Actividad Creamos Adivinanzas
Actividad Creamos Adivinanzas
Actividad Creamos Adivinanzas
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N° 1
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1 Institución Educativa : N° 821038 (CHOROBAMBA)
1.2 Fecha : 11/07/2022
1.3 Edad de los niños y niñas : 5 años
1.4 Sección : Las Abejitas
1.5 Número de estudiantes 18
1.6 Docente de aula : Veronika Rocío Guevara Cedron
1.7 Estudiante practicante : Santisteban Solórzano, Nohely Heike
“Creamos adivinanzas “
DESEMPEÑOS
ÁREA COMPETENCIA CAPACIDAD 5 años
Participa en conversaciones, diálogos o
Comunicación “Se comunica oralmente • infiere e interpreta escucha cuentos, leyendas, rimas,
en su lengua materna” información del texto adivinanzas y otros relatos de la
oral. tradición oral. Espera su turno para
hablar, escucha mientras su interlocutor
habla, pregunta y responde sobre lo que
le interesa saber o lo que no ha
comprendido con la intención de obtener
información.
I MOTIVACIÓN:
La docente narra adivinanzas para que los niños adivinen, utilizando
N imágenes de apoyo las cuales se encuentras pegadas en la pizarra y Recurso humano
I tapadas con una hoja bond y serán destapadas según adivinen. (Anexo Imágenes
C Nº 1) 10 min
¿Qué adivinanzas he mencionado?
I SABERES PREVIOS:
O
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
S 1. Planificación
A 2. La practicante muestra imágenes de animales domésticos (gato,
vaca, conejo, pato, pollo, cuy, gallina, carnero) para que los niños Recurso humano
R elijan cinco de ellas, se menciona que para crear adivinanzas Hojas bond
Colores
R necesitamos mencionar algunas características de los animales
Lápiz
elegidos como ayuda a quien va a adivinar.
O 3. Textualización:
Borrador
R ¿Fue fácil crear las adivinanzas? ¿Por qué?, ¿Les gustaría crear más
adivinanzas? ¿Sobre qué
R
E
Anexos:
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
V. FUNDAMENTACIÓN PEDAGÓGICA:
¿QUÉ SON LAS ADIVINANZAS?
Las adivinanzas son una forma de acertijo expresadas en un enunciado. El
enigma se basa en describir algo (por ejemplo, enumerar características) pero
dejando de lado la característica central que lo haría reconocible. Son
populares juegos infantiles, pero también entre los adultos.
¿POR QUÉ LOS NIÑOS DEBEN RESOLVER ADIVINANZAS?
En su etapa de desarrollo, los niños tienen una capacidad para retener
información mucho mayor que una persona adulta. Es por esto que la mayoría
de las actividades tales como el baile, música, aprender un nuevo idioma, entre
otros, se recomiendan hacerlas durante la niñez.
En este caso, las adivinanzas son una herramienta más para promover
el desarrollo del lenguaje en los niños a una temprana edad. La mayor ventaja
es que se hace desde el entretenimiento y la diversión, mientras que el niño
aprende y enriquece su intelecto.
Los niños son receptores natos de información, lo que se busca con las
adivinanzas es que sean capaces de retenerla y analizarla. Asimismo, se
debe partir desde una actividad totalmente divertida para poder obtener toda
su atención y que sea capaz de formular una respuesta.
En este sentido, dentro de qué habilidades desarrollan los niños a través de las
adivinanzas, esta es una de las más importantes por mucho. Esto se debe a
que fomentan su paciencia, capacidad de análisis al mismo tiempo que
aprenden a escuchar y a elaborar una respuesta acertada.
De otro lado (Martínez, 2013), expresa que mucha falta hace dejar de
considerar las adivinanzas como pasatiempo infantil y que por el contrario se
deben ver como una oportunidad para el desarrollo de habilidades cognitivas del
niño y del adulto; entender más su estructura, su construcción, su
funcionamiento y el proceso mental que desencadena en quien busca la
respuesta.
Los caminos del aprendizaje son impredecibles y la adivinanza, con su potencial lúdico,
es una magnífica oportunidad para llevarlo a cabo de una manera grata.
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
Por otra parte (Martínez, 2013), menciona que a muchos niños se les dificulta
solucionar adivinanzas porque (a pesar de comprender cada una de las palabras usadas)
no han entendido que la esencia del juego es la representación de un objeto o concepto
mediante otro; otra razón puede ser la poca práctica o contacto con este recurso lúdico;
una más es que el pensamiento metafórico o analógico se encuentra en vías de
construcción o que hace falta su entrenamiento. Pese a ello, la interpretación que un niño
haga de la adivinanza, aunque sea errónea, tiene de por sí un gran mérito: el aventurarse
a encontrar una respuesta, a buscar una explicación. Son errores constructivos.
Por último, (Martínez, 2013), sugiere que en las escuelas de educación básica los
docentes deberían abrir un espacio para la construcción y resolución de adivinanzas,
aprovechar su atractivo lúdico y, como trasfondo, desarrollar habilidades mentales de sus
alumnos. O al revés. La elaboración de una visión del mundo del alumno y el ejercicio de
sus habilidades cognitivas se verían sin duda altamente estimuladas tanto en el
desarrollo del pensamiento como en el cultivo de la imaginación.
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“ANTENOR ORREGO”
CAJABAMBA
R.M.N°0032-1982-ED
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1 Institución Educativa : N° 821038 (CHOROBAMBA)
1.2 Fecha :11/06/2022
1.3 N° de niños : 18
1.4 Edad de los niños y niñas :5 AÑOS
1.5 Docente de aula : Veronika Rocío Guevara Cedron
1.6 Estudiante practicante :Santisteban Solórzano, Nohely Heike
II. TÍTULO DEL TALLER DE APRENDIZAJE:
C Recurso 10
I La practicante pide que muestren sus humano
E trabajos. Se les pregunta lo siguiente: ¿Qué
R fue lo que más les gusto al realizar su libro
R de adivinanzas? ¿Qué adivinanza les gusto
E más?