Tarea Nº3
Tarea Nº3
Tarea Nº3
Como puedes ver, hay varias opciones preestablecidas en la parte superior, pero
también tienes la posibilidad de diseñarlas a tu gusto.
Si en tu diseño optas por un ancho diferente para cada columna, debes quitar la
verificación en Ancho automático y elegir en cada columna el ancho y el
espacio deseados. En nuestro ejemplo hemos puesto 1,20 cm en la separación
entre las dos columnas, y en ancho de cada columna, 7,90 cm.
Para que entre las columnas aparezca una línea de división puedes
seleccionarla de entre los diversos tipos que existen en Línea de
separaciónEstilo
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3030 - OACE Unidad de Trabajo Nº1
Marco de columnas.
La letra capitular es una opción que nos permite resaltar la primera letra o
palabra de un párrafo para llamar la atención sobre el mismo. Se accede
desde FormatoPárrafo, pestaña Letras capitulares, y a continuación
verificar la casilla Mostrar Letras capitulares.
Está configurado para que ocupe 3 líneas, pero puedes elegir más o menos y
aplicado a una letra, dos, tres o a toda la palabra. En la imagen hemos elegido
toda la palabra y que ocupe dos líneas.
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3030 - OACE Unidad de Trabajo Nº1
EJERCICIO 1
Es algo que ocurre de tanto en tanto. Un videojuego que parte de una base supuestamente
banal y un tanto inocente acaba por arrastrarlo a uno a ese universo virtual que se muestra
en la pantalla del televisor cuando se conecta la consola. Animal Crossing, como en su día
hicieron Los Sims, Pokemon o incluso el Tamagochi, se aprovecha de la facilidad que parece
tener el ser humano para encariñarse con seres ar ficiales que emulan nuestro
comportamiento. Porque el juego de Nintendo, como muy bien se han encargado de
difundir desde la propia desarrolladora, es un simulador de vida.
Eso si, aquí se abandona toda pretensión de realismo para dotar al juego de un aspecto
inocente, muy del gusto oriental, repleto de colores llama vo. Un juego declara tendencia
japonesa que, quizá por eso, ha tardado tanto empo en llegar a territorio europeo
Concebido como secuela para el popular tulo de Nintendo 64 Anima Forest, el juego parte
de una premisa tan sencilla como eficaz: vivir. Lo que implica que uno, después de mudarse
a la ciudad, ene que hablar con la gente, conocer, a sus vecinos, ganar un sueldo o decorar
la casa. El secreto del éxito hay que atribuirlo a partes iguales a las inmensas posibilidades
en una par da y a la acertada u lización del empo real, manejando en este caso por el
reloj interno de la consola. Esto quiere decir que ciertos eventos ocurren en horas
determinadas, que las estaciones van sucediendo una tras otra o que los cumpleaños se
celebran en un día concreto. El truco funciona y uno acaba queriendo volver al juego porque
ene que felicitar a su vecino.
EJERCICIO 2
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E so si, aquí se
abandona toda
pretensión de
realismo para dotar al
juego de un aspecto
inocente, muy del
gusto oriental, repleto
de colores llamativo.
Un juego declara
tendencia japonesa
que, quizá por eso, ha
tardado tanto tiempo
en llegar a territorio
europeo.
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EJERCICIO 3
Eso si, aquí se abandona toda pretensión de realismo para dotar al juego
de un aspecto inocente, muy del gusto oriental, repleto de colores
llamativo. Un juego declara tendencia japonesa que, quizá por eso, ha tardado
tanto tiempo en llegar a territorio europeo.
C oncebido como
secuela para el
popular título de
sencilla como eficaz:
vivir. Lo que implica
que uno, después de
vecinos, ganar un
sueldo o decorar la
casa. El secreto del
Nintendo 64 Anima mudarse a la ciudad, éxito hay que
Forest, el juego parte tiene que hablar con la atribuirlo a partes
de una premisa tan gente, conocer, a sus iguales a las inmensas
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posibilidades en una
partida y a la acertada
utilización del tiempo
real, manejando en
este caso por el reloj
interno de la consola.
Esto quiere decir que
ciertos eventos
ocurren en horas
determinadas, que las
estaciones van
sucediendo una tras
otra o que los
cumpleaños se
celebran en un día
concreto. El truco
funciona y uno acaba
queriendo volver al
juego porque tiene
que felicitar a su
vecino.
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Trabajo Nº1
1.3. Tabuladores
Los tabuladores son topes que se fijan para escribir los datos en
columnas. Se pueden establecer desde
Formato→Párrafo→Tabuladores.
Para fijar tabuladores desde la regla, elige el que quieres desde el botón
tabuladores, y haz clic en el lugar de la regla donde deseas que aparezca el
tope.
EJERCICIO 4
PRIMAVERA Marzo......................Abril-----------------------Mayo
VERANO Junio.......................Julio--------------------- Agosto
OTOÑO Septiembre................Octubre---------------Noviembre
INVIERNO Diciembre..................Enero---------------------Febrero
Como puedes ver, en la regla aparecen los topes fijados, izquierdo a 1cm,
centrados dos, a 5,5 cm y a 9cm, y por último derechoa14cm.Si te fijas
bien, el primer tope está a 1cm, es decir, no coincide con el margen
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3030 - OACE Unidad de
Trabajo Nº1
Vamos a fijarlos.
Pulsa TAB escribe PRIMAVERA TAB escribe Marzo TAB escribe Abril
TAB escribe Mayo INTRO.
Pulsa TAB escribe VERANO TAB escribe Junio TAB escribe JulioTAB
escribe Agosto INTRO.
EJERCICIO 5
EJERCICIO 6
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Trabajo Nº1
Desactivar viñetas
Modificar viñetas
Para seleccionar otro tipo de viñeta, imagen o estilo de numeración
se hace desde la pestaña Opciones.
EJERCICIO 7
Rosa
Clavel
Petunia
Orquídea
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EJERCICIO 8
EJERCICIO 9
Frutas de verano
Melón
Sandia
Melocotón
Rojo
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Trabajo Nº1
Amarillo
Frutas de verano
Naranja
Dulce
De zumo
EJERCICIO 10
1) Primer trimestre
a) Enero
b) Febrero
i) Primera quincena
ii) Segunda quincena
c) Marzo
2) Segundo trimestre
a) Abril
i) Primera quincena
ii) Segunda quincena
b) Mayo
c) Junio
i) Primera quincena
ii) Segunda quincena
Capital social
Fondo social
Capital
Reserva legal
a) Reservas voluntarias
b) Reservas estatuarias
c) Remanente
d) Resultados negativos de ejercicios anteriores
I. Financiación básica
II. Activo no corriente
III. Existencias
IV. Acreedores y deudores por operaciones comerciales
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3030 - OACE Unidad de
Trabajo Nº1
V. Cuentas financieras
VI. Compras y gastos
VII. Ventas e ingresos
VIII. Gastos imputados por el patrimonio neto
IX. Ingresos imputados al patrimonio neto
EJERCICIO 11
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