Tema 9
Tema 9
Tema 9
Nuevas propuestas
metodológicas para una
Educación Física del s. XXI
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
9.1. ¿Cómo estudiar este tema? 4
9.2. Contextos de excelencia, creatividad y
aprendizaje 5
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo 10
Test 13
Esquema
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Para estudiar este tema lee atentamente las ideas clave que se desarrollan a
continuación. Además, deberás leer el capítulo 10 de Rivilla, I. et al. (2018). Educación
Física en el siglo XXI. Propuestas metodológicas innovadoras en la etapa de educación
infantil y primaria. Didáctica de la Educación Física en Educación Infantil y Primaria.
Logroño: UNIR Editorial. Disponible en el aula virtual en virtud del artículo 32.4 de la Ley
de Propiedad Intelectual.
U
na larga e interminable cola para visitar la pinacoteca majestuosa de los
museos vaticanos me permitió plantarme frente a una obra de
incalculable valor, cuyo lugar central ocupaban Platón y Aristóteles. El
primero ya constataba la importancia de la formación académica y deportiva con su
frase «no sabe ni leer, ni nada»; su discípulo consideraba que «en el movimiento
está la vida y en la actividad reside la felicidad». Me sentía parte de las pinturas de
Rafael y, a su vez, compañero de ilustres personajes como Alejandro Magno,
Epicuro, Homero, Pitágoras, Sócrates, Hipatia… Me admiraba su colorido, los
espacios, la luminosidad, la libertad de acción y movimiento, el dinamismo, en
definitiva, la combinación de ciencia y humanismo. Quizá en aquella época el
aprendizaje basado en proyectos, la gamificación, las inteligencias múltiples, el
aprendizaje servicio, la inteligencia emocional, el aprendizaje cooperativo u otras
«nuevas» metodologías actuales se llamasen de otra forma. No obstante, lo que sí
se corrobora es que se aplicaban, se ponían en práctica.
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L
a educación —formal, no formal e informal— está inmersa en un proceso
de continuo cambio y transformación (el bosque), y para percibirlo quizá es
necesaria una perspectiva deliberada e intuitiva por parte de los
protagonistas (los árboles). El debate está abierto, aunque en ocasiones domina la
opinión sobre la fundamentación, «al fin y al cabo, lo que define una inteligencia
potente es poder tener dos ideas contrarias en la cabeza sin estallar […]. Crear es
producir intencionadamente novedades valiosas. No basta con que sean originales,
sino que han de tener alguna cualidad apreciable: la eficacia, la belleza, la gracia, la
utilidad» (J. A. Marina y E. Marina, 2013, p. 12).
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C
entrándonos más concretamente en el caso de los espacios educativos,
durante los últimos años hemos visto cómo arquitectos y diseñadores de
todos los continentes han llevado a cabo iniciativas fructíferas para
transformar los entornos educativos en muchos países del mundo. Este es el caso
de Rosan Bosch, diseñadora de la escuela Vitra, o del equipo de arquitectos PLAYA,
de Helsinki, con sus maravillosas escuelas finesas. Claramente los arquitectos
conocen cómo diseñar el espacio, pero lo que no nos han contado hasta ahora es
que los profesores también podemos hacer cambios en el entorno de nuestras
clases para que los niños disfruten, para que tengan un aprendizaje basado en la
experiencia del cuerpo, para que la exploración del espacio sea parte de la
educación.
P
ara contextualizar la implantación de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) en la Educación Física, es importante retroceder unos
años y ver cuáles fueron los hitos que nos han facilitado su integración en
la cultura escolar. En 2009, el Gobierno de España anunciaba el plan Escuela 2.0,
que debía dotar a todos los alumnos de 5.o de Primaria1 de un ordenador portátil en
el curso 2010-2011. Junto con esta tecnología se inició la implantación masiva de
pizarras digitales interactivas, y aparecieron herramientas como LUDOS
(http://recursostic.educacion.es/primaria/ludos/web/), pionera en el uso de nuevas
tecnologías desde el área de Educación Física. Otro hito fundamental fue la
aparición del mobile learning, a partir del lanzamiento al mercado en 2010 de la
tableta iPad, que revolucionó la conectividad y movilidad de los usuarios
conjuntamente con la universalización de las redes wifi en los centros educativos.
Los dispositivos móviles han posibilitado que dentro del gimnasio o en el patio se
puedan grabar vídeos, usar música o utilizar aplicaciones específicas del área, por lo
que el uso de las nuevas tecnologías no implica restar actividad física a tus clases.
Por otro lado, una gran cantidad de contenidos muy importantes, como los valores,
podrían ser trabajados en línea individual o cooperativamente sin restar tiempo a la
actividad física.
Para Prat y Camerino (2012), las TIC son uno de los motores que guían las
transformaciones sociales a escala mundial, e internet no es simplemente una
tecnología, sino un medio de comunicación, de interacción y de organización social
que afecta a las relaciones laborales, culturales y educativas de nuestro tiempo
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1
Aunque no se corresponde con la etapa que estudiamos en este grado, nos puede servir como
ejemplo.
N
uestro producto estrella es la gamificación, a la que denominamos «el
tangram del aprendizaje». Y ¿por qué?, te estarás preguntando. Pues
muy sencillo, porque no se trata de una metodología (con unos pasos a
seguir muy definidos), sino que consiste en utilizar diferentes elementos y técnicas
del juego en contextos que no lo son (Werbach y Hunter, 2014), con la finalidad de
captar la atención de las personas, incitar a la acción, promover el aprendizaje y
mejorar en la resolución de problemas (Kapp, 2012). En definitiva, la intención no es
otra que la de transformar una asignatura en una experiencia de aprendizaje
memorable para el alumnado, hacia la que se sientan tan atraídos y comprometidos
como con su juego de mesa o videojuego favorito.
Es un producto que está de moda y, aunque puede parecer que está en oferta —es
decir, que no se trata más que de jugar—, en realidad es una delicatesen, solo al
alcance de quien está dispuesto a invertir tiempo e ilusión para incrementar la
motivación y el compromiso de su alumnado hacia el aprendizaje. No obstante, las
opiniones de fabricantes y usuarios confirman que la inversión (en tiempo y
esfuerzo) es compensada con creces, pues los resultados obtenidos acaban
superando las expectativas iniciales. La motivación de los jugadores se dispara y el
aprendizaje es mucho más significativo.
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Carretero, M. et al. (2017). ¿Por qué es necesario aumentar las horas de Educación
Física? Revista Española de Educación Física y Deportes, 69(419), 55-69.
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El Estado español tiene una media de carga lectiva semanal para la asignatura de
Educación Física escolar inferior a las tres horas que recomiendan los organismos
internacionales. A la par, el problema de la obesidad infantil es uno de los primeros
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.reefd.es/index.php/reefd/article/view/622/558
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=cl_fZeE9h5s
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Mora, F. (2016). Cuando el cerebro juega con las ideas. Madrid: Alianza Editorial.
Accede a la página a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://efducando.com
Bibliografía
B. Falso.
A. Verdadero.
B. Falso.