOOOO
Arte OOOOO Artes Marciales (Karate) OOOOO Ciencias OOOOO
Atletismo OOOOO Artesanía OOOOO Cosmología OOOOO
Callejeo OOOOO Conducir OOOOO Enigmas OOOOO
Consciencia OOOOO Documentación OOOOO Esoterismo OOOOO
Empatía OOOOO Etiqueta OOOOO Informática OOOOO
Expresión OOOOO Meditación OOOOO Investigación OOOOO
Intimidación OOOOO Pelea con Armas OOOOO Leyes OOOOO
Liderazgo OOOOO Sigilo (Seguimiento) OOOOO Medicina OOOOO
Do Dharmamutki OOOOO Supervivencia OOOOO Ocultismo OOOOO
Subterfugio OOOOO Tecnología OOOOO Política OOOOO
Esferas
Cardinal OOOOO Espíritu OOOOO Mente OOOOO
Correspondencia OOOOO Fuerzas OOOOO Tiempo OOOOO
Entropía OOOOO Materia OOOOO Vida OOOOO
Ventajas
Trasfondos Areté Salud
Avatar OOOOO OOOOOOOOOO Magullado –0
Contactos OOOOO Lastimado –1
Arcano OOOOO Fuerza de Voluntad Lesionado –1
Recursos OOOOO Herido –2
OOOOO OOOOOOOOOO
Malherido –2
OOOOO
Tullido –5
Incapacitado
Notas Quintaesencia
Avatar 2 (Dinámica)
El pequeño superhéroe de cómic
que habita en tu interior. Tu Avatar
se manifiesta a través de emociones Experiencia
intensas, ese empujón que necesitas
para lanzarte a la calle y que te
sostiene cuando estás en los callejones
nocturnos, rodeado de matones y con
varios huesos rotos.
Paradoja
Otros Rasgos Méritos y Defectos
OOOOO MéritoCoste DefectoCoste
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Recetas Historia
La vida de un adolescente chino americano en los barrios más pobres de la ciudad puede
ser muy complicada. Afortunadamente para ti, la educación que recibiste de tu viejo maestro
en el arte del Do te permite afrontar todos los problemas que el destino pone frente a tus
puños. Desde que entraste en la universidad apenas sales de casa de día y pasas las noches
recorriendo el barrio, manteniéndolo libre de bandas y mafiosos, al estilo de tus viejos cómics
de superhéroes. Tus compañeros de cábala también te otorgan una oportunidad de hacer del
mundo un lugar mejor, aunque su visión a veces es demasiado simplista.
Objetivos/Destino
Se te ha concedido un don muy valioso y debes usarlo para mejorar el mundo. Debes defender
Focos a los débiles y acabar con los malvados, lo cual es extensible a tus compañeros e incluso a ti
mismo.
Paradigma: La Voluntad es el verdadero
poder. La realidad desafía a que uno mismo
trascienda el rebaño y alcance la excelencia
a costa de los seres inferiores.
Descripción
Práctica: Artes marciales.
Instrumentos: Danzas y movimiento,
energía, ejercicio físico, hierbas, meditación,
ordalías y esfuerzos, símbolos, varas y varitas,
voz...
Edad: Pelo:
Edad aparente: Ojos:
Maravillas Sexo: Altura:
Nombre: Etnia: Peso:
Descripción:
Posesiones y equipo
Nombre:
Descripción:
Combate
Arma/Ataque Dificultad Daño Alcance Cadencia Capacidad
Nombre:
Descripción:
Nombre: Robert Bartlow Naturaleza: Tradicionalista Afiliación:
Jugador: Conducta: Activista Secta: Verbena
Crónica: La otra cara de la moneda Esencia: Primordial Concepto: Periodista
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza OOOOO Carisma OOOOO Percepción OOOOO
Destreza OOOOO Manipulación OOOOO Inteligencia OOOOO
Resistencia OOOOO Apariencia OOOOO Astucia OOOOO
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOO Armas de Fuego OOOOO Academicismo OOOOO
Arte OOOOO Artes Marciales OOOOO Ciencias OOOOO
Atletismo OOOOO Artesanía OOOOO Cosmología OOOOO
Callejeo OOOOO Conducir OOOOO Enigmas OOOOO
Consciencia OOOOO Documentación (Redes)OOOOO Esoterismo OOOOO
Empatía OOOOO Etiqueta OOOOO Informática OOOOO
Expresión OOOOO Meditación OOOOO Investigación (Detalles Personales)OOOOO
Intimidación OOOOO Pelea con Armas OOOOO Leyes OOOOO
Liderazgo OOOOO Sigilo OOOOO Medicina OOOOO
Pelea OOOOO Supervivencia OOOOO Ocultismo OOOOO
Subterfugio OOOOO Tecnología OOOOO Política OOOOO
Esferas
Cardinal OOOOO Espíritu OOOOO Mente OOOOO
Correspondencia OOOOO Fuerzas OOOOO Tiempo OOOOO
Entropía OOOOO Materia OOOOO Vida OOOOO
Ventajas
Trasfondos Areté Salud
Avatar OOOOO OOOOOOOOOO Magullado –0
Biblioteca OOOOO Lastimado –1
Recursos OOOOO Fuerza de Voluntad Lesionado –1
Espías OOOOO Herido –2
OOOOO OOOOOOOOOO
Malherido –2
OOOOO
Tullido –5
Incapacitado
Notas Quintaesencia
Avatar 1 (Primordial)
Como en los instantes previos a revelar
una fotografía, tu Avatar se mues-
tra ante los misterios definiendo una Experiencia
verdad que antes era imposible de
ver. Existe algo profundo y antiguo
en cada mentira y en ocasiones él te
permite comprender lo que ocurre más
allá de la propia realidad.
Paradoja
Otros Rasgos Méritos y Defectos
OOOOO MéritoCoste DefectoCoste
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Recetas Historia
Periodista de investigación y joven bohemio con gustos por lo “indie” y lo tradicional, dedicas
la mayoría de tu tiempo a investigar asuntos políticos o policiales gracias a tu red de contactos
y tus capacidades para colarte en lugares privados. Tu conocimiento de la magia antigua, fruto
de tu afición por los viejos tomos de brujería, pero combinada con las tecnologías modernas,
te permite alterar la realidad y apartar las sombras que ocultan la verdad. Tus compañeros de
cábala te otorgan también recursos exclusivos para tus investigaciones, y siempre estás dispuesto a
colaborar con ellos.
Objetivos/Destino
Conocer la verdad y arrancarla de las sombras que la rodean ha sido tu vocación en todo
Focos momento. Tú y tus compañeros tenéis la capacidad de revelar los misterios más profundos y
compartirlos con el mundo entero.
Paradigma: Gaia es una biomasa viva y
en cierto modo, sensible a la voluntad de
aquellos que le muestran respeto.
Práctica: Brujería (neopaganismo).
Descripción
Instrumentos: Alineamientos celestia-
les, círculos, dominación social, escritura e
inscripciones, herramientas domésticas, nudos y
cuerdas, ofrendas...
Edad: Pelo:
Edad aparente: Ojos:
Maravillas Sexo: Altura:
Nombre: Etnia: Peso:
Descripción:
Posesiones y equipo
Nombre:
Descripción:
Combate
Arma/Ataque Dificultad Daño Alcance Cadencia Capacidad
Nombre:
Descripción: