Seis Principios de Las Narrativas Transmedia
Seis Principios de Las Narrativas Transmedia
Seis Principios de Las Narrativas Transmedia
Introducción
Con el desarrollo de las tecnologías digitales y la propagación del uso del Internet
en distintas plataformas tecnológicas, unos nuevos conceptos entran en las
dinámicas comunicacionales, como son la interactividad, la hipertextualidad, la
convergencia, la ubicuidad, la inteligencia colectiva, las estructuras rizomáticas
entre otras, al respecto Barbosa, Filho y Castro (2008) mencionan que este
fenómeno está“representado por el ámbito del retorno interactivo y la construcción
del mensaje” (p.92). Entendemos que el proceso de comunicación de masas que
se daba en bajo las premisas de que en el acto comunicativo teníamos un emisor
un mensaje, y un receptor pasivo ahora con la web social, y la multitud de
aplicaciones interactivas el acto comunicativo se expande en todos los sentidos
generando universos narrativos ilimitados, con variedad de formatos multimediales.
sean de carácter ficcional o basadas en historias reales de cualquier género, según
Castro (2008), “la comunicación deja de ser unilateral para tornase bidireccional y
dialógica”.
El ser humano siempre ha contado historias y hoy en día se apoyan para ello de
medios análogos y ahora de medios digitales. Todos seguimos contando historias.
Con el avance de los medios digitales existe la oportunidad de crear y co-crear
contenidos digitales, en video, en audio, en hipertextos, con diferentes formatos –
historias paralelas interactivas y relacionadas entre sí. Compartimos historias para
comunicar, transmitir cultura, experiencias de vida, paradigmas, formas de ver el
mundo de la vida, para entretener y divertir, para compartir conocimientos y eso
viene ocurriendo de generación en generación, ya sea a través de una canción o
con una película en 3D, los seres humanos de todas la culturas somos
comunicadores de historias, que por lo general tienen un principio en que se da y
un final; historias de carácter lineal y secuencial, que generalmente suelen tener
una introducción, un desarrollo, unos conflictos, la solución de estos y la búsqueda
de un final en su gran mayoría felices. Con la web 2.0 y sus miles de aplicaciones
se están tratando de crear nuevas estructuras narrativas al contar una historia,
intentando crear diferentes niveles de implicación y diferentes niveles de
profundización con el fin de propiciar espacios de inmersión y de participación
tratando cada vez más de generar una interacción con los sentidos de los usuarios
participantes en estos actos de comunicación. “Este sueño de expansión de las
historias en diferentes dispositivos y aplicaciones es cada vez más viable ampliando
las posibilidades de contar historias, de crear contenidos”. (Frietas, C; Castro, C.
2010)
Henry Jenkins definió la narrativa transmedia como “un proceso en el que los
elementos integrales de una ficción se dispersan sistemáticamente a través de
diferentes canales de distribución con el propósito de crear una experiencia de
entretenimiento unificada y coordinada” ( Jenkins, 2006).
En transmedia se utilizan toda clase de medios y plataformas, desde televisión,
radio hasta las redes sociales, a intervenciones urbanas, como por ejemplo eventos,
comics, libros impresos, libros digitales, flash moobs, foros web,videojuegos, etc.
Es decir, todos los medios son válidos tanto análogos como digitales en cuanto
puedan aportar algo a la expansión de la narrativa de una historia. Es por esto que
Jenkins hace tanto énfasis en la importancia en el momento del desarrollo de esta,
pues de eso depende su éxito siendo una acción transmediática. El autor en el libro
Convergence Culture (2008) lo describe así:
Carlos Scolari (2009), al igual que Henry Jenkins, piensa que las historias que son
contadas a través de diferentes medios no son la repetición de una misma, sino que
cada medio a partir de su principal cualidad cuenta historias complementarias. Una
de las mejores formas de reconocer si se está llevando a cabo una Narrativa
Transmediática es, por ejemplo, cuando se leen los comics de una película, sin
haber visto la película y sin embargo se llega a entender cual es la línea narrativa
de esta.
Las personas que comparten sus historias están pensando en un objetivo final, la
participación del usuario, por eso se han empezado a crear espacios que la
fomenten. No todos los enfoques al crear una narrativa transmedia funcionan con
todas las personas, muchas veces los prosumidores jóvenes tienen mejor
respuesta, considerados nativos digitales. A diferencia de los trabajadores o
empleados mayores de 40 años considerados inmigrantes digitales que cumplen
comunicacionales.
Este cómic del bogotano Nicolás Rodríguez, quien tenía claro que para poder
incursionar en el ámbito internacional, debía crear una historia en la que se
unieran los héroes ancestrales y la cultura latinoamericana. La conquista
española fue el punto de partida ideal para expandir todo un universo narrativo.
El cómic cuenta la historia de Dendé, el primer hijo zambo (mitad africano, mitad
indígena) que nace en Sudamérica en el siglo XVI. Evidentemente, este hecho
causó todo tipo de reacciones en su momento, hasta tal punto de ser
discriminado por una parte de la población.
1 https://www.facebook.com/ZAMBO-DEND%C3%89-Universe-2161009163952254/
Figura Zambo Dende. Recuperado en: https://images.app.goo.gl/c2S32jwAh6ZV9zNs6
Tomando esta idea como base del proyecto, la productora 7glab2, enfocada en
trabajar con proyectos transmedia se interesó en esta idea y la llevó a “otro nivel”
posicionándose en el plano internacional. Los pasos siguientes fueron la realización
de una aplicación móvil para teléfonos inteligentes con la presencia de Zambo y
otros personajes importantes de la historia y un cortometraje ‘live action’
protagonizado por el chileno Marko Zaror, actor y artista marcial en el cual se
tomaron elementos bases del cómic dando apertura a un sinfín de historias
complementarias en el cual los fans tuvieron voz y voto. Para ello, se utilizó las
redes sociales como método de interacción. Además de un canal de YouTube y un
fan page en Facebook.
Este último, generó otro canal de distribución muy interesante en el cual la Red de
Bibliotecas Públicas de Antioquia se unió junto a la iniciativa Zambo Dendé para
que todos los fans de los productos (cómics, app y cortometraje) pudieran escribir
historias complementarias y/o alternativas para expandir el universo y porque no en
un futuro utilizar el material para crear un universo narrativo completamente nuevo.
Textos, dibujos, cartas y mensajes se incluyeron dentro de esta iniciativa, la cual
trajo muchos frutos al proyecto transmediático.
Para concluir, este proyecto transmedia tiene como producto central el cómic
“Zambo Dendé”, donde se moldea una historia central y tres plataformas adicionales
y se expande el universo a través de su ecosistema mediático (app, cortometraje y
blog/fan page). Esta es la forma como se están contando historias en la actualidad,
utilizando distintos canales de difusión con contenido específico para cada medio.
2 https://www.portafolio.co/negocios/empresas/colombiana-7glab-coproducira-disney-71400
2. Continuidad vs. multiplicidad: Esta clave de la transmedia se refiere a que las
historias tengan dentro de su universo narrativo persistencia, prolongación ose
continuación en sus diferentes hilos narrativos complementarios que permitan esos
relatos tener una segunda versión. Y la multiplicidad se refieren que esas historias
se distribuyan en múltiples plataformas siendo esta una de las claves principales de
las narrativas transmedia. Jenkins nos habla de que la continuidad es la coherencia
y credibilidad de los universos creados, por el contrario, la multiplicidad es la
posibilidad de acceder a versiones alternativas de los personajes o universos de las
historias.
Por consiguiente, a los fans de este video juego, se les brinda la posibilidad de
escoger no solo entre plataformas sino entre historias con nuevas versiones de
personajes, o incluso partes complementarias opcionales hacen que existan más
de una manera de ver o jugar el contenido que ofrece ésta franquicia.
Más que continuidad este principio habla de una credibilidad del mundo narrativo,
que, si bien forma parte de un mundo de fantasía, las situaciones y los personajes
hacen el relato creíble en su propio contexto, no debe ser una experiencia
hiperrealista en el que el espectador no pueda diferenciar la realidad de lo ficcional,
exceptuando algunos casos de periodismo transmedia.
3 https://www.ubisoft.com/es-es/game/assassins-creed-3/
3. Inmersión vs. extracción: Inmersión hace referencia de que el usuario se pueda
sumergir en esa historia, que se pueda conectar, que esa historia permita que el
usuario reviva experiencias personales o que se sienta identificado de acuerdo a
sus valores, paradigmas y maneras de ver la vida, implica que el espectador entra
en todos los ecosistemas mediáticos que forman parte del universo transmedia.
Extracción implica que el prosumidor toma parte de ciertos elementos del universo
que le van a permitir integrarlos en su vida cotidiana.
En las narrativas transmedia una de sus principales ventajas es la capacidad de
Inmersión de la que los usuarios pueden ser parte en el contenido que están
consumiendo. Es diferente al principio de subjetividad ya que este hace referencia
a asumir un rol interpretativo de un personaje ya creado y con unas características
específicas, mientras que la inmersión es incluirse cada uno como un nuevo
personaje.
La extracción, por su parte, hace referencia a la capacidad de las historias de
trascender a las vidas de los consumidores. Este principio es muy interesante y
clave en la participación de los prosumidores, ya que es de este modo donde un
usuario que no necesariamente es seguidor puede estar más cerca a convertirse en
prosumidor de los contenidos, siendo partícipe activo de las historias.
https://pregonerosdemedellin.com/#es
4www.pregonerosdemedellin.com
4.
5
https://www.facebook.com/pregonerosdemedellin/ https://twitter.com/pregonerosdemed?lang=es
6 https://marvelcinematicuniverse.fandom.com/wiki/Phase_Three
El grupo de superhéroes de Marvel es un claro ejemplo de uno de los principios de
transmedia: la serialidad. Los Avengers son un grupo de superhéroes que
inicialmente sólo contaban con un cómic, y cada uno de los protagonistas tenía
historia como protagonista en el formato de comic, sin embargo, a medida que
pasaron los años Marvel empezó a producir películas basadas en los personajes
más destacados en el formato de cómics, se realizaron series de televisión no solo
sobre estos paradigmáticos personajes sino también sobre elementos importantes
de toda la narrativa de Marvel. Cada historia o entrega de Marvel se entiende por sí
sola, pero lo interesante es que en cada una de ellas existen datos o pequeñas
dosis de información que complementan el resto de las historias, generando pistas
que el fan de estos personajes queda atentos sobre nuevas entregas o spinoffs de
personajes, o simplemente le ayudan a comprender vacíos que las películas o
series de televisión le dejaron. Crean una historia convincente a partir de diferentes
entregas. En este principio de Serialidad se da en seguir las diferentes aventuras
que viven sus personajes a través de diferentes entregas por múltiples medios
análogos y digitales.
7 http://plot28.com/
Plot28 es una historia de ficción con muchos elementos de la vida real, creada por
Agustín Sierra y Javier Hernández. La historia se desarrolla en Zaragoza, España
en el año 2004 con la muerte de Damián Forcés, un agricultor jubilado, con la cual
empiezan un proceso de investigación lleno de intrigas y misterios sin resolver.
Esta historia usa como medio principal la pag. Web Plot28.com que contiene: origen
de la historia, pruebas, blogs, documentales, artículos de prensa, video cortos, un
mapa interactivo, historias expandidas o novelas digitales, un diario de uno de los
personajes, trailers, entre otros. A partir de toda la información que se encuentra a
través de su página web, se generan especulaciones entre los usuarios y por esta
razón, se crean blogs, donde cada uno expone su punto de vista frente a lo que Plot
28 les permite conocer a través de las historias narradas en los diferentes formatos.
Además de esto existe la parte de los Plotys una sección donde los usuarios pueden
enviar comentarios, mini historias que son publicadas por los administradores de la
página web. Así mismo, existe una comunidad de Facebook y Twitter donde se
comparte información de los creadores y entrevistas a los mismos.
Bibliografía
Kinder M. (1991) Playing with power in movies, televisión and video games:fron
Muppet to Teenage Mutant Ninja Turtles. University of California Press.