5 Vor 12 (Reglas)

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* Reglas cortas

* Comienzo rápido
* Para los más astutos

¡El que tiene el número elige!


Para 2-4 jugadores a partir de 8 años
Diseño: DE Ravensburger, W. Pepperle, Schwarzschild, KniffDesign (Instrucciones)
Ilustraciones: W. Pepperle, DE Ravensburger
Autor: Michael Schacht · Redacción: Stefan Brück

Contenido Preparación del juego

4 tableros de juego Las cartas con números:


y por cada uno 20 cartas de números en Para jugar se utiliza una serie completa de
4 colores (del 1 al 20 cartas de números del mismo color por
respectivamente) cada jugador que participe. (Una vez em-
pezado el juego, los colores de las cartas
Objetivo del juego ya no tendrán ninguna relevancia.) Si parti-
cipan menos de 4 jugadores, s, se apartan
Cada jugador debe intentar ser el prime- or
tantas series de color
ro en cubrir con las cartas de números como jugadores faltenen
su tablero de juego por completo. Al co- y se colocan otra vez
locar las cartas, se ha tener en cuenta que en la caja. A continu-
tam
los números de cada fila y también los de ación, se mezclan bien n
cada columna a deben estar en ord
orden ascen- en
las cartas y se extienden n
dentee.
dente. bo
boc abajo en el centro
oca a
boca
de la mesa.
mes
m

17
17
Cada jugador recibe un tablero de juego y lo Desarrollo del juego
coloca frente a sí de tal manera que quede el
“triángulo azul” en la parte inferior derecha. Comienza el jugador más mayor y después
Seguidamente, cada jugador destapa una se continúa en el sentido de las agujas del
carta de número del centro de la mesa y la reloj.
coloca boca arriba en cualquiera de sus cua- En su turno, cada jugador elige entre estas
tro casillas diagonales marcadas con un pun- dos posibilidades:
to. Después todos destapan a la vez una se-
A) Coger una carta tapada
gunda carta y la colocan sobre una de las
El jugador destapa una carta de número del
tres casillas marcadas restantes, y se con-
centro de la mesa. A continuación, la pone
tinúa así hasta que todos los jugadores ha-
boca arriba en su tablero (para ello ver
yan cubierto sus cuatro casillas diagonales.
también “Las reglas de colocación”). Si no
Al colocarlas, los jugadores deben tener en
puede o no quiere colocarla, la deja boca
mente ya el objetivo del juego y, por tanto,
arriba en el centro de la mesa.
poner preferiblemente los números bajos en
la parte superior izquierda y los números al- B) Coger una carta destapada
tos en la parte inferior derecha. El jugador no destapa ninguna carta, sino
que coge en su lugar una que esté boca
arriba y la pone en su tablero siguiendo las
reglas de colocación. (Por supuesto, esta
posibilidad existe solo cuando hay como
mínimo una carta destapada en el centro
de la mesa.)

Las reglas de colocación:


• Un jugador puede colocar una carta de
número nueva sobre una casilla libre de su
tablero o reemplazar con ella una de las
que ya tenga colocadas en el mismo. Luego
se vuelve a dejar esta carta reemplazada
boca arriba en el centro de la mesa.
Una posible colocación inicial • Todos los números de una fila de izquierda
a derecha o de una columna de arriba
Nota importante: abajo deben estar ordenados de forma
Una carta ya colocada no se puede cambiar ascendente. Por eso, cada carta de
ni reemplazar durante esta fase de prepara- número debe encajar tanto con las
ción. (Las cuatro casillas marcadas ya no demás cartas de su fila, como con
tendrán ninguna relevancia durante el juego.) las de su columna.
Ejemplo:
El jugador puede colocar la carta con el número 13 que ha destapado solo en la casilla
o puede reemplazar con ella la carta 12 o la 15. Se decanta por la jugada más conveniente,
sustituye la carta número 12 y la deja boca arriba en el centro de la mesa otra vez.

En las casillas no puede colocar un 13, ya que es mayor que 12. En las casillas
tampoco encaja, porque es igual que 13. Y en las casillas tampoco puede poner la carta,
ya que 13 es menor que 15 y que 16.
Fin del juego Alternativas de fin de juego
Al inicio del juego, los jugadores pueden
El juego termina cuando un jugador cubre ponerse de acuerdo en jugar tantas
la última casilla libre de su tablero con una partidas como número de jugadores para
carta siguiendo las normas de colocación. que cada uno inicie el juego una vez.
Este jugador habrá ganado. En este caso, los jugadores deben anotar
Raras veces el juego puede terminar sus puntos positivos y negativos al final de
también cuando un jugador destapa la cada partida: El ganador obtiene 2 puntos
última carta del centro y luego termina su positivos y todos los demás se apuntan
jugada como de costumbre. En este caso, 1 punto negativo por cada casilla libre de
el ganador será el jugador cuyo tablero su tablero.
tenga menos casillas libres. En caso de El ganador será quien tenga más puntos
empate, habrá varios ganadores. positivos y menos negativos al final de
todas las partidas.
En caso de empate, habrá varios ganado
ganadores.

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