Metodologia Del Proyecto
Metodologia Del Proyecto
Metodologia Del Proyecto
El proyecto de diseño
índice:
1. La necesidad de una metodología proyectual.
2. El método proyectual de Bruno Munari.
3. Fases de un proyecto de diseño.
4. Memoria del proyecto
El ámbito del diseño es tan amplio, son tantos y tan diversos los proyectos de diseño con los que un
profesional puede encontrarse, que necesita algo más que su intuición para llegar a las soluciones
adecuadas.
Aunque la creatividad en el diseño es importante, ésta es una actividad que sirve tanto a fines
económicos como creativos. Por eso un método procesual ayuda a asegurarse de que el resultado
satisface tales consideraciones. El proceso trata de generar una serie de soluciones posibles y utiliza
diversas técnicas y mecanismos que animan a los participantes a romper con los esquemas
establecidos en busca de soluciones creativas o innovadoras.
En el libro” Cómo nacen los objetos” del diseñador y educador Bruno Munari, el autor nos hace
entender la necesidad de asumir un método proyectual para el trabajo creativo. Propone un método
útil y práctico que ha servido como pauta a muchos creadores desde hace años.
Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto. Éste, aunque puede ser
esbozado por el cliente, nunca está suficientemente definido por él. Por lo tanto, es necesario
empezar por la definición del problema, que servirá también para concretar los límites en los
que deberemos movernos.
El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que
no hay que hacer para proyectar bien el producto con el que vamos trabajar y puede orientar
la proyectación hacia otros materiales, otros formatos, otros costes…
2.5. Creatividad
Recogida de datos relativos a los materiales y a las tecnologías que el diseñador tiene a su
disposición en cada momento para realizar su proyecto. Muy a menudo los materiales y
técnicas son utilizados de una única forma o de muy pocas formas según la tradición.
Muchos industriales dicen: “Siempre lo hemos hecho así, ¿por qué habría que cambiar?”. En
cambio la experimentación permite descubrir nuevos usos de un material o de un
instrumento.
2.7. Modelos
2.8. Verificación
Este es el momento de llevar a cabo una verificación del modelo o de los modelos (puede
ocurrir que las soluciones posibles sean más de una). Se presenta el modelo a un
determinado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre
el objeto en cuestión. Sobre la base de estos juicios se realiza un control del modelo para ver
si es posible modificarlo, siempre que las observaciones posean un valor objetivo.
En base a todos estos datos anteriores se pueden empezar a preparar los dibujos
constructivos a escala o a tamaño natural, con todas las medidas exactas y todas las
indicaciones necesarias para la realización del prototipo.
2.9. Bocetos
Los dibujos constructivos tendrán que servir para comunicar a una persona que no esté al
corriente de nuestros proyectos todas las informaciones útiles para preparar un prototipo.
3. Fases de un proyecto
Esta es la primera fase de cualquier proceso de diseño y casi siempre implica generar o
recibir un encargo de diseño.
3.1.1. Definición
Si nos planteamos cada encargo como un problema a resolver, en primer lugar
debemos definir dicho problema. Enunciarlo con claridad y definir también el público
objetivo. Una comprensión precisa del problema y sus contrastes permite que se
desarrollen soluciones más exactas. Esta fase determina qué es necesario para que
el proyecto tenga éxito.
Los clientes han tenido diferentes experiencias con servicios de diseño. Por este
motivo, la calidad de los briefings que proporcionan también varía mucho. Un briefing
debe incluir todo aquello que permitirá al equipo de ilustración iniciar el proceso de
diseño de una ilustración. Sin embargo, si no es lo suficientemente completo,
recuerda que puede que sea necesario reescribirlo y volver a trabajarlo con el
cliente.
Los objetivos son simplemente lo que el cliente espera conseguir cuando encarga un
trabajo, y es importante que los entiendas perfectamente.
Los objetivos se deben especificar de modo que sepamos qué hay que lograr.
Mediante preguntas sencillas al cliente, se llega al fondo de la cuestión, debemos
averiguar cuáles son los límites del proyecto y qué material debe entregarse.
Lista de control:
Una vez conocidos los objetivos del proyecto y a partir de los plazos impuestos por
nuestro cliente debemos elaborar un cronograma. Esto es un esquema, lo más
detallado posible en el que se muestre cómo vamos a emplear el tiempo que
disponemos.
Una buena temporalización requiere práctica, por ello no puedes esperar acertar al
cien por cien en tus primeros ensayos. No obstante debes comprender la importancia
de ajustarte a los plazos que tú mismo te hayas fijado.
Cuando sabemos el volumen de trabajo que requiere un proyecto concreto, así como
el tiempo que vamos a destinarle, podemos hacer una primera estimación económica
que debemos presentar al cliente para su aprobación.
Debemos procurar acercarnos lo más posible al presupuesto final, por lo tanto, no
podemos obviar ningún factor y hemos de estar seguros de que nuestra definición
del proyecto es muy completa y que no presenta fallos (número de ejemplares
impresos, tintas de impresión, manipulados o encuadernados son algunos de los
factores determinantes en un presupuesto).
● Antecedentes gráficos
● Normativa
● Sector.
La fase de investigación revisa toda la información, como los antecedentes del
problema de diseño, la investigación del usuario final y las entrevistas de opinión, e
identifica posibles obstáculos.
3.4.1. Impresión
3.4.3. Distribución
4.5. Producción
Muestra del resultado y justificación de la idea y de los elementos de diseño (color, tipografía, formas,
etc…) Muestra adecuada (con especificación técnica: formatos, colores, soportes...) de artes finales y
mockups.
4.7. Conclusión
Se puede incluir a modo de autocrítica, así como dificultades encontradas y aprendizaje obtenido.
Cabe en este apartado analizar las aportaciones propias.