Resumen Final Cognitiva 1
Resumen Final Cognitiva 1
Resumen Final Cognitiva 1
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La hipótesis fixista fue un heuristico q indudable// impulso la investigación d la conducta, pero a mediados
de siglo varios autores de renombre, denuncian la interpretación tendenciosa d la filogénesis q hace el
conductismo y plantean la necesidad d q para el animal se reoriente a estudios comparados.
Otro factor q contribuye a la crisis del conductismo, es la crisis d la concepción epistemológica d la ciencia
en q se apoyan. Los conductistas habían acogido con entusiasmo el Positivismo Lógico del circulo d Viena, q
postulaban x ejem un lenguaje fisicalista pa las teorías, el Operacionismo: los términos teóricos deben
definirse como operaciones cuantitativas o la Axiomatización d la teoría: descripción d esta mediante un
leguaje formal lógico-matemático. Los grandes teóricos del conductismo se adscribieron a una o varias d
estas prescripciones.
Además d los motivos mencionados, también se puede hablar de motivos internos q ocasionaron la crisis.
En la epoca tardia d las grandes teorias, el paradigma se disgrega en varias subescuelas neocunductistas q
sustentan posiciones teoricas muy hetereogeneas y con fuertes debates entre ellas. LACHMAN opina q esta
situación de crisis desemboca en un periodo revolucionario en q algunos individuos asilados publican obras q
buscan un nuevo lenguaje y se dirigen abierta// hacia el estudio d los proc mentales. El paradigma cognitivo
emerge en la década d los ´50 pronto se estabiliza.
Las ciencias del ordenador: a finales de la II Guerra Mundial hubo una revolución tecnológica electronica q
tuvo especiales repercusiones en la nueva Psi Cog. X ejem, WIENER, al enfrentarse al probl practico d diseñar
un proyectil capaz de autocorregir su trayectoria en funcion d la posición cambiante del blanco, desarrollo la
nocion de Retroalimentacion (feed back) q describe el proceso e autorregulación y control, admas acuño el
termino Cibernetica pa la nueva disciplina q trataria d los sist d control.
Mas trad se contruyen los 1eros ordenadores digitales q son sistemas de Procesamiento d info. En los
ordenadores se suele diferenciar el soporte fisico o Hardware y el soporte logico o Software. El Hardware
incluye los componentes fisicos d la maquina: memoria, unidad Central de proceso y equipos perifericos, así
como los elementos d microestructura. El Software abarca los aspectos funcionales del Sist, com el lenguaje
de programación, elaboración de algoritmos, programas, etc.
El desarrollo del ordenador proporciona a la psicología una analogía mucho más poderosa que la teoría de
la comunicación. La similitud funcional entre mente- ordenador fue el factor mas determinante del
desarrollo de la psicología actual.
La psicolingüística: Tiene su origen en 1951 en un seminario interdisciplinar sobre lenguaje. Sin embargo
fue Chomsky en 1957 quien constituyo un hito en el campo d la lingüística y revoluciono el campo d la
psicologioa. Así la interacción entre psicólogos y lingüistas cobro especial importancia. Chomsky rechazo las
concepciones asociativas d la escuela de aprendizaje verbal y del conductismo, ya q opina q las expresiones
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gramaticales no se generan como cadenas asociativas lineales. En lugar d ello propone LA GRAMÁTICA
TRANSFORMACIONAL, que comprende una serie de reglas generativas y reglas de transformación. Se
considera que el lenguaje se puede estudiar como un dispositivo de competencia que incluye un conjunto de
reglas de reescritura, de símbolos, capaz de generar todas las frases gramaticales del lenguaje natural.
Además Chomsky estableció una importante distinción entre competencia y actuación lingüística. La
principal labor del lingüista es elaborar un modelo de competencia gramatical, es decir, d las reglas q
permiten generar todas las frases gramaticales de un idioma y ninguna d las no gramaticales. La competencia
es un dispositivo idealizado, que se puede estudiar de modo formal al margen de cualquier pretensión
psicológica. Pero cdo dirigimos nuestra atención a los usuarios particulares de un idioma observamos q su
producción y comprensión d frases no depende excusiva// d la competencia. Sino q el hablante esta
constreñido x sus intenciones, conocimiento del mundo y del interlocutor. Es decir q, la actuación verbal
depende tanto de la competencia como de un conjunto de variables psicológicas.
La teoria Chomskyana fue aceptada inmediata// x la naciente psicologia cognitiva, q cmpartio la critica d
Chomsky a las concepciones asosiacionistas y lineales y acepto gustosa// la nocion de reglas generativas y
transformacionales.
Problemas prácticos
Los ingenieros durante la 2º guerra mundial y posteriormente se enfrentaron a ciertos problemas prácticos
relativos a la relación hombre-maquina. Cuando se diseña un dispositivo mecánico o electrónico hay q tener
en cuenta el “factor humano”, es decir el operario q lo va a usar. Los psicólogos proponen a los ingenieros q
la máquina y el operario deben considerarse como único “sistema hombre-máquina” cuyo rendimiento hay q
optimizar. Es evidente q la nueva concepción del diseño industrial exige no sólo soluciones pragmáticas, sino
un cierto grado de comprensión de los procesos psíquicos del “factor humano”.
B. La analogía mente-ordenador
Analogía funcional
El origen se remonta a los trabajos del matemático TURING (1937). Este describió una máquina hipotética
(la máquina universal) demostrando q ésta podría simular cualquier cómputo, incluso los comportamientos
inteligentes humanos, hasta el punto de engañar a un observador ingenuo con sus respuestas. El único
requisito es q el programador de la máquina reduzca todos los cómputos a una serie de operaciones
elementales especificas. La maquina Hjipotetica d Turing seria muy simple, constaria d una cinta d papael, en
ppio ilimitada, dividida en secciones cuadradas, c/u d las cuales se relleneria con un simbolo impreso d un
deteminado codigo, las entradas (lo q se le “dice” a la maquina) y las salidas (lo q “responde”) se registrarían
como símbolos en la cinta. La máquina operaria con dichos símbolos de acuerdo con ciertas reglas, utilizando
operaciones sencillas como borrar, registrar, marcar, desplazar la cinta, etc. Esta maquina es una Abstraccion,
pero los ordenadores digitales son reales y se los suelen definir como sistemas de “propósito general”, se
pueden programar para cualquier tipo de cómputo. Por su parte el sistema nervioso humano tiene una gran
versatilidad funcional, de modo q se puede categorizar también como un procesador de propósito general.
La similitud entre los ordenadores y la mente humana ha sido explotada en ambas direcciones. Los
ingenieros electrónicos y sobre todo los técnicos de inteligencia Artificial tratan de trasladar intuitivamente
sus ideas sobre el funcionamiento mental al campo del ordenador. Por su parte, los psicólogos cognitivos
toman como modelo el ordenador para planear hipótesis psicológicas y elaborar interpretaciones teóricas.
Hay que aclarar que la analogía mente- ordenador es FUNCIONAL, no física. En el aspecto material o
hardware las diferencias son considerables. Las neuronas son las unidades básicas del sistema nervioso; se
tarta de organismos vivos con miles de conexiones sinápticas tridimensionales y complejos procesos
bioquímicos de transmisión de señales. En los ordenadores actuales las unidades elementales son circuitos de
silicio, distribuidos bidimensionalmente y con escasas conexiones entre sí. En cambio, desde una perspectiva
funcional, emergen las similitudes. La mente y el ordenador son sistemas de procesamiento de propósito
general, ambos codifican, retiene y operan con símbolos y representaciones internas.
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Consecuencias de la analogía
La analogía del ordenador presta a los psicólogos un vocabulario, unas directrices y una instrumentación
adecuados para el estudio de la mente.
Vocabulario
Muchos temas de la psicología cognitiva utilizarían una terminología de “procesamiento de la información”
común para los ordenadores y los procesos mentales. El vocabulario asociacionista ha sido sustituido
parcialmente por procesos de “codificación”, “almacenamiento”, “recuperación”, “búsqueda de
información”, “memoria a corto y largo plazo”, etc.
En la medida en q algunos opinan q esta terminología computacional supone una perdida d identidad pa la
psi, conviene realizar una distinción entre una versión débil y fuerte de la analogía:
- La Versión Débil establece una similitud funcional entre ambos sistemas y utiliza el vocabulario de
procesamiento, pero de un modo especialmente instrumental. En ningún caso se pierde de vista la
perspectiva psicológica, de modo que hay un esfuerzo de investigación dirigido a develar las peculiaridades
de ese sistema de procesamiento particular que es la mente humana. Esta versión corresponde a lo que se
denomina con propiedad Psicología Cognitiva y hay un indicio inequívoco para reconocerla: estudia
directamente el comportamiento inteligente de sujetos humanos.
- Por el contrario, la versión Fuerte considera que el ordenador es algo mas que una simple herramienta
conceptual. La analogía se lleva hasta sus últimas consecuencias. Si el ordenador y la mente humana son
sistemas de propósitos general, el objetivo del científico es elaborar una teoría unificada del procesamiento
de información q englobe ambos sistemas. Esta versión ha dado lugar a una disciplina muy pujante
denominada Ciencia Cognitiva. Su interés esta confinado a la construcción d programas d inteligencia
artificial.
Directrices
Para el conductismo, los presupuestos asociacionistas, la interpretación fixista d la evolución y la
concepción positivista d la ciencia desempeñaban el papel d metapostulados, es decir, creencias asumidas q
importan directrices y prohibiciones a la teoría y el método. La analogía computacional ejerce la función de
metapostulado para la psicología cognitiva. No se limita a ser un vocabulario teórico, sino q dicta y legitima
ciertos objetivos de investigación, y condiciona la elaboración de teorías y modelos.
A veces, especial// en los 1ros tiempos, la analogía del ordenador ha supuesto un corsé algo rígido para la
psicología cognitiva, sesgando las investigaciones en determinadas direcciones, en función de las
características de los ordenadores actuales. X ejem, se ha dedicado un esfuerzo excesivo en los años `60 al
estudio d las “estructuras” d la memoria y d la atención. En cambio son escasos hasta época muy reciente los
estudios relativos a la Cc, la planificación d la conducta, los proc sensoriales y el conocimiento social. Estos
“olvidos” no son azarosos, pues los ordenadores digitales no son Cc d las info q procesan, no tienen q
organizar patrones d conductas dirigidos al ambiente. Afortunadamente, la psicología cognitiva se está
liberando de estas restricciones paradigmáticas y su ámbito empieza a cubrir las lagunas iniciales, aunque
para ello se vea forzada a veces a despegarse de la analogía computacional.
Función instrumental
El ordenador ofrece a la psicología cognitiva la posibilidad de construir modelos formales muy sofisticados.
Existen dos tipos de modelos computacionales: la Inteligencia Artificial (AI) y la Simulación (S). En un extremo
tendríamos los modelos de IA, cuya ejecución es análoga o superior al rendimiento cognitivo humano en
tareas idénticas, pero sin q haya una intención expresa de q el programa IA reproduzca los procesos
cognitivos humanos. X ejem, se puede diseñar un programa d IA q juege ajedrez, pero empleando estrategias
y mecanismos internos total// diferentes a las personas.
Los modelos de simulación son programas q además de mimetizar el comportamiento inteligente humano
(con sus mismas limitaciones), pretenden emular los procesos y mecanismos mentales. X ejem, un programa
d S q juegue al ajedrez deberá cometer los mismos errores q las personas, tener la misma latencia d rpta, etc.
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Los diagramas de flujo constituyen otro tipo de modelación computacional en psicología cognitiva. Su
elaboración es muhco mas sencilla q las IA y S, este consta de una serie de “cajas” dispuestas
secuencialmente unidas por “flechas”. Las cajas representan operaciones básicas.: almacenar, recuperar,
codificar, comparar, bifurcar, etc., y las flechas indican la secuenciación de estas operaciones. La funcion
habitual d un diagrama d el flujo es representar d modo simplificado un algoritmo pa resolver un
determinado tipo d problemas. Los tecnicos d ordenador, antes d construir la minuciosa secuencia d
instrucciones d un programa, suele elaborar un diagrama d flujo a modo d boceto.
1.3 METODOS
Tres grupos de técnicas, que se han empleado y se emplean para el estudio de los fenómenos mentales en
las investigaciones científicas, son: la introspección, los estudios experimentales, y la construcción de
modelos computacionales.
A. Introspección
La mente humana es un sistema consciente; esto significa q dispone de un conocimiento autorreferencial.
Es decir, q las personas tienen cierto acceso intuitivo a sus proc mentales, por lo tanto, es razonable pensar q
la auto-observación o los procedimientos introspectivos constituyen una vía legítima para el investigador de
los procesos cognitivos.
La introspección se ha utilizado de modo más o menos sistemático durante siglos. El método introspectivo
ha sido y es blanco de críticas demoledoras.
Criticas clásicas
Las criticas clásicas mas substantivas, en general, fueron desarrolladas por WUNDT, la escuela de la Gestalt,
WATSON y muchos otros. Estas son en síntesis:
- El observador debe estar en disposición de manipular por si mismo la presencia y propiedades del
fenómeno; no recibirlo “por sorpresa”, como ocurre cuando sujeto y observador son la misma persona.
- El observador debe concentrarse al máximo en la observación y seguimiento del fenómeno; esto no es
posible en la introspección pues el individuo debe dividir sus recursos mentales entre el fenómeno psíquico
de interés y su observación.
- Es preciso q cada observación se pueda repetir varias veces (replicabilidad), y esto no es posible en las
observaciones introspectivas
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- La introspección es siempre retrospección ya q ocurre cierto tiempo después de la experiencia mental;
es posible q esta demora produzca olvidos o distorsiones de dicha experiencia.
- Muchos datos de interés psicológicos simplemente no son accesibles a la conciencia del sujeto y por
tanto no son susceptibles de auto observación.
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En el área d la resolución d probl, las investigaciones se apoyan en el análisis d protocolos d pensar en vos
alta. En estos estudios se exigen al $ q describa en voz alta sus operaciones mentales a medida q progresa en
la resolución d probl. Posterior//, dicho informe verbal se codifica en términos d estados y operaciones
mentales, eliminándose el “ruido” d las expresiones verbales espontáneas. Pero el origen d la formalización
es un detallado informe introspectivo.
B. Estudios experimentales
La utilización esporádica de técnicas introspectivas no debe hacernos olvidar q la mayoría de los estudios
cognitivos se enmarcan dentro de la tradición de la psicología experimental.
Los psicólogos cognitivos, como sus antecesores, se ven abocados a manipular estímulos (E) y registrar
respuestas (R) en sus investigaciones, de modo q practican una especie de “conductismo metodológico”. Las
diferencias con respecto a la anterior psicologica se hallan en la interpretación d los datos E-R. En la psi d
corte asociacionista entre los E y las R observables, se postulan eslabones asociativos d E y R mediacionales.
La PC admite una gran variedad de estructuras, representaciones, estrategias, etc., q configuran el sistema
cognitivo.
Dos tipos de paradigmas experimentales utilizados con profusión por la psicología cognitiva: los estudios
cronométricos y los paradigmas de aprendizaje verbal.
-Estudios cronométricos
Existen algunos índices empíricos q permiten establecer inferencias sobre los procesos mentales implicados
en la resolución de tareas. Uno de ellos es la medida del tiempo de reacción (TR) o latencia de respuesta. La
imagen tópica de las investigaciones cognitivas no es la del observador q explora ensimismado sus propias
operaciones mentales, sino la del sujeto q espera atentamente la aparición de un estimulo (visual o auditivo)
y responde rápidamente apretando un botón.
El TR no debe confundirse con el tiempo de ejecución: registro del tiempo q emplea el sujeto en resolver
una tarea. En el TR es el intervalo transcurrido entre la presentación de un estimulo y el inicio de la
respuesta. El $ suele estra sometido a una demanda d velocidad y presicion: contestar lo + rapida// posible
cdo aparece el estimulo, pero sin cometer errores. Los experimentos cronométricos (o de tiempo de
reacción) suelen emplear un tipo de tareas muy simples (detectar una señal, discriminar entre dos señales,
verificar si una frase es correcta o no, etc.), en las cuales la exactitud de las respuestas esta casi garantizada, y
su demora es del orden de centenares de milisegundos.
-Estudios pioneros
Curiosa// fueron los astrónomos los primeros en llamar la atención sobre las medidas cronométricas, al
observar diferencias individuales sistemáticas cuando diversos individuos cronometraban un evento estelar.
El auge de la cronometria mental en el siglo pasado, coincide con el interés por los procesos mentales. La
escuela de Wurtzburgo, fue el último reducto de la cronometria clásica. Pero a partir de entonces con el
triunfo de las corrientes asociacionistas y conductistas la cronometria decae durante varias décadas, hasta q
es redescubierta por la psicología cognitiva q vuelve a colocar este tipo de técnica en primer plano.
Técnicas convergentes
El TR posee una virtud, y es q guarda una estrecha relación con la complejidad del proceso mental
requerido para ejecutar la respuesta. Es un índice objetivo de los procesos internos q tan inaccesibles
resultan al psicólogo.
Los TR no tienen significado en si mismo a no ser q el experimentador asuma ciertos presupuestos teóricos
y emplee determinados artificios en el diseño de la tarea experimental. Gral//, el análisis e interpretación de
los TRs esta ligado a una concepción lineal del procesamiento y los diseños son convergentes. El modelo
lineal supone q en la ejecución de una tarea interviene una serie de estadios u operaciones mentales
discretas, dispuestas secuencial//, Ej.: cuando el $ recibe un estimulo los estadios se ordenarían así:
codificación almacenamiento - Comparación selección de respuesta respuesta.
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Los diseños convergentes se basan en la elaboración de varias tareas alternativas q se diferencian en sus
demandas de procesos cognitivos. El TR d una tarea aislada no proporciona info relevante, pero el contraste d
los TR d todas ellas permite establecer sobre los mecanismos cog subyacentes.
El método sustractivo
DONDERS (1868). Su método sustractivo asume un modelo lineal de estadios como el q mencionamos
antes. Para medir la duración de uno de estos estadios o eventos mentales, se construyen dos tareas, de
modo q ambas comparten varios estadios mentales, pero una de ellas incluye un estadio adicional. La
diferencia entre los TRs empíricos de ambas tareas proporcionara la duración del estadio crítico. Supongamos
q presentamos a los $ una tarea d TR muy simple: apretar un botón rojo c/ vez q se enciend la luz d color
rojo. + tard, le presentamos la tarea d apretar el boton cdo se encieda la luz roja, pero añadimos la dificultad
d q d vez en cdo se enciende una luz verd al lado. Las 2 tareas comparten eventos mentales: detección d luz,
activación d una rpta motriz: pero la 2da tarea incluye ad+ discriminación y toma d decisión. Las diferencias
empíricas entre los TR d ambas tareas correspond al estadio critico.
El método sustractivo tiene algunas deficiencias importantes: 1) parte de un conocimiento apriorístico de
los estadios mentales. Para poder elaborar las dos tareas de contraste es preciso conocer de antemano los
procesos involucrados en ambas, se acude a la intuición del propio experimentador, lo cual es un mal
comienzo para lo q pretende ser una sofisticada técnica empírica; 2) hay un presupuesto de aditividad de los
estadios cuya aceptación es discutible. Es decir, q se supone q la inserción de un estadios adicional en una de
las tareas no se altera la duración del resto de los estadios; 3) la propia concepción lineal de los estadios es
cuestionable, pues cabe la posibilidad de q las operaciones mentales se solapen o coincidan en el tiempo.
a. Simulación
La Simulación y la Inteligencia Artificial son dos tipos de programas de ordenador capaces de mimetizar
dominios concretos del comportamiento inteligente humano. La diferencia entre ambos es q la simulación
esta sometida a muchas mas restricciones psicológicas q la inteligencia artificial. El científico q elabora la
simulación pretende q el programa mimetice con fidelidad el comportamiento humano y q el programa “se
parezca” al sistema cognitivo humano. El programador de IA esta más interesado en la eficiencia de su
modelo.
El modelo de simulación es una representación funcional estilizada de algunos parámetros de la realidad.
Sin embargo, la simulación es una representación simbólica de esta. Igualmente, la simulación de la memoria
humana solo refleja algunos parámetros funcionales de esta.
La simulación requiere un programa complejo de investigación con varias etapas.
1. Investigación empírica: Realizada con sujetos humanos, proporciona los patrones tipicos de
comportamiento en un determinado dominio. Los datos así obtenidos sirven d base pa elaborar una teoria
psicologica.
2. Teoría psicológica: Se postulan procesos, estructuras y representaciones. La formulacion puede ser dsd
un simple esbozo verbal hasta un diagrama d flujo muy articulado.
3. Diseño del programa de ordenador: aquí empieza la simulación ppia// dicha, se trata de reformular la
teoría psicológica en el lenguaje explicito de un programa de ordenador. La similitd entre la teoria y el prog
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no es literal, los prog se escriben en lenguaje convencional arbitrario q no se parecen a los conceptos
psicologicos. La descripción abstracta del programa es la q debe parecerse a la teoría.
4. Ejecución del programa: Los modelos de simulación tienen la enorme ventaja de q se someten a prueba a
si mismos. La ejecución debe acomodarse a los parámetros básicos del comportamiento humano en la misma
tarea. Este requisito d fidelidad psicologica permite una autentica validación formal d la teoria simulada. En
caso de ajuste la teoría psicológica se habrá fortalecido; si hay divergencias entre el comportamiento del
ordenador y el humano, habrá q reformular la teoría, el programa o ambos.
5. Planteamiento de hipótesis y nuevas predicciones: Si la simulación obtiene éxito, todavía tiene una
importante función deductiva. Puede facilitar o sugerir el planteamiento de nuevas hipótesis y predicciones
psicológicas q no resultaban obvias en la teoría original.
b. Inteligencia Artificial
El programador esta interesado en reproducir comportamientos inteligentes. No pretende reproducir los
parámetros relevantes d la conducta humana: TR, errores, etc; y x ello no realiza estudios psicologicos
previos. D todos modos, se puede asegurar q los modelos de IA no son en principios teorías psicológicas, aun
cuando se basen en reflexiones intuitivas sobre la conducta inteligente humana.
Algunos psicólogos cognitivos aseguran a pesar de ello q la IA no se diferencia substancialmente de la
simulacion, y q ambas son igual de relevantes para la psicología cognitiva. Dichos investigadores sostienen q
cuando dos sistemas de procesamiento poseen el mismo dominio de comportamiento, son en cierto sentido
idénticos. X ejem si construimos un programa q juega ajedrez, igual o mejor q las personas, basta con
describir en un lenguaje abstracto d procesamiento ese programa pa q automatica// se considere una teroria
psicologica d como las personas juegan ajedrez. Dos sistemas de procesamiento pueden exhibir los mismos
comportamientos (equivalencia funcional), basándose en diseños de estructuras y procesos muy diferentes
ANDERSON, 19878).
Esto no significa q la IA sea irrelevante pa la PC, sino q los temas y el lenguaje empleado x los psicólogos y
los tecnicos d IA son demasiado coincidentes como pa no haber conexión interdisciplinar.
EPILOGO
Los temas q inquietan en la actualidad no tienen mucha relación con los q polarizaban los afanes del
naciente cognitivismo de los años 60; las técnicas de investigación se han depurado y renovado con el
transcurso del tiempo, y los modos de teorizar han cambiado.
La evolución interna de la psicología cognitiva no es un fenómeno superficial resultante de la mera
acumulación de modas. Ha habido crisis importantes en algunas de las creencias fundamentales del
procesamiento de información, y una búsqueda paralela de nuevos, “principios”, a veces en marcos teóricos
muy alejados de los planteamientos iniciales.
La primera gran crisis se sitúa cronológicamente al iniciarse la década de los 70 y supuso el abandono de la
concepción lineal del procesamiento. La creencia, inspirada directa// en las propiedades fisicas del
ordenador, d q el Sist cog dispone d una serie d estadios discretos d procesamiento ordenados secuencial//
sirvió d guia a los modelos d atención, memoria o a los modelos específicos d tarea. Pero estas ideas ahn
quedado ampliamente refutadas, basta con recordar q los procesos mentales operan a veces en paralelo, o
de modo interactivo (procesos de arriba-abajo y de abajo-arriba), de modo q no se acomodan a la concepción
lineal.
Junto a la crisis de la concepción lineal acontece un descrédito cada vez mayor de los modelos específicos
de tarea. El prototipo metodologico y teorico d los años `60 consistia en seleccionar una tarea manipulada
asépticamente en el laboratorio y elaborar un modelo q se acomodase a los datos empiricos.
En un nivel de análisis más abstracto se aprecian también crisis en los metapostulados de la psicología
cognitiva; concretamente, en el metapostulado logicista (las estructuras mentales son análogas a las de un
sistema formal normativo) y en la analogía mente-ordenador. El logicismo es asumido por las teorías
racionalistas del razonamiento deductivo. El logicismo no suele ser congruente con los datos psicológicos, y
en cualquier caso reúne todos los inconvenientes de las teorías de la competencia.
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A pesar d la crisis, la analogía funcional sigue ofreciendo a los psicólogos un vocabulario teórico, un
heurístico en la investigación y una herramienta metodológica para la simulación de modelos y teorías.
Cierta// la analogia existe, pues la mente es un sist d procesamiento d información al igual q el ordenador.
Pero pueden diferir substancialmente en muchos aspectos. De igual modo, la mente humana es un
procesador con suficientes peculiaridades como para hacer desaconsejable extremar la analogía con otros
sistemas de procesamiento.
Los ordenadores son especialmente adecuados para resolver problemas simbólicos bien definidos,
mientras q las personas son especialmente aptas en el procesamiento de problemas ambientales y sociales
mal definidos. La incapacidad d los ordenadores pa enfrentarse a la ambigüedad es bien conocida. En cambio
las personas, “son expertas” en detectar regularidades a partir d una información ambiental rica y ambigua,
percibimos objetos a partir d varias fuentes d info sensorial, categorizados el mundo, atribuimos causas, etc.
Por otra parte, los ordenadores actuales son sistemas de procesamientos “aferentes” q se limitan a
codificar, almacenar y transformar información simbólica. El sistema cognitivo de las personas (y los
animales) es un procesador bidireccional: además de analizar información ambiental, programa y controla la
ejecución de conductas complejas dirigidas al ambiente.
Uno de los límites más serios con los q tropieza la analogía computacional es el de la conciencia. Algunas
funciones o propiedades d la Cc se pueden incorporar al lengaje del procesamiento. El carácter ejecutivo o d
control d la Cc ha sido trasladado a la “memoria operativa”: las representaciones mentales en imágenes tb
son tema d la PC; los limites focales d la Cc se describen como una propiedad d la atención, etc. sin embargo,
hay fenómenos d Cc difíciles d asumir en términos d procesamiento , así la intencionalidad d los actos
psiquicos, los aspectos fenomenologicos del pensamiento: comprensión subjetiva, aburrimiento, etc o el
autoconcepto son componentes inseparables del procesamiento humano d info q no tienen equivalencia en
los sitemas d computo artificial.
Las dificultades internas de la psicología cognitiva no han supuesto un deterioro del paradigma, únicamente
una crisis de crecimiento de la q ha salido reforzada. La concepción lineal del procesamiento ha sido
sustituida por concepciones constructivistas, en q los distintos niveles interactúan, combinando
funcionalmente la información del propio sistema.
Todavía estamos lejos de una teoría unitaria del procesamiento humano de la información, pero algunos
marcos de referencia, como el de los esquemas ofrecen una gran versatilidad y plausibilidad psicológica.
Por último, aunque el vocabulario de procesamiento de información sigue vigente, las insuficiencias de la
analogía mente-ordenador han forzado la búsqueda de marcos de referencia alternativos. Algunas
aportaciones recientes q han causado gran impacto en la disciplina provienen de especialidades bastante
alejados de los ámbitos cognitivistas convencionales (Ej.: Eleanor Rosch-antropóloga-, Kahneman y Tversky-
psicólogos matemáticos-, Bartlett-psicología social-)
Paralelamente a las modificaciones en los metapostulados teóricos, los objetivos empíricos y los modos de
investigar también han experimentado cambios profundos. Las tareas artificiales y asépticas de laboratorio se
emplean con menos frecuencia, y hay una creciente sensibilidad hacia los problemas de “validez ecológica”
de la investigación.
La rígida analogía de los años 60 había causado una especie de mimesis en la selección de las tareas
experimentales. No sólo la mente y el ordenador eran sistemas teóricamente análogos, sino q resolvían
tareas parecidas: esencialmente recibían información simbólica bien definida, y socialmente
descontextualizada. Pero es indudable q la mente humana es un sistema especializado en el procesamiento
de “datos” sociales. La comprensión, el razonamiento, o la memoria operan con contenidos interpersonales y
hacen uso sistemático del contexto social. La psicología cognitiva y la psicología social ofrecen una
prometedora convergencia sobre temas como la atribución causal, la predicción, la categorización, etc.
Tras una época de revisión a comienzos de los 70, el paradigma goza de una nueva etapa de expansión,
habiéndose fortalecido la curiosidad de los investigadores al ampliarse sus metas.
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Texto nº 2: CARRETERO, M. “INTRODUCCION A LA PSICOLOGIA COGNITIVA”
Cap. 2 : “Las señas de identidad”
Una vez q se consolidaron en el ámbito anglosajón los cambios d paradigmas, el enfoque cognitivo sufrio
una expansión considerable, tanto en lo q se refiere a temas tratados como a su influencia sobre otros
campos d la psi d tipo mas aplicado, como la clínica, la psi del trabajo y la educación.
Podemos considerar lo algunos han considerado como metapostulados generales y fundamentales q
comparten una buena parte d los investigadores y q otorgan sentido a los trabajos empíricos y teóricos.
Dentro d estos metapostulados son las METAFORAS. El poder d las metáforas y el contenido d las mismas.
Es decir, a las ideas básicas q dieron lugar a la comparación entre la mente humana y los ordenadores y a la
ruptura posterior q ha impulsado la aparición del conexcionismo, x un lado; y d la narratividad x otro.
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La metáfora computacional: ese chip que todos llevamos dentro.
La metáfora computacional se basa, por un lado, en las severas limitaciones que tenemos para procesar la
nueva información o, lo que es lo mismo, para atender simultáneamente pero de forma transitoria a toda
ella. Solamente si se produce la atención podemos incorporar algo, de manera que pase a engrosar nuestro
bagaje de conocimiento. Es decir, si no hay atención no puede haber conocimiento. Por otro lado, la citada
metáfora incluye la existencia de representaciones perdurables que se mantienen toda la vida en una suerte
de almacén de gran capacidad, pero que pueden llegar a ser un obstáculo para la modificación de la
información que ya poseemos.
Uno d los motivos q impulsaron a los psicólogos a estudiar con detalle todos estos temas fue precisa// el
asombro ante lo q los 1ros ordenadores podían llevar a cabo. A 1ra vista, puede sonar un tanto
deshumanizador q se compare al ser humano con un ordenador, q, al fin y al cabo, no es + q un aparato y en
ultima instancia, u mero cjto d cables y dispositivos eléctricos diseñados x el hombre. Tal como decía Bruner,
no deja de ser curioso q el ser humano haya terminado mirándose en el espejo d un mecanismo creado x el
mismo, aunq no precisa// pa se fin. X lo gral la comparación entre los seres humanos y las maquinas no goza
d buena reputación, es frecuente el escepticismo: “¡Los humanos somos mucho mas complejos q las
maquinas! ¡Tenemos sentimientos, pasiones!, etc ”. Pero la comparación con las maquinas es exactamente
eso, una comparación y no una equivalencia. Es decir, se trata de disponer e un modelo que permita diseñar
hipótesis y supuestos precisos acerca de procesos que no son tan obvios para la experiencia directa.
Cuando los científicos usan una metáfora, están tomando de un modelo al efecto, una seria de ideas
básicas para comprender un conjunto de fenómenos que de otra manera carecerían de sentido. X lo tanto,
en la act científica no se usan las metáforas d la misma manera q en la vida diaria. No tiene el mismo sentido
cuando en la vida diríamos: “fulano es como una computadora” q cdo usamos los conceptos computacionales
para tratar d divisar con mejor perspectiva los fenómenos q analizamos experimental//. Es decir, la utilización
de metáforas en la ciencia posee no solo un sólido valor heurístico, sino también un poder de justificación
bastante considerable. Actúan como modelos grales, no solo proporcionan las situaciones básicas q + trad se
llevan al laboratorio para un estudio detallado, sino q dan sentido tb a los datos q surgen d dicho examen.
En cualquier caso, independiente// d las insuficiencias q se le puedan atribuir a la metáfora computacional
en concreto, resulta difícil dudar d q ha hecho avanzar enorme// el conocimiento actual sobre los proc cog
básicos del ser humano y, x ende, las situaciones concretas en las q este se puede encontrar, ya sea como
alumno, paciente, trabajador, etc.
En 1er lugar, hasy q destacar q la idea d q la adquisición de conocimientos –uno de los objetivos centrales
del uso de esta metáfora- se realiza siguiendo una seria de procesos básico que son similares en el ordenador
y en el ser humano. En ambos casos, existe un hardware y un software. En nuestro caso, el hardware resulta
ser el cerebro y el software la mente, aunque es bien cierto a que su vez podríamos distinguir entre el
contenido y las estructuras de dicha mente. El software seria en realidad algo similar a las estructuras
mentales, ya que los contenidos son comparables a la información que se va introduciendo en el ordenador.
La comparación entre el cerebro, con sus circuitos neuronales y el llamado soporte de un ordenador, con sus
circuitos electrónicos, es un símil que ya tiene algunos años.
Es importante resaltar que a medida que el enfoque cognitivo se fue afianzando, durante las décadas de
los 60 y 70, se va produciendo una versión de la metáfora en la que los paralelismos no se postulan entre
cerebro y el ordenador sino entre este último y los contenidos y estructuras mentales. Para ello resulta
necesario que se formule a su vez una posición de independencia funcional entre el hardware y el software.
Es decir, que resulte posible estudiar los procesos cognitivos sin tener en cuenta el funcionamiento del
cerebro. Dicha posición psicológica se basa precisa// en la idea d q el estudio d la mente y el d las cuestiones
neurológicas se sitúan en niveles distintos d explicación. Es decir, al igual q los ingenieros electrónicos
diseñan cambios e innovaciones en la estructura electrónica d los ordenadores sin tener q depender d los
expertos en sistemas; se puede estudiar los proc cog sin entrar adentrarse a sus bases neurológicas.
En definitiva, el nivel de explicación que interesa a la psicología cognitiva es el que tiene que ver con dos
cuestiones esenciales, la estructura del sistema computacional y las operaciones básicas que realiza la mente
humana. Con respecto a lo primero, nuestra disciplina va a tomar sus modelos básicos de los diferentes
sistemas de almacenamiento de la información de los ordenadores (memoria transitoria RAM y memoria
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permanente ROM, ya que sea en forma de disco flexible o duro) y con respecto a lo segundo en la idea de
programa y de procesamiento de la información en serie o sucesivo, y no en paralelo o simultaneo.
Así la estructura básica d estas maquinas tienen dos partes esenciales: una memoria transitoria o RAM y un
almacén donde se guarda permanentemente la información. La primera tiene una capacidad limitada, por
regla general muy inferior a la segunda, y maneja la información durante un tiempo determinado sin que eso
suponga su envío al almacén permanente. Es decir, la entrada d la info, no supone su permanencia en el
sistema. Esto es exacta// lo q ocurre cdo estamos utilizando un procesador d textos y dsp d trabajar un rato
se nos corta la luz y no se almacena. En este caso, aunq haya habido procesamiento d la info, esta solo ha
ocurrido en la memoria transitoria, x lo q desaparece. D la misma manera, los seres humanos perdemos una
gran cantidad d info q x diferentes razones no se logran enviar a la MLP.
Además de la transitoriedad, la otra característica de la memoria RAM es su limitación con respecto a su
amplitud, lo cual determina el tipo de funciones que puede realizar puesto que no le es imposible llevar a
cabo determinadas tareas para las que son necesarias cierta capacidad. D la misma manera forma, los seres
humanos podemos advertir con facilidad q si estamos llevando a cabo una labor rutinaria no nos hac falta
mucho espacio mental, pero si la tarea es muy difícil será preciso poner en funcionamiento todos nuestros
recursos atencionales, lo cual hará q podamos atender a otras informaciones q hay a nuestro alrededor.
Texto nº 3: “El Futuro d la Psicologia Cognitiva” de Richard Mayer“ Cap 1: Introducción a la Ps. Cognitiva”
- Análisis Científico: alude al COMO d la PC. Solo puede utilizar los métodos de ciencia. Es decir, x eje, q los
datos q usamos deben ser públicos, pa q cualquier persona razonable pueda conseguir los mismos
resultados siguiendo un procedimiento idéntico. X ello, nuestras creencias e intuiciones personales sobre
como trabaja la mente no son bases aceptables pa la PC. No podemos observar sucesos mentales privados,
solo podemos inferirlos a partir d la conducta d alguien. X esta razón, los psicólogos cog tienen q diseñar
métodos científicos pa observar la vida mental indirecta//. Los ppales instrumentos d la PC son técnicas d
análisis q permiten dividir las act mentales globales q se puedan medir.
- Comprender la conducta Humana: se refiere al PORQUE d la PC. Su objetivo es describir los sucesos
cognitivos con claridad y precisión, para predecir y comprender mejor la conducta humana. X ejem,
estudiamos los proc q subyacen a la resolución d probl aritméticos para posterior// poder predecir y
comprender mejor, xq algunos niños consiguen aprender aritmética y xq otros fracasan.
Tres Psicologías
Para situar la PC en perspectiva es conveniente recordar q d hecho existen modos muy diferentes d enfocar
la Psi. En este caso, veremos: 1) el Conductismo, representado por Skinner; 2) El Psicoanálisis, representado
por Freud y 3) El Cognitivismo.
1ro el Conductismo, al igual q la PC, tiene como objetivo comprender la conducta humana. Sin embrago, a
diferencia d la PC, el conductismo nunca intenta comprender n estudiar los proc internos q subyacen a la
conducta. 2do el Conductismo se atiene a los rigurosos métodos d las Cs. Sin embrago, las técnicas
especificas son diferentes tb. 3ro, la ppal diferencia entre el Conductismo y el Cognitivismo reside en la
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cuestión d cual debe ser el objeto d estudio/conocimiento d la Psic: Los conductistas, afirman q como los
sucesos mentales internos no son directa// observables nunca podrán ser objetos legítimos, digno d estudio
científico; el campo d la psic debe restringirse a lo directa// observable, a la Conducta! Las teorías sobre
mecanismos ocultos, invisibles y supuesta// subyacentes a la conducta humana no tiene cabida en la Psic.
Según los conductistas, pa hacer d la Psic una ciencia rigurosa y útil se deben utilizar métodos científicos pa
descubrir leyes d la conducta.
El enfoque Cognitivista difiere fundamental// del conductista en la cuestión d su es útil o no estudiar
procesos y estructuras mentales q no se pueden ver a simple vista. La rpta cognitiva es q es demasiado
restrictiva y limitada. Para entender completa// la conducta humana es necesario los mecanismos q subyacen
a la conducta. Las teorías cognitivas deben someterse a pruebas rigurosas y tb modificarse cdo las
predicciones d la teoría no se corresponden con la conducta real. Pero las teorías cog son importantes
siempre q sean posible d contrastar d modo observable, x ejem, si el enfoque conductista se aplicara a otras
cs como la física no existirían teorías sobre la estructura del átomo. Aunq algunas partículas subatómicas no
sean visibles, la teoría atómica puede formular predicciones útiles.
Ahora el enfoque Psicoanalitico en comparación con los otros dos. 1ero, su objeto d estudio es la misma q
el d la PC y el del Conductismo: comprender la conducta humana. 2do, al igual q los conductistas y los
cognitivistas, en gral el enfoque psicoanalítico tb puede utilizar métodos científicos. Pero hay muchas críticas
al respecto q aluden a q el enfoque psicoanalitico todavía no ha desarrollado métodos con el necesario rigor
científico y q, como consecuencia, tiene q apoyarse en otros métodos q no son científicos: a intuición, el
juicio clinico o el dogma incomprobable. 3ro, la diferencia ppal entre el enfoque cognitivo y los otros
concierne a lo q debe ser el objeto de conocimiento d la psi. Al igual q el enfoque cog, en el psicoanálisis se
pone énfasis en el “estudio d los mecanismos internos” q subyacen a la conducta. Pero mientras q los psic
cognitivos tienden a estudiar el lado racional o intelectual d la vida mental, el enfoque psicoanalítico concede
mas importancia a los sentimientos, emociones y deseos internos. Son cosas mucho mas difíciles d estudiar q
los aspectos racionales d la vida mental humana y quizás x ello no se hayan elaborado todavía las técnicas
analíticas necesarias.
En síntesis, todos los enfoques pretenden, con distintos grado d éxito, utilizar métodos científicos y tienen
como objetivos comprender la conducta humana. Difieren en lo relativo a los instrumentos específicos q
utilizan y al campo d conocimiento al q se aplican estos. Los conductistas utilizan estudios muy controlados
sobre la conducta humana, los cognitivistas estudian proc y las estructuras q forman el lado racional o
intelectual d la vida mental y los psicoanalistas se ocupan del lado d lo emocional e irracional d la vida
mental.
Historia d la PC
Se suele considerar a Wundt como el fundador d la psi científica y d hecho ejerció una gran influencia en el
campo durante + d una generación. Wundt fundo en 1847 un laboratorio d psic en Alemania Leipzig y con un
enfoque original: el estructuralismo. Recibió este nombre, xq el objetivo era estudiar y analizar los distintos
componentes d la Cc humana. Afirmaba q la psi era una ciencia nueva y como tal, debía seguir los me todos d
la cs. Pero tanto el como sus discípulos confiaron en una técnica un tanto pobre, utilizaban el método d la
introspección. Se suponía q introspeccionistas entrenados serian capaces d describir con minuciosidad lo q
pasaba dentro d sus cabezas al realizar una tarea.
A ppios d siglo apareció un mov opuesto al estructuralismo de Wundt en América. El Conductismo llego a
ser la fuerza dominante en psic durante los años `20 y se mantuvo durante 3 décadas. Los conductistas
proclamaban q el objeto d estudio y los métodos d la psi debían modificarse, por lo q desapareció la
introspección y aparecieron estudios d laboratorio muy rigurosos y controlados hasta el + minimo detalle. La
Cc tb desapareció como tema ppal debido a su carácter nebuloso y postularon q el unico campo propio de la
psic debía ser la Conducta, x ser lo unico directa// observable.
La 2da reacción contra el estructuralismo d Wundt se desllo en Europa durante el periodo q el conductismo
dominaba America. Esta reaccion recibio el nombre de Psicología d la Gestalt. Surgió considerando q los proc
y las estructuras mentales eran objetos dignos d estudio pa la psic. Tb compartian con el conductismo el
interes x usar metodos científicos + rigurosos q la introspección. Los instrumentos d analisis cientificos
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todavía no estaban al alcance d los psicólogos d la Gestalt. Fue este fracaso en el desllo d las teorias y
metodos + minuciosos, junto con los efectos paralizantes del nazismo en Europa lo q puso fin a la P. d la
Gestalt. Muchos coinciden en q esta fue precursora d la PC ya q se plantearon preg idénticas a las q se hacen
hoy los psicólogos cognitivistas.
X ultimo, el 3ero d los enfoques básicos en psic comenzo tb a desarrollarse en Europa, fundamental// como
una rama d la medicina. Los 1ros años d nuestro siglo vieron como el probl d la enfermedad mental z fin pudo
someterse a análisis cientifico y la obra d Freud domino el campo d la psicologia dsd el 1r momento. Freud
afirmaba q toda la conducta humana, aunq le interesaba sobre todo la conducta “anormal”; tenia su origen
en algo q le habia sucedido al $ con anterioridad. Es un modelo medico xq considera q la enf mental tiene
una causa identificable, como ocurre con la enf fisica. Los trabajos de Freud dieron lugar al desllo d la teoria
psicoanalitica, q intenta describir los mecanismos q subyacen a los sentimientos y emociones humanas.
Hacia los años `50, los tiempos estaban maduros pa un cambio. El dominio del conductismo sobre la psic
americana comenzó x fin a debilitarse, dsp d 30 años d reinado. En Europa el Holocausto habia despedazado
a la P d la G y tb la teoria psicoanalitica. Había nacido la nueva era electrónica y con ella un ingenio q ejercía
una poderosa influencia en la psi: el ordenador.
A finales d los años `50, la psi estaba recibiendo influencias, d 3 distintas fuentes. En 1er lugar, empezó a
sentirse el impacto d los ordenadores, ya q estos podían hacer muchas cosas q tb hacian los humanos:
aprender, almacenar, manipular y recordar info y ad+ usaban un leguaje, resolvian probl y razonaban. Así
volvio a legitimarse el interes x los proc y las estructuras. En 2do lugar, en el campo d la lingüística se estaba
operando un alejamiento d las posiciones y teorias conductistas y un acercamiento al analisis d las
estructuras subyacentes a la comprensión y producción d emisiones. La 3ra fuente influencia fue el impacto
c/ vez mayor d la obra d Piaget, quien se centro en el desllo d las estructuras y los proc internos q subyacen a
los cambios evolutivos en la conducta humana. En estos 3 enfoques, el ordenador d Simon, el psicolinguistico
d Chomsky y el biologico d Piaget, habia un interés convergente x la descripción d proc y estructuras
cognitivas internas.
En 1960 aparece un libro d Miller, Gallanter y Pribram q ofrecia una alternativa cognitiva al conductismo d
E-R. la idea fundamental del libro era la existencia d 2 modos d observar la conducta: 1) en el enfoque del
Conductismo E-R, la unidad d conducta es la asociación d E-R, es decir, c/ situación esta asociada a una rpta o
varias rptas; y 2) el Enfoque alternativo consistía en afirmar q la unidad d conducta es el plan: un sist d
generación d conductas similar a los bucles d retroalimentación utilizados en los prog d ordenador. En otras
palabras, la conducta es generada x un cjto d test y proc mentales aplicados al ½ y no esta vinculada
especial// a ningún E ambiental. El humano se transforma así, d un ejecutor pasivo d rpta, en un procesador
activo d info.
Hacia 1967 existía ya suficientes bibliografía cientifica pa q Niesser pudiera escribir un libro cuyo titulo fue:
“Cognitive Psychology”. La contribución teórica d este libro fue q propone un modelo gral d procesamiento d
info compuesto x un cjto d almacenes d memoria y d proc diferenciados. Niesser intento demostrar q era
posible estudiar los proc mentales internos usando los instrumentos especificos d la PC. Aunq Niesser se
ocupaba fundamental// d las investigaciones sobre percepción (el foco d interés d estructuralistas y
gestalistas) tb proporciono un marco teorico pa la investigación cognitiva en todas las áreas d la psic.
Durante los años `70, la revolución cog llego a influir en todas las ramas d la psic. En la actualidad, y en
muchas áreas d esta disciplina, lo + interesante y novedoso es la aplicación d las nuevas tecnicas a los probl
antiguos.
En Ps experimental, x ejem, el enfoque cognitivo domina x completo el modo en q comprendemos como
perciben, aprender, recuerdan y razonan los humanos. En psic Evolutiva, dsp d la obra d Piaget, los psic
evolutivos han estudiado c/vez con + profundidad los cambios q se operan con el desllo, tanto en los proc cog
cmo en la representación del conocimiento.
En síntesis, Wundt fue el fundador d la psi, buscaba pa su nueva cs un mejor entendimiento d los proc
mentales internos, como la Cc e intento analizar los componentes d la vida mental los Gestalitas procuraron
desarrollar con + profundidad el estudio d los proc y las estructuras mentales, pero aunq se plantearon preg
fascinantes osbre la naturaleza d la vida mental, no fueron capaces d encontrar rptas total// satisfactorias. La
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PC ha retomado muchas d estas preg, con la esperanza d q ahora la psic, armada d mejores instrumentos y
con año d exp pueda x fin explicar las cuestiones q dieron lugar a su nacimiento.
Los instrumentos d la PC
Sin duda alguna la PC se encuentra en deuda con Wundt y su interes x la vida mental ya q en ese entonces +
alla de haberse planteado preg interesantes carecían d instrumentos pa contrastar adecuada// sus ideas. X su
parte los psicolgos gestalistas solo ofrecieron teorias vagas. Pero sin duda y x sobre todo, la PC se encuentra
en deuda con sus dos mayores rivales: el psicoanalisis y el conductismo. X lo tanto pa responder sus
preguntas, la PC consta d una recie d instrumentos:
Análisis del Sistema de Procesamiento d Información: Este modelo se basa en la idea d q los humanos
somos procesadores d información: la información penetra a través d nuestros sentidos, gracias a una
operación mental modificamos esta info; luego aplicamos otra operación q vuelve a modificarla y así
sucesiva// hasta q llegamos a un resultado disponible pa su almacenamiento en la memoria o pa generar una
conducta especifica. Este modelo hace referencia a las diferentes organizaciones a q se somete la info a
medida q pasa a través del sist. Se basa parcial// en la analogía con el ordenador.
Análisis de Procesos Cognitivos: Esta técnica d analisis consiste en elegir una tarea intelectual como la
división d números con bastantes cifras, observar a una persona como resuelve el probl y preguntarle sobre
lo q hace, analizar el proceso en pequeñas partes consistentes en procesos y decisiones y dsp confrontar el
modelo d proc q se ha construido con la conducta humana real. el modelo procesal d la tarea estudiada
podrá escribirse en la forma d un programa d ordenador o diagrama d flujo, etc.
Análisis d Estructuras Cognitivas: Otro tipo d conocimientos q tb se puede representar haciendo uso d las
técnicas analíticas d la PC es el conocimiento verbal: el conocimiento sobre algun tema concreto, x ej, sobre
una historia. En términos grales, estas técnicas analíticas consisten en elegir algún fragmento informativo
presentárselo al $ en forma d párrafo q debe leer o escuchar y dsp plantearles preg sobre la info presente en
este fragmento, x ej q intente recordarlo. La info analizada en función d grandes apartados y d las relaciones
entre ellos. El paso siguiente es confrontar ese modelo estructural con la actuación real del $. El modelo
estructural creado pa un determinado fragmento se puede representar en un diagrama arborescente,
mediante redes o cualquier otro modo.
Análisis d Estrategias: Este instrumento esta relacionado con la investigación d las tecnias q utiliza la
persona para controlar los distintos fragmentos d info q poseen. Estas técnicas se conocen con el nombre d
Estrategias Cognitivas. X ejemplo, la resolución d un probl algebraico, (Juan recorre en su coche 45 km,
usando 9 litros d gasolina ¿Cuál fue su consumo x km?) dond se les pide q los resuelva en voz alta, intentando
hacer una descripción minuciosa d d la estrategia o heurística q usan, y dsp contrastar el modelo d la
estrategia con la actuación humana real. Un modelo d estrategia común es el analisis medios-fines, un
procedimiento q implica definir objetivos ppales o sub-metas e intentar describir los ½ pa lograrlo.
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arquitectura: “las estructuras d M” constituidas tanto x el sist fisico como x los proc d carácter estructural,
estos invariantes y fijos.
El modelo de procesamiento suele definirse mediante un sistema que contiene un procesador central de
propósitos grales conectados a dos o más memorias, una de las cuales (memoria de trabajo) establece serias
limitaciones a la competencia global del sistema. La otra fuente de limitaciones se origina en los procesos de
atención. La idea primera de la atención como una especie de “conmutador”, que actuaría sobre la base de
características físicas muy simple de los estímulos, ha sido sustituida por concepciones + complejas, que
admiten la posibilidad de una selección + tardía o, incluso, flexible de los estímulos. La atención no se concibe
en términos de un filtro selectivo o atenuado, sino mas bien como un sistema de asignación de recursos de
libre disposición o disposición condicionada por la organización del sistema cognitivo, o como un sistema de
canales múltiples o de recursos múltiples. Lo que interesa destacar es que el estudio psicológico de la
atención ha implicado un análisis sobre los limites de competencia del sistema cognitivo, que permitía ir
mucho mas allá de lo que permitía la laxa definición de su arquitectura funcional en el modelo dominante del
procesamiento de la información.
Las investigaciones y teorías d la atención ha sido siempre d gran relevancia pa la definición misma d esa
arquitectura funcional. X eje, los trabajos d Neisser y sus colaboradores han llevado a cuestionar la idea d q
haya un solo cjto d recursos atencionales d propósitos gral. En efecto, si existe interferencia selectiva entre
tareas y esta es variable en función d determinadas caract estructurales d las tareas, ¿cmo podemos aceptar
la existencia d un solo sist central d proposito? Mas bien, habra q suponer precisa// q el sist contiene partes o
subsistemas con un cierto grado d diferenciación funcional. Probable// ese proc de relativa diferenciación
funcional es coextensivo con el proc d automatización d determinados mecanismos o recursos, lo q implica
admitir la posibilidad d q se especialicen sist d cómputos.
Hasta aquí hemos establecido los supuestos más grales sobre la estructura, o la organización, del sujeto
cognitivo en el paradigma Standard de procesamiento de la información: hay un procesador central
multipropósito, una memoria permanente y una memoria de trabajo, que establece serias limitaciones al
sistema como un todo. Además, es común la suposición de que el sistema cuenta con recursos globales
limitados de atención.
Recientemente, Fodor (1983) ha tratado de ofrecer un modelo más articulado de la arquitectura funcional
del sistema cognitivo, sin abandonar el paradigma computacional- representacional-
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supervivencia. Sucede q nuestra especie se caracteriza, precisamente, por la posibilidad d definición exógena,
y culturalmente determinada, de abstracciones q determinarían “invariantes culturalmente variables”.
Desde esta perspectivas, podemos entender el aspecto modular d la posición Vygotskiana en el sentido d q
son las funciones superiores las q se enraízan en el “espacio exterior”, en la relación con los objetos y las
personas. A esas funciones superiores se aplicaría la ley de doble formación: “En el desarrollo cultural del
niño toda función aparece dos veces: primero, a nivel social, y más tarde a nivel individual; es primero entre
personas (interpsicológica) y después se da en el interior del propio niño (intrapsicológica). Todas las
funciones superiores se originan de esta manera.
Desde el momento en q el desarrollo d las funciones superiores exige la internalización d instrumentos y
signos en contextos d interacción, el aprendizaje se convierte en la condición de desarrollo de estas
funciones, pero lo es en tanto se sitúe precisamente en la zona de desarrollo potencial del sujeto, definida
por la diferencia entre lo q es capaz d hacer por sí solo y lo q hace con ayuda d otros. En este concepto se
sintetiza, por tanto, la concepción del desarrollo como apropiación de instrumentos (y especialmente signos)
proporcionados por agentes culturales d interacción, la idea d q el sujeto humano no es sólo un destilado d la
especie, sino también una creación d la cultura.
El enfoque de la Escuela de Moscú no cuadra cn los requisitos q han definido de facto a la Psicología
Cognitiva. Hemos dicho q la PC se define x referir la explicación d la conducta a entidades mentales,
funcional// autónomas, y q son formas d organización del $, el conocimiento y la acción. Hemos visto q estas
formas son necesarias pa explicar las regularidades d la conducta y q su autonomía funcional deriva d
energía, sino d estruct e intercambios d conocimiento. Tb nos hemos dado cuenta, d q, sin la influencia d lo
superior sobre lo inferior estas formas serian invisibles y no seria posible construir una PC. Ad+ la PC, en su
concepción actual, se basa en la suposición d q hay representaciones, q no son identificables con los d la Cc ni
con las q tiene el $ d atribución d la Psic Natural, y q explican, en su calidad d estructuras d conocimiento,
ciertas regularidades d la conducta.
Evidentemente, el sujeto de Vygotski es, más bien, el sujeto d la conciencia y d las intenciones. El enfoque
socio-cultural es sencillamente mudo con respecto a las formas q no son ni estructuras de la conciencia ni
organizaciones funcionales del cerebro. Vygotski trato d establecer un camino muy directo entre las
funciones del cerebro y las intenciones d la Cc, un camino q carecía obvia// d computaciones y
representaciones intermedias.
Hemos visto en la psicología varios $ diferentes: un $ q computa representaciones, y otro q conoce reglas,
un $ q desarrolla estructuras formales x una veccion inmanente, y otro q se constituye en Cc x ½ d la relación
consigo mismo. Todos son, sin duda, el mismo $, pero su imagen es fragmentada.
El capítulo busca conocer cómo usamos la cognición para entender lo que sucede a nuestro alrededor,
cómo funciona la mente a partir de un ejemplo, frente a una situación, dond un hombre que viaja en un
colectivo, observa y experimenta distintas situaciones: el se encuentra cansado, por lo q “se limita a ir
sentado dejando volar sus pensamientos” luego observa una pareja d ancianos q demora en entregar el
dinero al conductor, y mas tarde a unas eñora asiatica le sucede lo mismo, pero el conductor reacciona d
forma grosera, el hombre piensa q se trata d una actitud de racismo por lo q luego se las comenta a unos
amigos, quienes coinciden en su opinión. En esta situación se observan cuestiones sociales: en cto a lo q
ocurre entre las personas; individuales: respecto como es c/indiv; y Societales: en lo q se refiere como
funciona una Soc en gral.
La Cognicion, dice el autor, tiene q ver con el pensamiento y la comprensión: es el estudio d como funciona
la mente. Continua// recibimos info d nuestro entorno, pero ¿q hacemos con esa info una vez q la hemos
recibido? ¿q ocurre en nuestra mente?- Se llevan a cabo una serie de PROCESOS COGNITIVOS:
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Percepción: Es simple// mirar lo q esta ocurriendo. Es captar lo que ocurre alrededor, identificar las figuras,
formas y características del ambiente.
Pensamiento: este proc implica elaborar lo que sucede poniendo en juego el conocimiento previo y la
comprensión general de la situación actual (tratando d resolver un probl)
Memoria: No se limita a pensar en ello, sino q tb lo Recuerda (para contarlo a sus amigos) para esto ha
habido antes un Almacenamiento previo del conocimiento, la situación y las interpretaciones d la misma.
Lenguaje: En el ejem el hombre busca palabras para trasmitir el mensaje, no solo elegir las q mejor evocara la
situación “tal como se vio”, sino tb sus pensamientos al respecto. D este modo, el lenguaje q ud emplea y lo q
ud piensa de c/situación están siempre muy estrecha// conectado.
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Si queremos comprender no solo como aprendemos, sino tb como percibimos el mundo, nos emocionamos
o comprendemos una frase, debemos asumir q las personas estamos dotadas de varios Sit de Memoria (M)
interconectados. Aunque esos Sit d M guardan una cierta analogía con el funcionamiento de otros sist d
conocimiento artificiales, la mente humana es el sistema de representación + complejo, completo y versátil.
El análisis de la mente humana como Sist de conocimiento y aprendizaje puede realizarse en varios niveles
de descripción o explicación diferentes:
1. Nivel fisiológico: En el se analizan las estructuras cerebrales que sustentan la memoria y el
aprendizaje. Todos los cambios en nuestro conocimiento son procesos bioquímicos.
2. Nivel cognitivo: En el podemos analizar los procesos psicológicos mediante los q cambian nuestras
representaciones. A su vez este nivel puede subdividirse en otros niveles de análisis. C/u d esos niveles
ofrecería un mapa de la estructura cognitiva humana, desde las redes neuronales hasta los sist de M, y desde
estos a la conciencia reflexiva y la interacción social. El nivel adecuado aquí es el de la adquisición y
recuperación de representaciones en la memoria, que suele ser el nivel estándar, la versión clásica de cómo
funciona el sistema cognitivo humano, sin el cual otros niveles de análisis son difíciles de entender.
Parafraseando a Kofka podemos decir que no recordamos las cosas tal como fueron, sino como somos
nosotros. El niño que recordamos haber sido nunca existió. Nos lo estamos inventando ahora a partir de
fragmentos dispersos.
Olvidamos mucho de lo q aprendernos y aunq algunas veces resulte embarazoso, frustrante, el olvido es tb
un mecanismo adaptativo del Sist Cog, q está vinculado con el propio funcionamiento d la memoria y no con
posibles límites en su capacidad. La memoria humana no solo sirve para representar y recordar lo aprendido
sino tb para olvidarlo cuando deja de ser útil y eficaz. El olvido tiene un alto valor adaptativo, ya que nos
permite, eludir el peso abrumador de nuestros recuerdos o la inútil carga de tantos conocimientos inútiles
que algún día tuvimos que aprender.
Las teorías de la memoria destacan 2 explicaciones para el olvido:
Según un primer mecanismo el Desvanecimiento de la huella, el tiempo simplemente borra las
huellas de memoria. Esta idea esta asentada en la idea empirista del aprendizaje el cual se imprima como
una huella en un nuestra mente como una tabula rasa.
Pero tal vez no sea el tiempo sino lo que ocurre en ese tiempo lo que provoca el olvido. Esta es la
teoría de la Interferencia: olvidamos xq nuevos aprendizajes vienen a depositarse sobre los anteriores,
borrando y difuminando su recuerdo. A su vez, nuestro aprendizaje se ve deformado por 2 tipos d
interferencia:
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1. una interferencia proactiva (o hacia adelante) en la que todo nuevo aprendizaje se asimila y
somete a la fuerza de aprendizajes anteriores.
2. una interferencia retroactiva (o hacia atrás): los nuevos aprendizajes modifican a los
anteriores, les dan un nuevo sentido.
La idea de la memoria permanente como un Sist dinámico, en continuo fluir, debe hacernos concebir el
olvido como un producto de la interacción entre conocimientos, + próxima a la teoría de la interferencia.
Todo nuevo aprendizaje modifica nuestra memoria al tiempo que es modificado por ella, ya que, de acuerdo
con las modernas teorías conexionistas de la memoria distribuida, los resultados de ese aprendizaje
modifican la probabilidad de activar o evocar otros conocimientos anteriores, al tiempo que se ven
modificados por su conexión con otras unidades de conocimiento activas. Al fin y al cabo, nada se olvida,
simplemente no somos capaces de recordarlo. Es la red d conexiones q subyace a nuestras representaciones,
conectadas a su vez con una red d indicios y estímulos ligadas a ella, la q explicaría la probabilidad d
recuperar lo aprendido. El recuerdo y con él el olvido son funciones de la organización de nuestras
representaciones en la memoria.
La organización de la memoria
Nuestra memoria contiene tanta y tan variada info q sin un mínimo d organización seria imposible
recuperar nada d lo q hay en ella. Los estímulos externos nos sirven como “pistas” para facilitar la
recuperación d lo aprendido, haciéndolo + duradero. Dada la gran cantidad de resultados de aprendizaje que
se almacenan en la memoria, si queremos encontrar o evocar un recuerdo o un conocimiento debemos
almacenar esos aprendizajes de una forma ordenada. El rasgo más relevante de nuestra memoria
permanente es su organización.
Varias teorías psicológicas han admitido que nuestra memoria permanente tiene una organización
jerárquica. Muchas teorías suponen que gran parte de nuestro conocimiento sobre el mundo estaría
“empaquetado” en forma de conceptos, esquemas o representaciones que se encajarían como en esa red
semántica, de forma jerárquica, en forma de arboles de conocimiento, de manera tal que para recuperar un
contenido de la memoria deberíamos movernos por esas redes laboriosamente tejidas por nuestro
aprendizaje. El significado de un concepto dependería de sus relaciones con el resto de los elementos que
componen esa “red semántica”.
Esta organización jerárquica de algunos contenidos de la memoria humana ha llevado a suponer que
nuestra memoria estaba organizada como una biblioteca, constituida por un archivo que organiza
temáticamente todos nuestros contenidos de memoria a partir de unos descriptores o “palabras claves”
fundamentales que señalarían la ruta de búsqueda más adecuada para localizar cada conocimiento (como el
indice tematico al final de un libro). Sin embrago, otros resultados del aprendizaje contenidos en nuestra
memoria adoptan formas de organización bien diferentes, desde la organización en el tiempo y en el espacio
de los aprendizajes episódicos o de nuestra propia memoria personal (autobiografica), cuyos “descriptores” o
indices d busqueda pueden ser emocionales; hasta las formas de organización implícita que las teorías
conexionistas del aprendizaje atribuyen a la memoria como un sistema de conocimiento distribuido. Según
esta ultimas, son las conexiones entre las unidades, mas que la estructura global, las que determinan cada
estado transitorio de organización dentro del sistema. Este tipo dinámico de organización, se halla cercano a
las formas de sistemas caóticos. A veces el caos produce las más sutiles armonías.
De cualquier manera, aunque los resultados de aprendizaje adopten en nuestra memoria variadas formas
de organización, sí parece claro que adquirir el aprendizaje de forma organizada, como un sistema
relacionado, en vez de cómo unidades de información yuxtapuestas produce un aprendizaje mas eficaz y una
recuperación más probable y frecuente. La información que aprendemos como un significado se recuerda
mejor que los datos que adquirimos aisladamente. Un proceso de adquisición muy eficaz es relacionar una
nueva información con representaciones ya contenidas en la memoria, en lugar de adquirirlo como un
elemento de información independiente. La realización de actividades de aprendizaje con una organización y
unas metas explicitas favorece no solo el aprendizaje sino sobre todo la reorganización de las propias
estructuras de memoria.
33
Ahora bien, hasta ahora hemos visto como funciona y cuales son las carateristicas mas predominantes de
cada “paquete” de memoria; detengamonos ahora en descriobir la conexión entre ambos sistemas de
memoria a través del aprendizaje
Tomados por separados, ambos sistemas de memoria resultan deficientes. Los recursos de la memoria de
trabajo son tan escasos que apenas nos permiten realizar, sin ayuda externa, una multiplicación de dos cifras
o recordar dentro de medio minuto un numero de teléfono. Y nuestra memoria permanente está tan
abarrotada y a veces tan desordenada como un inmenso desván lleno de objeto que con frecuencia no
encontramos lo que vamos a buscar, y cuando lo encontramos, resulta que sin darnos cuenta nos llevamos
un objeto equivocado.
La memoria constituye un sist d adquisición y represntacion d conociientos extraordinaria// potente. La
conjunción o conexión entre ambas memorias multiplica de tal forma sus posibilidades que nos hace capaces
de realizar las más completas tareas y de diseñar las más eficaces sistemas culturales de amplificación de
nuestra memoria limitada. Gran parte del éxito de nuestra memoria se debe, en términos vygotskianos, a los
mediadores culturales (papel, lápiz, calculadora, etc.) que liberan buena parte de nuestros recursos y nos
evitan la tarea de mantener el registro fiel del mundo en nuestra cabeza. Gran parte de nuestro
conocimiento esta en el mundo y nosotros lo recuperamos d ahí a través d los indicios adecuados
La nuevas tecnologías liberan a nuestra memoria de las labores mas esclavas y rutinarias, permitiéndonos
dedicar nuestros limitados recursos a más nobles empeños. En vez de esclavizarnos y someternos a rutinas,
multiplican nuestras posibilidades cognitivas y nos permiten acceder a una nueva cultura del aprendizaje.
Pero esas nuevas tecnologías no podrían utilizarse si la mente humana no hubiera sido dotada de unos
procesos de aprendizaje que permiten movilizar, activar nuestros sistemas de memoria con eficacia. De esos
procesos de aprendizaje, hay tres mecanismos básicos de conexión entre los sistemas de memoria que
permiten ampliar la potencia representacional del sistema haciendo posibles aprendizajes complejos. Se trata
de:
1) la condensación de piezas de información a partir de unidades más elementales,
2) la automatización de conocimientos d forma q su activación apenas consuma nuestros recursos
cognitivos y
3) la atribución de significado a la info mediante su conexión con conocimientos ya existentes en la
memoria.
Estos 3 mecanismos forman parte de un mismo proceso común de adquisición. Lo que tienen en común es
utilizar los conocimientos almacenados en la MP para hacer + eficaz el procesamiento de la info q accede a la
MT. Al unir distintos elementos en una misma “pieza” de información se reduce la demanda cognitiva de la
tarea, ya que la cantidad de info q debe atenderse es menor. La automatización permite ejecutar sin apenas
consumo atencional tareas que inicial// producían mucho gasto, liberando los recursos de la MT para hacer
en paralelo otras tareas. Y x último la búsqueda de significado de las tareas, mediante su conexión con
estructuras organizadas de la MP, permite seleccionar y controlar de manera más adecuada y estratégica la
realización de las tareas, pero sobre todo permite modificar, a través de su activación en la memoria de
trabajo, esas estructuras de memoria evitando que se queden obsoletas o se pierdan para siempre. De esta
forma un sistema de almacenamiento y representación de la información bastante limitado, si lo
comparamos con los sistemas artificiales ya disponibles se convierte en la más perfecta y acabada máquina
de aprender que se conoce y probablemente se llegue a conocer nunca.
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Texto nº 5: TEMAS DE PSICOLOGÍA COGNITIVA: MEMORIA DE CABEZA, ROBERTO
I Introducción
La Tradición de Ebbinghaus
El estudio experimental de la memoria humana comenzó en 1879, cuando un joven físico alemán Hermann
Ebbinghaus, impresionado por la aplicación del método experimental al estudio de la sensación, decidió
utilizar el mismo método en el estudio de la memoria. Para entonces ya existían toda una serie de teorías
filosóficas de la memoria pero eran imposibles de explicar experimental//. La idea d Ebbinghaus consistió
en simplificarlo hasta convertirlo en un problema manejable experimental//. La simplificación + drástica fue
la relación con el material estimulo: Ebbinghaus utilizo silabas sin sentido, trigramas formados por una
consonante, por Ej. DAK, VAR, CAS, etc. De este modo pretendía evitar que el $ emplease sus
conocimientos previos en la tarea de memoria. El uso de material significativo como un texto en prosa,
produciría, asociaciones idiosincrásicas en c/ individuo, con el consistente “error” experimental.
Este esfuerzo de Ebbinghaus x estudiar la memoria “pura”, es similar al de Titchener por analizar la
sensación “pura”. Estos 2 autores trataron de evitar las contaminaciones del objeto de estudio con el
conocimiento adquirido por el $. El 1ero mediante la “introspección entrenada”.
Las preguntas que intento responder Ebbinghaus fueron ppalmente: 1) ¿con que rapidez se aprende la
información? Y 2) ¿ con que rapidez se olvida la información? Estos 2 fueron estudiados x el autor utilizando
el “MÉTODO DE AHORRO”, el cual estima la cantidad de material retenido midiendo la dificultad para
reaprenderlo. Si x ejem, un $ necesita 15 ensayos pa poder reproducir a la perfeccion una lista de 12 silabas
sin sentido y al día siguiente, necesita solo 10 ensayos para alcanzar el mismo resultado, esa diferencia entre
los nº d ensayos puede utilizarse como medida d cto ha sido recordado x el $ d la lista original.
Estos experimentos, tuvieron una enorme influencia entre los años `65 y `70. Sin embargo, el autor ignoro
conciente// la gran complejidad de la memoria humana para demostrar que podía estudiarse objetiva//. Ad+
lamentable//, la mayor parte de sus trabajos han mantenido una falta de preocupación en la teoría,
centrándose en la practica. Sus seguidores pertenecieron a la llamada “Escuela de aprendizaje Verbal”.
La gran contribución de Ebbinghaus al estudio de la memoria consistió en mostrar q un problema
aparente// inabordable podía ser abordado experimental//, siempre q el experimentador estuviera dispuesto
a simplificar la situación de forma decidida. El peligro de dicha actitud, radica en la posibilidad de excluir los
aspectos + centrales de la vida humana.
El enfoque de Bartlett
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El 1ª que se rebelo contra esta tradición, fue un psicólogo ingles, Frederich Bartlett, el cual opina q
Ebbinghaus y su escuela ni siquiera consiguen plena// sus objetivos de control, pues la simplificación del
estimulo no conlleva la simplificación de la rpta. Hasta las silabas sin sentido generan asociaciones
particulares en los $. Estos realizan un esfuerzo x encontrar un sentido en aquellos materiales q no lo poseen,
leen x ej CAS y lo asocian a CASA, x lo tanto, x lo cual, el material con poco significado, en lugar de simplificar
la tarea, situaría al $ frente a un trabajo adicional, frente a una tarea de aprendizaje + compleja.
La memoria de la vida real es muy diferente de la memoria rutinaria de una lista. Se trata de un proceso
constructivo, en el que se entremezclan las propiedades del material de aprendizaje, el conocimiento
convencional de mundo y factores contextuales. Ebbinghaus demostró que la memoria podía estudiarse
experimental// pero sus experimentos habían excluido el material con sgdo, q constituye la mayor parte del
recuerdo de la vida cotidiana. Bartlett intento demostrar q, a pesar d su complejidad, este material con sgdo
tb podía estudiarse en el laboratorio.
Este en un libro, describe una serie de experimentos en los q utiliza historias, fragmentos de prosa, dibujos
y jeroglíficos d la cultura indio-norteamericana, xa investigar la retención del material con sgdo. Su método
experimental + característico fue el de la “REPRODUCCION SERIAL”, en el q un mismo $ debía intentar
recordar el mismo material en varias ocasiones. O en otras ocasiones el 1er oyente se lo reproducía a un 2do,
este a un 3ro y así como en el famoso juego, “el teléfono descompuesto”.
Luego de mostrar una historia a un $, les pedia q lo reproduzcan a los 15 min, al mes, 2, 4, 6 meses, etc. a
partir d lo cual saco la conclusión de q la modificación + importante q tiene lugar con el transcurso del
tiempo, consiste en una reducción progresiva de la historia y una tendencia a hacerla c/vez + coherente,
desde el punto de vista del $. Bartlett describe las características d las modificaciones q se repiten con mayor
frecuencia:
a). Omisiones: no solo se omiten detalles, sino tb caract d la historia q no encajan con las expectativas
previas del $. En el ej, estos omitían frecuente// el elemento sobrenatural.
b). Racionalización: los sujetos introducen a veces material para intentar “explicar” caract incongruentes,
según su criterio, de un pasaje. Ej, en vez d “algo negro salio x su boca” dicen, “espuma blanca”
c). Detalle dominante: A menudo ciertas características de la historia se convierten en centrales y parecen
servir de referencia al resto de la historia. Gral// tiene q ver con el titulo.
d). Transformación de los detalles: A menudo, palabras y nombres son transformados x algo más familiar.
Ej, canoas se cambia por balsas.
e). Cambio de orden: El orden de los acontecimientos puede sufrir considerables cambios, aunq es +
probable q ocurra en un pasaje descriptivo que en una narración bien estructurada.
f). Importancia de la actitud del sujeto: Al intentar recordar una historia, la 1ª cosa que el $ tiende a
recordar es su actitud hacia el material.
Tratando de explicar estos resultados, Bartlett acudió al concepto de “esquema” tomado d en neurólogo
Henry Head, xa referirse a la imagen o modelo corporales q nos informan de la posición relativa de nuestros
miembros. El autor extendió aun más el concepto y sugirió que todo nuestro conocimiento del mundo se
compone de un cjto de modelos o esquemas basados en la experiencia pasada. Cdo intentamos aprender
algo nuevo, basamos nuestro aprendizaje en los esquemas ya existentes. Cdo estos entran en conflicto con lo
que se intenta recordar, aparecen las distorsiones (como en el caso de la historia) para hacerla + coherente
con su propia visión del mundo. Tanto el aprendizaje como el recuerdo son concebidos x este autor como
Proc Activos q implican un “esfuerzo x encontrar un sentido” y en este caso, el cuerdo incluye un componente
importante d construcción: utilizamos lo q retuvimos, junto con nuestros esquemas preexistentes, al intentar
recrear el original.
La obra de Bartlett paso desapercibida entre sus contemporáneos, ya q entonces dominaba la concepción
asociacionista de la escuela de aprendizaje verbal. De esta forma, tanto la teoría de Bartlett como la de
Ebbinghaus fueron objetos de criticas, ya q esta ultima fue considerada demasiado vaga y la la de Bartlett x
no utilizar ningún análisis estadístico d las tendencias d error y solo limitarse a comentar los resultados. Sin
embargo, hoy en día, la noción de “esquema” se ha vuelto omnipresente en la psicología cognitiva.
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Conclusión
Vimos 2 enfoques muy diferentes en el estudio de la memoria: el de Ebbinghaus en un intento de asegurar
la comprobación empírica, simplifica la complejidad del problema de la memoria corriendo el peligro de
excluir los aspecto + centrales de la memoria humana, y el de Bartlett, estudia el comportamiento mnémico
de los sujetos en contextos mas semejantes a la vida real pero desarrolla teorías de difícil comprobación.
Estos 2 enfoques dieron lugar a 2 tradiciones en el estudio de la memoria q existen hasta nuestros días. x un
lado el de” la escuela de aprendizaje verbal” de Ebbinghaus q en los últimos tiempos se ha ido aproximando
con el enfoque de Bartlett, con la aceptación progresiva de las silabas sin sentido, se paso a las listas de
palabras, luego a pares de palabras, mas tarde a oraciones, y x fin, los textos.
EL MODELO MULTICOMPONENTE.
Antecedentes.
Luego del aporte fundacional d Ebbinghaus, el estudio experimental de la M, dominada x la “Escuela de
Aprendizaje Verbal” y x el Conductismo, se produjo una variedad d técnicas experimentales y una enorme
masa d datos empíricos, pero casi ninguno dsllo teórico (esc. d ap. erbal) El conductismo, x otra parte, no
estudio directa// la M sino solo como un aspecto del aprendizaje. Recien en la década de 1950, con el
advenimiento del paradigma cognitivo y sobre la base del modelo de procesamiento de la infor, tiene lugar la
aparición del 1ª paradigma teórico de la psic de la memoria: EL MODELO MULTICOMPONENTE DE LA
MEMORIA. Este modelo considera a la M como un sist de componentes interrelacionados.
Ya en 1890 William James, distinguió 2 tipos de memoria, memoria primaria y secundaria. La 1ª se refiere a
las representaciones de los eventos q acaban de ocurrir y q durante un tiempo breve son directa// accesibles
a nuestra Cc formando lo q se llama el “presente psicológico” la 2ª se aplica a los contenidos de nuestra
memoria q no se encuentran en nuestra Cc y q requieren un esfuerzo xa hacerlas Cc.
Broadbent (1958) presentó un modelo de atención en el cual distinguía 2 tipos de memoria: a corto plazo y
a largo plazo. De estos modelos posteriores, el + influyente fue el de Atkinson y Schiffrin. A partir del cual es
importante definir tres conceptos claves para comprender estos modelos multicomponente: Estructura,
Representación y Procesos.
-Las Estructuras: son los componentes relativamente estáticos del Sist; en el modelo multicomponente se
distinguen tres estructuras de memoria: memoria sensorial (MS), memoria a corto plazo (MCP) y memoria a
largo plazo (MLP) q poseen propiedades funcionales específicas relativas al tipo de infor q almacenan, su
capacidad d almacenamiento, la persistencia temporal d la info y el formato simbolico d la info.
-Los Procesos: se refieren a la actividad del Sist. Desde este pto de vista dinámico, podemos ver diferentes
tipos d operaciones: la información ingresa, se almacena, se retienen, pierde, recupera, etc.
- Las Representaciones: se trata d la estructura simbólica de la información q existe en nuestra memoria.
La mayoría de este tipo de modelos distinguen tres estructuras: la MS, la MCP y la MLP. Peto tb incluye otra
estructura que es LA INSTANCIA DE SELECCIÓN Y CATEGORIZACIÓN:
En el diagrama se distinguen 4 rectángulos y una serie de flechas: *Los rectángulos representan las 4
estructuras del modelo: MS, Selección y Categorización, MCP y MLP.
*Las flechas representan el flujo de la información q tiene dos sentidos:
-De izquierda derecha ( ) q es lo q Norman llama “PROCESAMIENTO GUIADO X LOS DATOS” q comienza
con la llegada del estimulo a un órgano sensorial y transcurre x 1 serie de etapas en las cuales el imput de
c/una es el output de la anterior. Y
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-De derecha a izquierda () q s lo q se llama” PROCESAMIENTO GUIADO CONCEPTUALMENTE”: tiene un
sentido opuesto, se origina en las expectativas y conocimientos del $ e interacciona con el anterior de
diferentes maneras.
El sistema funciona así: 1ro: cdo un estimulo físico apropiado llega a un órgano sensorial se origina lo q
llamamos un imput sensorial. Este imput recibe un procesamiento elemental a nivel periférico y se registra en
la memoria sensorial. Esta registra una imagen detallada de la info q llego al órgano sensorial durante una
fracción de seg. Como puede verse en el esquema la MS no es afectada por el “proc guiado conceptual//”, es
decir, x el conocimiento previo del $, es una copia fiel de la estimulación sensorial, como una fotografía.
Debido a q la MS conserva todos los detalles se considera q su capacidad xa retener info es limitada y debido
a q la info no ha sido todavía afectada x las categorías del sujeto se dice q la MS es un registro precategorial.
En 2do lugar, la info se trasvasa al dispositivo d “selección y categorización” en el cual la info es analizada
hasta ser reconocida y una porción es seleccionada para pasar a un almacén con capacidad limitada: la MCP.
La info del “procesamiento guiado conceptualmente” confluye ampliamente al mecanismo de “selección y
categorización” e interactúa allí en el “procesamiento guiado x los datos”.
En 3er lugar, la info seleccionada x el dispositivo anterior se trasvasa y almacena en la MCP. Esta puede
retener una cantidad limitada de info durante unos cuantos seg. En esta, a diferencia de la MS, la info ya fue
afectada x las categorías del $ en la etapa anterior y, x lo tanto, ya no es una copia fiel del estimulo sino q
esta interpretada y posee significado para el $. La MCP no solo recibe info desde el exterior sino tb de la MLP.
En 4to y último lugar, la info de la MCP puede trasvasarse a un dispositivo de capacidad y persistencia
ilimitada: la MLP. La info q alcanza dicho almacén permanece habitual// en estado “desactivado” y solo se
“activa” x las demandas de una tareas o situación determinada. Dicha activación tiene lugar en la MCP, lo q
implica un pasaje de info. Es de la MLP hacia este mecanismo (representado en el diagrama x las flechas de
derecha a izquierda entre la MLP y la MCP). Las flechas hacia abajo indican perdida de info. Y la flecha en
forma d bucle q sale y retorna en la MCP, representa un proc llamado Repetición.
LA MEMORIA SENSORIAL
Algunos autores como Atkinson y Schiffrin especulan sobre la posibilidad de q existan registros sensoriales
xa c/u d las modalidades sensoriales, pero hasta ahora solo existen pruebas empiricas sobre la MS visual o
iconica y la MS uditiva o ecoica.
Sperling observó de modo incidental q cdo se presentaba a los $ un estimulo visual durante una fracción de
seg. estos solo podían recordar, un pequeño fragmento del estimulo, pero lo + notable es q muchos de ellos
manifestaron haber “visto” mucho mas de lo q podían informar. Aparente//, los $ parecían captar todo el
estimulo, pero durante un tiempo tan breve q lo olvidaban casi de inmediato. Sperling diseño una técnica
llamada EL PARADIGMAEXPERIMENTAL DEL INFORME PARCIAL, donde se presentaba a los $ estímulos
visuales consistentes en matrices de 3 x 4 letras o dígitos.
Esta matriz se exponía a los $ durante 50msg., el cual es un tiempo suficiente// corto como para q no se
produzcan movimientos oculares. Parte de los $ fueron sometidos a la Condición De Informe Global
recibiendo instrucciones de recordar inmediatamente la mayor cantidad posible de ítems de la matriz. El
resto de los sujetos eran sometidos a la Condición De Informe Parcial, en la cual inmediata// dsp de
desaparecido el estimulo, se les indicaba, con un tono, q fila especifica de la matriz, debían recordar (Ej. Un
tono agudo indicaba la fila superior, etc.).
Los resultados indican q en la condicion de informe global, los $ recordaban entre yb 25 y 30% d las 12
letras, y la condicion de iforme parcial recordaban preactica// el 100% d los ítems d la fila propuesta. Esto
indicaba q toda la info presente en el estimulo visual es registrada x el $, pero casi inmediata// se desvanece
de su memoria. El bajo rendimiento nos indica que el tiempo no es suficiente para registrar todo el estimulo
sino una parte de el. La copia del estimulo externo perdura en la M y luego desaparece.
Una vez aislada experimental// el fenómeno de la memoria icónica los investigadores se dirigieron a
analizar sus propiedades. Una de ellas fue la duración de la huella icónica o el icón. Ésta última es una imagen
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muy detallada pero q dura un tiempo muy breve. Cdo los $ deben recordar la matriz, solo recuerdan una
porción muy pequeña del estimulo original: la huella icónica ya ha desaparecido. Por eso se observa la
diferencia entre el informe parcial, donde la huella aun permanece y el informe global donde ya ha
desaparecido.
Una de las técnicas mas utilizadas para medir la duración del icón es la TECNICA DE LA PERSISTENCIA
FENOMENOLOGICA. Si, x ej, se presenta a los $ una imagen de un circulo durante u tiempo muy breve,
50msg, seguida d un campo de blando durante u tiempo variable y se repite el ciclo, la duración del campo en
blanco permite medir la duracion del icon, así cdo los $ digan q ven un circulo continua// es por q la huella
iconica d c/ cierculo se une con la sgte.
Por otra parte ¿que se quiere decir cuando se afirma que la imagen icónica es precategorial? Se trata de un
registro literal de la info visual previa a su interpretación semántica. Se ha demostrado que los $ pueden
informar correcta// sobre fracciones del estimulo a partir de caract de color, localización, tamaño,
movimiento y forma, es decir; q todos estos atributos visuales son propios de la huella icónica. Sin embargo
cdo se solicita a los $ un informe parcial basado en características semánticas del la info (x ej, un sonido xa
indicar las letras y uno xa indicar los numº) el rendimiento no supera al del informe global. Esto permitió
concluir que el icón solo posee algunos rasgos literales del campo visual pero no es permeable al
conocimiento almacenado x el sujeto.
Para poder recordar determinado ítem de info desde la MLP es necesario q este haya sido almacenado,
retenido y q pueda ser recuperado. Si no podemos recordar un ítem diremos q lo hemos olvidado, el cual
puede deberse a fallas en una o varias de estas tres etapas .las teorías del olvido se diferencian, en parte, por
el énfasis relavito q dan a estas tres etapas en la explicación del olvido. Veamos ahora las teorías más
importantes del olvido en la MLP.
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La teoría del desuso no posee, sin embrago, el prestigio q tiene su análoga d la MCP: El deterioro temporal
considerada una de las causas, junto con la interferencia, más aceptadas del olvido de la MLP; la teoría del
desuso, en cambio, esta hoy, en concordancia con su nombre, en total desuso.
Aparente// la pérdida de info q sufren nuestros recuerdos con el paso del tiempo da un cierto crédito a esta
teoría, sin embargo, muchos fenómenos mnemicos la contradicen. Con frecuencia los ancianos recuerdan
acontecimientos de su juventud a la par q olvidan lo q hicieron un momento antes. Hay aprendizajes
motores, como andar en bici, q no se olvidan jamás, aun cuando se deja de practicarse. Así, unos recuerdos
desaparecen simple// con el paso del tiempo, mientras otros permanecen invariables a lo largo de la vida. D
esta forma, es evidente q el recurso al mero paso del tiempo o a la erosion metabolica no es suficiente xa
explicar el olvido.
En este ej d Gibson, este presentaba a unos $ una serie de dibujos abstractos, como el 1ro y luego pasado
un tiempo, les pedía q los reprodujeran. Esta diferencia entre los dibujos, decía el autor, se producía x la
actuación de 2 procesos: d AGUDIZACION, q exagera algunos rasgos común (como el eje d la flecha) y uno d
NIVELACION q uniforma y regulariza la forma.
Pero la critica a estas pruebas fue q es posible pensar q la transformación no se debe a cambios
espontáneos d la huella durante la retención, sino a una (pre)categorización en el momento del aprendizaje.
X ej, los $ reproducían flechas, no xq en el intervalo d retención actuasen esos proc d deformación d la huella,
sino xq en el momento en q recibieron la figura se produce una rotulación o categorización. Esto se conoce
como Hipótesis de Rotulación. En el memento de del almacenamiento se titula mental// la figura
inevitable//.
Estudios realizados x Gibson y otros como los Carmichel, Hogan y Walter (figura estimulo, palabras citas
luego, condiciona el dibujo recordado) sugieren q las imágenes mnemicas se codifican y clasifican de acuerdo
a rótulos verbales en el momentote su registro, pero investigaciones posteriores afirman que el rotulo verbal
puede operar tb en el momento de la recuperación.
3. Teoría de la interferencia
A diferencia de la teoría del desuso que sostiene que la huella de la memoria se desvanece espontánea//
con el paso del tiempo, la teoría de la interferencia postula q el olvido se debe a q la huella de memoria se ve
enmascarada o borrada x otros sucesos. Un intervalo mayor produce un mayor olvido simplemente xq
permite a estos sucesos q interfieran una mayor oportunidad de aparición. Según la versión extrema, el
tiempo en cuanto tal no tiene importancia y si pudiera impedirse la act interpuesta no habría olvido.
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La teoría de la interferencia, postula entonces q el olvido de la MLP se produce xq algunos recuerdos
interfieren con otros. Se habla de 2 tipos de interferencia:
1) La INTERFERENCIA O INHIBICION PROACTIVA (IP), es decir, la interferencia de los recuerdos + antiguos
sobre los recuerdos + recientes
2) La INTERFERENCIA O INHIBICION RETROACTIVA (IR), es decir, la interferencia de los recuerdos + recientes
sobre los + antiguos.
Una forma d estudiar los efectos d la IR: Jenkins y Dallenbach, piedieron a 2 estudiantes q aprendieran listas
d 10 silabas sin sentido hasta alcanzar el criterio d una repetición correcta, comprobaron su recuerdo con 3
intervalos d 1, 2, 4, u 8 hs empeladas en actividad d vigilia o sueño y encontraron una mejora sustancial del
recuerdo tras el periodo de sueño: esto se debería a q durante el sueño hay menor ingreso d info y, x lo
tanto, menor interferencia.
Ahora bien, la versión + moderna de la teoría de la interferencia supone q el recuerdo se basa en una huella
q se desvanece y en un proceso de recuperación con 2 componentes, el 1º un Proceso de Búsqueda, q
localiza la huella, el 2º un Proceso de Discriminación de la huella sobre un fondo de ruido. Se supone que la
huella se desvanece con el tiempo, aunq es muy probable q sea la actividad neural casi aleatoria q tiene lugar
durante un intervalo y no el tiempo x si solo lo q causa el desvanecimiento de esta huella.
5. Teoría de la motivación
Esta teoría postula q la principal causa del olvido en la MLP se debe a la imposibilidad de recuperar la info
almacenada. La versión + extrema d esta teoría sostiene q toda la info q se almacena en la MLP permanece
intacta: ninguna info se pierde, todas las experiencias y conocimientos q hemos aprendido existen en algún
lugar de la memoria. La diferencia entre el reconocimiento y el recuerdo son un apoyo xa esta teoría: si
podemos reconocer mucha + información de la q podemos recordar, esto significa q la cantidad de info.
DISPONIBLE ( la q esta en la MLP) es muy superior a la ACCECIBLE, es decir aquella q podemos recordar.
Welder Penfield es un neurocirujano q podría probar todas estas hipótesis.
Vamos a ver ahora como explica el olvido la teoría de la recuperación: aunque no se acepte la hipótesis
fuerte d q nada se pierde de la MLP, no queda ninguna duda de q esta memoria es un almacén con una
capacidad enorme para acumular info. X eso algunos autores dicenq en un archivo d tal capacidad el olvido
puede explicarse facil// recuerriendo a la siguiente Metafora-Analogia.
B- La Metáfora de la Biblioteca
Lindsay y Norman imaginaron a la memoria como una inmensa biblioteca d varios pisos. Supongamos q c/
item d info podria ser equivalente a una palabra d un determinado renglón, d una determinada pagina, d
un determinado libro. Recuperar, entonces, requiere conocer el lugar dond esta el libro, el nº d pag y el nº
d renglón. Si nos falta solo este ultimo no sera probl, bastara con echar una ojeada a la pagina xa encontrar
la palabra. Pero una situación bastante diferente sucede si no sabemos el nº d pag, alli la situación seria +
trabajosa, pues un libro d 100 pag, a 1 min x pag, seria 1 ½ hs pa encontrar la palabra. Este es un buen
ejemplo d como se va desarrollando la búsqueda d info, siguiendo una estrategia d resolución d problema:
se va reconstruyendo el contexto, d manera q c/vez + especifica hasta q se “arrincona” al item. En el caso d
no conocer ni siquiera la ubicación del libro, ahí seria un problema, si sabemos la estantería seria menos
tiempo, pero si ni siquiera sabemos el estante, o aun peor, el sector d la biblioteca gigante, entonces puede
llevarnos meses encontrar la info d su lugar y es x eso q creemos perdido, olvidada la info.
En estos estudios queda bastante claro q el ppal esfuerzo xa recuperar la información de la MLP es el
establecimiento del contexto, q en la analogía con la biblioteca seria equivalente a localizar el sector de la
biblioteca , la estantería, el estante, el libro y la pagina donde esta la palabra buscada.
La teoría de la recuperación dice q el olvido de la info en la MLP no se debe a q dicha info no exista alli o a q
se haya desvanecido (teoría del desuso), sino q, a pesar de q la info esta disponible no es accesible, a pesar de
q esta dentro del almacén no sabemos donde, por lo cual es como si no estuviera: el olvido no se produce xa
la info se pierda DE la MLP, sino xq la info se pierde EN la MLP.
Ahora bien, en cuanto a como recordamos fácilmente una info y como con otras en cambio no podemos
recordarla, la teoría afirma que algunos libros podemos encontrarlos fácil// xq los colocamos en lugares
correctos y los fichamos cuidadosa//, otros en cambio, los colocamos sin cuidado en el 1er hueco q
encontramos. La probabilidad d de recuperar la info d la MLP depende, entonces, del procesamiento q
recibió a ser travasada a la MLP. La teoría de la recuperación sostiene q el olvido se debe a la dificultad xa
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recuperar la info, q estas dificultades se deben a la localización de la información y x ultimo, que esta
localización de la info depende del almacenamiento.
Recuperación y almacenamiento son entonces 2 momentos íntima// ligados. Los procesos de interacción
organizan la info. q se trasvasa en la MLP y xa q se la pueda encontrar cuando se la vuelva a necesitar, los
procesos de recuperación aprovechan esta organización xa localizar la info. buscada.
¿Qué es el pensamiento? ¿Cómo razonamos ante situaciones problemáticas? etc, son todas preguntas
generales y básicas. Sin embargo, en el tema d pensamiento, no hay rptas tan concreta y concisa al respecto.
La dificultad viene dada x la gran cantidad d aspectos q en gral están connotadas cdo hablamos d
pensamiento en psicología. X eso conviene señalar 1ro la diferencia entre Psci del Pensamiento y Psic
Cognitiva. Hasta los años `60 los psic cog se interesaron ppal// por los proc + básicos como: la Percepción,
Atención, Memoria. Fue a fines d esta década q se los teóricos d Pisc cog se interesaron x el abordaje d los
proc cognitivos + complejos como el Pensamiento. Entonces, si bien, con la psic cog se revitalizaron lops
estudios d los proc intrapsiquicos q habían dejado d lado el Conductismo, esta revitalización no fue pareja
respecto d los estudios q se enmarcan dentro d la psic de pensamiento. D modo q puede establecerse la
diferencia entre lo q serian los desllos d la Psic cog y los específicos d la Psic de pensamiento. Estos términos
no son sinónimos! Y la confusión viene dada puesto q lo cognitivo apunta a lo intelectual y x lo tanto, la psic
cog se ocuparía ¡fundamenta// d los proc d pensamiento; pero esta asimilación no es correcta.
Ahora bien, los estudios d pensamiento no solo es fundamental xa comprender del funcionamiento
mental, sino q ad+, los distintos desllos teóricos en psic clínica, con el énfasis en el estudio d los porc
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inconscientes, dejan d lado este particular abordaje dsd otro pto d vista. Hablaremos fundamental// d
PENSAMIENO CONSCIENTE, y si bien haremos referencia a aspectos inconscientes involucrados en los proc d
pensamiento, xej, el pensamiento creativos, nuestro énfasis esta puesto en la explicación dl os proc
conscientes del pensar. Importan en este sentido, x ej, los estudios referidos a los proc d razonamiento,
solución d probl y pensamiento creativo.
Al tratar estos temas, observamos q se abren un abanico de distintos enfoques para contestas la preguntas
antes señaladas, y esto es así, debido a las diferentes consideraciones d los enfoques respecto al tema d los
proc cog y en particular, al pensamiento. Advertimos d esta forma la falta d una teoría unificada q explique d
una manera integradora a la interrelación q tienen las distintas facetas d dichos proc superiores.
Ahora bien, para responder a ¿q es el pensamiento? Partimos d considerar 2 ámbitos: 1) el Ámbito de la
Vida Diaria (o el discurso cotidiano) y 2) el Ámbito de la Investigación Científica. Ya q existe una marcada
dicotomía en la comprensión del término en uno y otro contexto.
En el discurso diario usamos con frecuencia la palabra “pensamiento” y en gral, no es un termino q
produzca confusión entre las personas hablantes. En cambio, es en el marco d la Cs dond la multiplicidad d
connotaciones provoca perplejidad.
Veamos diferentes connotaciones del término pensamiento en el discurso diario:
1. PIENSO q ya es hs d irnos.
2. Me da temor PENSAR en cambiarme d escuela
3. Lo hice sin PENSAR.
4. PENSABA en nuestro viaje del verano pasado.
5. ¿puedes PENSAR lo q significaría ser rico?
6. PIENSO q lo q dijiste antes se contradice con lo q decís ahora.
En estas distintas oraciones se puede distinguir connotaciones muy diferentes del término. En la 1ra
oración, podría considerarse como asimilable a “creencia”: Creo q es hora d irnos. En la oración 2 la
connotación del término se refiere a un fenómeno d “anticipación”, el imaginarse un hecho futuro. La
oración 6, esta apuntando, fundamental// a un “proceso de razonamiento”, x ½ del cual podemos descubrir
contradicciones.
Ahora bien, todas estas expresiones en el discurso diario, a pesar d las distintas maneras en las q esta
usado el termino “pensar”, no nos llega a confundir. Xq en gral, en el discurso diario el termino
“pensamiento” se lo utiliza como Termino Condensación; q incluye distintos conceptos al mismo tiempo, y
consecuente//, denotaría una pluralidad d proc intelectuales. Pero dicha condensación, en la comunicación
diaria y cotidiana no nos perturba, puesto q existe un Sentido Común q nos permite entendernos sin
ambigüedades. Es decir, será el mismo contexto el q le va dar un determinado sdo u otro. Será la
contextualización tanto lingüística como situacional la q ayuda a q el término se torne inteligible, aclarando
cual es el aspecto y cuales no del pensamiento q esta siendo afirmado en ese contexto. Pero tb, si bien en
esas oraciones se ven connotaciones diferentes del termino, todas ellas hacen referencia a algún proceso
psicológico cognitivo q acontece en la mente del individuo.
En resumen, podemos afirmar q la gran versatilidad del termino “pensamiento” en el discurso diario nos
permite considerar q el mismo, le podemos atribuir apropiada// numerosos significados y q es un concepto q
se nos presenta con una enorme complejidad, pluralidad y, en cierto modo, ambigüedad. Ante esta caract
multifacética del termino, la rpta q básica// ha dado la ciencia psicológica, la mayoría de las investigaciones
se dedicaron a estudiar aislada// c/u d las facetas q estarían involucradas en el concepto total.
J. Bruner a firma q a pesar d esta diversidad habría un elemento común, lo q el llama la pregunta universal,
es decir, como ante la carencia d info o d medios, un organismo consigue llegar a una rpta q implicaría una
solución d problemas.
Xa ir discutiendo los distintos aspectos q estarían connotados en este termino, tomaremos distintas
definiciones y luego formularemos una definición compuesta.
Una d las líneas + importantes dentro del abordaje d este tema es el q considera al pensamiento, como un
intento d solución de problemas, q se desencadena a partir d una situación problemática q el $ percibe como
tal, y q le hace poner en funcionamiento determinados proc cognitivos tendientes a solucionarla. Lo
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importante d esta perspectiva, es q el pensamiento se lo considera un ensayo metal + o – Cc, cuya
intencionalidad es la d resolver, a nivel simbólico o concreto, una situación problemática. X ej, Bartlett
consideraba al pensamiento como “un proceso mental q viene a llenar los huecos d la exp”.
Pero esta perspectiva se considera limitada, puesto q deja afuera del concepto “pensamiento” un
sinnúmero d fenómenos y proc q no están relacionados con el intento d resolver probl., es decir, no
presentan intencionalidad productiva o adaptativa. No siempre el pensamiento esta dirigido a metas
especificas, no siempre están dirigidos d manera consciente. X ej, los casos d la fantasía, o cuado vamos x el
colectivo mirando el paisaje y nuestra mente esta ocupada en determinadas ideas. En esos casos, no
estamos dirigidos a solucionar un probl. específico. O en los cuadros d neurosis obsesiva cdo se le impone
determinadas ideas a la Cc del $ y este no puede controlarlas; su pensamiento esta ocupado en
determinadas ideas q evidente// el $ no esta seleccionando.
Entonces, esta perspectiva, considera al pensamiento como una act dirigida a la solución d probl, es
limitada, sin embrago, apunta a un aspecto importante, ya q señala un cjto d fenómenos psic fundamentales
Una segunda definición podrá ser la de GAGNE: dice q el pensamiento “es un proc intencional, dirigido
hacia una meta especifica y sobre el cual podría postularse q esta regido x determinadas reglas” este autor
afirma q en c/ej d pensamiento, probable// entre las presentaciones d un probl y los intentos d solución,
ocurren algunos componentes seriados d categorización, d formulación d hipótesis y d toma d decisiones.
Otra autores hacen notar a través d sus definiciones, el hecho d q gran parte d lo q sucede en el proc del
pensar en “invisible” como HABER q habla d acciones internas o implícitas en los proc, q se efectúan antes d
q la persona q esta pensando, ejecute. Así como PIAGET va a definir al pensamiento, como “acción
interiorizada. Sobre lo q no hay coincidencia es respecto d como describir e intentar explicar esos proc.
muchas veces se ha descrito a esas acciones internas en términos conductuales, x ej, clasificación d
estímulos, almacenamiento, decisión, ejecución, etc.”
Otra caract importante en la cual suele coincidir muchos autores, es q el pensamiento seria el agente
causal d la conducta, xej, NEWEL, hace una clara distinción entre “conducta”, identificada exclusiva//, como
rpta motora o ejecución y los proc cognitivos internos, de carácter intrapsiquico q tienen lugar en el $ y
serian los proc fundamentalmente causantes d dicha conducta. Esta distinción es importante q manifiesta
una diferencia conceptual del Conductismo, el cual consideraba al pensamiento como legua subvocal y como
tal podía ser entendido y explicado d la misma manera q el lenguaje. Esta posición implicaba q el
pensamiento podría explicarse mediante mecanismos asociativos y se manifiesta, al igual q el habla,
mediante una act muscular y neuronal, la cual entonces era la responsable del lenguaje subvocálico
correspondiente.
Y x ultimo, tb existe una suposición de q el pensamiento, no responde a lo q podríamos denominar una
estimulación exterior en el aquí y ahora. Es decir, q partes d lo q gobierna y desencadena la act pensante del
ser humano no tendría ninguna presencia física inmediata. La persona q piensa hace uso d su memoria,
puede usar r su imaginación xa evaluar posibilidades q nunca han ocurrido o anticipar los eventos q aun no
suceden. Bruner mismo afirma q el pensamiento implica manipulación d imágenes ejecutivas o motoras,
icónicas o preceptúales y simbólicas o lingüísticas.
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La 2da contribución d dicho modelo es q toma xa la comprensión d lo es el procesamiento humano d info,
el Esquema Estructurtal d coo procesa info el computador y, en tal sentido, se logra un + claro
deslindamiento d los mecanismos d la memoria respecto d los del pensamiento. El esquema estructural d la
info ditingue 3 componentes escenciales en el computador: una Unidad d Memoria, una Unidad Procesadora
y Mecanismos de entrada y salida, es decir, dterminadas reglas acerca d como introducir la info y d q manera
el sist permitira la extracción d la misma.
Este Esquema, trasladado al estudio del pensamiento permite describir d una manera + clara el
compromiso existente entre el pensamiento x un lado, y la Memoria, x el otro. El Modelo informacional
permitirá u mayor delineamiento conceptual d estas funciones. Conceptualiza la UNIDAD PROCESADORA,
como la encargada d realizar rodas las operaciones y transformaciones, d acuerdo a las reglas dadas x el
programa y utilizando como base los datos disponibles en la memoria y los datos q entren. Esta unidad seria
asimilable al pensamiento. D manera separada se describen los mecanismos de la UNIDAD DE MEMORIA, los
q están referidos a la manera en q se registra, almacena y recupera la info y en donde se conceptualiza una
memoria permanente y otra operativa disponible, redes semánticas y otros conceptos importantes, q
servirán eventual//, xa una mayor comprensión d los mecanismos actuantes en los proc mnemicos humanos.
En consecuencia, en la medida en q la naturaleza y el funcionamiento d ambas unidades queda
diferenciado, puede indagarse con mayor claridad sus interacciones y el compromiso entre ambas. Lindsay y
Norman usan un ej muy sencillo pa describir el compromiso entre la M y el P. dicen q si se nos pregunta cual
es el producto de 24*7, xa resolverlo muy probable// tengamos q realizar una pequeña cantidad d
procesamientos. Ahora llegados al resultado, si nos vuelven a preg, seremos capaces d contestar d manera
casi automática. Este ej, ilustra la diferencia entre obtener una rpta x computación u obtener x memoria. En
el 1rer caso, xa llegar a la rpta tuvimos q hacer operaciones mentales q involucran transformaciones
simbólicas, q nos permitieron pasar d un Estado Inicial, dado x la info entrante, hasta un estado final o meta,
q es el resultante del estado inicial + las operaciones d computo. En el 2do caso, la rpta la pudimos obtener
casi inmediata//, sin volverla a procesar, d modo q podríamos deducir q xa este caso estuvo + involucrada la
función memoria q la función pensamiento.
No existe una regla fija respecto d cual seria el pto optimo entre cantidad d almacenamiento y cantidad d
procesamiento debemos realizar en c/situación de la vida (para hechos futuros). Existe si, un compromiso
entre ambas funciones q determinaran algo fundamental: la estrategia q se ha d seguir xa aprender.
Ahora bien, sobre la base d este cjto d definiciones formularemos una definición compuesta q tome los
rasgos + distintivos presentes y q sea lo + abarcativa posible xa q permita la inclusión d la mayoría d los
fenómenos, tan diferentes cualitativa//, a los cuales hicimos referencia en un comienzo. Podmos decir q el
pensamiento: a) es un proceso complejo con múltiples facetas;
b) un proc sustancial// interno q implica representaciones simbólicas d eventos y objetos no presentes en
la realidad inmediata;
c) su función es Generar y controlar la conducta inmediata;
d) Constituye un ensayo mental + o – cc, dirigido a metas especificas y tendientes a solucionar probl y
adaptar al indiv a su ½.
e) el pensamiento humano puede ser entendido como un proc d manipulación y transformación de
símbolos, d acuerdo a determinadas reglas formales.
En los ptos c, d, e están implícita la perspectiva q se centra en los proc Cc de pensamiento, dirigidos hacia
metas especificas y tendientes a logros productivos. Sin dejar d valorar la contribución importante d esta
perspectiva, hemos afirmado q restringe la comprensión y el estudio del fenómenos, en este sentido J.
COHEN dice: “el pensamiento es una derivación mental d elementos mentales, la concatenación d esos
elementos constituye lo q se denomina proc cog, algunos d los cuales serán controlados, mientras q otros q
serán descontrolados o desordenados”
Lo importante d esta def es la ultima parte, en dond se afirma q la derivación mental, en algunos casos,
determinaran proc controlados y ordenados mientras q otros q serán descontrolados o desordenados, para
Cohen, el termino “pensar” se referirá a las condiciones q tienen lugar en los juicios, en la solución d probl,
en el razonamiento pro tb se referirá a los proc cog q dan lugar a la fantasía, la creatividad, la libre asociación
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d ideas, la imaginación, y los sueños. Esta distinción es importante, considerando q existen basica// 2
encuadres en el abordaje d los estuddios d pensamiento:
1º enfoque, considerado ENCUADRE, llamado PENSAMIENTO DIRIGIDO HACIA METAS Y ORIENTADO POR
PLANES Y REGLAS: dond se incluye los estudios sobre formación d conceptos, razonamiento, tanto deductivo
como inductivo; y solución d probl., dado q encuadran al pensamiento como proc cog intencional, con
orientación Cc y del cual puede inferirse reglas formales q gobiernan su funcionamiento.
2do enfoque, titulado PENSAMIENTO COMO DISCURRIR D LA CONCIENCIA: esta faceta del pensamiento, q
tiene en su haber una menor cuantidad d estud experimentales, como el pensamiento creativo, podríamos
considerar los proc generados x proc cog diferentes. En estas modalidades resulta difícil encontrar
direccionalidad o sujeción a reglas.
La mayoría d los estud cog con metodologías experiméntales se han centrado en el 1r grupo d fenómenos.
Obvia// los fenómenos d la fantasía, el fenómenos de los sueños o lo q se denomina pensamiento novedoso,
se presentan d una manera q dificultan su abordaje a través d tales procedimientos.
Para finalizar Neisser, refiriéndose a esta naturaleza multifacética del pensamiento dic q el proc del
“pensar” no siempre esta coordinado hacia na meta en particular y sigue algún plan estratégico. Señala q la
proc. histórica//, ha reconocido la existencia d 2 “modus operandi”, 2 funcionamiento d la org mental. En
gral se le ha dado diverso nombres a estas 2 formas d organización: racional vs intuitiva; lógica vs prelogica;
proc secundario vs proc primario. Resulta claro q hay pensamiento q son deliberados, q so eficientes y q
están dirigidos hacia metas, al cual percibimos como autocontrolados. Pero tb resulta evidente q, x otro
lado, existe una act mental rica y compleja, q aparece como caótica y en apariencia ineficiente; a esta gral//
la vivenciamos como involuntaria. Neisser, xa referirse a esta act, dice q “simplemente sucede”. Con
frecuencia pareciera q este 2do tipo d org mental no estuviera motivada en la misma manera q lo esta el
pensamiento racional orientado Cc//. Mas dirigida hacia una meta parece estar asociada a una emoción.
Es decir, q las distintas facetas del pensamiento q nosotros hemos discriminado y q aparente// se
presentan una separada d la otra, en definitiva están siempre presentes en c/conducta del ser humano,
tanto cdo fantasea, como cdo resuelve probl, como cdo razona y cdo sueña.
Ahora bien, tb, podemos considerar como un antecedente clave xa el estudio d solución d proble, las
investigaciones d los teóricos d la Gestalt. + especifica// los estudios d Kohler con chimpancés. Este
investigador alemán deslla sus experimentos entre los años 1917 y 1926. si bien sus experimentos
presentaban algunas similitudes con los d los conductistas, en el sentido d q ambos trataban d observar
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como resolvían un animal determinadas situaciones problemáticas, no eran similares las perspectivas
teóricas sobre el pensamiento d la q partían Kohler y los gestalistas x un lado y los conductistas x el otro. D
modo q se diseñaron exp con caract diferenciales a pesar d tener un objetivo común.
En 1er lugar, Kohler parte d una critica a q las rpatas q tenían q dar los gatos no pertenecían a su repertorio
habitual ya q los gatos no andan x la vida apretando botones o tirando cuerdas xa salir d jaulas. X lo tanto,
los mecanismos q unían las palancas con la puerta d la jaula estuvieran ocultos, d tal manera q se dejaba al
gato sin posibilidad d percibir todos los componentes d la situación problemática y ad+ los mecanismos eran
demasiado complejos xa q un animal los descifrara. X eso este autor se propone estudiar el comportamiento
del animal en situaciones lo + próximas a lo natural, procurando ad+ plantear probl q, supuesta//, tengan
sentido xa el animal.
Estas exp son d gran simplicidad: se trata d colocar, x eje, algo en una situación en la q el chimpancé tiene
q dar un simple rodeo za alcanzarlo, o d colocarle alimento fuera d su alcance, pero con elementos a su vista
(2 palos) q el chimpancé deberá relacionar y utilizar d manera cjta (formando un solo palo + largo) xa
alcanzar dicho alimento.
Del cjto d esos experimentos Kohler interpreto q el animal no emprende una búsqueda d ensayo y error y x
lo tanto, la solución no se alcanza x casualidad, sino q se trata d un comportamiento inteligente, basado en la
percepción d lo q se requiere xa solucionar el probl. la rpta d solución implica un Proc d Reorganización d los
elementos del probl. es decir, el arribo a la solución involucra una comprensión estructural del probl, q
incluye tanto1) la comprensión d la función d c/elemento como, 2) la relación q existe entre todos ellos. Este
autor sostiene q el animal “se da cuenta” d q xa alcanzar la banana tiene q unir los 2 palos, produciéndose en
el una reorganización Perceptual, reorganización del campo perceptivo, estableciendo distintas relaciones
entre los elementos presentes, x ej los 2 palos y unir con la soga. Cdo el animal llega a la solución es xq ha
producido acrtiva// dicha reorganización, a la q Kohler denomina COMPRENSION SUBITA O INSIGHT: el
animal no llega x azar a la solución del probl.
Estas conclusiones son clara// diferentes a las q llegaron los conductistas. D las diferencias entre las
concepciones conductistas y gestalitas pueden señalarse las siguientes.
En términos grales, y manera d síntesis, podemos afirmar q tanto el conductismo como la Gestalt, les
interesaba el Proceso mediante el cual aparecen conductas nuevas. Sin embrago, mien tras q los conductistas
se centraron en la influencia d aquellos aspectos d las conductas q podríamos llamar externas: recompensas
o castigos; los gestalistas anticipándose a lo q seria la PC, se interesaron en analizar los aspectos internos d la
conducta, es decir, la elaboración d la información q realiza un $ xa q parezca la nueva conducta, esto es : xa
q resuelva el problema. Ad+ otra diferencia d fundamental importancia es q los gestalistas no admitían q la
solución a un probl se produzca, en 1era instancia, x casualidad y luego se mantenga x reforzamiento, sino q
afirmaban q el $ elabora soluciones posibles al probl, concibiendo a las mimas como tales desde el 1er
momento q las utiliza.
Dos ideas ppal son las q aportaron a los estudios actuales d solución d probl:
a) en 1er lugar, la utilización d modelos procesuales, es decir, la idea d q el pensamiento procede x
etapas o fases. Wertherimer y Duncker, consideraban q el $ procede dsd la formulación d planes
grales hasta la búsqueda d soluciones a aspectos específicos derivados d la aplicación d tales
planes. Esta tendencia a analizar los proc d solución d probl paso a paso debe recocerse como una
d las influencias + claras d la Gestalt sobre el actual enfoq del proc d info. Cdo Kohler hablaba d
restructuración del campo perceptivo o comprensión súbita o insight incurriría en el error d
postular ciertos proc cognitivos sin estudiarlos d manera directa. Tales conceptos estaban definidos
vaga// y no lograban explicar los mecanismos internos q el $ usa cdo resuelve un proble.
b) En 2do lugar, otra contribución importante es la d haber señalado la importancia del contexto. La
comprensión d u proc no puede explicarse al margen del contexto o estruct gral en la q esta
inmerso. Afirmaban q los $ en función d lo q conocen d c/ situación tienden a formarse
representaciones globales y, en consecuencia, la introducción d cualquier elemento nuevo
determina una reestructuración de lo q conoce.
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Ahora bien veamos la Perspectiva teórica contemporanea: La teoría del procesamiento d la información:
Hay dos procedimientos posibles xa estudiar las estrategias d resolucion, a los tipos d probl, q x lo gral, se
utilizan y a los supuestos teóricos q se ponen en juego. Pero 1ero hay q delimitar el área d estudio y definir
los términos fundamentales.
En cuanto a la expresión”solución dproblemas”, en un sentido laxo, se aplica a los gatos q aprender a
escapar d las cajas d Thornike, las ratas d Skinner q corren x un laberinto hacia ala comida, así como tb, a los
complejos razonamientos q realiza un psicólogo cdo precisa// trata d explicar la conducta d dichos animales.
Sin embrago, siguiendo los lineamientos d los teóricos del procesamiento d la info, utilizamos este concepto
solo en aquellas tareas q demandan proc d razonamiento relativa// complejos, es decir, refiriéndose solo a
aquellas act cgo q involucren el desllo d cadenas inferenciales d cierta complejidad y no meras act asociativas
o rutinarias. Obvia// nos situamos en el ámbito d investigación d solución d probl en seres humanos.
Las investigaciones d los proc d solución d probl es relativa// reciente, se comenzacion a hacer estudios d
manera + sistemática a partir d la década d los `60 y ad+ la mayoría d estas investigaciones se han centrado
en un determinado tipo d probl. Pero el grado d complejidad y dificultad d los probl q debe afrontar un ser
hu,mano es muy variable. Algunos requieren soo unos cuantos minutos, mientras q otros demandan xa su
solución hasta años. Es x esto q se hace difícil postular proc grales o universales d resolución en el hombre.
Por problema se puede entender:
Dunvker sostiene q “un probl se presenta cdo se tiene un objetivo pero no se sabe como
alcanzarlo”
Woodworth y Scholosberg expresan q: “existe un prbl cdo la act d un $ tiene un fin pero no
encuentra un camino claro o bien aprendido xa obtenerlo”
Newell y Simon afirman q: “ una persona se enfrenta aun orbl cdo desea algo y no sabe la forma
inmediata, la serie d acciones q tendría q hacer xa alcanzarlo”
Hunt dice q: “existe un probl. si hay discrepancia entre estado del mundo q se percibe y el q se
desea”
Veamos; dos elementos comunes hay en todas ellas:
a) UN OBJETIVO, META O DESEO
b) EL DESCONOCIMIENTO DEL CAMINO A SEGUIR PARA SU CONCRECION.
Sin embargo, a pesar d este acuerdo, una gran variedad d tareas entra dentro d este concepto: probl d
creatividad, d memoria, d deducción, inducción, etc. D modo, podemos asignar a tareas suma// diversas el
rotulo d problemas, siendo muy posible ad+ q dichas tareas den lugar a proc mentales d resolución bastante
distintos.
Sin duda no es lo mimos resolver un probl d memoria lógico o deductivo. En el 1er caso, el $ necesitara
estrategias mnemotécnicas xa recordar la info, mientras q en el 2do caso necesitara d estrategias q le
permitan arribar a conclusiones correctas a partir d un adecuado encadenamiento lógico entre elementos
datos. Y en c/caso la complejidad del probl variara d acuerdo a la cantidad d elementos e interacciones q se
pongan en juego.
La eficacia o eficiencia con la q un $ realice los proc d resolución va a depender tanto del tipo y
complejidad del probl como d su capacidad xa la resolución d los mismos. Es decir no solo las caract del probl
influirán en los proc d resolución, sino q tb, los rasgos particulares d los $, tales como edad, seco, educación,
nivel socio-económico, inteligencia, aspectos emocionales d personalidad, etc.
Todo lo dicho señala con claridad q el campo d la resolución d probl, x + q lo delimitemos al ámbito
humano y nos pongamos d acuerdo en una misma definición, sigue siendo amplia// heterogéneo.
Como señala Allwood es notable como los investigadores tienden a sobre generar sus hallazgos y a hablar
de “resolución de problemas” en gral, aun cdo solo una variante especifica de un problema ha sido
investigado, ad+ en relación con determinado tipo d sujetos. Para evitar, entonces, caer en este tipo d
errores se han intentado diversas clasificaciones o taxonomias d problemas d tal manera d poder delimitar, a
partir d las mismas, el área d alcance d c/investigación.
Xa realizar su taxonomia Bourne, Ekstrand y Dominowsk considerar los sgtes criterios:
50
Grado de definición del Problema : estos pueden estar bien o mal definidos. Un
probl bien definido es aquel q tiene una meta clara// establecidas, indicaciones precisas respecto d las
operaciones q se pueden realizar, d las q no se pueden realizar y en el q cualquier intento d solución puede
juzgarse, sin ambigüedad, como correcto o equivocado. Es decir, poseen una meta concreta y una forma
definida d evaluar si la solución del probl, se ha realizado en la dirección correcta. X ej, silogismos, el probl
d los Hobbits y Orcos.
En contraste, existen otros probl en los q no hay una definición clara respecto d la cual seria la solución, ni
tampoco una especificación respecto d lo q el solucionador podría hacer, es decir, una explicación d las
operaciones licitas e ilícitas. En este caso, si la fuente no lo define, el $ solucionador lo va a tener q definir x
si mismo, esperando q sean aceptables, tanto su definición como su solución; existiendo la posibilidad d q
la solución sea juzgada como satisfactoria x algunos y considerada equivocada x otros. En tal sentido, en
probl mas definidos, una parte importante d la tarea d la persona es definir el probl, con frecuencia en
estos tipos de probl se requiere o espera una Solución Creativa.
Ahora bien, la mayoría d los estudios exp se han realizado con probl definidos. X lo tanto, la mayor parte d
lo q se sabe acerca d la solución d probl esta relacionado con el logro d soluciones en situaciones alta//
especificadas y en las q los intentos d solución pueden ser calificadas, confiable// como correctos o
incorrectos.
Problemas d una o Mas Soluciones: la mayoría d las tareas experimentales q se han
estudiado comportan solo una solución y la tarea del $ es descubrirla. Sin embargo, en algunas
investigaciones se le pide al $ q produzca tantas rptas como pueda; siendo la variable q se evalúa, en este
caso, el nº y la calidad d soluciones q produce. Parece q xa el solucionador, son bastante diferentes las
estrategias q le demanda la ejecución d una tarea q tiene una sola rpta correcta q aquella q le demandan
situaciones en las q cualquier rpta puede ser correcta. En gral, los probl bien definidos admiten una sola
solución correcta, pero hay excepciones como x ej, la resolución d anagramas.
Selección o Producción de Soluciones: este cierto se refiere a si el$ debe producir,
crear o construir las distintas alternativas de solución, x ej, como en el caso d los Hobbits y Orcos. O x el
contrario, si deben elegir o seleccionar la alternativa correcta d entre un cjto d alternativas posibles q se
presentan. X ej en el ejercicio evaluativo de múltiple Choi
De Acuerdo a su Presentación: este criterio hace referencia a q los probl pueden
estar presentados o bien en diferentes lenguajes, abstracto, concreto, realista, científico, numérico, etc; o
bien, a través d materiales concretos como x ej, el probl d la torre d Hanoi: el material consiste en 6 disco
de diferentes diámetros dsd el 1 al 6 y 3 postes A, B y C. los discos están colocados, al comienzo del probl
todos en la torre A, ordenados en su diámetro dsd el mayor quedando el menor arriba. La tarea consiste en
pasar todos los discos al poste C, conservando dicho ordenamiento. Xa realizar el pasaje hay una serie d
restricciones: solo puede pasarse d aun circulo x vez y jamás se puede colocar uno d mayor diámetro sobre
uno d diámetro menor. Xa esto tb se puede usar el poste B. Como verán, este es un probl bien definido, con
una sola solución, en dond el $ debe producir la solución y se presenta a través d un material concreto.
Este probl, permite, dada esta presentación, analizar las estrategias q adopten el $ a través d c/mov q
realiza con los discos. D esta manera, d acuerdo a este 4to criterio, tb se aprecian diferencias en las
estrategias q el solucionador emplea, ya q este factor incide sobre las estrategias d resolución del $.
Soluciones Nuevas o Antiguas: xa solucionar algunos probl solo se requieren q el $
recuerde algunas cosas aprendidas con anterioridad. Esto se llama solución a probl reproductivos. Se trata
d probl d Memoria y en consecuencia, demandan estrategias mnemicas:
En contraste, la solución d probl Productiva implica la reorganización e integración d exp y conocimientos
previos, los cuales hasta ese momento se encentran sin relación. Aquí las soluciones son + complejas q en
probl reproductivos, ya q son probl q demandan estrategias analíticas, lógicas, d deducción o creativas.
De Acuerdo a su Estructura : distinguimos entre aquellos probl q presentan una
Estructura Lógica, + o – complejas y aquellos otros q están organizados d tyal manera q no permiten q se
postule una relación lógica entre los elementos q lo constituyen. Ej d estruct lógica tenemos el d los
caníbales y misioneros. Entre los q no tienen una estruct lógica definida podemos destacar algunos probl d
memoria q impliquen soluciones creativas x ej, los probl sociales.
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Dentro d este criterio ubicaremos la clasificación d Greeno q toma de Vega para presentar una posible
taxonomia d problemas:
a) Problemas de Transformación: aquellos q presentan una situación inicial, una meta u un cjto d
operaciones posibles d realizar, q de efectuarlas en una secuencia correcta permiten transformar el
estado inicial en la meta. Estos involucran operaciones d transformación son x ej, el probl d la torre
d Hanoi.
b) Problemas d Inducción d Estructuras: son probl q demandan xa su solución q el $ descubra
analogías estructurales, es decir, formales y no d contenido; entre los probl q tengan dominios
distintos. D modo, q lo q fundamenta// se pone en juego en este tipo d probl es la capacidad del $
xa comprender relaciones d similitud, xa realizar analogías o realizar razonamientos inductivos.
Dentro d esta topología Greeno distingue 2 tipo probl: 1) analogías Verbales, 2) Inducción d
estructuras complejas. X ej, hay un test q se llama “De razonamiento Verbal”, q consta d 50 items,
c/u d los cuales plantea realizar un razonamiento análogo d este tipo: “cenar es a noche como
desayuno es a…” se debe completar la línea d ptos, esto va aumentado su complejidad.
c) Problemas d Ordenación: un ej típico son los denominados probl Criptoaritmeticos. Uno d los +
estudiados son los d Lindsay y Norman: DONALD + GERALD= ROBERT / D=5. el $ recibe estas 3
series d letras y el dato d q la D equivale a un 5, su tardea es sustituir las letras x nº, d tal forma q
una vez finalizado el reemplazo, la operación aritmética d suma sea correcta. El probl. consiste en
descubrir q dígito debería ser asignado a c/letra. Tb se le pide al $ q diga en voz alta todo lo q le
esta pasando cdo intenta resolver el probl.
En estos probl d ordenación, el $ recibe una serie d elementos y su labor consiste en reorganizar
hasta alcanzar un determinado citerior, indicado x la propia fuente del probl.
Ahora bien, esta clasificación q propone Greeno, no es tampoco del todo clara, puesto q algunos casos es
difícil establecer la diferencia entre probnl d transformación y ordenación. Incluso, el último ejemplo,
puede tb clasificarse d probl d transformación.
Los probl q pueden considerarse, con + propiedad d ordenacion son los q han sido estudiados x los
gestalistas; probl en los q xa su solución se requiere una Reorganizacion Perceptual d los elementos. Dichos
probl han sido denominados “Probl d Insight d la Figura”. O uno d los conocidos probl., llamado “probl d
los 9 ptos”. En este caso, el $ debe unir los 9 ptos, a través d líneas rectas pero sin levantar el lapiz d la
hoja.
Antes d terminar con este 6to criterio (de Acuerdo a su Estructura), incluiremos una ultima distinción
puesto q tb se refiere fundamental// a una diferenciación en cto a la estruct d los probl., aquella q
discrimina entre probl con o sin incertidumbre. Esta clasificación es d relevancia dado q nos permite
realizar análisis descriptivos, d estrategias y estilos cognoscitivos, muy diferentes según se trate d un tipo d
probl o d otros.
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PROBLEMAS CON CERTIDUMBRE PROBLEMAS CON INCERTIDUMBRE
El planteo del probl incluye: El planteo de Probl incluye:
*datos *datos
*Operaciones: licitas e ilícitas; y *Operaciones: licitas e ilícitas; y
*Meta explicita y Concreta. *Meta explicita y Concreta.
El planteo brinda la info necesaria y suficiente
El planteo No brinda la info necesaria y
xa resolver sus incógnitas. suficiente xa resolver sus incógnitas.
El $ a través d proc pura// inferenciales podrá
El $ debe ir en busca d la info faltante q
lograr la solución considere relevante. Solo a través d la
interacción entre búsqueda d info e inferencia
Ej: Hobbits y Orcos o Caníbales y Misioneros. podrá lograr la solución.
Torre d Hanoi y los Criptoaritmeticos Ej: Problemas de Rimoldi.
Hasta aquí los 6 criterios básicos q tendremos en cuenta xa clasificar los diferentes tipos d probl q se
estudian.
A esta aproximación mera// descriptiva y q, d seguro, en algunas oportunidades nos encontramos con
probl. q nos resulte difícil adscribir inequívoca// a este cjto d categorías. No hay q olvidarse q es necesario
restringir las conclusiones al ámbito especifico d probl q se este estudiando, evitando la tendencia a
generalizar los descubrimientos, resultados y conclusiones con un tipo particular d probl.
Cdo se formule una teoría acerca d las estrategias d resolución q emplean los $ y esa teoría pretenda tener
una aplicabilidad gral, tendremos q evaluar la tipología d probl q le dio su origen y sobre cuyo estudio se
formulo. Recién entonces, podremos establecer el verdadero alcance d la misma.
Cdo se nos hable d estrategias d resolución en gral, indaguemos q probl se han empleado. Si se han
analizado las resoluciones de probl como el d los caníbales y misioneros y el d la torre d Hanoi, entonces
podremos afirmar critica// q dichas estrategias solo están referidas a probl bien definidos, d una solución, en
los q el $ produce la solución, d estruct lógica mediana// compleja, d transformación y sin incertidumbre.
Entonces ¿solo tenemos micro-teorías en el campo d la solución d problemas? Si. Aun carecemos d una
teoría medianamente abarcativa, no obstante parece ser q existen algunos procedimientos o tácticas q son
constantes xa tipo d probl disímiles.
Decíamos q la eficacia con la q un $ lleve a cabo los proc de resolución va a depender, fundamenta// d 2
factores: 1) del tipo y complejidad del probl y 2) d la capacidad del $ xa abordar la resolución d q se trate. Es
decir, no solo las caract del probl incidirán sobre los proc d solución, sino tb, u cjto d rasgos psicológicos,
tanto cognitivos como afectivos, q en esencia son propios y específicos d c/$.
En cto al 1er factor hicimos una serie d precisiones q nos permitieron delimitar el concepto problema.
Ahora, nos focalicemos en el 2do factor, considerando algunas caract básicas y grales del Sist Cog humano.
54
Un espacio de Problema, la representación mental q el $ tiene del ambiente,
d la tarea. Es decir, al modelo interno d problema q construye.
Estos 3 componentes, Sistema d procesamiento d la info, Ambiente d la tarea y Espacio del probl,
establecen el marco dentro del cual se puede comprender la conducta d solución d probl. se puede
comprender la conducta como la resultante d una interacción entre estos 3 componentes. Esto es así xq las
caract grales del sist d procesamiento d la info, son suficientes xa determinar q el ambiente d la tarea
siempre será representado x un sujeto como espacio probl y la solución del probl se realizara en ese
espacio. Ad+ la estructura del ambiente d la tarea en gran parte va a determinar las posibles
representaciones q haga el $, es decir, afectara a las posibles estructuraciones del espacio del o probl. Y su
vez la estruct q adquiera el espacio del probl determinara las estrategias posibles q el $ seleccionara y
empleara xa alcanzar la solución.
Ahora bien, existen 2 ESTRATEGIAS d resolución q esta teoría contempla, las diferencias entre ambas
reside en q garanticen o no la producción del resultado correcto:
A) LOS ALGORITMOS: son métodos eficientes q conducen a una solución segura, pues generan todas
las posibles combinaciones d respuestas, xa posterior// seleccionar la alternativa correcta o mejor.
Un algoritmo es un procedimiento sistemático y exhaustivo q una vez constituido puede ser considerado,
bajo una perspectiva estructural, como una verdadero sist d inferencia deductiva. Una vez establecido el
procedimiento algorítmico xa un determinado probl, el algoritmo se constituye, en relación a ese probl,
en un cjto d reglas q, d ser seguidas, generan la solución correcta. Un ej básico son las operaciones
básicas d la aritmética, en las formulas d calculo d la física.
La utilización d algoritmos presenta dificultades como estrategias xa resolver problemas,
fundamentalmente debido a las limitaciones d la MCP, la cual restringe las posibilidades d manipulación,
combinación e integración d representaciones mentales.
B) LOS HEURISTICOS: son + análogos a las practicas d tanteo, son procedimientos o bosquejos d
búsqueda d soluciones, q son relativa// fáciles d usar y q se seleccionan en base a su efectividad en la
resolución d problemas previos.
La utilización d heurísticas permite acortar el camino hacia la solución, puesto q reducen drástica// el nº
d combinaciones analizadas. Implican “atajos cognitivos” o caminos simplificatorios. Un recurso
heurístico importante, x ej, es buscar analogías entre un probl conocido y el probl actual desconocido.
A diferencia d los algoritmos, las estrategias heurísticas no garantizan el arribo a la solución correcta.
El análisis d los procesos nos abre la puerta xa el estudio d estilos cognoscitivos. A través d analizar los
proc de resolución estarán indagando modos singulares d razonar, d realizar inferencias, d relevar info, en
fin, modos singulares d emprender el trabajo intelectual (implícito y necesario) q tiene lugar en cualquier
tarea d resolución d problemas.
Problemas con incertidumbre, al demandar xa solución la interacción entre la búsqueda d la info faltante
y los porc inferenciales q se dan a partir d la info disponible, permiten establecer una especial tipología d
estilos cognoscitivos.
Aparte d la evaluación cuantitativa, es decir, si las tácticas se acercan al valor 21” correspondiente a la
táctica ideal o se están relativa// lejos d dicho valor, en cuyo caso han sido tácticas poco eficientes,
adelantamos q era posibles realizar un análisis cualitativo, q nos posibilitaría la identificación d estilos
cognoscitivos.
Xa dicho análisis tomaremos en cuenta 2 aspectos fundamentales en el proc d solución d los porbl:
1) si el sujeto o no eliminar del problema. Supone obtener toda la info necesaria, a partir d la cual se
pueda deducir inequívocamente la solución.
2) si el sujeto logra o no la solución correcta.
Ante la incertidumbre d los $ pueden adoptar tácticas o estilos cognoscitivos bien diferentes. Algunos $
pueden considerar exhaustiva// todas las posibilidades lógicas d solución q presentan el problema. Algunos
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podrán dejarse influir x el carácter representativo d ciertos términos incluidos en las preguntas. Algunos $
tenderán a buscar info d manera limitada e insuficientes, valorando sus intuiciones o corazonadas, otras
trataran de sobrecargarse d info. Algunos serán + deductivos en sus inferencias mientras q otros,
basándose preferente// en sus exp y conocimientos, tenderán a ser + inductivos. Pero tb eventual// habrá
otros q no son ni lo uno ni lo otro, pues procederán x tanteo o al zar, prefiriendo adivinar o dar “saltos
inferenciales”
Sobre la base d estas consideraciones pueden definirse 4 estilos cognoscitivos:
a) lógico
b) inconsistente
c) intuitivo o adivinatorio
d) ineficaz
Estos 4 estilos caracterizan a procesos resolutivos cuyos factores lógico-psicológico concurren en la
interacción “inferencia-información disponible” intervienen en mayor o menor medida según el caso. X ej,
el estilo lógico, se postula como el + lógico, como el q procesa inferencial// la info d manera racional y
como el q + se aproxima a la táctica ideal
El estilo b inconsistente, en cambio, se supone caracterizado + x el predominio d un factor extralógicos d
acumulación d info. Sus pros deductivos suelen ser erróneos.
El estilo c, se supone caracterizado predominante// x factores extralogicos, renuncia a buscar info,
“saltos inferenciales”, intuición, adivinación, etc
Y final// el estilo d se postula como el + desorganizado extralógica// pues ad+ d no presentar intentos
coherentes d búsqueda d info, tampoco manifiesta un intento d resolver el probl x alguna via.
Los estilos q se caracterizan x no buscar info suficiente tienden a preservarse en la situación de riesgo y
eluden el trab d búsqueda y reflexión racional. Ya sea q alcancen o no la solución correcta, podemos definir
este estilo como “indiferente” a la info.
En cuanto a los estilos q se caracterizan x ser “deferentes” o abiertos a la info, pueden postularse q entre
ellos se distinguirán los q actúan con exceso o con justeza, y aun, entre ellos habrá quienes “usan” y
quienes “no usan” inferencial// la info xa extraer d ella la solución del problema. D los q acumulan info en
exceso, sin dsp explotarla o aprovecharla inferencial// se puede sospechar q han actuado con cierta
inseguridad o precaución irreflexiva.
La importancia d la detección e identificación d estos estilos cognoscitivos en relación con la capacidad d
aprendizaje.
Prefacio:
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Capitulo I: PERCEPTION HUMANA: Enfoques Teóricos:
Introducción:
La Percepción, en un sentido metafórico, puede decirse q es la “puerta d entrada” del mundo a la mente.
En efecto, es a través d los Sist Preceptúales, q la mente captura la info proveniente d los estímulos d los
estímulos del ambiente a la par q les provee d sentido o sgdo, xa actuar d un modo adaptativo sobre el /2.
Siguiendo a Sternberg, la percepción podría definirse, en sentido amplio, como el cjto d proc x ½ d los cuales
nuestra mente organiza y dota d sgdo a las sensaciones generadas x los estímulos ambientales.
En el marco d la problemática Perceptual, es habitual la distinción entre percepción y sensación. Así la
sensación en lugar d considerarse el basamento d la percepción, no seria sino, una percepción d eventos
estimulares simples como, x ej, un pto d luz q produciría la exp Perceptual d un color. X el contario, se supone
q la percepción involucra un proc + complejo en el cual, amen d la info sensorial, intervendrían las
expectativas y conocimientos previos del $ a resultas del cual se produciría el reconocimiento perceptivos del
estimulo como siendo esto o aquello-.
Existen diferentes alternativas d solución a la preg d Koffka, en torno a dos grandes líneas teóricas. Estas
difieren en un pto fundamental: la consideración d la percepción como un Proc INDIRECTO, o bien, DIRECTO.
La 1ra posición, + antigua, con sus raíces en la tradición del empirismo ingles y su doctrina d la tabula rasa;
sostienen la idea d q la percepción es un proc mediante el cual el $ construye una representación mental d
los estímulos dístales del mundo físico combinando la info actual, las sensaciones provenientes d los órganos
sensoriales, con aquella proveniente d sus expectativas y conocimientos previos. La info sensorial seria d x si
suficiente xa explicar la percepción x lo q esta debería complementarse con lo q conocemos acerca del
mundo, y así, a sepultas d esta combinación interactiva d sensaciones actuales y conocimientos previos, es
como seria posible llegar a percibir el mundo físico del modo en q lo hacemos. Un defensor d este enfoque
fue GREGORY, y su concepto d la percepción como hipótesis.
El 2do enfoque, q se adhieren a la percepción Directa, consideran q la info q llega a los sentidos es x si
misma suficiente xa especificar las propiedades d un objeto distal, y, x lo tanto, xa explicar la percepción del
mismo tal como ocurre en nuestras interacciones con el mundo. Esto es, xa q la percepción efectiva d
57
estimulo tnga lugar, simple// el $ debe recoger la info presente en la señal sensorial x lo q no se requiere d
ningún procesamiento mental d dicha señal, como tampoco d ninguna inclusión d conocimientos previos del
acto Perceptual. En este enfoque el ppal autor fue GIBSON y su enfoque ecológico.
La percepción d un objeto no se agota sola// en el reconocimiento d su forma y otras d sus propiedades
sino tb, en la adscripción d un sgdo a aquello q impacta en la superficie d nuestros órganos sensoriales, y, la
adscripción d una interpretación a la evidencia sensorial clara// la participación d la info almacenada en
memoria.
Podría afirmarse q Marr, con su teoría computacional d la visión, vendría a configurar una suerte de punto
d equilibrio entre estos enfoques contrapuestos x cuanto asume q en la visión temprana se realiza una
considerable d tarea d procesamiento d info sin el concurso d info conceptual almacenada en la memoria, q
solo viene a intervenir en las etapas finales d la percepción visual.
58
a) La Convergencia y la Acomodación: el 1ro es un proc d ajuste oculomotor x el cual los ojos, progresiva//
tienden a rotar hacia adentro a medida q el objeto se acerca al perceptor, logrando d ese modo mantener
bien enfocada la imagen de dicho objeto. El 2do, es un proc del mismo tenor x el cual el cristalino cambia su
curvatura o grosos co la distancia del objeto. Así, este tiende a engrosarse cdo el objeto esta cerca, y x el
contrario, a disminuir la curvatura cdo es estimulo distal esta lejos del observador.
b) Interposición: la oclusión/obstrucción parcial d un objeto x otro en el campo visual normal//
proporciona info respecto d la distancia x cuanto el objeto q “tapa” a otro, en los hechos, esta + cerca del
observador, la intervención viene a servir como una clave xa la estimación d la distancia.
c) Perspectiva Aérea: diferentes partículas en el aire producen un efecto diferencial sobre el nivel d
absorción y dispersión d las diferentes longitudes d inda q componen el espectro visible. Así, las longitudes
+ cortas se absorben + y las largas se dispersan +. Con la distancia las imágenes retinianas d los objetos
dístales pierden definición, esto es, son + borrosos y con menos contraste y brillo. La visión + lejana es +
borrosa y + detallada en la visión corta.
De este enfoque indirecto, se supone q el perceptor combinando la info proporcionada x estas y otras
claves; puede lograr una intuición o estimación respecto d la distancia a la q se encuentra en cierto objeto.
Una vez calculada la distancia, la constancia d tamaño viene a lograrse ponderando dicha distancia x el
tamaño d la imagen retiniana correspondiente al estimulo distal respectivo.
El Angulo visual, viene a proporcionar una medida d tamaño d la correspondiente imagen retiniana. El
Angulo visual es el Angulo q, con vértice en el ojo del observador tiene x lados las líneas q van al extremo
inferior y al extremo superior del objeto.
El pto es q, dsd este enfoque se supone q el precepto lograría la constancia (tamaño) aplicando
inconsciente// la siguiente formula: “tamaño percibido=tamaño retiniano x distancia”
Es decir, q según el enfoque indirecto (la constancia d tamaño) mediante la experiencia, el perceptor
aprende a usar una serie d “claves d profundidad”. La info proporcionada x estas, le permite al perceptor
estimar la distancia a la q se encuentra un estimulo distal.
En abierta oposición a esta idea d q la constancia es una resultante d un proc d calculo mental en el q se
toma en consideración la distancia del objeto respecto del observador. Gibson, un abanderado del enfoque
directo, viene a sostener q esta se produce en rpta a caract especificas del patrón d luz q impacta en la retina.
Cualquier aspecto d la percepción fenoménica debe depender exclusiva// d la estimulación recibida x el
organismo; la constancia se produce como consecuencia d la detección x parte del preceptos d una relación
q, a pesar d los cambios en el factor distancia, permanece invariante siempre. El perceptor logra la constancia
d tamaño mediante la detección d una relación q permanece constantes xa todos los objetos d un mismo
tamaño.
En esta perspectiva, no es necesario q el preceptos compute previa// la distancia a q se encuentra el objeto
Perceptual, dicha constancia se percibe directa// mediante la detección d esta propiedad invariante d todos
los objetos d un mismo tamaño, la razón entre se altura y la distancia del horizonte.
Desde la línea indirecta, Gregory, en línea con su concepto d q la percepción es un proc x el cual la mente
trata d proporcionar la mejor interpretación posible acerca d lo q la entrada sensorial representa, viene a
proponer la idea general d q las ilusiones bien puede considerarse como “hipótesis preceptúales” incorrecta,
esto es, interpretaciones fallidas d los datos sensoriales.
Teórica//, la ilusión, se produce a consecuencia d una falla en el proceso perceptual q, normal//, conduce a
la producción d la constancia d tamaño. Esto es, en esta tradición el tamaño percibido resulta d ponderar el
tamaño retiniano x la distancia x lo q, dado q ambas líneas subtienden un mismo ángulo visual, la línea q se
be + lejana parece, a su vez, como + grande.
En el ámbito directo, Gibson, mantiene q la pauta d estimulación q llega al ojo es un fiel d la disposición d
los objetos en el mundo físico, la percepción es, especial// verídica, no puede haber ilusiones. Las ilusiones
son básica// artificios resultantes d la empobrecida estimulación q recibe el $ en el laboratorio psicológico.
59
Pero en 1er lugar, las ilusiones no son un fenómeno absoluta// inusual en nuestra vida cotidiana ¿acaso no
parece verse en el horizonte del desierto un “espejo d agua” inalcanzable, al igual q sobre el pavimento
andando x una ruta soleada? En 2do lugar, la interesantísima revisión d Nieder dond puede entenderse como
una habilidad “mecanismo anti-camuflaje” x el cual los animales detectan objetos q se presentan parcial//
enmascarados. No es correcto entender la detección d contornos ilusorios como un mero artefacto del
procesamiento visual.
X su parte, los psicólogos gestalitas, para oponerse a la concepción empirista d la percepción como una
sumatoria d sensaciones y recuerdos, van a explicar las ilusiones apelando a su teoría del isomorfismo
psicofísico, según el cual, el ingreso d los datos sensoriales, daría como resultado la formación d un campo
eléctrico en el cerebro el cual, x la propia dinámica d la fuerza q lo compone, tendería a asumir una
estructura simple, estable y bien conformada.
Bajo es supuesto del isomorfismo, esta estructura cortical guardaría una correspondencia estructural con el
campo fenoménico d la percepción, lo q significa q, en ultima instancia, dichos eventos cerebrales serian los
resultados d, x caso, del propio fenómeno phi, entre otras ilusiones (este fenómeno lo observo Wertheimer
cdo observo q 2 ptos d luz colocados a cierta distancia q se prendían y apagaban uno x vez, generaba en el $
la impresión d un único haz d luz en movimiento), dond los estímulos luminosos discretos generarían un
patrón d exhibición continuo x lo q el perceptor va a percibir una sola luz en movimiento.
60
las sensaciones y los recuerdos. Esto significa q el contenido d las exp preceptúales lo constituirían, dsd un
ppio, unidades organizadas, gestalts, y no manojos d sensaciones aisladas.
Esta idea d q el campo fenoménico d la percepción lo constituyen las gestalt, reconoce como fundamento la
tesis del isomorfismo psicofísico de Koffka, según la cual, ante un objeto distal d determinada forma, se
generaría en el cerebro campos electro-químicos análogos en forma d dicho estimulo externo, x lo q, uno
percibiría un objeto cúbico directamente como tal puedo q en la corteza visual se formaría un campo
eléctrico d forma + o – cúbica. Luego en la percepción volumétrica seria posible a pesar d la bi-
dimensionalidad d la imagen retiniana y sin la participación d la info almacenada en la memoria. X cierto q
dicha doctrina, aunq nuclear en la concepción gestalista d la percepción, no resulta sostenible a la luz d los
conocimientos actuales del cerebro.
En la inteligencia en q los mecanismos se producen las gestalts percibidas son biológicos en naturaleza, los
psicólogos d esta escuela se abocaron a la tarea d describir bajo q condiciones estimulares se producían
dichas gestalts, en tanto q preceptos teórica// primitivos en la mente. Es, en esta línea, q sus
descubrimientos se focalizaron bajo una serie d ppios genérica// conocidos como las “leyes d organización
Perceptual”. Como la “ley d proximidad”, según la cual, elementos estimulares próximos en el espacio o en el
tiempo tienden a percibirse como constituyendo una unidad perceptual definida. Así las leyes postuladas x
esta escuela, han sido fuertemente criticadas x su formulación en la problemática d la organización
Perceptual, lograron cuantificar algunos d los ppios + fundamentales. Los psi d la gestalt sumieron q los
perceptores simple// usan las leyes d agrupamiento perceptual y q no es necesario el aprendizaje Perceptual.
Sin embrago, no proporcionaron las evidencias empíricas del caso.
a) La Detección d Características:
En los 1ros años d vigencia del paradigma cognitivo, surgieron unos cuantos modelos teóricos tendientes a
explicar como ocurría el proc d percepción d formas y objetos. Estos modelos tenían en común la idea d q
reconocer un objeto implicaba un proc d apareamiento o emparejamiento entre el input perceptual y una
cierta representación o modelo del mismo almacenado en la MLP.
Uno d estos 1ros modelos q alcanzo cierta popularidad, es el conocido PANDEMONIUM. Según el cual, el
proc d reconocimiento d un estimulo es llevado a cabo, en etapas sucesivas, x una serie d unidades d proc o
“demonios”.
En 1er lugar, un “demonio d imagen”, una suerte d copia mental del estimulo externo, retiene caract
sensoriales del input estimular. Luego, los “demonios d características” analizan la señal sensorial en busca d
caract elementales como, x ej, en el caso d las letras del alfabeto, líneas horizontes, ángulos, y otros rasgos y
c/vez q detectan en la imagen esas caract, el demonio respectivo se activa. A continuación, un “demonio
Cognitivo” q compilas las caract distintivas d c/input sensorial, analiza los msj. emitidos x los demonio
anteriores y ante c/caract compilada q se encuentre presente en la señal sensorial, se activa hasta un cierto
pto, siendo el nivel d activación proporcional al nº d caract encontradas. X ultimo, un “demonio d decisión”
analiza el nivel global d activación d los distintos demonios cognitivos y decide si el estimulo externo es o no
una determinada letra x ej, en función d si el correspondiente demonio cognitivo concentra o no el + alto
grado d activación d entre todos los demonios actuantes frente a un determinado input estimular.
El problema q presenta este modelo reside en la dificultad d definir lo q se entiendo x “característica
elemental” en el caso d formas y objetos perpetúales + complejos q las letras o nº y otros estímulos
estructural// simples. As+, el modelo en si resulta insatisfactorio x cto uno puede percibir sin dificultad
objetos y formas novedosas xa las cuales no habría disponibles demonios cognitivos.
b) El Enfoque de D. Marr
El antiguo debate sobre la naturaleza d la percepción, si esta es un proc indirecto o directo, encuentra en el
enfoque computacional de Marr, un pto d relativo equilibrio en el sentido d q el mismo, calora la importancia
q tiene el conocimiento previo u la exp en el proc perceptual.
Xa Marr el probl capital d la percepción visual consistía en elucidar como es q el perceptor puede lograr una
descripción calida y estable del mundo, esto es, un “cuadro” + o- fiel d la escena q tiene en frente d si en el q
se encontraría adecuada// especificados los objetos dístales y sus propiedades de forma, volumen, distancia,
etc, a partir d sensaciones visuales continuamente cambiantes.
Así tb, xa Marr el reconocimiento efectivo d un objeto comporta la participación d la ingente cantidad d
conocimientos q, sobre el mundo, el perceptor tiene almacenados en su mente. Pero a diferencia d Gibson,
Marr considera q la percepción comporta un proceso d recuperación d las propiedades del mundo a partir d
los niveles d luz q inciden sobre c/pto d la retina: el Sist. visual operaria derivando estas propiedades
62
mediante sucesivas computaciones perceptivas q tomaría como input inicial las intensidades relativas d los
diferentes ptos retinianos estimulados y no simple// extrayendo d un modo directo dichas propiedades a
partir d sus respectivos correlatos presentes en la imagen. En el enfoque marriano, la visión tridimensional
seria el resultado d un complejo procesamiento d la imagen retiniana empero, en Gibson, la 3D estaría ya
presente en la imagen retiniana y el perceptor solamente tendría q reparar en ella o “recogerla” dsd allí.
Asimismo Marr asume q la estimulación proximal es lo suficiente// rica como xa permitirle al Sist. visual
tridimensional fiable del mundo, esto es, generar una descripción geométrica acertada d la escena q, a la
sazón, el perceptor tnga frente a si y ello con independencia d cualquier conocimiento d alto nivel q este
tenga acumulado en su memoria. El pto es cdo el perceptor tnga q proceder a la identificación efectiva d un
objeto como dicho conocimiento habrá d resultar d utilidad. Xa Marr, el Sist. visual puede ya tempranamente
obtener una descripción valida d las propiedades físicas d una escena visual pero, xa q tnga lugar la
“comprensión cognitiva” del input estimular, o lo q es lo mismo, la percepción propiamente dicha, se
requeriría del concurso d la info almacenada: una forma dada se percibiría como tal o cual escena visual se
codificaría como tal o cual situación, en la medida en q la descripción geométrica generada x la visión
temprana encaje en el Sist. d categorías o d sgdos del preceptos.
¿En q consiste, en definitiva la propuesta de Marr? Este pretendía explicar básica// a la cual el entendía
como el proc q permite al observador descubrir, a partir d imágenes del mundo exterior, 2lo q esta allí
presente y dond esta”. En lo esencial, la propuesta d Marr, asume como tesis básica la idea d q el Sist. visual,
a partir d la imagen inicial d una escena dada, tiene q ir reconstituyendo progresiva// sus propiedades
geométricas, esto es, las formas d los objetos q la componen así como si disposición en el espacio, d modo d
lograr primera// una descripción fidedigna d lo q esta allí xa luego, adscribirse una determinada
interpretación. El concepto d reconstitución d la geometría d una escena alude al hecho d q, en el proc d la
visión, el observador recuperaría la estruct tridimensional del mundo a partir d una imagen plana del mismo.
Obsérvese la diferencia con los Gibsonianos (enfoque directo) xa quienes las propiedades d los objetos
dístales, (forma, volumen, etc) son directa// extraídas d la imagen visual y x el otro, la diferencia con los
constructivistas (enfoque indirecto) xa quienes dichas propiedades serán directa// ausentes en la imagen x lo
q, deben construirse a partir d la info adquirida en exp previas (d la memoria)
El proc d la visión, transcurriría según Marr, en una serie d etapas a lo largo d las cuales el Sist. visual,
mediante aplicar algoritmos d computo especifico a la imagen inicial d una escena, derivaría descripciones o
representación, c/vez + ajustadas d la misma, estas etapas son: a) el esbozo primario o 2D; b) el esbozo 2
1/2D y c) el modelo 3D en 1ra instancia, en esta representación, esbozo primario, se bosquejan d manera
muy esquemática los bordes y contornos grales d las superficies visibles. Este esbozo es una suerte d
“cuadro” muy difuso del mundo en el cual los componentes d la escena visual aparecen en un plano
bidimensional, como siluetas. En una 2da instancia, el cerebro vendría a convertir este esbozo primario en
una representación + compleja q incorpora la perspectiva q el observador tiene d la escena. Esta
representación + elaborada recibe el nombre d “esbozo d 2 ½ D. es este una suerte d “cuadro en perspectiva”
del mundo en el cual se bosquejan no sola// los contornos grales d los componentes d la escena, sino tb, la
orientación y profanidad d Sist. superficies visibles teniendo en cuanta la posición del observador.
El procesamiento visual continua su curso hasta lograr, en una 3ra y ultima instancia, una representación
plena d la escena, esto es, independiente// del pto d vista del observador. Esta representación o “modelo
3D” es una suerte d “cuadro realista” del mundo, en el q se hace patente la estructura tridimensional d los
elementos q componen la escena así como si disposición relativa y la distancia q mantiene respecto del
observador. Es en este pto del procesamiento visual donde Marr hace intervenir los conocimientos
almacenados en la memoria a los efecto d q el observador pueda asimilar las formas derivadas con los
objetos x ellas representados produciéndose así una identificación perceptual efectiva.
En términos grales, entonces, la teoría de Mar en si misma constituye una descripción detallada d como un
Sist. q pretende ver puede computar o derivar una imagen tridimensional del mundo a partir d una
distribución plana d ptos luminosos d intensidad variable.
63
A modo d síntesis sobre la posición de Mar:
Propósito Proporciona al observador una descripción del mundo
Proceso Reconstruir la geometría básica d una escena visual, formas y distancias d los
elementos componentes, a partir d una imagen plana
Etapas 1) Esbozo primario o Esbozo 2D
2) Esbozo 2 ½ D
3) Modelo 3D
Comentarios Finales:
64
Capitulo II: LA ATENCION HUMANA Y SU NATURALEZA
La controversia respecto a la naturaleza operativa del filtro atencional, pre o postcategorial, pretendió
atenuarse mediante la postulación x parte de Johnston y Heinz de un filtro de naturaleza más flexible q, según
las circunstancias lo demandasen, podría efectuar una selección ya sobre la base de las propiedades
sensoriales de los inputs estimulares o ya sobre la base de sus propiedades semánticas.
La demostración x parte d Neisser y Becklen d q, con msj. d carácter visual, tb les era posible a ellos $
seleccionar uno d entre los msj. concurrentes, contribuyo a socavar la idea d la existencia d un filtro en tanto
mecanismo cognitivo q regularía el ingreso d info. a la mente. Estos autores mostraron a sus $ en forma
binocular 2 escenas superpuestas o en forma dicotomica y observaron q los mismos podían monitorear bien
uno d los msj e ignorar el otro. El pto es la falta de acuerdo en torno a la cuestión de la naturaleza operativa
del filtro, si es pre o post categorial, sirvió de iniciativa para la búsqueda de nuevas formas de conceptualizar
el fenómeno atencional Es así como en los inicios de la década del ´70 podía entenderse el concepto de
atención como un recurso o capacidad de la mente que se pondría en juego cada vez que ésta ejecuta o lleva
a cabo actividades de diverso tenor.
Nuestras capacidades mentales nos permiten llevar a cabo acciones coordinadas sobre el 1/2, lo cual
implica inhibir ciertos cursos de acción contraproducentes, cuando no inocuos, como así tb, orientar nuestro
comportamiento hacia metas relevantes conforme a nuestras expectativas e intereses. El punto es: ¿q sist d
nuestra mente es el encargado d q actuemos en sintonía con las demandas del ½ y nuestros propios deseos y
motivaciones? En el esquema de Neisser, a pesar d mantener q los esquemas momentánea// activos guían la
exploración perceptual y permiten en la medida en q se encuentran adecuada// desarrollados, la realización
eficiente d una tarea, no obstante falla en proporcionar una descripción adecuada d la forma en q los
esquemas intervienen en dichos proc.
En la década del ´80 del siglo pasado, se desarrollaron una serie d modelos teóricos q, asumieron como
hipótesis central la idea d q la atención puede ser considerada como un Sist o mecanismo de control d la
acción. Entre estos se destaca el desarrollado por Norman y Shallice x cto reconoce distintos niveles d control
d las acciones y, así tb, distintos Sist. d control. El modelo no se restringe única// a acciones físicas sino q tb
abarca a acciones o proc q pueden tener lugar en el interior d la mente. En el 1er caso, x Ej., puede ser
detenerse frente a un semáforo y, en 2do, el planificar las acciones del día en el curso d la ducha mental.
Este modelo admite que las acciones llevadas a cabo por el sujeto pueden ser de tres tipos:
b. Parcialmente autónomas. Las acciones habituales llevadas a cabo x el $ gracias a la activación d sus
respectivos esquemas pueden entrar en conflicto. X ej, ante el semaforo en verde, el conductor normal//
pone en marcha su vehiculo, pero ¿puede suceder si, en ese mismo momento, escucha el silbato del vigilante
d la esquina? Desde el modelo bajo consideración, se supone la existencia d un componente d control q
tendría el cometido d seleccionar uno d los esquemas activados d modo q solo ese pueda plasmarse en una
acción concreta. Este componente es el denominado “dirimidor de conflictos”. La mediación d este Sist. tiene
lugar d forma automática d modo q el $ no se involucra en un proceso d reflexión consciente respecto d q
acción acometer. Sobre la base d un cjto d reglas incorporadas a través d exp., el dirimidor da prioridad a un
esquema en desmedro del otro. Las acciones q se ejecutan gracias a la mediación d este Sist, x cuanto no se
disparan directa// x la presencia d su estimulo especifico, bien puede caracterizarse como no total//
automáticas. En el Ej. dado, el conductor simple// se queda detenido frente al semáforo verde sin q, xa ello,
el conductor simple// se queda detenido frente al semáforo verde sin q, xa ello, deba reflexionar honda//
sobre el asunto.
Comentarios finales
La idea d la atención como un dispositivo selector de input estimulares dejo paso al concepto de recurso
mental general q con el advenimiento d la idea de múltiples recursos específicos, termino x aniquilar el
primitivo filtro atencional.
La conceptualización d la atención como recurso mental, contra lo q podría suponerse, no redundo en una
mayor homogeneidad teórica x cuanto lejos esta de ser claro el propio concepto d recurso como tal ¿Cuál es
su naturaleza?¿es una energía mental inmanente al Sist. cog?
El intento de Neisser de superar la controversia “Filtro vs Recursos”, mediante el expediente de postular
esquemas de memoria como factores determinantes de la selección de información y de la habilidad para
70
ejecutar con eficiencia múltiples tareas o actividades a la vez, trajo aparejada la desafortunada consecuencia
de licuar el constructo de atención como tal y por lo tanto, no esta del todo exento de dificultades. X un lado,
es claro q nadie duda q en la percepción hay influencias conceptuales provenientes d las expectativas y
esquemas previos.
Sin duda, el precio de la solución neisseriana respecto de la cuestión atencional puede parecer a muchos
demasiado elevado, teniendo en cuenta que, modelos como el de Norman y Shallice, no solo reconocen la
importancia de los esquemas de memoria en el control de la acción, sino también, postulan un “Sistema
supervisor atencional” que se encargaría de la toma de decisiones complejas y q, ad+, en pacientes con
lesiones especificas en el lóbulo temporal, no tendría un funcionamiento adecuado.
TEXTO Nº11: “COMO EVALUAR LA ATENCIÓN Y LAS FUNCIONES EJECUTIVAS EN NIÑOS Y ADOLESCENTES”
DE ANA M. SOPRANO. UN III
La atención es una función esencial xa transitar x la vida d un modo adaptado. X lo gral necesitamos
atender xa entender y aprender. La mayor parte d los actos d nuestro quehacer cotidiano requiere un
mínimo d atención xa q se lleve a cabo exitosa//. Una falla d atención puede acarrear múltiples
inconvenientes, dsd los + insignificantes hasta series consecuencias.
Concepto atención:
La atención, como la resolución d probl, la toma d decisiones, la motivación y otros constructos hipotéticos,
es un proceso cognitivo inobservable q se infiere a partir d conductas observables.
En la mayoría d los modelos, el Termino ATENCION remite a un sistema complejo d componentes q actúan
entre si y q permiten al individuo filtrar la info. relevante, sostener y manipular representaciones mentales y
monitorear las rptas a los estímulos.
Las 1ras investigaciones sobre la atención fueron realizadas en 1879 x Wundt, quien introdujo el termino
APERCEPCION xa indicar como algunas ideas ocupan prioritariamente la Cc valiéndose + claras y dando
unidad al proc mental. Pero William James es reconocido como “el padre” d los estudios d la atención. Decía:
“atención es tomar d la mente, d forma clara y vívida, un objeto d entre los q aparecen simultanea// en el
hilo del pensamiento. Implica dejar ciertas cosas xa tratar efectiva// otras. Focalización, concentración y
conciencia constituyen su esencia”.
Dsd el punto d vista d la neuropsicología cognitiva, la atención es un mecanismo d selección de señales. La
actividad humana: percepción, reconocimiento, intención y acción; esta precedida siempre x un esfuerzo
neurocognitivo caracterizado x su direccionalidad y selectividad:- la atención. Las funciones atencionales
contribuyen a la coherencia y la continuidad d un comportamiento orientado hacia un fin, x eso están en la
base d todos los proc cognitivos. Ello supone cambios en la selectividad, intensidad y duración d las rptas
neuronales durante la acción. Pero la selección d los hecho + relevantes en función d determinados
dispositivos biológicos y tb en dependencia d las necesidades internas, demandas del ½ y experiencia del
pasado.
Tipos de Atención:
Si bien no hay un consenso entre los investigadores sobre los términos xa definir, delimitar y denominar las
diferentes modalidades d la atención, estos son las q mayor// se mencionan:
ALERTA: Llamada tb Estado d Despertar, corresponde a una movilización d energía minima del organismo q
permite al SN ser receptivo d modo inespecífico a toda info. intero o exteroreceptiva. Puede dividirse en
alerta Física: q permite al organismo prepararse xa responder dsd el instante mismo en q es advertido x un
estimulo dado (luz) y Alerta Tónica: q se refiere al estado fisiológico propio del indiv según el momento del
día, este estado depende d los ritmos d sueño y vigilia d los ritmos cardiacos q varían d persona a persona.
71
ATENCION SLECTIVA-FOCALIZADA: permite seleccionar las info disponibles d modo q retener o tratar solo
los estímulos provenientes za la actividad en cuerpo, inhibiendo las rptas a los otros estímulos presentes. Es
como si el $ utilizara un zoom xa agrandar los elementos buscados.
ATENCION ALTERNANTE: implica la capacidad de cambiar el foco atencional, d modo flexible, alternando
entre diferentes estímulos.
Si bien sabemos q los grandes módulos cognitivos: lenguaje, percepción, praxias, memoria, etc; se pueden
considerar d modo independiente, xa el análisis. Ninguno d estos módulos podrían existir, funcionar,
interactuar d manera adecuada con los otros sin la presencia d un director d orquesta q organiza, controla,
armoniza el accionar d c/u d ellos y regula las interconexiones constantes.
Las funciones atencionales y ejecutivas son funciones d alto nivel q infiltran y comandan todas las otras
funciones cognitivas. Las funciones atencionales seleccionan las informaciones q serán tratadas intervienen la
motivación del $, su historia, gustos y proyectos y las FE “ejecutan”, gestionan y dirigen la ejecución d los
diferentes programas.
Se trata d funciones complejas y muy sofisticadas q cumplen un papel jerárquico d control: este control
toma esencial// la forma d mecanismo inhibitorio. En alguna medida, todos los módulos cognitivos están
subordinados a las funciones atencionales y ejecutivas.
Desde el punto d vista neuropsicológico, se han encontrado una correlación entre las funciones y lóbulos
prefrontales.
En síntesis, el concepto d FE apunta fundamental// a las capacidades d dirección, control y regulación tanto
d las operaciones d dirección, control y regulación tanto d las operaciones cognitivas como d los aspectos
emocionales y conductuales necesarios xa resolver probl d modo eficaz, particular frente a situaciones
nuevas.
73
competencias requeridas x la tarea propuesta, identificar los componentes q son o debieran ser automáticos
y los q requieren, en el plano d las habilidades del $, un mayor compromiso d recurso cognitivos.
Técnicas y Tests:
La atención se evalúa usando diferentes técnicas, entre ellas, los Test. Si bien un test psicométrico es una
técnica, pero no todas las técnicas son test. Un test psicométrico es u instrumento d medida basado en un
sist métrico. Un aspecto fundamental en este tipo d técnicas implica disponer d un gpo normativo constituido
x individuos d determinada edad, nivel educativo y procedencia cultural, a todos los cuales se ha aplicado a
ese test d una manera idéntica, es decir q el test este estandarizado a partir d un gpo normativo, xa poder
luego comparar los resultados con los indiv concretos. Solo es legítimo comparar un gpo normativo los
resultados obtenidos x un indiv d un determinado test si:
a) hemos usado con el edo un material verbal idéntico al usado al establecer el gpo normativo;
b) le hemos presentado ese material d manera idéntica;
c) le hemos dado exacta// las mimas instrucciones y limites d tiempo en caso q haya;
d) demos detenido la prueba en el pto q nos indica el manual del test;
f) hemos puntuado las rptas del $ ateniéndonos rigurosa// a los criterios d corrección q indica el manual.
Cdo en alguna d estas variables introducimos un cambio, x pequeño q sea, estamos modificando el
instrumento d medida y x lo tanto, ya no es licito comparar los resultados obtenidos en el original.
Validez de Contenido: proceso d validación en el q se realiza un análisis sistemático del contenido del test
xa determinar si este es una muestra representativa del atributo q se quiere medir.
Validez d Constructos: intenta clarificar en q medida la respuesta observada en un test tiene un
determinado sgdo, valorando el grado en el q la relación empírica d la pruebas es consistente con este sgdo.
(Análisis factorial).
Validez Relativa al Criterio: indica cual es la eficacia del test en la predicción de algún tipo d
comportamiento del $ en una situación especifica.
X otra parte es igual// fundamental q los test y las baterías d atención cumplan con determinadas
condiciones y caract basadas en investigaciones publicadas, lo q incluye:
a) amplia estandarización;
b) Fiabilidad d administración:
c) Confiabilidad test-retest
d) Que ofrezca evidencias d q pueden discriminar entre gpos diagnósticos
e) Q prueben su utilidad para aumentar la precisión en el diag y planificación del tratamiento;
f) Q demuestre su práctica.
74
TEXTO Nº 12: “EL DESARROLLO D LOS PROCESOS PSICOLOGICOS SUPERIORES” DE LEV S. VYGOTSKI. M.
COLE Y OTROS
75
Estudios de conducta selectiva en los niños.
Se le pide a los niños d 4 y 5 años q pulsaran una d las 5 teclas d un teclado mientras identificaban una serie
d estímulos gráficos asignados a c/letra. Esta tarea, al exceder la capacidad d los niños, causas serias
dificultades xa resolver el probl. el niño realiza su selección mientras lleva a cabo mov q requieren la elección.
La estruct d la decisión del pequeño no se parece en nada a los proc d un adulto. Este, en 1er lugar, toma
una decisión interna y dsp realiza la elección en la forma d un único mov q ejecuta el plan. En lo q al niño se
retiene, la elección es, en cierto modo, semejante a una selección aplazadas entre sus ppio mov. La
vacilaciones en la percepción se reflejan directa// en la estruct del mov.
La diferencia + importante entre los proc selectivos en el niño y en el adulto es q, xa el 1ro, la serie d mov d
tanteo constituye el proc d selección. El niño no elige el estimulo (la tecla necesaria) como pto d parida xa el
mov consiguiente, sino q escoge el movimiento utilizando la instrucción como guía xa verificar los resultados.
Así, el pequeño resuelve su elección, no a través d un proceso directo d percepción visual, sino a través del
mov, dudando entre 2 estímulos mientras sus dedos revolotean. Resumiendo, el mov no se halla en absoluto
separado d la percepción: los proc coinciden d modo casi idéntico.
En los animales superiores la percepción visual formas parte d un modo + complejo. El mono no percibe
pasiva// la situación visual; una estructura d conductas compleja, q consiste en factores reflexivos, afectivos,
motores e intelectuales, se dirige hacia la adquisición del objeto q lo atrae. Los mov del mono constituyen
una continuaron dinámica inmediata d su percepción.
Dsp del experimento tratamos d simplificar la tarea. Se le pedía al pequeño, ante la presencia d uin
estimulo-meta, q pulsara la tecla marcada con la señal correspondiente. A la temprana edad d 5 o 6 años ya
es capaz d completar fácil// dicha tarea. La operación elemental y natural, queda sustituida x otra nueva y
mucho + complicada. La tarea + simple evoca una rpta d estruct + compleja. Cdo el niño presta atención a la
señal auxiliar xa encontrar la tecla correspondiente al estimulo dado, no exhibe ya esos impulsos motores q
emergen directa// d la percepción. X otro lado, tanpoco se dan aquellos mov inseguros y dubitativos q
observábamos en la 1ra reacción selectiva cdo no utilizábamos ayudas auxiliares.
El niño q, en un ppio, resolvía el probl. d forma impulsiva, trata ahora d solucionarlo a través d una
conexión establecida internamente entre el estimulo y el signo auxiliar correspondiente. El mov, q al ppio
había sido elección, sirve ahora tan solo za completar la operación ya preparada. El Sist. de signos
reestructura todo el proc psicólogico y capacita al niño xa dominar sus mov. Al mismo tiempo, reconstruye el
proc selectivo sobre una base totalmente nueva. El mov se separa d la percepción directa y se somete al
control d las funciones d los signos incluidas en la rpta selectiva.
La atención debería darse en 1er lugar entre las ppales funciones d la estruct psicológica q subyace al uso d
herramientas. Empezando x Kohler, los estudios han señalado q la capacidad o incapacidad d dirigir la propia
atención es un determinante esencial del éxito o el fracaso d cualquier operación practica. La diferencia entre
la inteligencia practica d los niños y d los animales es q aquellos son capaces d reconstruir su percepción
librándose así d la estruct determinada del campo. Con la ayuda d la función indicativa d las palabras, el niño
comienza a dominar su atención creando nuevos centros estructurales en la situación percibida. Tal como
afirmo Koffka, el niño es capaz d determinar x si solo el centro d gravedad d su campo perceptivo; su
conducta no esta regulada única// x la proyección d los elementos individuales. El pequeño evalúa la
importancia relativa d estos elementos, escogiendo nuevas “imágenes” d su entorno, y ampliando así las
posibilidades d controlar las actividades.
X otra parte, xa reorganizar su campo visual y espacial, el niño con la ayuda del lenguaje, crea un campo
temporal q, xa el, es tan perceptible y real como el campo visual. El niño q domina ya el lenguaje tiene la
capacidad d dirigir su atención d un modo dinámico. Puede captar cambios en su situación inmediata dad el
pto d vista d act pasadas, al igual q es capaz d actuar en el presente dsd el pto d vista del futuro.
Xa el mono, la tarea es irresoluble a menos q el objetivo y el objeto necesario xa alcanzarlo estén
simultanea// ante sus ojos. En cambio, xa el niño, esta dificultad es fácil d suponer controlado verbal// su
atención y, con ello, reorganizando su campo perceptivo. El mono percibiría el palo nos instantes, pero luego
deja d prestarle atención una ve q ha cambiado su campo visual. El mono ha d ver para prestar atención, el
niño presta atención para poder ver.
76
El campo d atención del niño abarca, no solo uno, sino todos los campos perceptivos potenciales q forman
estruct dinámicas y sucesivas. La transición d la estruct simultanea del campo visual a la estruct sucesiva del
campo dinámico d atención se logra a través d la reconstrucción d las act separadas q son parte d las
operaciones necesarias.
La posibilidad d combinar elementos d los campos visuales presentes y pasados en un solo campo d
atención, a su vez, a una reconstrucción básica d otra función vital, la memoria. Los cambios q se llevan a
cabo en la memoria son similares a aquellos q se dan en el campo perceptivo del niño, dond los centros d
gravedad aparecen distintos y se alteran la relación entre figura y fondo. La memoria del niño no solo hace q
los fragmentos del pasado sean validos, sino q acaba convirtiéndose en un nuevo método d unir elementos d
la exp. pasada con el presente.
Creado con la ayuda del lenguaje, la futura act q puede incluirse en una act continua esta representada x
signos. Al igual q en el caso d la memoria y la atención, la inclusión d signos en la percepción temporal, crea
las condiciones necesarias xa el desllo d un único Sist. q abarca elementos efectivos del pasado, presente y
futuro. Este Sist. psicológico naciente en el niño rodea 2 nuevas funciones: las representaciones simbólicas y
las determinaciones d la acción proyectada.
Los estímulos instintivos q predominan en el animal, en el niño se convierte en secundarios. Los nuevos
impulsos, intensos y de raíces sociales, proporcionan al niño a dirección a seguir. Lewin sostenía q su
inclusión en una tarea determinada conduce a la reorganización d todo el Sist. afectivo y voluntario del niño.
Con el dsllo d estas casi-necesidades, el estimulo emocional del pequeño se transformaba d una
preocupación x el resultado en la naturales d la solución.
TEXTO 13: FICHA DE NORA ABATE D TADEO: “EL PROCESO DE APRENDIZAJE: LOS APORTES DE LA
PSICOLOGÍA COGINITIVA”
INTRODUCCION:
En el comienzo d este Siglo, numerosos cambios se vislumbran como producto d diversas variables: los
requerimientos d la soc del conocimiento, d la info. y del aprendizaje, los nuevos formatos en la
comunicación, en la presentación del conocimiento, entre cuestiones inciden en los proc d enseñanza y
aprendizaje. X todo eso, los investigadores afirman q la educación en estos tiempos debe ser critica,
reflexiva y creativa, basada en una posición diferente del alumno y el docente en el proc d enseñanza-
aprendizaje.
El Enfoque Cognitivo: en sentido amplio, se destaca como aquella perspectiva teórica q estudia los proc
psicológicos q contribuyen a construir el conocimiento q las personas poseen del mundo y d si misma. Su
Objeto d Estudio, se refiere a los Sist. cog, es decir, trata d comprender los proc psicológicos, con los q los $
establecen sus relaciones como x ej, la percepción, atención, memoria, razonamiento, etc. nuevos probl son
analizados dsd esta perspectiva uno d ellos es el aprendizaje y surgen conceptos calves como:
representación, creencias, motivación, etc.
DE LA ATENCION A LA CONSTRUCCION:
LA EDUCACION FORMAL DEBE FOMETAR LA COSTRUCCION DE CONOCIMIENTOS X PARTE DE LOS
ALUMNOS, EN LUGAR D REPETIR O REPRODUCIR Sist d conocimientos ya elaborados. La concepción
Constructivista del aprendizaje debe entenderse no solo como una propuesta d la investigación en psi sobre
como aprenden las personas, sino tb sobre las demandas culturales actuales sobre la escuela. Esta debe
servir c/vez + xa asimilar o dar significado a esa gran avalancha d info dispersas y escasa// seleccionadas.
Debe servir xa construir modelos o interpretaciones q permitan integrar esas infos, xa hacerlas
significativas.
La calve no se encuentra en si el aprendizaje escolar ha d conceder prioridad a los contenidos o a los proc,
sino en asegurarse q sea significativo. La distinción entre Aprendizaje Constructivo y Aprendizaje Asociativo,
77
afecta al vinculo entre el nuevo material d aprendizaje y los conocimientos previos: si el nuevo material se
relaciona d manera decisiva y no aleatoria con lo q el alumno ya sabe, es decir, si es asimilado a su estructura
cognitiva, nos encontramos en presencia d aprendizajes constructivos, d los contrario el alumnos se limita a
memorizar sin establecer relaciones con sus conocimientos previos, se trata d un aprend asociativo,
repetitivo, memorístico o mecánico. Aprender dsd esta perspectiva es reproducir la estructura del mundo, se
asocian estímulos y rptas a partir d mecanismos asociativos.
En cambio dsd las perspectivas cognitivas, el $ es ujn procesador activo d la info. Los conceptos de
ESQUEMA y GUION, x ej, se consideran construcciones d conocimiento sobre los q descansa el procesamiento
d la info y tienen enorme peso en la determinación y construcción d nuevos conocimientos significativos xa el
$. X otra parte, tantos los “esquemas” como los “guiones” facilitan al q aprend a poder utilizarla en nuevos
contextos y en función d nuevos probl.
Xa q el aprendizaje significativo sea posible, el material debe estar compuesto x elementos organizados en
una estructura organizada d manera tal q la partes no se relacionen d modo arbitrario. Los $ forman sus
conocimientos a partir d los conocimientos q ya tienen, poniéndolos a prueba y contrastándolos con la
realidad, q es tanto la realidad física colmo la realidad social, lo q el prof pueda hacer xa promover el
progreso en el conocimiento es facilitar q sus alumnos a partir d sus representaciones y las pongan a prueba
con lo q sucede. El conocimiento es un instrumento xa la acción y se modifica en la acción.
78
recoge del 1/2, construye una representación interna q se organiza en los esquemas mentales. Y es
CONSTRUCTIVO ya q los proc usados permiten la construcción d sgdos a partir d establecer relaciones entre
la info almacenada en la M y la nueva info, mediante prc d alto nivel cognitivo como: elaborar, relacionar,
organizar y almacenar la info en esquemas d conocimiento.
Dsd esta perspectiva teórica se entiende al Aprendizaje como un proc dinámico en el cual el alumno realiza
un cjto d operaciones y procedimientos mentales q le permiten proc la info q recibe . Cdo se aprende un
material, se pone énfasis en ala utilización d estrategias: elaboración, organización, comparación,
construcción d conceptos, argumentación entre otras. En este proc, el alumno se orienta a la comprensión
del conocimiento y xa ello, establece relacione entre la nueva info y los conocimientos ya almacenados, es
decir, hay una reestructuración d los conocimientos. Es el alumno que debe seleccionar la info relevante,
comparar las ideas centrales con los conocimientos previos, organizar e integrar estos nuevos
conocimientos.
La M y los esquemas son las estructuras del Sist Cog q permiten explicar el proc d aprendizaje, en la 1º es
posible describir sist organizados d manera dinámica q se encuentran interconectados: Registro Sensorial,
MCP y MLP. La función d esta es la reconstruir el mundo sobre la base d representaciones internas. Dsd esta
perspectiva: el aprendizaje es el resultado d una construcción y reconstrucción personal.
Los ESQUEMAS son estructuras conocimientos, cuya función es guardar la info adquirida. Esta info,
adquiere los formatos d representaciones internas, q se almacenan en la MLP mediante su incorporación y
vinculación a un esquema o +. La info q permanece alli, se encuentra interrelacionada y le permite al $ usarla
a partir d diferentes estrategias: selección, almacenamiento, elaboración, organización y recuperación d la
info. Los esquemas son, entonces, fundamentales xa la comprensión d hechos y d situaciones.
X otra parte, la caract d la MCP es q posee una cantidad pequeña d elementos, Miller habla del “el nº
mágico 7”, determinando una capacidad limitada d la MR, pero dependiente del contexto y la ytarea. Otra
caract es q consiste en un almacén transitorio, d ahí es q sea a Corto Plazo. Se puede mantener la info en
nuestro registro solo unos seg, sino se la transfiere, se olvida. Pozo dice: “la esencia del aprendizaje humano
reside ahí: en q secuencias d operaciones o proc realiza nuestro sist cog xa incorporar una info q esta siento
procesada a nuestro bagaje + o - permanente d M”
D acuerdo a esta perspectiva el procesamiento d la info q realiza el $ es activo y Carretero afirma: “se
mantiene la existencia d un tratamiento activo d la info. Es decir, el input nunca sera igual al output. Este es
sin duda uno d los postulados claros d la PC: en la medida q la info q maneja el $ no es copia d la realidad,
sino una transformación o construcción la misma”.
Tal como afirma Riviere: “el aprendizaje no se reduce a adquirir rptas sino q implica, a su vez, cierto
dominio d mecanismos activos d construcción d nociones o proporciones significativas la asimilación d estas
a los ppios esquemas de conocimiento”.
X lo tanto, si decimos, q la M humana es un sist constructivo, interactivo, que permite organizar los
conocimientos d forma dinámica, y q a su vez estos al ir relacionándose, se construyendo un red d sgdos.
Entonces, este modelo permite describir como aprende un $, dond los proc d atención, reconocimiento d
patrones y percepción selectiva, tienen la función d pasar y transformar la info, dsd el registro sensorial a la
MCP y luego a la MLP donde se codifica en términos conceptuales xa asegurar su almacenamiento precisa//
en los esquemas d conocimiento. La info almacenada puede volverse nueva// accesible mediante diferentes
proc d generalización y transferencia q permiten la recuperación y la aplicación dlo aprendido en situaciones
diferentes en q tuvo lugar el aprendizaje inicial.
En este proc d aprendizaje, diversas variables entran en juego otorgándole un matiz complejo. Algunas
variables son personales, del contexto y d la tarea. Ad+ gran parte del control en el aprendizaje se relaciona
con la automatización, la toma de decisiones, la organización del tiempo y la evaluación del éxito o fracaso
en la tarea. D este modo, el aprendizaje estratégico supone disponer d un repertorio d estrategias cognitivas
y metacognitivas. Pues un $ Cc d sus ppio proc cognitivos es un $ + activ, responsable y eficaz frente a los
aprendizajes, + capaz d aprender a aprender.
A partir d todo lo dicho, se puede caract al Aprendizaje como:
* Un Proc complejo y dimano.
* Implica la act constructiva del $.
79
* Se Construye una representación interna.
*Se establecen relaciones entre la nueva info los conocimientos previos.
*Se construye una red de sgdos.
*Se activan estrategias d adquisición, almacenamiento, codificación (elaboración y org) recuperación y
metacognitivas,
*Interviene la Memoria y los Esquemas d conocimiento.
*Inciden las variables de la tarea, el docente y el alumno.
*S orienta hacia objetivos determinados.
No se aprende todos los contenidos d la misma forma, xa ello recurrimos a mecanismos o proc diferentes.
En función del resultado buscado, se dirigen los proc. d tal modo q no es lo mismo aprender a escribir q
diseñar una casa. Se trata d proc psicológicos lo q se activan, proc internos a c/alumno y q solo se observan a
partir d sus efectos.
Los resultados se refieren a las conductas adquiridas, el aprend social, a la pared verbal y procedimental
El aprendizaje de sucesos y conductas resueltas er un aprend implícito basado en porc asociativos en el qse
establecen conexiones entre sucesos y conductas q tienden a suceder juntas.
1) Establecer objetivos;
2) Seleccionar secuencias d acciones,
3) Ejecutarlas
80
4) Evaluarlas
En este sentido se considera a las estrategias como “dispositivos” previos q se ubicarían antes d realizar
alguna tarea d aprend, d esta forma, es el alumno o $ el que elige y selecciona d manera Cc aquellas q usara.
Así se pone énfasis en en la capacidad del alumno d captar las exigencias d la tarea y d responder a ellas d
forma adecuada, es decir, su capacidad d reconocer u controlar la situación de forma Cc.
En este proc, intervienen diferentes variables, las persales q se refieren a los factores motivaciones y
cognitivos; la variable tarea y el contexto. Es decir, factores motivacionales, afectivos, metacognitivos,
evolutivos y sociales se combinan en el $ cdo aprende.
ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN: la info q fue guardada en MLP puede ser recuperada cdo
las condiciones así lo requieren. De la calidad de la elaboración y organización de los esquemas dependerá
la posibilidad de recuperar los conocimientos.
METACOGNICION:
En la década del ´70 Jhon FLavell, introdujo el termino xa designar la ppia Cc respecto d los proc cog. En un
comienzo, los investigadores se interesaron x los estudios d la metacognicion en relación con la memoria:
la METAMEORIA.
Dentro d los estudios referidos a la metacognicion, se diferencian al menos 2 modelos:
1) El q propone Flavell, basado en la idea d la reflexión Cc y en el conocimiento sobre el ppio
conocimiento;
2) Y el q propone Brow, q se basa en la idea d las estrategias Cc e Incs referidas a las habilidades
implicadas a la ppia act.
81
En palabras de Nisbet y Shucksmith, “la metacognicion es el termino con q se designa la capacidad d
conocer el ppio conocimiento d pensar y reflexionar sobre como reaccionaremos o hemos reaccionado
ante un probl o una tarea”. Así alude al conocimiento sobre nuestra forma d conocer. Representa una
cierta manera d ejercicio d introspección y d revisión sobre los modos q tenemos d aprender y sobre las
dificultades detectadas a la hs d asimilar y acomodar los contenidos d conocimientos, sean estos
conceptuales, procedimientos o relacionados con las actitudes, normas y valores.
En este sentido, cdo el alumno utiliza las estrategias metacognitivas pone en acción proc con la
comprensión, reflexión y la Cc, la capacidad d planificación, control ejecutivo y evaluación.
La CONCIENCIA METACOGNITIVA se considera como un proc constructivo d utilización del pensamiento
reflexivo xa desarrollar el conocimiento sonre uno mismo, la tarea y las estrategias en un contexto
determinado.
La metacognicion es el resultado d la autoobservación, d esta manera, el alumno q establece un
conocimiento metacognitivo lo fundamenta en la observación d su act a la hs d establecer la categoría a la
q pertenece la tarea, las demandas d la misma, su conocimiento previo, etc. x ello, al hablar d
metacognicion estamos considerando el conocimiento tanto declarativo como estratégico q el $ posee en
tono a la act a desempeñar. Este conocimiento exige una 2da modalidad d actuación: El Control d la
Ejecución. No solo se conoce y se aplica lo q se conoce, sino q se Controla la Ejeccion, evitando las
diferencias d mediación y de producción propias d aquellos $ menos eficaces.
Una buena base d conocimientos, sumada a las caract d la tarea, a als capacidades e intereses, actitudes
personales y la puesta en juego d las estrategias necesarias xa enfrentar la tarea, son requisitos básicos xa
generar el conocimiento metacognitivo. A estas se debe agregar, la supervisión y control q el ppio $ hace
durante el proc. Así, en el estudio d las estrategias metacognitivas se consideran 3 variables:
a) Las Variables Personales: se refiere al conocimiento d las propias capacidades y limitaciones cognitivas
b) Las Variables d la Tarea: se refiere al concomimiento d las caract y dificultades especificas, relacionadas
con una tarea determinada; y
Las Condiciones del Aprendizaje: La Organización Social del Aprendizaje. Aprender en Interacción.
La investigación evolutiva ha centrado su atención en el indiv o en el ambiente, analizando como los
adultos enseñan a los niños o como estos construyen la realidad poniendo el énfasis, como unidades d
análisis básicas, bien en indiv aislados, bien en elementos ambientales independientes.
El uso d la actividad como unidad d análisis, permite reformular la relación entre el Indiv y el desarrollo
social y cultural. Las partes q componen una act o acontecimiento pueden ser consideradas separada// en
un 1er momento: Apropiación Participativa: q se refiere al proc a través del cual los indiv transforman su
comprensión y su responsabilidad a través d su propia participación. Al comprometerse con una act
determinada, partiendo d su sgdo, las personas hacen necesaria// contribuciones continuas, ampliando las
ideas o a través d acciones concretas.
La Participación Guiada: supone un proc d implicación mutua en el cual los indiv son participantes d una
actividad social// significativa. Refiere al plano interpersonal, como un modo d analizar todas las
interacciones y vínculos interpersonales, puede ser tacita o explicita, cara a cara o a distancia, etc. las
personas manejan sus ppios roles y los otros y estructuran situaciones en las q observan y participa a la
vez.
La dirección o quien no incluye simple// la facilitación d la participación en ciertas actividades, incluye tb
la restricción o la canalización indirecta d las act en las q la gente participa.
3 sentidos es posible observar así respecto a la apropiación, en el 1º aparecería como algo externo al $,
algo q debe importarse, en el 2º algo q ha de ajustarse a las caract del nuevo propietario.
La comunicación y la coordinación se dan en el curso d la participación en esfuerzos compartidos, cdo las
personas intentan llevar algo a cabo, su act esta dirigida y no es aleatoria, la comprensión d los objetivos
involucrados en los esfuerzos compartidos es un aspecto esencial del análisis d la participación guiada.
El desarrollo es un proc dinámico q supone un cambio contante + q la acumulación d nuevas unidades o
la transformación d unidades ya existentes. La apropiación participativa implica un desllo continuo en
tanto q las personas participan en los acontecimientos basándose en su implicación en acontecimientos
previos.
Conclusión:
En los desarrollos d la PC actual no existe una visión unitaria, sino una serie d enfoques. Lo q tienen en
común es su énfasis en los fenómenos mentales como agentes causales del comportamiento.
Podemos mencionar a la Ps Genética d Piaget, la Psi Socio-histórica, el enfoque del aprendizaje
acumulativo de Gagne o la teoría del aprend social d Bandura.
En estas concepciones el $ es activo, constructivista e interpretativo y el aprend es un proc q proporciona
el desllo y a la restructuración d los esquemas d conocimientos existentes.
Se aprende mejor aquello q se comprende adecuadamente..
Siguiendo a Resnick, 3 son los ppios dsd lo q se rige una Cs Cog d la instrucción, el 1ro, el aprendizaje se
orienta hacia la construcción del conocimiento y no su absorción o reproducción. El 2do, el aprend es
dependiente del conocimiento, la gente usa el conocimiento actual xa construir conocimientos nuevo. El
3ro, el aprend armoniza en un alto grado con la situación en la q tiene lugar.
83
TEXTO Nº 14: “MOTIVACION Y PARENDIZAJE ESCOLAR”, DE BAQUERO, LIMON LUQUE
La Motivación del alumno: un factor esencial para q se produzca aprendizajes
Pesemos en como el formato d presentación d un texto puede favorecer q este sea + o – atractivo y la
persona se sienta + o – atraída para leerlo.
Ahora bien, la motivación es un proceso interactivo tb, es decir, no depende exclusiva// del Sujeto q
aprende, sino q depende tb d la tarea, del contenido d esta, d como esta presentada, etc, y del contexto
en el se este se produce. Estos 3 factores interactúan entre si determinando la motivación del $. Así el
termino “motivación” variara en función d a cual d estos 3 factores no estemos refiriendo.
Cuando hablamos del formato del texto como en el ejemplo, no estamos refiriendo a Variables de la letra
q influye en la motivación. tb nos referimos a la motivación del $ cdo hablamos d q patrón motivacional
predomina en un $ o en otro, estos es q pueden ser implícitas o explicitas. O las estrategias didácticas q el
$ q aprende manipule física// objetos o materiales o ver una película, x ej, suelen motivar + al alumno q la
estrategia receptiva-expositiva en al q el papel del alumno es clara// pasivo. En este último caso nos
referimos a las variables del contexto.
En el sgte cuadro se observan las variables relativas q inciden en la motivación hacia el aprendizaje.
Actual// no se habla d motivación del $ solo xa referirse al interés q tiene x una determinada materia o
cto se implica en ella, sino q, bajo la etiqueta “Patrón Motivacional” se esta incluyendo los aspectos y
habilidades cognitivas q están implicadas en el grado y tipo d motivación del $ hacia la tarea d aprendizaje.
Son muchas las preguntas sobre este patrón. Unda d ellas es si ¿es estable o fijo? ¿Varian en c/$?
¿Cambian las epistemologías del $ o su motivo d logro cdo tiene q realizar x ej un examen d materias o d
algún otra disciplina? ¿Varia según el contexto, sea formal o informal? Veamos algunas respuestas
84
alguien motivado solo intrínseca//. Muchas veces lo q comienza siendo motivado intrínseca// puede pasar
a serlo extrínseca// tb o bien solo este ultimo.
Veamos un ejemplo: el caso del judazo de futbol brasilero Robaldo. Segura// le gusta jugar dsd muy
pequeño, jugo ocn sus amigos, en su barrio, ahí la motivación intrínseca. Hace algunos años estuvo en el
Barcelona, aunq estaba muy bien pagado y era la estrella del equipo, en determinado momento se retraso
en el regreso luego d unas vacaciones, o bien se ausentaba a menudo en los entrenamientos. ¿Cómo
podría explicarse esto dsd el pto d vista motivacional? podríamos decir q se produjo un cambio en su
motivación: d algo q inicial// pudo ser un interés intrínseco paso a ser fundamental// extrínseco. El
jugador, no puede ya elegir cdo y como quiere jugar sino q se debe a unos compromisos. El dinero q al ppio
podía tener un valor d incentivo alto ha dejado d ser un incentivo xa esta perronas. Se predijo lo q se llama
“efecto de saturación o saciacion del incentivo”. Ad+ las metas hora se la supone el entrenador, es decir,
son metas impuestas dsd fuera, no x la ppia persona.
Entonces, xq Ronaldo no estaba motivación? Xq 1) su motivación se ha transformado en extrínseca; 2) las
recompensas usadas estaban saturadas y ya no tenían valor d incentivo; 3) la metas fijadas son impuestas
externa// y probable// no eran aceptadas x este; 4) ha pasado bastantes años x esta situación similar. A
esto hay q añadirle, las expectativas d los d+, tiene siempre q “ser el mejor”. Este exceso d expectativas d
los d+ y el mismo, puede generar ansiedad y miedo d no poder cumplirlas.
Esta situación levada al ámbito escolar donde un alumno constante// reprueba un examen d una
determinada materia, atribuyéndose caract internas q producen su fracaso, q no es capaz, competente o
esto le produce ansiedad, se denomina “indefensión aprendida”. Gral// ante este tipo d situaciones el $
decide no hacer nada, pues “nunca va a poder cambiar la situación”. Este tipo d atribuciones, en donde
ad+ la autoestima del $ y la percepción d la situación su ppia competencia pueden estar dañadas pueden
explicar la desmotivación d un $. Pero tb esta el caso del alumno q le atribuye la responsabilidad o culpa de
su continua reprobación d los exámenes d una determinada materia, a su profesor “q no lo quiere, le pone
ejercicio difíciles, etc”, esta atribución d su fracaso, entonces, es externa, y la percepción d su competencia
parece seguir intacta, pero en el fondo esta tb dañada. X eso a pesar d ser así, al ser su atribución externa,
su actitud es diferente a la del 1 alumno. Pero en ambos casos, se encuentran desmotivados, perciben la
situación fuera d control y sus metas son impuesta x otros, y ad+ el éxito o fracaso en la asignatura se mide
x la nota obtenida y no pensando en si han aprendido o no y las implicaciones del entorno.
Ahora bien, el uso de recompensas extrínsecas puede tener efectos positivos en la motivación a CP, no es
así cdo la motivación es intrínseca. Las expectativas d recompensa reduce la motivación intrínseca el $, tb
en la medida en la recompensa sea atractiva xa el $. A + atractiva y destacada, mayor reducción d la
motivación intrínseca. X último, las recompensas tangibles, como el dinero, reduce la motivación
intrínseca, mientras q las no tangibles, elogios, etc no la reducen.
En resumen, a la hs de caracterizar el Patrón Motivacional d un $ cabe preguntarse x:
a) X el tipo de atribuciones q los $ realizan xa dar cuenta del éxito o fracaso d una tarea d aprendizaje:
estabilidad/inestabilidad d las causas a las q se atribuye el éxito o fracasos; interno/externo, carente
d control x part. del $/controladas x part del $
b) La orientación hacia las metas o resultado del aprendizaje u orientación hacia el proc d aprendizaje
c) Si mantiene una orientación motivacional intrínsecas o extrínseca.
d) Q grado d motivación d logro posee. Esta se define como “éxito en la competición con un criterio d
excelencia”. Esos criterios de excelencia, pueden estar relacionados con la tarea: terminar una act;
con uno mismo: rendir mas y mejor; o en relación con otros: batir algún record.
e) Cuando y bajo q condiciones aceptan las metas u objetivos del aprendizaje “impuestas” c las
demandas d la situación particular y cdo y bajo q condiciones son capaces de generar metas
autoimpuestas.
f) La percepción de la dificultad la tarea de la propia competencia en relación a la tarea.
g) Cuales son las creencias epistemológicas del $ acerca d q es aprender y enseñar y sobre el tema a
aprender.
h) Su capacidad d autorregulación del propio aprendizaje, q esta en estrecha relación con las
estrategias d aprend del $ y son sus habilidades metacognitivas sobre su ppio porc d apren.
85
Todas estas variables q forman parte del patrón motivacional del $ están estrecha// conectadas entre si y
ligadas tb al contenido d la tarea y al contexto en el q se produce el aprendizaje q puede desarrollar y
potenciar unas u otras características.
Atribuciones y Motivaciones:
Normal// buscamos una explicación a un determinado fenómeno cdo no coincide con nuestras
expectativas. Este desacuerdo entre loq esperamos y loq sucede genera un estado d “incertidumbre
cognitiva” q desencadena la búsqueda d explicaciones y la realización d atribuciones x parte del $.
Tres son las dimensiones q describen las atribuciones que realizan los $ xa explicar su éxito o fracaso:
- Dimensión d Estabilidad: atribuciones estables/inestables
- Foco de Dimensión de Causalidad: atribuciones internas/externas
- Control d la Situación: causas controlables x el $/acusas incontrolables.
Las causas internas y estables pueden atribuciones d habilidad. Las internas pero inestables producen
atribuciones d esfuerzo, las cusas externas estables producen atribuciones d dificultad d la tarea y final//
las cusas externas e inestables producen atribuciones d suerte.
Metas y Motivación:
La aceptación d una meta implica compromisos y esfuerzo x parte d la persona. Cdo se acepta una meta
existe una relación positiva entre la dificultad d la tarea y el rendimiento en la misma. Es decir, cto + difícil
es la meta autoimpuesta, + persistente y mayor esfuerzo dedicara la persona. Análoga//, si se rechaza la
meta, cto + difícil sea la tarea, menor será el esfuerzo q dedica la persona a la tarea.
Las metas a largo plazo resultan + difíciles d conseguir x cto suponen un esfuerzo mantenido en el
tiempo. Si el $ tiene un grado elevando d motivación d logro y la meta es aceptada x el, probable// no
tendrá problemas en lograr metas a LP.
En gra, la fijación d metas aumenta el rendimiento en la tarea, pero diminuye la motivación sobre todo,
cdo esas no son planificadas tb x el $. Sin embrago, cdo son autoimpuestas, las metas a LP pueden generar
mayor motivación intrínseca. Si el $ se percibe como poco competente y la tarea como extremada// difícil,
rechazara la meta yt no se implicara en a tarea. D ahí la importancia d planear actividades q generen un
Reto Optimo.
Se distinguen 2 tipos d orientación motivacional: la orientación a la acción o al proc d aprendizaje y la
Orientación al Estado o resultado del aprendizaje. Para lograr una comprensión y construcción del
aprendizaje, es necesario orientarse hacia el proc y no el resultado. Se debe lograr una reflexión sobre el
aprendizaje, una orientación a la accione estará estrechamente ligada al desllo d habilidades
metacognitivas, + q un interés en obtener determinado fin o estado, como una nota.
Otros autores distinguen entre $ orientados a metas d aprendizaje y orientados a metas d ejecución.
Estos últimos buscan metas orientadas al resultado concreto y a los posibles beneficios. Los q están
orientadas a las metas d aprendizaje se plantean metas relacionadas con la búsqueda d conocimientos o
con el perfeccionamiento o adquisición d habilidades. Ad+ los $ orientados a las metas d ejecución suelen
considerar a la inteligencia como algo estable y global q se evalúa a través d la ejecución. Realizar mal una
tarea puede, xa estos $, poner d manifiesto una baja inteligencia y d ahí, su miedo al fracaso. X otro lado,
los $ orientados a las metas d aprendizaje suelen considerar q la inteligencia esta constituida x diversas
capacidades susceptibles ser mejoradas. X ello, conciben las tareas d aprendizaje como algo positivo q
puede contribuir a mejorar su inteligencia.
86
No obstante, el ppio sist educativo al proponer normal// evaluaciones cuantitativas favorecen la
orientación al resultado, a las metas d ejecución y a una motivación extrínseca.
D estos 4 factores 3 tienen especial relevancia xa explicar la motivación d los $ hacia el aprend:
considerar la inteligencia como una habilidad fija e innata o variables y modificable, considerar el conoc
como algo absoluto y verdadero o como algo relativo y x ultimo, considerar q el aprend se logra rápida// o
gradual// a través d un proc + o largo.
¿Xq y como se relacionan estas creencias con la motivación del $?alguien q considera q la inteligencia
viene determinada y es inmodificable puede pensar tb q el aprend no es un poc gradual, sino q se consigue
o no en función d una capacidad. Consiguiente//, si uno se considera poco competente y cree q la tarea es
difícil, lo mejor en ese caso, Serra rechazar la tarea de apren y abandonar. Este tipo d explicación podría
dar cuenta d alguno d los probl d la motivación. Si, x el contrario, el indiv considera q puede mejorar sus
capacidades y q el aprend es un proc gradual no tendrá miedo a afrontar tareas q puede percibir como
difíciles y xa las cuales se sienta pico competente: simple// tratara d aprender y se sentirá motivado hacia
ellas puesto q le plantean un reto.
X otro lado, aquellos $ q consideran q el conoc es absoluto, inmutable y verdadero difícil// estarán
motivados hacia tareas q cuestionen sus creencias o ppios conoc, mientras q aquellos q consideran a el
conoc es relativo, cambiante uy discutible se sentirán + motivados ncdo se les plantean actividades d
discusiones gpo y d reflexión. Poco van a cuestionarse y reflexionar sobre su conocimiento previo y, x
87
consiguiente, poca motivación puede sentir hacia este tipo d act, aquellos q consideran q el conoc es
absoluto.
Ahora bien, aunq algunas d estas creencias sean generales y se apliques a muchos temas y situaciones, es
posible q se modifiquen al referirse a temas particulares e incluso puede haber creencias epistemologías
según la situación d aprend.
Aquellos $ con creencias epistemológicas + desarrolladas aprenden + cdo se usan estrategias didácticas q
promueven la comprensión, partiendo d conoc previos y reflexionando sobre ellos. Sin embrago, aquellos q
manifiestan creencias epis menos desarrolladas aprenden + con estrategias didácticas tradicionales.
Estrategias de Autorregulación del Aprendizaje y Motivacion:
Este es otro aspecto q esta muy relacionado con la motivación d los $ y forman parte d las denominadas
estrategias d aprendizaje. Winne ofrece un resumen d lo q caracteriza a un aprendiz q autorregula su
aprendizaje d aquel q no lo hace:
1. Antes d empezar a estudiar establecen metal xa ampliar su conoc y q les resulte + motivante.
2. Se preguntan sobre q es lo q saben y q no y estudian como dben abordar las tarea q se les presenta
teniendo en cuenta.
3. Conocen su grado y tipo d motivación, son Cc d como se sienten afectiva// en relación con la tarea, si
les genera tensión, aburrimiento, etc
4. Planifican una estrategia gral y otras + especificas xa c/u d los pasos d ejecución d la tarea. Se fijan x
tanto metas y submetas.
5. Monitorizan su proc d aprendizaje:
a) buscan y recuperan info sobre el contenido d la tarea
b) monitorizan su nivel d implicación en la tarea a lo largo d su realización e identifican las
desviaciones o errores d su planificación inicial tratando d corregirlos.
c) Durante la ejecución d la tarea van ajustando sus planes en base a sus predicciones sobre lo q
les conduciría a ejecutarla con éxito.
d) Revisan sus conoc sobre el contenido a la q se refiere la tarea y sus creencias sobre su
competencia.
6. si encuentran obstáculos:
a) reajustan metas y estregáis,
b) reevalúan las razones q motivan q persistan en la ejecución d la tarea
c) controlan los afectos q van unidos a estos reajusten
d) si consideran q reducen considerable// su progreso hacia la meta, tratan d adaptar las nuevas
circunstancias a sus habilidades o incluso crean nuevos modos d superar los obstáculos.
La puesta en práctica d forma constante d estos ptos es lo q se denomina: autorregulación cognitiva del
aprendizaje. Para q el $ disponga d estas estrategias d autorregulación, es necesario:
A) q disponga del conocimiento condicional necesario xa q sepa dond, cdo y como debe ampliar las
estrategias d q dispone.
B) Q el $ haya sido entrenado xa poder desarrollar habilidades metacognitivas, cognitivas,
conductuales q faciliten q se impliquen en el aprendizaje.
C) Generar un ambiente d aprendizaje en el se valore q el $ utilice sus estrategias d aprend y el
conocimiento condicional q tiene sobre ellas y q lo motive a hacerlo xq ello condic a un aprend
eficaz.
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TEXTO Nº 15 DE ANTONIO HUERTAS: CAPITULO1: “LOS PRINCIPALES MARCOS DE REFRENCIA DEL
ESTUDIO D LA MOTIVACION: UN PASEO HISTORICO POR LA PSICOLOGÍA D LA MOTIVACION HUMANA”
La Teoría de McDougall
En cambio, este autor si consideraba q nuestra acción estaba dirigido a conseguir ciertos propósitos, y esas
metas solían derivarse d instintos o preferencias básicas. Pero modifica la visión rígida q se había dado
antes a este concepto d instinto x una concepción + flexible. No mantuvo q un instinto fuese un modo d
reacción a un tipo d concreto d estimulo, esto era una visión reducida, automática y mecánica, x el
contrario, los instintos eran algo + q tendencias innatas o disposiciones a ciertas clases d movimientos,
entrañaban emociones y formas d percibir el mundo. Así, se entiende el instinto como una tendencia
general, como una suerte d modos d esfuerzos hacia un objeto. Es una predisposición q se manifiesta en 3
formas: Perceptiva, Emocional y Conductual. Esto es, incluye una tendencia hacia la percepción selectiva d
los estímulos, lo q lleva al $ a optar y entender unos estímulos y no otros, conlleva una excitación
emocional relacionada, q es fija e inmodificable, y x ultimo, hablaba d un 3 componente: el aspecto motor
del instinto, la activación final del organismo hacia el objeto pretendido.
MsDougall supuso q en el hombre, x su capacidad d aprendizajes, estas tendencias innatas quedaban
alojadas muy profunda// en su personalidad. Construyó varias listas d estos cimientos, q fue variando
hasta la exageración. Incluso admitió la existencia d instintos que explicaban aspectos particulares y q
surgían d la combinación d otros + simples, x ej, el sentimiento patriótico, derivado del instinto básico d
protección.
Nunca partió d un estudio sistemático ni se fundamento en estudios empíricos, las prolijas
enumeraciones d instintos eran tan solo especulaciones. En cualquier caso, su taxonomia ha sido base xa
casi todas las q han aparecido posterior//. Practica// no hay motivo humano estudiado x la psicología q no
estuviese citado x este autor. Allí se encintraban ciertos motivos comunes como la agresión, el poder,
afiliación y sexo, el motivo d eficacia, la ansiedad y la famosa autorrealización.
89
De la Borrachera de Instintos a su Resaca
McDougall fomento una moda psicológica, la d construir lista d instintos. En los años `20, varios autores se
quejaron del aumento desmesurado del contenido d las listas d instintos. Se hicieron recuentos d 2.500,
6000 instintos-motivos humanos diferentes. Casi c/acción recurrente humana se debía a un instinto.
Pero el problema fundamental no era el nº, era q se formaban instintos siguiendo una lógica circular: si
algo ocurre recurrente// se explica entonces x la influencia d un instinto y los instintos se explican xq algo
ocurre sistemática//. Peor es q, ad+, no solo se trata de formulaciones d instinto autentica// tautológica
(repetitiva), sino q tampoco tenían comprobación empírica.
LA TRADICION PSICOANALITICA
El psicoanálisis surge exclusiva// con una intención terapéutica: proporcionar una alternativa d curación a
la histeria. Desd ahí se expande hasta confirmar una teoría general d la personalidad. Pero nunca pierde
ese interés clínico, lo q le lleva a estudiar los motivos d un modo + bien pesimista y a considerar
originariamente los deseos como una de las mejores explicaciones d la conducta humana.
90
Las primeras disidencias de Jung y Adler
Freud tuvo q sufrir la deserción d uno d sus ppales colaboradores: Jung; fueron justamente los aspectos
motivaciónales y energéticos lo q provocación esa separación. En 1912 Jung, en su libro
“Transformaciones y símbolos d la libido” donde propuso una nueva interpretación d la libido, d la energía
pulsional. El sexo ya no es motivo radical, queda solo como un ½ xa resaltar el autentico motivo radical: la
búsqueda d la autorrealización. Se trata d una energía vital, central y la base d todos los movimientos
anímicos q camina hacía la perfección. La meta, la dirección hacia la autorrealización busca una progresión
hacia el dsllo, hacia el avance cotidiano del proceso de adaptación psicológica.
Otro discípulo conocido de Freud: Alfred Adler, postula q el ser humano viene al mundo con evidentes
creencias biológicas, son claras deficiencias adaptativas en comparación con otras especies (somos un
primate débil y vencible dice) y esas circunstancias lo llevan a plantearse su vida como una necesidad de
superación d esa inferioridad natural. Este es el punto d partida d su idea del sist motivacional humano. Lo
q básica// mueve al individuo es el esfuerzo x la superación, el deseo de compensar esa debilidad. Xa ser
algo +, xa conseguir imponerse, el indiv muchas veces tiende a reaccionar de forma agresiva, d lucha. Este
tipo de pulsión se parece mucho a lo q luego, en otro ámbito completa// distinto, se ha considerado el
motivo social de poder. La forma + adecuada d superar la inferioridad es en un grupo, c/u tiene q colocare
en una buena posición social y xa esto tiene q saber imponerse, influir o cooperar.
La teoría de Freud y en menor medida d sus discípulos, constituyo durante mucho tiempo un punto de
referencia obligada, un motivo de reflexión y el lugar de génesis de una importante cantidad de conceptos
motivacionales. Se han dado derivaciones q surgen d los métodos psicoanalíticos, como pueden ser el
papel atribuido a la fantasía para conocer los motivos grales subyacentes en una persona concreta y q esta
en la base de la pruebas proyectivas.
LA TRAIDCION HUMANISTA
Si la 1ra GM sirve xa q Freud se vuelva + pesimista sobre el ser humano y coloque en un lugar preeminente
el motivo d la muerte, la 2GM sirve xa lo contrario, xa evadirse d dolor y xa q se busque el optimismo, xa q
se confíe en el ser humano. En todo caso, los humanistas se han vanagloriado d buscar u análisis positivo d
la personalidad, centrándose en los casos de hombres sanos y felices. Sus figuras + importantes fueron:
Abraham Maslow y Carl Rogers.
Maslow parte d la idea d q en los seres humanos existe un impulso hacia el dsllo. Su aportación mejor
conocida es su famosa pirámide d las necesidades humanas, siguiendo la sugerencia d Allport d establecer
un orden q mostrase la autonomía funcional d los motivos, Maslow estableció una jerarquía con 2 ordenes
ppales: 1) las necesidades básicas o de déficit y 2) las superiores o d dsllo. Según el autor, cto + abajo
aparece una necesidad, antes aparece en el dsllo filogenético y ontogenético y mayor es su fuerza relativa.
En las necesidades básicas se distinguen: la necesidades fisiológicas q tienen q ver con las demandas del
organismo xa funcionar adecuada//: comer. Las de seguridad son aquellos aspectos q garanticen la vida d
las persona: protección, defensa.
Las necesidades superiores son ppial// 4: 1) necesidades de estima, amor, de buenas relaciones afectivas;
2) necedades cognitivas, de logro y conocimiento; 3) necesidades + estéticas, de búsqueda d la belleza, y x
ultimo, 4) en la cúspide, la necesidad d autorrealización, d la consecución del dsllo del potencial personal.
Es la necesidad menos dependiente del entorno, se rige x criterios particulares d realización persona. Al ser
la última, es propia d $ adulto. Las necesidades superiores solo pueden emerger cdo se satisfacen las
inferiores. Se entiende su sucesiva satisfacción como el mejor criterio d felicidad pernal, de eficiencia
biológica y humana.
Carl Rogers afirma q el organismo tiende básicamente al esfuerzo x realizarse, mantener y acrecentar su
experiencia. Defiende la idea d la existencia d un motivo básico y constructivo: la tendencia a
autorrealizarse. Se trata d una tendencia permanente q nos mantiene en constante crecimiento, q nos
lleva a mantener y a mejorar las condiciones d la vida. El $ tiende a su funcionamiento completo, a abrirse a
91
la experiencia, a vivir el momento, a ser creativo y libre. Ese crecimiento esta determinado tanto x el
ambiente como x la consideración q tengamos d los d+, x eso afirma q al desarrollarse se adquieren 2
necesidades, 1. la del ser positiva// estimado x los d+, sentir amor y aceptación y 2. la d acabar
considerándose positiva//, q es formarse un juicio positivo d si mismo a partir d lo q las personas
significativas xa c/u suelen afirmar del $.
Las criticas q se han hecho es q fundamental// en ejemplos escogidos, siempre favorables. Practica// no
se conocen investigaciones empíricas q demuestren las claves d las vivencias humanas q defienden. En sus
formulaciones se habla del hombre y d los d+, pero no tiene en cuanta la naturaleza d las condiciones
ambientales, los entornos q rodean y dan sgdo y sentido a la acción humana.
LA TRADICION EMPIRICO-FACTORIAL
LA TRADICION COGNITIVA.
Veamos ahora diferentes aproximaciones teóricas sobre la motivación dsd este enfoque.
95
causalidad típica del asociacionismo. Como Jame Mill decía, causa es aquella condición q antele y convertía
con una efecto, q esta presente cdo el efecto esta presente y no aparece cdo el efecto no esta presente.
Pero es Weiner quien en sus 1ros trabajos d 1972, `73 retoma estas ideas y las introduce directa// en el
estudio d la motivación humana. Defiende como punto d partida q la base d la conducta motivada no es
una disposición estable d personalidad relacionada con una necesidad natural, no es q haya gente + o –
predispuesta xa activarse d una manera, q tnga + o - motivación d logro x ej. La clave d la motivación radica
en el deseo d recabar información valida xa una buena autoevaluación. Las explicaciones q damos a
nuestras acciones d los d+, determinan nuestra tendencia d acción. Estas explicaciones se regirían x ciertas
regularidades, x ciertas dimensiones tipicas d explicaciones causales, como el grado d estabilidad, d control
y d internalidad. Un resultado malo en un examen lo solemos atribuir a las malas intenciones del profesor
d turno, q es una explicación inestable, externa e incontrolable.
A partir d ese momento se fueron premiando poco a poco las dimensiones q agrupaban y caracterizaban
las ppales explicaciones causales humana. D este modo, el factor lugar d causalidad, d internalidad-
externalidad surge d la distinción d Heider d factores d la persona y factores de entorno. El factor d grado
d estabilidad es recogida x Weiner de la idea d Heider d q alguna atribución típica como la habilidad fluctúa
dsd una concepción + constante a una capacidad + variable. La 3ra dimensión, el lugar d control, se la
deduce Rotter cdo hacia referencia a la percepción interna o externa d control de un esfuerzo.
La formación de creencias, metas y planes fue una d las perspectivas q volvieron a la psic dsp del dominio
conductista. El comportamiento humano se explicaba mucho mejor si se tenia en cuanta q todos poseemos
un cjto de creencias, d ideas sobre el mundo, sobre como funcionan las cosas q hemos internalizado
paciente// a lo largo d nuestra socialización.
Todos tenemos creencias, planificación muchas d nuestras acciones y q condicionan nuestros gustos y los
modos d conseguirlos.
Los modelos cognitivos, como se sabe, tienen un fuerte trasfondo racionalista, suponen q nuestro
pensamiento sigue cierta leyes lógicas y q procesan la info con un lenguaje simbólico, computacional. Pero
resulta q el ser humano no siempre es lógico, racional, ni formal, muchas veces considera q la decisión +
adecuada no es la + correcta, sino la + sencilla. Ante tantas incongruencias, un gpo de psicólogos se han
especializado en lo q han llamado: Sesgos de Pensamiento.
La base d todos ellos es un ppio básico q se llama d Economía Cognitiva, q no es + q ese ppio q dice q
todo cuerpo permanece en un estado d reposo o movimiento siempre q no hay una fuerza mayor q lo
cambie, de natural, la materia es perezosa. Tenemos tendemos a percibir el mundo d una forma
coherente, ordenada y simple y como eso condiciona nuestra activación algunos lo han llamado Motivo de
Coherencia Cognitiva.
Derivados d esta tendencia gral, se han descrito un serie d sesgos + concreto, d tendencias
determinantes d nuestra forma d pensar. Así, pensamos q cdo varias cosas aparecen juntas es q tienen q
ver unas con otras. Al buscar un mundo estable, somos muy reticentes a los caminos, “es mejor lo malo
conocido q lo bueno x conocer” dice el dicho (conservadurismo psicológico). Lo + importante es q estas
disposiciones cog afectan al modo de actuar, de activarnos d dirigidos, d motivarnos en suma.
La Disonancia Cognitiva
En los años `50 Festinger desarrollo un modelo muy ocurrente y contraintuitivo d explicar algunos patrones
d activación humana y d camino de creencias: la teoría d la Disonancia Cognitiva. El pto de partida es q las
personas preferimos un mundo coherente, estable y ordenado. La disonancia explica como cambiamos de
creencias, x efecto d otras presiones, no d nuestra voluntad.
Ocurre este fenómeno cdo nos vemos sometidos a una inconsistencia entre nuevos valores y alguna
caract d la situación q estamos viviendo, se produce en nosotros un estado de disonancia, un estado
desagradable. Cdo nos damos cuenta d q no podemos cambiar la acción inconsistente con nuestros
valores, podemos llegar a cambiar nuestros valores xa reducir la disonancia.
96
Esa inconsistencia entre actitudes y conducta es activante, tan motivándose q se producen incluso
cambios fisiológicos. De manera q el proc de disonancia cog cumple todas las caract d un estado
motivacional, genera tensión, busca la evitación d una situación poco placentera y dirige y sienta a
determinadas acciones y pensamientos xa reducir la tensión.
Ahora bien ¿cdo se produce la inconsistencia entre actitudes o creencias ppias o ajenas? Pues la
disonancia surge cdo se encuestan 2 creencias q no son armónicas entre si:
a) suele aparecer este fenómeno ante situaciones d elección entre alternativas muy parecidas ¿q
hacemos hoy vemos tv o vamos al cine? Ocurre la confirmación post-decisión: vemos los aspectos
positivos de c/alternativa, la elegida y la rechaza.
b) Muchas veces caemos en la disonancia cdo no tenemos una justificación suficiente, xa explicar un
cambio realizado. Tenemos la tendencia a dotar d sentido a conductas ppias q en realidad tienen
muy poca justificación.
c) La justificación d un sobreesfuerzo es otra d las situaciones en las q fácil// se cambia xa superar una
disonancia. Se dice q las personas q realizan conductas extremas, q significan u gran esfuerzo, tienen
q desarrollar pensamientos radicales parta justificar su comportamiento.
d) Otro caso sucede x ejemplo, algunas religiones ponen fecha y hs al fin del mundo, algunos autores
aprovecharon xa preguntar algunos fieles dsp d pasar esa fecha si habían cambiado su fe en dicha
religión, curiosa// xa la mayoría ese hecho contradictorio había servido xa afianzar su creencia,
justificaban diciendo q Dios los había puesto a prueba. Este ultimo caso de disonancia es curioso, no
hay cambio de creencia, sino una reafirmación d ella misma xa evitar las incongruencias. Cdo aparece
info nueva, relevante y q contradice una creencia, la forma d reducir la incongruencia es asemejar d
alguna manera la info nueva a las creencias firmemente establecida.
La disonancia se entiende como un estado motivacional d evitación d la inconsistencia, en este sentido,
se pueden distinguir 3 dimensiones caract: La dimensión pura// motivacional, en el sentido q activa hacia
una determinada ejecución y hacia una consecución d una meta de reducir la tensión dominante. Así, las
personas trabajan mejor, cdo el nivel d disonancia es alto y la tarea es simple, lo q no ocurre cdo la tarea es
compleja. Acompañado d esa activación psicológica, lógica// tiene q producirse un determinado patrón
fisiológica, caracterizado x vasoconstricciones sanguíneas en las extremidades. X último, la dimensión
fenomenológica hace referencia a la naturaleza subjetiva d la disonancia. El efecto d la disonancia
depende, en esta dimensión, d las atribuciones internas q haga el $. El proc d disonancia, en este sentido,
se caracterizaría x el hecho d q el $ percibe el estado de activación como subjetivo e interno, esto es, como
algo personal y no relacionado con estímulos ambientales. Esta disonancia será mayor conforme sea mayor
la responsabilidad del $ en la situación. Parece tb q se explica mejor la activación hacia el cambio d
creencias si se da, como en el caso de los creyentes, sobre actitudes iniciales bastante marcadas. Mientras
q cdo las creencias previas del $ son difusas, el cambio se produce x la modificación q ocurre en nuestras
percepciones. En relación con esto, muchos defienden q lo q real// activa al $ no es la disonancia sino la
necesidad de mantener la autoestima: antes mi imagen q mis ideas.
Hoy día, la teoría de las disonancias se aplica mejore a las situación q e implican cierta aversión, donde
las actitudes d los d+ son muy marcadas o fuertes y las consecuencias de mantener la disonancia se
entiende q son negativas, considerándose el ppio $ el responsable d las mismas.
Xa empezar hay q detenerse a pensar en q hay detrás d este lugar común q relaciona los proc afectivos
motivacionales con un Universo distinto d los proc cognitivos. Recordemos q xa los griegos la psyque
estaba constituida x distintos ordenes d funciones. Así, el nous, era el encargado d conocer las cosas como
son, la realidad y la verdad, y la orexius tenia la función de entender y d vérselas con todo lo q tuviese
relación con los deseos, en donde el thymos regulaba la dinámica d esos deseos. Curiosa// los deseos se
imponian a los hombres y sobre todo los heroes, se viean empujados a queres y a buscar metas q se les
iponian, q les tapaba la razonm formaban deseos una especie de pasion controladora. Dsd ese momento
en nuestro mundo se impuso la dicotomizacion del ser entre razon y pasion. c/ teroia del hombre tomada
partido al respecto, pero lo gral, han sidp + las teorías q en nuestro mundo occidental se ham decantado x
el predominio d la razón q x la fuerza d lo practico. Esto es clarto en psicología, aunq hay q reconocer q
huno momentos en q el papel d loa afectivo en la explicación del comportamiento tuvo grande lugar, como
con le psicoanálisis. En la psic actual, han seguido prefieriendo supeditar lo afectivo a los cognitivo. Pero
aspiramos a una consideración integrada d esos 2 ordenes d proc psicologicos.
DETERMINANTES DE LA ACCIÓN
Antes q nada, hablar d motivación es referirnos a aquel proceso q explica el xq d la acción Huacana, es ujna
idea inadecuada. Las razones q determinan una acción no son solo motivacionales, hay otras causas: lo q
sabemos hacer, lo q nos dejan hacer, loq nos obligan a hacer, etc, son tb cusas y origen d los comport.
Con tan solo queres nos e desarrolla una acción. Hay razones no personales q pueden justificar ciertas
actividades, reazones q están en la situación concreta en donde se realiza la acción: en las condiciones
ficias y sociales del entorno concreto. Las ordenes, las restricioes, lo habitos d otras peronas pueden estar
ene l origen d nuestros compotamentos.
Pero las otras razones q explican una acción, la q no son motivaciones, no siempre estan fuera del $. Tb
hay otros determinantes personales como las creencias, los conocimientos y valores q resultan d la
elaboración cognitiva d nuestra experiencia y q sesgan el tipo d acción d c/u. Y x ultimo, no basta con
conocer, creer, hay q saber usas esos saberes, destrezas y habilidades.
2) Autorregulada (intrínseca)- Regulada externamente (extrínseca): una acción puede surgir d intereses o
necesidades personales de c/indiv o puede estar + o – graduada x los dictados d la situación en la q nos
encontramos, rendir una materia q no nos gusta x ej.
3) Profundo (implícito)- Superficial (autoatribuido): según se trate d un proc muy amplio, d una
tendencia gral básica, muchas veces no Cc o se trate d un planeamiento Cc d intereses concretos.
Estas dimensiones no son criterio antológicos, su función es simple// clarificar y organizar el complejo
desorden q amalgama común // dentro del campo motivacional. X otra parte, no hay proc humano q se
pueda entender fuera del marcos social.
¿Cuántos Motivos Actúan en una Persona?: Ante un escenario codiano concreto aparece una gran
variabilidad interindividual d motivos y metas en las personas q participan en esa situación. Ade+, una
misma persona en situaciones similares pueden optar x acciones y metas distintas, según el mometo,
dependiendo d una serie d circunstancias muy dificies d delimitar.
¿Cómo se combinan los motivos cdo actuamos? ¿Lo hacemos x una sola razón o x varios intereses? Cdo
estudiamos nos enfrentamos con un proc tan dinámico q resulta difícil dar con los estados implicados y con
sUs relaciones en c/momento estudiado.
¿Se trata d un proc jerarquizado en diferentes niveles? Esta preg será respondida + adelante.
Una preg básica en psic ¿el procedimiento d evaluación utilizamos xa conocer autentica// lo q se
supone q desea e impulsa a una persona? Esta preg será respondida + adelante.
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LA ACCIÓN VOLUNTARIA, LA AGENCIALIDAD HUMANA Y LA CAUSALIDAD PERSONAL.
Hemos mencionado q cdo hablamos d acción motivada nos estamos refiriendo a algo q surge d una cierta
decisión interna, aunq no descartamos la influencia d otros determinantes motivacionales. Pero la
experiencia + básica del ser humano es la d ser agente causal d sus acciones, la d luchar z no verse
arrastrado x fuerzas externas a si mismo. Se podría decir, q si hemos considerado a la motivación el motor
y la energía psíquica del indiv, la agencialidad humana es lo q da octanaje (resistencia) a esa energía.
Cualqier acción voluntaria, tendrá determinado octanaje, cto mayor sea, + moverá al indiv, + satisfecho
estará.
En la psicología moderna este concepto se ha definido d distintas formas: causalidad personal,
autoderminacion, creencias d control, etc. el termino empezó a cristalizarse en la obra de Heider es su
concepto de causalidad, y en poco tiempo, se fue expandiendo en distintas versiones. Autores como
Bandira, Sligman, White y Rotter lo adjetivaron d distintas maneras, pero siempre con un contenido
común, la tendencia humana a prederir ser agente d sus actos. Esta idea cristalizo en el campo concreto d
la motivación con el trabajo de DeCharms. La ppal variación q introduce este autor, con su su concepto de
causalidad personal, es el énfasis q marca en la importancia d la exp personal real de sentirse uno mismo
agente d la acción q , según el, es algo + q simples// creer q se tiene control sobre esa acción. No obstante,
no podemos entender la causalidad personal como un ppio gral básico xa estudia la motivación. No es
motivo especifico, significa q c/u prefiere escoger sus ½ xa obtener un objetivo q sirve xa calificar cualquier
exp humana.
Tradicionalmente, Decharms considera q los diferentes grados posibles d causalidad personal se pueden
organizar en un continuo con dos polos extremos:
-El origen: en donde se encontraría las acciones + genuina// autodeterminadas, libres d ser percibidas
como impuestas. Se supone q cdo uno realiza un comportamiento guiado x causas internas esa act tendrá
una carga afectiva satisfecha, se es + optimista, confiado, se acepta mejor el riesgo, etc.
- El peón: en el extremo contrario estarían las acciones q se consideran sujetas a merced d fuerzas
externas, aquella q el $ se siente forzado a realizar. En la medida en q pensemos q lo q hacemos esa
determinado x causas ajenas a nosotros, esas acciones comportan afectos negativos, se esta a la defensiva,
indeciso, en definitiva, desmotivado.
La idea d la preferencia del hombre x sentirse origen d lo q hace se incluye en un marco + gral d
considerar la acción humana, se convierte en un elemento básico, d los modelos psicológicos q suponen q
la acción esta bajo el dominio d estados intencionales.
El sentimiento d autodeterminación es fundamental xa la vida psíquica. Hay planteamientos q van en esa
línea, y en algunos casos llegan incluso a considerarla una necesidad psicológica q cumple la misión
fundamental d impulsar al ser humano a dominar su entorno, d manera q cdo se alcanza esa sensación d
control, esta viene acompañada x emociones positivas relacionadas con el interés y el placer.
En diversos estudios, ppal// en el campo d la clínica, se ha defendido q uno d los factores q facilita el
ajuste y la estabilidad metal es el q se ha llamado ilusión o creencia de control, q se define como el
concepto d causalidad personal o autodeterminación, esto es, tener la sensación d q se controla y se
determina una acción. Tal ilusión d control no es un sesgo d pensamiento + ni un error d apreciación, es
una tendencia básica y d carácter adaptativo q permite al $ ejecutar d forma satisfactoria la mayoría d las
acciones humanas. X ej, se ha visto q las ilusiones positivas d control promueven un estado d animo +
positivo, q favorecen las relaciones sociales y el trabajo creativo, eficaz y productivo. En esta línea, cdo uno
cree q puede controlar algo d la situación estresante se desenvuelve mejor. X el contrario, la perdida
control inclina la balanza a favor del desajuste, la desorganización y parece q hasta predispone a la
enfermedad. En este sentido, parece q exista una relación inversa entre estrés incontrolable y rpta
inmunológica, es decir, a mayor estrés menos control, menos capacidad d defensa del organismo, + fácil
será entonces sucumbir a enfermedades inmunológicas, como el cáncer, etc. Un último ej, parece q en el
proc d tratamiento psicológico xa la recuperación de cierta estabilidad emocional y psíquica en las
100
personas q han sufrido algún acontecimiento traumático: violación, accidente, etc, juega un papel
importante la recuperación de sensaciones positivas d control d las acciones d la persona.
CONCEPTO DE MOTIVO: es un termino q continua// se confunde con los otros elementos q forman el
proc motivacional, especial// con el d metra. Ad+, hablar d motivos significa aislar algo q no tiene
existencia, a nuestro entender, x si mismo, q no tiene sentido desgajado fuera del esquema d acción en q
se incluyen.
No obstante resulta útil definir este concepto a efectos d facilitar el estudio de la motivación humana.
Un motivo refiere a un cjto d pautas xa la acción, emocional//, cargadas, q implican la anticipación d una
meta u objetivo preferido. En algún sentido, el termino común d deseo, como movimiento energético d la
voluntad hacia el conocimiento, posesión o disfrute de una cosa (RAE), las agrupaciones d motivos
relacionados generarían las grande tendencias a intentar ser eficaz, la tendencia a buscar en los d+ algún
grado d reconocimiento afectivo. Hablamos d tendencias xq un motivo nos mueve a anticipar unas metas
determinadas. Esta tendencia se ha formado en y construido en la personalidad del indiv, no es algo
estable ni permanente, sino q nuestros gustos varían, se forman y deforman.
CONCEPTO DE META: acabamos d decir, q todo proc motivacional tiene sentido q esta dirigido siempre a
una meta, un propósito preferido. Este concepto dispone d muchos sinónimos acertados y d conocimiento
común x todos los hablantes como: propósito, objetivo, finalidad, etc.
Pues bien, una meta especifica no se define solo a partir d los componentes del proc motivacional, un
deseo no conforma del todo un propósito, este se tiene q enfrentar y pulir en relación a lo otros
componentes del escenario concreto en q se producen , dsd luego, el establecimiento de una meta
dependerá, entre otras cosas, del sgdo social q se atribuya a esa situación, del valor q se le de, d las
dificultad q se perciba, d la complejidad d las acciones q conlleva satisfacerla, etc.
En definitiva, no se puede concebir la existencia d metas puras o aisladas. Seria entonces + correcto
hablar d las metas como si fuesen estados entrelazados en perpetuo flujo.
101
El Control Cognitivo o Consciente de la Acción.
Xa terminar con esta exposición sobre los distintos aspectos q intervienen en el proc motivacional, es
obligado hacer mención a todo un cjto d proc cog q participan en la activación humana de la acción.
El control cog d la acción se encarga ppal// d la planificación del comportamiento, d establecer las
acciones relevantes xa conseguir lo deseado. Significa centrarse en el análisis d la info preferida a la meta
elegida y en procurarse los ½ xa su consecución. Muchos autores han denominado a los proc implicados en
esta fase Procesos Volitivos, recuperando así el viuejo concepto d voluntad, tan ppio de la psic alemana, q
destaca la capacidad utorregulatoria de la Cc. Todos los proc q intervienen en la regulación y planificación
d la acción se entendería como proc volitivos. A que se incluirían factores como las creencias, las
expectativas, los estilos atributivos, los patrones de regulación, etc.
El Problema de lo que se dice y lo que se hace, el discurso como el Magma de la Vida psíquica.
Uno d los probl fundamentales q nos planteamos dsp del enfoque teórico es como conocemos los ptrones
básicos d acción q la sociedad valora y q la mayoría d los $ d una cultura reciben y acaban elaborando. Los
modelos culturales q internalizar los $ se muestran y se forman a partir d ciertas narraciones y
explicaciones privilegiadas y recurrentes d c/soc. En esos discursos culturales quedan reflejados siempre
las necesidades, los gustos, las meta y deseos soc.
El q estén en la cotidianidad d los $ se le puede atribuir ala propiedades normativas, ya q establecen
formas d entender la vida social, lo q se debe comer, quien es guapo o feo, etc. Es mas, establecen
mecanismos de sanción y premios. Los contenidos y la gramática ds estos discursos culturales dan sgdo y
ejemplos xa comprender y enseñar la exp pasad. Estos discursos al explicarnos la realidad se convierten en
realidad misma.
Los discursos son la via regia d construcción de los psíquico, pero debe entender el discurso en su
concepción + extensa, como la construcción d una acción comunicativa, con sus intenciones, sentidos y
sgdos. X lo tanto, no se debe confundir discurso material y racionalizado con lo q fenomenicamente ocurre
cdo se forman guiones narrativos o pautas d acción en la Cc del $. Un cosa es la producción verbal y otra el
funcionamiento del habla interior y la activación d guiones q esto conlleva.
104
metacognicion” a grandes rasgos, podemos diferenciar la act cognitiva necesaria xa llevar a cabo una tarea
d la metacognicion necesaria xa la comprensión de cómo se realiza la tarea.
No obstante, el concepto de metacognicion es uno d los mas borrosos de la literatura psicologica, debido
a q ha sido adoptado diferentes acepciones y usos. X lo q habra d explicar las diferentes facetas d esta, tal
como ha sido abordada x diferentes perspectivas psicológicas.
105
El 2do tipo d conocimiento metacog se refiere al conocimiento sobre la naturaleza u demandas d la tarea
q influyen en su ejecución y sobre su relativa dificultad. X ej, saber q el recuerdo d un material depende, en
parte, d las caract d ese material.
El ultimo tipo d conocimiento metacog es el conocimiento d la efectividad relativa d los procedimientos
alternativos xa abordar una tarea, x ej, saber q una imagen visual puede reforzar la memorización d
palabras.
Ad+ del conocimiento q adquirimos sobre las caract d las tareas y sobre las estrategias alternativas xa
enfrentar las tareas, tb desarrollamos un conocimiento sobre las diferentes formas en q esos 3 aspectos
pueden interactuar. Así, las estrategias seleccionadas xa resolver determinada tarea, depende d las caract
d esa tarea y d la propia persona.
LAS EXPERIENCIAS METACOGNITIVAS son experiencias: ideas, pensamientos, sensaciones o sentimientos,
q acompaña a la act cog, relacionadas con el progreso hacia metas, q pueden llegar a ser interpretadas
cc//. X ej, la lectura d un texto d contenido fliar puede estimular una reacción como “yo ya conozco esto” y
la lectura d algo desconocido, puede hacernos pensar “no se q significa esto”. Con la edad uno aprende a
interpretar las exp y a responder adecuada// a ellas. Los niños, x el contrario, pueden tener tales exp Cc,
pero no saben cual es su sgdo e implicaciones.
En relación con el componente d las ESTRATEGIAS diferencia 2 tipos d estrategias, Cognitivas y
Metacognitivas. Las Estrategias son Cognitivas cdo se emplean xa hacer progresar la act cog hacia la meta y
son Metacognitivas cdo su función es supervisar ese progreso. X ej un estudiante q se prepara xa el
examen, leyendo y releyendo un texto, toma notas y dsp se autocuestiona sobre el contenido za
comprobar si esta preparado o no. En este caso, la lectura y la toma d notas, corresponde a estrategias cog
y el auto-cuestionamiento a estrategias metacog. Tb puede ocurrir q una misma act tenga una doble
función, cog y matacog, preguntarse sobre el contenido d un texto a aprender puede contemplarse como
una act dirigida a aumentar el conocimiento (cog) o como un ½ xa comprobar el dominio sorbe el mismos
(metacog).
La relación entre estos, es q el conocimiento metacog desempeña un papel importante en toda clase d
act cog. Nuestras acciones en tareas de comprensión, d comunicación y resolcion de probl, peden responer
a algún conocimiento q tenemos almacenado en la M. . X ej, al tratar d aprende un alumno n nuevo
contenido, puede saber q el tema le resulta poco familiar (variable d persona), q la forma en q esta
organizado el texto afecta su dificultad d comprensión (variable tarea) y q tratar de organizar el contenido
mediante, xej, la elaboración d un mapa conceptual es un procedimiento útil xa facilitar el aprend (variable
estrategia). Los conocimientos metacog constituyen la base d datos relativos a las variables persona, tarea
y estrategias, q es necesario xa activar xa alcanzar METAS COGNITIVAS. Este conocimiento, a su ves, en la
base d las exp metacog. Ad+ la exp metacog pueden desembocar en una revision d conocimientos
metacog, x ej, repasar aquel contenido q vemos q no recordamos fielmente. En definitiva, los distintos
componentes metacog y cog, q intervienen en la acción cog interactúan entre si, d tal modo q cualquiera d
ellos, puede relacionarse con cualquiera d los restantes.
Si establecemos una comparación entre las concepciones d Flavell y Brown, encontramos q, pese a q las
2 líneas d trabajo tienen antecedentes distintos y emplean métodos d investigación y leguaje diferentes.
Ambas líneas ponen énfasis en la Cc d la ppia act cog, en las estrategias usadas y mecanismos auto-
regulatorios y en la supervisión del progreso hacia las metas. Las 2 líneas se ocupan d examinar los probl o
deficiencias en la producción cod, es decir, el fracaso d los $ xa usar espontánea// las estrategias cdo son
apropiadas siendo, capaces d emplearlas cdo se les dirige estricta// hacerlo. En la explicación d estas
deficiencias, sin embargo, se coloca el acento en diferentes aspectos. Mientras q xa Flavell se deben
fundamental// a un conocimiento insuficiente d las variables q afectan el rendimiento en tareas q
demandan una act cog; xa Brown lo q diferencia a los expertos d los novatos es el control q ejercen sobre
la propia act cog. De acuerdo con Flabell, la intervención debería dirigirse a fomentar la introspección e
interpretación d las experiencias metacog a partir d conocimientos sobre los proc cog como un ½ xa
estimular la puesta en marcha d acciones compensatorias. Brown, x su parte, recomienda una intervención
centrada directamente en las estrategias, pero q incluya no solo la practica d las demandas, sino tb, un
entrenamiento e si control deliberado.
En cualquier caso, las ideas d ambos autores tuvieron d gran impacto dentro d la psic cog del aprend y
configuraron el domino convencional d la metacog. En definitiva, este se extiende, dsd el conocimiento q
uno tiene sus propios proc cog, hasta el control d la propia act cog.
Metacognicion y Consciencia
Esta relación ha sido tb objeto d debate x parte d las diferentes líneas d investigación. En la medida en q la
metacog se defina como un conocimiento sobre los proc cog, x su naturaleza declarativa, el acceso Cc a
tales eventos constituye un indicador valido. Pero en la medida en se adopta una visión d la metacog como
auto-regulación, la necesidad e una reflexión Cc se convierte en un probl. Aunq inicial// se trato de
restringir sta metacog procedimental al control deliberado y Cc, lo cierto es el términos suele emplearse en
un sentido + amplio q abarca cualquier proc regulador, se Cc o no. Un $ puede ser capaz d regular su act
cog sin ser capaz d verbalizar los ppios q subyacen al funcionamiento cog eficiente, es decir, con una
comprensión implícita o tacita d tales ppios. Es +, algunos autores afirman q la auto-regulación es
fundamental// un proc implícito. X ej, Reder y Schum defienden q el proc d detección d estrategias en su
mayoría no esa controlado x decisiones Cc, sino q se basa simple// en la fuerza asociativa d las diferentes
estrategias. Otros adoptan una posición intermedia, según la cual la selección d estrategias no peude
entenderse recurriendo exclusiva// a mecanismos metacognitivas o mecanismos asociativos. Es necesario
postular q ambos tipos d mecanismos pueden intervenir simultanea// d modo q la selección d una
estrategia resultaría d un proc d negociación, entre las 2 formas d conocimientos d las estrategias
implícitas y explicitas.
107
Metacognicion y Cognición
Esta relación es otra d las cuestiones controvertidas. En el terreno d la metamemoria x ej, las revisiones +
recientes tanto cuantitativas como las cualitativas muestran q ningún estadístico simple puede captar la
diversidad y riqueza d los resultados; pareciera q el conocimiento metacognitivo puede compensar una
habilidad cognitiva baja.
Las relaciones postuladas entre la metacogncion y la cognición tienden a ser + estrechas cdo se considera
al componente metacognitico del control d la ppia act cog. Aunq tener un conocimiento metacog particular
no garantice en muchos casos q ese conocimiento vaya a ser empleado xa dirigir la propia actuación en una
tarea concreta, hay una evidencia sustancial q indica q el empleo d estrategias metacog xa regular la
actuación, tales como planificación o supervizacion, si conduce un mayor rendimiento. La evidencia d q la
metacog esta d algún modo relacionada con la activación es una + conveniente cdo se usan remedas
globales del rendimiento.
Otra cuestión, es la relativa a la naturaleza d esta relación es la evidencia q arroja la investigación sobre la
relación bidireccional. Así, x ej, la info. q obtiene el aprendiz sobe los resultados y sobre la efectividad d las
estrategias seleccionadas xa realizar una tarea retroalimenta el conocimiento metacog sobre las mismas, a
su vez, el conocimiento d las estrategias + efectivas xa emprender una tarea, adquirido a partir d la exp
previa d aprend, aumenta la tendencia a seleccionarlas en los aprend futuros. Xa quienes defienden un
planeamiento constructivista este bucle d retroalimentación entre lo q sabemos sobre el aprend y lo q
hacemos xa aprender no se establecen d manera mecánica, sino gracias a un proc d reflexión sobre la ppia
actuación. Esta reflexión conlleva con proc activo d interpretación d las exp pasadas d aprendizaje q el
aprendiz lleva a cabo con el propósito d orientar sobre el curso w debe seguir su acción actual y futura.
Esto no significa q el consiento adquirido mediante este proc reflexivo tenga q ser necesaria// recuperado
d forma Cc durante la regulación misma d la actuación mientras se lleva a cabo una tarea. En muchas
ocasiones, el control q ejercemos sobre nuestra act cog suele proceder d modo automático.
PREFASION:
El desarrollo cognitivo d los niños es un aprendizaje q tiene lugar a través de la participación guiada en la
act social con compañeros q apoyan y estimulan su comprensión y sus destrezas xa usa instrumentos d la
cultura. La base sociocultural d las destrezas y act humanas, incluyendo la ppia inclinación del niño a
participar en act q lo rodean y a integrarse; es inseparable d la base biológica e histórica de la especie
humana. Las destrezas e inclinaciones especificas q los niños desarrollan tienen sus raíces en las act
históricas y culturales propias d c/comunidad en la el niño y sus compañeros interactúan.
Para presentar mi concepto de de Participación guiada en la act cultural, dice Rogoff; me inspiro en la
teoría de Vygotsky y la de Piaget, así como tb otros escritos sobre dsllo cognitivo, comunicación e
interacción social sobre la 1º y 2º infancia, educación y tb psicología y antropología cultural.
Planteo la discusión acerca de cómo el dsllo cog del niño se ha considerar, hasta hace poco tiempo, como
un esfuerza solitario, con escasa consideración d los contextos en los cuales y acerca de los cuales, los
niños aprenden. Y parto de q la comunicación entre el niño y aquellos con quienes interactúan le aporta,
como nuevo miembro de la sociedad, un ½ xa participar en la resolución d probl complejos, bajo la guia d
sus compañeros.
La participación guiada implica tanto la comunicación interpersonal como una determinada forma d
organizar las act infantiles. Incluye tanto los esfuerzos explícitos xa guiar el dsllo del niño como la
comunicación y las formas implícitas de organización, inmersas en la practicas y act rutinarias d la vida
cotidiana. Tanto los niños como sus compañeros son responsables d la participación guiada, d manera q
favorezca el dsllo d las destrezas infantiles y la participación d en las act de los miembros maduros d la
comunidad.
108
Los proc d participación guiada: construir puentes entre lo q el niño sabe y la nueva info q ha d aprender,
estructurar y apoyar el esfuerzo del niño y trasferirle la responsabilidad xa lograr la resolución del probl;
contribuyen a dirigir y organizar el dsllo cog del niños en culturas muy distintas. Al mismo tiempo, las
diferencias culturales en relación con lo q los niños ha de aprender y los ½ x lo q se aprende, atraen la
atención hacia la importancia d q el niño observe y participe en la act social, ad+ dichas diferencias nos
conducen a considerar tanto la forma en q, implícita// se organizan las act infantiles, como los múltiples
papales q desempeñan los padres y otros compañeros xa guiar el dsllo del niño.
En conclusión, el niño se sirve d la participación guiada en la act sociocultural, mediante la apropiación
del pensamiento compartido en función d sus propios intereses, un proc activo y continuo inherente a la
comunicación. Ad+ la relación entre la participación guiada y la creatividad, así como el papel q
desempeñan los retos q plantan los d+ y su sensibilidad hacia las necesidades infantiles tb resultan
importantes xq el dsllo cog del niño.
111
Aunq no nos centramos especifica// en el dsllo d habilidades soc o emocionales, la perspectiva dsd la q
se aborda al dsllo cog podría ser útil xa acceder a temas q tradicional// se localizan en los dominios del
dsllo soc y emocional. Los papeles en función del sexo y otros tipos de relaciones interpersonales se dsllan
junto a otras habilidades y formas d comprensión, y pueden entenderse mejor mediante el examen d la
participación guiada en el aprendizaje del manejo d estas destrezas y papeles sociales.
Ad+ aunq no nos cenemos en los aspectos cog de resolución d probl como el razonamiento, la
planifiacion, la memorización, etc, todo ellos no pueden considerarse como algo independientes del hecho
d desempeñar determinados papeles sociales y d mantener relación interpersonales. La resolución d probl
no es cognición “fría”, sino q implica, x su ppia naturaleza, emociones y relación es sociales y una esfera
social.
113
el anterior Aprendizaje Constructivo o x reestructuración, específicamente humano, y necesario xa las
formas + complejas de aprendizaje explicito.
Esta distinción entre 2 formas de aprend, una + repetitiva o mecánica y la otra + reflexiva o Cc, esta
presente en múltiples posiciones teóricas, dsd la distinción entre pensamiento reproductivo y productivo
de la Gestalt, o la distinción entre proc inductivos y deductivos de la formación de conceptos de Vygotsky,
a la contraposición entre el aprendizaje memorístico y significativo d Ausubel.
Ambos enfoques de aprend deben entenderse como Subtistemas de un mecanismos común y complejo,
en el q los niveles superiores integran a los + primitivos pero a su vez se apoyan en ellos, ya q como
señalaba Pinillos, estos suelen funcionar con menos costo y d modo + eficiente en condiciones adversas al
ser menos vulnerables y dependientes del propio control del $.
De esta forma, ambos Sist de aprend deben entenderse no solo como complementarios sino una buena
mendigad como una continuación el uno del otro. Pueden encontrarse diferencias importantes entre los 2
tipos d aprendizajes, pero tb una continuidad entre estos.
Así los proc de condensación del conocimiento en chunks o paquetes o la automatización, basados en el
Ap Asoc, implican recuperar aprend anteriores de memoria permanente. Lo q diferencia a esta
recuperación d la un Ap Constructivo, es su carácter meramente instrumental, ya q no sirve xa organizar el
nuevo aprend ni modificar los conocimientos anteriores. En cambio un Ap Const, se produce un intento d
asimilar u organizar los nuevos aprendizajes a partir d conocimientos anteriores, dando lugar a una
reflexión Cc sobre los propios contenidos d la MP, lo q no sucede en un Ap Asoc.
Estas diferencias se reflejan en los distintos efectos q c/tipo d aprendizajes tiene sobre los conocimientos
ya almacenados. Mediante el Ap Asoc, no limitamos a recuperar conocimientos d la MP a la MT y añadir
nuevos aprendizajes sin apenas modificar los ya existente, mientras q en el Ap Constructivo, se produce a
través de los aprendizajes previos, q cambian en mayor o menor grado, su propia organización o
estructura como consecuencia d haber servido xa organizar un nuevo aprendizaje.
APRENDIZAJE ASOCIATIVO:
Esta forma tan antigua de aprender, q nos emparentan con los mamíferos, alcanza en la especie humana
nuevas posibilidades, ya q nuestra capacidad computacional es considerablemente superior a la de
cualquier especie, lo q nos permite establecer muchas relacione so asociaciones entre infos, conductas o
sucesos. Así como una maquina q juega al ajedrez es capaz de computar miles de jugadas + q la mente
humana x segundo, nosotros podemos computar muchas + relaciones q el resto d los organismos. Pero a
diferencias d los q les pasa a las maquinas, nosotros podemos gobernar y controlar mejor nuestra
capacidad asociativa a través d proc Cc ligados al aprend constructivos. No podmos olvidar q nuestro
aprend se produce siempre en el marco d una cultura, q no solo fija las demandas, sino q nos proporciona
instrumentos adecuados xa incrementar las posibilidades d aprend. Estas 3 caract: nuestra mayor
capacidad d computo, la reorganización a través d proc constructivos y la mediación d la cultura, hacen q
nuestra capacidad asociativa tenga resultados impensables como la automatización de los conocimientos.
La Adquisición de Regularidades:
Un 1er proc asociativo esta dirigido a extraer regularidades del entorno, estableciendo secuencias
predictivas d sucesos y conductas, q nos periten vivir en un mundo + predecible y controlado. D hecho, el
aprend asociativo d regularidades se basan en detectar, no solo covariaciones simples (2 hechos q ocurren
juntos), como suponían las teorías del aprend animal de Pavlov, basadas en la idea simple d la contigüidad,
sino relacione en todo el “espacio de contingencias” entre 2 hechos. Hay una relación d contingencia entre
2 hechos cdo la probabilidad d q ocurran juntos es mayor q la q d ocurran x separado (no siempre q el niño
llora la madre lo atiende, pero la probabilidad es mayor q lo atienda cdo llora, así el niño aprende a llorar).
Detectar contingencias y covariaciones requiere un sofisticado Sist. d computo, con u alto valor adaptativo,
ya q nos permite anticipar los hechos + probables a partir d un antecedente y obtener ciertas
consecuencias probables mediante nuestra conducta. Es un mecanismos asociativo, implícito, del q no
tenemos Cc y q no usamos deliberada//.
114
Sin embrago, aunq nuestra detección d contingencias es bastante precisa, no es exacta. En gral,
tendemos a sobrevalorar los casos positivos (de concurrencia) frente a los negativos (ausencia d uno o
ambos hechos) una tendencia gral en le funcionamiento intelectual humano. Pero ad+, solemos leer
contingencias en función d nuestras expectativas previas, producto d nuestros aprendizajes anteriores
almacenados permanente//. Aunq nuestros mecanismos asociativos detectan con bastante precisión los
cambios ambientales, con interpretados a través de conocimientos recuperados d la Md T, es decir,
mediante mecanismos constructivos.
Pero en las situaciones d aprendizaje no hay solo secuencias predictivas y de control entre 2 hechos, sino
q en c/instante se nos presentan muchas infos sobre loas q tenemos q aprender. A pesar d las limitaciones
d nuestro Sist., tenemos la capacidad d computo suficiente xa, “detectar la estructura correlacional” del
mundo + allá d ciertas cadenas simples d sucesos mediante mecanismos implícitos d Ap Asoc. Aprendemos
a relacionar los rasgos q tienen a ocurrir justos con una mayor probabilidad, elaborando ciertas “categorías
naturales “o conceptos probabilísticos. Aunq no son muy “científicas”, esas categorías nos resultan muy
útiles. Esa es la función de las “teorías implícitas”. Estas teorías, aunq se sustentan en mecanismos de Ap
Asoc, actúan una vez `tb mediante proc constructivo ya q nos hacen percibir la realidad a través de ellas, d
forma q organizan nuestra percepción y acción en el mundo, distorsionando nuestras representaciones y
desviándonos del ppio de correspondencia. Los mecanismos q nos permiten detectar estas regularidades
complejas en el mundo y generan a partir d ellos estructuras implícitas de conocimiento son posibles entre
otras cosas, x la optimización q hacemos d nuestros limitados recursos cog, a través de otros proc de ap
asoc, como la condensación de la info.
La condensación de la información
La capacidad d la MdT, en torno s 7 elementos independientes, restringe la info q puede ser atendida y, en
consecuencia, aprendida. Un mecanismo d Ap Asoc xa incrementar esa capacidad es condensar o fundir
aquellos elementos d info q tienden a producirse juntos en dora de chunks: trozos, paquetes o piezas de
información, q se recuperan como una única representación. Xa aprender un nº d teléfono c/cifra: 3-1-5-2-
8-1-4, x ej, se pueden agrupar o condensar en 3 trozos d info. o chunks: 315-28-14, d forma q aunq el nº d
cifras tenemos q recordar es el mismo, la cantidad d info se reduce a 3 unidades con lo q la tarea se facilita.
Lo relevante xa la capacidad d la MdT no es la cantidad d info, sino el nº d elementos independientes, es
decir, arbitrarios o yuxtapuestos q deber procesarse. Cdo varios elementos se condensan en uno solo
consumen los recursos correspondientes a un elemento.
El mecanismos mediante el q se condensa la indo es la repetición o el repaso. Suele ser un mecanismo de
aprend explicito, q se caract xq su recuperación, tiene q adoptar, xa ser eficaz, un formato idéntico al
aprendizaje. Todos los aprendices hemos adquirido conocimientos condensados d este tipo cuyo sgdo las +
d las veces no hemos llegado a comprender. A veces, x ej, podemos repetir exacta// verso q hemos
aprendido d niños, los elementos d la tabla periódica, etc., sin q ello x eso resulte significativo o
comprensible.
Pero no solo aprendemos a condensar info verbal. Si a una persona q no es adicta al futbol le
presentamos un video con algunas escenas y luego le pedimos q recuerde lo q ha visto, tendrá dificultades
xa informarnos d algo q no sea lo + relevante, si fue gol, o x donde entro en la portería; en cambio, una
persona entrenada en ver futbol, un buen aficionado, recordara mucha info, con q pierna le pego ala
pelota, d dodne venia el centro, ctos defensores y dond estaba en el área. Es mejor recuerdo, se deberá , a
q el experto en futbol no ve elementos aislados, jugadores d 2 equipos y un balón; ve “jugadas”,
configuraciones d elementos, q constituyen auténticos chunks o paquetes d info condensada, d forma q
con la misma capacidad d M puede atender a muchos + elementos. Así en el rendimiento experto esos
chunks no se limitan a condensar la info, ad+ sirven xa organizar y dar sentido a esa info, en la medida en q
ese aprend asociativo suele acompañarse d una comprensión d los mecanismos q subyacen a esos
agrupamientos, basada en un Ap Constructivo.
En todo caso aunq se acompañe en ocasiones d proc constructivos q multiplican su efecto, la
condensación d info permite formar en la MP piezas d info q se “disparan” en presencia d los indicios
adecuados, recuperándose d forma conjunta, rápida, precisa y con escaso costo cognitivo. Siguiendo la
115
lógica d los modelos conexioncita, podemos decir, q mediante este tipo d Ap Asoc, como sucede con los
gases inertes, se constituyen en moléculas d conocimientos casi indisolubles o irrompibles. El mecanismo
de condensación de la info, no solo “funde” o “compila” el conocimiento, tb suele automatizarlo-.
De hecho ninguna conducta humana compleja podría ejecutarse con eficiencia si alguno d sus
componentes no se hallaran automatizados como consecuencia de aprendizajes. La automatización d
algunos componentes permiten dedicar recurso cognitivos a lo q hay de nuevo en al tarea.
Una 1ra ventaja d las conductas automatizadas frente a las q requieren proc + controladas es su rapidez d
ejecución, se “dispara”, de modo inmediato y casi obligado sin control, en presencia d los indicios
adecuados. Las ventajas se derivan d esta rpta inmediata resultan obvias en muchas tareas, al facilitar
tiempos d reacción + rápidos, como un conductor. En otros casos, cdo se trata d tareas + reflexivas, como
hacer un diag medico o leer un texto esas ventajas pueden ser menos aparentes, pero tb se producen y q
permiten procesar + info en la misma cantidad d tiempo. No obstante, hay ocasiones, las menos, en q el
automovilismo nos hace cometer errores fatales. La rpta se dispara ante los indiv habituales sin q nos
demos cuenta d una leve diferencia en la citación q nos conduce a un error irreparable.
En Gral. nuestras conductas automatizadas, suelen ser muy eficaces, ya q ad+ d rápidas en su ejecución
suelen ser muy precisas, es decir, al ejecutarse siempre igual, d forma bastante mimética. Lo asombroso no
es q se haga en 2 seg un diag medico a partir d una radiografía, sino q sea certero.
Ad+ esta mayor precisión del procesamiento automático, frente al controlado se acentúa en el caso d q
haya q recuperar ese conocimiento en condiciones adversas. Las conductas automatizadas, se hallan como
diría Fodor, “encapsuladas”, constituyendo paquetes cerrados q, a una vez en marcha, aprensas se ven
afectadas x factores ajenos.
Una ultima e importante ventaja d estos conocimientos, es q su eficacia se mantiene incluso en
situaciones d tareas múltiples. La realización simultanea de 2 conductas q requieren un procesamiento
controlado, produce una interferencias mutua q reduce la calidad d c/u d ellas. Dado los limistes d nuestra
MdT q no podemos hacer 2 o + tareas complejas simultaneas, a no ser q alguna d ellas este automatizada,
116
d forma q liberen recursos xa ejecutar esas tareas sin apenas interferir en ellas. A medida q automatizamos
un conocimiento, vamos siendo capaces de usarlo en paralelo a otras tareas.
Así todas las conductas o conocimientos humanos relevantes, comer, escribir, conducir, requieren una
automatización d algunos d sus componentes xq todas ellas, en mayor o menos medida, requieren hacer
varias tareas a la vez, c/u d las cuales, si fuera ejecutada d modo controlado, agotaría nuestros recursos
cognitivos. La capacidad d hacer varias tareas a la vez, es un requisito imprescindible xa un funcionamiento
cog eficiente.
APRENDIZAJE CONSTRUCTIVO
La principal limitación del aprendizaje asociativo es q repitiendo y juntando piezas jamás lograremos
comprender lo q estamos haciendo.
Existe una imposibilidad d los Sist. artificiales d conocimiento, meras maquinas d asociar o computar, q
carecen d estados metales y cc, hacr q no puedan comprender nunca o q hacen. Comprender es algo + q
aprender a juntar c/u d las partes q componen un puzzle (rompecabezas). La comprensión requiere no
tanto juntar o yuxtaponer los elementos d info como organizar esos elementos, relacionándolos dentro d
una estructura d sgdo. X proc de Ap Asoc, x repetición, no llegara nunca el lector a entender nada. Se
117
necesita un aprend distinto, constructivo, q se basa en comprender el sgdo del material y no solo en
intentar “copiarlo” literal// con + o – fortuna. Ese aprendizaje constructivo se dirigirá a extraer el sgdo d un
texto, d ahí q se le llame tb Aprendizaje Significativo. La clave xa recordar un nº mayor d ideas d un texto es
lograr formarse una idea gral sobre su contenido, y puede ser menos fácil en el caso d un texto suma//
abstracto. Así el lector podrá entenderlo en caso d activar alguna idea gral a la q vincular lo leído. (ej pag
157).
Esta es idea central del aprendizaje constructivo: se trata d un proceso en el q lo q aprendemos es el
producto d la info nueva interpretada ala luz d, o a través d lo q ya sabemos. No se tarta d reproducir info,
sino d asimilarla o integrarla en nuestros conocimientos anteriores. Solo así comprendemos y adquirimos
nuevos sgdos o conceptos. D alguna forma comprender es traducir algo a las propias ideas o palabras.
Aprender significados es cambiar mis ideas como consecuencia d su interacción con la nueva info.
D hecho, esta es una exp demasiado habitual en la practica d los aprendices, q se ven obligados a
“condensar” textos y materiales d aprendizaje, devolviendo, palabras sin mucho significado (como leer
símbolos chinos). Cdo la situación de aprendizaje se vuelve adversa, xq no entendemos q tenemos q
aprender, xq no nos interesa o xq no tenemos tiempo, recurrimos a proc d aprendizaje + primitivos y
menos vulnerables. Si queremos evitar, como aprendices o como maestros, estas frecuentes regresiones a
aprendizajes + primarios, debemos comprender las condiciones q debe reunir una situación de aprendizaje
xa favorecer la comprensión mediante proc constructivos.
Ahora bien, señalamos ahora, algunos rasgos q deben tener las tareas de aprend q quieran alejarse del
ap asoc, propio d la cultura tradicional del aprend q un predomina en numerosos contextos d instrucción:
1) basarse + en la solución d problemas o tareas abiertas q en complementar ejercicios cerrados,
2) q induzcan al $ a concebir el aprend como proceso de hacerse preguntar + q d encontrar respuestas
ya acabadas x otros,
3) fomentando la activación y toma de conciencia progresiva d sus propios conocimientos y la
regulación d los propios procesos cognitivos en el aprendizaje,
4) centrando el aprendizaje en los propios $, d forma q lo perciba como una tarea autónoma d la q
deben hacerse responsables, q deben tener como meta principal aprender y profundizar en su propio
conocimiento y no solo servir como vehiculo xa otras recompensas,
5) evaluando el aprendizaje d forma divergente, fomentando la diversidad d resultados, en lugar d
buscar un rendimiento convergente, homogéneo y uniforme xa todos los $,
6) diseñando el aprendizaje como una tarea de cooperación social dentro d una comunidad de saber, en
vez d concebirlo siempre como un “vicio solitario”
Puede q en ciertos contextos d instrucción este tipo d organización sea innecesario, o poco viable, px las
condiciones restringidas en q tienen lugar esos aprendizajes, en esos casos, y en gral, conviene recordar
algunos principios del aprendizaje asociativo:
1) establecer las asociaciones o contingencias adecuadas entre las conductas de los $ y ciertos sucesos
ambientales relevantes, de forma q tiendan a favorecer las conductas eficaces y a reducir su
probabilidad las menos eficientes.
120
2) Seleccionar aquella info q resulte funcional en otras tareas de aprendizajes posteriores, en especial,
de naturaleza constructiva, proporcionando oportunidades xa su practica reiterada y continuada,
3) Fomentar la automatización y condensación d ese conocimiento instrumental xa nuevos
aprendizajes, mediante ejercicios q integren c/vez + info, diseñando, controlando y supervisando la
pract d los aprendices, d forma q se les proporcione info adecuada xa corregir sus errores y mejorar
la eficacia d sus rutinas.
El aprendizaje es uno de los procesos más importantes para la psicología científica actual. El aprendizaje es
un cambio casi permanente en el comportamiento del organismo, mediante el aprendizaje es posible
modificar lo que se ha aprendido anteriormente. A diferencia de los animales que nacen con instrucciones
genéticas para la supervivencia los humanos tenemos la capacidad de aprendizaje la cual nos da más
flexibilidad para adaptarnos al medio ambiente, podemos aprender a resguardarnos y adaptarnos a
cualquier ambiente, nuestra capacidad de aprendizaje nos permite afrontar cambios.
Aprendizaje cognoscitivo: Trata de explicar como los animales y el hombre pueden aprender conductas
nuevas sin experiencia previa, o como se pueden recordar respuestas de gran complejidad durante un
periodo largo de tiempo y sin reforzamiento, o como se pueden realizar aprendizaje de gran complejidad.
Se considera al organismo un ser activo capaz de elaborar la información y de generar conductas por
motivaciones internas. Este aprendizaje subraya los aspectos cognitivos. Se basa en representaciones
cognitivas de la conducta, en vez de la asociación de estímulos y respuestas. Sólo se da en especies
animales superiores y en el hombre. El aprendizaje se puede realizar no solo por condicionamiento, sino
que podemos aprender imitando a otros sujetos o simplemente al recibir la información de algo. Se llama
aprendizaje vicario, observacional o por modelos.
Para llevar a cabo este aprendizaje se tiene que prestar atención a lo más relevante del comportamiento,
después hay que recordar el comportamiento, y finalmente se tiene que estar motivado para adoptar el
nuevo comportamiento. El aprendizaje se realiza por esfuerzo vicario, la conducta tiene unas
consecuencias negativas o positivas, que son las que determina que el modelo sea o no retenido por el
sujeto. También se realiza por identificación con el modelo por imitación.
El aprendizaje constructivo tiene un enfoque más organicista y estructuralista, vinculan el aprendizaje al
significado que el organismo atribuye al ambiente en función de sus propias estructuras cognitivas y
conceptuales. Niegan los dos principios asociacionistas ya que todo aprendizaje se basa en conocimientos
previos del sujeto por lo tanto es un proceso de construcción personal y no de reflejo del mundo. No sólo
construimos el objeto, el mundo que vemos, sino también el sujeto, la mirada con la que lo vemos, es
decir, las estructuras cognitivas, son el reflejo de ese aprendizaje
Introducción:
Se entiende al aprendizaje como un proceso dinámico en el cual el alumno realiza un conjunto de
operación y procedimiento mentales que le permiten procesar la información que recibe. Cuando se
aprende un material, se pone énfasis en la utilización de estrategias: la elaboración, construcción de
conceptos, argumentación, organización, entre otras. En este proceso, el alumno se orienta a la
comprensión del conocimiento, y para ello, establece relaciones entre la nueva información y los
conocimientos ya almacenados; en consecuencia, hay una reestructuración de los conocimientos que
posee el alumno y del material a aprender. Son estas relaciones, que el alumno construye activamente, las
que otorgan significado y sentido a los conocimientos (Pozo y Monereo)
Pozo sostiene que la escena del aprendizaje esta en la secuencia de operación o procesos que
realiza nuestro sistema cognitivo para incorporar una información que esta siendo procesada a nuestro
bagaje mas o menos permanente de memoria.
121
Marco teórico:
Enfoques sobre el aprendizaje:
1- El aprendizaje asociativo:
El aprendizaje asociativo se produce como consecuencia de una practica reiterada, de una
secuencia de acciones o conocimientos. A medida que ciertas representaciones se condensan o se
recuperan juntas en una sola pieza se van efectuando con un consumo cada vez menor de recursos
atencionales, podemos decir que ciertos aprendizajes se consolidan hasta el punto de que pasan a ser
actividades controladas, a ser rutinas automatizadas, sin apenas control conciente. Andar, hablar, conducir
o preparar el café, se pueden realizar sin apenas consumo de energía cognitiva, mediante procesos
automáticos que consisten en operación rutinarias, sobreaprendidas que se realizan sin control voluntario
del sujeto y en general el sujeto no es conciente de su realización.Se limita a reforzar o debilitar
aprendizajes sin modificar su sentido ni su organización.
2- Aprendizaje constructivo:
Este se produce en un intento de asimilar u organizar los nuevos aprendizajes a partir de
conocimientos anteriores, dando lugar a una reflexión conciente sobre los propios contenidos de la
memoria permanente.
No se trata de producir información, sino de asimilarla o integrarla en nuestros conocimientos
anteriores. Solo así comprendemos y solo así adquirimos nuevos significados o conceptos.
3- El aprendizaje conductual-cognitivo:
Las estructuras cognitivas, generalmente denominadas esquemas, que dan lugar a las evaluaciones
y a las respuestas, son el resultado de predisposiciones genéticas y del aprendizaje generado a través de
las experiencias vividas, propias de cada persona.
El sujeto es un activo constructor de significados producto de su relación con el mundo, para lo cual
utiliza estrategias o procedimientos que van mas haya de los mecanismo asociativos y el empleo de ellos
supone que se modifica tanto el sujeto como la realidad.
La psicología cognitiva enfoca sus investigaciones en los procesos y fenómenos que suceden en el
marco de los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Un sujeto conciente de sus propios procesos cognitivos es un sujeto mas activo, responsable y
eficaz frente a los aprendizajes, en definitiva, mas capaz de aprender a aprender.
En toda situación de aprendizaje se ponen en juego 3 componentes básicos:
122
1-resultado: o contenidos que se refiere a lo que se aprende o también se lo puede entender lo que a
partir del aprendizaje cambia
2-procesos: o la forma en que se producen esos cambios, también hace referencia a los mecanismos
cognitivos. Es decir, a los procesos mentales que se implican en el aprendizaje (memoria, atención,
percepción, etc.)
3- condiciones: el tipo de práctica que tiene lugar para poner en marcha esos procesos de aprendizaje.
En el sistema de aprendizaje se destaca el análisis de qué, cómo, cuándo, cuánto, dónde y con
quién. El qué hace referencia a que aprendemos o queremos que alguien aprenda. El cómo destaca el
cómo se aprende ese o esos resultados buscados. Y los restantes hacen referencia a cuándo, cuanto,
donde y con quien debe organizarse la practica para activar esos procesos; qué requisitos debe reunir esa
practica.
No aprendemos todos los contenidos de la misma forma, para ello recurrimos a mecanismos o
procesos diferentes en función del resultado buscado.
123
UNIDAD V: TERAPIA COGNITIVA
Los seres humanos necesitan organizar la realidad en la q deben desplegar su vida, y, xa ello, cumplen una
tarea constructiva permanente. Una construcción d la realidad es la forma de organización d la exp
personal en la q c/indiv refleja su representación del mundo, incluyendo su autorepresentación. Dicha
organización resulta d la acción d un Sist integrado x un conjunto de estructuras de significado.
Las construcciones d la realidad son operaciones necesarias y no contingentes, y su finalidad primordial
esta dirigida a sostener el sentimiento d identidad personal, requerido xa preservar la act psicológica. Existe
una estricta correspondencia entre el orden social como en el biológico. Las estruct neurobiológicas operan
d acuerdo con un ppio d act y organización q preservar su naturaleza y funcionamiento, así como en el orden
social las estruct correspondientes operan bajo la necesidad d preservar el cumplimento d un orden d
legalidad, q garantice la efectividad d las normas. El cumplimiento d estos requisitos d organización asegura:
en el orden social, el funcionamiento d las instituciones, evitando el caos; en el orden biológico, el
funcionamiento vital evitando la desintegración celular, y x consiguiente, la muerte física.
En los últimos tiempos ha surgido un importante movimiento, en el campo d la filosofía d las Cs así como
en la sociología del conoc, sobre el papel del desorden en la conformación la realidad. El prof S. G. Balandier
ha presentado reciente// su visión dsd la sociología, d este “elogio” del caos como forma constructiva d la
realidad.
Lo q definitiva/ se nos impone c/vez con + fuerza, es la convicción d q el orden no es sinónimo de
estabilidad, q crecimiento no equivale a progreso lineal ni continua y q la organización d las estruct no se
rige x funciones fijas sino oscilantes y variantes. Las hipótesis sobre desarrollos aleatorios, si como el papel d
las evoluciones caóticas en la conformación d la realidad, sirven xa demostrar q no existe una forma d
organización nica y definitiva q podamos convalidar como absoluta, y q todos los mapas cognitivos q
estructuramos en trno a la realidad son interpretaciones, modelos constructivos, q necesitamos xa enfrentar
los requerimientos d nuestra exp particular.
Xa garantizar nuestra existencia, los seres humanos, necesitamos desarrollar y preservar un triple orden d
realidad, psicológico, biológico y social. Lo q define la realidad humana es la coexistencia d estos planos en
una exp integrada. Las construcciones d la realidad, al asegurar la existencia d un sentido d identidad
personal, garantizan la continuidad d la vida dsd el pto d vista psicológico y preservan la condición subjetiva
d la exp.
128
C/construcción se concreta x ½ d patrones d significación cuya organización es estructural. Así como las
estruct biológicas se preservan x ½ d una serie d operaciones fisiológicas, las estruct sociales se preservan en
el cumplimiento d una organización legal, estas estruct psicológicas se preservan en la medida en q el ser
humano puede dotar d sgdo a su exp. Si el ser humano fracasa en ello, su existencia misma, en cto personas
se ve amenazada. Esto es lo q experimentamos frente a una situación limite, es tb lo q experimentan los
suicidas, cdo elaboran la idea d ¡esto no tiene + sentido” y probable//, sea lo q ocurre en el universo d esos
seres enigmáticos q llamamos aftositas. El tiempo d existencia vital esta ilustrado en los relatos de los
famosos niños lobos. Criados en un estado d aislamiento total respecto d la vida en sociedad, estos seres han
podido sobrevivir a las exigencias xa poder constituirse en $ personales.
La posibilidad d dotar d sentido a la exp equivale a desarrollar un Self, una identidad, y ello significa
disponer d una serie d recursos q permitan autoorganiza la experiencia en torno a un eje d subjetividad,
contar con los elementos q faciliten enfrentar nuevas exp procurando integrarlas a las ya vividas y planear el
futuro d acuerdo con un guión q nos represente. X lo tanto, nos encontramos en una continuidad
indisociable entre la capacidad d elaborar sgdos y la d encontrar un sentido a la exp. Efectiva//, si bien
ambos hechos describen distintos aspectos específicos d la act persona, ambos fenómenos requieren y
merecen ser atendidos como 2 aspectos indisociables d una misma necesidad, cuya finalidad es situar al
indiv y proveerlo d los recursos xa enfrentar su experiencia.
132
sobre este punto es una d las cuestiones + profundas y enriquecedoras del campo terapéutico. X un lado se
pude cuestional la legitimidad d establecer los criterios d salud, x correspondencia con un orden sintónico.
Lacan y sus seguidores se cuentan entre los +`activos cuestionadotes en estos temas. Su embate tuvo un
blanco muy definido: “la versión norteamericana del psicoanálisis”. Hartmann había sostenido
enfáticamente la existencia d mecanismos del yo libres d conflicto, abriendo las puertas a la psic del yo.
Durante un largo tiempo, se debatió extensa// sobre si la tarea psicoterapéutica debía ser o no
favorecedora d la adaptación. En lugar d discutir sobre la conveniencia o inconveniencia d favorecer la
adaptación, debería discutirse sobre w tipo d adaptación se propicia. La visión clínica es contundente, los
pacientes buscan ayuda xa poder adaptarse, d alguna manera, a ciertas situaciones o circunstancias.
Desconocer este punto es una falacia. Cdo hablamos d un orden, cdo describirnos la búsqueda d una relación
santónica en el universo contractivo, cdo observamos la necesidad d obtener cierta armonía informacional y
cierta coherencia procesal, estamos hablando d un orden personal, d un equilibrio q refleje la singularidad q
no es, x otra parte, producto exclusivo del indiv, pues debe expresar tb las condiciones especificas d los
grupos y la soc en q pervive la cultural.
Una d las situaciones + apasionantes q se ofrecen en la labor psicoterapéutica es el enfrentamiento q
ocurre muchas veces, en este nivel, entre el paciente y la terapéutica. El terapeuta debe justificar su lugar
como alguien q esta alli xa ayudar al paciente y favorecer su libertad, debe logra superar la suspicacia del
paciente d q su intención oculta es asimilarlo a su propio orden.
133
Carácter Procesal de los Significados
El principio q rige la organización d las estructuras y su desarrollo responde a requerimientos d carácter
dinámico, elaborando activamente diferentes contenidos en función d las peculiares circunstancias q
delimitan o enmarcan la experiencia d los individuos.
Los Contenidos d estas estruct son signos, o sea patrones lingüísticos q conforman modos específicos d
representar la exp. Diferentes signos sirven xa representar diferentes niveles d la exp, los signos pueden
definirse como una relación entre un proc mental y un soporte material. El signo condensa los 2 aspectos d
la esp.
Los signos son las formas + complejas de representación, y a ellos se accede x ½ d un largo proc evolutivo q
comienza con las 1ras expresiones sensoriales y motoras. El signo es un patrón lingüístico, un tipo d
instrumento q tuene cierta forma, con una función consolidada xa operar ciertas experiencias. La cultura es
el ámbito q sirve xa alojar y transportar estos patrones a través d la sucesión histórica. La cultura es tan
preformante d la realidad psicológica como puede serlo la organización cromosomita.
Estos contenidos se procesan dinámicamente, es decir, ocurren muchas experiencias q refuerzan los
significados. Pero tb es frecuente q se produzcan variaciones. Estas, son transformaciones q registramos cdo
ocurren d manera dramática.
Ad+, lo q hace q los sgdos se organicen d cierta manera es el cjto d circunstancias en q se desarrollan. Lo
fundamental q quiere mostrar Bruner al decir, q todo lenguaje esta anclado, es q siempre tiene lugar en un
contexto. Este es un espacio formado x el cjto d significaciones interpersonales q ordena la producción del $.
Los distintos contextos posibles q pueden recurrir un indiv, permite obtener una representación cabal del
mapa cognitivo d ese indiv.
La propiedad d elaborar sgdos no es una simple tarea d acumulación d contenidos, implica, sino, un
proceso mediante el cual el $, activa// maneja cierta info, y se autoorganiza. Dicho procesamiento ocurre d
forma dinámica en un tiempo q no es cronológico sino q supone un acontecer histórico y se ajusta a
determinadas circunstancias en un espacio mental específico, q marca los limites d la acción constructiva.
134
La realidad externa al indiv genera necesidades mediante los estímulos q actúan sobre el, obligando al
funcionamiento d mecanismos adaptativos d forma permanente; la realidad interna opera activa//
planteando, ella tb, requerimientos xa si misma y hacia el exterior. Lo q llamamos interno o externo en
este caso nos e refiere a los limites periféricos del cuerpo, esos términos definen los limites operaciones d
un Sist d procesamiento q delimita, hacia adentro, el espacio subjetivo d producción d signos y hacia fuera,
el entorno en el sentir + amplio posible. Llamamos interno a las operaciones del $ en cto procesador d info,
y externo al cjto o universo con el q intercambia datos y en el q vuelca sus acciones.
b) exigencias planteadas x la tb ineludible Evolución Vital. Evolución asociada a los fenómenos del
desarrollo, es decir, del incremente y transformación del complejidad del Sistema
El paso del tiempo impone esta 2da fuente de exigencias q plantea la exp d forma fermente. Ellas se
refieren, x un lado, a proc biológicos: el crecimiento y las fuerzas naturales del dsllo plantean al indiv
nuevos requerimientos a c/instante, los q pueden tomar, según distintos momentos d la vida, la forma de
potencialidades expandidas, crecimiento físico, aumento d la capacidad motora, etc; así como reducción d
esas potencialidades, signo d envejecimiento. La evaluación plantea, x otro lado, una serie d exigencias en
el orden social a medida q transcurre la vida d las personas. Se espera q un niño de 6 años asita a las
escuela, q un joven e 20 curse estudios superiores, q la personas de mayor edad se ocupen d los nietos,
etc. tanto las exigencias evolutivas q margen del dsllo biológico como social son ineludibles en cuanto
determinan una expectativas d cambios q deben acompañar a c/ momento vital, con independencia d las
formas particulares q ello pueda asumir en c/gpo soc y cultural.
135
apariencia. Si x el contrario, la resolución d esa suma esta vinculada a la necesidad d agradar a alguien o
supone una prueba crucial d aptitud, entonces, el tono emocional se ve incrementado.
Los cambios q debe propiciar una psicoterapia exigen un fino análisis d la modalidad q asume ese
interjuego en c/paciente. Depende del contexto d nuestra exp en gral ty d c/situación en particular, la
preganancia de c/operador y las relaciones entre ellos, pero la act d todos no se detiene, lo q reafirma el
carácter procesal d las significaciones
Los intelectuales permiten organizar los aspectos formales y de contenido d la exp x ½ d 2 subsistemas: la
Organización Lógico-Formal , y otro, la Creatividad. Los lógicos son responsables d organizar la exp basados
en un modelo progresivo, q tiene su culminación en las redes operatorias abstractas. Este es el sist analizado
en detalle x Piaget. Los sgdos creativos se refieren a la capacidad d organizar la experiencia sobre la base d
un modelo q sigue ppios propios del pensamiento poético, y el grado d procesamiento formal avanza x
contornos muy diferentes d los del pensamiento matemático. Durante mucho tiempo se identifico a estos
proc creativos con la cualidad afectiva, bajo el influjo d una mentalidad excesiva// romantica. Lo poetico se
asimilo a lo expresivo, a la descarga emocional. Sin embrago, el pensamiento creativo forma parte d las
operaciones intelectuales, si bien, siguiendo caminos diferentes d las formas logicas.
Lo afectivo implica la organizacacion d aquellos aspectos d la exp relativos al caudal d energía presente en
c/situación. Supone la conformación d sgdos encargados d traducir las diferentes densidades, matices y
texturas d la fuerza q corren c/sector d la realidad. La cualidad afectiva denota los aspectos energéticos d la
conducta, y ello es correcto en la medida q los alcances emocionales d la significación traducen los
contrastes del placer y el displacer, asociados con c/ d las ex vitales. Lo afectivo se abre en la forma de 2
ordene fundamentales: el Amor y el Odio.
La organización d los aspectos afectivos d la exp se realizan en 2 circuitos, uno referido a los aspectos
estrictamente intensivos, y otro relativo a los aspectos expresivos del comportamiento. Damos un sgdo doble
a nuestra exp emocinal, representando x un lado la intensidad d lo q sentimos con c/fragmento d la exp y x
otro, otorgando una representación ala expresión d esas emociones.
Habitual// decimos d nosotros mismos q podemos sentir afecto x alguien, algo bien diferente es q
podamos expresar o no d alguna manera ese afecto. X eso, a veces, podemos sentir afecto x personas a
quienes no podemos trasmitir nuestros sentimientos. Codificamos y decodificamos permanente// la realidad
afectiva x ½ d signos q traducen cto sentimos en c/momento y q tipo d sentimientos experimentamos, cto
amor y cto odio, en c/momento, pero tb en forma + especifica, q formas particulares y sutiles d eso
sentimientos gobiernan nuestra exp en c7instante.
La evaluación se refiere a la capacidad d organizar la exp, operar reglas d correspondencia entre los actos y
los sist de legalidad disponibles x c/indiv, en c/contexto cultural determinado. La dimensión evaluativa es el
orden ideológico q constituye nuestra realidad como un elemento crucial q determina el Sist de clasificación
d c/comportamiento personal y social, individual, grupal y colectivo. Cdo otorgamos un sgdo en particular,
ad+ d conocerla intelectual y afectiva//, tb juzgamos, lo bueno y lo mano, lo lindo y lo feo, lo justo e injusto,
etc d c/situación, y ello no debe confundirse con los aspectos intelectuales ni emocionales, ni debe
subsumirse en ellos, pues evidente// sabemos x la exp clínica cuan distante se encuentra un sentimiento de
años, del juicio de bondad. Sabemos d amores q hacer crecer al otros, pero tb d amores e destruyen al otro.
Necesitamos conocer y ese conocimiento implica tener tb, algún sgdo d los juicios presentes en c/campo d
la exp.
136
caract del entorno macrosocial. Estudios sobre diferentes configuraciones fliares han puesto d manifiesto la
influencia d c/m odelo sobre las caract d sus integrantes.
El orden biológico opera como un factor constituyente en la medida en q delimita os alcances y las
limitaciones d c/conducta. Sabemos q el disfuncionamiento d la glándula tiroidea opera como factor
predisponerte d comportamientos d ansiedad. Etc. el estado d salud física del organizamos es, x lo ytanto un
contexto decisivo q tb delimita los emergentes dentro d los q pueden fluctuar la act representacional.
Al enfrentar a nuestros pacientes procuramos examinar detenida// estos contextos, ya d ello dependerá el
tipo d abordaje + favorable xa c/caso. El peso relativo d c/contexto deberá tener muy en cuenta xa decidir el
tipo de indicación terapéutica. D ello se desprenderá la conveniencia o no de indicar q el paciente reciba
sola// psicoterapia una combinación d otras formas de tratamiento, una propuesta d abordaje centrado en
un indiv, en una pareja, en una flia. Del análisis d las circunstancias q rodean el tipo d disfunción xa q se nos
solicita ayuda dependerá, pues, el tipo d indicación q se realice. La conveniencia d contar con un modelo
integrativo d asistencia en salud mental se refuerza en la idea d poder disponer d todas estas alternativas
conjuntamente, para seleccionar la mas adecuada xa c/caso, sin necesidad d operar con modelos diyuntivos
al mimos tiempo.
Evolución d las estructuras: desarrollo y completamiento; diferenciación y complejidad creciente
Hemos señalado q las estruct d sgdo se conforman respondiendo a la necesidad d organizar nuestra exp.
Dichas estruct son moldes q preparan nuestras acciones, al tiempo q se verifican en ellas, x lo tanto, no hay
orden d pres.
Cendencia entre estrcut d sgod y acción. Las estruct d sgdo no son esquemas fijos, evolucionan y su
evolucion depende d las nuevas exigencias, necesidades y deseos.
Xa comprender cabal// nuestra manera d organizar la realidad, es muy importante a tener presente q las
estruct se rigen x ppios evolutivos, o sea, q a partir d su constitución originaria se desarrollan en forma
progresiva, tendiendo a cu completamiento. Las distintas instancias d cambio q pueden a travesar los seres
humanos son relativas a las diferentes vicisitudes q acontecen durante el proc d crecimiento y desrrollo d las
estruct d sgdo, así como d los obstáculos q se presentan en ese camino.
Nuestro sgdo d cualquier campo d la exp se inicia en la forma d una estructuracion provisional q nos
permiten manejarnos tentativa// con ella, q admiten, ulteriores desarrollos progresivos con la finalidad d
completar esas estructuras y permiten así el crecimiento personal. Una vez organizada, toda estruct d sgdo
admite la incorporación d nuevos elementos, el dsllo d nuevas relaciones entre los elementos exitentes y el
aumento d su complejidad d forma indefinida.
Imaginemos q nos enfrentamos a una exp radical// nueva y diferente xa nosotros. Seremos capaces d
adaptarnos a ella, en la medida en q podamos organizarla d algún modo, dotándola d sgdo. Pensemos en la
1ra exp d pareja q enfrenta un adolescente. Los 1ros elementos q compondrán las estruct correspondientes
estaran constituidos x patrones d sgcion como la sensación de completamiento amoroso y la imagen d
alguien q puede generarnos el deseo de no esperarnos nunca +. A medida q transcurriera el tiempo,
tendríamos a complejizar nuestro conocimiento sobre esas exp, enriquecidos x nuevas situaciones, x
observaciones sobre la conducta d los d+ en condiciones semenjantes, etc. Esperamos contar con +
elementos q enfrentar situaciones parecidas. Esperamos “aprender d la experiencia”!, y consideramos
paradigmática// neurológico el comportamiento repetitivo q da muestras d no haber aprendido nada.
¿comos e progresa hacia el completamiento d las estruct d sgdo? En 1er lugar, ello puede ocurrir siguiendo
una doble línea d crecimiento: en cantidad y en complejidad d los sgdos. Podemos incrementar nuestro sgdo
sobre un área d la realidad si logramos aumentar, x ej, la cantidad d referencias y matices o variaciones
asociativas. Pero tb si logramos incrementar el grado d complejidad d las contrataciones contenida entre los
distintos elementos. En 2do lugar, tal crecimiento en cantidad y/O complejidad dependerá d la posibilidad d
incorporar nuevos elementos, q se agregaran diversificando los componentes o modificando las relaciones
existentes. C/estruct tiene la capacidad d completarse en la medida en q puede incorporar nueva info. Y
finalmente, dado q toda nuestra exp es acumulativa, en el sentido en q no podemos borrar d manera
absoluta lo q hemos vivido, el dsllo d las estrcut d sgdo hacia su completamiento se realizara x ½ d una
actividad d diferenciación progresiva d los elementos primigenios.
137
El grado d completamiento d las estruct es suma// variable, alcanzar un grado suficiente d dsllo no implcia
haber agotado las posibilidades d crecimiento d una determinada estruct sino haber alacanzafdo cierto nivel
en cto a los elementos constituyentes y las relaciones entre esos elementos.
La evolución marca la necesidad de crear nuevas estruct. C/nueva estruct puede alcanzarse, en la medida e
aquellas sobre las q se apoya han alcanzado un suficiente grado de completamiento. Podemos procesar, x ej,
los sgdos q organizan una exp d apreja, si en nuestro dsllo hemos completado satisfactoria// de terminadas
exp emocionales previas. Una exp d abuso d la infancia, lejos d servir como base xa organizar el sgdo,
adecuado q sustente una relación afectiva puede contribuir a dificultar esa representación d manera
dramática.
Xa concluir, señalemos q la org d una estruct implica automática// la formación d resistencias. C/estruct
prepara su existe d defensas q la proteja d una eventual disolución, ya q ello amenazaría la supervivencia
personal.
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