Manual Aloha Pioha 2021

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COMPONENTES:

111 cartas
La pequeña Pualani está disfrutando de un día espléndido en la playa de Lanikai cuando
de repente empieza a notar que algo pasa en su cabellera. ¡Parece que tiene piojos!
Pero no unos cualesquiera, sino unos juguetones que tiran de sus pelos provocándole
cosquillas. Aloha Pioha es un juego de cartas donde cada jugador representa al jefe
de una tribu de piojos hawaianos. Jugando con vuestros piojos intentaréis conseguir la
victoria en cada uno de los pelos de Pualani.
¡Jugadlos sabiamente y al final de la partida el jugador que tenga la mejor suma de pelos
será el vencedor!
Preparación
Barajad las cartas de cosquilleo y revelad tres de ellas. Barajad las cartas
de pelo y colocad en fila en el centro de la mesa:
• 3 pelos si sois
2 jugadores
• 5 pelos si sois
3 jugadores
• 6 pelos si sois
4 jugadores
Repartid a cada jugador
una tribu completa de
piojos, su peine y su
carta de ayuda. Barajad
y formad un mazo con
vuestras cartas, y robad
dos cartas para iniciar
la partida. El jugador o
jugadora que tenga el
pelo más largo será el
jugador inicial. Entregadle
la carta de jugador inicial.

Preparación para 4 jugadores

Si queréis, en la primera partida no juguéis con las cartas de cosquilleo.


Incorporadlas cuando ya sepáis cómo se juega. Si jugáis con la carta
promocional “La Rasta”, consultad sus reglas en su reverso.

1
Descripción de las Cartas

CARTAS DE PELO
Valor de aguante del pelo y puntos que dará al jugador
que lo consiga al final de la partida.

Número de cartas de piojo que aguanta Pualani hasta


tener cosquillas.

CARTAS DE PIOJO
Valor de fuerza del piojo

REVERSO CARTAS DE PIOJO (dos tipos)


Los números, indican los posibles valores
de esa carta. Exceptuando los piojos de
valor -1 y 0 que son cartas para engañar al
resto de jugadores.

Todas las tribus de piojos tienen las mismas cartas siguiendo esta distribución.

Cartas de Cosquilleo
Lo que sucede al colocarse la carta.

Tipo de cosquillas: inaguantables (con icono


de rayo) o soportables (con icono de reloj de
arena).

2
Cómo jugar a Aloha Pioha
JUGAR UNA CARTA DE PIOJO
Empezando por el jugador inicial y en orden de las agujas del reloj, cada
jugador en su turno debe elegir y jugar una carta de piojo de su mano. La
jugará en uno de los extremos de los pelos de Pualani o en algún pelo en el que
ya se encuentre. Un mismo jugador nunca podrá jugar en los dos extremos
de un mismo pelo. En cada pelo solo pueden jugar dos tribus (una por cada
extremo), así que ¡sé cuidadoso y aprovecha los huecos libres!
Puedes elegir jugar tu piojo de una de estas dos maneras:
BOCA ABAJO
Juega un piojo boca abajo y descarta todas las
cartas que tengas en la mano menos una, debajo
de tu peine (Para que el resto de jugadores no
sepan sus valores). La carta jugada no se podrá
volver a consultar.
BOCA ARRIBA
Juega un piojo boca arriba, y no descartes ninguna
carta de tu mano. No hay límite de cartas en la mano.
Tras jugar una carta siempre roba dos cartas de
tu mazo de piojos.

Jugar boca abajo te obliga a descartar cartas


pero te permite esconder tu jugada al resto de
jugadores.
Jugar boca arriba no te obliga a
descartar cartas pero todo el mundo
sabrá qué cartas has jugado.

PUALANI TIENE COSQUILLAS (saltad esta parte si estás jugando sin cosquilleos):
La niña aguanta a los piojos hasta que tiene cosquillas. En el momento en
el que un jugador juega el piojo que hace que Pualani tenga cosquillas, éste
deberá elegir y colocar (sobre ese pelo) una de las 3 cartas de cosquilleo
disponibles. También puede robar una del mazo boca abajo y colocarla
sobre el pelo.
Algunos cosquilleos son inaguantables y tienen efecto inmediato (con icono
de rayo) y otros son soportables, que tendrán efecto al final de la partida
(con icono de reloj). Una vez colocado el cosquilleo, se podrán seguir
jugando piojos en ese pelo a menos que se indique lo contrario.
Si tras colocar y resolver el cosquilleo hay menos de 3 cartas visibles junto
al mazo de cosquilleo, se debe revelar otro cosquilleo.

3
Importante: Si en algún momento se ha olvidado colocar un cosquilleo, el
próximo jugador que juegue un piojo en ese pelo, tendrá que colocarlo.

En este pelo Pualani soporta 2 cartas de piojo


antes de tener cosquillas. La carta de cosquilleo
dice que “El valor de aguante del pelo es el
doble”. Por lo tanto, ahora el pelo se romperá al
superar 14.

Podéis seguir jugando piojos en un


pelo con un cosquilleo a menos que
éste indique lo contrario.

Final de la partida
Cuando el jugador inicial roba sus dos
últimas cartas de tribu, su próximo Habréis jugado 7 cartas
turno será el último. Cuando todos de piojo cada uno al
los jugadores hayan jugado su último terminar.
turno se resuelven los pelos.

¿CÓMO RESOLVER UN PELO?


• Poned boca arriba todos los piojos.
• Sumad el valor de todos los piojos dispuestos a ambos lados del pelo,
teniendo en cuenta el cosquilleo (si hubiera) y comprobad si el pelo se
rompe o no.
• Un pelo se rompe cuando la suma de fuerza de todos los piojos es
mayor al aguante del pelo.

- Si el pelo NO se rompe: Gana la tribu que tire más fuerte (suma


mayor). Si hubiera empate, gana el pelo el jugador que haya jugado mayor
número de cartas en ese pelo.

La tensión que aguanta este pelo antes de romperse es de 14 ya que se ve modificado


por el cosquilleo 18. El jugador de la izquierda tira con una fuerza de 7 y el de la derecha
con fuerza 6. La suma de ambos es de 13, el pelo NO se rompe.
El jugador de la izquierda gana el pelo porque está tirando con más fuerza.

4
- Si el pelo se rompe: Gana la tribu que tire más flojo (suma menor). Si
hubiera empate, gana el pelo el jugador que haya jugado menor número de
cartas en ese pelo.

La tensión que aguanta este


pelo antes de romperse es de 6.
Ambos jugadores empatan porque
tiran con fuerza 4 y el pelo se
ROMPE. Ganaría el pelo el jugador
de la derecha porque ha jugado
menor número de cartas. El
jugador de la izquierda ganaría 5
Si persiste el empate
puntos debido al cosquilleo 19.
en un pelo, se descarta y
no lo consigue nadie.

¡El jugador con la mejor suma de pelos gana la partida!


Para ello sumad el valor de los pelos conseguidos. En caso de empate los ju-
gadores comparten la victoria o juegan otra partida para determinar el ganador.

Cosquilleos al detalle
Los cosquilleos siempre se colocarán Recordad que el 0
sobre el pelo donde se han provocado. Sus es un número par.
efectos, si son inaguantables, no siempre se
darán en él. Cuando un cosquilleo dice “el primero de cada lado”
se refiere a las dos cartas de piojo que están a izquierda y derecha de la
carta de pelo.

COSQUILLEOS INAGUANTABLES
1. Da la vuelta a todos los piojos de este pelo (x2): Los piojos jugados en
este pelo que estén boca abajo pasan a estar boca arriba y viceversa.
2. Mira un piojo oculto de cualquier pelo (x2): Puedes mirar un piojo oculto
de cualquier jugador incluido tú mismo en cualquier pelo.
3. Elimina todos los piojos de este pelo menos el primero de cada lado (x1):
Retira del juego las cartas de piojo indicadas.
4. Cada jugador mueve uno de sus piojos de este pelo a otro (x1): Cada ju-
gador con presencia en este pelo deberá mover uno de sus piojos siempre
que le sea posible.
5. No se pueden poner más piojos en este pelo. (x1)
6. Elimina todos los piojos de otro pelo menos el primero de cada lado (x1): El
jugador que coloca el cosquilleo retira del juego las cartas de piojo de otro pelo.
7. Cambia este pelo por uno que no esté en juego (x1): El jugador que colo-
ca el cosquilleo elije un pelo y lo cambia por el que está en juego.
El cosquilleo se mantiene en este nuevo pelo.
5
8. Elimina algún cosquilleo disponible o anula uno ya aplicado (x1): Retira uno
de los 3 cosquilleos disponibles y revela otro en su lugar. Si anulas uno de
los aplicados, dale la vuelta y no lo tengas en cuenta.
9. Elimina un piojo de cualquier pelo menos el primero de cada lado (x2):
Nunca se podrá eliminar el primer piojo de cada lado.

COSQUILLEOS SOPORTABLES
10. Todos los piojos de número impar valen 1 menos (x1): Por ejemplo un 1
pasa a valer 0, un -1 pasa a -2, etc.
11. Todos los piojos valen exactamente 1 (x1).
12. Todos los piojos de número par valen exactamente -1 (x2): Las cartas
de valor 0, 2 y 4 pasan a valer -1.
13. Todos los piojos de número par valen exactamente 1 (x1): Las cartas de
valor 0, 2 y 4 pasan a valer 1.
14. Los piojos de valor 3 valen exactamente 0 (x1): las cartas de valor 3
pasan a valer 0.
15. Los piojos de valor 2 valen exactamente 0 (x1): las cartas de valor 2
pasan a valer 0.
16. Los piojos de valor 4 y 5 valen exactamente 1 (x2).
17. El valor de aguante del pelo es la mitad (x1): Se redondeará hacia abajo
el valor de aguante. No afecta a los puntos que otorga el pelo.
18. El valor de aguante del pelo es el doble (x1): No afecta a los puntos que
otorga el pelo.
19. El perdedor de este pelo gana 5 puntos (x1): Al final de la partida el
jugador que no obtenga este pelo sumará 5 puntos a su puntuación final.

Variantes

ALOHA PIOHA POR RONDAS:


Antes de comenzar decidid el número de rondas que vais a jugar.
Una ronda será igual que una partida a Aloha Pioha de manera normal.
Guardad los pelos conseguidos en cada ronda y sumad los puntos al
finalizar todas las rondas.

ALOHA PIOHA A LO LOCO:


En la preparación formad la pila de cosquilleos, pero no descubráis ningu-
no. Cuando tengáis que aplicar un cosquilleo sobre un pelo lo cogeréis de
la pila directamente. Según su intensidad se aplicará al instante o al final
de la partida. El resto de reglas no cambian.

6
ALOHA PIOHA CON NIÑOS:
Para jugar con niños, retirad del juego las cartas de cosquilleo, no
jugaréis con ellas. Al inicio de cada turno robad de vuestra tribu dos
cartas de piojo. Elegid uno de los dos piojos y jugadlo boca arriba o boca
abajo, pero siempre descartad el otro bajo el peine. Seguid jugando de
esta manera hasta que todos agotéis vuestras cartas de tribu (jugaréis
7 piojos cada uno). Resolved los pelos de la manera habitual, contad los
puntos y aplaudid al vencedor.

ALOHA PIOHA PARA PIOJOS SOLITARIOS:


Prepara una partida para dos jugadores, pero no coloques ningún cosquilleo
boca arriba, saldrán al azar. Elige una de las dos tribus de piojo para ti, la otra
será para el jugador fantasma, Grunchie.
Como en el modo normal de juego, comienzas robando dos cartas de piojo,
jugarás una de ellas sobre alguno de los pelos (boca arriba). Tras jugar un
piojo, siempre descartarás el otro. Ahora, es el turno de Grunchie. Roba dos
de sus cartas boca abajo y elige una de ellas, sin mirar su valor real. Juégala
sobre uno de los pelos boca abajo, la otra se descarta. Sigue jugando de
esta manera hasta agotar tus cartas de tribu y las de Grunchie (jugaréis 7
piojos cada uno). Al final de la partida Grunchie debe haber jugado al menos
una carta de piojo en cada pelo. Las cartas de cosquilleo se colocarán de
la manera habitual aunque se robarán directamente del mazo. Si aparece
un cosquilleo inaguantable, aplícalo. Si tienes que tomar una decisión por
Grunchie tómala a tu favor. Tras jugar todas las cartas, se harán efectivos
los cosquilleos soportables, se resolverán los pelos y se contarán los puntos.
¿Habrás conseguido ganar a Grunchie?

LA RASTA Y CARTAS PERSONALIZABLES:


Esta edición incluye la expansión opcional La Rasta y tres cartas
personalizables en blanco (dos de cosquilleo y una de pelo).

ESTE JUEGO ESTÁ DEDICADO A…


Nuestras familias y amigos por aguantarnos en esta aventura. A Paula por
ser fuente de inspiración y a Paco por hacerla real, tú eres un tercio de este
juego. A todos nuestros tester en especial a Gurney y a aquellos que jugaron
a romper pelos de 45 a ciegas (Javi, Patri, Vilvoh, Teresa y Rubén). A Mike
y Chemo por dejar campar a los piojos a sus anchas en sus tiendas. A todos
los apfóbicos y al club Da2 por acogernos siempre. ¡Ah! Y a Grunchie por
recordarnos que además de jugar hay que comer y dormir.

7
LOGROS
¡MARCA LOS LOGROS CONSEGUIDOS!

Peluquero
Has roto todos los pelos en los que estabas.

Hippy
Has ganado sin romper ningún pelo.

Pocas luces
Has jugado un piojo con valor -1 o un piojo con valor 0 boca
arriba en una partida.

Menos luces todavía


Has jugado un piojo con valor -1 y otro con valor
0 boca arriba en la misma partida.

Poli bueno
Has jugado todas tus cartas boca arriba.

Poli malo
Has jugado todas tus cartas boca abajo.

Lendrera
Has eliminado 1 piojo de la partida.

Capitán Vinagre
Has eliminado 3 piojos de la partida.

Sugestionable
No te has tocado la cabeza en toda la partida.

El Pelucas
Has regalado 1 copia de Aloha Pioha.

Rasca y Pica
Tienes las dos ediciones de Aloha Pioha.

Créditos
Autores: Israel Cendrero y Sheila Santos.
Ilustración y diseño gráfico: Paco Dana.
Desarrollo y reglas: Sheila Santos, Israel Cendrero y Sergio Vaquero.
Edición: Nancy Yao y Sergio Vaquero.

www.edicionesprimigenio.com

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