Navarro Economía Del Diseño
Navarro Economía Del Diseño
Navarro Economía Del Diseño
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Artículo
Economía distribuida en la Enseñanza del Diseño
Marco Vinicio Ferruzca Navarro (1) y
Sergio Dávila Urrutia (2)
(1)
Ph.D., 2008 The Barcelona Tech (Polytechnic University of Catalonia),
School of Industrial Engineers (Barcelone, Spain). Posgraduate, 2011 en
Telefónica Learning Services & The Barcelona Tech, Field of Study
Business, Design and Technology Field of Study Multimedia Engineering &
Virtual Reality. Actualmente, es Director de la División de Ciencias y Artes
para el Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana, México
(2)
Master of Arts by the Aalto University in Helsinki, Finland. Diseñador
Industrial interesado en nuevas tecnologías y fabricación post-industrial.
Profesor-investigador de la Universidad Autónoma Metropolitana, México.
Experiencia en prototipado rápido e impresión 3D.
Resumen
Diseñar para las personas, para su entorno y su situación significa cambiar
también el enfoque de las cosas a los humanos, sus experiencias y su contexto.
Es necesario pasar de un cambio de desarrollo inconsciente, es decir sólo por
aumento de la productividad, a consciente considerando los ciclos de los
elementos y su impacto a futuro. Las carreras de diseño de igual manera han
sufrido un cambio de enfoque del objeto al sujeto. La complejidad de los
problemas da más posibilidades de desarrollo al diseñador, pero los límites de
la disciplina son más difusos. En este trabajo se explora el vínculo de la
enseñanza del diseño, con la economía distribuida a partir de los conceptos
propuestos por Ezio Manzini, la teoría emergente de Brown y el pensamiento
exponencial de Diamandis. Para ello, se revisan varias experiencias de
ejercicios de diseño. La intención es lograr un mejor entendimiento de cómo
estos conceptos contribuyen a proyectar soluciones de diseño más estratégicas
ad hoc a nuevos modelos de desarrollo como el de economías distribuidas.
Palabras clave: Carreras de diseño, objeto de diseño, sujeto de diseño,
economía distribuida
Abstract
Designing for people, their environment and their situation also means
changing the approach towards human beings, their experiences and their
context. It is necessary to go from a change in unconscious development, that
is, only due to increased productivity, to conscious considering the cycles of
the elements and their impact in the future. Design careers likewise have
undergone a shift in focus from object to subject. The problems’ complexity
gives designers more possibilities of development, but the limits of the
discipline are more blurred. This work explores the link between design
education and distributed economy based on the concepts proposed by Ezio
Manzini, Brown's emerging theory, and Diamandis' exponential thinking.
Because of that, several design exercises and experiences are reviewed. The
intention is to achieve a better understanding of how these concepts
contribute to projecting more strategic design solutions ad hoc for new
development models such as distributed economies.
Keywords: Design Careers, design object, design subject, distributed
economy
Resumo
Projetar para as pessoas, seu ambiente e situação também significa mudar a
abordagem das coisas para os seres humanos, suas experiências e seu
contexto. É necessário uma mudança no desenvolvimento inconsciente, ou
seja, devido ao aumento da produtividade, ao consciente considerando os
ciclos dos elementos e seu impacto no futuro. Da mesma forma, as carreiras
de design passaram por uma mudança de foco no objeto para no assunto. A
complexidade dos problemas oferece ao projetista mais possibilidades de
desenvolvimento, mas os limites da disciplina são mais difusos. Este trabalho
explora a ligação entre a educação em design e a economia distribuída, com
base nos conceitos propostos por Ezio Manzini, a teoria emergente de Brown
e o pensamento exponencial de Diamandis. Para isso, várias experiências de
exercícios de design são revisadas. A intenção é entender melhor como esses
conceitos contribuem para projetar soluções de design mais estratégicas ad
hoc para novos modelos de desenvolvimento, como economias distribuídas.
Palavras chave: Carreiras de design, objeto de design, assunto do design,
economia distribuída
1. Introducción
2. Marco teórico
Como una respuesta por intentar entender mejor los problemas actuales que
enfrenta la sociedad y dar forma a un mejor futuro, Brown (2017) propone un
marco teórico, denominado Estrategia Emergente, útil para identificar y
valorar las estructuras materiales y no materiales que hacen nuestras mentes y
cuerpos estén en constante cambio. Parafraseando a Nick Oblensky en
(Brown, 2017), lo emergente es la forma en que los sistemas y patrones
complejos surgen de una multiplicidad de interacciones relativamente
simples.
En este escenario, el todo es un espejo de las partes, lo emergente está más
allá de la suma de sus partes. En un estado de emergencia, entendido como
sistema, se hace uso de todo en un proceso iterativo. Por lo tanto, una
estrategia emergente puede ser una vía para practicar la complejidad.
De manera más simple, para Brown, una estrategia emergente puede ser
entendida como las maneras en que los seres humanos practican estar en
armonía con otros y con nuestro hogar, practican la complejidad, y crece un
futuro convincente a través de interacciones simples. Se trata por lo tanto de
cambios intencionados que aumentan nuestra capacidad de encarnar los
mundos justos y liberados que anhelamos.
Este marco teórico propone siete elementos que pueden ser aplicados para
entender sistemas complejos:
- Fractal. En referencia a la relación entre lo pequeño y lo grande. Todo
guarda una relación, hay patrones en todo el sistema del que formamos parte y
a todos los niveles.
- Adaptativo. Orientado a los procesos de cambio para ajustarse a un proceso
o situación. Este elemento es fundamental porque representa el
comportamiento humano frente al cambio constante y por lo tanto desvela las
intenciones estratégicas de cambio.
- Interdependencia y descentralización. Responde a las preguntas quiénes
somos y cómo compartimos, en pro de una sociedad más interdependiente, de
liderazgo compartido y confianza mutua.
- No lineal e iterativo. El ritmo y los patrones de cambio. La transformación
no es un proceso lineal.
- Resiliencia y justifica transformadora. Cómo nos recuperamos y nos
transformamos.
- Crear más posibilidades. Cómo nos movemos hacia la vida.
Con el fin de realizar una primera aproximación para valorar en qué medida
los conceptos de economías distribuidas, estrategia emergente y pensamiento
exponencial están presentes en el proceso de diseño, y en particular en la
educación en diseño, ha sido necesario elaborar una primera representación
que sirva de guía para tal propósito. Véase la figura 1.
Dicho parque contempla renta de bicicletas, renta de espacios para fiestas, así
como de palapas y entrenamiento canino, entre otras. Aunado a la falta de
interés para hacer de este espacio significativo para los vecinos, la Alameda
sin quedar aislada de los síntomas a nivel nacional, destaca por sus índices
delictivos dentro del parque.
El descuido de las instalaciones, la falta de una señalética actualizada, así
como una problemática interna de distribución de agua y recolección de
basura, han afectado considerablemente la percepción que los vecinos tienen
del parque, prefiriendo otros espacios en sus tiempos de recreación.
Al observar las condiciones del parque los alumnos buscaron identificar a los
principales usuarios. Así mismo, notaron que había pocos niños aun cuando
existen varias áreas asignadas para juegos infantiles. Todo esto quedó
documentado en una primera investigación fotográfica. Los alumnos también
documentaron la periferia del parque con lo que buscaban entender las
poblaciones cercanas y mapear los actores que podrían estar involucrados.
Los problemas que dichos actores principales mencionaron fueron los
siguientes:
- Falta de interés de la comunidad
- Falta de un sistema de recolección de basura (por lo que la carencia de
botes de basura era el principal problema)
- Falta de más seguridad (ellos reconocían que se veían revasados por la
delincuencia en el espacio)
En diferentes diálogos con los vecinos, identificaban dos principales
problemas: inseguridad y falta de limpieza. Reconocían que no se sentían
atraídos por el espacio ocasionado por el descuido de las instalaciones.
Este proyecto representa un esfuerzo por rescatar al ajolote debido a que está
en peligro de extinción. Como parte del ejercicio escolar, sus autores
diseñaron una serie de estrategias con la finalidad de generar un impacto
positivo en los visitantes del sitio en cuestión. La idea es generar un ambiente
agradable en donde quepa la posibilidad de conocer más a fondo al ajolote
mexicano. Se trata de generar conciencia medioambiental e involucrar a las
personas a ser un agente de cambio de conciencia.
Figura 5. Ajolotario Parque Tezozómoc (Material del curso elaborado por
Isaías De la Torre, Eduardo Maffey, Carlos Rodríguez, Alain Salas, y Brenda
Venegas).
Bibliografía