Libro Secundaria Tercero Basica 2012-2013
Libro Secundaria Tercero Basica 2012-2013
Libro Secundaria Tercero Basica 2012-2013
AÑO LECTIVO
2012 – 2013
1. DATOS INFORMATIVOS
1.3.2NIVEL SUPERIOR
Universidad Técnica de Cotopaxi 2001 - 2005
Unidad Académica de Ciencias de la Ingeniería y Aplicadas
Título Obtenido
Ingeniero en Informática y Sistemas Computacionales
HISTORIA DE LA INSTITUCIÓN
INGENIEROEDGAR JIMENEZ
MAESTRO
UNIDAD EDUCATIVA EXPERIMENTAL DEL MILENIO
“CACIQUE TUMBALÁ”
OBJETIVO GENERAL:Adaptar a los estudiantes con el ambiente escolar mediante juegos, dinámicas y diálogos.
OBJETIVO ESPECIFICO:Identificar y reconocer a los estudiantes y a sus respectivas maestras utilizando tarjetas rotuladas.
¿QUÉ VAMOS A HACER? ¿QUIÉNES LO VAN A HACER? ¿CÓMO LO VAN A HACER? ¿CUÁNDO LO VAN A HACER?
Autoridades
Personal Docente, Administrativo Orden del día
Inauguración del Año Lectivo 2012-2013 y de Servicio Equipos de amplificación 05 de septiembre de 2012
Padres de Familia
Estudiantes
Autoridades
Determinación del horario respectivo de Personal Docente Distributivo de trabajo
06 y07 de septiembre de 2012
clases Padres de Familia Horarios de clase
Estudiantes
Nóminas
Personal Docente Cartulina
Identificación de los estudiantes Estudiantes Marcadores 07,08y 09de septiembre de 2012
Dinámicas
Canciones
EVALUACIÓN (+/-)
EJE DE APRENDIZAJE DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO
INSTRUMENTOS DE
INDICADORES DE LOGRO
EVALUACIÓN
La educación para el buen vivir, en Reconocer e identificar las partes Identifica y selecciona las TÉCNICA:
el cual el uso de la computadora principales de la computadora. partes principales de la Test de Diagnóstico
sea un instrumento útil en su computadora.
proceso educativo. INSTRUMENTO:
Cuestionario
LISTA DE COTEJOS
“CACIQUE TUMBALÁ”
TABULACIÓN DE RESULTADOS
ÁREA: Informática AÑO: Tercer Año de EGB "A"DOCENTE: Ing. Edgar Jiménez
APRENDIZAJE
DESTREZA PREGUNTAS VALORACIÓN
GRUPO DE
Negativo
Monitor
Positivo
Teclado
Mouse
Reconoce e identifica las partes principales de
CPU
la computadora
60
50
40
30
20
10
0
1 2 3 4
NEGATIVOS 8.333333333 8.333333333 20.83333333 20.83333333
POSITIVOS 91.66666667 91.66666667 79.16666667 79.16666667
TOTAL POSITIVOS 22 22 19 19
Nº P * 100 / Nº E 91,7 91,7 79,2 79,2
TOTAL NEGATIVOS 2 2 5 5
Nº N * 100 / Nº E 8,33 8,33 20,8 20,8
TABULACIÓN DE RESULTADOS
ÁREA: Informática AÑO: Tercer Año de EGB "B"DOCENTE: Ing. Edgar Jiménez
APRENDIZAJE
DESTREZA PREGUNTAS VALORACIÓN
GRUPO DE
Negativo
Monitor
Positivo
Teclado
Mouse
Reconoce e identifica las partes principales de
CPU
la computadora
60
50
40
30
20
10
0
1 2 3 4
NEGATIVOS 8.333333333 8.333333333 20.83333333 20.83333333
POSITIVOS 91.66666667 91.66666667 79.16666667 79.16666667
TOTAL POSITIVOS 22 22 19 19
Nº P * 100 / Nº E 91,7 91,7 79,2 79,2
TOTAL NEGATIVOS 2 2 5 5
Nº N * 100 / Nº E 8,33 8,33 20,8 20,8
TABULACIÓN DE RESULTADOS
ÁREA: Informática AÑO: Tercer Año de EGB "C" DOCENTE: Ing. Edgar Jiménez
APRENDIZAJE
DESTREZA PREGUNTAS VALORACIÓN
GRUPO DE
Negativo
Monitor
Positivo
Teclado
Mouse
Reconoce e identifica las partes principales
CPU
de la computadora
100
90
80
PORCENTAJE
70
60
50
40
30
20
10
0
1 2 3 4
NEGATIVOS 8.333333333 8.333333333 20.83333333 20.83333333
POSITIVOS 91.66666667 91.66666667 79.16666667 79.16666667
TOTAL POSITIVOS 21 13 16 15
Nº P * 100 / Nº E 87,5 54,2 66,7 62,5
TOTAL NEGATIVOS 3 11 8 9
Nº N * 100 / Nº E 12,5 45,8 33,3 37,5
EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE
DESTREZA DE APRENDIZAJE ¿CÓMO HACER? RECURSOS
APRENDIZAJE TÉCNICA / INSTRUMENTO
Infócus
Identificar las partes del Pizarra digital
computador Lúdicas Integrando una dinámica, juegos o Computadora TÉCNICA:
Corporales ejercicios de motricidad gruesa al Internet Observación
El hardware y el software Visuales aire libre. Diapositivas
Plásticas Observando y leyendo pictogramas. Hojas de trabajo INSTRUMENTO:
Repitiendo los nombres de Las impresas Lista de cotejos
imágenes de cada tema. Hojas de revistas
Trabajando con las técnicas de Papel crepé
motricidad fina.
Cartulina
Lana
Aguja sin punta
Goma
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE
CONTENIDO ESTRATEGIA METODOLÓGICA RECURSOS
DESEMPEÑO TÉCNICA / INSTRUMENTO
Identificar las dos partes El hardware. Aprender canciones alusivas al tema Texto del TÉCNICA:
fundamentales de las cuales El software. de estudio. estudiante. Observación
se compone un Proceso de apagado Observar gráficos del texto. Computadora Test
computador. del computador. Discriminar gráficos del texto. Internet
Proceso de encendido Conversar sobre las imágenes del Pizarra Digital INSTRUMENTO:
del computador. texto. Diapositivas Lista de cotejos
Relacionar gráficos según las Lápices Cuestionario
nociones presente, pasado y Lápices de
futuro. colores
Escuchar la historia perteneciente al Revistas
tema. Papel crepé
Reconocer y dibujar objetos Cartulina
relacionados al tema de estudio Goma
EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE
DESTREZA DE APRENDIZAJE ¿CÓMO HACER? RECURSOS
APRENDIZAJE TÉCNICA / INSTRUMENTO
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE
CONTENIDO ESTRATEGIA METODOLÓGICA RECURSOS
DESEMPEÑO TÉCNICA / INSTRUMENTO
Reconocer los dispositivos, Dispositivos de Observar gráficos del texto. Texto del TÉCNICA:
su clasificación y su entrada. Leer pictogramas del texto. estudiante. Observación
funcionamiento con la Dispositivos de salida. Discriminar gráficos del texto. Computadora Test
computador. Dispositivos de Conversar sobre las imágenes del Internet
almacenamiento dl texto. Pizarra Digital INSTRUMENTO:
computador. Escuchar la historia perteneciente al Diapositivas Lista de cotejos
tema. Lápices Cuestionario
Reconocer y dibujar objetos Lápices de
relacionados al tema de estudio. colores
Revistas
Papel crepé
Cartulina
Goma
EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE
DESTREZA DE APRENDIZAJE ¿CÓMO HACER? RECURSOS
APRENDIZAJE TÉCNICA / INSTRUMENTO
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE
CONTENIDO ESTRATEGIA METODOLÓGICA RECURSOS
DESEMPEÑO TÉCNICA / INSTRUMENTO
Texto del
estudiante.
Conocer sobre el manejo del El sistema operativo Observar gráficos del texto. Computadora TÉCNICA:
software libre y su Ubuntu. Leer pictogramas del texto. Internet Observación
importancia en la El escritorio de Discriminar gráficos del texto. Pizarra Digital Test
actualidad. Ubuntu. Conversar sobre las imágenes del Diapositivas
El fondo de pantalla. texto. Lápices INSTRUMENTO:
Escuchar la historia perteneciente al Lápices de Lista de cotejos
Creación de carpetas y tema. colores Cuestionario
archivos. Reconocer y dibujar objetos Revistas
Las ventas de ubuntu. relacionados al tema de estudio. Papel crepé
Cartulina
Goma
EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE
DESTREZA DE APRENDIZAJE ¿CÓMO HACER? RECURSOS
APRENDIZAJE TÉCNICA / INSTRUMENTO
Aprender el manejo de
todas las herramientas de Lúdicas Integrando una dinámica, juegos o Infócus TÉCNICA:
dibujo de kolourpaint. Corporales ejercicios de motricidad gruesa al Pizarra digital Observación
Visuales aire libre. Computadora
Plásticas Observando y leyendo pictogramas. Internet INSTRUMENTO:
Repitiendo los nombres de Las Diapositivas Lista de cotejos
imágenes de cada tema. Hojas de trabajo
Trabajando con las técnicas de impresas
motricidad fina. Hojas de revistas
Papel crepé
Cartulina
Lana
Aguja sin punta
Goma
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE
CONTENIDO ESTRATEGIA METODOLÓGICA RECURSOS
DESEMPEÑO TÉCNICA / INSTRUMENTO
OBJETO DE LA EVALUACIÓN
CRITERIOS INDICIOS VALORACIÓN RECURSOS TÉCNICOS
DESTREZAS CONTENIDOS
Reconoce las diferentes partes del Software Reconocimiento Encierra las partes del 4 puntos TÉCNICA:
computador Hardware computador Prueba
2.- Trazar una cruz sobre el dispositivo que me sirve para imprimir documentos.
4.- Ponga un visto sobre las dos partes básicas de las que se compone un computador:
6.- Dibujar dos dispositivos del computador que podemos ver y tocarlos con las manos.
Ingresa mi nombre
Mueve y selecciona
Guarda trabajos CD
SOFTWARE es la parte del computador que podemos ver pero no podemos tocarlos con las manos
SOFTWARE son dispositivos del cpu
21.- Subraye lo correcto: El programa o software que me permite dibujar y pintar en Ubuntu se llama.
22.- Seleccione con una X los pasos correcto para cambiar el fondo de pantalla de Ubuntu.
23.- Seleccione con una x los pasos correctos para crear una carpeta en el escritorio.
Clic derecho sobre el escritorio
Cambiamos el fondo de pantalla
Clic en crear carpeta
Ingresamos el nombre la carpeta
24.- Encierre en un círculo el nombre del sistema operativo con el cual trabajamos.
a b c p u d a e
m o n i t o r a
c a s e r i o v
i t e c l a d o
f u m o u s e d
pantalla
SOFTWARE juegos
HARDWARE mouse
ubuntu
29.- Una con líneas las herramientas del Kolourpaint.
Brocha
Lápiz
Círculo
Bote de pintura
30.- Una con líneas los dispositivos de entrada y salida del computador.
DISPOSITI
VOS DE
ENTRADA
DISPOSIT
IVOS DE
SALIDA