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PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE

UNIDAD 1
NÚMERO DE SESIÓN
1/1

GRADO Cuarto Grado de Primaria


DURACIÓN 2 horas pedagógicas.

I. TÍTULO DE LA SESIÓN
HARDWARE Y SOFTWARE

II. APRENDIZAJES ESPERADOS

COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑO


Genera y registra datos o Gestiona información del entorno Compara la aplicación de diversas
información. virtual. pautas de interacción, diseño e
Analiza datos de información. investigación con aplicaciones.

III. SECUENCIA DIDÁCTICA


Inicio: (15 minutos)
 Inicia la sesión saludando amablemente a los estudiantes.

 Luego, el docente comenta a los estudiantes sobre la importancia de las aplicaciones.

 El docente, pregunta a los estudiantes:


 ¿Conocen que es el Hardware y Software?

 Teniendo en cuenta las respuestas de los estudiantes, el docente comenta que el hardware es la parte física
de la computadora y el Software es la parte lógica de la computadora.
 El docente presenta a los estudiantes el propósito de la sesión:
 Conocer las partes físicas y lógicas de la computadora.
Desarrollo: (50 minutos)
 Los estudiantes de manera individual o grupal, usan la computadora para atender la clase, siguiendo las
indicaciones dadas por el docente (Guía).

Descripción General del Hardware y Software


El docente les indica que deberán abrir el archivo (Guía), leen y comentan al respecto sobre el tema.

 El docente hace énfasis de las ventajas de las hardware y software que pueden aprender a reconocer.

 Los estudiantes siguen las indicaciones del docente para ingresar a la práctica.

Reconociendo el Hardware y Software:


 El docente monitorea permanentemente el trabajo de los estudiantes.
 El docente verifica el avance de los estudiantes retroalimentando los procesos y apoyando a los estudiantes
con dificultades.
 El docente da las instrucciones finales.

Cierre: (25 minutos)

 Los estudiantes, de manera grupal, deben sacar conclusiones en relación con los aprendizajes construidos y
socializar sus respuestas sobre el hardware y software, argumentado la utilidad con la ayuda de las siguientes
preguntas:

 ¿Qué Software conoces?


 ¿Qué Software usas más?
 ¿Qué usan más los parlantes o los audífonos?

 El docente finaliza la sesión planteando las siguientes interrogantes:


 ¿Qué hemos aprendido?
 ¿Para qué nos sirve lo que aprendimos?
 ¿En qué situaciones podemos utilizar lo que aprendimos?
 ¿Qué dificultades han tenido y cómo las han superado?

 El docente entrega una Ficha de Autoevaluación, para determinar el avance personal de lo diseñado.

p
 Los estudiantes deben investigar eligiendo un tema de interés con respecto al área de Educación para el
Trabajo. Tomar una foto en casa que computadoras tienen y enviarlas al google drive. Solicitar que traigan
la presentación dentro de una carpeta, así como archivos extras de tipo imagen, videos e información para
la edición de su presentación en la próxima sesión de clases.

V. MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR


 Imágenes digitales.
 Computadoras,
 Guía.
 Ficha de Autoevaluación.

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