PERCEPCION
PERCEPCION
PERCEPCION
Percepción
1 2 3 4 5
Juego de Juego de Juego de Juego de Juego Real
Disponibilidad Posesión Posición Invasión Condicionado
Discontínua
JUEGO DE DISPONIBILIDAD (1)
Contenido
Percepción de los espacios próximos.
Descripción
Juego de disponibilidad contínuo de 4 contra 2 en un espacio de 15x12m.
dividido en 4 sub-espacios iguales. El objetivo será el de mantener el balón el
máximo de tiempo posible sin que nos lo roben los defensores.
Los atacantes, cada vez que pasan el balón a un compañero, deben cambiar
obligatoriamente de sub-zona. Los 4 sub-espacios deben estar siempre
equilibrados, por lo tanto, si uno de ellos está más de 3 segundos sin atacantes,
contará como un balón perdido.
1
JUEGO DE DISPONIBILIDAD (2)
Contenido
Giro de cabeza.
Descripción
Juego de disponibilidad analítico, donde participarán 3 jugadores. 2 de ellos con
1 balón, y 2 conos en las manos (uno de cada color), y otro jugador en el
centro, entre 2 conos de esos mismos colores.
Durante 2 minutos, el jugador del centro deberá hacer uso de su giro de cabeza
para identificar qué cono está mostrando el jugador a su espalda, e ir a tocar y
recibir el balón del jugador de frente en el cono de ese color.
1
JUEGO DE POSESIÓN (1)
Contenido
Percepción de los espacios próximos.
Descripción
Jugaremos un 5vs5 más un comodín ofensivo interior. El espacio de juego será
de 36x30m. Dentro de este espacio en el centro tendremos una zona de
puntuación de 6x6m.
Atacantes:
- Se consiguen 2 puntos cada vez que se consigan 5 pases seguidos.
- Si se recibe balón dentro de la zona de puntuación y se consiguen los pases,
las puntuaciones se sumarán.
2
JUEGO DE POSESIÓN (2)
Contenido
Orientación Corporal
Descripción
Jugaremos una posesión de 5vs5 más dos comodines ofensivos exteriores. El
espacio de juego será de 36x30m. Dicho espacio estará dividido en tres zonas
de 12x30m cada una de ellas. Además cada zona tendrá tres carriles de
12x10m, por lo tanto nos quedaran 9 sub-zonas.
Para poder anotar 1 punto, los jugadores deberán llevar el balón de un comodín
al otro, pero si consiguen progresar hacia un espacio libre o realizar un pase a
un compañero situado en un espacio libre, y finalmente llevar el balón al
comodín, este valdrá triple.
Defensores:
- Realizan marcaje individual.
2
JUEGO DE POSICIÓN (1)
Contenido
Percepción de los espacios lejanos.
Descripción
Jugaremos un 5vs5 más dos comodines ofensivos interiores. El espacio de
juego será de 36x30m y estará dividido en tres zonas iguales. Cada zona será
de 12x30m. Además tendremos dos zonas de puntuación de 5x12m, una en
cada zona lateral situadas en el centro de esta.
Para poder anotar punto, el equipo atacante deberá recibir o entrar con el balón
controlado dentro de la zona de puntuación contraria. Si lo consigue sumará 1
punto.
Defensores:
- Los defensores solo pueden entrar a defender a la siguiente zona más
avanzada a la suya. Si un defensor roba el balón en una zona que no es la
suya y enlazan un pase, obtienen 1 punto.
3
JUEGO DE POSICIÓN (2)
Contenido
Giro de cabeza.
Descripción
Jugaremos un juego de 6vs6 más dos comodines ofensivos exteriores. El
espacio de juego será de 50x40m y estará dividido en tres zonas. Las dos
zonas laterales serán de 10x40m cada una y la zona central será de 30x40m.
Además dentro de la zona central tendremos una zona de puntuación de 8x40,
situada en el medio de la zona central.
Defensores:
- En la zona lateral rival, solamente puede entrar el delantero a presionar.
- Cada vez que el balón entre en la zona central, el defensor que acosa al
posesor deberá decir el nombre del compañero que le ayuda en la defensa. Por
ejemplo; “Jorge”. Si no hay nadie, también tiene que decirlo. I si hay más de
uno, debe decir el nombre de jugadores que hay.
3
Atacantes:
- Si un jugador consigue cruzar la zona de puntuación conduciendo el balón y el
equipo conecta con el otro comodín, este punto valdrá triple.
J U E G O D E I N VA S I Ó N
DISCONTINUA (1)
Contenido
Percepción de los espacios lejanos.
Descripción
Jugamos un 5vs5 más portero más un comodín ofensivo dentro de un espacio
de 40x36m, dividido en doce zonas de 10x12m cada una.
4
J U E G O D E I N VA S I Ó N
DISCONTINUA (2)
Contenido
Percepción de los espacios próximos.
Descripción
Jugamos un 5vs5 + portero y un comodín ofensivo interior en el espacio de
40x30m. Dicho espacio estará dividido en dos zonas: la primera de 25x30m,
que a su vez está dividida en tres carriles (un carril central de 25x20m y dos
carriles laterales de 25x10m cada uno), y la segunda de 15x25m. Además,
habrá dos zonas de paso de 5m (conos amarillos), una en cada carril lateral de
la primera zona.
Atacantes: En caso, de pasar por una de las dos zonas de paso, en conducción
o realizando una carrera para recibir un pase, el gol valdrá doble.
4
JUEGO DE JUEGO REAL
CONDICIONADO (1)
Contenido
Orientación corporal.
Descripción
Jugaremos un partido real condicionado con un portero más 5vs5 más portero y
un comodín ofensivo interior en un espacio de 56x39m. Este espacio estará
dividido en tres zonas, las dos laterales donde se encuentran las porterías
serán de 12x39m y la zona del medio será de 32x39m. En esta zona del medio
haremos tres carriles de 32x13m cada uno. También, habrá dos zonas de
puntuación, una en cada zona lateral de 6x20m respectivamente.
Atacantes:
- Atacando, los jugadores tendrán que ocupar los tres carriles de la zona
5
intermedia, cuando el balón se encuentra en ella.
JUEGO DE JUEGO REAL
CONDICIONADO (2)
Contenido
Percepción de los espacios lejanos.
Descripción
Jugaremos un portero más 5vs5 más portero en un espacio de 56x39m. Dicho
espacio estará dividido en tres zonas. Las dos zonas laterales, donde se
encuentran las porterías medirán 24x39m cada una de ellas, la zona
intermedia, medirá 8x39m. Además, estas estarán formadas por tres carriles.
Estos medirán todos lo mismo, 24x13m respectivamente.
Para poder anotar un gol se tiene que hacer dentro de la zona más cercana a
portería rival. Si lo consiguen suman un punto.
Defensores:
- Un jugador defensor tiene que salir a la zona intermedia una vez el atacante
haya entrado.
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