Mas 03
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Curso online
Realizado por:
Fernando Montaño La Cruz
Más & mejor AutoCAD
L e cci ón 3 :
1. Acceder a la sección de Programas del Panel de control de Windows y hacer doble clic en la versión de AutoCAD que
esté instalada.
El comando Limpia (Li)/Purge (Pu) elimina todo lo que está de más en un dibujo: bloques, capas, estilos de todos los objetos,
etc. Después de ejecutar el comando hacemos clic en el botón Limpiar todo/Purge All y acto seguido designamos Limpiar todos
los elementos/ Purge All Items. Repetir este procedimiento hasta que el botón de limpieza deje de estar activo.
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CONOCER LOS LÍMITES DE LA PROPIEDAD
Siempre debemos comprobar hasta donde llega el dibujo, para ello todas las capas deben estar utilizables y activadas, y
debemos ejecutar un Zoom que, sí o sí, nos muestre todo lo que hay dibujado (opción Extensión/Extend ). Si el diseño que
nos importa no ocupa toda la pantalla, significará que hay otros objetos dibujados; tendremos que comprobar si forman parte
de proyecto o si se trata de objetos perdidos. Si dichos elementos no tienen relación con el dibujo, habrá que borrarlos, ya sea
designándolos directamente o por descarte. Esta opción por descarte consiste en designar primero que queremos borrar
Todo/All y después deseleccionar lo que realmente nos importa conservar, para esto último pulsamos la tecla Mayús y
envolvemos todo lo que necesitamos en un rectángulo de selección, ya sea Ventana o Captura.
Después de borrar los objetos que estaban de más, hacemos una nueva limpieza, por las dudas
de que fueran bloques o estuvieran en capas, que han quedado vacías.
que habrá mucho trabajo por hacer. El comando Recorrercapas/Laywalk ( ) desactivará todas las capas, con excepción de la
que designemos; esto nos permitirá recorrerlas una a una y conocer su contenido.
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SI LA CASA ES MUY GRANDE, UNIFICAR LOS EPACIOS
Si en esta recorrida por las capas del dibujo encontramos capas con contenido similar, será bueno unificarlas en una sola. Para
ello ejecutamos el comando Fuscapas/Laymrg ( ), designamos la o las capas que deseamos fusionar en otra (el contenido
pasará a otra capas y estas se eliminarán del dibujo), pulsamos la tecla Intro y designamos la capa a la que pasarán todos los
objetos de las anteriores.
Para manejarnos con comodidad en dibujos desconocidos, será importante utilizar filtros que nos permitan seleccionar todos los
elementos de tipos similares; por ejemplo: todos los bloques del archivo. Con este fin definiremos un filtro que nos permita
seleccionarlos rápidamente; el procedimiento será el siguiente:
De ser posible, sería conveniente colocar todos los bloques en una misma capa y comprobar si
hay otras que se puedan limpiar.
A continuación pegamos estos elementos en el archivo ajeno; junto con estos elementos se añadirán nuestras capas al archivo.
Por último fusionamos las capas del archivo ajeno, a las del nuestro.
DESAYUNO A DOMICILIO
Una vez que hemos reducido el número de capas y que las hemos fusionado a nuestras capas frecuentes, ya podremos incluir
todos los restantes componentes de nuestra plantilla, para hacer las adaptaciones necesarias; o sea: estilos de cotas, estilos de
textos, configuración de páginas, cajetín, etc. Para lograr esto bastará con insertar la plantilla en el archivo actual; el único
inconveniente es que la plantilla es un archivo de formato DWT y estos no se pueden insertar. Será necesario crear un archivo
DWG, a partir de nuestra plantilla, e insertar este último. Tarea más que sencilla, sólo hay que crear un dibujo nuevo basado en
la plantilla, guardarlo e insertarlo en el archivo actual. Para esto último utilizamos, usamos el mismo comando de insertar
bloques, pero buscamos el archivo haciendo clic en el botón Examinar… (Los parámetros de inserción poco interesan, ya que no
estaremos insertando un dibujo en sí.)
Un procedimiento fácil y rápido para transportarlas será: asignar todas las escalas a un objeto que copiaremos y pegaremos. A
tales efectos se recomienda realizar el siguiente procedimiento:
1. Añadir una cota o un texto anotativo, ya sea en un dibujo existente o uno que iniciemos desde nuestra plantilla de
dibujo.
2. Activar el botón que añade las escalas de forma automática.
3. Asignar cada una de las escalas personalizadas, que no interesa añadir en el archivo ajeno.
1. Abrir el bloque ajeno en el editor de bloques (A), por ejemplo: porque el nuestro está mejor dibujado, cuenta con
parámetros dinámicos y se organiza de acuerdo a nuestros criterios de uso de capas.
2. Borrar los elementos originales del block y en su lugar insertar el bloque nuestro (B). Guardar los cambios y salir del
editor.
3. Designar el bloque a remplazar, por ejemplo el bloque “A”. (Para designarlo en el dibujo, hacer clic en el botón Pick< y
seleccionarlo.)
4. Designar el bloque por el que lo deseamos remplazar, por ejemplo el bloque “B”. (Para designarlo en el dibujo, hacer
clic en el botón Pick< y seleccionarlo.)
5. Designar si deseamos o no, eliminar el bloque original del archivo (Y/N).
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Este último procedimiento puede parecer más corto, pero si la geometría de los bloques no
tiene la misma orientación o un similar punto de inserción, será necesario editar el bloque y los
procesos se equipararán.
Estas presentaciones incluirán la configuración de la paginas y todos los elementos insertos en el espacio papel.
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Ambas aplicaciones proyectan las líneas sobre un plano paralelo a la vista actual, por ello es necesario ejecutar las órdenes un
una vista superior. Dado que ambas aplicaciones modificarán las líneas, siempre existirá riesgo de ocurrir modificaciones no
deseadas, por esta razón, lo mejor es designar únicamente los elementos que tengan este problema. El procedimiento consistirá
en designar las líneas a proyectar y no mucho más.
En el ejemplo del video 9 se ha insertado un archivo proveniente de CYPE, el cual ha incorporado capas innecesarias y sus textos
son de diferentes tamaños. Las herramientas que usaremos serán:
Selección rápida.
Fusionar capas.
Modificar la justificación de los textos
El siguiente ejemplo supone el caso de un arquitecto que recibe planos del topógrafo con las siguientes características:
Siempre trabaja con el mismo topógrafo y éste siempre le envía los planos con idéntica estructura de capas.
Al arquitecto necesita reducir todas las capas a tan solo 4: textos, curvas de nivel, sombreados para identificar áreas y el
resto de las líneas (parcelas, calles, construcciones, etc.)
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El arquitecto debe minimizar el tiempo que le demanda arreglar todas las capas y como máximo deberá perder 1
minuto en dichos arreglos.
La propuesta pasa por crear una archivo que hará las veces de plantilla (pero será en formato DWG, a los efectos de poderlo
insertar en los archivos de topografía) y le permita visualizar y modificar, rápidamente, las capas que contienen los elementos de
cada tipo (filtro de capas).
Estados de capas.
Selección rápida de objetos.
Inserción de un archivo en otro.
Transferencia de propiedades.
Fusionar capas.
Limpieza del dibujo.