5 Vor 12 (Reglas)
5 Vor 12 (Reglas)
5 Vor 12 (Reglas)
* Comienzo rápido
* Para los más astutos
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Cada jugador recibe un tablero de juego y lo Desarrollo del juego
coloca frente a sí de tal manera que quede el
“triángulo azul” en la parte inferior derecha. Comienza el jugador más mayor y después
Seguidamente, cada jugador destapa una se continúa en el sentido de las agujas del
carta de número del centro de la mesa y la reloj.
coloca boca arriba en cualquiera de sus cua- En su turno, cada jugador elige entre estas
tro casillas diagonales marcadas con un pun- dos posibilidades:
to. Después todos destapan a la vez una se-
A) Coger una carta tapada
gunda carta y la colocan sobre una de las
El jugador destapa una carta de número del
tres casillas marcadas restantes, y se con-
centro de la mesa. A continuación, la pone
tinúa así hasta que todos los jugadores ha-
boca arriba en su tablero (para ello ver
yan cubierto sus cuatro casillas diagonales.
también “Las reglas de colocación”). Si no
Al colocarlas, los jugadores deben tener en
puede o no quiere colocarla, la deja boca
mente ya el objetivo del juego y, por tanto,
arriba en el centro de la mesa.
poner preferiblemente los números bajos en
la parte superior izquierda y los números al- B) Coger una carta destapada
tos en la parte inferior derecha. El jugador no destapa ninguna carta, sino
que coge en su lugar una que esté boca
arriba y la pone en su tablero siguiendo las
reglas de colocación. (Por supuesto, esta
posibilidad existe solo cuando hay como
mínimo una carta destapada en el centro
de la mesa.)
En las casillas no puede colocar un 13, ya que es mayor que 12. En las casillas
tampoco encaja, porque es igual que 13. Y en las casillas tampoco puede poner la carta,
ya que 13 es menor que 15 y que 16.
Fin del juego Alternativas de fin de juego
Al inicio del juego, los jugadores pueden
El juego termina cuando un jugador cubre ponerse de acuerdo en jugar tantas
la última casilla libre de su tablero con una partidas como número de jugadores para
carta siguiendo las normas de colocación. que cada uno inicie el juego una vez.
Este jugador habrá ganado. En este caso, los jugadores deben anotar
Raras veces el juego puede terminar sus puntos positivos y negativos al final de
también cuando un jugador destapa la cada partida: El ganador obtiene 2 puntos
última carta del centro y luego termina su positivos y todos los demás se apuntan
jugada como de costumbre. En este caso, 1 punto negativo por cada casilla libre de
el ganador será el jugador cuyo tablero su tablero.
tenga menos casillas libres. En caso de El ganador será quien tenga más puntos
empate, habrá varios ganadores. positivos y menos negativos al final de
todas las partidas.
En caso de empate, habrá varios ganado
ganadores.