Tema 12
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Cinemática en el deporte
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
12.6 Conclusiones 37
Figura 2: Ubicación del CM en el cuerpo humano en los planos frontal (a) y sagital
(b). Fuente: Bakhtiari, Bahrami y Araabi (2011).
(Figura 3), pudiendo cambiar también cuando se sustrae o se agrega peso a dicho
cuerpo (Bartlett, 2007; Hong & Bartlett, 2008). En la video-píldora titulada
Estimación del CM con Kionvea en un gesto deportivo, usando el software libre de
análisis de movimientos Kinovea (www.kinovea.org), se mostrará cómo identificar
el CM de un deportista en la posición de salida de tacos.
Para analizar los movimientos en una o dos dimensiones será necesario registrar
estos con una cámara de vídeo en dirección perpendicular al eje o al plano del
movimiento. Para su estudio en las tres dimensiones se necesitan un mínimo de dos
cámaras de vídeo.
Los movimientos uniformes son aquellos que se producen con velocidad constante.
Recordemos que la aceleración (𝑎) es la relación entre el cambio de velocidad y el
Δ𝑣
tiempo en el cual se produce (𝑎 = ). Si la velocidad no varía, el numerador de la
Δ𝑡
ecuación anterior será cero, siendo la aceleración nula en este tipo de movimientos
(Figura 8).
Los movimientos uniformes no son frecuentes en el ámbito del deporte, pues las
personas no tenemos capacidad para realizar movimientos a velocidad constante.
No obstante, con la ayuda de dinamómetros isocinéticos, por ejemplo, podemos
realizar movimientos angulares uniformes durante parte del rango de movimiento
Para finalizar con los movimientos uniformes, es necesario remarcar que pueden
ser de tres tipos: a) movimiento lineal rectilíneo uniforme (MLRU), donde el vector
de la velocidad lineal es constante y el sumatorio de las fuerzas externas a las que
está sometido el móvil es cero; b) movimiento lineal curvilíneo uniforme (MLCU),
donde el módulo de la velocidad lineal es constante pero no su vector, ya que está
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Los movimientos con velocidad variable son aquellos que, como se indica,
experimentan cambios en cualquier componente del vector velocidad (lineal o
angular), implicando, por tanto, la existencia de aceleraciones, llamándose
“acelerados”, cuando se incrementa la velocidad a lo largo del tiempo, o
“decelerados”, cuando esta se reduce. Estos movimientos se considerarán del tipo
“variablemente” cuando los cambios en la aceleración sean también variables,
tomando como referencia todos aquellos gestos en los que el deportista o el
elemento móvil esté en contacto con el suelo o con otro cuerpo, como por ejemplo
en los desplazamientos como la marcha o la carrera (Figura 10); o del tipo
“uniformemente” cuando la aceleración sea constante. La única aceleración
constante a la que estamos sometidos es la aceleración de la gravedad (a = 9,81
m/s2), por tanto, se incluirán dentro de este tipo los movimientos aquellos en los
que los móviles se encuentren en fase aérea en el eje vertical como, por ejemplo,
un deportista en la fase de vuelo de un salto vertical, una pelota que cae desde
cierta altura o un elemento que es lanzado hacia arriba (Figura 11).
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Figura 13: Fases de un salto vertical con contramovimiento. Modificado de: Alptekin
et al. (2017).
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Figura 14: Cuando realizamos un salto vertical CMJ como el que se representa en la
imagen, la velocidad vertical del CM del saltador varía durante todo el gesto (línea
naranja). En cuanto a la aceleración, en las fases de batida y aterrizaje este
parámetro será variable, mientras que en el vuelo será constante. Representación
gráfica de un salto con contramovimiento sobre una plataforma de fuerzas.
Inicialmente, se describen las fases del salto: a) fase estática inicial “bodyweight”, b)
fase de descenso “unweighting phase”, c) fase de frenado “braking phase”, d) fase
propulsiva “propulsive phase”, e) fase de vuelo “flight” y f) fase de aterrizaje
“landing”. En el eje Y izquierdo, se representan las fuerzas de reacción al suelo
ejercidas sobre una plataforma de fuerzas que se identifican con las fuerzas
verticales (línea azul); en el eje Y derecho se representa la velocidad del CM durante
las diferentes fases del salto (línea naranja). En el eje X se representa el tiempo en
el que se analiza el salto. Fuente: Chavda et al. (2018).
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1 - Todos los cuerpos tardan el mismo tiempo en caer. Este principio indica que si
dos cuerpos se dejan caer desde la misma altura y partiendo de la misma velocidad
inicial (que puede ser 0 u otra), llegarán al suelo pasado el mismo tiempo de vuelo.
Es decir, si en una atmósfera sin aire dejamos caer una hoja de papel y una bola de
lanzamiento de peso, ambas llegarán al suelo a la vez, indicando que el tiempo y la
velocidad que se alcanzará en la caída no serían dependientes del peso de los
cuerpos si no interviniera la resistencia del aire, pues la acción de la gravedad actúa
igual con todos los cuerpos, independientemente de su peso.
2ℎ
conoce la altura desde la que se cae: 𝑡𝐷 = √ 𝑔 .
Por otro lado, el tiempo en llegar a lo más alto de un salto o un lanzamiento vertical
𝑉0
hacia arriba, también se puede calcular si se conoce la velocidad de salida: 𝑡𝐴 =
𝑔
Figura 17: Asumiendo que todas las personas de las imágenes pesan lo mismo y son
similares en cuanto a tamaño y forma corporal, un paracaidista de 70 kp (A) caerá
en caída libre a una velocidad similar a la de dos paracaidistas de 70 kp (total 1400
kp) si estos forman una figura (B). No obstante, si los dos paracaidistas se
superponen en vertical uno sobre otro (C), caerían a más velocidad que un único
paracaidista (A). La caída es dependiente, por tanto, de las relaciones de peso y
superficie. Fuente propia.
tiempo total de vuelo (tv), que es el sumatorio del tiempo de ascenso (tA) y el de
descenso (TD) y que ambos serán iguales (𝑡𝑣 = 𝑡𝐴 + 𝑡𝐷 ), podría saberse la altura
𝑔 𝑥 𝑡𝑣 2
del salto (ℎ = = 𝑡𝑣 2 𝑥 1,226 ; g = 9,81 m/s2). Igualmente, la altura del salto
8
𝑉0 2
también puede calcularse si se conoce la velocidad inicial: ℎ = .
2𝑔
La velocidad final (VF) en un movimiento de caída libre podrá ser calculada con la
siguiente fórmula: 𝑉𝐹 2 = 𝑉0 2 + 2𝑔ℎ.
posible un segmento con poca masa, mientras el resto del cuerpo lo dejamos tan
abajo como podamos (Figura 20).
Movimientos parabólicos
Los movimientos parabólicos son aquellos que se producen en el eje horizontal,
además de estar sometidos a la acción de la gravedad en el eje vertical, y al igual
que los movimientos de caída libre requieren, por tanto, que el móvil se encuentre
en fase aérea, sin sujeción a otro cuerpo y sin contacto con el suelo. A los móviles
que describen trayectorias parabólicas se les denomina proyectiles.
Figura 22: El ángulo de salida (α0) queda determinado por el vector de velocidad de
salida (V0) y la horizontal. Como V0 es la resultante entre los vectores de velocidad
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Figura 23: La altura de salida (h0) será negativa si el proyectil parte desde más abajo
que la altura de llegada (A); será positiva si el proyectil parte desde una altura
inferior a la altura de llegada (B); y será nula si el proyectil parte a la misma altura
que se llega (C). Fuente: Pérez Soriano & Llana Belloch (2016).
2 - Los ángulos de salida (α0) y de llegada (β) son iguales. El ángulo de llegada se
forma al finalizar el vuelo, entre la trayectoria del CM (o el vector velocidad final) y
la horizontal. Ambos ángulos serán iguales (α0 = β) siempre que no se tenga en
cuenta la resistencia del aire (o esta sea despreciable, para no producir pérdida de
velocidad horizontal) y siempre que el proyectil llegue a la misma altura de la que
partió (h0 = 0) (Figura 24). Si el proyectil llegara más debajo de la altura de la que
partió, β será mayor que α0, y si el proyectil llega más arriba, β será menor que α0.
Figura 24: En un movimiento parabólico, el ángulo de llegada (β) será igual que el
ángulo de salida (α0) si no influye la resistencia del aire y si se llega a la misma altura
de la que se parte (h0= 0). Fuente propia.
velocidad horizontal de avance. En estos casos, β será de 90°, y para que consigan
alcanzar la mayor distancia horizontal ser lanzados o golpeados con ángulos de
salida bastante inferiores a 45°.
Para calcular la distancia cubierta cuando la altura de partida y de caída son iguales
(h0 = 0) se puede utilizar la siguiente fórmula:
𝑉0 2 sin 2α
𝑑= = 𝑡𝑣 𝑥 𝑉𝐻0
𝑔
En los casos como en el lanzamiento de peso, el α0 para que el peso llegue lo más
lejos posible dependerá de h0 y de v0, aunque siendo siempre menores de 45°, el
ángulo óptimo aumentará cuanto mayor sea la V0 y disminuirá cuanto mayor sea la
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altura desde la que se libera. Para comprobar esto, puedes usar cualquier simulador
de movimiento parabólico disponible en internet, como por ejemplo en Phet
Interactive Simulations (Figura 25).
5 - Los ángulos óptimos de salida en física no son los mismos que en biomecánica.
En un salto de longitud, y teniendo en cuenta la diferencia de alturas entre la
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posición del CM al iniciar el vuelo y al final del salto, el ángulo óptimo para alcanzar
la mayor distancia debería ser de unos 43°, en cambio, los saltadores de longitud
baten con α0 en torno a 22° (18° - 24°). Esta diferencia es debida a que el α0
depende del valor de las V0 vertical y horizontal del CM en el momento del
despegue de tal forma que, si la V0 vertical se mantuviera y aumentara la V0
Aksöz, E. A., Laubacher, M., Riener, R., & Hunt, K. J. (2019). Design of an isokinetic
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Pérez Soriano, P., & Llana Belloch, S. (2016). Biomecánica básica aplicada a la
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