Este documento describe un proyecto de aprendizaje basado en retos para estudiantes de bachillerato. El proyecto desafía a los estudiantes a crear un currículum vitae para prepararlos para la vida laboral. El modelo interactivo ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades a través de la solución colaborativa de problemas reales. El objetivo es mejorar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes mediante la aplicación de sus conocimientos a contextos del mundo real.
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Este documento describe un proyecto de aprendizaje basado en retos para estudiantes de bachillerato. El proyecto desafía a los estudiantes a crear un currículum vitae para prepararlos para la vida laboral. El modelo interactivo ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades a través de la solución colaborativa de problemas reales. El objetivo es mejorar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes mediante la aplicación de sus conocimientos a contextos del mundo real.
Este documento describe un proyecto de aprendizaje basado en retos para estudiantes de bachillerato. El proyecto desafía a los estudiantes a crear un currículum vitae para prepararlos para la vida laboral. El modelo interactivo ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades a través de la solución colaborativa de problemas reales. El objetivo es mejorar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes mediante la aplicación de sus conocimientos a contextos del mundo real.
Este documento describe un proyecto de aprendizaje basado en retos para estudiantes de bachillerato. El proyecto desafía a los estudiantes a crear un currículum vitae para prepararlos para la vida laboral. El modelo interactivo ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades a través de la solución colaborativa de problemas reales. El objetivo es mejorar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes mediante la aplicación de sus conocimientos a contextos del mundo real.
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MODELO INTERACTIVO DE EDUCACIÓN A
DISTANCIA
UNIDAD 5. REDISEÑO DE UN MODELO
INTERACTIVO A PARTIR DE UN EJEMPLO O CASOS DE MODELOS INTERACTIVOS
Act.9: Proyecto integrador. Etapa 3
Nombre del alumno (a): Karina Sofía Vázquez Vázquez. Matrícula: 870203126 Tutor encargado: Dr. Javier Moreno Tapia
Sábado 11 de diciembre de 2021
Aprendizaje Basado en Retos (ABR) Proyecto Final – Etapa 3 Importancia de la propuesta del rediseño Tal como se mencionó en la Etapa 1 del proyecto integrador, la relevancia del modelo de Aprendizaje Basado en Retos radica en la oportunidad que éste brinda a los alumnos para implementar de manera más creativa e innovadora sus conocimientos. Esto se debe principalmente a que el modelo se centra en la aplicabilidad del conocimiento en contextos reales para la solución de problemas que no son del todo ajenos al estudiante. Por lo tanto, se requiere de un mayor involucramiento del alumno no solo para que éste sea más activo en su proceso de aprendizaje, sino también para que pueda apropiarse del proyecto y en consecuencia desarrollar un aprendizaje significativo que lo inspire a ser más un ciudadano más comprometido y participativo en su entorno. Por lo tanto, podemos observar cómo este modelo logra romper con la falta de efectividad y motivación que cada vez más se presenta en métodos tradicionales de enseñanza-aprendizaje. Sin duda a medida que el mundo cambia y recibimos nuevas generaciones en nuestras aulas, también debemos generar nuevos modelos de aprendizaje. Los alumnos del siglo 21 han demostrado que no son solo repositorios de información, por el contrario, actualmente “los estudiantes perciben el mundo como un lugar con abundantes problemas que necesitan ser atendidos y que demandan una solución en la que ellos puedan participar. Ellos desean y esperan que la escuela los prepare para este escenario y cuando lo hace, el compromiso aumenta dramáticamente” (Aprendizaje Basado en Retos, 2015). En pocas palabras, necesitan ver y sentir la utilidad de lo que están aprendiendo. No obstante, todos los modelos tienen sus fortalezas y sus áreas de oportunidad. En la Etapa 2 del proyecto integrador tuvimos la oportunidad de profundizar tanto en las ventajas como en las desventajas del modelo ABR. Por lo que recapitulando dicho apartado recordaremos que como parte de los aspectos mejorables del proyecto se encuentra la inversión del tiempo para la resolución del reto. Si bien en múltiples ocasiones el tiempo de clase no es suficiente para resolver el reto, quizá sí más disciplinas estuvieran involucradas sería posible tener una mayor oportunidad de avanzar dentro del entorno escolar para equilibrar la vivencia del alumno. Además, un enfoque interdisciplinario demuestra la importancia de la colaboración entre saberes para encontrar soluciones viables y tangibles en el mundo real. Esto también le permite al alumno robustecer su aprendizaje gracias a la retroalimentación que recibe de sus profesores. Como vemos en la mejora se robustecen las ventajas, entre las que destacan la articulación de competencias que no solo los llevarán a ser exitosos académicamente, sino también en proyectos profesionales a futuro y en la resolución de conflictos en el plano personal Aplicación en la vida cotidiana Debido a los retos que la vida laboral actual supone, el bachillerato técnico con el que se plantea este diseño, analiza la aplicación del modelo interactivo ABR, con la finalidad de poder adecuar los contenidos académicos y acercar a los alumnos un poco más a la situación/condición de trabajo actual. Se tiene que considerar que muchas veces los contenidos escolares que una institución imparte en sus aulas, se encuentran alineados a un programa oficial de la Secretaría de Educación Pública, sin embargo, es evidente que dichos programas ofrecen un panorama general sobre la parte académica, pero no sobre el ¿cómo? trasladar el contenido a un escenario real. Lo que el modelo interactivo seleccionado (ABR) busca, es esa conexión entre lo escolar y la realidad, por lo que la institución considera que es una de las opciones ideales para poner en práctica las competencias que los estudiantes tienen que alcanzar durante el ciclo escolar semestral. Específicamente hablando del diseño del reto (la construcción de un Currículum en Inglés) busca ubicar al estudiante y acercarlo un poco más a su realidad próxima. Al ser un bachillerato técnico, muchos de los alumnos al término de sus estudios inician con la búsqueda de empleo y ni siquiera saben cómo o qué información incluir en un CV. La materia de inglés pretende ayudar al alumno a enfrentar situaciones comunicativas de diferente índole, empleando este segundo idioma, por lo que el reto de la construcción de un Currículum es lo ideal para un alumno que está próximo a tener sus primeras entrevistas de trabajo. Se le prepara de manera adecuada para responder preguntas en la entrevista, pero lo que le puede dar la oportunidad de llegar a ese momento es una impresión correcta con el diseño de su Currículum. Desarrollo de las ideas principales En este apartado se abordarán los puntos más sobresalientes a desarrollar en este proyecto integrador etapa 3, que no es más que el resultado de la etapa 1 y 2. Comenzando con la aplicación del modelo interactivo del aprendizaje basado en retos en la vida cotidiana. Siendo este el punto de partida, puesto que se pretende implementar el ABR para optimizar la enseñanza-aprendizaje en la educación media superior. El objetivo de implementar el ABR como modelo interactivo, es principalmente desarrollar el aprendizaje colaborativo en el alumnado de nivel bachillerato, promoviendo actividades ejemplificadas de la vida real solicitando la solución a estas problemáticas en equipo, individualmente y posteriormente de forma colaborativa para poder opinar si las propuestas a las problemáticas son adecuadas y en conjunto ver que se puede modificar, eliminar o agregar. Todo es con el único fin de compartir conocimientos, puntos de vista diferentes para llegar a un mismo fin, que es la solución a problemáticas ejemplificadas y derivadas de la vida real para finalmente adquirir nuevos conocimientos y estrategias que puedan ser aplicadas por parte del alumnado en su vida cotidiana y más aún en el nivel medio superior, puesto que ya están a un paso de tomar decisiones que afectarán su aprendizaje en un futuro. Exposición integral del proyecto de manera lógica para su aplicación En la Etapa 1 del proyecto integrador tuvimos la oportunidad de abordar la propuesta de un proyecto basado en la metodología ABR. Éste consistía principalmente en retar a los estudiantes a crear un curriculum vitae con la intención de irlos preparando para la vida laboral, lo que de manera indirecta los puede llevar a desarrollar habilidades creativas, así como reflexionar sobre qué puntos importantes hay que agregar y cuál es ese extra para poder sobresalir con su documento. Parte del éxito del reto depende de cómo afrontar la incertidumbre y la competencia. Este proyecto anima a los estudiantes a pensar en soluciones porque ellos participan en su propio proceso de formación de la relación universidad-vida laboral, porque involucran su aprendizaje como contextos de aplicación como espacios de generación de conocimientos y alternativas de solución. El uso de la tecnología es indispensable para implementar soluciones y publicar los resultados, lo que hace que los estudiantes a presentar sus proyectos y hallazgos, no sólo a su clase, sino también a su comunidad y poder usar esas habilidades en la vida laboral y real. Referencias bibliográficas Aprendizaje Basado en Retos (2015). EduTrends. Número 2. Observatorio de Innovación Educativa. Tecnológico de Monterrey. Octubre 6, 2015. Recuperado de: https://static1.squarespace.com/static/53aadf1de4b0a0a817640cca/t/61128e327eb41e137 03b4253/1628606011815/06.+Edu+Trends+Aprendizaje+Basado+en+Retos.pdf “Comparativa entre Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), Aprendizaje Basado en Problemas (ABProblemas) y Aprendizaje Basado en Retos (ABR)” (2020). Recuperado de https://blog.bechallenge.io/comparativa-entre-aprendizaje-basado-en-proyectos-abp- aprendizaje-basado-en-problemas-abproblem-y-aprendizaje-basado-en-retos-abr/ Couñago, A. (10 de julio de 2020). ¿Qué implica el proceso de enseñanza-aprendizaje? https://eresmama.com/que-implica-proceso-ensenanza-aprendizaje/ Fidalgo, A. (10 de mayo de 2016). ¿Qué es el aprendizaje vivencial? https://innovacioneducativa.wordpress.com/2016/05/10/que-es-el-aprendizaje-vivencial/ Fuerte, K. (2019). BeChallenge: Aprendizaje Basado en Retos para revolucionar el aprendizaje y la formación. El Observatorio. Tecnológico de Monterrey. Mayo 10, 2019. Recuperado de: https://observatorio.tec.mx/edu-news/aprendizaje-basado-en-retos-para-revolucionar-el- aprendizaje-y-la-formacion Gilbert Delgado, R. P., Rojo Hernández, M., & Torres Morales, J. G. (2018). Aprendizaje Basado en Retos. Revista Electrónica ANFEI digital. https://www.anfei.mx/revista/index.php/revista/article/download/465/1114#:~:text=El%2 0Aprendizaje%20Basado%20en%20Retos,a%20un%20tema%20de%20estudio. Mayorga, J. y Madrid, D. (2010). 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Cuadernos de Investigación y Formación en Educación Matemática, 6(9), 51-76. https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/cifem/article/download/6960/6646/#:~:text=El%20mo delo%20interactivo%20se%20entiende,que%20existe%20entre%20dichos%20elementos.