Matematica 28-04
Matematica 28-04
Mi propósito del día de hoy será, resolver situaciones lúdicas determinando posibles
resultados de situaciones más probables y menos probables de ocurrir.
Ernesto y Lucía van a jugar “Carrera de caballos”. Necesitan dos dados y un tablero como
el de la imagen. El tablero tiene como puntos de partida los números 3, 5, 7 y 9. Cada
jugador debe elegir y colocar su ficha (“caballo”) en uno de los números de la partida. Por
turnos, cada uno lanzará los dados, sumará los puntos obtenidos, y hará avanzar un paso al
caballo cuyo número coincida con el total obtenido en los dados. Gana el juego el que llega
primero a la meta.
Si con dos dados obtengo
"7" en total, el "caballo" 7
avanza un paso.
5. Responde: ¿Qué número consideras que debe elegir Lucía en el juego “Carrera de
caballos”? ¿Por qué?
Piensa y reflexiona:
• ¿Qué fue lo más efectivo que hiciste para resolver el reto?
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• ¿De qué otra forma resolverías el reto?
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4. De acuerdo a los resultados de las tablas anteriores, ¿Cuál es la suma que tiene más
posibilidades de salir?
5. Responde: ¿Qué número consideras que debe elegir Lucía en el juego “Carrera de
caballos”? ¿Por qué?