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Modelado Tridimencional Exposicion de Dibujo de Ingenieria

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MODELADO TRIDIMENCIONAL

PANORAMA HISTORICO

SEGÚN MILLER (1994):

El desarrollo del sistema SKETCHPAD por Iván Sutherland puede considerarse como

el inicio del CAD.

El aspecto revolucionario del sistema era que permitía que el usuario interactuara

gráficamente con la computadora, a través de una presentación visual y un lápiz

óptico.

El desarrollo de las computadoras personales hizo posible la disponibilidad de

software de CAD en 3-D muy poderoso. (p. 304).

MODELADO DE TRAMA DEL ALAMBRE

SEGÚN MILLER (1994):

Este tipo de modelador que constituye una evolución natural de CAD en 2-D, es

necesario definir dos elementos en la base de datos: las aristas y los vértices.

Cada vértice está definido por sus coordenadas (X, Y, Z) las cuales fijan el modelo en

el espacio.

La topología del modelo está representada por la lista de aristas.

La posición, la orientación y la longitud de cada arista debe obtenerse de manera

indirecta, mediante cálculos de los vértices en cualquier extremo. (p. 306.)


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MODELOS DE SUPERFICIE

SEGÚN MILLER (1994):

Los modelos de superficie definen las características de la superficie, así como las

aristas, de los objetos.

Con las técnicas paramétricas, la trayectoria de una curva esta descrita por una función

matemática.

Se emplean dos parámetros para extender esa técnica a 3-D.

La tercera dimensión puede añadirse mediante el empleo de un segundo parámetro.

Un parche de superficie está formado por cuatro aristas descritas por funciones de

tercer grado.

MODELADO DE SOLIDOS

Según Miller (1994) nos dice:

Los modelos de solidos incluyen información volumétrica, esto es, que es lo que hay

dentro del modelo en 3-D

Los modeladores solidos definen únicamente lo que se denomina un modelo de unión

múltiple.

Modelado de primitivos

Muchos objetos, incluyendo el mayor número de partes mecánicas, pueden describirse

matemáticamente utilizando formas geométricas básicas.

Los modeladores están diseñados para dar soporte a un conjunto de primitivos

geométricos.
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Modelado por Geometría constructiva de solidos(CSG)

Es una técnica poderosa que permite tanto en los primitivos definidos como en la

forma en que se combinan estos. Las relaciones entre los primitivos se definen con

operaciones booleanas: Unión, diferencia e intersección e intersección

Modelado de Representación de fronteras (B-Rep)

El modelado por representación de fronteras (B-Rep), y el CSG son las dos formas

más difundidas para el modelado de superficies.

Con el modelado CSG, las superficies están representadas indirectamente través de

semiespacios

Con el modelado B-Rep, las superficies son las bases que definen el sólido. (p. 314.)

ORGANIZACIÓN DE UN MODELADOR EN 3D

Según Miller (1994) nos dice:

Históricamente, los modeladores CSG han mantenido una estructura de datos dual.

Anteriormente, la base de datos CSG era manipulada de manera directa por el usuario.

En la actualidad gracias a la disponibilidad de memoria(RAM)y procesadores más

rápidos, hay suficiente potencia de cómputo para dar soporte a un verdadero

modelador hibrido.

El usuario puede crear ya sea un modelo único mediante herramientas CSG o B.Rep,o

dos modelos paralelos utilizando ambas técnicas. (p. 3.16)


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TECNICAS DE CONSTRUCCION EN 3D

Según Miller (1994) nos dice:

SISTEMA DE COORDENADAS

con un sistema de CAD en 2D las posiciones de los puntos y las líneas sobre un dibujo

están definidas por un sistema de coordenadas

cartesianas (X, Y) con un sistema de modelado en 3D

Las dimensiones del objeto se definen por un sistema de coordenadas en 3D (X, Y, Z)

PLANOS DE TRABAJO

En el modelado en 3-D el sistema de coordenadas local puede asociarse con un plano

de trabajo el cual es un plano en 2d infinito que puede ser orientado en cualquier

espacio en 3-D

EL Plano de trabajo puede emplearse de la misma manera que la superficie de dibujo.

En un dibujo de vistas múltiples. El efecto es que el usuario puede dibujar sobre el

plano de trabajo como si lo estuviera haciendo directamente sobre una hoja de papel.

Geometría de construcción en 3d

En la geometría de construcción en 3d se utilizan puntos sobre vectores infinitamente

largos como alternativa del modelo.

Operaciones de barrido

En una operación de barrido se dibuja un polígono cerrado, sobre el plano de trabajo y

se mueve una determinada distancia a lo largo de una trayectoria definida. (p. 319.)
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TÉCNICAS DE VISUALIZACIONES 3D

Según Miller (1994) nos dice:

Las técnicas empleadas para visualizar modelos en 3d se basa en la teoría de

proyecciones. la pantalla de la computadora, al igual que una hoja de papel, en

tridimensional

El sistema de coordenadas de visualización también tiene tres ejes, los cuales se

definen por la orientación del observador en el espacio vertical, horizontal y

profundidad.

VISTA DE LA CÁMARA

es una metáfora que sirve para describir el proceso de visualización respecto que sirve

para describir el proceso de visualización respecto de los modelos en 3d en varios

sistemas CAD.

El eje vertical de la cámara también este fijo en relación con el plano de observación.

La orientación de cualquier vista particular de la cámara respecto del sistema de

coordenadas universales puede cambiar considerablemente durante el transcurso del

proceso de construcción del modelo.


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MODIFICACION DEL OBJETO

Según Miller (1994) nos dice:

Después de haber construido el modelo, el usuario puede emplear varios procesos de

modificación del objeto para editar o cambiar un modelo. En esta sección se describe

los procesos de modificación

Transformaciones geométricas

los sólidos pueden modificarse de varias maneras, las transformaciones geométricas

traslación: movimiento lineal de un sólido de una posición a otra a lo largo de un eje

Escalamiento: Reducción o ampliación del objeto

Deformación: movimiento lineal de vértices seleccionados a lo largo de un eje.

Rotación: giro del solido alrededor de un eje

Reflexión: Transformación del solido en una imagen espejo respecto de un eje

La reflexión la traslación y la rotación son transformaciones de cuerpo rígido.

El escalamiento puede aplicarse de manera uniforme o no uniforme las tres

dimensiones del sólido.

Todas las transformaciones pueden especificarse mediante enunciados declarativos

que indican determinadas coordenadas en el espacio, características del solido o

geometría de construcción.
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OTRAS OPERACIONES SOBRE SOLIDOS SIMPLES

otro enfoque para transformar la geometría de un sólido sencillo es el retorcido. Esta

técnica abarca gran variedad de operaciones que cambian la geometría del sólido.

Puede permitirse el estrechamiento de puntos o grupos de puntos.

También pueden copiarse sólidos, utilizando opciones que dependen de la traslación,

rotación u otras transformaciones. (p. 332).

MODELADO BASADO EN RESTICCIONES

Según Miller (1994) nos dice:

el usuario del sistema de CAD tiene la responsabilidad completa de asegurarse de que

el modelo resultante refleje restricciones de diseño del mundo real con las que el

producto tendrá que enfrentarse

el modelo basado en restricciones es una técnica que puede auxiliar al operador del

CAD a manejar el proceso de modificación del modelo.

en un modelador basado en restricciones, la pieza se crea describiendo la relación de

los elementos geométricos con ecuaciones y relaciones lógicas.

En la actualidad hay en el mercado dos tipos principales de modeladores basados en

restricciones los paramétricos y de variación.

En términos generales, los modeladores paramétricos son mejores para tareas donde el

intento de diseño está bien definido, mientras los modeladores con variación son

apropiados para un trabajo de exploración en el que las metas de diseño no están bien

definidas. (p. 335).


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MODELADO BASADO EN CARACTERISTICAS

Según Miller (1994) nos dice:

El modelo basado en características constituye un intento por hacer del modelado un

proceso más eficiente, en sintonía con la forma en que trabajan los diseñadores e

ingenieros

El modelado basado en características agrupa comandos para automatizar el proceso

de creación y modificación de características que representan operaciones de

manufactura comunes, Implantados entre los ejemplos de características

manufacturadas creadas mediante cuadros de dialogo especiales basados en

características, se incluyen los siguientes:

Agujeros ciegos

Abocardados y avellanados

Ranuras

Relieves (p. 337).


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MODELADO EN 3D Y EL PROCESO DE DISEÑO

Según Miller (1994) nos dice:

El CAD fue introducido en muchas empresas como herramienta de Dibujo

automatizada

La introducción de sistemas de modelado en 3 D tiene un papel importante en muchas

técnicas de manufactura asistida por computadora, la ingeniería concurrente y el

diseño para facilidad de manufactura.

Todas estas técnicas de manufactura tienen como finalidad acortar el ciclo de diseño,

minimizar el material y los costos de mano de obra, aumentar la calidad del producto y

disminuir el costo del producto final.

La naturaleza grafica de la base de datos ha convencido a muchos que el modelado en

3 D es un método mucho mejor para comunicar muchos de los intentos de diseño

MODELADO DE CROQUIS

Las primeras etapas del proceso de diseño, durante la fase de generación de ideas, es

necesario construir modelos con rapidez para poder probar las ideas de diseño.

Los modelos iniciales por computadora a menudo se desarrollan utilizando primitivos

simples.

El proceso de comparación puede significar la inspección visual de diseño, los que

requieren que estos aparezcan simultáneamente en la pantalla de la computadora.

CONSTRUCCION DE PROTOTIPOS

Aun con la capacidad de desarrollar modelos virtuales, con frecuencia es necesario

contar con maquetas físicas medida que avanza el diseño.


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Las técnicas para la construcción de prototipos permiten fabricar modelos físicos a

partir, directamente, de una base de datos en 3 D.

Esta técnica puede utilizarse para la fabricación con alta precisión del producto final.

Se dispone de una técnica más costosa denominada estereolitografia que usa un rayo

luminoso para trazar la superficie, evitando con esto las limitaciones para trazar

superficie.

MANEJO DE PIEZAS

Muchos productos están formados por varias piezas.

Si se va a construir un modelo por computadora para este producto, entonces se

necesitan medios para coordinar las diferentes piezas del modelo.

La integración completa del equipo de diseño y del modelo de computadora en 3 D

demanda una base de datos y un modelador que pueda mantener una lista de las

diversas piezas, a muchos niveles, del desarrollo del diseño

ORGANIZACION NO JERARQUICA

Muchos sistemas de CAD en 2D soportan el concepto de capas. La distribución por

capas es un medio que permite agrupar varios elementos gráficos en una base de datos

ORGANIZACION JERARQUICA

Con frecuencia es necesario colocar grupos de objetos en un ensamble. Estos

ensambles por lo general reflejan el agrupamiento de los elementos en el producto

final.
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ANALISIS

La fase de especificación del proceso de diseño establece los requerimientos del

producto.

A medida que el proceso del diseño avanza, el costo de la implantación de los cambios

aumenta y la cantidad de opciones de diseño que es posible explorar se reduce.

INSPECCION VISUAL

La inspección visual es una técnica de evaluación rápida y sencilla, aunque muy

subjetiva.

La inspección visual puede incluir el asegurarse de que todas las piezas necesarias se

encuentren en el modelo del ensamble.

Los técnicos e ingenieros familiarizados con el producto final con frecuencia pueden

tomar buenas decisiones de diseño con base exclusivamente en el análisis visual

Análisis de propiedades de masa

Puede obtenerse información adicional se lleva a cabo un análisis de propiedades de

masa

Con los sistemas de modelado en 3 D que son capaces de calcular el volumen de un

sólido, además también es posible calcular los centros de gravedad y las propiedades

internas

Cuando se combina el análisis de propiedades de masa con la información cinemática,

entonces puede aplicarse al modelo una técnica más sofisticada denominada análisis

dinámico
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ANALISIS DE ELEMENTO FINITO

La información sobre la masa ayuda a calcular las fuerzas que actúan sobre una pieza

Un objeto real es una masa continua que responde de manera compleja a las fuerzas

que actúan sobre ella

LA ERGONOMIA

La ergonomía examina la interacción entre la tecnología y los seres humanos. (p.346).

MANUFACTURA ASISTIDA

Según Miller (1994) nos dice:

Las técnicas de modelado tridimensional pueden combinarse con las capacidades de la

manufactura, asistida por computadora.

Los modelos tridimensionales y las bases de datos asociados con ellos facilitan la

transición del diseño a la manufactura al reducir o eliminar la necesidad de trabajo de

dibujos de producción.

El primer paso en la manufactura de un producto es la planificación del proceso

determina el enfoque más eficiente para la producción del producto

Puesto que cada pieza se fabrica, por separado, el producto, y por ende el modelo, se

divide de acuerdo con su estructura jerárquica natural. (p.348).


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ASOCIATIVIDAD DE DATOS

Según Miller (1994) nos dice:

El sistema de modelado 3-D es el generador primario de datos de ingeniería para

producto que está en proceso de diseño.

A partir de los datos del modelo 3-D, se llevan a cabo análisis tales como el FEA y el

cinemático, se generan dibujos de producción 2-D y se presentan imágenes para

inspección visual.

Uno de los tipos más comunes de asociatividad de datos es la que se establece entre el

modelo 3-D y un dibujo de producción 2-D. (p.346).

LA DOCUMENTACION

Según Miller (1994) nos dice:

Cuando se necesita documentación en 2-D de un producto está relativamente fácil de

generar. Las proyecciones de vistas múltiples tradicionales de un objeto pueden, en

general, capturarse directamente a partir de la proyección del modelo 3-Den el puerto

de vista.

Cuando el modelo se ha colocado de manera apropiada, se captura la vista y esta se

proyecta sobre el plano de la imagen como información de líneas en 2-D.

El enfoque más seguro es generar la documentación en 2-D solo hasta después de la

finalización del diseño. (p.350).


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ESTANDARES PARA EL INTERCAMBIO DE DATOS

Según Miller (1994) nos dice:

Los estándares para el intercambio de datos se han desarrollado con la finalidad de

permitir que las bases de datos sean compartidas por los sistemas de CAD Y CAM y

de un sistema de CAD/CAM a otro.

Es necesario integrar los datos que provienen de los sistemas CAD/CAM de los

proveedores que venden piezas estandarizadas, con los sistemas de compañía.

A grandes rasgos, los datos pueden dividirse en geometría, topología, fuente, color,

unidades de dimensión y nivel de precisión.

Los datos de diseño pueden incluir los resultados de los análisis de propiedades de la

masa y el FEA.

Los datos de manufactura pueden incluir listas de materiales, tolerancia, planificación,

etc. (p.352).
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APLICACIONES DEL MODELADO EN 3-D

Según Miller (1994) nos dice:

En la actualidad el modelado tridimensional se emplea en una amplia gama de

aplicaciones técnicas e industriales.

DISEÑO DE CARRERTERAS

Los profesionales de A/E/C con frecuencia trabajan con una variedad muy grande de

escalas y geometrías.

El diseñador de carreteras abarca cientos o miles de acres de terreno en un extremo de

la escala, estructuras como puentes que requieren precisión y detalle medidos en

pulgadas.

El proyecto de una carretera comienza con una evaluación del terreno. Para ello un par

de cámaras montadas es una aeronave toman fotografías al terreno.

El par de cámaras estéreo toma una imagen que genera información en 3-D.

El modelo en 3-D de la carretera puede aplicarse para crear los análisis y documentos

tradicionales empleados en el diseño de carreteras

También pueden moldearse con un sistema de CAD en 3-D otras estructuras hechas

por el hombre, tales como edificios, estacionamientos y lagos artificiales.

Ingenieros civiles, arquitectos y topógrafos usan este tipo de sistemas para evaluar el

impacto visual de las estructuras y para determinar la forma en que puede modificarse

el terreno atraves del movimiento de suelos.


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DISEÑO DE NAVIOS

La estructura subyacente de un sistema modelado en 3-D conduce por si misma a

cierto tipo de aplicaciones.

Los sistemas para el modelado de superficies, con su capacidad para modelar

superficies complejas, se emplean de manera extensa en las industrias aeroespaciales y

de construcción de navíos.

DISEÑO DE PLANTAS

Antes de poder facturar los productos, es necesario diseñar y construir las plantas

donde se fabricarán.

Se emplean programas especiales para configurar los cientos de miles de tuberías y

dispositivos que se encuentran en una planta de procesamiento químico muy grande.

DISEÑO PARA FACILIDAD DE MANUFACTURA

Muchos productos manufacturados contienen numerosas piezas, cada una de las cuales

debe fabricarse por separado para después ser ensamblada.

El software del modelado tridimensional permite probar los diseños de estas piezas

para facilitar y aumentar la eficacia del ensamble. (p.355).


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TABLA DE REFERENCIAS

Bertoline.G.R., Wiebe.E. N., Miller, C.L. & Mohler, J.L. (1994). Dibujo en Ingeniería y

comunicación. Ciudad de México, Mexico:MC. Graw Hill.

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