Este documento describe conceptos básicos de cinemática como velocidad, aceleración, movimiento rectilíneo uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado. Define la velocidad como la distancia recorrida dividida por el tiempo y la aceleración como el cambio de velocidad con respecto al tiempo. Explica que un movimiento rectilíneo uniforme tiene velocidad constante y aceleración nula, mientras que un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado tiene aceleración constante.
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Este documento describe conceptos básicos de cinemática como velocidad, aceleración, movimiento rectilíneo uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado. Define la velocidad como la distancia recorrida dividida por el tiempo y la aceleración como el cambio de velocidad con respecto al tiempo. Explica que un movimiento rectilíneo uniforme tiene velocidad constante y aceleración nula, mientras que un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado tiene aceleración constante.
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Este documento describe conceptos básicos de cinemática como velocidad, aceleración, movimiento rectilíneo uniforme y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado. Define la velocidad como la distancia recorrida dividida por el tiempo y la aceleración como el cambio de velocidad con respecto al tiempo. Explica que un movimiento rectilíneo uniforme tiene velocidad constante y aceleración nula, mientras que un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado tiene aceleración constante.
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UNIDAD II DINAMICA
DE LA PARTICULA.
TEMA 2.1. CINEMATICA.
SUBTEMA 2.1.1. CONCEPTOS BASICOS. La cinemática se ocupa de la descripción del movimiento sin tener en cuenta sus causas. La velocidad (la tasa de variación de la posición) se define como la razón entre el espacio recorrido (desde la posición x1 hasta la posición x2 ) y el tiempo transcurrido. v = d/t (1) siendo: V = velocidad del objeto en m/seg. d: la distancia recorrida en metros. t: el tiempo transcurrido en segundos. La ecuación (1) corresponde a un movimiento rectilíneo y uniforme, donde la velocidad permanece constante en toda la trayectoria. Aceleración
Se define como la variación de la velocidad con
respecto al tiempo. La aceleración es la tasa de variación de la velocidad, el cambio de la velocidad dividido entre el tiempo en que se produce. Por tanto, la aceleración tiene magnitud, dirección y sentido, y se mide en m/s2, gráficamente se representa con un vector. a = v/t. Cuando el móvil parte del reposo. Donde a = aceleración del móvil en m/seg2. V = velocidad del móvil en m/seg. t = tiempo en que el móvil alcanza la aceleración. a = Vf- Vo t Cuando el móvil no parte del reposo. Donde Vf = velocidad final del objeto. Vo = velocidad inicial del objeto. MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (M.R.U.) Este movimiento se caracteriza por tener trayectoria rectilínea, velocidad constante y aceleración nula. A nuestro alrededor hay muy pocos movimientos así. El movimiento de un rayo de luz, cuya velocidad constante es de 300000 km/s, puede considerarse un m.r.u. (Un rayo de sol, por ejemplo, recorre trescientos mil kilómetros cada segundo). En los movimientos rectilíneos uniformes se puede calcular la velocidad como el cociente entre la distancia recorrida y el tiempo que se tarda en recorrerla. En forma de ecuación matemática: Velocidad = distancia/ tiempo v = d/t Las unidades de la velocidad en el Sistema Internacional son los metros por segundo (m/s).Habitualmente también se mide en kilómetros por hora (km/h). Para transformar unas unidades en otras debes recordar que: 1 m/s = 1 (m/s) (3600s/1h) (1km/1000m) = 3,6 km/h MOVIMIENTO RECTILÍNEO Se denomina movimiento rectilíneo, aquél cuya trayectoria es una línea recta. En la recta situamos un origen O, donde estará un observador que medirá la posición del móvil x en el instante t. Las posiciones serán positivas si el móvil está a la derecha del origen y negativas si está a la izquierda del origen. Posición La posición x del móvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una función x=f(t). Desplazamiento Supongamos ahora que en el tiempo t, el móvil se encuentra en posición x, más tarde, en el instante t' el móvil se encontrará en la posición x'. Decimos que móvil se ha desplazado x=x'-x en el intervalo de tiempo t=t'-t, medido desde el instante t al instante t'. Velocidad La velocidad media entre los instantes t y t' está definida por Para determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo de tiempo t tan pequeño como sea posible, en el límite cuando t tiende a cero. MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (M.R.U.A.) Este movimiento se caracteriza porque el móvil tiene trayectoria rectilínea, su velocidad cambia de manera uniforme, por tanto, aumenta o disminuye siempre en la misma cantidad cada segundo, y su aceleración es constante. Un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado es, por ejemplo, el que tiene un cuerpo que cae libremente. Movimiento uniforme: Si el móvil mantiene una velocidad constante. Movimiento acelerado: Si el móvil varía la velocidad con respecto al tiempo. Movimiento rectilíneo uniforme Un movimiento rectilíneo uniforme es aquél cuya velocidad es constante, por tanto, la aceleración es cero. La posición x del móvil en el instante t lo podemos calcular integrando o gráficamente, en la representación de v en función de t. Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del movimiento uniforme resultan Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado Un movimiento uniformemente acelerado es aquél cuya aceleración es constante. Dada la aceleración podemos obtener el cambio de velocidad v-v0 entre los instantes t0 y t, mediante integración, o gráficamente. Dada la velocidad en función del tiempo, obtenemos el desplazamiento x-x0 del móvil entre los instantes t0 y t, gráficamente (área de un rectángulo + área de un triángulo), o integrando Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las fórmulas del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, las siguientes. Despejando el tiempo t en la segunda ecuación y sustituyéndola en la tercera, relacionamos la velocidad v con el desplazamiento x-x0