INTRODUCCIÓN

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 22

1

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE INGENIERIA

CARRERA DE TELECOMUNICACIONES

INSTALACIONES ELECTRICAS

NOMBRE

BRAYAN RIVERA

CURSO

6” A”

TEMA

PROYECTO LUMINOTECNIA

FECHA

11-07-21
2

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN................................................................................................................3

MARCO TEORICO.............................................................................................................4

PROGRAMA SKETCHUP..................................................................................................9

PROGRAMA UNITY.........................................................................................................11

RESULTADOS....................................................................................................................12

LUMINARIAS....................................................................................................................16

CONCLUSIONES...............................................................................................................20

BIBLIOGRAFIA.................................................................................................................21
3

INTRODUCCIÓN

En este proyecto analizaremos todo lo que conlleva la iluminación de una cancha

donde este se orienta al diseño luminotécnico, a la coordinación y ejecución de equipos

eléctricos, con el propósito de crear las condiciones de iluminación más favorables para el

desarrollo de una determinada obra (iluminación residencial, comercial, industrial,

exteriores). Observaremos los diferentes tipos de iluminación él porque es importante

saberlos a la hora de instalarlos en diferentes lugares y por qué no todas las instalaciones

son iguales, daremos a conocer conceptos, fundamentos y cálculos luminotécnicos, que

favorecen las condiciones de luminosidad e intensidad que se utilizan para desarrollar una

actividad específica.
4

OBJETIVOS

1. Analizar los diferentes tipos de iluminación

2. Observar los factores específicos de cada iluminación

3. Realizar un modelado con iluminación utilizando los programas, SketchUp,

Unity

MARCO TEORICO

 LUMINOTECNIA

La luminotecnia se encarga de determinar los niveles adecuados de iluminación

para un determinado espacio. Para una correcta iluminación, hay que tener en cuenta la

fuente de luz y el objeto que se desea iluminar.

 Medida de la luz

Son muchos los factores a tener en cuenta a la hora de iluminar un espacio, pero

conviene empezar por el principio. Respecto al tipo de luz a usar la respuesta es sencilla. La

mejor luz y más barata es la luz natural, así que siempre que sea posible debe aprovecharse

con amplios ventanales o techos translúcidos. A medida que la luz natural vaya quedando

restringida es cuando se hace necesario instalar luz artificial para tener una iluminación

completa. En el sistema internacional, la iluminancia o nivel de iluminación se mide en

Lux. El lux mide la incidencia de la luz sobre una superficie, lo que se

denomina Iluminancia. Por ejemplo, los niveles de iluminación recomendada en ciertos

lugares de trabajo son:


5

 Mesas de trabajo administrativo (oficinas): 400 a 700 lux

 Áreas de producción de industrias ordinarias: 300 a 800 lux

 Áreas de producción de industrias de alta precisión: 1000 a 5000 lux

 Depósitos y almacenes: 50 a 400 lux

 Mesa de operaciones de un quirófano: 3000 a 8000 lux

 Bibliotecas y salas de estudio: 300 a 750 lux

En el estudio de luminotecnia que se realiza para instalar o adecuar la

iluminación de un espacio cerrado, en función de la actividad que se vaya a desarrollar en

él, ha de seguirse el siguiente cálculo por etapas:

 Dimensiones del local

 Nivel de iluminación (luxes) que se necesita

 Elección del tipo de lámparas y luminarias

 Determinación del índice del local K

 Determinación del coeficiente de utilización

 Factor de mantenimiento

 Flujo total de la iluminación

 Cálculo del número de luminarias necesarias

 Distribución de las luminarias

 Cálculo de la potencia instalada

 Tipos de luces

La evolución de la tecnología del alumbrado ha dado lugar a que hoy en día


6

dispongamos en el mercado de infinidad de soluciones de iluminación. Sin embargo,

podemos agruparla en familias según sus aplicaciones:

Incandescentes: Se trata de las bombillas tradicionales de filamento. Baratas, con

buena reproducción cromática, aunque de baja eficacia con lo que han quedado relegadas a

usos intermitentes.

Halógenas: Buena reproducción de colores, aunque de baja eficiencia. Suelen

utilizarse en iluminación decorativa de interiores.

Fluorescentes: Muy utilizadas debido a su gran eficacia luminosa. Son lámparas de

un coste medio-alto que podemos encontrar en industria, oficinas, aulas…

Halogenuros: Lámparas de alto coste, pero de gran eficacia luminosa. Se usan para

iluminar grandes espacios, por ejemplo, en espectáculos deportivos.

Vapor de sodio: Se encuentran como vapor de sodio a alta o baja presión. Son las

características luces naranjas que hasta ahora han iluminado nuestras ciudades debido a su

gran eficacia luminosa (mayor que todas las anteriores) y que actualmente están siendo

sustituidas por la tecnología LED.

LED: Diodos emisores de luz. Constituyen una revolución en el mundo del

alumbrado debido a su altísima eficiencia y larga vida útil. La tendencia actual es

implantarlos en todas las actividades donde sea posible y sustituir las luces tradicionales.

Unidades y conceptos de iluminación

Los fundamentales para el análisis y estudio de la iluminación son los siguientes:

 Flujo luminoso

El flujo luminoso es una variable importante a la que debemos prestar atención al

elegir la iluminación. Indica la energía luminosa, que la fuente emite en 1 segundo,

entonces es una forma de rendimiento. No es sorprendente que con el tiempo baja el flujo
7

luminoso de las bombillas. El flujo luminoso disminuye en todas las tecnologías de fuente

de luz. Para bombillas compactas, el flujo luminoso se reduce a solo el 30% de su valor

original. Para las bombillas LED, el flujo luminoso generalmente se reduce a solo el 70%

del valor original al final de su vida útil. También es bueno saber si el flujo luminoso

indicado está disponible de inmediato o si se ilumina gradualmente. Las bombillas LED

brillan a plena potencia inmediatamente. Por otro lado las bombillas compactas arrancan

durante minutos, por lo tanto, son inapropiados donde a menudo se enciende y apaga la luz.

Parpadeo frecuente reduce su vida útil.

 Energía lumínica

La energía lumínica o energía luminosa es la energía transportada y compuesta por

las ondas de la luz. Por ende, para entender a qué nos referimos con este tipo de energía,

debemos primero saber a qué llamamos luz. La luz es un tipo de radiación

electromagnética, compuesta por partículas llamadas fotones. Se encuentra dentro de una

franja del espectro electromagnético que nuestros ojos son capaces de detectar. La luz

visible está entre las zonas infrarrojas y ultravioletas del espectro, tiene un rango particular

de frecuencias, longitudes de onda y energías.

 Intensidad luminosa

Es la cantidad fotométrica de referencia. Parte del flujo emitido 7 por una fuente

luminosa, en una dirección dada, por el ángulo solidó que lo contiene. La unidad relativa de

medición es la candela (cd). Con referencia a la candela, el lumen se define como el flujo

luminoso emitido en el interior de un ángulo sólido de 1 esteradianes (28,6 grados sólidos),

por una fuente puntiforme igual a 1 candela. Para aclarar esta definición, se puede agregar

que una fuente luminosa que emite 1 candela en todas las direcciones (360 grados sólidos)
8

proporciona un flujo luminoso de 4 x 3,14 = 12,56 lumen.

 Luminancia o iluminación

La luminiscencia es el fenómeno luminoso que se produce cuando los electrones de

una materia son incitados a producir radiaciones electromagnéticas. A un átomo se le

suministra una cantidad de energía que “excita” al electrón, y éste cambia su órbita a otra

más externa (“absorbe” la energía). Tras un brevísimo tiempo de permanencia en ese nivel,

el electrón vuelve espontáneamente a su posición original “cediendo” esa energía en forma

de radiación electromagnética, principalmente radiación visible. A este fenómeno

corresponden las emisiones bioluminiscentes (luciérnagas) o las emisiones de los LED´s.

 Iluminancia

La iluminancia se refiere a la intensidad de la luz que incide sobre una superficie (no

la cantidad de luz emitida por la fuente). Mientras que la luminancia se refiere a la cantidad

de luz que percibe el ojo humano tras reflejarse sobre la superficie de cualquier objeto.
9

PROGRAMA SKETCHUP

SketchUp es una herramienta que permite conceptualizar rápidamente

volúmenes y formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden

ser geo- referenciados y colocados sobre las imágenes de Google Earth. También, los

modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse

directamente en la base de datos fue diseñado para usarlo de una manera intuitiva y

flexible, facilitando ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado

3D. Cualquier persona, desde un niño hasta un adulto, pueden de manera muy sencilla

aprender a utilizar esta herramienta para diseño tridimensional. El programa también

incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede

ir diseñando y modelando el propio ambiente. Se recomienda a los principiantes tener

paciencia para seguir las explicaciones del tutorial (está disponible la versión en español).
10

Como una introducción, el tutorial tiene una importancia básica para comprender lo

sencillo, práctico y poderoso que en definitiva resulta ser este programa.

Características

 La edición de color y texto

 Administrador de capas

 10 GB de almacenamiento de nube en Trimble Connect.

 Archivos SKP, JPG y PNG y exportar SKP, PNG y STL.

 Visualización de modelos en dispositivo móvil


11

PROGRAMA UNITY

Unity es una herramienta de desarrollo de videojuegos creada por la empresa Unity

Technologies. En la página web de Unity, en la sección Made with Unity, podemos ver que

este software se ha utilizado para crear multitud de juegos conocidos y otros no tan

conocidos. También se ha utilizado para crear experiencias de Realidad Virtual interactivas

e incluso miniseries, como “Baymax Dreams”, producida por Disney junto con Unity,

donde se ha utilizado el editor para procesar y previsualizar en tiempo real todos los

capítulos de la miniserie.

 Motor gráfico para renderizar gráficos 2D y 3D.

 Motor físico que simule las leyes de la física.

 Animaciones.

 Sonidos.

 Inteligencia Artificial.

 Programación o scripting.
12

RESULTADOS

 SketchUp (Multi Cancha)

Cancha

Vista Superior
13

Vista lateral Derecho

Vista lateral Izquierda


14

Vista Trasera

 Unity

Luces apagadas

Luces Encendidas
15

Vista Superior
16

Vista Lateral Izquierdo

LUMINARIAS

 Luminaria 1

Lanzini - Traditional - Olympia 2-L17004042


17

Curva luminosa

Características

 Clase LiTG : A60

 Códigos de flujo CIE: 74 97 100 100 69


18

 Eficiencia: 69.6 %

 Rendimiento del sistema: 288 W

 Rendimiento lumínico de las lámparas: 45.9 lm/W

 System Flujo luminoso: 13224 lm

 Clase de protección: I (toma de tierra)

 Modo de protección: IP 65

Dimensiones

 Longitud / Anchura / Altura:447 mm / 467 mm / 162 mm

Medio luminoso

 Tipo de lámpara: 1 x Lámpara de alta presión, halogenuros

 ZVEI / ILCOS:HIT /MT//OSRAM

 Casquillo: E40

 Potencia de lámpara: 250 W

 Temperatura del color: 4500K

 Reproducción del color: 65

Nota: Esta iluminaria fue utilizada para la iluminación de la cancha.

 Luminaria 2

Lanzini - Traditional - Monza-L28001512HQI-E/WDL


19

Curva Luminosa

Descripción

 Clase LiTG : A30

 Códigos de flujo CIE: 33 72 97 100 61


20

 Eficiencia: 61.23 %

 Rendimiento del sistema: 70 W

 Rendimiento lumínico de las lámparas: 41.1 lm/W

 System Flujo luminoso: 2878 lm

 Clase de protección: I (toma de tierra)

 Modo de protección: IP 65

Dimensiones

 Longitud / Anchura / Altura:630 mm / 340 mm / 280 mm

Medio Luminoso

 Tipo de lámpara: 1 x Lámpara de alta presión, halogenuros

 ZVEI / ILCOS:HIE /ME//OSRAM

 Casquillo: E27

 Potencia de lámpara: 70 W

 Temperatura del color: 2900K

 Reproducción del color: 70

Nota: Esta iluminaria fue utilizada para el alumbrado del poste que se

encuentra fuera de la cancha.

CONCLUSIONES

 Un ágil manejo de las herramientas de diseño asistido por ordenar nos hace
21

comprender lo ventajosas que resultan respecto al trazado de planos

convencionales pudiendo realizar planos que para dibujarlos manualmente

se precisa de una tarea compleja y obteniendo una precisión que no puede

ser alcanzada sin la ayuda de ordenadores. Es bueno resaltar que la

realización de pequeñas modificaciones en planos ya realizados resulta

sencilla comparado con la dificultad de hacerlo en formato papel en el que

muchas veces ni siquiera es posible.

 Con el objetivo de manejar la iluminación en el programa Unity podemos

observar una mejor presentación de la casa realizada y su iluminación es

más real.

 Con la iluminación se pretende, en primer lugar, conseguir un nivel de

iluminación, adecuado al uso que se quiere dar al espacio iluminado, nivel

que dependerá de la tarea que los usuarios hayan de realizar.

BIBLIOGRAFIA
22

 LUMINOTECNIA. (s.f.). Obtenido de https://www.luminotecnia.com.py/

 Mingot, G. (1988). EcuRed. Obtenido de https://www.ecured.cu/Luminotecnia

 OPCC. (s.f.). Obtenido de https://opcc.cl/luminotecnia.html

También podría gustarte