App Inventor - Activity4 PDF

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ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

PERIODO 3
App Inventor 2
Ejercicio 1: Bola que rebota al tocar los bordes
PASOS
1. Damos clic en el botón “comenzar un nuevo proyecto”.
2. Digitamos el nombre del Proyecto. Aparece la siguiente interfaz gráfica:

3. En el área de propiedades podemos configurar nuestro Screen, como cambiarle color al fondo.
4. De la paleta de opciones damos clic en “Dibujo y Animación”.
5. Seleccionamos lienzo y lo arrastramos a la pantalla del visor.
6. Añadimos una pelota dentro del lienzo.
7. De la paleta de opciones damos clic en “Disposición”.
8. Seleccionamos “disposición horizontal” y lo arrastramos debajo del lienzo
9. Seleccionamos “HorizontalScrollArrangement”
10. Seleccionamos el lienzo y damos alto y ancho en porcentaje 100 por ciento de la pantalla.
11. Ahora accedemos al apartado de bloques.
12. Seleccionamos la pelota y escogemos el
bloque que observamos en la figura;
para que cada vez que toquemos la
pelota cambie a color azul.

13. En la ventana Diseñador, cambiamos el


radio de la pelota a 25.

14. Ahora vamos a darle movimiento a la pelota.


Entramos a la ventana de bloques y
seleccionamos la pelota. Escogemos los bloques
de la figura.

15. Seleccionamos el Bloque Screen. Escogemos el bloque coordenada X, lo duplicamos para darle dirección y la velocidad. En
Matemáticas escogemos los dos otros bloques.
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
PERIODO 3
App Inventor 2

Ejercicio 1: Bola que rebota al tocar los bordes


PASOS
1. Damos clic en el botón “comenzar un nuevo proyecto”.
2. Digitamos el nombre del Proyecto.

3. De la paleta damos clic en “Dibujo y Animación”.


4. Seleccionamos lienzo y lo arrastramos a la pantalla del visor.
5. Añadimos una pelota dentro del lienzo.
6. De la paleta de opciones damos clic en “Disposición”.
7. Seleccionamos “disposición horizontal” y lo arrastramos debajo del lienzo
8. Seleccionamos “HorizontalScrollArrangement”
9. Seleccionamos el lienzo y damos alto y ancho
en porcentaje 100 por ciento de la pantalla.
10. Ahora accedemos al apartado de bloques.
11. Seleccionamos la pelota y escogemos el
bloque que observamos en la figura; para
que cada vez que toquemos la pelota cambie
a color azul.
12. En la ventana Diseñador, cambiamos el radio de la pelota a 25.

13. Ahora vamos a darle movimiento a la


pelota. Entramos a la ventana de bloques
y seleccionamos la pelota. Escogemos los
bloques de la figura.

14. En el Bloque Screen, seleccionamos el


bloque inicializar, para darle dirección y
velocidad.
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
PERIODO 3
App Inventor 2

Ejercicio 2: Bola que rebota al tocar los bordes


PASOS
1. Damos clic en el botón “comenzar un nuevo proyecto”.
2. Digitamos el nombre del Proyecto.

3. De la paleta damos clic en “Dibujo y Animación”.


4. Seleccionamos lienzo y lo arrastramos a la pantalla del visor.
5. Añadimos una pelota dentro del lienzo.
6. De la paleta de opciones damos clic en “Disposición”.
7. Seleccionamos “disposición horizontal” y lo arrastramos debajo del lienzo
8. Seleccionamos “HorizontalScrollArrangement”
9. Seleccionamos el lienzo y damos alto y ancho en porcentaje 100 por ciento de la pantalla.
10. En medios seleccionamos sonido
11. Ahora accedemos al apartado de bloques.
12. Seleccionamos la pelota y escogemos el
bloque que observamos en la figura.
13. En la ventana Diseñador, cambiamos el radio
de la pelota a 25.
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
PERIODO 3
App Inventor 2

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