Este documento describe la notación algebraica utilizada para anotar los movimientos en el ajedrez. Se indica la pieza movida y la casilla de destino, o "x" más la casilla para capturas. Para peones se usa la columna de origen. Se usan letras para las columnas y números para las filas en el tablero.
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Este documento describe la notación algebraica utilizada para anotar los movimientos en el ajedrez. Se indica la pieza movida y la casilla de destino, o "x" más la casilla para capturas. Para peones se usa la columna de origen. Se usan letras para las columnas y números para las filas en el tablero.
Este documento describe la notación algebraica utilizada para anotar los movimientos en el ajedrez. Se indica la pieza movida y la casilla de destino, o "x" más la casilla para capturas. Para peones se usa la columna de origen. Se usan letras para las columnas y números para las filas en el tablero.
Este documento describe la notación algebraica utilizada para anotar los movimientos en el ajedrez. Se indica la pieza movida y la casilla de destino, o "x" más la casilla para capturas. Para peones se usa la columna de origen. Se usan letras para las columnas y números para las filas en el tablero.
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LA NOTACIÓN ALGEBRAICA
Se indican por la primera letra del
nombre de la pieza en cuestión más la casilla a la cual se mueve (Ejemplos: Te2, Af6, Da8, etc.). En el caso de los peones sólo se indica la casilla de llegada (Ejemplos: e5, d4, a5, etc.)
Cuando una pieza realiza una captura, se
coloca una ‘x’ entre la primera letra del nombre de la pieza en cuestión y la casilla de arribo (Ejemplos: Axe5, Cxf3, Txd1, etc.). Para los peones, se coloca la columna de origen de peón más la “x” más la casilla de arribo (Ejemplos: dxe6, hxg7, etc.). En el caso de una captura "al paso", se agrega "a.p." a la anotación (Ejemplo: exd6 a.p., etc.)
Si dos piezas idénticas pueden mover a
TABLERO la misma casilla, la pieza que es movida se indica con la columna o fila de origen Las ocho columnas serán indicadas con (Ejemplos: Cgf6, Thd8, Cac5, T1h2, etc.) letras minúsculas, de la “a” hasta la “h” (de izquierda a derecha para blancas y En la promoción de un peón se indica con de derecha a izquierda para negras). Las un signo “es igual” (=) más la pieza ocho filas estarán numeradas del 1 al 8 coronada (Ejemplos: f8=D, a8=T, etc.) respectivamente líneas (desde abajo hacia arriba para las Blancas y desde SÍMBOLOS ESPECIALES arriba hacia abajo para las Negras). Cada una de las 64 casillas es indicada 0-0 Enroque corto por una combinación de una letra y un 0-0-0 Enroque largo número (Ejemplos: a1, c4, g8, etc.) a.p. Captura al paso x Captura LAS PIEZAS + Jaque ++ ó # Jaque Mate Cada pieza es indicada por la primera 1-0 Triunfo de las blancas letra de su nombre en mayúsculas 0-1 Triunfo de las negras (R=Rey, D=Dama, T=Torre, A=Alfil, 0,5-0,5 Tablas C=Caballo), excepto el peón, que será (=) Oferta de tablas reconocido por la casilla en la cual se ! Jugada buena encuentra (a2, e5, g7, etc.) !! Jugada muy buena ? Jugada mala ?? Jugada muy mala !? Jugada interesante ?! Jugada dudosa LOS MOVIMIENTOS