Sesion Scrum
Sesion Scrum
Sesion Scrum
Gestión ágil
Scrum:
Ciclo de vida
Componentes
Gestión ágil.
La gestión ágil gestiona el desarrollo de
software ágil, un proyecto ágil se
completa en pequeñas secciones
llamadas iteraciones. Cada iteración es
revisada y criticada por el equipo del
proyecto, que puede incluir
representantes de la empresa cliente, así
como empleados.
Debido a que la gestión ágil se basa en la capacidad de tomar decisiones con rapidez, no
es adecuada para las organizaciones que tienden a deliberar sobre cuestiones durante un
período prolongado o para aquellos que llevan las decisiones a un comité.
Características: Proceso.
Gestión de las expectativas del
cliente
Resultados anticipados
Flexibilidad y adaptación
Mitigación de riesgos
Alineamiento entre cliente y equipo
Simplicidad
Enfocado en la productividad
Motivación y responsabilidad
Ciclo
Scrum –de vida SCRUM
Sprint
1. El ciclo de vida de Scrum se divide en Sprints. Es decir, en iteraciones.
- Reuniones:
• Sprint planning
• Sprint review
• Sprint retrospective
• Daily scrum meeting
- Artefactos:
• Product backlog – pila del producto, historia de usuario
• Sprint backlog – pila del sprint,
• Incremento
Scrum – asignación de roles:
Si se está emprendiendo la conformación del equipo:
Uno de los emprendedores debe ser el dueño del producto
El resto serán clientes (cuando se reúnan para definir objetivos y planteamientos de la
empresa)
Scrum master, es el facilitador y guía del equipo
Miembros del equipo si tienen tareas concretas que hacer, es decir, no son solo
inversores o consejeros.
Al equipo de emprendedores habrá que agregarle colaboradores como asesores legales,
desarrolladores, empresas de marketing, etc.
Con respecto a los colaboradores externos, explicarles simplemente los objetivos y el
plazo que tienen para cumplirlo y que habrá un control diario de su progreso. Si no
están dispuestos a asumir el control diario, lo mejor es buscar otro proveedor.
Scrum – roles:
Cada persona que
interviene en el proceso de
creación de un producto o
servicio tiene un rol
específico en Scrum.
Scrum – roles:
Product owner – dueño del producto.
Persona que lidera al equipo guiándolo para que cumpla las reglas y
procesos de la metodología. Gestiona la reducción de impedimentos del
proyecto y trabaja con el Product Owner para maximizar el ROI. Sus
responsabilidades son:
4.Cada miembro del equipo se auto asigna las tareas, que puede realizar.
Como Cliente, quiero suscribirme a un nuevo plan de T.V. por cable por medio del sitio
Web: …..
Como Cliente, quiero pagar mi suscripción mensual vía sitio web por medio de
transferencia bancaria o tarjeta de crédito
Como Cliente, quiero suscribirme a un canal de T.V Premium por períodos flexibles de
tiempo por medio del sitio web
Como Cliente, quiero consultar un listado de las suscripciones de Pay per View que se
han realizado en mi cuenta
Como Vendedor, quiero registrar los productos y cantidades que me solicita un cliente
para crear un pedido de venta.
Como Supervisor de ventas, quiero consultar un listado de los pedidos de venta que
han sido registrados y aún no han sido procesados.
Componentes
Scrum – Artefactos
– artefactos.
1. Pila del producto (Product Backlog):
Ejemplo:
Componentes
Scrum – Artefactos
– artefactos.
1. Pila del producto (Product Backlog):
Ejemplo:
Componentes – Artefactos
Scrum – artefactos.
1. Pila del producto (Product Backlog) - Historia de usuario:
Negociable; La "tarjeta" de la historia es tan sólo una descripción corta que no incluye
detalles. Los detalles se añaden mediante la conversación.
Valiosa; Cada historia tiene que tener valor para el cliente (usuario y cliente).
Estimable; El equipo necesita poder estimar una historia de usuario. Historias demasiado
grandes o inconcretas, no se pueden estimar.
Pequeña; Una buena historia debe ser pequeña en esfuerzo, debería ser realizable en
menos de una semana.
Testeable; Una historia necesita poder probarse y saber que la HU se ha completado con
éxito.
Componentes – Artefactos
Scrum – artefactos.
Usamos la formula :
Ejemplo:
Como: Bloguero
Quiero: ingresar a mi blog con usuario y contraseña
Para: mantener la seguridad y confiabilidad de la información del blog
Criterios de Aceptación:
El sistema debe enviarme un correo electrónico para confirmar el cambio de
contraseña
El usuario debe ser mi dirección de correo electrónico
El sistema debe bloquear la cuenta cuando haga tres intentos fallidos
consecutivos
Si olvidé la contraseña, el sistema debe preguntarme por la dirección de
correo asociada a mi cuenta o por mi nombre de usuario y enviarme un enlace
para establecer una nueva contraseña.
Componentes – Artefactos
Scrum – artefactos.
1. Pila del producto (Product Backlog):
Estructura de la historia de usuario:
Componentes – Artefactos
Scrum – artefactos.
1. Pila del producto (Product Backlog):
Estructura de la historia de usuario:
Scrum – errores–alArtefactos
Componentes definir H. U.
1. Definir el rol a quien va dirigida la historia como el “Usuario”
1. Lista de las tareas necesarias para llevar a cabo las historias del sprint. El equipo
elabora en la Reunión de Planificación de la iteración (Sprint Planning) como plan
para completar los objetivos y requisitos seleccionados para cada iteración y que se
compromete a demostrar al cliente al finalizar la iteración, en forma de incremento de
producto preparado para ser entregado.
Historia de usuario.
Incremento – funcionalidad.
Resultado del Sprint
Concertación del Historia de usuario
Componentes
Scrum – Artefactos
– ceremonias o eventos.
Las 4 principales ceremonias de Scrum son:
Planificación de Sprint.
Se definen los objetivos del proyecto y producto final
Se realiza la gestión de los requerimientos
Priorizar y definir lo que se entregara por cada Sprint
Revisión de Sprint.
Antes de enviar a producción
Mostrar su progreso y cómo beneficiará al usuario final
Retrospectiva de Sprint.
El objetivo es mejorar para futuros sprints
Responder a: ¿Qué salió bien durante el último sprint?, ¿Qué se podría haber hecho mejor
en el último sprint? y ¿Qué no salió bien en el sprint anterior?
Componentes
Scrum – Artefactos
– ceremonias o eventos.
4 ceremonias de Scrum:
Componentes
Scrum – Artefactos
– herramientas.
Principales herramientas:
Scrum no genera todos los artefactos del producto final para el desarrollo de una
aplicación o software, por lo tanto debe de complementarse con otras herramientas
tecnologicas y la integración se representa en un EDT que mostrara los pasos de la
metodología que se llevo a cabo para la generación del resultado final en el
producto como tangible.
Ayuda mucho elaborar una lista de cotejo, donde se muestre la etapa, actividad,
artefacto generado como producto del despliegue de las actividades realizadas, las
metodologías y herramientas tecnologicas utilizadas para generar el artefacto o
producto intermedio.
Los criterios de aceptación, indican qué pruebas (validación) se llevarán a cabo para
poder decir que la Historia de Usuario se ha completado con éxito, no debe dejar de
considerar las excepciones, reglas de neglocio y observaciones.
Scrum – referencias:
Scrum Process. Obtenido de: https://docs.microsoft.com/en-
us/azure/devops/boards/work-items/guidance/scrum-process?view=azure-devops