Modelo Ensenanza Aprendizaje Extracto

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MODELO DE ENSEÑANZA

Y APRENDIZAJE
(EXTRACTO)
1. INTRODUCCIÓN

Los propósitos institucionales y el modelo educativo han dado paso a un complejo sistema
integrado por diversas unidades académicas y una estructura curricular que reconoce itinerarios
formativos, modalidades, jornadas, ambientes de aprendizaje y estrategias asociadas. Lo anterior,
ha hecho necesaria la construcción de un Modelo de Enseñanza y Aprendizaje que permita
sistematizar el diseño e implementación de estrategias en los planes de estudio, reconociendo la
diversidad de itinerarios formativos y de medios que los soportan, permitiendo que los estudiantes
logren el Perfil de Egreso de su plan de estudio.

Para sustentar este Modelo de Enseñanza y Aprendizaje, es necesario reconocer ciertos


fundamentos asociados a la misión institucional y el modelo educativo para dar sustento a los
componentes de dicho modelo. De esta manera, este modelo expresa la relación entre los
procesos institucionales con los componentes de pertinencia, flexibilidad y efectividad, ejes del
modelo de enseñanza y aprendizaje.

Estos componentes consideran el diseño de los planes de estudio, sus respectivos productos
instruccionales, recursos de aprendizaje y ambientes de aprendizaje para los distintos itinerarios
formativos y modalidades.

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2. FUNDAMENTOS

2.1. El contexto de la Flexibilidad en Educación

IPLACEX considera algunos elementos como fundamentales que sustentan nuestros componentes
del modelo de enseñanza y aprendizaje. Estos son:
• Flexibilidad e Innovación en Procesos de enseñanza y aprendizaje
• Incorporación de las Tecnologías de la Información

• Mundo Globalizado y Cambiante

Estos elementos son el escenario en el que se requiere se debe considerar un cambio en el modelo
de enseñanza, que se aleje de las ideas de enseñanza y capacitación aproximándose a las de
aprendizaje. Este cambio se busca en todos los niveles y en todas las modalidades de la educación
superior, tanto en la educación universitaria como en la educación técnico-profesional. Tal como
menciona Sculley (1989):
“Los estudiantes hoy no pueden contar con una ruta fluida de carrera porque los
empleos que existen hoy cambiarán radicalmente mañana. Los individuos necesitarán
tener una tremenda flexibilidad para ser capaces de moverse de una empresa a la otra
o de una industria a otra. Aquellos que estén mejor preparados para hacer eso serán los
más exitosos.” (pág. 1057)
Por ello, Iplacex, ha considerado la flexibilidad como un nuevo motor de innovación en sus planes
de estudio para cubrir las necesidades de la sociedad, y en particular, la manera de aprender y
descubrir que tienen los estudiantes y profesionales, los cuales buscan continua formación,
potenciar sus capacidades técnicas y habilidades de empleabilidad para obtener mejores
oportunidades laborales. Es decir, facilitar el acceso a la formación y al empleo para más personas
en un contexto regional de gran heterogeneidad social y productiva.
Una perspectiva flexible de la educación requiere un cambio drástico en el modelo pedagógico, ya
que ha de requerir el desarrollo de ciertas habilidades y actitudes que apuntan a la formación de un
estudiante que pueda desempeñarse adecuadamente en un contexto laboral flexible, mediado por
TIC, altamente cambiante, complejo y globalizado.

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2.2. Planes de estudio con enfoque en competencias laborales

De acuerdo con lo declarado en el Modelo Educativo, IPLACEX “concibe la Formación Profesional


como un proceso de crecimiento integral de la persona, desarrollado en un contexto formativo
intencionado y sistemático, en función de su habilitación para el ejercicio de una función laboral
autónoma”.
IPLACEX considera relevante ofrecer una formación adaptada a las exigencias del mundo del trabajo
para responder a las demandas de la industria y/o sector creando los planes de estudio con enfoque
en competencias laborales, dichas competencias, describen como un conjunto de habilidades,
conocimientos y actitudes que reflejan las cualidades de un profesional destacado en un contexto
laboral dado.
Dado lo anterior, el Perfil de Egreso debe representar el resultado final del proceso de
levantamiento de competencias realizado en el proceso de diseño curricular y consiste en la
expresión integrada de las competencias laborales que la carrera en cuestión entregará a quien la
curse.
Los perfiles de egreso de cualquier plan de estudio de IPLACEX contemplan las competencias
profesionales, básicas y de empleabilidad.
• COMPETENCIAS PROFESIONALES: Son aquellas competencias laborales de una persona para
asumir en condiciones óptimas las responsabilidades propias del desarrollo de funciones y
tareas de un determinado puesto de trabajo. Este conjunto de habilidades, aptitudes y
conocimientos hacer una referencia directa a los requerimientos de desempeño efectivos
de un área funcional de la industria.
• COMPETENCIAS BÁSICAS: Son aquellas competencias que deben haber sido alcanzadas al
final de la etapa de formación secundaria, de forma que la persona esté preparada para la
formación superior. En estas competencias, se hace énfasis en aquellas que desarrollan
habilidades comunicativas, en las habilidades de razonamiento matemático y en el uso de
herramientas tecnológicas, de acuerdo con lo definido por la OCDE como competencias
mínimas para integrarse al mundo del trabajo.
• COMPETENCIAS DE EMPLEABILIDAD: Se refieren a los comportamientos y actitudes
esperados en los ambientes productivos, y que incluya competencias de desarrollo laboral
o de empleabilidad. La empleabilidad se entiende como la capacidad de una persona para

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tener un empleo que satisfaga sus necesidades profesionales, económicas, de promoción y
desarrollo a lo largo de la vida. Planteado de este modo, la formación para el empleo debe
tener en consideración que para que un trabajador responda a una demanda compleja o
lleve a cabo una actividad o tarea, debe estar formado en valores, actitudes, conocimientos
y destrezas que hagan posible la acción efectiva.

2.3. Teorías del Aprendizaje en Modelo Enseñanza y Aprendizaje


El Modelo de Enseñanza y Aprendizaje de IPLACEX considera varios elementos de las teorías de
aprendizaje, haciendo una fusión de paradigmas como el conductismo, cognitivismo,
constructivismo y el conectivismo, buscando perfilar una enseñanza y aprendizaje centrada en el
estudiante.
Tal como lo muestra la siguiente tabla, vemos como las teorías del aprendizaje aportan a nuestro
modelo de enseñanza y aprendizaje considerando potenciando las modalidades en que se cursan
los planes de estudio:

CONDUCTISMO

• El estudiante aprende los conceptos básicos recibiendo los contenidos e ideas fundamentales con ejemplos de estos

TEORIAS COGNITIVISTAS

•El estudiante aprende mediante la reflexión al relacionarse con los Recursos de Aprendizaje

CONSTRUCTIVISMO

•El estudiante construye aprendizajes según vive las experiencias de aprendizaje

TEORIAS SOCIOCULTURALES

•El estudiante aprende mediante la interacción grupal y trabajo colaborativo respondiendo a sus necesidades
individuales.
CONECTIVSMO

•El estudiante aprende continuamente en las redes al encontrar información y disponer del conocimiento de otros , ya
que debe seleccionar, discriminar y utilizar para crear y comprender
•Genera autoaprendizaje y autogestión

2.3.1. Conductismo
La primera teoría del aprendizaje que se considera es el conductista, que marca la primera mitad
del siglo XX y en donde figuran autores como Pavlov (1927), Watson (1970), Thorndike (1904) y
Skinner (1985) paradigma el cual está fuertemente influido por la psicología en donde se señala
fundamentalmente que la conducta humana está influida por el medio y ciertas condiciones del

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mismo, por lo cual es posible cambiar ese comportamiento (el cual se asocia al aprendizaje),
generando ciertos estímulos tanto positivos y negativos que llegan a cambiar una conducta, ya sea
desarrollando una respuesta conductual determinada o suprimiendo alguna conducta específica,
apareciendo de esta forma, el concepto de condicionamiento, el cual se concibe desde la óptica del
reforzamiento positivo cuando la conducta que se quiere desarrollar en el individuo es internalizada
y se vuelve permanente, o bien, reforzamiento negativo, cuando la conducta quiere ser debilitada
o eliminada.
Este paradigma en el ámbito educativo posee una óptica de repetición en cuanto a lo que deben
aprender los estudiantes, que estos son adaptables al medio, por lo tanto, su conducta puede ser
moldeada a voluntad del formador o del sistema, que importa lo evidenciable del aprendizaje, es
decir, la conducta o los datos que el estudiante sea capaz de memorizar y finalmente. Es decir, este
modelo busca la homogeneidad del aprendizaje y el desarrollo conductual por lo que fue
ampliamente utilizado en los modelos de capacitación y de producción en el ámbito productivo.

2.3.2. Cognitivismo
Un segundo paradigma educativo es el cognitivista, el cual surge en los años 50, siendo sus
principales representantes Piaget, Ausubel, Brunner y Vygotsky. Este paradigma cambió el foco
educativo, ya que cambia la concepción de reproducción por la de aprendizaje, el cual define como
permanente y producto de una construcción intelectual, definiendo algunas capacidades básicas del
ser humano la atención, el procesamiento de información y el razonamiento, interesándose en las
representaciones mentales que realizan los individuos para aprender.
Este paradigma introduce ideas revolucionarias en ese momento, como las propuesta de Piaget
relativas a que el ser humano debe ser al protagonista de su proceso de aprendizaje, el aprendizaje
significativo, Ausubel, Novak, ligado a que las personas aprenden cuando encuentran sentido a lo
que tratan de aprender lo que se origina gracias a la existencia de esquemas mentales y experiencias
previas que pueden relacionar con lo que están aprendiendo, el aprendizaje por descubrimiento,
Bruner, que desarrolla la concepción inductiva del aprendizaje, una concepción más orientada al
aprender haciendo, o la zona de desarrollo próximo planteada por Vigotsky, teoría en la cual se
señala que existe una zona de desarrollo o aprendizaje potencial en cada persona, lo cual puede ser
alcanzada con la interacción con otros individuos, sirviendo de esta forma, esta propuesta teórica
para desarrollar las ideas de que el aprendizaje es una construcción social y que se puede aprender

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mediante la colaboración con otros individuos. La propuesta de Vigotsky también ha sido
tradicionalmente catalogada dentro de su propio paradigma, denominado histórico-social o
sociocultural, pero por su propuesta se puede entender también dentro de las corrientes
cognitivistas.

2.3.3. Constructivismo
El tercer paradigma educativo es el constructivista, el cual se masifica a fines de los años 80 y
principio de los 90, el cual toma como propias las teorías cognitivistas que le ayudan a montar su
propuesta inicial: que el ser humano construye su propio conocimiento en la interacción con otros
y con su medio, por lo cual el resultado es particular a cada individuo. Esta construcción es
esencialmente activa y lo nuevo que va aprendiendo se integra a su estructura mental la cual ya
posee los elementos aprendizajes anteriores, así como sus experiencias previas, elementos los
cuales afectan también la forma de internalizar los nuevos aprendizajes.

2.3.4. Teorías Socioculturales


Un cuarto paradigma es el sociocrítico, el cual es de reciente data, el cual integra las formas de
aprender de manera individual con las implicancias que tienen las experiencias grupales y
contextualizadas de aprender, complementando ambas realidades como espacios formativos de
distinta índole, pero que conforman el total de la experiencia de aprendizaje de una persona.

2.3.5. Conectivismo
En la actualidad se habla inclusive de un quinto paradigma, el conectivista, propuesto por Jorge
Siemens, que considera como pilar fundamental la autonomía del estudiante en el proceso de
aprendizaje, concibe que la persona aprende tanto en espacios formales (la escuela) como en
espacios informales (el medio), estando estos últimos, profundamente ligados con el uso de
tecnología y la conexión con los aprendizaje que permite la interacción en las redes sociales o el
aprendizaje autónomo mediante el uso de internet como fuente de información que le permite a la
persona insertarse en diferentes esferas, como la sociedad, familia, estudios o mundo laboral.
Esta fusión de principios de aprendizaje sustenta las distintas instancias de las experiencias de
aprendizaje de las asignaturas en los planes de estudio en IPLACEX las cuales dejan al estudiante y
su proceso de aprendizaje al centro, articulando todos los elementos instruccionales y estrategias

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de enseñanza y aprendizaje con la finalidad de lograr de manera exitosa el aprendizaje del
estudiante. Por ello, las secuencias didácticas, su estructura y recursos de aprendizaje en ambos
ambientes de aprendizaje, virtual y presencial, son ideados en función de la interacción que éste
establece en diferentes instancias de su formación, ordenadas intencionadamente con el fin de
lograr la adquisición de aprendizajes y competencias.

2.4. Principios de la educación a distancia


El proceso de diseño de planes de estudio en Iplacex toma en cuenta algunos de los principios de
educación a distancia, los cuales se integran en nuestro modelo de enseñanza y aprendizaje en
algunos de sus componentes o procesos que se presentan a continuación:

• Flexibilidad: se reconoce como el pilar fundamental que determina los cambios


metodológicos aplicables a un modelo de enseñanza aprendizaje, en que se manifiestan los
diversos entornos de aprendizaje. Esto permite conducir desde lo pedagógico la
incorporación sostenida de aspectos tecnológicos, demográficos y accesibilidad entre otros.
Collins (1997, citado por García 2004)
• Planificación Curricular e Instruccional: se considera la necesidad de contar con procesos
sistematizados de diseño curricular e instruccional, demostrando que son efectivo no solo
por el uso de la tecnología sino además contempla en desarrollo de recursos, define
condiciones de infraestructura y conectividad, y establece aspectos administrativos de
implementación de los planes de estudio. (Salinas, 2004).
• Ambientes de aprendizaje: se entiende que los materiales didácticos deben comprender
diversas formas de entregar los contenidos; el estudiante conforma el centro de atención,
por lo que el nivel de interacción y tipo de esta es un elemento importante; y debe
promoverse un rol activo en los aprendices a fin de asegurar la apropiada adquisición de
conocimientos (Guardia, 2000).
• Patrones pedagógicos de diseño: responden a dar solución a un problema que se presenta
con frecuencia en el proceso de enseñanza-aprendizaje, para proponer a continuación una
solución a ese problema que ha demostrado su efectividad en contextos asemejables, de
modo que esa solución puede ser adoptada ante problemas semejantes. (Rodríguez, 2019).

Considerando esto elementos como la flexibilidad, planificación curricular e Instruccional,

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ambientes de aprendizaje y patrones de diseño es que los principios de educación a distancia se
encuentran presente en la creación de los planes de estudio, ya que el eje articulador de estos
elementos es el aprendizaje del estudiante, es decir, este foco guía la construcción de nuestros
planes, asignaturas, recursos de aprendizaje y construcción de nuestros ambientes de aprendizaje
con la finalidad de que el estudiante logre aprender y cubra sus necesidades de formación,
independiente del lugar en que este resida.

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3. COMPONENTES DEL MODELO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE (extracto)

El modelo de Enseñanza y Aprendizaje de Iplacex define la forma en que se deben relacionar los
distintos elementos descritos anteriormente expresándose en los panes de estudio como:
competencias, los tipos de aprendizajes, estrategias, entornos y recursos de aprendizaje
necesarios para crear las asignaturas. En sí, describe la forma en que se organiza e intenciona el
proceso formativo en nuestros planes de estudio. En su carácter instrumental responde a las
siguientes preguntas:
• ¿Cómo se estructuran y planifican las actividades, de acuerdo con las competencias
descritas en los perfiles de egreso para una
• ¿Cómo la estructura curricular responde a una modalidad flexible?
• ¿Cuáles son las estrategias didácticas, recursos de aprendizaje y la carga académica
requerida para una asignatura?
• ¿Cuáles son las formas de interacción entre: estudiantes, docente y tutor?
• ¿Cómo se organizan los materiales de estudio y los recursos de apoyo?
• ¿Cómo se evidencia el logro de los aprendizajes en los estudiantes?
Para responder a estas preguntas, IPLACEX establece tres componentes fundamentales para
asegurar logro del perfil de egreso y su proceso formativo, considerando al estudiante como
protagonista de su proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos componentes son: la pertinencia,
accesibilidad y efectividad.

3.3. Efectividad
IPLACEX entiende el concepto de Efectividad como el proceso por el cual se evidencia el logro de los
aprendizajes establecidos para el desarrollo de las competencias descritas en el perfil de egreso de
un plan de estudios, así como además posibilitar la mejora continua del Modelo Educativo y su
implementación y gestión de la progresión del proceso formativo de los estudiantes.

• Proveer de información oportuna a participantes del proceso de diseño curricular e


instruccional de las carreras, con el objeto de retroalimentar dicho proceso en una lógica de
mejora continua.
• Posibilitar la gestión del aprendizaje por medio del establecimiento de procesos que
permitan detectar desviaciones entre los aprendizajes esperados y aquellos evidenciados

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en las correspondientes evaluaciones, además de entregar retroalimentación al proceso de
diseño instruccional y asegurar la integridad de las evaluaciones.
• Establecer mecanismos que permitan garantizar el equilibrio de la carga académica para un
mismo plan de estudio en sus distintas modalidades.
• Dotar de ambientes de aprendizaje al proceso de enseñanza-aprendizaje, que resguarde las
características de aprendizaje, estrategias, recursos y modalidades, cualquiera sea, para las
secuencias planteadas en el diseño instruccional.

3.3.1. Modelo de Créditos

Iplacex cuenta con un modelo de créditos académicos que establece los mecanismos para mejorar
el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes, en cuanto establece como propósito
estimar, racionalizar, balancear y distribuir el trabajo académico entre las diversas asignaturas que
componen su plan de estudio, entendiendo el tiempo de los estudiantes es un bien limitado, para
lo cual el Sistema presenta los siguientes principios:

1. Un crédito académico es una unidad de medida que representa la cantidad de trabajo


académico del estudiante necesario para cumplir los objetivos del Plan de Estudio y se
obtiene por la aprobación de cada una de las asignaturas y actividades que dicho plan

2. La asignación de créditos a una asignatura se basa en la carga te trabajo del estudiante.

3. El plan de estudio cuenta con un total de créditos que se determina en base a la suma total
de los créditos de cada asignatura, los que se expresan en números enteros.

4. El trabajo total del estudiante se evidencia a través de la opinión de docentes y estudiantes,


a través de encuestas, sobre las cuales se aplican métodos estadísticos para el análisis de
los resultados y estimación.

5. Una asignatura, no importando el plan de estudio en que se encuentre, tiene un único valor
en créditos al interior de la institución.

6. La aprobación de créditos por parte de los estudiantes supone una evaluación y el haber
superado los mínimos establecidos en el programa.

Para lo anterior, se establece un flujo de proceso que considera el desarrollo de diversos


instrumentos que forman parte del Sistema de Desarrollo Curricular institucional, en el cual se
pueden mencionar:
• Mapa Académico: en el cual se definen los tipos de aprendizaje y sus características. A partir
de lo anterior, se determinan las estrategias a implementar, la carga de trabajo que requiere

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el estudiante para adquirir las competencias en términos de horas y créditos en las
asignaturas
• Encuesta de estimación de carga: instrumento cuyo objetivo estimar, desde la perspectiva
docente, el tiempo en horas pedagógicas que un estudiante debiera dedicar para alcanzar
con éxito los aprendizajes esperados en las asignaturas
• Análisis de Estimación: tratamiento que reciben los resultados de la encuesta de estimación
para asegurar la calidad de la información y obtener los indicadores que sirven de insumo
para determinar la carga por estrategia y los ajustes necesarios al Mapa Académico.
• Diseño de Productos Instruccionales: para ello, se utiliza como insumo el Mapa Académico
y la carga por estrategia para el diseño de: Programas de Asignatura, Cronograma de
Asignatura, Material de Estudio y Evaluaciones.
• Validación y Ajustes: se realiza una encuesta de estimación de carga a los estudiantes en
base s la implementación de los productos instruccionales, la cual permite validar la
estimación inicial y generar los ajustes necesarios a los instrumentos de diseño curricular e
instruccional.

Encuestas de Construccion
Mapa Académico Validación Ajustes
Estimación de Productos

Figura 2: Flujo de Modelo de Créditos

3.3.2. Diseño Instruccional

El Sistema Estructurado de Desarrollo Curricular contempla dentro de sus etapas el Diseño


Instruccional, que tiene por finalidad el diseño de productos específicos para cada una de las
asignaturas en todos los planes de estudio en las distintas modalidades o formatos.

Para que dicho diseño se lleve a cabo, Iplacex define, previamente, un estándar de diseño de
estrategias y recursos didácticos para cada una de las asignaturas del plan de estudio, según el tipo
de modalidad de enseñanza y tipo de aprendizaje a lograr por parte de los estudiantes.

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De este modo, en Iplacex se puede definir el Diseño Instruccional como “un proceso que contempla
el análisis de las necesidades de aprendizaje y el entorno, la definición de los objetivos de
aprendizaje, la selección de los recursos, el desarrollo de los contenidos y actividades de enseñanza
- aprendizaje y su evaluación”, lo que tiene como resultado final la elaboración de Productos
Instruccionales los que son realizados por docentes especialistas a cargo de un Jefe de Carrera y
acompañados por la Dirección de Desarrollo Curricular.
El diseño instruccional Iplacex, es un proceso planificado y estructurado, con una secuencia didáctica
definida para activar la conceptualización de las diversas temáticas disciplinares en un proceso de
inmersión a través de recursos de aprendizaje y actividades que potencian el entendimiento de
conceptos claves, para luego realizar ejercitaciones ya sea en el ambiente virtual o presencial, donde
el estudiante aplique y practique los temas estudiados.

Programa de Cronograma de Examnenes


Material de estudio
Asignatura Asignatura Trtansversaless

Figura 3: Flujo de desarrollo instruccional


5.1.1 Patrones de Diseño
Dentro del diseño instruccional, se contemplan Patrones de Diseño o constantes en la estructura de
los recursos de aprendizaje. Esto supone ciertas características base que deben orientar la creación
y diseño de estos recursos en planes de estudio que contemplan modalidades de estudio flexible
con educación a distancia.
La idea es que estas características trasciendan a estos recursos de aprendizaje para reconocer y
enlazar con anticipación varios elementos de la experiencia de aprendizaje, impactando con ello el
aprendizaje del estudiante.
A continuación, se encuentra una tabla con las características generales de nuestros de recurso de
aprendizaje:

PATRÓN DE DISEÑO CARACTERISTICAS RECURSOS DE APRENDIZAJE


SIMPLE Que sea claro y no enredado, Instrucciones de las Actividades de
asertivo. No muy extenso, Aprendizaje y su alcance (especifico, medible,
resumido. acotado, realizable y temporal)
SIGNIFICATIVO Que sea útil y aplicable. Actividades de Aprendizaje y Evaluaciones
Formativas de las asignaturas
EJEMPLIFICADOR Que entregue a través de Actividades de Aprendizaje, Evaluaciones de

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situaciones o casos la misma idea. las asignaturas, Talleres, Laboratorios,
Tender a la representación, Materiales de Estudio y Complementarios.
utilizar ejemplos, ideas.
Utilizar representadores gráficos.
CONTEXTUALIZADO Que se relacione con la realidad Actividades de Aprendizaje, Evaluaciones de
cotidiana y/o profesional. las asignaturas, Talleres, Laboratorios,
Materiales de Estudio y Complementarios.
IMITACIÓN Que represente la realidad Recursos Multimedia, Simuladores,
visualmente. Laboratorios.
ITERATIVO E Que vamos de un problema Ejercicios de simulación, Preguntas de
INCREMENTAL pequeño agregando soluciones Reflexión, Talleres
para llegar a una problemática
más grande.
DEDUCTIVO Que sean bastante explicativos Material de Estudio y Complementarios,
para el que los ve o lee. recursos visuales y multimedia.
RESOLVER Que, en las instrucciones del Material de Estudio (ejercicios, talleres,
PROBLEMAS material de estudio, existan preguntas de reflexión), Recursos Multimedia,
instancias de error y/o dificultad Laboratorios.
para que el estudiante pueda
solucionar lo planteado.

Tabla 1: Cruce Patrones de Diseño con Recursos de Aprendizaje IPLACEX

El considerar estos patrones de diseño reduce considerablemente el tiempo en la producción


de recursos de aprendizaje, ya que el patrón aporta buena parte del concepto instruccional y su
sustento pedagógico, es decir, son facilitadores del trabajo colaborativo de los diversos expertos
disciplinares que participan en la construcción de los objetos de aprendizaje como lo son los
docentes expertos, diseñador instruccional, diseñador audiovisual entre otros.

Estos patrones guían el diseño instruccional integrando:


• Estrategias que fomenten el aprendizaje por descubrimiento, autónomo y colaborativo.
• Las experiencias de aprendizaje deberán abordan los contenidos considerando su
comprensión, construcción; y en la fase de cierre, la reflexión y retroalimentación; secuencia
que complementa y refuerza las fases del proceso de enseñanza y aprendizaje.
• Las Estrategias deben ser congruentes y pertinentes con el contenido, los aprendizajes y las
competencias que se pretende formar en los estudiantes.

5.1.2 Productos instruccionales

a) Programa de Asignatura
Contempla la definición de ciertos elementos claves para la ejecución del proceso de

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aprendizaje por parte del profesor. Éste determina las competencias, unidades de
competencias, conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales,
metodologías de enseñanza aprendizaje y de evaluación. Además, determina el perfil del
docente y la bibliografía asociada a dicho programa.

b) Secuencia de Aprendizaje
• Cronograma de Asignatura: corresponde a la planificación secuencial que realiza
cada docente para la dictación de su asignatura en modalidad presencial y a
distancia, distribuyendo cronológicamente los aprendizajes, conocimientos y
actividades que deben realizar los alumnos en el transcurso del semestre.
• Hoja de Ruta de Asignatura. Corresponde a la planificación didáctica de los
contenidos y actividades de aprendizaje para modalidad a distancia. Se articula
como una secuencia didáctica donde se especifica el orden de los contenidos, la
organización de las actividades y se identifican los recursos estructurados en torno
a los recursos de aprendizaje.
• Actividades inicio (Introducción, ideas fuerza,) Actividades de desarrollo (Ejercicios,
Talleres), Actividades de Evaluación (Foros, evaluaciones parciales y finales).
Actividades de Cierre (conclusiones).

5.1.3 Estrategias didácticas

Las estrategias son un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente, que orientan el rol
que corresponde asumir a cada actor del proceso, considerando las necesidades de los
estudiantes, los resultados de aprendizaje que la institución determina y la naturaleza de estos,
todo esto con la finalidad de hacer más efectivo el proceso de aprendizaje.

Las estrategias didácticas deben lograr que el estudiante:


• Desarrolle el pensamiento crítico y creativo
• Fomente la responsabilidad ante su formación
• Se capacite para buscar, organizar y aplicar la información
• Vivencie el aprendizaje cooperativo al realizar tareas con apoyo mutuo

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• Reflexione sobre su aprendizaje preguntándose ¿qué?, ¿para qué?, ¿cómo?, ¿cuándo?,
¿Dónde? Y ¿con qué?
• Comprenda la realidad personal, social y ambiental de sus problemas y soluciones.

En virtud de lo anterior, se ha definido un conjunto de estrategias, que se han clasificado de acuerdo


con el resultado de aprendizaje que se espera lograr: (anexo de estrategias)

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Clasificación Estrategias Definición
Estrategias (táctica) que el docente planifica para que el estudiante aprenda a
Tipo 1: utilizar recursos en sus procesos de aprendizaje, logrando que el aprendizaje del
Exposición y 1. Asistencia a clases estudiante sea efectivo y significativo. Por ejemplo Reconocimiento de aprendizajes
Teoría previos por medio de lluvia de ideas, Preguntas direccionadas, Organizadores
gráficos, Resúmenes, Ilustraciones etc.
Herramienta que reúne un conjunto de preguntas de conocimiento (Teóricas), que
2. Desarrollo de cuestionarios se confecciona con el fin de obtener información relevante sobre un tema en
Tipo 2: particular o para guiar el proceso de enseñanza y aprendizaje del estudiante.
Ejercitación Herramienta que reúne un conjunto de instrucciones que permiten al estudiante
3. Desarrollo de guías de ejercicio aplicar aquello que se ha aprendido en el aula (virtual o presencial) con el fin de
desarrollar una competencia.
Ejecución de actividades de tipo práctico mediante el desarrollo de un proceso, que
permitirá al estudiante poner en ejercicio lo aprendido y que dan cuenta de la
Tipo 3:
4. Actividades de taller de ejecución comprensión y aplicación de los contenidos asociados a la actividad elaborada. Esto
Ejecución
práctica incluye, guías de taller prácticos, laboratorios, talleres de simulación, resolución de
Práctica
problemas, informes, análisis de casos, investigaciones, presentaciones u otros
realizados durante la clase.
Lectura y análisis de textos de material de estudio publicado en el aula virtual o de
5. Lectura y análisis del material de
otra fuente entregada por el docente, que permite al estudiante profundizar los
estudio
contenidos de la asignatura.
Lectura y análisis de textos complementarios publicados en el aula virtual o de otra
Tipo 4: 6. Lectura y análisis de textos
fuente, entregada por el docente, que permite al estudiante profundizar los
Análisis complementarios (Bibliográficos)
contenidos de la asignatura. Esto incluye, artículos, estudios, paper, libros y otros.
bibliográfico
Ver Material de aprendizaje que combina tanto la comunicación visual como la
7. Observación, revisión y análisis de auditiva (Videos), facilitando el aprendizaje de los estudiantes en diversos
material audiovisual contenidos. Este material podría estar disponible tanto en el aula virtual, como en
plataformas de acceso masivo.
Discusión de temas específicos, guiados por el docente, con el propósito de que sus
Tipo 5: 8. Participación en foros de
integrantes interactúen intercambiando ideas, teorías y opiniones. Se refiere a la
Debate discusión o debate
discusión del grupo en un espacio presencial y/o virtual.
Tipo 6: 9. Desarrollo de proyectos Desarrollo de una actividad que culmine con una propuesta, creación u otro, que

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Encargos contiene una idea, una secuencia y los recursos necesarios para concretarla.
Desarrollo de productos concretos que permitan evidenciar el logro que un
estudiante ha alcanzado sobre los aprendizajes comprometidos en una asignatura
10. Preparación de trabajos prácticos
específica, de mayor complejidad que incluye el análisis de casos y/o resolución de
tipo encargos
problema, modelos, maquetas, productos, informes, u otros entregables en tiempos
establecidos.
11. Preparación de pruebas o Estudio previo de contenidos (guiado o no guiado) para rendir de manera exitosa las
Tipo 7: exámenes evaluaciones calificadas de la asignatura.
Evaluaciones Acto de rendir evaluaciones de tipo oral, escrita o práctica que tendrán impacto en
12. Rendir pruebas o exámenes
las calificaciones de la asignatura.
Tipo 8: Actividades que realiza el estudiante, fuera de la sala de clases, para conocer en
13. Visitas en terreno
Terreno terreno, aquello que se está aprendiendo y/o ejercitando en aula.

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5.1.4 Recursos de Aprendizaje

Un recurso de aprendizaje es cualquier material impreso y/o tecnológico que se ha elaborado con
la intención de facilitar al docente su función. Pretende, asimismo, proporcionar información al
alumno, guiar los aprendizajes, ejercitar y evaluar conocimientos y habilidades en los estudiantes,
además de despertar la motivación, impulsar y crear interés hacia el contenido de las actividades
presenciales o virtuales.
En la modalidad presencial el proceso de enseñanza aprendizaje se desarrolla generalmente dentro
del Aula, de modo que se utilizan recursos de aprendizaje de tres tipos:
- Recursos impresos: diagramas, informes, artículos, talleres o ejercicios
- Recursos audiovisuales: diapositivas, láminas, videos y/o películas.
- Recursos bibliográficos: libros, artículos, ponencias, textos, presentaciones, videos y
ejercicios interactivos, entre otros.

Se dispone de un Ambiente Virtual de Aprendizaje, que corresponde al espacio donde el estudiante


encuentra toda la información relacionada con su proceso de aprendizaje: su organización, su
funcionamiento y los datos de las personas con las que se podrá contactar a lo largo de su carrera.

El Ambiente Virtual incluye las Aulas Virtuales, que corresponde al espacio de aprendizaje de cada
asignatura estructurado semanalmente para facilitar la organización del proceso de aprendizaje. En
ellas se encuentra toda la información necesaria para que el estudiante desarrolle con éxito su
proceso formativo.
Además, el Ambiente Virtual contiene una Biblioteca virtual, que se constituye en un elemento
fundamental del proceso de formación, sobre todo para los estudiantes de la modalidad a distancia.
Está compuesta por una colección digital, distribuida en las plataformas librisite y e-libro (965
volúmenes/340 títulos), a las cuales pueden acceder estudiantes y docentes a través de sus
respectivos portales desde la página web institucional. Adicionalmente, la biblioteca virtual cuenta
con recursos complementarios de aprendizaje (1380 títulos), material de estudio docente (888
títulos) y enlaces a otras bibliotecas digitales (Biblioteca del congreso, BPDigital, Dipres, etc.) de libre
disposición a través del catálogo online en la página web de la biblioteca.
A continuación se presentan algunos recursos de aprendizaje:

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NOMBRE OBJETIVO DESCRIPCIÓN
MATERIAL DE Presentar y trasmitir los contenidos Desarrollo de contenidos en modalidad textual, constituido por los temas
ESTUDIOS mencionados en el programa de asignatura. indicados en el programa de asignatura.
Manejar y elaborar contenidos. La metodología se orienta a la auto instrucción, por tanto, incluye
interrogantes, a ser respondidas desde y con el Material de estudios.
El Material de Estudio, se estructura en Introducción, ideas fuerza,
desarrollo, conclusiones y bibliografía y este se publica en la plataforma
semanalmente.
EJERCICIOS Adquirir una habilidad o un procedimiento Los ejercicios son aquellas actividades o tareas que están diseñadas para
concreto y comprensión de conceptos. lograr los objetivos específicos.
Consolidar aprendizajes de conceptos y Pueden ser:
procedimientos básicos. • Desarrollo de un cuestionario
Favorecer el autoaprendizaje, la • Análisis de texto o noticia
autoconstrucción. • Elaboración de cuadros, diagramas o mapas
• Elaboración de síntesis o resumen
Evaluar el proceso de EA. La aplicación de este recurso es semanal y está construido en relación
con el ME.
TALLERES Adquirir de una conocimiento y habilidades Los talleres son aquellas actividades o trabajos que están diseñadas para
en una situación dada o en un contexto lograr los objetivos específicos, donde los estudiantes deben diseñar,
determinado. planificar, ejecutar y evaluar un conjunto de actividades que están
Consolidar aprendizajes de conceptos y orientadas hacia la resolución de un problema.
procedimientos complejos.
Favorecer el autoaprendizaje, la Pueden ser:
autoconstrucción. • Desarrollo de caso
Favorecer el autoaprendizaje, la • Resolución de uno o varios problemas.
autoconstrucción. • Creación de informes
Medir el resultado de proceso de EA.
La aplicación de este recurso es por cada unidad y está construido con
relación al ME.
RECURSOS Profundizar y enriquecer la comprensión de Documentos o archivos cuyo contenido entrega información de apoyo para
COMPLEMENTARIOS los contenidos explicitados en el Material de la ejecución de las actividades de la semana, tales como: Artículos,
BIBLIOGRÁFICOS Estudio (Artículos, Ponencias, Texto,

20
Presentación, entre otros), generando Ponencias, Texto, Presentación, Videos, ejercicios interactivos, entre
oportunidades de aprendizajes significativos, otros.
potenciar el trabajo autónomo de los
estudiantes y favorecer los distintos ritmos y
estilos de aprendizaje.
RECURSOS Introducir y profundizar la comprensión del Un profesor en pantalla explica en términos generales los objetivos y
AUDIOVISUALES. estudiante sobre los contenidos de la contenidos de las asignaturas con apoyo de algunos textos animados
INTRODUCCIÓN A LA asignatura o de la unidad de aprendizaje. Animación de imágenes gráficas apoyadas con locución y texto en
ASIGNATURA Motivar el proceso de aprendizaje del pantalla.
estudiante.
VIDEO DE Fomentar la identidad de los actores Es un breve video de presentación de cada profesional que interactúa
PRESENTACIÓN educativos que interactúan con los con los alumnos.
PERSONAL estudiantes en las diferentes instancias y
(JEFES DE CARRERA, niveles del proceso educativo.
DOCENTES Y Acercar la Institución al estudiantado
TUTORES) aminorando el anonimato de sus
participantes.
CÁPSULA DE Explicar y desarrollar un contenido crítico a Cápsula donde el docente en el aula explica y desarrolla un contenido
PROFUNDIZACIÓN modo de clase y como apoyo se incluyen crítico a modo de clase y como apoyo se incluyen textos e imágenes en
textos e imágenes en pantalla. pantalla.

CÁPSULA DE Retroalimentar al estudiante durante el Cápsula interactiva con información adicional para la resolución de
ACTIVIDADES DE desarrollo de un ejercicio. ejercicios.
APRENDIZAJE CON
RETROALIMENTACIÓN
FOROS Favorecer el aprendizaje colaborativo y Herramienta de comunicación asincrónica que podrá ser utilizada por el
facilitar la elaboración de actividades docente de la asignatura tanto para fomentar el trabajo colaborativo o
grupales. para compartir conceptos y reflexiones con su grupo de estudiantes.
MATERIAL IMPRESO Presentar y trasmitir los contenidos Documento o diagrama de actividades puede ser: diagramas, informe,
mencionados en el programa de asignatura. artículos, talleres o ejercicios.
GUIAS DE TALLERES Desarrollar actividades demostrativas Documento
a impreso - informe de laboratorio.
DE LABORATORIO través de ejercicios experimentales.

21
5.2.5. Matriz de Estrategias y Recursos Didácticos (MERD)
Como ya se ha mencionado, en atención a los atributos de flexibilidad y accesibilidad del Modelo
Educativo, Iplacex ha desarrollado distintas modalidades, distintos formatos y ha implementado
diversos itinerarios formativos y vías de admisión. Lo anterior, ha dado lugar al diseño de diversas
estrategias de enseñanza que propendan hacia el logro del aprendizaje significativo. A su vez, en virtud
de los diversos tipos de aprendizaje y de los distintos medios que se asocian a cada modalidad, se han
organizado las estrategias formativas y se han identificado los distintos tipos de recursos que éstas
demandan.
En consecuencia, y como un modo de articular las diversas modalidades con el diseño instruccional, se
ha diseñado una Matriz de Estrategias y Recursos Didácticos que propone para cada “tipo de
aprendizaje”, para cada modalidad, una estrategia pedagógica general y tipifica los distintos recursos
didácticos que debe tener.

a) Objetivos de la Matriz

Los objetivos de la Matriz de Estrategias y Recursos Didácticos son los siguientes:


• Determinar las estrategias y recursos didácticos a partir de la estructura y organización de los
aprendizajes.
• Establecer las estrategias de Enseñanza - Aprendizaje para abordar el aprendizaje de
competencias más difíciles de lograr en las distintas modalidades.
• Estandarizar y administrar el desarrollo de los recursos y las estrategias según el tipo de
aprendizaje y de modalidad de las distintas asignaturas.
• Sistematizar el diseño instruccional identificando la estrategia didáctica y los recursos asociados
según la modalidad de enseñanza.
• Gestionar centralizadamente el desarrollo de los recursos de aprendizaje según el estándar
definido previamente.
• Gestionar recursos financieros necesarios para el desarrollo de los recursos de aprendizaje que
se realiza cada año.
• Evaluar desde el punto de vista económico el impacto en la creación o actualización de carreras.

b) Clasificación de asignaturas según el tipo de aprendizaje

Un plan de estudios se define como un conjunto de actividades, organizadas mediante asignaturas las
cuales debe cursar un estudiante para alcanzar las competencias previstas en el Perfil de Egreso. En

22
Iplacex, un Plan de Estudios, se organiza en torno a tres componentes: competencias disciplinarias o
profesionales, competencias básicas y de empleabilidad.
Para el logro de las competencias anteriormente señaladas, cada asignatura considera contenidos de
formación que son organizados en unidades aprendizaje que recoge parte de las competencias y
unidades de competencias que debe adquirir el alumno para la obtención del título técnico o profesional
correspondiente a su Perfil de Egreso. Existen tres tipos de contenidos declarados para cada unidad de
aprendizaje:

Contenidos conceptuales
Aquellos datos, hechos o conceptos que el alumno debe conocer, comprender, e incorporar a su
estructura mental.

Contenidos procedimentales
Son las herramientas que debe incorporar el alumno para desarrollar habilidades y destrezas que le
permitan ejecutar de manera ordenada para conseguir un fin.

Contenidos actitudinales
Están constituidos por valores, normas, creencias y actitudes que deben manifestarse en el
comportamiento.
En un modelo con enfoque en competencias, una asignatura deberá considerar los tres tipos de
contenidos (conceptual, procedimental y actitudinal) estos deben ser abordados por el docente de
manera conjunta.

Finalmente podemos clasificar las asignaturas en cuatro tipos, aquellas centradas en el contenido
conceptual, procedimental, en la práctica o simulación y en contenidos actitudinales.

• Asignatura centrada en el contenido conceptual


Donde se privilegia que los estudiantes logren aprendizajes conceptuales.

El tipo de aprendizaje asociado a estas asignaturas planea actividades donde los alumnos tengan
oportunidades de recoger información, comprender el significado o concepto y hacer uso del
conocimiento, para lo cual se utilizan estrategias de búsqueda, recogida, selección de información
23
y elaboración de procesamiento simple que demandan los contenidos.

• Asignatura centrada en contenido procedimental.


Estas asignaturas privilegian que los estudiantes logren ejercitar habilidades y destrezas, integrando
conceptos y nociones de la disciplina a la que pertenece la asignatura.

El tipo de aprendizaje asociado a estas asignaturas planea actividades de tipo práctico, donde los
estudiantes ejecutan procedimientos utilizando estrategias, técnicas, métodos, etc. La estrategia
consiste en proporcionar la información relacionada con el procedimiento y condiciones de la tarea
a desarrollar, ejecución del procedimiento, retroalimentación del manejo del procedimiento por
parte del docente al estudiante.

• Asignaturas centradas en la práctica o la simulación


Este tipo de asignatura privilegia que los estudiantes logren ejercitarse en tareas de desempeño
complejas, que integran simultáneamente los tres tipos de saber.

El tipo de aprendizaje asociado a estas asignaturas planea actividades de tipo práctico, que permita
una representación dinámica del funcionamiento de un sistema determinado, visualizar el
desarrollo de procesos simples o complejos y puede considerar, eventualmente, la manipulación de
instrumentos o procedimientos de laboratorio.

• Asignaturas centradas en contenido actitudinal


Estas asignaturas privilegian que los estudiantes tengan disposiciones del comportamiento
acompañadas de sentimientos positivos o negativos hacia objetos, situaciones o personas.

El tipo de aprendizaje asociado a estas asignaturas planea actividades de tipo práctico, donde los
estudiantes participan de discusiones guiadas por el profesor, trabajos grupales, análisis de casos,
y actividades coyunturales, según contexto.

Las estrategias apuntan al desarrollo del juicio crítico, la reflexión profunda y participación
consensuada de los estudiantes a través del trabajo colaborativo.

24
Matriz de Estrategias y Recursos Didácticos (MERD)

El cuadro a continuación muestra, las estrategias y recursos didácticos para cada tipo de asignaturas según la modalidad de enseñanza.

MATRIZ DE ESTRATEGIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS


MODALIDAD PRESENCIAL MODALIDAD DISTANCIA
TIPO DE ASIGNATURA ESTRATEGIA DIDACTICA RECURSOS DIDÁCTICOS ESTRATEGIA DIDACTICA RECURSOS DIDÁCTICOS

1. ASIGNATURA Determinar los 3 • Presentación del Autoaprendizaje. Lectura • Aula virtual


CENTRADA EN EL momentos clave de una docente. y análisis de material de • Material de estudio
CONTENIDO clase. • Lectura: Materiales de estudio y • Material
CONCEPTUAL Inicio (Motivación y estudio (ME), complementario, trabajo complementario
Sondeo de conocimientos Materiales individual (Ejercicios), (artículos, informes de
previos). complementarios, Observación, revisión y investigación, libros,
Desarrollo (Proceso de artículos, etc. análisis de material etc.)
ejecución de la clase), • Recursos visuales: audiovisual. • Ejercicios:
Presentación de Fotografías – Trabajo colaborativo a Cuestionarios, tablas
contenidos a través de Diagramas, etc. través de foros de comparativas, mapas
algún recurso. • Recursos audiovisuales: discusión. conceptuales, estudio
Actividad individual y/o Videos, etc. Desarrollo de proyectos de casos, etc.
grupal. • Ejercicios: glosarios, Preparación de pruebas o • Foro de discusión
Desarrollo de cuestionarios, mapas exámenes (virtual)
cuestionarios y guías de conceptuales, estudio Rendir pruebas o
ejercicio. Lectura y análisis de casos, etc. exámenes
del material de estudio y Seguimiento de la
textos complementarios progresión por parte del
(Bibliográficos) tutor y el docente.
Observación, revisión y
análisis de material
audiovisual.
Participación en foros de
discusión o debate
Desarrollo de proyectos

25
Preparación de pruebas o
exámenes
Rendir pruebas o
exámenes
Cierre Conclusión grupal.
(Toma de conciencia de lo
aprendido).

2. ASIGNATURA Determinar los 3 Aprendizaje autónomo • Aula virtual


CENTRADA EN momentos clave de una • Presentación del por medio de la • Material de estudio
CONTENIDO clase. docente interacción con los • Material
PROCEDIMENTAL Inicio: • Lectura: manuales e recursos didácticos complementario
Motivación, Sondeo, instructivos. dispuestos a lo largo de la (artículos, informes de
activación de • Recursos visuales: lección. ME, MC. investigación, texto de
conocimientos previos. Fotografías – Desarrollo consciente de libros, etc...)
Desarrollo: Diagramas, etc. habilidades que • Ejercicios:
Demostración de métodos • Recursos audiovisuales: consideren la Cuestionarios, tablas
y técnicas de trabajo Videos, etc. autorregulación del comparativas, mapas
Realización de actividades • Ejercicios: glosarios, aprendizaje a través del conceptuales, estudio
individuales Lectura y cuestionarios, mapas Trabajo individual de de casos, etc.
análisis del material de conceptuales, estudio realización de proyectos, • Taller: Encargo de la
estudio y textos de casos, etc. investigaciones, construcción de
complementarios • Taller: Encargo de la resolución de problemas, documentos, archivos u
(Bibliográficos). construcción de un apoyado por material otro, que dan cuenta
Observación, revisión y documento, archivos u audiovisual de carácter de la comprensión y
análisis de material otro, que dan cuenta de demostrativo. aplicación de los
audiovisual. la comprensión y Trabajo colaborativo a contenidos asociados a
Actividades grupales, a aplicación de los través de foros de esta actividad.
través de Desarrollo de contenidos asociados a discusión, entre otros. • Material audiovisual
cuestionarios y/o guías de esta actividad. Desarrollo de destrezas con detalle de
ejercicio, proyectos. procedimentales procedimientos a
Resolución de problemas mediante la práctica de aplicar.
y proyectos ejercicios. (Guía de
laborales/profesionales. ejercicios),
26
Actividades de taller de actividades de taller de
ejecución práctica. ejecución práctica y
Participación en foros de visualización de ejercicios
discusión o debate. interactivos. (Scorm)
Preparación de trabajos
prácticos tipo encargos.
Presentar Examen tipo
encargo.

Cierre:
Plenarias de exposición de
conclusiones,
presentación de resultado
de encargos y proyectos.
Retroalimentación del
docente.

3. ASIGNATURAS Determinar los 3 • Presentación del Autoaprendizaje a través • Aula Virtual


CENTRADAS EN LA momentos clave de una docente de lectura de material de • Material de Estudio
PRÁCTICA O LA clase. • Lecturas: manuales e estudio y complementario, • Material audiovisual
SIMULACIÓN Inicio: instructivos actividades practica en con detalle de
Motivación, Sondeo, • Material audiovisual entornos de simulación procedimientos
activación de con detalle de apoyadas por material • Entornos de
conocimientos previos. procedimientos audiovisual de procesos, simulación o
Desarrollo: • Entornos de simulación trabajos individuales o • Guías de trabajo
Demostración de métodos • Taller: Desarrollo de grupal de resolución de • Taller: Desarrollo de
y técnicas de trabajo, Proyectos o Resolución problemas o proyecto, Proyectos o Resolución
ejecución de actividades de Problemas trabajo colaborativo a de Problemas
demostrativas o • Taller de Trabajo en través de actividades de • Taller: Encargo
experiencias práctica. laboratorio. Guías taller de ejecución práctica, practico en su
Cierre: • Salidas a Terrero. Guías preparación de trabajos contexto real
Discusión de los resultados • Actividades de Pre- prácticos tipo encargos y • Actividades de Pre-
obtenidos a través de Practica foros de discusión. Práctica / práctica.

27
reflexión y revisar el
trabajo realizado.

4. ASIGNATURAS Actividades de • Presentación del Autoaprendizaje de lectura • Aula virtual


CENTRADAS EN aprendizajes previos, docente y resolución de casos • Presentación del
CONTENIDO discusión guiada sobre • Lectura de programa de reales e hipotéticos. docente
ACTITUDINAL temas problemáticas la asignatura Resolución de problemas a • Material de estudios
contingentes, incentivo de • Discusión grupal través de juicio crítico y • Lectura del programa
opiniones espontaneas, • Recursos visuales: toma de decisiones. • Material audiovisuales
promoción de juicio crítico, Fotografías Promoción de proyectos • Taller: Encargo de la
reflexión personal y grupal, • Recursos audiovisuales: académicos de servicio construcción de un
discusión plenaria Videos social. documento, archivos u
• Ejercicios: glosarios, Puesta en común. otro, que dan cuenta
cuestionarios, estudio de la comprensión y
de casos, etc. aplicación de los
• Taller: Encargo de la contenidos asociados a
construcción de un esta actividad.
documento, archivos u
otro, que dan cuenta de
la comprensión y
aplicación de los
contenidos asociados a
esta actividad.

28
3.3.3. Ambientes de Aprendizaje

IPLACEX reconoce para el proceso formativo, y de acuerdo con la definición establecida en las
secuencias de aprendizaje y sus recursos asociados, distintos ambientes de aprendizaje que buscan
apoyar los contextos de realización y aprendizaje del estudiante, de acuerdo con lo declarado en cada
perfil de egreso.
De esta manera, el diseño instruccional está enfocado en estrategias formativas con un alto contenido
virtual, que buscan optimizar los tiempos presenciales, potenciando el trabajo colaborativo-activo, a
través de experiencias de aprendizajes que les permitan realizar actividades dentro del contexto de su
práctica laboral como estudiantes.
Para lo anterior, se determinan los siguientes ambientes de aprendizaje:

3.3.3.1. Ambiente Presencial

Para las asignaturas que desarrollan sus aprendizajes de forma presencial, se reconocen ambientes
de aprendizaje donde el docente intenciona el trabajo del estudiante, principalmente con
componentes físicos y desarrollo de actividades en salas de clases, talleres, laboratorios y biblioteca.
De acuerdo con las necesidades de aprendizaje, IPLACEX ha definido diversos estándares de
infraestructura y equipamiento, constantemente revisados y validados.

3.3.3.2. Ambiente Virtual

Un ambiente virtual, proporciona acceso a los recursos de aprendizaje y posibilita un tipo de


interacción determinada con éstos de forma sincrónica y asincrónica; en este sentido, se podría
considerar como el espacio específico en el que confluyen y se interrelacionan los contenidos y
recursos, los estudiantes y el docente.
Como apoyo a este proceso, el Ambiente Virtual es el soporte que permitirá a los estudiantes aprender
nuevos conocimientos y procedimientos, además de fortalecer competencias profesionales en el
ámbito del uso de tecnologías.
Según Guardia, los materiales didácticos deben comprender diversas formas de entregar los contenidos;
el estudiante conforma el centro de atención, por lo que el nivel de interacción y tipo de la misma es un
elemento importante; y debe promoverse un rol activo en los aprendices a fin de asegurar la apropiada

29
adquisición de conocimientos (Guardia, 2000).
Este espacio, está compuesto por las distintas Aulas Virtuales de los planes de estudio, que
corresponden al espacio de aprendizaje de cada asignatura estructurado semanalmente para facilitar
la organización del proceso de aprendizaje por parte del estudiante.
En el Aula Virtual se encuentra:
• Toda la información necesaria para que el estudiante desarrolle con éxito el proceso de
aprendizaje, incluyendo los canales que permiten la comunicación y colaboración entre
docente, estudiantes y tutor.
• Diversidad de recursos tales como: material de estudio, ejercicios, videos, cápsulas
interactivas, evaluaciones asociadas a cada una de las asignaturas a cursar
• Recursos bibliográficos complementarios de asignatura
• Biblioteca virtual

3.3.4. Evaluación de los Aprendizajes

En Iplacex, la evaluación de aprendizajes es entendida como un elemento integrante del proceso


formativo y por tanto ocurre durante él mismo y no solamente al final. Debido a su trascendencia,
dicha instancia se articula a partir de los siguientes criterios técnico - pedagógicos orientadores:

• Asegurar el carácter formativo y sistemático de la evaluación mediante el diseño de


actividades de evaluación que el estudiante deberá rendir en distintos momentos del
proceso de aprendizaje.
• Asegurar que el diseño de los instrumentos de evaluación cumpla con las condiciones
técnicas de validez y confiabilidad.
• Asegurar que los resultados de las evaluaciones sean conocidos tanto por el estudiante
como el docente en un tiempo tal que le permita tomar decisiones respecto del proceso
de aprendizaje.

Evaluación Diagnóstica de Asignaturas de Nivelación

Este instrumento tiene por objetivo recoger información valiosa sobre conductas de entrada de
asignaturas de carácter remedial; a saber, en Comunicación y Redacción, Nivelación de Matemáticas
y Tecnología de la Información.
30
Evaluación Formativa

Se basa en un proceso de evaluación continuo que ocurre durante la enseñanza y el aprendizaje, y


que tiene por objetivo proporcionar la información necesaria sobre el proceso educativo en su
transcurso general.

Evaluación Sumativa

Tiene por objetivo medir resultados de los estudiantes, entendiendo por resultado aquello que
produce una diferencia susceptible de observación al final de cada periodo de aprendizaje y, por
ende, permite observar el grado de consecución de los objetivos de aprendizaje por parte del
alumnado.

Evaluaciones Parciales

Medirán los resultados de aprendizaje de los dos primeros tercios del avance del programa de la
asignatura.

Examen Final de Asignatura

Medirá los resultados del aprendizaje de todas las unidades de descritas en la asignatura.

Evaluación de Práctica Profesional o Laboral.

La Práctica Profesional o Laboral es una actividad curricular obligatoria y estructurada cuyo objetivo
fundamental es preparar al alumno para su desempeño en el contexto laboral, permitiéndole aplicar
en terreno los conocimientos, métodos y técnicas adquiridas. La duración de las prácticas está
definida en cada Plan de Estudios. La evaluación de la Práctica Profesional es realizada por un docente
Supervisor de Práctica considerando entre otros elementos, la información provista por el Superviso o
Jefe directo del Centro de Práctica mediante una Pauta de Evaluación remitida por el Jefe de Carrera.

Examen de Título Transversal

El Examen de Título es siempre presencial, tanto para carreras de este carácter como para carreras
31
impartidas en modalidad a distancia. Los temas por evaluar corresponden a las áreas críticas del plan
de estudio. Para rendir el Examen de Título el alumno debe haber aprobado todas las asignaturas
incluidos en su plan de estudios. La examinación estará a cargo de una Comisión Examinadora,
compuesta por tres docentes designados por el Jefe de Carrera respectivo. El estudiante tiene
derecho a rendir el Examen de Título hasta en dos oportunidades.

Evaluación de Reconocimiento de Aprendizajes Previos

Corresponde al acto de valoración académica de aprendizajes alcanzados mediante la experiencia


laboral. Éstos son evaluados previamente, en post de que se reconozcan como equivalentes a los
conocimientos y competencias requeridos para la aprobación de una o más asignaturas previstas en
el Plan de Estudios de una carrera. Para la evaluación de estos aprendizajes se aplica el
correspondiente Examen de Conocimientos Relevantes.

Además, el sistema de evaluación contempla distintas condiciones de aplicación. Por una parte, existe
la aplicación de evaluaciones transversales que permiten asegurar el logro de los aprendizajes para las
distintas modalidades en las distintas sedes y, por otra, se contempla la aplicación de evaluaciones
supervisada cuyo objetivo es velar por la integridad de la evaluación en la modalidad a distancia.

Examen Transversal de Asignatura

Evaluaciones especialmente diseñadas para determinar el nivel de logro de los objetivos de las
asignaturas, que estén presentes en las distintas modalidades y sedes. La información obtenida de a
partir de estos Exámenes Transversales corresponde a la calificación para el alumno y, además, a una
retroalimentación para la carrera que, a partir de ella, puede hacer ajustes a la estructura curricular,
modificar programas, recomendar capacitaciones específicas para un docente e implementar
adecuaciones en la infraestructura, entre otros.

Evaluación Supervisada

Tiene por objetivo velar por la integridad del sistema de evaluación a distancia y consiste en que el
estudiante debe concurrir personalmente a cualquiera de las Sedes o Centros de Servicio
institucionales y rendir ante un supervisor designado por el Instituto, quien verifica tanto la identidad
del alumno como la integridad del contexto en el que se desarrolla la evaluación. Se aplican en
aquellas asignaturas del plan de estudio definidas como claves (asignaturas donde se evalúan

32
competencias terminales declaradas en el perfil de egreso) y en aquellas evaluaciones de
reconocimiento de aprendizajes previos.

Tipos de Instrumentos de evaluación


En la selección de los instrumentos resulta fundamental analizar las decisiones sobre qué es lo que la
institución quiere evaluar, en qué circunstancias es posible hacerlo y cuáles son los instrumentos más
adecuados para relevar información pertinente.
En este proceso, la institución recomienda a sus docentes:
• Recordar que las unidades de competencias que plantea el Programa de Asignatura,
describen lo que los estudiantes debe ser capaz de lograr al finalizar el proceso de
aprendizaje.
• Analizar los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales de Programa de
asignatura.
• Considerar la situación de evaluación

• Ejecución práctica: propician aplicaciones de la teoría en un contexto estructurado.


Permiten verificar capacidades o habilidades, comprensión de distintos puntos de vista,
aplicación de conocimientos.
• Entrega de encargo: consiste en el desarrollo y posterior entrega de un producto que ha sido
solicitado con anticipación (“encargo”). Por ejemplo, una maqueta, un informe escrito, un
DVD, etc. con presentación (oral o multimedial) o sin presentación.
• Prueba escrita: evalúa la capacidad del alumno para reconocer la respuesta correcta y/o para
desarrollar su propia respuesta en forma escrita, en función de los conocimientos y
habilidades adquiridos.

A continuación, se presentan los distintos tipos de instrumentos de evaluación según la situación de


evaluación:

SITUACIÓN DE INSTRUMENTO DE DESCRIPCIÓN


EVALUACIÓN EVALUACIÓN
Prueba estructurada con diversas
Preguntas de respuesta Selección múltiple preguntas, en que los alumnos no
fija elaboran una
respuesta, solo habrá de señalar la
correcta.

33
Consiste en una serie de alternativas,
Verdadero y falso en las que el estudiante debe
contestar si una oración, palabra,
número, etc. es verdadero o
falso, de acuerdo con las indicaciones
dadas.
Preguntas de respuesta Preguntas con respuestas Permiten componer o elaborar la
abierta o desarrollo breves o completamiento respuesta ante una pregunta que tiene
un propósito
definido.
Consiste en una pauta que explicita
los distintos niveles posibles de
Rúbrica desempeño frente a una tarea,
distinguiendo las
dimensiones del aprendizaje que
están siendo evaluados.
Ejecución práctica o Consiste en una serie de categorías
Entrega de Encargos ante cada una de las cuales, el
Escala de valoración evaluador debe indicar el grado en
que se encuentre presente
determinada característica, o la
frecuencia
con que ocurre determinada acción.
Consiste en una serie de indicadores
(enunciados afirmativos o
Listas de Cotejo interrogativos sobre hechos,
características o secuencia de
acciones, entre otros) cuya presencia
o
ausencia se desea constatar.

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