Syllabus Del Curso Pedagogía en Entornos Virtuales
Syllabus Del Curso Pedagogía en Entornos Virtuales
Syllabus Del Curso Pedagogía en Entornos Virtuales
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2. Propósito de formación:
El propósito de formación del curso es el siguiente:
Contribuir a la comprensión y apropiación de las tendencias pedagógicas aplicables a
Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA), que aporten al diseño de una EVA aplicable
al ejercicio profesional docente o al contexto de cada participante.
3. Resultados de aprendizaje
4. Estrategia de aprendizaje:
Esta estrategia consiste en: Hacer uso de un escenario real o artificial como base para
el aprendizaje, la enseñanza y la evaluación. Naidu (2004) refiere que los mejores
escenarios son los que se extraen de la vida real en la medida que es probable que
contengan la complejidad que se necesita para valorar competencias, habilidades y
conocimientos.
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Los estudiantes deben trazarse metas para el logro del aprendizaje, mantener una
actitud positiva, desarrollar una alta motivación, tener en cuenta sus experiencias
previas en otros cursos a distancia, entrenarse para una alta capacidad cognitiva y
adaptarse al sistema para ser exitosos en el proceso de aprendizaje. Frente a su
desempeño y responsabilidades, los estudiantes deben asumir su propio proceso de
aprendizaje, trazarse la meta de culminar el proceso, superar la ansiedad, aprender a
usar las herramientas tecnológicas, invertir tiempo para realizar lecturas,
investigaciones y las actividades asignadas (Moore & Kearsley, 1996).
• Escenario 1: Comprender
• Escenario 2: Analizar
• Escenario 3: Evaluar
• Escenario 4: Crear
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OEA (2018). Análisis de la competencia básica aprender a aprender mediante la
aplicación del modelo de aprendizaje CAIT (constructivista, autorregulado, interactivo
y tecnológico) y una webquest. Recuperado de
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aprender-aprender-mediante-la-aplicaci-n-del-modelo-de
Castellanos Sánchez, A., Sánchez Romero, C., & Calderero Hernández, J. F. (2017).
Nuevos modelos tecnopedagógicos. Competencia digital de los alumnos universitarios.
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http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.as
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Silva Villarreal, Adriana (2018). Etimología de la pedagogía. Recuperado de
http://hdl.handle.net/10596/18807
Pástor, D., Jiménez, J., Arcos, G., Romero, M., & Urquizo, L. (2018). Patrones de
diseño para la construcción de cursos on-line en un entorno virtual de aprendizaje.
INGENIARE - Revista Chilena De Ingeniería, 26(1), 157-171. Recuperado de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.as
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Velasco S.; Abuchar, A. & Rivera, K. (2017). E_learning: rompiendo fronteras. En:
Revista Redes de Ingeniería. Universidad Distrital Francisco José de Caldas, Colombia.
Volumen especial – E-ISSN: Colombia. Recuperado de
http://revistas.udistrital.edu.co/ojs/index.php/REDES/article/view/12480/13080
Mil aulas (2018). Crear aula virtual moodle. Descubre Moodle y enseña con Mil
Aulas. Recuperado de https://www.milaulas.com/
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6. Organización de las actividades académicas por semanas y Plan de
Evaluación del curso
Momento inicial
Escenario 1: Comprender
Se desarrolla en la semana 1
Responde al resultado de aprendizaje 1
La actividad es: Elaborar una infografía online
Los criterios con los que será evaluado son: de contenido y de forma
Momento intermedio
Escenario 2: Analizar
Se desarrolla entre la semana 2 y la semana 4
Responde al resultado de aprendizaje 2
Las actividades son: Revisar material bibliográfico, participar en el foro y entregar
un texto escrito.
Evaluación del Escenario 2:
Los criterios con los que será evaluado son: de contenido, de participación y
formales
La valoración máxima de esta actividad es de 175 puntos.
Escenario 3: Evaluar
Se desarrolla entre la semana 5 y la semana7
Responde al resultado de aprendizaje 3
Las actividades son: Revisar material bibliográfico, participar en el foro y entregar
un texto escrito.
Evaluación del Escenario 3:
Los criterios con los que será evaluado son: de contenido, de participación y
formales.
La valoración máxima de esta actividad es de 175 puntos.
Momento final
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Escenario 4: Crear
Se desarrolla en la semana 8
Responde al resultado de aprendizaje 4
Las actividades son: Diseñar un curso virtual y un documento escrito.
Evaluación del Escenario 4: Crear
Los criterios con los que será evaluado son: de contenido, de participación y de
procedimiento.
Las evidencias de aprendizaje son: Creación de aula virtual (enlace) y documento
escrito.
La valoración total de este momento es de 125 puntos, equivalente al 25% de la
evaluación del curso.