Tarea 4
Tarea 4
Tarea 4
Evaluación intermedia
Estudiantes:
Diana Marcela Flórez
Catiana Yoneida López
Luz Ángela Niño
Mercy Lorena Mora
Grupo: 16
2021
IMPLEMENTACION DE EXPERIENCIAS PEDAGÓGICAS
Instrucciones Los niños participantes deben tomar cada uno una cartulina con el
gusano de 10 tapas enumeradas. (Previamente elaborado).
Cada uno de los jugadores debe escoger con su pinza el pompón del
color correspondiente, siguiendo el patrón mostrado previamente y
la secuencia del número del 1 al 10.
Reglas y Condiciones:
Inicio: La atención de los niños y niñas será captada por medio de Figuras
geométricas que les permitirá tener un acercamiento al mundo
matemático de manera didáctica, explorando así sus habilidades
creativas.
La actividad se llevará a cabo en 3 pasos en los cuales se dará las
indicaciones necesarias para realizar de manera exitosa la
Desarrollo:
actividad.
Nombre del
juego Roll & Play
Intensión
didáctica Identificas las emociones, partes del cuerpo, sonidos de
animales, acciones, contar y colores por medio del juego Roll
& Play sencillo divertido.
Objetivo
Desarrollar el pensamiento lógico matemático, la expresión
didáctico
verbal, coordinación de movimientos y la atención visual
estimulando la creatividad y las habilidades motoras gruesas.
Contenido
Este juego permite a los niños desarrollar el pensamiento
lógico matemático y la competencia comunicativa.
matemático.
Bishop (1999 pág. 80) “no pensamos en los juegos solo como un
juegos”.
integración en el medio.
del azar, esto es, la distinción entre fenómeno aleatorio y determinista sin
permite oportunidades (tirar los dados, la ruleta, los juegos de lotería) los