Manual Aloha Pioha 2021
Manual Aloha Pioha 2021
Manual Aloha Pioha 2021
111 cartas
La pequeña Pualani está disfrutando de un día espléndido en la playa de Lanikai cuando
de repente empieza a notar que algo pasa en su cabellera. ¡Parece que tiene piojos!
Pero no unos cualesquiera, sino unos juguetones que tiran de sus pelos provocándole
cosquillas. Aloha Pioha es un juego de cartas donde cada jugador representa al jefe
de una tribu de piojos hawaianos. Jugando con vuestros piojos intentaréis conseguir la
victoria en cada uno de los pelos de Pualani.
¡Jugadlos sabiamente y al final de la partida el jugador que tenga la mejor suma de pelos
será el vencedor!
Preparación
Barajad las cartas de cosquilleo y revelad tres de ellas. Barajad las cartas
de pelo y colocad en fila en el centro de la mesa:
• 3 pelos si sois
2 jugadores
• 5 pelos si sois
3 jugadores
• 6 pelos si sois
4 jugadores
Repartid a cada jugador
una tribu completa de
piojos, su peine y su
carta de ayuda. Barajad
y formad un mazo con
vuestras cartas, y robad
dos cartas para iniciar
la partida. El jugador o
jugadora que tenga el
pelo más largo será el
jugador inicial. Entregadle
la carta de jugador inicial.
1
Descripción de las Cartas
CARTAS DE PELO
Valor de aguante del pelo y puntos que dará al jugador
que lo consiga al final de la partida.
CARTAS DE PIOJO
Valor de fuerza del piojo
Todas las tribus de piojos tienen las mismas cartas siguiendo esta distribución.
Cartas de Cosquilleo
Lo que sucede al colocarse la carta.
2
Cómo jugar a Aloha Pioha
JUGAR UNA CARTA DE PIOJO
Empezando por el jugador inicial y en orden de las agujas del reloj, cada
jugador en su turno debe elegir y jugar una carta de piojo de su mano. La
jugará en uno de los extremos de los pelos de Pualani o en algún pelo en el que
ya se encuentre. Un mismo jugador nunca podrá jugar en los dos extremos
de un mismo pelo. En cada pelo solo pueden jugar dos tribus (una por cada
extremo), así que ¡sé cuidadoso y aprovecha los huecos libres!
Puedes elegir jugar tu piojo de una de estas dos maneras:
BOCA ABAJO
Juega un piojo boca abajo y descarta todas las
cartas que tengas en la mano menos una, debajo
de tu peine (Para que el resto de jugadores no
sepan sus valores). La carta jugada no se podrá
volver a consultar.
BOCA ARRIBA
Juega un piojo boca arriba, y no descartes ninguna
carta de tu mano. No hay límite de cartas en la mano.
Tras jugar una carta siempre roba dos cartas de
tu mazo de piojos.
PUALANI TIENE COSQUILLAS (saltad esta parte si estás jugando sin cosquilleos):
La niña aguanta a los piojos hasta que tiene cosquillas. En el momento en
el que un jugador juega el piojo que hace que Pualani tenga cosquillas, éste
deberá elegir y colocar (sobre ese pelo) una de las 3 cartas de cosquilleo
disponibles. También puede robar una del mazo boca abajo y colocarla
sobre el pelo.
Algunos cosquilleos son inaguantables y tienen efecto inmediato (con icono
de rayo) y otros son soportables, que tendrán efecto al final de la partida
(con icono de reloj). Una vez colocado el cosquilleo, se podrán seguir
jugando piojos en ese pelo a menos que se indique lo contrario.
Si tras colocar y resolver el cosquilleo hay menos de 3 cartas visibles junto
al mazo de cosquilleo, se debe revelar otro cosquilleo.
3
Importante: Si en algún momento se ha olvidado colocar un cosquilleo, el
próximo jugador que juegue un piojo en ese pelo, tendrá que colocarlo.
Final de la partida
Cuando el jugador inicial roba sus dos
últimas cartas de tribu, su próximo Habréis jugado 7 cartas
turno será el último. Cuando todos de piojo cada uno al
los jugadores hayan jugado su último terminar.
turno se resuelven los pelos.
4
- Si el pelo se rompe: Gana la tribu que tire más flojo (suma menor). Si
hubiera empate, gana el pelo el jugador que haya jugado menor número de
cartas en ese pelo.
Cosquilleos al detalle
Los cosquilleos siempre se colocarán Recordad que el 0
sobre el pelo donde se han provocado. Sus es un número par.
efectos, si son inaguantables, no siempre se
darán en él. Cuando un cosquilleo dice “el primero de cada lado”
se refiere a las dos cartas de piojo que están a izquierda y derecha de la
carta de pelo.
COSQUILLEOS INAGUANTABLES
1. Da la vuelta a todos los piojos de este pelo (x2): Los piojos jugados en
este pelo que estén boca abajo pasan a estar boca arriba y viceversa.
2. Mira un piojo oculto de cualquier pelo (x2): Puedes mirar un piojo oculto
de cualquier jugador incluido tú mismo en cualquier pelo.
3. Elimina todos los piojos de este pelo menos el primero de cada lado (x1):
Retira del juego las cartas de piojo indicadas.
4. Cada jugador mueve uno de sus piojos de este pelo a otro (x1): Cada ju-
gador con presencia en este pelo deberá mover uno de sus piojos siempre
que le sea posible.
5. No se pueden poner más piojos en este pelo. (x1)
6. Elimina todos los piojos de otro pelo menos el primero de cada lado (x1): El
jugador que coloca el cosquilleo retira del juego las cartas de piojo de otro pelo.
7. Cambia este pelo por uno que no esté en juego (x1): El jugador que colo-
ca el cosquilleo elije un pelo y lo cambia por el que está en juego.
El cosquilleo se mantiene en este nuevo pelo.
5
8. Elimina algún cosquilleo disponible o anula uno ya aplicado (x1): Retira uno
de los 3 cosquilleos disponibles y revela otro en su lugar. Si anulas uno de
los aplicados, dale la vuelta y no lo tengas en cuenta.
9. Elimina un piojo de cualquier pelo menos el primero de cada lado (x2):
Nunca se podrá eliminar el primer piojo de cada lado.
COSQUILLEOS SOPORTABLES
10. Todos los piojos de número impar valen 1 menos (x1): Por ejemplo un 1
pasa a valer 0, un -1 pasa a -2, etc.
11. Todos los piojos valen exactamente 1 (x1).
12. Todos los piojos de número par valen exactamente -1 (x2): Las cartas
de valor 0, 2 y 4 pasan a valer -1.
13. Todos los piojos de número par valen exactamente 1 (x1): Las cartas de
valor 0, 2 y 4 pasan a valer 1.
14. Los piojos de valor 3 valen exactamente 0 (x1): las cartas de valor 3
pasan a valer 0.
15. Los piojos de valor 2 valen exactamente 0 (x1): las cartas de valor 2
pasan a valer 0.
16. Los piojos de valor 4 y 5 valen exactamente 1 (x2).
17. El valor de aguante del pelo es la mitad (x1): Se redondeará hacia abajo
el valor de aguante. No afecta a los puntos que otorga el pelo.
18. El valor de aguante del pelo es el doble (x1): No afecta a los puntos que
otorga el pelo.
19. El perdedor de este pelo gana 5 puntos (x1): Al final de la partida el
jugador que no obtenga este pelo sumará 5 puntos a su puntuación final.
Variantes
6
ALOHA PIOHA CON NIÑOS:
Para jugar con niños, retirad del juego las cartas de cosquilleo, no
jugaréis con ellas. Al inicio de cada turno robad de vuestra tribu dos
cartas de piojo. Elegid uno de los dos piojos y jugadlo boca arriba o boca
abajo, pero siempre descartad el otro bajo el peine. Seguid jugando de
esta manera hasta que todos agotéis vuestras cartas de tribu (jugaréis
7 piojos cada uno). Resolved los pelos de la manera habitual, contad los
puntos y aplaudid al vencedor.
7
LOGROS
¡MARCA LOS LOGROS CONSEGUIDOS!
Peluquero
Has roto todos los pelos en los que estabas.
Hippy
Has ganado sin romper ningún pelo.
Pocas luces
Has jugado un piojo con valor -1 o un piojo con valor 0 boca
arriba en una partida.
Poli bueno
Has jugado todas tus cartas boca arriba.
Poli malo
Has jugado todas tus cartas boca abajo.
Lendrera
Has eliminado 1 piojo de la partida.
Capitán Vinagre
Has eliminado 3 piojos de la partida.
Sugestionable
No te has tocado la cabeza en toda la partida.
El Pelucas
Has regalado 1 copia de Aloha Pioha.
Rasca y Pica
Tienes las dos ediciones de Aloha Pioha.
Créditos
Autores: Israel Cendrero y Sheila Santos.
Ilustración y diseño gráfico: Paco Dana.
Desarrollo y reglas: Sheila Santos, Israel Cendrero y Sergio Vaquero.
Edición: Nancy Yao y Sergio Vaquero.
www.edicionesprimigenio.com