AJEDREZ
AJEDREZ
AJEDREZ
El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone, inicialmente,
de dieciséis piezas móviles que se colocan sobre un tablero cuadriculado de sesenta y
cuatro casillas (ocho por ocho) llamadas escaques. Los escaques son de colores blanco y
negro alternos y constituyen las 64 posibles posiciones de cada ficha a lo largo del
desarrollo del juego. Las dieciséis piezas iniciales de cada jugador son: un rey, una dama,
dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en
el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla
que ocupa el rey contrario con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda
protegerlo interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, moverlo a un
escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando. En esta situación se produce
el llamado “jaque mate” y el fin de la partida.
El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las
competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a
nivel individual en diferentes torneos, aunque también existen competiciones por
equipos, siendo una de las más importantes las Olimpíadas de ajedrez.
HISTORIA DEL AJEDREZ
El ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle del Indo, y data del
siglo VI d.C. Originalmente conocido como Chaturanga, o juego del ejército, se difundió
rápidamente por las rutas comerciales, llegó a Persia, y desde allí al Imperio bizantino,
extendiéndose posteriormente por toda Asia. La mayoría de los historiadores coinciden en
ubicar el origen del ajedrez en la India en el siglo VII. El mundo árabe, adoptó el ajedrez
con un entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron en profundidad los mecanismos del
juego, escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y desarrollaron el sistema de notación
algebraica.
El juego llegó a Europa entre los años 700 y 900, a través de la conquista de España por el
Islam, aunque también lo practicaban los vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra
Santa. En las excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaña se
encontró un juego de ajedrez, y en la región francesa de los Vosgos se descubrieron unas
piezas del siglo X, de origen escandinavo, que respondían al modelo árabe tradicional.
Durante la edad media España e Italia eran los países donde más se practicaba. Se jugaba de
acuerdo con las normas árabes (descritas en diversos tratados de los que fue traductor y
adaptador Alfonso X el Sabio), según las cuales la reina y el alfil son piezas relativamente
débiles, que sólo pueden avanzar de casilla en casilla.
La era moderna del Ajedrez, sin embargo, puede ser ubicada en el siglo XV, donde las
piezas obtuvieron la forma que tienen actualmente. El primer analista serio del juego fue el
español Ruy López de Segura (Siglo XVI), quien en 1561 describió las reglas que aún se
usan. El primer reglamento impreso fue publicado por Francois Philidor con el titulo
Analyse du jue des echecs (1749), que fue traducido a muchos lenguajes y ayudo a la
difusión del juego.
La Captura
El peón es la única pieza que no toma en el sentido de su movimiento.
Toma, en cambio, a cualquier pieza enemiga situada en una de las columnas
contiguas y ubicada en la fila hacia la que el peón se dirige (una por delante
de éste).
Las flechas muestran las posibles capturas que pueden realizar los peones
blancos
Si en una columna vecina el peón enemigo avanza dos casillas, según tiene
derecho a hacerlo en su primera movida, y nuestro peón está ubicado en la
misma fila que en la que se ha colocado el peón contrario , podemos capturar
el peón de igual modo que si hubiese avanzado una sola casilla, el peón
contrario es retirado y el nuestro es colocado en la casilla a la que iría
dirigido si el contrario hubiese avanzado una sola casilla. Esto se llama
captura al paso (quedaría la posición del diagrama)
La coronación
Por último, cuando uno de nuestros peones llega a la última fila del lado
opuesto del tablero, puede ser reemplazado por cualquier pieza a excepción
del rey u otro peón. Entonces debemos retirar nuestro peón y colocar en su
lugar la pieza que el jugador desee (a excepción de las ya mencionadas
anteriormente).
El Rey
La Torre
La Dama
El Alfil
El alfil puede moverse a cualquier casilla de las diagonales (del mismo color)
de la casilla en donde se encuentra.
El Caballo
El caballo mueve una casilla como torre y otra como alfil desde la
casilla en donde se encuentra. Se puede comprobar que siempre va a una
casilla de color diferente a la de origen del movimiento.
LA DAMA Se ubica al lado del Rey. Es la pieza más activa del tablero, pues
mueve para todos lados (hacia todos lados en diagonal, horizontal o
vertical).