App Inventor - Activity4 PDF
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PERIODO 3
App Inventor 2
Ejercicio 1: Bola que rebota al tocar los bordes
PASOS
1. Damos clic en el botón “comenzar un nuevo proyecto”.
2. Digitamos el nombre del Proyecto. Aparece la siguiente interfaz gráfica:
3. En el área de propiedades podemos configurar nuestro Screen, como cambiarle color al fondo.
4. De la paleta de opciones damos clic en “Dibujo y Animación”.
5. Seleccionamos lienzo y lo arrastramos a la pantalla del visor.
6. Añadimos una pelota dentro del lienzo.
7. De la paleta de opciones damos clic en “Disposición”.
8. Seleccionamos “disposición horizontal” y lo arrastramos debajo del lienzo
9. Seleccionamos “HorizontalScrollArrangement”
10. Seleccionamos el lienzo y damos alto y ancho en porcentaje 100 por ciento de la pantalla.
11. Ahora accedemos al apartado de bloques.
12. Seleccionamos la pelota y escogemos el
bloque que observamos en la figura;
para que cada vez que toquemos la
pelota cambie a color azul.
15. Seleccionamos el Bloque Screen. Escogemos el bloque coordenada X, lo duplicamos para darle dirección y la velocidad. En
Matemáticas escogemos los dos otros bloques.
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
PERIODO 3
App Inventor 2