Uva 5
Uva 5
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• Activision (2004–05)
• Bethesda Softworks (2010–)
Idiomas inglés
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Videojuegos[editar]
Serie principal[editar]
Doom
1993 – MS-DOS
1994 – Sega 32X, Atari Jaguar
1995 – Super Nintendo Entertainment
System, PlayStation
1996 – 3DO
1997 – Sega Saturn
1998 – Acorn Archimedes
2001 – Game Boy Advance
2006 – Xbox 360 (lanzamiento original de
Activision)
2009 – iOS
2012 – Xbox 360 (relanzamiento de Bethesda)
Publicación original: 2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One,
10 de diciembre de 1993 (Norteamérica) Android
1993 (PAL)
Doom II
1994 – MS-DOS
1995 – Mac OS
2002 – Game Boy Advance
2010 – Xbox 360 (lanzamiento original de
Activision)
2012 – Xbox 360 (relanzamiento de Bethesda)
2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One,
Publicación original: iOS, Android
10 de octubre de 1994 (WW)
Doom 64
1997 – Nintendo 64
2020 – Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox
One, Nintendo Switch
Publicación original:
31 de marzo de 1997 (Norteamérica)
2 de diciembre de 1997 (PAL)
• Desarrollado y publicado por Midway Games.
Doom 3
Publicación original:
3 de agosto de 2004 (Norteamérica) • Desarrollado por id Software
13 de agosto de 2004 (PAL)
• Primer reinicio de la franquicia
Doom (2016)
Doom Eternal
Publicación original:
20 de marzo de 2020 (WW) • Desarrollado por id Software, mientras que la
versión de Nintendo Switch fue desarrollada
por Panic Button.15
Spin-offs[editar]
Doom RPG
2005 – móviles
Doom Resurrection
2009 – iOS
Publicación original:
26 de junio de 2009 (WW)
• Desarrollado por Escalation Studios
• La ambientación del videojuego es paralela
a Doom 3, y utiliza los personajes y el arte del
videojuego desarrollado previamente.18
Doom II RPG
Doom Pinball
Doom VFR
Historia[editar]
Doom fue uno de los videojuegos más reconocidos de 1993. Fue tan popular,
que en su época la mayoría de los PC lo tenían instalado, superando a las
instalaciones del sistema operativo Windows 95.25 Doom fue diseñado para ser
fácilmente modificable;26 Los datos, incluidos los diseños de nivel y los archivos
de gráficos, se almacenan en archivos WAD, abreviatura de "Where's All the
Data" ("Donde están todos los datos"). Esto permite cambiar cualquier parte del
diseño sin necesidad de ajustar el código del motor del videojuego.27 Doom es
considerado uno de los videojuegos pioneros del género de videojuegos de
disparos en primera persona.2829303132333435
Cabe destacar una secuela directa de Doom titulada Sigil y creada por John
Romero, uno de los creadores originales de Doom.44
La secuela de Doom 2016, Doom Eternal, fue lanzada en el año 2020, seguida
de dos expansiones tituladas The Ancient Gods45.46
Mods (WADs)[editar]
Doom fue creado con la intención de que los jugadores pudieran modificar el
juego, y poco después del lanzamiento del primer shareware, comenzó a
crearse una comunidad de mapeadores y "modders" que poco a poco se fue
especializando. Doom Engine o Id Tech 1 fue liberado al público el 23 de
diciembre de 1997, lo que ha dado lugar a diversos sourceports,
como Zandronum (una evolución de Skulltag) o GZDoom, un sourceport más
potente que añade nuevas características al motor, implementando la
posibilidad de emplear iluminación precalculada, introducir modelos 3D en el
juego, o emplear 3D floors (característica propia del Build Engine cuyo código
fue cedido de manera gratuita por Ken Silverman al equipo de desarrollo de
GZDoom).
1.