Experiencia de Aprend.-Ed - Religiosa - 5°
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Religiosa
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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 07
I. DATOS INFORMATIVOS
Titulo: “ Promovemos como Iglesia doméstica, la tecnología y la creatividad en favor del bien común”
1.1. I.E. 20075 J.A.E.F
1.2. Duracion : Del 20 de septiembre hasta el 07 de octubre.
1.3. Grado : 5° Año.
1.4. Nivel: Secundaria
1.5. Docente: SOLEDAD MARGOT MORENO IRRIBARREN
1.6. Director: Julio César Canchari Tufiño
SITUACION SIGNIFICATIVA
“Carlitos se va a vivir al mundo virtual” Carlitos es un adolescente de la I.E. 20075 Jose Antonio Encinas Franco de Churin al que le
encanta jugar al fútbol con sus amigos. Siempre estaba viviendo grandes aventuras de un lado a otro y, cuando no sacaba la bicicleta
para hacer una nueva excursión, era porque ese día había elegido los patines en línea. Sin embargo, cuando tenía 14 años descubrió la
tecnología.
Al principio solo usaba Internet para ver vídeos de sus ídolos de fútbol y saltos con bicicleta, pero con el tiempo, cada vez lo usaba más.
Al cabo de un año sus padres le regalaron un móvil y en el colegio siempre le regañaba por no prestar atención a la profesora y las
tardes las pasaba encerrado en casa jugando al Fortnite. Poco a poco fue perdiendo amigos. Incluso, cambió su aspecto, cambió. Sus
padres le pedían que saliera a la calle a jugar y que hacer deporte y ver a sus amigos era muy importante. Pero no hacía caso. Sin
embargo, un apagón en toda la ciudad fue la vuelta a la realidad de Carlitos.
Al principio se enfadó mucho, pero según pasaban las horas recordó la euforia de marcar un gol o las risas que compartía con sus
amigos. Fue entonces cuando escuchó una voz que venía de la cocina. No la reconocía muy bien, pero pensó que sería de su madre. Y
al pensar en ella, entendió que había pasado tantas horas frente al ordenador que ya no reconocía ni la voz de su madre. Eso sí que le
puso muy triste. Desde entonces solo dedicó un rato corto al día a jugar con videojuegos, porque ahora para Carlitos era más importante
pasar mas tiempo con su familia.
Reflexionamos: ¿Cuál es el principal problema que se presenta en esta situación? ¿Estás de acuerdo con el avance de la
Tecnología? ¿Crees que en la actualidad hacemos buen uso de la tecnología? ¿Alguna vez te ha sucedido algo parecido a la
historia de Carlitos?, ¿Cómo te sentiste?, ¿Qué crees que Dios nos dice, ante el avance de la tecnología?
II.- PROPÓSITO DE APRENDIZAJE.: : En esta Unidad los estudiantes Fundamenta la intervención de Dios en la vida de la Iglesia y valora el sentido
que le da a su existencia y a la humanidad a través de propuesta de acciones solidarias con iniciativas esperanzadoras a fin de hacer un buen uso de la
tecnología y la creatividad, y ponerlas al servicio de los demás para el desarrollo de nuestra comunidad en una cartilla.
III.-PROPÓSITO DE LA EXPERIENCIA
COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑO PROPÓSITO EVIDENCIA CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Asume la experiencia •Transforma Asume el buen uso de la En esta Unidad se 1) Desarrollan un cuestionario Identifica las
del encuentro personal su entorno tecnología y la fundamenta la intervención sobre las consecuencias que consecuencias que trae
y comunitario con Dios desde el creatividad, ejerciendo, de Dios en la vida de la trae el uso de la tecnología a el uso de la tecnología.
en su proyecto de vida encuentro desde la ética y la moral Iglesia y valora el sentido que partir de las enseñanzas del
en coherencia con su cristiana, su rol le da a su existencia y a la Magisterio de la Iglesia.
personal y Valora la cultura del
creencia religiosa. protagónico en la humanidad a través de encuentro desde la ética
comunitario transformación de una propuesta de acciones 2) Completan un cuadro
con Dios y y la moral cristiana.
sociedad pacífica, solidarias con iniciativas comparativo sobre los cuatro
desde la fe justa,fraterna con esperanzadoras a fin de modelos de hombre en el uso
que profesa. Promueveiniciativas
acciones solidarias e hacer un buen uso de la de la tecnología a partir de la
• Actúa iniciativas speranzadoras tecnología y la creatividad, y parábola del sembrador tecnológicas
humanizadoras,
coherentement a partir de las ponerlas al servicio de los
enseñanzas de Jesucristo demás para el desarrollo de 3) Promueven en un fanzine las solidarias y creativas
e en razón de
y de la Iglesia. nuestra comunidad en una iniciativas tecnológicas para ponerlas al servicio
su fe según los
cartilla. humanizadoras, solidarias y de los demás.
principios de
creativas para ponerlas al
su conciencia
servicio de los demás en bien
moral en del desarrollo de la comunidad.
situaciones
concretas de
la vida.
IMPLEMENTACION DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
Experiencia de aprendizaje:
Titulo: “ Promovemos como Iglesia doméstica, la tecnología y la creatividad en favor del bien común”
Actividad 3
Actividad 1 Actividad 2
Promovemos iniciativas
Reflexionemos sobre el progreso tecnológico con Construimos una verdadera cultura del
tecnológicas humanizadoras solidarias y
ética y responsabilidad encuentro con el hermano de hoy.
creativas para ponerlas al servicio de los demás.
LUNES 20 DE SETIEMBRE LUNES 27 DE SETIEMBRE
LUNES 04 DE OCTUBRE
COMPETENCIA: Asume la experiencia del COMPETENCIA: Asume la COMPETENCIA: Asume la experiencia del
encuentro personal y comunitario con Dios experiencia del encuentro personal encuentro personal y comunitario con Dios
en su proyecto de vida en coherencia con su y comunitario con Dios en su en su proyecto de vida en coherencia con
creencia religiosa. proyecto de vida en coherencia con su creencia religiosa.
su creencia religiosa.
Titulo: “ Promovemos como Iglesia doméstica, la tecnología y la creatividad en favor del bien común”
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD 1
LISTA DE COTEJO