1.1-Instrucciones de Jugador
1.1-Instrucciones de Jugador
1.1-Instrucciones de Jugador
Prólogo
En una taberna perdida de alguna remota aldea situada al
sur de Faerûn, donde una alegre música llena el lugar junto al
olor de una buena bebida, un joven campesino, exhausto,
rompe con el desorden y capta la atención de hasta el último
aventurero. Con el rostro descompuesto, gotas de sudor
bajando por su frente y sin apenas poder articular palabra,
advierte entre lágrimas que todo aquello que conoce ha sido
devorado por la oscuridad y por los seres que habitan en ella,
suplicando a todo el mundo que corra antes que sea
demasiado tarde. Quizás porqué el joven pareciera un
lunático más afectado por la bebida y el desmadre, o bien
porqué todos tuvieran todavía algún asunto pendiente en todo
este jolgorio, sus palabras pasan desapercibidas y el festejo
sigue su curso, pero no por mucho tiempo. Unos minutos
después, gritos agónicos acompañados de terroríficos
sonidos de criaturas desconocidas suplantan la música y las
risas. El aroma a cerveza y a sudor desaparece por completo
mientras que la taberna se tiñe de rojo y se ve inundada por
decenas de cadáveres y el olor a sangre fresca. El silencio se
hace. La oscuridad toma la taberna.
Pero donde solo había oscuridad, surgió un punto de luz, un
faro para guiar el camino de todos aquellos que se sentían
perdidos en aquella eterna e interminable noche. El Puño de
los Dioses se había asentado en la ciudad de Aeredale para
investigar y lidiar con la oscuridad y sus consecuencias. Con
ellos, trajeron un artefacto, el Corazón de Luz que se instaló
en lo alto del Bastión de Danerion para iluminar una parte de
la meseta de Shaar.
El Puño de los Dioses no tan solo fue un punto de esperanza
y de prosperidad para las modestas poblaciones de Faerün,
sino que con su valentía y su iniciativa consiguieron llamar la
atención de cientos de aventureros de todas las razas,
llegados de todas las partes del mundo que acuden cada día a
la ciudad de Aeredale con la intención de ayudar a poner fin a
esta época oscura. Estos aventureros, conocidos en la ciudad
como expedicionarios, deben de superar varios exhaustivos
controles delante de intimidantes paladines para demostrar
que no son una amenaza para ningún habitante de la ciudad.
Una vez superados todos, pueden decir con orgullo que
forman parte del Cuerpo de Aventureros de La Lanza de
Plata.
Faerûn se ha vuelto un lugar oscuro y cruel, e igual que hay
seres que sacrifican sus vidas en búsqueda de luchar contra
ello por tal de recuperar la normalidad, existen otros que
crecen en la adversidad aprovechándose del caos y la
crueldad del mundo. Es tu papel como jugador enfrentarte a
los males que asolan el continente.
Jarlaxle, líder de la compañía de Mercenarios de Jarlaxle
Bienvenido seas a la Lanza de Plata.
1 PORTADA
Manual del Jugador
Table Of Contents
Manual del Jugador: La Lanza de Plata
1. ¿Qué es La Lanza de Plata?
2. ¿Cómo comienzo a jugar?
3. Opciones de Creación de Personaje
3.1 Creación de personajes
3.2 Múltiples personajes
3.3 Limitantes de la Ambientación
3.4 Personajes meme
3.5 Desarrollo de personajes
4. Adaptación del material Oficial a la Lanza de Plata
4.1 Adaptación PHB
4.2 Adaptación TCE
4.3 Adaptación VRGR
5. Los Tiers de Aventura
6. Discord
7. Recompensas para jugadores
7.1 Tesoros mundanos
7.2 Tesoros mágicos
7.3 Puntos de Tesoro
7.4 Puntos de Renombre
7.5 Penalizaciones
7.6 Días de Descanso
8. Los Registros de Jugador
8.1 #Player-Logs
8.2 #reward-logs
8.3 #trade-logs
9. ¿Qué necesito para jugar una sesión en este juego?
9.1 ¿Cómo organizo una expedición?
9.2 ¿Qué necesito para correr una sesión en este
juego?
10. Explorando las Tierras Salvajes del Sur de Faerûn
10.1 ¿Cómo utilizo el mapa de las Tierras Salvajes?
10.2 Encontrar coordenadas de un punto de interés en
el mapa
10.3 Navegando el Continente
10.4 Sesiones de Exploración
11. Campamentos y sus características
11.1 Acampar
11.2 Acompañantes
11.3 Torres, bastiones y ciudades aliadas
12. Sistema de referidos
12.1 Invita a un amigo
12.2 Recompensas de Referido
12.3 Me ha invitado un amigo
13. El bot de Discord
13.1 El bot en los registros
13.2 Características varias
ÍNDICE
2
2. ¿Cómo comienzo a
jugar?
Sigue los siguientes pasos:
⦁ Crea un personaje de acuerdo con las pautas
establecidas en esta guía (capítulo 3.1).
⦁ Completa el player-log de registro de tu personaje que
se encuentra en los mensajes anclados de #player-logs
(capítulo 7.1).
⦁ Escoge un punto de inter é s en el mapa que esté dentro
de Tier 1 o únete a una expedición ya preparada y con huecos
libres (capítulo 8.1).
⦁ Ponte de acuerdo con otros jugadores para programar
una sesión y encontrar un GM. Usa los canales de #player-
chat o #general para ello. Recuerda que no puedes estar de
titular en más de una expedición y que si estás organizando
tú una no puedes estar de suplente en ninguna otra.
⦁ Para iniciarte r á pidamente en el servidor, solo es
necesario que leas el capítulo 3.1 (Creación de personajes), el
capítulo 7.1.1 (registro de personaje), el capítulo 8.1
(organización de una sesión) y el capítulo 9 (Cómo utilizar el
mapa). También es recomendable leer el capítulo 5 (discord).
1. ¿Qué es La Lanza de
Plata?
Es una modalidad de juego de D&D 5e donde los
participantes juegan en un mundo compartido, Faerûn. Los
personajes de los jugadores son aventureros que han llegado
ala ciudad de Aeredale y participan de manera conjunta en
los esfuerzos de exploración y pacificación de la zona. En
Aeredale, la taberna de La Lanza de Plata es un punto de
encuentro y organización para todos los expedicionarios
ansiosos de salir de viaje.
La partida se lleva a cabo
conjuntamente entre el servidor de Discord y las mesas
virtuales de los GMs. Los jugadores son quienes deciden
juntarse en grupos para explorar los puntos de interés. Al
componerse un grupo de aventureros, pueden solicitar a un
GM que haya anunciado su disponibilidad horaria o pueden
simplemente anunciar el grupo y el destino que quieren
visitar y esperar a que un GM la tome.
Al terminar la partida,
el responsable de la expedición reportará los acontecimientos
frente a los Paladines del Bastión de Danerion en un mensaje
en #resúmenes. Estas entradas serán accesibles y servirán de
referencia a futuros exploradores.
CAPÍTULOS 1 y 2
3
Equipo
3. Opciones de Creación de El equipo de tu personaje consiste únicamente en lo otorgado
Personaje por tu clase y trasfondo, excluyendo el oro. El cuerpo te hará
entrega de 50 piezas de oro que podrás emplear para
Debido a esta modalidad de juego, algunas modificaciones se comprar equipo adicional y un mapa de la región.
hicieron a las reglas incluidas en el Player’s Handbook, y
hemos añadido algunas opciones de otros suplementos.
Las
siguientes reglas están en efecto para todos los jugadores de Excepciones
la campaña de La Lanza de Plata. El orco gana acceso a la feat: Orcish Fury
CAPÍTULO 3 4
Clase de Prestigio: Astero de Plata 3.3 Limitantes de la Ambientación
Todos aquellos jugadores que hayan alcanzado el rango de La campaña existe dentro de la ambientación Los Reinos
Tier 2 podrán crearse un personaje con la clase de prestigio Olvidados (Forgotten Realms). Siempre existe la posibilidad
Astero de Plata anclada en el canal de #documentación. de que tu personaje haya llegado a este mundo a través de un
portal. A la hora de diseñar tu personaje, ten en cuenta que
Razas de Prestigio: no podrá pertenecer a ninguno de los siguientes
Todo aquel jugador que alcance el rango de Tier 2 podrá alineamientos: lawful evil, neutral evil, chaotic evil.
crearse un personaje con las siguientes razas: Loxodon Por consecuente, si tu personaje rinde culto a algún dios,
(GGR), Minotaur (GGR). procura que no sea uno expresamente malvado, o
expresamente contrario a los dioses principales de la
Dotes Raciales campaña Tyr, Torm y Helm.
Con el fin de mantener la coherencia al incluIr el Custom
Lineage, todas las dotes raciales obtienen nuevos 3.4 Personajes meme
prerrequisitos si proceden. Dichos prerrequisitos son: Con la idea de permitir mayor libertad en la creación de
Atributo: Tener como mínimo un 13 en el atributo personajes y, a la vez, respetar a los jugadores que se toman
principal de la raza. la campaña con seriedad, existe la posibilidad de crear un
Idioma: Conocer el idioma propio de la raza. personaje “meme” siempre y cuando el jugador responsable
Proficiencia: Poseer todas las proficiencias que te entrega del mismo lo indique de forma oficial en su creación. Para
la raza. En caso de que la raza te de a elegir entre ello debe incluir en el canal de #player-logs la siguiente
distintas proficiencias, será necesario poseer una de ellas. coletilla en el mensaje de Creación de personaje: (Meme).
Visión en la oscuridad: Obtener visión en la oscuridad u Por ejemplo:
otra forma propia de ver en la oscuridad sin dificultades. “Michelangelo, Tortle - Monk, se une de-facto al cuerpo
expedicionario. Con las siguientes habilidades: [10], [14],
3.2 Múltiples personajes [14], [8], [16], [12] Y 10 puntos de vida. (Meme)”
El uso en una sesión de un personaje meme no indicado
Estarás limitado a solo un personaje al principio y, aún como meme en su mensaje de creación (en #player-logs)
cuando tengas personajes adicionales, solo uno puede jugar supondrá la identificación como personaje meme y un aviso.
en un determinado momento, para evitar la vergüenza de Los propietarios de este tipo de personaje deben ser
tener que rechazar a un jugador por estar en 2 diferentes conscientes y asumir que no todos los jugadores querrán
expediciones fijadas a la misma hora. Puedes retirar a un compartir sesión con ellos.
personaje cuando tú quieras (salvo en medio de una partida),
y será reemplazado por tu nuevo personaje. 3.5 Desarrollo de personajes
A partir de que tu personaje alcance el quinto nivel de
experiencia, tienes derecho a tener otro personaje de manera Durante tu tiempo en la campaña de La Lanza de Plata,
simultánea a tu principal; esta capacidad se incrementa de acumularás puntos de experiencia y subirás de nivel. Cuando
nuevo en los niveles 11 y 17, llevando tu capacidad total hasta esto suceda, te harás acreedor a todos los beneficios
4 personajes, sin tener en cuenta otras recompensas.
Esta presentes para tu nuevo nivel, de acuerdo con tu raza, clase y
capacidad se adquiere de manera única por jugador, arquetipo. Este suceso debe ser reportado en #player-logs
indistintamente de si más de un personaje alcanzara alguna utilizando el formato anclado, y debe de incluir el valor por el
de las metas. que incrementaste tus Puntos de Vida, especificando si se
En ningún momento pueden los personajes del mismo incrementaron por valor promedio o por tirada.
En La Lanza
jugador interactuar entre sí. Esto significa que no pueden de Plata, el uso de dotes (feat) de cualquiera de los recursos
intercambiar objetos mágicos entre ellos, pasarse hechizos, legales para la campaña está admitido, pudiendo tomar uno
ni realizar cualquier acción que requiera de la presencia de cuando sea permitido.
ambos personajes.
Si solo tienes derecho a jugar un
personaje y te gustaría crear otro, puedes retirar el que Warlock
tienes. Sin embargo, un personaje retirado de esta manera Hacer multiclase siendo Warlock está terminantemente
no puede volver a participar en La Lanza de Plata. También prohibido. Hacer multiclase de cualquier clase a Warlock
considera que el personaje nuevo comenzará en nivel 1 también está prohibido. Si el concepto de tu personaje encaja
independientemente del que haya alcanzado tu personaje con la necesidad de hacer multiclase de esta forma debes
anterior. solicitar la revisión apropiada que encontrarás en el
documento de Explicación de recompensas que
encontrarás en #documentación.
5 CAPÍTULO 3
4. Adaptación del material Excepciones
Oficial a la Lanza de Plata El uso de Magical Inspiration del Bard queda
relegado únicamente al arquetipo Bardo del
Habrá veces que por razones de balance o de setting, ciertas Valor.
razas, clases o arquetipos sufran modificaciones a la hora de Respecto al arquetipo del bardo College of
ser incluidos en el funcionamiento de la Lanza de Plata. En Creation; cualquier cosa creada por
este capítulo podrás ver reflejadas todas las adaptaciones Performance of Creation no puede ser usada
realizadas al material oficial ordenadas en función de su como componente para conjuros.
fuente de origen. Los hechizos Augury y Divination no se incluyen
en las listas de conjuros de: Druid, Wizard.
Respecto al Harness Divine Power del Paladín, la
4.1 Adaptación PHB feature dice: "the level of which can be no
El "Player's Handbook" sufre ciertas adaptaciones con tal de higher than half your proficiency bonus
no quedarse atrás respecto al nuevo material. (rounded up)". En este caso se redondeará hacia
abajo.
El arquetipo de Paladín Oath of the Watchers
Razas presenta el siguiente cambio en su Channel
Las siguientes razas del PHB sufren modificaciones: divinity; no puede afectar a Aberraciones y solo
Dragonborn afecta a una criatura dentro del rango. A nivel 5
afecta a todas las criaturas dentro del rango que
El Dragonborn obtiene la siguiente feature: cumplan las condiciones.
Darkvision 60 feet, lo que se traduce en Visión en la El arquetipo de Rogue Phantom recibe el
oscuridad de 60 pies. siguiente cambio: Tokens of the Departed; solo
podrás crear Soul Trinkets al morir una criatura
Dotes / Feats de CR igual o superior a tu bonificador de
Las siguientes dotes del PHB reciben modificaciones. Todas competencia.
las listadas mantienen sus efectos explicados en PHB, y Sorcerer: Sorcerous Versatility, la feature no
permite reemplazar Metamagias.
reciben los siguientes añadidos: El arquetipo de Sorcerer Clockwork Soul recibe
Dote / Feat Añadido el siguiente cambio: Trance of Order, El coste
de usarla de nuevo sin hacer descanso largo
Charger +1 STR o CON pasa a ser de 10 sorcery points.
Defensive Duelist +1 DEX El arquetipo de Warlock The Genie recibe la
siguiente modificación: Bottled Respite pasa a
Dual Wielder +1 STR o DEX poder usarse a partir de nivel 5.
Dungeon Delver +1 WIS o INT Mind Sliver: El hechizo pasa a ser de
concentración y se cambia lo siguiente "The
Grappler +1 STR target must succeed on an Intelligence saving
Medium Armor Master +1 STR o DEX throw or subtract 1d4 from the next saving
throw it makes before the end of your next turn,
Savage Attacker +1 STR o DEX provided that this spell hasn't ended."
Skulker +1 DEX o INT
CAPÍTULO 4 6
4.3. Adaptación VRGR Todo se añade de forma normal a excepción de:
El "Van Richten's Guide to Ravenloft" sufre ciertas Otherworldly Patron feature (lvl 6)
adaptaciones con tal de adaptarse al sistema de la Lanza de En esta feature se elimina la parte referente a "You don't
Plata. need to breath", manteniendo la parte referente a la
comida y la bebida.
Razas Opciones de trasfondo
La feature, presente en las 3 razas que añade de este manual, Haunted One
Ancestral Legacy, se modifica de la siguiente forma: queda
eliminada la parte que dice: "If you replace a race with this Es el mismo que hay explicado en el libro de La Maldición de
lineage, you can keep the following elements of that race: any Strahd, sigue baneado en el servidor.
skill proficiencies you gained from it and any climbing, flying, Investigator
or swimming speed you gained from it." De tal manera que se Todo se mantiene igual, a excepción de que el trasfondo no
mantiene simplemente la parte referente a las dos hará entrega de una "Magnifying glass".
proficiencias de habilidad entregadas por la raza: "If you
choose this lineage at character creation, you gain proficiency General Background Features
in two skills of your choice." No se realizan modificaciones. Las 5 opciones (Traveler,
Dhampir Trauma Survivor, Spirit Medium, Mist Wanderer, Inheritor)
Deathless Nature son válidas e intercambiables.
La feature Deathless Nature por la cual el Dhampir no Final
necesitaba respirar es eliminada. Por primera vez en la Lanza de Plata este material queda
Hexblood sujeto a modificaciones retroactivas por temas de balance
Se modifica el tipo de criatura correspondiente al en caso de ser necesario.
Hexblood, cambiando de Fey a Humanoid
Eerie Token
Se ha eliminado la siguiente opción de la feature Eerie
Token: "Remote Viewing".
Reborn
Deathless Nature
Con respecto a la feature de Deathless
Nature, se realizan las siguientes modificaciones:
Se elimina la parte que dice: "You don't need to eat,
drink, or breathe."
Se sustituye la parte referente a "You don't need to
sleep, and magic can't put you to sleep. You can
finish a long rest in 4 hours if you spend those
hours in an inactive, motionless state, during which
you retain consciousness." por "You don't need to
sleep, and magic can't put you to sleep. Instead, you
meditate deeply, remaining semiconscious, for 4
hours in an inactive, motionless state.", que es la
que tienen los elfos.
Arquetipos
El nuevo manual trae consigo dos nuevas opciones de
jugador a nivel de arquetipos de clase. Solo se expondrán las
modificaciones, por lo que las cosas que no estén reflejadas
aquí implicará que no se realiza ninguna modificación sobre
ellas.
Bard: College of Spirits
No se realiza ninguna modificación respecto a este arquetipo
de Bardo. Es incluido con todas sus características.
CAPÍTULO 4 y 5 8
7. Recompensas para 7.4 Puntos de Renombre
jugadores Hay una última recompensa, los Puntos de Renombre. Esta
Los puntos de experiencia no son la única razón por la cual recompensa representa la buena fama que adquiere el
los aventureros se dedican a su profesión. Existe también una personaje tras sus labores a favor de Aeredale, del Puño de
imperante mucho más importante: El dinero.
Usualmente los Dioses y de sus propias hazañas.
encontrado detrás de puertas protegidas contra intrusos, o Los puntos de renombre son equivalentes a los puntos de
detrás de algún feroz guardián, el tesoro ganado es uno de los GM y pueden ser intercambiados por las mismas
grandes motivadores para cualquier aventurero. recompensas.
Estos puntos son una recompensa opcional
que el GM puede otorgar al grupo por cumplir grandes logros
7.1 Tesoros mundanos como cortarle la cabeza a un dragón, cerrar un punto o
Dentro de cualquier aventura, los personajes conseguirán realizar algún acto especialmente heroico. Adicionalmente, el
objetos mundanos que les serán de utilidad o que pueden encargado de entregar el informe (#resúmenes), al Puño de
vender una vez que regresen a Aeredale. Cabe mencionar los Dioses, recibirá también 1 punto de renombre.
que, en esta modalidad de juego, los jugadores en Habitualmente, el encargado de realizar el informe será el
condiciones normales, no pueden darse dinero entre ellos, ni líder de la expedición acaso que este decida delegar la labor a
realizar intercambios de estos objetos mundanos. Eso no alguno de sus compañeros que quieran hacerlo. Solo se
significa que durante la aventura no se presten equipo, pero pueden reclamar puntos de renombre de los resúmenes 5
la naturaleza de estos “intercambios” no va más allá de la veces al mes por jugador.
sesión en la que se realizan. Por último, la fama de un aventurero también aumentará
en función de cuantos compañeros distintos tenga. De esta
forma, cuando haya participado con 10 compañeros distintos
7.2 Tesoros mágicos en expediciones en las que se tenga éxito, se obtendrá 1
Los objetos mágicos no están sujetos a esta limitante, y Punto de Renombre adicional. Una vez hayas viajado con 10
pueden ser intercambiados entre jugadores a razón de 1:1. compañeros, estos sigan vivos y todos sean nivel 3 debes
No todos los objetos mágicos son intercambiables de esta hacer una entrada en #renombre-logs siguiendo el formato
manera y se tiene que tomar en cuenta el tier de éstos a la anclado en dicho canal.En los mensajes anclados, se dispone
hora de hacer semejante trueque. Cualquier intercambio de un documento que recomendamos guardar y usar para
requiere gastar días de descanso y debe asentarse el crear dichos mensajes. También se puede usar para llevar la
intercambio en el canal de #trade-logs.
Dada la modalidad de cuenta de con que personajes se ha viajado.
juego en La Lanza de Plata, diferimos de las reglas de juego
en el Player’s Handbook e implementamos un sistema 7.5 Penalizaciones
alternativo para el manejo de estos bienes necesarios. Los viajes en La Lanza de Plata se realizan siempre hacia un
punto de interés. Una expedición se considera fallada si el
7.3 Puntos de Tesoro grupo no alcanza a llegar al punto de interés y eso acarreará
Al terminar la partida, los jugadores reciben puntos de tesoro no cobrar recompensa alguna. Similarmente, si el grupo en
dependiendo del tier de la aventura en la que se obtuvieron, cuestión llegase al punto de interés y no pudiese terminar de
que se pueden gastar para tirar en tablas de tesoro, explorar, obtendrán una recompensa menor que si hubiesen
disponibles en #documentación, de regreso a Aeredale.
Las terminado la aventura.
aventuras de mayor tier otorgan más puntos de tesoro, que el A mayores, realizar actos malvados o al margen de la ley
personaje obtiene al acabar la sesión y serán registradas en el puede comportar la pérdida de Puntos de Renombre.
registro del GM en #gm-logs
Un jugador puede gastar tantos
puntos como guste para realizar cuantos tiros le alcancen,
con algunos límites, como el tier de tu personaje a la hora de
realizar el lanzamiento.
Adicionalmente, se podrán adquirir pergaminos de los
hechizos registrados en el Repositorio de Pergaminos con
los correspondientes Puntos de Tesoro. Esto significa que a
la hora de elegir pergaminos de hechizos en las Tablas de
Tesoro, todos los aventureros disponen de la bendición de las
recompensas de Puntos de Renombre Objetos Mágicos.
CAPÍTULO 6
9
7.6 Días de Descanso Todos los hechizos que impongan penalizaciones de las
que recuperarse, requerirán un gasto de 7 Días de Descanso
La vida de un aventurero no solo consiste en viajar de un para reducir en 1 la penalización.
destino a otro y tener aventuras. A veces es necesario realizar
cosas más mundanas: Como recompensa adicional a sus Copiar hechizos
esfuerzos, los jugadores de La Lanza de Plata reciben Días Para copiar hechizos en tu tomo, debes usar esta actividad.
de Descanso, que pueden utilizarse de varias maneras, Por cada día de descanso gastado, tu personaje puede pasar
expuestas a continuación: 8 horas copiando hechizos en su tomo. Dos o más personajes
que juegan en la misma sesión utilizando esta actividad
Ponerse al corriente pueden permitirse el acceso mutuo a sus libros de hechizos,
Puedes avanzar al próximo tier de aventureros realizando efectivamente “intercambiando” hechizos entre todos los
esta actividad que incluye un curso intensivo por parte del involucrados para poder copiarlos de forma normal. Todas las
gremio. Ponerse al día es una opción disponible en los partes de la operación deben gastar estos Días de Descanso
niveles 4, 10 y 16, y avanza a tu personaje al próximo tier de para intercambiar hechizos.
juego a la vez que al siguiente nivel. Para hacerlo, debes
pagar un número de días de descanso determinados por tu Intercambio de objetos mágicos
nivel actual. Los objetos mágicos no se pueden regalar a otro personaje,
Ponerse al corriente
pero los personajes pueden intercambiar sus objetos mágicos
a razón de 1:1. Siempre que se quiera realizar tal
Nivel actual Días de Descanso procedimiento, se podrá usar el canal de #mercado para
4 20 días comunicar la intención de comerciar con él. Este canal solo
10 100 días
es visible para los jugadores con el rol de Tier 2.
Los artículos
mágicos consumibles (pergaminos, pociones ...) no pueden
16 300 días* ser intercambiados, pero pueden ser compartidos durante
una sesión. Recuerda, los tiers de cada artículo deben ser
*Revisable idénticos para poder ser intercambiados. Los artículos que
no tengan ningún uso restante tampoco se pueden
Servicio de conjuros intercambiar a menos que el artículo conserve alguna
Antes o después de una expedición, puedes gastar un día de habilidad mágica permanente.
descanso para hacer una petición de ingresar en el Bastión Para poder intercambiar objetos mágicos es necesario que
de Danerion y que un Sacerdote de su interior te conceda un poseas el rol de Tier 2.
hechizo.
El costo de cualquier componente de material
consumido puede ser compartido por los personajes del Entrenar para otra clase (Multiclasear)
grupo de expedicionarios. Los personajes que se resuciten Avanzar en tu clase principal no supone ningún esfuerzo a
durante el transcurso del juego pueden continuar jugando y mayores, pero iniciarte en otro oficio como las artes mágicas
ganar recompensas de forma normal, pero las sanciones o el servicio a una deidad es algo que no puedes hacer por tu
impuestas por Raise Dead y hechizos similares todavía se cuenta.
aplican. También se pueden recibir estos servicios de otro Cuando quieras multiclasear, aparte de cumplir los
personaje. requisitos habituales, necesitarás un maestro.
En caso de que
no conozcas un personaje de otro jugador dispuesto a invertir
Servicios disponibles en Danerion su tiempo en entrenarte, siempre puedes buscar a un NPC
Hechizos Costo usando alguna de las otras actividades (Irse de fiesta).
Una
Mending 2 gp vez tengas un maestro, deberás incluir una entrada en
#player-logs siguiendo el formato anclado. Los requisitos
Cure Wounds (Lv 1) 10 gp específicos para cada nivel los podrás ver en el capítulo 7.1-
Identify 20 gp 16.
Lesser Restoration 40 gp
Opciones adicionales
Prayer of Healing (Lv 2) 40 gp Actualmente se permiten las siguientes características del
Dispel Magic 90 gp Manual del Jugador (PHB) y la Guía de Xanathar (XGE):
Remove Curse 90 gp
Copiar hechizos mágicos
Speak With Death 210 gp Irse de parranda
Crear ítems mundanos
Divination 210 gp Ponerse al corriente
Entrenamiento
Continual Flame (lvl 3) 350 gp Ponerse a trabajar
Escribir pergamino
Greater Restoration 450 gp Servicio religioso
Intercambiar ítems
Revivify 20000 gp mágicos Vacaciones
Raise Dead* 40000 gp Investigar Vender objeto mágico*
CAPÍTULO 6 10
A mayores, siempre que un personaje muere, también se
8. Los Registros de debe incluir una entrada en el canal #cementerio.
Existe la posibilidad de resucitar a un personaje.
Jugador
El seguimiento y la documentación de los registros de los Actividades de días de descanso
jugadores es lo más importante del servidor. Estos registros A medida que tu personaje avance, una de las recompensas
se realizan para llevar un registro de tu aventura y seguir tu que encontrará serán días de descanso. Estos días se pueden
progreso en La Lanza de Plata. Estos registros se realizan en emplear para una gran cantidad de cosas entre las que se
#player-logs y se hacen en conjunción con lo escrito por los incluyen entrenar, aprender nuevos oficios o pagar los
GMs de las partidas que jueguen en los GM-logs. servicios que le debes a la ciudad por tu última fechoría (Si,
Si comentes un error, hazlo del conocimiento de un pícaros, os estamos viendo a vosotros).
A continuación, se
miembro con el rol de @staff y espera a que éste borre tu muestran todas las actividades que se permiten realizar con
bitácora. días de descanso. La mayoría de estas actividades se recogen
En ninguna circunstancia se debe editar una bitácora. en Xanathar’s Guide to Everything (Pag 125). Únicamente
cuando la actividad de descanso se haga como parte de una
8.1 #Player-Logs sesión, con la asistencia de un GM, se podrán tomar en
cuenta las complicaciones adecuadas.
Los formatos para la realización de los registros que se 4) Copiar hechizos mágicos (PHB Pag 114)
muestran a continuación están anclados en el canal de Los Wizards, usuarios de la dote “Ritual Caster” y
#player-logs: Warlocks del Tomo son capaces de compartir hechizos entre
1) Creación de nuevos personajes ellos. Basta con ponerse de acuerdo con uno de ellos para
Una vez que tu personaje esté listo para incorporarse a La hacer copia de estos. Un día de descanso te otorga 8 horas
Lanza de Plata, basta con entrar al canal de #player-logs y para copiar hechizos.
seguir el formato anclado de creación de personajes. 5) Crear objetos mundanos (XGE Pag 128)
2) Subida de nivel Un personaje que tiene el tiempo, el dinero y las
Si la cantidad de puntos de experiencia que adquiriste en herramientas necesarias puede usar el tiempo de inactividad
tu última expedición es suficiente para subir de nivel, agrega para fabricar armaduras, ropa y otro tipo de equipo no
una nueva entrada en #player-logs siguiendo el formato de mágico. Esta actividad es exclusiva de los personajes de los
subida de nivel. A mayores, deberás elegir promedio o tirada jugadores. Las Potion of Healing son considerados objetos
de dados para los puntos de vida obtenidos. Existe un mundanos.
formato para ambos métodos, anclado en #player-logs. 6) Entrenamiento (XGE Pag 134)
En caso de que realices multiclase y por tanto tu nuevo Independientemente de la motivación, el gremio ofrece
nivel no sea el de tu clase original, deberás incluir un nuevo amplia gama de cursos para rellenar cualquier falta en las
registro, anclado en #player-logs, indicando quién ha sido tu aptitudes del expedicionario. Los cursos de entrenamiento
maestro y cuántos días de descanso y oro le has pagado. habituales cubren el uso de cualquier herramienta de
Si dicha subida de nivel supone un avance de Tier, se artesano, idioma o vehículos terrestres y acuáticos.
ofrece la posibilidad de mantener tu nivel actual con las 7) Inscribir un hechizo en un pergamino (XGE Pag
siguientes tres condicionantes: 133)
Debes escoger a lo sumo dos puntos para cerrar antes de Con tiempo y paciencia, un lanzador de conjuros puede
procesar la subida de nivel. Tu personaje solo podrá transferir un hechizo a un papiro, creando un pergamino de
participar en expediciones a las coordenadas hechizo.
especificadas. 8) Investigar (XGE Pag 132)
Es necesario haber viajado a las coordenadas Realizar una investigación permite a un personaje
previamente. profundizar en la historia de un monstruo, una ubicación, un
La experiencia se queda fijada en el límite de T1/T2/etc. objeto o un tema en particular.
Las investigaciones consisten
Al subir de nivel, se ve cuál de todas las sesiones ha sido la en una tirada de 1 dado d20, a la que se sumará tu bono de
que más experiencia ha dado y se entrega al personaje al investigación. Si deseas adquirir un bono mayor, puedes
llegar al siguiente nivel. adquirir un +1 adicional por cada 50 gp extra que inviertas.
Cuesta 1 Punto de Renombre por punto holdeado 9) Servicio religioso (XGE Pag 131)
[igualmente máximo 2 puntos holdeados] Algunos dentro del gremio sirven a un poder que está por
encima del cuerpo expedicionario. Sea cual sea la inclinación
Cabe añadir, que en cualquier momento puedes decidir religiosa, el Gremio espera de sus integrantes más devotos
subir tu personaje de nivel y con ello avanzarlo de Tier. que mantengan felices a sus respectivas deidades. Esta
3) Bajas de tus personajes actividad solo se puede utilizar una vez como parte de una
Los expedicionarios de La Lanza de Plata a menudo se sesión con la autorización del GM. En esta campaña esteb
enfrentarán a peligros, y en algunos casos estos peligros servicio necesita usar 4 semanas de trabajo[20 DD].
serán mortales. Otras veces, tu personaje puede considerar
que se ha acabado la vida de riesgos y peligros puesto que ya
ha logrado sus objetivos y deseos.
Tanto si tu personaje decide abandonar la vida de
aventurero voluntariamente como si muere sin remedio
alguno, debes incluir una bitácora siguiendo el registro de
baja de personaje indicado en #player-logs.
11 CAPÍTULO 6
10) Irse de fiesta (XGE Pag 127) 15) Entrenar para otra clase (Multiclasear)
¿Quién no quiere relajarse con unos tragos y sus amigos en En caso de querer avanzar un nivel en otra clase que no
la taberna? Esta actividad solo se puede utilizar una vez sea tu clase principal, deberás emplear días de descanso con
como parte de una sesión con la autorización del GM. tu maestro y pagarle las pertinentes monedas de oro que
reclame. En caso de que sea un NPC el que te entrene,
Tipos de Fiesta deberás pagar las monedas de oro que se indican en la
Precio Tipo siguiente tabla. En caso de que sea el personaje de otro
10 gp Fiesta con la clase baja jugador, deberás abonar un 10% extra al Gremio en concepto
de impuestos.
En caso de que seas el maestro del personaje
50 gp Fiesta con la clase media de otro jugador, deberás acordar un precio por tus servicios
250 gp Fiesta con la clase alta (inferior a los tabulados a continuación) y emplear la misma
cantidad de días de descanso.
Tras una semana de juerga, el aventurero puede haber Entrenamiento para multiclase
hecho contactos entre la clase social elegida. El personaje
debe hacer una tirada de Carisma (Persuasión) en #player- Level Attained Training Time Training Cost
logs con el formato anclado, usando la siguiente tabla: 2-5 10 days 20 gp
Irse de Fiesta 6-10 20 days 40 gp
Tirada Resolución 11-15 30 days 60 gp
1-5 Pierdes un nivel de amistad 16-20 40 days 80 gp
6-10 No ocurre nada
11-15 Un nivel de amistad con un NPC
Financiación
16-20 Un nivel de amistad con 2 NPC distintos En más de una ocasión te interesará obtener una
21+ Un nivel de amistad con 3 NPC distintos serie bienes o beneficios para los cuales otro
compañero de la Lanza de Plata esté cualificado.
11) Ponerse a trabajar (XGE Pag 134) También cabe la posibilidad de que goces de unas
habilidades que otros requieran para conseguir
A veces el dinero se acaba. Sea cual sea el motivo, a veces algún objetivo. Puede ser inlcuso que dispongas de
ser aventurero no cubre la estadía en un hostal, y es tanto presupuesto que te veas en la posición de
necesario invertir tiempo en trabajar.
Estas son las comprar un edificio o una estructura.
cantidades de piezas de oro que puede conseguir un
personaje por cada 5 días de trabajo al ponerse a trabajar: Estructuras: para la financiación de éstas es
necesario saber que edificio vas a construir,
ponerse a trabajar contratar a los hirelings necesarios, y disponer
Tirada (1d20) Piezas de oro/5 días del oro requerido.
Pergaminos: para financiar la escritura de
≤9 1 gp
pergaminos es necesario pagar un 20%
10-14 5 gp adicional al coste base reflejado en Inscribir un
hechizo en un pergamino y conocer a alguien
15-20 10 gp
capaz de crearlo. Esto reduce el coste de piezas
21≤ 35 gp de oro por parte del fabricante a 0. Es necesario
que el mensaje del creador aparezca después
12) Vacaciones (XGE Pag 131) que el del contratador.
A veces lo mejor que se puede hacer entre expediciones es Servicios: para solicitar los servicios de un
relajarse. compañero solo es necesario conocerlo y
13) Vender objeto mágico (XGE Pag 133) disponer del oro suficiente. El costo para la
fabricación de un producto es igual al 50% de
Siempre puedes buscar a alguien a quien venderle un su precio base en concepto de materiales, un
objeto mágico que ya no necesites o que simplemente nunca 20% del valor del producto para el gremio
llegase a ser de tu agrado. Si decides tomar esta opción, ten apropiado, y un 10% del valor del producto en
en cuenta que el objeto vendido será obtenido por un NPC y concepto de impuestos. Esta actividad reduce
no se podrá recuperar de ninguna forma. Ningún NPC está el coste de piezas de oro por parte del
interesado en comprar Potions of Healing. fabricante a 0.Esto significa que deberás pagar
14) Ponerse al corriente un 80% del producto a la hora de solicitar el
Para los aventureros que no se sientan a la medida de sus servicio pero el fabricante puede solicitarte
contemporáneos en el cuerpo expedicionario, el Gremio hasta un 100% del mismo, ingresando en sus
ofrece a manera de curso intensivo, la oportunidad de arcas la diferencia.
alcanzarlos por un costo. Esta opción de días de descanso
solo puede ser empleada cuando el aventurero esté a un nivel
de alcanzar el siguiente tier.
CAPÍTULO 7 12
16) Crear pociones de vida 8.3 #trade-logs
Si dispones de proficiencia en Herbalism Kit y puedes
lanzar un hechizo de curación de la escuela de evocación Los formatos para la realización de los registros que se
puedes usar oro y días de descanso para crear Pociones de muestran a continuación están anclados en el canal de
curación usando el formato anclado y atendiendo a la #trade-logs. Actualmente solo se permite la compra de la lista
siguiente tabla: de Equipo y objetos en el mercado, del canal
#documentacion.
Potion . . . Working Time Working Cost Compra/venta de objetos mundanos
Cuando tengas que
of Greater Healing 10 days 200 gp armarte de provisiones para el viaje o vender cosas que ya no
usas, basta con rellenar el formato anclado.
Al comprar ten
of Superior Healing 20 days 500 gp en cuenta las siguientes
of Supreme Healing 30 days 1250 gp
El costo de compra de los objetos es el que se encuentra
en el Lista de Equipo y objetos en el mercado, anclado en
8.2 #reward-logs #documentación, mientras que el de venta es la mitad de
Los formatos para la realización de los registros que se este valor.
muestran a continuación están anclados en el canal de El nombre del objeto debe estar siempre en inglés. Si
#reward-logs. tienes dudas de cómo se nombra un objeto en concreto
1) Realización de tiros en tablas de tesoro siempre puedes preguntar en #soporte o comprobar el
Al terminar una sesión, tus personajes se hacen enlace en #documentación.
acreedores de puntos de tesoro que luego pueden utilizar Una vez realizada la compra, en caso de que sea errónea el
cuando regresen al Bastión de Danerion. Recuerda que las bot así nos lo indicará. Si es válida éste nos indicará el dinero
tablas de tesoro están ligadas a un Tier y solo podrán ser total gastado.
lanzadas si tu personaje ya ha llegado al Tier
correspondiente.
Esto requiere realizar una entrada en el
canal que incluye un lanzamiento de un dado de 100 caras.
El item obtenido se vuelve parte del inventario de tu
personaje de manera inmediata, y puede ser utilizado a partir
de ese momento.
En caso de obtener una recompensa que
otorgue una o más tiradas en otra tabla, comunícalo a un
miembro de @Staff por #soporte.
En caso de obtener una recompensa con múltiples
opciones, contactar con un @Staff a través de soporte.
2) Puntos de renombre
Tras realizar el resumen en #resúmenes de la sesión y
recibir el visto bueno por parte del GM (con una reacción), tu
personaje se hará acreedor de un punto de renombre. Como
jugador solo puedes obtener 5 puntos de renombre por
realizar resúmenes de expediciones de T1. En algunas
ocasiones el GM entregará un punto de renombre como
recompensa a una hazaña y será añadido en el GM log. Tened
en cuenta que habrá cierto periodo de espera por temas de
validación del bot.
13 CAPÍTULO 7
9. ¿Qué necesito para .
jugar una sesión en este
juego?
9.1 ¿Cómo organizo una
expedición?
Para organizar una expedición primero necesitas elegir un
punto de interés en el mapa y tener un personaje validado del
Tier correspondiente al punto. Si no estás seguro de escoger
un punto antes de tener a tu grupo formado, puedes rellenar
el formato en el canal #expediciones con el siguiente destino:
“Destino por decidir”.
De esta forma podrás ajustar la decisión (junto con la
dificultad) del punto para cuando ya sepas el nivel de todos
tus camaradas. Recuerda que, en principio, un GM no tomará
una expedición hasta saber cuál es el destino.
El punto de interés a elegir debe ser uno al cual no exista
ya otra expedición agendada y no se considere “cerrado”. Se
deberá especificar el nombre y nivel de tier del lugar, así
también como las coordenadas del punto de interés.
De la misma forma, puedes unirte a una expedición ya
creada yendo al canal #expediciones.
Las sesiones durarán un mínimo de 3 horas y deberán ser
en un horario en el que un mínimo de 3 jugadores se puedan
presentar. Hay que considerar también las necesidades del
GM, quien necesitará algo de tiempo para preparar la sesión.
El canal debe ser alguno de los tantos canales #mesa que
no esté actualmente en uso por otra expedición. Ese canal
funcionará para organización y reclutamiento de la
expedición.
Los aventureros que pueden asistir a una misma
expedición están limitados en nivel de tier siguiendo las
reglas de Nivel de Tier. Además de que siempre puedas
agregar suplentes en caso de necesitar reemplazar a alguno
de los participantes registrados.
Una vez hayan llegado a un acuerdo, solo queda confirmar
los detalles con los participantes y prepararse para la sesión.
No es necesario que un GM avale tus compras, siempre y 9.2 ¿Qué necesito para correr una
cuando las reflejes en #trade logs con el formato adecuado.
Una vez terminada la sesión, el responsable de la misma sesión en este juego?
deberá realizar un informe que entregará al Gremio y a El Los interesados deben preguntar en #soporte para hacer del
Puño de los Dioses. Este informe es un resumen de lo conocimiento de los administradores la intención de unirse a
sucedido durante la sesión y debe ser verídico (no se puede la campaña como GM. Los GMs están a disposición de los
mentir rodeado de paladines y clérigos). Dicho informe será grupos de jugadores, quienes deciden con qué personajes
registrado con el formato anclado en el canal de #resúmenes. participar y qué área desean explorar. Los GMs, a su vez,
Dicho informe puede ser traspasado a otro participante de organizarán la aventura alrededor de estos intereses y tienen
la expedición, siempre que tanto el líder como el beneficiario completo control de la sesión.
estén de acuerdo.
A mayores, después de dicha sesión, el Adicionalmente, los GMs deben documentar las
@staff le dará acceso únicamente a los jugadores al canal de recompensas obtenidas por los jugadores y las bajas sufridas
#feedback de la mesa correspondiente. En dicho canal los en el canal #gm-logs.
jugadores deberán votar cuán justo consideraron que fue el Cabe notar que los jugadores que actúen como GMs
GM en una escala del 1 al 5, siendo 1 muy injusto y 5 muy obtienen ciertas prestaciones adicionales a manera de
justo y también pueden dejar cualquier comentario que recompensas por la labor tan importante que desempeñan.
consideren oportuno, un miembro de @staff se encargará de Estas recompensas son explicadas con más detalle en el
transmitírselo al GM. documento para GMs, anclado en #documentación.
CAPÍTULO 8 14
10.3 Navegando el Continente
10. Explorando las Tierras El mapa está dividido por hexágonos que delimitan las
Salvajes del Sur de Faerûn diferentes zonas que comprenden las tierras circundantes a
Podrás encontrar el mapa que usamos en la campaña en el Aeredale.
canal #documentación. Cada hexágono representa 25 millas o un día de viaje (bajo
condiciones favorables).
Otras situaciones pueden contribuir
a la disminución de esta velocidad, incluyendo moverse con
10.1 ¿Cómo utilizo el mapa de las sigilo, cazar comida para contribuir a la alimentación del
Tierras Salvajes? grupo, etc. También se puede viajar a un ritmo más veloz,
Al momento de organizar tu grupo para la expedición debes avanzando más rápido a cambio de reducir la capacidad de
elegir un punto actual al cual dirigirte. El punto que elijas atención.
debe ser uno que posea un símbolo y no puede ser mayor al En caso de utilizar otros medios de transporte, la velocidad
tier de tu personaje. Para elegir un punto, basta con puede variar.
mencionar las coordenadas del hexágono que te gustaría
explorar. 10.4 Sesiones de Exploración
A esta le corresponde una dirección que se conforma de 5 Parece ser que la tardanza de los mapas de las zonas más
dígitos, que corresponden a las series de números que corren alejadas de Aeredale no se debía a la incompetencia del
a los dados del mapa. Similar a un plano Cartesiano, éstos cartógrafo de confianza… Después de unas lunas sin
nos permiten saber hacia dónde planeas viajar con tu grupo. información de Evendur, líder de los exploradores, y sus
Los 5 dígitos de la dirección se obtienen juntando los subalternos; el Puño de los Dioses ha descubierto con ayuda
números entre las series que corren a los lados del mapa. de sus poderes que aparentemente, todos habrían fallecido.
Los primeros 2 dígitos se obtienen de la columna La principal sospecha es que todo ha sido obra de los Drows.
horizontal (que se encuentran en el borde superior e inferior La oscuridad se cierne con más intensidad sobre los osados
del mapa) y corren desde 50.000 hasta 160.000. expedicionarios que se internen allá donde el Corazón de Luz
Los últimos 3 dígitos se obtienen de las series que corren a no alcance a iluminar.
los lados derecho e izquierdo del mapa, y generan números De ahora en adelante, es necesario que sean los propios
del 223 al 352. expedicionarios de La Lanza de Plata los que viajen, dibujen
Dicho esto, resulta fácil designar un punto en el mapa. y consigan los mapas actualizados de los alrededores, pues
Como ejemplo, Danerion se encuentra en 66290. ya nadie les proveerá la información sobre que hay más allá
de los límites conocidos.
10.2 Encontrar coordenadas de un
punto de interés en el mapa Preparando la sesión
Una sesión de exploración es una partida en la cual los
Siguiendo los pasos del párrafo anterior, buscamos la personajes partirán con la intención de explorar grandes
coordenada de los primeros 2 dígitos. extensiones de terreno en la oscuridad. Esta modalidad de
Revisando la fila vertical observamos que el lugar de juego solo está disponible a partir de T2.
interés se encuentra en la columna 81000. Antes de realizar la sesión y con suficiente antelación, los
Ahora solo es necesario buscar los últimos 3 dígitos. Éstos jugadores deberán indicar de forma clara al GM cuál es el
estarán señalados en la columna horizontal, en la que camino o zona por la que se realizará la exploración, pues de
encontramos representada la segunda parte de nuestra esta forma éste se podrá preparar la zona y sus alrededores.
coordenada fila 00290. Es importante saber a la hora de realizar esta exploración
Por último, solo unimos ambos pares de dígitos en una que será necesario disponer en el grupo de alguien que sea
sola coordenada final 81290. proficiente en Cartographer’s Tools, por lo que si ningún
personaje dispone de dicha proficiencia, deberéis contratar a
un Hireling (skilled).
Dicho Hireling cobra 2 gp/día, sin embargo, a sabiendas de
que se adentrará en la zona de completa oscuridad y que no
se dispone de ningún mapa que le otorgue seguridad, su
familia cobrará como fianza 3 veces el coste total del viaje.
Para esto es necesario determinar cuántos días se tardaría
en volver a Aeredale. En caso de perder al Hireling perderéis
todo el dinero de la fianza. En caso de llegar con retraso
perdereis ⅓ de la misma.
Adicionalmente, en caso de acampar, el Hireling requerirá
un Kit de Acampada a mayores (que debe comprar alguién
del grupo) y cobrará 10 días adicionales.
15 CAPÍTULO 9
En la sesión 11.1 Acampar
En esta modalidad de juego el día se divide en 3 partes de 8 Al finalizar una sesión, si todo el grupo dispone de un Kit de
horas cada una, y habitualmente serán usadas de la siguiente Acampada, puede acampar en el lugar en lugar de volver a
forma: Dormir - Viajar - Dibujar Mapas, aunque los Aeredale.
expedicionarios pueden tomar distintas decisiones.
Para que Acampar en el lugar supone lo siguiente:
esta modalidad de juego sea un éxito es necesario revelar
como mínimo 6 hex del mapa. Todo el grupo gasta 1 Kit de Acampada
No se pueden comprar objetos.
Viajar No se puede tener en cuenta a tus acompañantes para
Durante cada parte del día el grupo puede ser interceptado #renombre-logs hasta llegar a Aeredale.
por todo tipo de imprevistos; desde ser acechados por No se pueden realizar lanzamientos en tablas de tesoro.
criaturas de la oscuridad, hasta encontrarse con unos En líneas generales, no se puede llevar a cabo ninguna
viajeros recientemente asaltados por bandidos… Quien sabe actividad que requiera de la presencia del personaje en
lo que pueden deparar las lejanas e inexploradas tierras que Aeredale.
rodean Aeredale. La subida de nivel solo será factible si el GM lo permite,
No se podrá iniciar la exploración de un punto en una en caso de que las circunstancias sean favorables.
sesión de este tipo. Si da la casualidad que el grupo se cruza Las recompensas materiales se cobrarán pero no se podrá
con un punto de interés, solo se podrá explorar en caso de hacer uso de ellas hasta llegar a Aeredale.
disponer del correspondiente kit de acampada para acampar, Un grupo que haya acampado debe iniciar su próxima
e iniciar la exploración del punto en el momento que un GM sesión en el lugar de acampada y no puede recibir nuevos
decida coger el sitio en cuestión. miembros.
Dormir De forma efectiva, este método sirve para dividir una
sesión larga en 2 sesiones distintas que podrán ser
Los aventureros descansarán las 8 horas reglamentarias completadas en diferentes días. Cada sesión tendrá una
realizando las respectivas guardias si así se decide. Peligros recompensa por separado.
pueden asomar por la noche...
Dibujar el mapa 11.2 Acompañantes
Cualquiera que sea invitado por el grupo original de
Si se usa una de las partes del día para dibujar mapa, el aventureros que parta desde Aeredale puede comprar un Kit
hex del mapa en el que os encontréis se revelará de forma de Acampada y unirse a susodicho grupo. Esto implica que
automática. ¡De volver con dichos mapas a Aeredale todos en la posterior sesión que se juegue en el lugar este
los jugadores del servidor disfrutarán de las revelaciones en personaje pueda unirse al grupo sin haber participado en la
el mapa! primera.
Abrirse Paso De la misma forma, un personaje que participe en la
primera sesión y se abstenga de jugar la segunda, pasa a
Los expedicionarios pueden decidir reparar un puente, considerarse acompañante de este segundo grupo.
poner una cuerda o hacer diferentes acciones si disponen de Los acompañantes no podrán involucrarse de ninguna
lo necesario para ello que puedan facilitar el tránsito por el forma en la sesión y serán considerados a efectos prácticos
hex o incluso volver posible el cruzarlo cuando no debería como Hirelings (skilled).
serlo. Esto sin embargo tiene sus riesgos. Si el grupo que
acompañas es totalmente aniquilado, tu personaje tiene un
95% de probabilidades de morir. A mayores, mientras
11. Campamentos y sus acompañes al grupo se te aplican las mismas restricciones
características que si estuvieras acampando.
Es probable que en viajes largos a zonas especialmente 11.3 Torres, bastiones y ciudades
alejadas te interese hacer todo el trabajo posible de una. Para
esto existen a disposición de todos los aventureros la aliadas
posibilidad de comprar un Kit Especial de Acampada que Acampar en un lugar aliado supone que el grupo no
incluye comida para varios días, herramientas de necesitará proveer un Kit de Acampada para realizar
supervivencia, materiales para camuflarse y otra gran susodicha acción.
cantidad de enseres útiles para sobrevivir lo suficiente en la Los acompañantes pueden quedarse en uno de estos
oscuridad de las Tierras Salvajes. lugares seguros en lugar de acompañar al grupo, asegurando
El [Kit de Acampada] debe ser adquirido como grupo al así sus posibilidades de sobrevivir de forma independiente a
iniciar una sesión, cuesta un total de 10 gp y pesa 120 las acciones del resto de aventureros.
pounds.
Una vez dispongas del Kit y tras informar al GM, podrás
realizar la acción de “Acampar” 1 vez durante la sesión.
Otros personajes que no se encuentren en la sesión pero
gusten o planeen acompañar al resto del grupo pueden
comprar su Kit de Acampada y participar en la empresa.
CAPÍTULO 9 y 10 16
12. Sistema de referidos 13. El bot de Discord
¿Has entrado en La Lanza de Plata gracias a un amigo?¿Te Para agilizar la gestión de la información que se procesa en
gustaría tener alguna ayuda inicial para favorecer los todo el servidor, se ha creado un bot que gestiona de forma
primeros niveles de la aventura? ¿Tienes algún amigo que automática los mensajes de canales de registros, además de
podría entrar y te gustaría llevarte algo a cambio? ofrecer nuevas características.
Para que el bot pueda analizar y gestionar esta información
12.1 Invita a un amigo es estrictamente necesario que se respeten los formatos de
escritura de los registros, pues el bot no lo detectará como
Queremos que la comunidad crezca y para ello necesitamos correcto en caso contrario.
la participación de todo el mundo. Si eres un ilustre miembro
de la Lanza de Plata y tienes algún amigo que crees que 13.1 El bot en los registros
puede encajar en la comunidad, ¡Ahora es el momento de
invitarlo! El bot está activo en los siguientes canales:
En el canal de #reglas tienes un link permanente de #trade-logs
invitación a la comunidad. Siéntete libre de usarlo y #player-logs
compartirlo con quien creas conveniente. #reward-logs
#gm-logs
12.2 Recompensas de Referido
Tú obtienes una recompensa según el número de personas #Trade-logs
que hayas invitado y que hayan alcanzado el rol de Tier 2 Siguiendo el formato anclado en el canal, el bot comprueba
siguiendo el esquema a continuación: que el precio que se ha indicado para cada artículo sea el
correcto. Ten cuidado con los espacios, no respetarlos puede
Recompensas provocar erorres. Tras confirmar que el precio que has
Referidos en puesto es el correcto y que tu personaje dispone de los
T2 Recompensas fondos necesarios, validará la entrada, restará o sumará el
1 1 Punto de tesoro todos tus personajes
dinero que corresponda de tu personaje y te devolverá un
mensaje indicando el total de la transacción.
3 1 Punto de renombre todos tus En caso de que el mensaje sea erróneo, así lo indicará el
personajes bot con un mensaje indicando donde se halla el fallo.
4 2 Punto de tesoro todos tus personajes
#Reward-logs
5 3 Punto de renombre todos tus
personajes
Gracias al bot de Discord, todos los mensajes del canal
#reward-logs han sido automatizados. De forma similar a los
Este sistema se ha implementado para fomentar que procesos anteriores, el bot confirma que tengas los recursos
traigas gente al servidor. ¡Aprovéchalo! necesarios para realizar la acción deseada. Por ejemplo; si
quieres realizar una tirada en una tabla de tesoro, el bot
comprobará que tengas los puntos de tesoro necesarios para
12.3 Me ha invitado un amigo ello, y gestiona la tirada. En dicho canal hay muchas acciones
¿Has entrado al servidor por recomendación de un amigo? Si distintas, y como es normal pedimos revisar los mensajes
ese es tu caso, puedes reclamar un Expedicionario anclados para ver los formatos adecuados para cada caso.
Profesional en el canal de #reward-logs y usarlo en la A mayores, habrá ciertos eventos, como por ejemplo el
expedición que gustes. Renombre x RT, que requiera de la validación manual de
¿Cómo?¿Que no sabes lo que es un expedicionario alguien de @Staff.
Profesional? Tranquilo pequeño saltamontes, yo te lo explico.
#Resúmenes
Expedicionario profesional Cuando realices un resumen, éste deberá ser validado por el
El Expedicionario Profesional es una bendición en la cual tu GM de tu sesión. Una vez varios resúmenes sean validados,
personaje adquiere el doble de experiencia ganada al final de estos deben ser confirmados por un miembro del @staff.
la sesión. Debes recordarle previamente a la sesión el uso de Esto se realiza de forma periódica semanalmente, por lo que
esta bendición al GM. el punto de renombre que ganas al realizar el resumen no te
será entregado de forma inmediata sino cuando se realice
Entregamos esta recompensa porque sabemos que has dicha revisión semanal.
entrado aquí por algún amigo, y probablemente este conocido
ya sea de nivel avanzado. Con esto te será más fácil #gm-logs
alcanzarlo. ¡Buena suerte! El mensaje de #gm-logs es leído automáticamente por el bot
e incluye las recompensas indicadas a cada personaje en la
base de datos.
Por ello, pedimos que se respete el formato y no se envíe
un gm-log sin validar por el canal #gm-logs.
17 CAPÍTULO 11 y 12
¿Te gustaría recibir una tarta de regalo por el día de tu
#Player-logs
Siguiendo los formatos anclados en el canal, el bot se cumpleaños? Dinos la fecha de tu cumpleaños en la
encargará de gestionar las siguientes acciones: #botroom con el formato siguiente:
Creación de personaje: el bot se encargará de comprobar Cumplo annos en la fecha [dia]/[mes]
que la distribución de puntos de tu personaje es correcta y Si así lo haces, el día de tu cumpleaños te llegará un
que se corresponda con tu clase y tu raza. Si hay algún mensaje en #general y te haremos entrega de una tarta
error, así lo indicará el bot con un mensaje. Pon siempre divisible en 8 porciones que funciona cada una como una
la primera letra de cada palabra en mayúsculas [ej: Half- goodberry, a repartir como gustes entre tus personajes.
Elf (Sun Elf)] si no quieres que el bot explote.
En caso de
ser Custom Lineage, Human Variant o Draconic Gestión de mesas
Bloodline(Sorcerer), el bot te pedirá que des información El bot ahora registra qué mesas están ocupadas en el canal
adicional a @Staff. Usa el canal de #soporte para ello. de expediciones. Debido al alto número de partidas que se
Subida de nivel: la gestión de la subida de nivel se podrá organizan ahora mismo, much@s jugador@s tiene
realizar por dos métodos distintos; promedio o tirada de dificultades a la hora de ver qué mesas están libres y cuales
dados. Ambos formatos están indicados en los mensajes están ocupadas. No te preocupes, ahorta, cuando alguien
anclados de #player-logs. En ambos casos, el bot postee una expedición en el canal de #expediciones el bot
comprobará que tengas la experiencia necesaria para automáticamente la registrará. Gracias a esto, se abren dos
subir de nivel, y si el formato se ha seguido correctamente nuevos comandos:
nuestra subida de nivel se habrá procesado !mesas Tier [1,2,3,4]: te mostrará una lista con todas las
correctamente. Así nos lo indicará el bot. Si no pones el mesas disponibles que hay en este momento.
formato de promedio de forma correcta, tirará dados. !finalizar partida: comando que debe realizar el líder de
Baja de personajes: Una vez se pone el formato de baja una expedición cuando esta termine o en caso de que se
de personaje, el personaje es eliminado de la base de cancele por tal de que el bot limpie la expedición y esa
datos. Esta acción es irreversible. mesa vuelva a estar libre.
Actividades de Días de Descanso: Gracias al bot, estos
procesos se han automatizado. Se deberá seguir el
formato anclado en #player-logs. Referente a la venta de
objetos mágicos, la rareza y la consumibilidad del objeto
deberá ir en español.
Los formatos actualmente
programados son: Venta de Objetos, Entrenamiento,
Copiar hechizos, Escribir pergaminos, Servicio Religioso,
Investigar, Trabajar, Irse de Vacaciones, Irse de Fiesta,
Crear Objetos Mundanos, Ponerse al Corriente,
Multiclase.
Para el intercambio de objetos mágicos, es necesario que
ambas partes realicen el log de intercambio.
Tras haber jugado una expedición, está
terminanetemente prohibido realizar un #player-log sin
que haya sido publicado el #gm-log de dicha sesión.
13.2 Características varias
Hay implementadas en el servidor ciertas funcionalidades
disponibles para todos los jugadores:
Información actual de un personaje
A partir de ahora, usando el siguiente comando En el canal
#offtopic: !charinfo Nombre_personaje
Se podrá ver de forma visual y entendible toda la
información actualizada del personaje indicada. El bot saca
todos los datos de la base de datos.
Añade una imagen de tu personaje
A mayores, si quieres añadir una imagen de tu personaje a la
base de datos, en #botroom debes usar el siguiente comando:
!nuevaImagen Nombre_personaje url_Imagen
Con esta funcionalidad, al llamar el comando !charinfo se
verá la imagen añadida mediante el comando indicado arriba.
¿Es tu cumpleaños?
CAPÍTULO 12 18
Registro de Cambios
Versión 0.2: Semana 4.8 Versión 0.7: Semana 34.6
Se han añadido los personajes meme en el capítulo 3.4. Se han realizado modificaciones del texto a lo largo de los
Incluido el formato definitivo de #renombre-logs en siguientes capítulos: 3.5, 4, 6.3, 6.4, 6.5, 8.1, 8.2
capítulo 6.4. Se ha añadido el artificiero de Tasha's en el capítulo 3.1
Añadida la tabla de piezas de oro por días de trabajo en Se han hecho modificaciones menores en el capítulo 3.4
capítulo 7.1. respecto a los personajes meme.
Incluida la información sobre armas y armaduras mágicas En el capítulo 5 se ha añadido el canal #recompensas
en Tablas de Tesoro. además de varias modificaciones a lo largo del capítulo.
Incluidas las tablas de tesoro de Tier 2. Se ha modificado el apartado 6.6 con la información
respecto al intercambio de objetos mágicos.
Versión 0.3: Semana 17 Se ha adaptado el capítulo 7.1 a la inclusión del bot.
Se han realizado múltiples correcciones de texto a lo largo Se ha modificado el capítulo 7.2 y 7.3
de todo el documento. Se han arreglado fallos en el capítulo 9.1
Se ha añadido la posibilidad de mantener el nivel si este Se ha añadido el capítulo 11 con información referente al
supone una subida de Tier; especificado en los capítulos 4 bot de discord.
y 7.1.3. Versión 0.8: Semana 41.3
Se han realizado cambios en el apartado 6.6 respecto a
las resurrecciones y los servicios religiosos que les En el capítulo 2, titularidad en expediciones.
afectan. Se han añadido las modificaciones y limitaciones a la hora
Se han modificado las actividades en Días de Descanso de multiclasear desde y hacia Warlock.
en el 7.1.6. Se ha modificado el funcionamiento del renombre-logs en
Se han realizado importantes cambios en las Tablas de el capítulo 6.4.
Tesoro de Tier 2. Capítulo 6.6: Se ha actualizado el intercambio de objetos
mágicos.
Versión 0.4: Semana 23 Capítulo 7.3: Se ha eliminado lo referente al intercambio
Se han hecho nuevas excepciones en el capítulo 3.1, de objetos mágicos al ya no ser necesario reflejarlo en
incluyendo trasfondos. #trade-logs.
Se ha añadido la sección 9.4, añadiendo una nueva 7.1 Apartado 15 corregida la tabla de Multiclase.
modalidad de juego: Sesiones de exploración. 11 Nuevas funcionalidades del bot en el capítulo de
Se ha añadido el capítulo 10 explicando y permitiendo la #player-logs. Resúmenes añadidos.
posibilidad de acampar. Se ha añadido el capítulo 11 referente al sistema de
Se han realizado cambios en las Tablas de Tesoro, a nivel referidos.
jugable y visual. Versión 0.9: Semana 46.6
Versión 0.5: Semana 25.4 En el capítulo 3.1 se han añadido nuevas razas y
Se ha cambiado el formato visual del documento. transfondos.
Se han realizado múltiples correciones de texto a lo largo En el capítulo 3.5 y en el capítulo 5 se han eliminado las
del documento. referencias al canal #recompensas
En el capítulo 3.1; se ha implementado todo el material En el capítulo 6.4 y 7.2 se ha añadido la explicación de los
correspondiente a Tasha's y se han añadido dos nuevos #resúmenes.
apartados; Excepciones y Dotes Raciales. Se ha añadido la opción de crear Pociones de Vida en el
En el capítulo 6.3 se ha añadido lo correspondiente al capítulo 7.1
Repositorio de Pergaminos. En el capítulo 12.1 se ha añadido la Regla 12 (Player-logs
En el capítulo 6.6 se ha añadido un nuevo servicio a: sin GM-logs)
Servicios de conjuros. Versión 1.0: Semana 55
Se han añadido las financiaciones y se ha incluído a los
Warlocks del Pacto del Tomo como potenciales escribas Se ha añadido en el capítulo 3.1 una nueva sección con los
en el capítulo 7.1. alineamientos no permitidos.
Se ha modificado el capítulo 3.3, con respecto a los
Versión 0.6: Semana 33 alineamientos y sus consecuencias en la ambientación.
Se ha añadido en el capítulo 3.1 la parte referente a clases En el capítulo 7.1, se ha actualizado el apartado 6
de Prestigio referente a los entrenamientos disponibles en la ciudad.
Se ha añadido en el capítulo 7.1 la explicación de "Irse de En el capítulo 7.1, se ha actualizado el apartado 8
Fiesta" y sus beneficios. referente a las investigaciones.
En el capítulo 10.1, se han aclarado algunos conceptos a la Se han añadido en el capítulo 12 las nuevas
hora de recibir recmompensas en campamentos. funcionalidades del bot.
REGISTRO DE CAMBIOS
18
Versión 1.1: Semana 62.4
Se ha reescrito el prólogo, usando el escrito por @dSanlo.
Se ha eliminado del capítulo 3 todo lo referente a material
adaptado para el servidor, ahora visible en el nuevo
capítulo 4.
Se ha creado un nuevo capítulo, correspondiente al 4º,
referente a las inclusiones de material oficial a la Lanza
de Plata
Se han realizado modificaciones retroactivas de cierto
material del PHB, reflejadas en el capítulo 4.
Se ha modificado la mecánica de Mantener el Nivel.
REGISTRO DE CAMBIOS 19