Ordoñez Villaorduña Carmen
Ordoñez Villaorduña Carmen
Ordoñez Villaorduña Carmen
ESCUELA DE POSGRADO
TESIS
PRESENTADO POR:
ASESOR:
HUACHO - 2019
APLICACIÓN DEL SOFTWARE CAR Y SU INCIDENCIA EN EL
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DEL ÁREA DE MATEMÁTICA EN
LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA PEDRO E.
PAULET – HUACHO - 2014
TESIS DE MAESTRÍA
UNIVERSIDAD NACIONAL
JOSÉ FAUSTINO SÁNCHEZ CARRIÓN
ESCUELA DE POSGRADO
MAESTRO EN DOCENCIA SUPERIOR E INVESTIGACIÓN UNIVERSITARIA
HUACHO
2019
DEDICATORIA
iii
AGRADECIMIENTO
iv
ÍNDICE
DEDICATORIA iii
AGRADECIMIENTO iv
RESUMEN x
ABSTRACT xi
CAPÍTULO I 1
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1
1.1 Descripción de la realidad problemática 1
1.2 Formulación del problema 3
1.2.1 Problema general 3
1.2.2 Problemas específicos 3
1.3 Objetivos de la investigación 3
1.3.1 Objetivo general 3
1.3.2 Objetivos específicos 3
1.4 Justificación de la investigación 4
1.5 Delimitaciones del estudio 4
CAPÍTULO II 5
MARCO TEÓRICO 5
2.1 Antecedentes de la investigación 5
2.1.1 Investigaciones internacionales 5
2.1.2 Investigaciones nacionales 7
2.2 Bases teóricas 9
2.2.1 Definición de software 9
2.2.2 Definición de software educativo 10
2.2.3 Definición de software educativo 10
2.2.4 Características del software educativo: 14
2.2.5 Funciones del software educativo: 15
2.2.6 Ventajas del empleo del software educativo: 17
2.2.7 Rol del docente en el uso del software educativo: 17
2.3 Bases Teóricas del Aprendizaje Significativo. 18
2.3.1 Definición de aprendizaje. 18
2.3.2 Definición de aprendizaje significativo. 18
2.3.3 Teoría del Aprendizaje significativo. 18
2.3.4 Dimensiones del Aprendizaje significativo. 20
v
2.3.4.1 Conocimientos previos: 20
2.3.4.2 Conflicto cognitivo: 21
2.3.4.3 Conocimiento nuevo: 22
2.3.4.4 Fundamentación del Área de matemática 23
2.3.4.5 Competencias y capacidades: 23
2.4 Definición de términos básicos 26
2.5 Hipótesis de investigación 28
2.5.1 Hipótesis general 28
2.5.2 Hipótesis específicas 28
2.6 Operacionalización de las variables 28
CAPÍTULO III 31
METODOLOGÍA 31
3.1 Diseño metodológico 31
3.2 Población y muestra 31
3.2.1 Población 31
3.2.2 Muestra 32
3.3 Técnicas e instrumentos de recolección de datos 33
3.4 Técnicas para el procesamiento de la información 33
CAPÍTULO IV 35
RESULTADOS 35
4.1 Análisis de resultados 35
4.2 Contrastación de hipótesis 48
CAPÍTULO V 59
DISCUSIÓN 59
5.1 Discusión de resultados 59
CAPÍTULO VI 60
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 60
6.1 Conclusiones 60
6.2 Recomendaciones 61
REFERENCIAS 62
ANEXOS 66
CUADRO DE CONSISTENCIA 67
INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS 68
vi
INDICE DE TABLAS
Tabla 1: Población de Estudiantes de la Institución Educativa Pedro E. Paulet - Huacho -
2014 ..................................................................................................................................... 32
Tabla 2: Muestra de Estudiantes de la Institución Educativa Pedro E. Paulet - huacho -
2014 ..................................................................................................................................... 32
Tabla 3: Considera Usted que el Programa Requiere de un Código de Instalación ........... 35
Tabla 4: Considera Usted que es Fácil Dibujar Formas y Figuras con Facilidad Utilizando
el Programa Educativo: ....................................................................................................... 36
Tabla 5: Le Parecen Llamativas las Figuras Geométricas Animadas: ............................... 37
Tabla 6: ¿Te Parece que un Programa debe Repasar Paso a Paso Algunas Construcciones?
............................................................................................................................................. 37
Tabla 7: ¿Cree Usted que al Resolver un Problema Matemático, Estaría Apto para
Enfrentar Cualquier Problema de mi Entorno Real? ........................................................... 38
Tabla 8: ¿Disfruta Usted Haciendo Problemas que se les deja como Tarea en las Clases de
Matemáticas? ....................................................................................................................... 39
Tabla 9: ¿Al Inicio tuviste Dificultad en el Uso del Software Matemático CAR? ............ 40
Tabla 10: ¿Cómo te Pareció el Software Matemático CAR? ............................................. 41
Tabla 11: ¿Crees que el Software Matemático CAR te Ayudaría en tu Aprendizaje con la
Matemática?......................................................................................................................... 42
Tabla 12: ¿Te Sería Fácil Explicar a un Compañero(a) el Uso del Software Matemático
CAR? ................................................................................................................................... 43
Tabla 13: ¿Cuándo el Docente hace la Animación de Figuras Utilizando el Programa
Matemático CAR, Aprendo la Matemática? ....................................................................... 44
Tabla 14: ¿Cuándo el Docente Explica el Uso las Herramientas de Dibujo del Software
Matemático CAR, Aprendo Fácilmente el Programa Matemático? .................................... 45
Tabla 15: ¿Cuándo el Docente Crea Figuras Geométricas, Aprendo para que Sirven cada
Dibujo? ................................................................................................................................ 46
Tabla 16: ¿El Uso del Software CAR me Ayuda en la Resolución de Problemas
Matemáticos? ....................................................................................................................... 47
Tabla 17: Pruebas de Chi-Cuadrado ................................................................................... 53
Tabla 18: Pruebas de Chi-Cuadrado .................................................................................. 55
Tabla 19: Pruebas de Chi-Cuadrado ................................................................................... 58
vii
INDICE DE TABLAS
viii
Figura 21: Logro de Aprendizaje Significativo en Matemáticas – Primera Prueba de
Hipotesis .............................................................................................................................. 52
Figura 22: Logro de Aprendizaje Significativo en Matemáticas - Segunda Prueba de
Hipótesis .............................................................................................................................. 55
Figura 23: Logro de Aprendizaje Significativo en Matemáticas - Tercera Prueba de
Hipótesis .............................................................................................................................. 57
ix
RESUMEN
x
ABSTRACT
The present research is to study the axis CAR APPLICATION SOFTWARE AND
ITS IMPACT ON MEANINGFUL LEARNING AREA MATHEMATICS IN COLLEGE
STUDENTS PEDRO E. PAULET - HUACHO - 2014. This correlational research a
theoretical level was developed and a design not experimentally ex post facto to the sample
set was applied in the study. The research is part of the positivist epistemological qualitative
and quantitative approach, whose purpose is to describe, explain, control and predict
knowledge. For purposes of the case study data collection techniques such as questionnaires
and direct observation, which could be validated using the statistical method known as
Cronbach and validity of the content by the technique of qualitative consultation they
directed applied to academic experts. The results indicate that there is a relationship between
CAR APPLICATION SOFTWARE AND ITS IMPACT ON MEANINGFUL LEARNING
AREA MATHEMATICS IN COLLEGE STUDENTS PEDRO E. PAULET - HUACHO -
2014, in addition to believe that their activities lead to sustainable development learning
achieved by the students, which suggests that the majority perception of teachers with this
methodology becomes more dynamic and energetic teachers' work.
xi
INTRODUCCIÓN
Este estudio ponemos a consideración de los investigadores, docentes de los distintos niveles,
estudiantes universitarios con el sano propósito de contribuir con la generación del
conocimiento y ser la base de futuros estudios.
xii
CAPÍTULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1
Con ello podemos es imperiosos señalar que, al no alcanzar las competencias y
capacidades planteadas en el Diseño Curricular, no se logran los objetivos
educacionales. Por ello esta investigación planteó como mecanismo de solución a
este álgido problema, el uso de las tecnologías de la información y comunicación en
el campo de la educación y en este caso el uso de programas educativos que
coadyuven a lograr capacidades y competencias en el proceso de aprendizaje de los
estudiantes del nivel secundaria.
2
1.2 Formulación del problema
¿Cómo incide la aplicación del Software CAR en el aprendizaje significativo del área
de matemática en los estudiantes de la Institución Educativa Pedro E Paulet - Huacho
- 2014?
1.2.2 Problemas específicos
3
Establecer el grado de incidencia entre la aplicación del Software CAR de figuras
geométricas en el aprendizaje significativo del área de matemática en los estudiantes
de la Institución Educativa Pedro E. Paulet - Huacho - 2014.
Este trabajo de investigación nos permitirá acercarnos a las formas de desarrollo del
software educativo como material didáctico en el proceso de la enseñanza –
aprendizaje, aplicando como un sistema de apoyo mediante el cual el docente será
instruido sobre el manejo del mismo software.
Hoy en día se exige la competitividad y calidad de enseñanza en todas las
instituciones sean públicas o privadas para brindar un servicio de calidad siendo
necesario que cuenten con un adecuado sistema informático que les permitirá
organizar la parte de creación de módulos de enseñanza con los temas.
Se busca una mejor comprensión del aprendizaje de la Matemática en contextos
multiculturales escolares de alumnos pertenecientes a minorías culturales.
En esta investigación se focaliza en la dimensión afectiva y socio-contextual de los
estudiantes, buscando una mejor compresión de los mismos en contextos
multiculturales escolares. Se ha tratado de explorar y describir tensiones, conflictos
y resistencias que ocurren en el aprendizaje de la matemática en contextos
multiculturales y que derivan de los posicionamientos de los estudiantes respecto a
las representaciones sociales del grupo sociocultural de pertenencia.
4
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
6
de programas computacionales y el modelo de Van Hiele y no es la variable sexo la
que incide en este mejoramiento.
(Cueva & Mallqui, 2014), Uso del Software Educativo Pipo en el aprendizaje de
matemática. Tesis para optar el grado académico de Magíster en Educación con
mención en Gestión e Innovación Educativa. Objetivo: Determinar cómo influye el
uso de software educativo PIPO en el aprendizaje de Matemática en los estudiantes
del quinto grado de primaria de la I.E. “Juvenal Soto Causso” de Rahuapampa –
Ancash. El estudio es de tipo explicativo, diseño preexperimental. Población: 22
estudiantes del quinto grado de primaria entre hombres y mujeres. La muestra estuvo
constituida por 11 hombres y 11 mujeres. Resultados: Esta investigación permitió
comprobar que el uso del software educativo PIPO en el aprendizaje de matemática
influye significativamente en el desarrollo de las competencias (Tde Student=.000).
Por otra parte los estudiantes logran desarrollar un aprendizaje alto en matemática.
Conclusiones: Con el estudio se determinó que, como consecuencia el programa
experimental usando el software educativo PIPO, los estudiantes mejoraron
significativamente su rendimiento en el área de Matemática.
7
(Cutipa & Cuadros, 2013), "Uso del Software Educativo Geogebra en la construcción
de figuras geométricas y su influencia en el rendimiento académico de los estudiantes
del 2° grado del nivel secundario de la institución educativa "Carlos Fermín
Fitzcarrald" Puerto Maldonado año -2012" Tesis para optar el título de licenciado en
educación en la especialidad de Matemática y Computación. Objetivo: cómo influye
el uso del software educativo Geogebra en el rendimiento académico de la
construcción de figuras geométricas en los estudiantes del segundo grado de
educación secundaria. Tipo de investigación: Aplicativo con diseño de estudio Cuasi
– experimental. Población: seis secciones del 2do grado de secundaria, 178
estudiantes. Muestra: dos aulas del segundo grado, con un total de 60 estudiantes.
Conclusiones: El uso de software educativo Geogebra influye en el rendimiento
académico en la construcción de figuras geométricas en los estudiantes de segundo
de secundaria con un nivel de confianza del 95%.
(Huaman & Velasquez, 2010), Influencia del uso de las TICs en el rendimiento
académico de la asignatura de matemática de los estudiantes del 4to Grado del nivel
secundario de la Institución Educativa Básica Regular Augusto Bouroncle Acuña –
Puerto Maldonado – madre de Dios 2009. Objetivo: Determinar la relación entre el
uso de las Tecnología de información y Comunicación y el rendimiento académico
8
de la asignatura de matemática. Investigación de tipo cuasi experimental. Población:
estudiantes del 4to año, 133 entre hombres y mujeres. Muestra: 46 estudiantes.
Conclusión: Se afirma a un nivel de confianza del 95%, que si existen diferencias
estadísticamente significativas entre los puntajes promedios obtenidos del grupo
experimental (con aplicación de las TICs) y el grupo control (sin aplicación de las
TICs). Con lo que se afirma que la tecnologías de información y comunicación si
influyen positivamente en el rendimiento académico de los estudiantes del cuatro año
del nivel secundario
9
2.2.2 Definición de software educativo
10
La otra está compuesta por tres filas de iconos con las herramientas básicas de
geometría. La tercera es el área de trabajo en color blanco. Finalmente una barra en
la parte posterior que indica la utilidad de cada herramienta seleccionada.
Figuras: Para iniciar la construcción de figuras podemos hacer click sobre el icono
del punto y lo llevamos al área de trabajo, con el botón derecho del mouse podemos
cambiar de posición de cada uno de ellos.
11
Figura 3: Secuencias para crear Figuras
12
Figura 4: Secuencia para crear Figuras Geométricas
13
Figura 6: Secuencia para Guardar Construcciones
(Marques, 1996), Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias
(matemáticas, idiomas, geografía, dibujo...), de formas muy diversas (a partir de
cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la
simulación de fenómenos...) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a
las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción;
pero todos comparten cinco características esenciales:
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la
definición.
14
Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades
que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y
permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los
estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo
cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la
mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica
necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene
unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
Por otro lado Cutipa, A y Cuadros, Y. (2013 p.25) señalan las siguientes
características del Software educativo:
Permite la interactividad con los alumnos, retroalimentándolos y evaluando lo
aprendido.
Facilita las representaciones animadas.
Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
Permite simular procesos complejos.
Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos
facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al alumno en el trabajo con los
medios computarizados.
Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las
diferencias.
Permite al usuario (alumno) introducirse en las técnicas más avanzadas.
(Sosa & Ramos, 2006), menciona las siguientes funciones del Software educativo:
Función informativa: Esta función es observada con mayor resalto en los tutoriales
y sistemas de ejercitación y práctica. Se refieren a la representación y ordenación de
la realidad mostrándola mediante actividades.
Función instructiva: Característica notoria en los sistemas tutoriales, pues consiste
en guiar las acciones del aprendiz según sus soluciones y avances, las que lo llevan
15
a cumplir los objetivos. En otras palabras, se refiere a orientar y controlar el
aprendizaje del usuario.
Función evaluadora: Brindar una respuesta inmediata a las acciones del usuario, las
cuales miden las aptitudes desarrolladas por el aprendiz durante la sesión. La
evaluación se da de manera implícita cuando el alumno se valora mediante las
respuestas que la computadora le proporciona. Se trata de una evolución explicita si
la aplicación ofrece estadísticas del comportamiento del estudiante.
16
2.2.6 Ventajas del empleo del software educativo:
17
Contar con un reglamento que oriente los deberes y derechos de los
estudiantes, personal docente y autoridad.
Instalar el programa en cada uno de los equipos de cómputo.
Contar con un proyector multuimedia que le permita orientar adecuadamente
a los estudiantes.
18
Para Ausubel citado por Novak (1982, p. 71) el enlace entre los conocimientos
previos y los nuevos, contribuye a lograr lo que él denomina "Aprendizaje
significativo", al mencionar que este es un proceso por el que se relaciona, nueva
información con algún aspecto ya existente en la estructura cognitiva del alumno y
que es relevante para el aprendizaje que intenta aprender. Al darse este proceso, los
conjuntos de células que intervienen almacenando información en el aprendizaje,
sufren cambios adicionales y, es probable, que formen sinapsis o algún tipo de unión
funcional con neuronas nuevas.
(Ausbel, 2009), también nos dice que un aprendizaje es significativo cuando los
contenidos:
Son relacionados de modo no arbitrario y sustancial no al pie de la letra) con lo que
el alumno ya sabe. Por relación sustancial y no arbitraria se debe entender que las
ideas se relacionan con algún aspecto existente específicamente relevante de la
estructura cognoscitiva del alumno, como una imagen, un símbolo ya significativo,
un concepto o una proposición.
Manifiesta que se tiene que considerar que el estudiante ya viene a la institución
educativa con conocimientos y el maestro tiene establecer una relación con el nuevo
conocimiento que se debe aprender.
(Rodriguez L. , 2008), Concibió el aprendizaje significativo para abordar problemas
como:
a) descubrir la naturaleza de aquellos aspectos del proceso de aprendizaje que afecten,
en el alumno, la adquisición y retención a largo plazo de cuerpos organizados de
conocimiento.
b) el amplio desarrollo de las capacidades para aprender y resolver problemas.
c) averiguar qué características cognoscitivas y de personalidad del alumno, y qué
aspectos interpersonales y sociales del ambiente de aprendizaje, afectan los
resultados de aprender una determinada materia de estudio, la motivación para
aprender y las maneras características de asimilar el material.
d) determinar las maneras adecuadas y de eficiencia máxima de organizar y presentar
materiales de estudio y de motivar y dirigir deliberadamente el aprendizaje hacia
metas concretas.
Por otro lado Moreira, M. (2005) citado por Rodríguez, L; Caballero, C y Moreira,
M. (2011, p. 64 - 64) define Los principios de un aprendizaje significativo:
19
1) Aprender que aprendemos a partir de lo que ya sabemos. (Principio del
conocimiento previo).
2) Aprender/enseñar preguntas en lugar de respuestas. (Principio de la interacción
social y del cuestionamiento).
3) Aprender a partir de distintos materiales educativos. (Principio de la no centralidad
del libro de texto).
4) Aprender que somos perceptores y representadores del mundo. (Principio del
aprendiz como perceptor/representador).
5) Aprender que el lenguaje está totalmente involucrado en todos los intentos
humanos de percibir la realidad. (Principio del conocimiento como lenguaje).
6) Aprender que el significado está en las personas, no en las palabras. (Principio de
la conciencia semántica).
7) Aprender que el ser humano aprende corrigiendo sus errores. (Principio del
aprendizaje por el error).
8) Aprender a desaprender, a no usar los conceptos y las estrategias irrelevantes para
la sobrevivencia. (Principio del desaprendizaje).
9) Aprender que las preguntas son instrumentos de percepción y que las definiciones
y las metáforas son instrumentos para pensar. (Principio de la incertidumbre del
conocimiento).
10) Aprender a partir de diferentes estrategias de enseñanza. (Principio de la no
utilización de la pizarra).
11) Aprender que simplemente repetir la narrativa de otra persona no estimula la
comprensión. (Principio del abandono de la narrativa)
2.3.4 Dimensiones del Aprendizaje significativo.
1. Introducción: para activar los conocimientos previos de los alumnos que funcionarían
de organizadores previos y serviría de puente cognitivo con la nueva información
contenida en la exposición. Dicho de otro modo, estos conocimientos previos servirían
de anclaje para las actividades posteriores. Por ejemplo: observar imágenes, clasificar
fotografías de acuerdo con criterios propuestos por los alumnos, escribir una definición,
dar ejemplos, responder preguntas, etcétera.
20
2. Presentación del material de aprendizaje que puede adoptar diversos formatos: textos,
explicaciones del docente, conferencias, etcétera. Lo importante es que los materiales
se encuentren bien organizados y esta organización sea explícita. Por ejemplo: trabajar
con el libro de texto, leer artículos de carácter científico, ver un video , etcétera.
3. Consolidación: mediante la relación explícita entre las ideas previas que han sido
activadas y la organización conceptual de los materiales. Algunas actividades posibles
pueden ser: comparar, ejemplificar, buscar analogías, relacionar, aplicar, etc., que
pueden realizarse de manera individual, en pequeños grupos o en grupo total.
Los conocimientos previos son aquellos conocimientos que los estudiantes ya traen
consigo a la institución educativa y han sido adquiridos en su vida cotidiana, en relación
a la práctica de sus costumbres y tradiciones que realiza dentro de su contexto.
Pidiéndoles un procedimiento que no conocían antes suponiendo una estrategia que nace
del cómo creen que puede ser.
21
Presentando un esquema de síntesis del tema que recién se va a estudiar.
Las propuestas o respuestas que emitan los estudiantes como conflicto cognitivo no
calificar ni corregir hasta que lo hagan ellos mismos más adelante, cuando cuenten con
todos los elementos necesarios.
(Viera, 2003), manifiesta que para generar el nuevo conocimiento se produce una
interacción entre el material potencialmente significativo organizado coherente y
jerárquicamente, a partir de la estructura cognitiva del alumno, siendo potencialmente
relacionable para él con la disposición subjetiva, experiencia anterior, disposición
afectiva y motivacional conceptos integradores, significados establecidos. Los
esquemas que el educando posee le servirán de base y sustento para el nuevo
conocimiento
22
2.3.4.4 Fundamentación del Área de matemática
La matemática está presente en todo momento de nuestras vidas, MINEDU (2009, p.
316) indica que los conocimientos matemáticos se van afianzando en cada nivel
educativo del estudiante, la matemática en la sociedad:
Para MINEDU (2015) es “la facultad que tiene una persona para actuar conscientemente
en la resolución de un problema o el cumplimiento de exigencias complejas, usando
flexible y creativamente sus conocimientos y habilidades, información o herramientas,
así como sus valores, emociones y actitudes” (p.4)
23
MINEDU (2013) “La competencia expresa un saber actuar en un contexto particular, en
función de un objetivo o de la solución de un problema. Expresa lo que se espera que
los estudiantes logren al término de la EBR” (p.15)
Capacidades:
MINEDU (2013) “Las capacidades son los diversos recursos para ser seleccionados y
movilizados para actuar de manera competente en una situación. Pueden ser de distinta
naturaleza. Expresan lo que se espera que los estudiantes logren al término de la EBR.
(p.15)
MINEDU (2013, p.5) nos ilustra sobre las capacidades en el sentido amplio de
capacidades humanas:
Las capacidades que pueden integrar una competencia combinan saberes de un campo
más delimitado, y su incremento genera nuestro desarrollo competente. Es fundamental
ser conscientes de que si bien las capacidades se pueden enseñar y desplegar de manera
aislada, es su combinación (según lo que las circunstancias requieran) lo que permite su
desarrollo.
Se relaciona con el análisis de las propiedades, los atributos y las relaciones entre objetos
de dos y tres dimensiones. Se trata de establecer la validez de conjeturas geométricas
por medio de la deducción y la demostración de teoremas y criticar los argumentos de
los otros; comprender y representar traslaciones, reflexiones, rotaciones y dilataciones
con objetos en el plano de coordenadas cartesianas; visualizar objetos tridimensionales
desde diferentes perspectivas y analizar sus secciones trasversales. La Medida le permite
comprender los atributos o cualidades mensurables de los objetos, así como las unidades,
sistemas y procesos de medida mediante la aplicación de técnicas, instrumentos y
fórmulas apropiados para obtener medidas.
24
Geometría y Competencia Capacidades
medición
25
trigonométricas, mitad etc.) para transformar expresiones
superficies de trigonométricas.
revolución y • Demuestra identidades trigonométricas.
elementos de • Analiza funciones trigonométricas
utilizando la circunferencia.
Geometría Analítica;
argumenta y Comunicación matemática
comunica los • Grafica rectas, planos y sólidos
geométricos en el espacio.
procesos de solución
Resolución de problemas
y resultados
utilizando lenguaje • Resuelve problemas que implican el cálculo
del centro de gravedad de fi guras planas.
matemático.
• Resuelve problemas geométricos que
involucran rectas y planos en el espacio.
• Resuelve problemas que involucran el
cálculo de volúmenes y áreas de un cono de
revolución y de un tronco de cono.
• Resuelve problemas que implican el cálculo
del centro de gravedad de sólidos.
• Resuelve problemas que involucran
razones trigonométricas de ángulos agudos,
notables y complementarios.
• Resuelve problemas que involucran
razones trigonométricas de ángulos en
posición normal y ángulos negativos.
• Resuelve problemas de triángulos
oblicuángulos que involucran las leyes de
senos, cosenos y tangentes.
Elaborado por la autora.
26
Sistema Operativo.- Es un conjunto de programas que mejoran la operatividad de
un ordenador y gestionar las tareas que el usuario le solicita.
Realidad Visual.- Son los sistemas informáticos que simulan la realidad mediante
un video informático de imágenes en tres dimensiones.
Software de Aplicaciones.- Son los programas que permiten que el usuario utilice
el ordenador para la realización de tareas específicas.
Software.- Son los programas que permiten a un usuario utilizar el ordenador con el
fin de aumentar la productividad y una enorme variedad de otros propósitos y fines.
Aprendizaje Significativo.- Es el resultado de las interacción de los conocimientos
previos y los conocimientos nuevos.
Material Didáctico.- El material didáctico se refiere a aquellos medios y recursos
que facilitan la enseñanza y el aprendizaje, dentro de un contexto educativo.
Motivación.- En semiótica, la motivación es el parecido que tiene un significante
hacia su significado, sobre todo aquellas características por la que los símbolos,
signos convencionales, son elegidos.
Matemática.- Es una ciencia, hallada dentro de las ciencias exactas, que se basa en
principios de lo lógica, y es de utilidad para una gran diversidad de campos del
conocimiento, la Economía, la Psicología, la Biología y la Física.
Software Matemático.- Es aquel software que se utiliza para realizar, apoyar o
ilustrar problemas matemáticos; entre este tipo de software se encuentran los
sistemas algebraicos computacionales y graficadores de funciones, entre otros.
Material Didáctico.- El material didáctico se refiere a aquellos medios y recursos
que facilitan la enseñanza y el aprendizaje, dentro de un contexto educativo.
27
2.5 Hipótesis de investigación
2.5.1 Hipótesis general
28
VARIABLE INDEPENDIENTE: SOFTWARE CAR
Precisión Test
Facilidad
Exactitud
Calidad
FIGURAS
GEOMÉTRICAS
Tipo de aprendizaje
en que
un estudiante relacio CONOCIMIENTOS COGNITIVO
na PREVIOS
PROCEDIMENTAL
la información nueva
con la que ya posee, ACTITUDINAL
reajustando y
29
reconstruyendo
ambas informaciones Ficha
en este proceso. COGNITIVO Test
Dicho de otro modo, CONFLICTO
PROCEDIMENTAL
la estructura de los COGNITIVO
conocimientos ACTITUDINAL
previos condiciona
los nuevos
conocimientos y COGNITIVO
experiencias, y éstos, CONOCIMIENTO
NUEVO PROCEDIMENTAL
a su vez, modifican y
reestructuran ACTITUDINAL
aquellos.
30
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
31
Tabla 1: Población de Estudiantes de la Institución Educativa Pedro E. Paulet - Huacho -
2014
Aº Bº Cº Dº Eº TOTAL
22 22 20 18 18 100
Fuente: Datos proporcionados en Institución Educativa
3.2.2 Muestra
La Para el presente estudio, debido al tamaño de la población se seleccionará muestra,
trabajando con una muestra que está representada con un 25% de la población que se
constituyó con 25 estudiantes.
O sea:
El tamaño de la muestra de estudiante fue de 25 estudiantes, donde el factor de estrato
es 05.
32
El tamaño de muestra es n = 25 a la población.
Guía de observación.
Cuaderno de campo.
Cuestionario para Docentes.
Cuestionario para estudiantes.
Lista de Cotejo.
Procesamiento de la Información
Se hizo uso de la estadística descriptiva para organizar, presentar los datos e
información recabada de los estudiantes y profesores.
Cada cuadro estadístico ha sido interpretado, cuyo resultado comparado con el marco
teórico para arribar a las conclusiones.
- Tratamiento estadístico.
Estadística descriptiva.
Representación tabular y gráfica.
Medidas de tendencia central y variabilidad.
33
De acuerdo a la naturaleza de las variables de la hipótesis estadística que se plantee
en relación a los resultados.
Se hizo la prueba de independencia de la chi cuadrada y prueba de normalidad de
datos.
34
CAPÍTULO IV
RESULTADOS
35
que si tienen conocimiento, lo que permite concluir, que estamos ante una población
que está involucrado con las nuevas tecnologías de la información y comunicaciones.
Tabla 4: Considera Usted que es Fácil Dibujar Formas y Figuras con Facilidad
Utilizando el Programa Educativo:
n Porcentaje
Si 10 40%
No 12 48%
No sabe 3 12%
Total 25 100%
Fuente: elaboración propia
Figura 8: ¿Cree Usted que es Fácil Dibujar Formas y Figuras con Facilidad?
36
Tabla 5: Le Parecen Llamativas las Figuras Geométricas Animadas:
n Porcentaje
Si 16 64%
No 7 28%
No sabe 2 8%
Total 25 100%
Fuente: elaboración propia
Tabla 6: ¿Te Parece que un Programa debe Repasar Paso a Paso Algunas Construcciones?
n Porcentaje
Si 15 60%
No 8 32%
No sabe 2 8%
Total 25 100%
Fuente: elaboración propia
37
Figura 10: ¿Te Parece que un Programa debe Repasar Paso a Paso Algunas
Construcciones?
Tabla 7: ¿Cree Usted que al Resolver un Problema Matemático, Estaría Apto para
Enfrentar Cualquier Problema de mi Entorno Real?
n Porcentaje
Si 5 20%
No 16 64%
No sabe 4 16%
Total 25 100%
38
Figura 11: ¿Cree Usted que al Resolver un Problema Matemático, Estaría Apto para
Enfrentar Cualquier Problema de mi Entorno Real?
Tabla 8: ¿Disfruta Usted Haciendo Problemas que se les deja como Tarea en las Clases
de Matemáticas?
n Porcentaje
Si 6 24%
No 14 56%
No sabe 5 20%
Total 25 100%
Fuente: elaboración propia
39
Figura 12: ¿Disfruta Usted Haciendo Problemas que se les Deja como Tarea en las
Clases de Matemáticas?
Tabla 9: ¿Al Inicio tuviste Dificultad en el Uso del Software Matemático CAR?
n Porcentaje
Si 13 52%
No 12 48%
Total 25 100%
Fuente: elaboración propia
40
Figura 13: ¿Al Inicio tuviste Dificultad en el Uso del Software Matemático CAR?
41
Fuente: elaboración propia
Tabla 11: ¿Crees que el Software Matemático CAR te Ayudaría en tu Aprendizaje con la
Matemática?
n Porcentaje
Claro que si 10 40%
Algunas veces 11 44%
Para nada 4 16%
Total 25 100%
Fuente: elaboración propia
42
Figura 15: ¿Crees que el Software Matemático CAR te Ayudaría en tu Aprendizaje con la
Matemática?
Tabla 12: ¿Te Sería Fácil Explicar a un Compañero(a) el Uso del Software Matemático
CAR?
n Porcentaje
Demasiado fácil 5 20%
Un poco difícil 18 72%
Muy difícil 2 8%
Total 25 100%
Fuente: elaboración propia
43
Figura 16: ¿Te Sería Fácil Explicar a un Compañero(a) el Uso del Software Matemático
CAR?
44
Figura 17: ¿Cuándo el Docente hace la Animación de Figuras Utilizando el Programa
Matemático CAR, Aprendo la Matemática?
Tabla 14: ¿Cuándo el Docente Explica el Uso las Herramientas de Dibujo del Software
Matemático CAR, Aprendo Fácilmente el Programa Matemático?
n Porcentaje
Si 6 24%
Lo aprendo con 9 36%
ayuda
Casi no lo entiendo 7 28%
No entiendo nada 3 12%
Total 25 100%
Fuente: elaboración propia
45
Figura 18: ¿Cuándo el Docente Explica el Uso las Herramientas de Dibujo del Software
Matemático CAR, Aprendo Fácilmente el Programa Matemático?
Tabla 15: ¿Cuándo el Docente Crea Figuras Geométricas, Aprendo para que Sirven cada
Dibujo?
n Porcentaje
Fácilmente 12 48%
Lo aprendo con 6 24%
ayuda
No mucho 4 16%
Casi nada 3 12%
Total 25 100%
Fuente: elaboración propia
46
Figura 19: ¿Cuándo el Docente Crea Figuras Geométricas, Aprendo para que Sirven
cada Dibujo?
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Fácilmente Lo aprendo con No mucho Casi nada
ayuda
Tabla 16: ¿El Uso del Software CAR me Ayuda en la Resolución de Problemas
Matemáticos?
n Porcentaje
Si 8 32%
Solo en algunos 8 32%
No mucho 5 20%
Casi nada 4 16%
Total 25 100%
Fuente: elaboración propia
47
Figura 20: ¿El Uso del Software CAR me Ayuda en la Resolución de Problemas
Matemáticos?
25%
20%
20%
16%
15%
10%
5%
0%
Si Solo en algunos No mucho Casi nada
A Cuando se trabaja con variables categóricas cualitativas, los datos suelen organizarse
en tablas de doble entrada en las que cada entrada representa un criterio de clasificación
(una variable categórica).
Como resultado de esta clasificación, las frecuencias (el número o porcentaje de casos)
aparecen organizadas en casillas que contienen información sobre la RELACIÓN
ENTRE AMBOS CRITERIOS. A estas frecuencias se les llama tablas de
contingencia
48
muestral, así como la media(x), con el parámetro hipotético, se compara con una
supuesta media poblacional. Después se acepta o se rechaza el valor hipotético, según
proceda.
Debe tomarse una decisión de usar el nivel 0.05 (nivel del 5%), el nivel de 0.01,
el 0.10 o cualquier otro nivel entre 0 y 1. Generalmente se selecciona el nivel 0.05
para proyectos de investigación de consumo; el de 0.01 para aseguramiento de la
calidad, para trabajos en medicina; 0.10 para encuestas políticas.
49
Es imprescindible señalar al estadístico Chi-cuadrado, ya que este es el
estadístico que nos a permitido contrastar la relación de dependencia o
independencia entre las dos variables objeto de estudio.
( O E ) 2
x2
E
Opcionalmente se calculan otras medidas de asociación como: Correlaciones,
Coeficiente de contingencia, Phi y V de cramer para variables cualitativas
nominales y los estadísticos: Gamma, d de Sommers, Tau b de Kendall para
variables cualitativas ordinales.
Las medidas de asociación distinguen entre que las variables a analizar sean
nominales u ordinales. Así, las medidas de asociación nominales sólo informan
del grado de asociación existente pero no de la dirección de esa asociación. Sus
valores son siempre positivos de manera que un resultado próximo a cero indica
un bajo nivel de asociación, mientras que un resultado próximo a 1 indica un
elevado nivel de asociación.
50
a) Tabla de Contingencia
La prueba Chi cuadrado sobre dos variables cualitativas categóricas presenta una
clasificación cruzada, se podría estar interesado en probar la hipótesis nula de que
no existe relación entre ambas variables, conduciendo entonces a una prueba de
independencia Chi cuadrado.
HIPÓTESIS DE INVESTIGACIÓN:
Hipótesis de Trabajo:
51
Hipótesis nula:
En el resumen de casos procesados entre estas dos variables cruzadas, se aprecia que
existen 25 casos que considera que LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA
EDUCATIVO CAR A NIVEL DE FIGURAS debe ser frecuente y buena porque a
raíz de ello los alumnos VAN A ADQUIRIR UN APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA lo que le permitirá lograr el
aprendizaje Y FORMACIÓN INTEGRAL en las distintas áreas de su
DESARROLLO PERSONAL.
Tabla de contingencia:
52
Fuente: elaboración propia
Sig. asintótica
Valor Gl
(bilateral)
N de casos válidos 25
a 22 casillas (100,0%) tienen una frecuencia esperada inferior a 5. La frecuencia mínima esperada es ,18.
.
Así, se puede concluir que las variables,
SON DEPENDIENTES.
53
SEGUNDA PRUEBA DE HIPOTESIS
Hipótesis de Trabajo:
Hipótesis nula:
En el resumen de casos procesados entre estas dos variables cruzadas, se aprecia que
existen 25 casos que considera que LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA
EDUCATIVO CAR A NIVEL DE GRÁFICOS debe ser frecuente y buena porque
a raíz de ello los alumnos VAN A ADQUIRIR UN APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA lo que le permitirá lograr el
aprendizaje Y FORMACIÓN INTEGRAL en las distintas áreas de su
DESARROLLO PERSONAL.
54
Tabla de contingencia:
N de casos válidos 25
a 22 casillas (100,0%) tienen una frecuencia esperada inferior a 5. La frecuencia mínima esperada es ,18.
55
Es decir que LA APLICACIÓN DEL SOFTWARE CAR DE GRÁFICOS
INCIDE EN GRADO SIGNIFICATIVO EN EL APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO DEL ÁREA DE MATEMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES
DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA PEDRO E PAULET - HUACHO - 2014.
SON DEPENDIENTES.
Hipótesis de Trabajo:
Hipótesis nula:
56
En el resumen de casos procesados entre estas dos variables cruzadas, se aprecia que
existen 25 casos que considera que LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA
EDUCATIVO CAR A NIVEL DE FIGURAS GEOMÉTRICAS debe ser frecuente
y buena porque a raíz de ello los alumnos VAN A ADQUIRIR UN APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA lo que le permitirá lograr el
aprendizaje Y FORMACIÓN INTEGRAL en las distintas áreas de su
DESARROLLO PERSONAL.
Tabla de contingencia:
57
Tabla 19: Pruebas de Chi-Cuadrado
Sig. asintótica
Valor Gl (bilateral)
N de casos válidos 25
a 22 casillas (100,0%) tienen una frecuencia esperada inferior a 5. La frecuencia mínima esperada es ,18.
58
CAPÍTULO V
DISCUSIÓN
59
CAPÍTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1 Conclusiones
60
6.2 Recomendaciones
Se coincide con las ideas de (Guido, 2009) para los cual recomendamos lo
siguiente:
En este marco, se torna necesario explorar las distintas políticas públicas locales y
regionales de ciencia y tecnología respecto a la promoción y producción de TIC en
general y particularmente de software, así como las implicancias que esas iniciativas
conllevan en los distintos territorios. Esto permitirá, en principio, mostrar el papel
jugado por el estado -ya sea como actor directamente involucrado en la producción
o en su papel definidor de las políticas públicas sectoriales- así como las
implicancias que tales políticas acarrean en los distintos escenarios
locales/regionales y el significado que los actores públicos y privados le atribuyen a
la tecnología promovida y/o producida.
61
REFERENCIAS
62
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65
ANEXOS
* Matriz de Consistencia
* Instrumento de recolección de datos
66
CUADRO DE CONSISTENCIA
TITULO PROBLEMA OBJETIVOS HIPOTESIS VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES
67
INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS
INSTRUCCIONES. - La presente encuesta es anónima, tiene por objeto diagnosticar
algunos aspectos relacionados con la SOFTWARE MATEMATICO CAR Y EL
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO de los estudiantes de la I.E. PEDRO E. PAULET y
mejorar permanentemente el proceso educativo; por lo que conteste con la verdad y sin
sesgar su información; de esta manera contribuirá a mejorar la calidad educativa de nuestro
País.
4) SECCION: ……………
5) Te agrada estudiar Matemática:
a) Si
b) No
c) No sabe
6) Se siente satisfecho con la formación académica en su I.E.:
a) Si
b) No
c) No sabe
68
a) si
b) no
c) no sabe
a) si
b) no
c) no sabe
9) Considera que las figuras geométricas animadas generan expectativas:
a) si
b) no
c) no sabe
10) Considera usted que el programa educativo debe utilizarse paso para el desarrollo
de construcciones geométricas:
a) Si b) no c) no sabe
11) Considera usted que al resolver un problema matemático, estaría apto para
enfrentar cualquier problema de mi entorno real:
a) Si b) no c) no sabe
12) Considera que ha disfrutado haciendo problemas que se les deja como tarea en las
clases de matemáticas:
a) Si b) no c) no sabe
69
17) El docente hace la animación de figuras utilizando el programa Matemático CAR, y
aprendo con facilidad los ejercicios de matemáticas:
a) Fácilmente c) Casi no lo entiendo
b) Lo aprendo con ayuda d) No entiendo nada
18) El docente explica el uso las herramientas de dibujo del software matemático CAR, aprendo
de modo significativo los ejercicios de matemáticas:
a) Si
b) Lo aprendo con ayuda
c) Casi no lo entiendo
d) No entiendo nada
19) Con la enseñanza del docente que permite la creación de figuras geométricas,
aprendo la utilidad de cada una de ellas:
a) Fácilmente
b) Lo aprendo con ayuda
c) No mucho
d) Casi nada
20) El uso del software CAR me ayuda en la resolución de problemas matemáticos de
modo permanente:
a) Si
b) Solo en algunos
c) No mucho
d) Casi nada
70
_____________________________
[Dr. ERNESTO ANDRES MAGUIÑA ARNAO
ASESOR
_____________________________
Dra. LUISA ELENA LAOS FERNÁNDEZ
PRESIDENTE
_____________________________
Dr. NEL FERNANDO ENCARNACIÓN VALENTÍN
SECRETARIO
_____________________________
Dra. DELIA VIOLETA VILLAFUERTE CASTRO
VOCAL
71