Plan de Negocios.

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Elaboración del Plan de Negocios de Quien Pierde Menos

Cofre Doris, Lema Angie, Logro Joselin, Minta Estefania, Pillajo Marjorie.

Universidad Técnica de Cotopaxi, Facultad de Ciencias Administrativas y Económicas.

Carrera de Contabilidad y Auditoría.

Mg. Jirma Veintimilla Ruiz

Sexto “A”.

08 de enero del 2024.


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1. RESUMEN EJECUTIVO

Nuestro plan de negocio para un sitio web de videojuegos en línea es integra la contabilidad,

la auditoría y un blog es una oportunidad emocionante para aprovechar la creciente industria de

los videojuegos. Este sitio web ofrecerá servicios de contabilidad y auditoría para estudiantes de

Secundaria estudiantes de contabilidad de nivel universitario, pequeños empresarios buscando

mejorar sus habilidades contables y contadores profesionales que desean estar actualizados a

nuestro sistema de videojuegos y jugadores independientes de todo el mundo.

Además, el sitio incluirá un blog que proporcionará noticias, reseñas, perfiles de jugadores, y

tips para mejorar las habilidades de juego y estrategias de marketing digital. El objetivo principal

del sitio es construir una comunidad en línea de jugadores, desarrolladores, y contadores con una

pasión compartida por los videojuegos.

La estrategia de ingresos para el sitio serán las tarifas de suscripción mensual y anual para los

servicios de contabilidad y auditoría, y los ingresos publicitarios de patrocinadores y anunciantes

en el blog. Se implementará un proceso de contratación para asegurarse de que los contadores y

auditores cuenten con las certificaciones adecuadas y el conocimiento necesario en la industria

de los videojuegos.
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En cuanto al marketing, se utilizará principalmente medios digitales, incluyendo publicidad en

redes sociales, SEO (optimización de motores de búsqueda), y marketing por correo electrónico.

Además, se buscará participar en eventos de la industria de los videojuegos para promocionar el

sitio web y sus servicios.

En nuestro de videojuegos en línea que integra la contabilidad, auditoría y un blog tiene el

potencial de ser una plataforma exitosa, aprovechando la creciente popularidad de los

videojuegos en línea. Al construir una comunidad en línea de jugadores, desarrolladores y

contadores, el sitio puede convertirse en una referente para la industria de los videojuegos en

términos de servicios de contabilidad y auditoría, junto con contenido relevante y perspicaz.

2. Descripción de la Idea de Negocio

2.1 Concepto de Negocio:

El concepto de nuestro negocio de videojuegos de contabilidad y auditoría en línea, es junto con

un blog, se trata de una plataforma en la que puede ser una oportunidad de negocio emocionante,

aprovechando la creciente industria de los videojuegos y la necesidad de servicios contables y de

auditoría especializados.
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Ofrecemos servicios de videojuegos que contiene preguntas, acertijos y adivinanzas contabilidad

y auditoría además de contenido informativo y entretenido en un blog.

La idea central de nuestro negocio es que sea una aplicación de entretenimiento y diversión

donde todas las personas adquieran nuevos conocimientos

2.2 Propuesta de Valor

La propuesta de valor de videojuegos de contabilidad y auditoría en línea y su blog radica en

tres aspectos clave:

1. Cursos interactivos de contabilidad desde lo básico: Aprenderás a desarrollar mas sobre

tus conocimientos poco a poco durante el juego.

2. Juegos y desafíos contables para aplicar el conocimiento: Tendrás el reto de superar los

niveles más complicados con los que te encuentres.

3. Contenido informativo y entretenido: La plataforma ofrece un blog que proporciona

contenido relevante e interesante sobre la industria de los videojuegos. Los usuarios pueden

aprender más sobre las tendencias, noticias y novedades que ocurren en la industria a través de
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artículos interesantes, reseñas de juegos, estrategias de marketing digital para videojuegos, entre

otros temas.

4. Experiencia de usuario atractiva: La plataforma busca ofrecer una experiencia de usuario

atractiva y fácil de usar, lo que se traduce en una mayor interacción con ella. Los usuarios

pueden acceder a los servicios de contabilidad y auditoría, así como a la información y contenido

del blog, a través de una interfaz intuitiva que les permite navegar de manera fácil y rápida.

5. Premios virtuales: Los premios virtuales son recompensas que en la aplicación otorgara en

base a los juegos que se realicen, estos premios no tendrán una existencia física ya que serán

representaciones simbólicas de logros ya sea generando puntos, alcanzados niveles o metas

cumplidas dentro de la aplicación. Los premios serán de manera económica dependiendo del

logro que haya tenido, o a su vez tendrán derecho a una recarga de cualquier operadora y el

monto será en base a la actividad realizada

En general, la propuesta de valor de videojuegos de contabilidad y auditoría en línea y su blog

se enfoca en brindar servicios y contenido especializado, así como una experiencia de usuario

atractiva y fácil de usar para ofrecer una plataforma completa que satisfaga las necesidades de

los videojuegos.
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2.2 Mercado Objetivo

Esta creado para eestudiantes de ssecundaria, eestudiantes de contabilidad de nivel universitario,

pequeños empresarios buscando mejorar de sus habilidades contables y ccontadores

profesionales que desean estar actualizados.

Mis clientes ideales son los profesionales y estudiantes de contabilidad y auditoría y para todos

los que deseen involucrarse en los videojuegos, la plataforma puede proporcionar información

valiosa y recursos que les permitan comprender la dinámica financiera, también se ofrece

herramientas y servicios que les ayuden a mejorar sus habilidades y conocimientos.

En cuanto a las características demográficas, el mercado objetivo de videojuegos de contabilidad

y auditoría y su blog es amplio y diverso. En términos de edad, desde estudiantes universitarios

hasta profesionales experimentados en contabilidad y auditoría pueden estar interesados en estos

juegos y en el contenido relacionado en el blog.

Los comportamientos de compra, hay algunas características que son comunes en los usuarios de

videojuegos de contabilidad y auditoría y los blogs:


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1. Valor educativo: la mayoría de los interesados en estos productos buscan una experiencia

educativa mientras juegan. Quieren aprender o mejorar sus habilidades en contabilidad y

auditoría a través de la experiencia de juego y el contenido en línea.

2. Importancia de la reputación: debido a que estos juegos y contenido nos centramos en el

mundo de la contabilidad y auditoría, la reputación juega un papel clave en la decisión de

compra, buscamos estos servicios prefieren productos y proveedores bien establecidos y que

tengan credibilidad en el mercado.

2.4 Problema a Resolver o Necesidad a Satisfacer

El problema que el negocio de videojuegos de contabilidad y auditoría y el blog aborda es la

necesidad de mejorar las habilidades y conocimientos de contabilidad y auditoría de los

estudiantes, profesionales y aquellos que desean adquirir habilidades prácticas en estas áreas.

Muchos estudiantes y profesionales de contabilidad y auditoría luchan con la complejidad y el

aburrimiento de la teoría y la práctica de estas áreas.

El producto de los videojuegos de contabilidad y auditoría y el contenido del blog les ayuda a

mejorar sus habilidades prácticas en un formato divertido e interactivo. El contenido en línea del

blog proporciona información actualizada y útil sobre contabilidad y auditoría, mientras que los
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videojuegos brindan una experiencia práctica que permite a los jugadores aplicar los conceptos

en situaciones reales en un ambiente lúdico y entretenido.

Además, estas soluciones ayudan a los clientes a mantenerse actualizados sobre los nuevos

desarrollos en el campo de la contabilidad y auditoría, lo que les permite tomar decisiones

empresariales informadas y prepararse para los exámenes de certificación. Por lo tanto, el

negocio de videojuegos de contabilidad y auditoría y su blog satisfacen la necesidad del mercado

de una forma práctica, divertida y efectiva para mejorar las habilidades de contabilidad y

auditoría.

2.5 Estrategia de Negocios

La estrategia principal para hacer crecer el negocio de videojuegos de contabilidad y auditoría

y el blog es enfocar nuestros esfuerzos en la creación de contenido de calidad y en el desarrollo

de nuevos videojuegos y características que satisfagan las necesidades de los clientes. También

tenemos como objetivo ofrecer precios competitivos para aumentar nuestra participación en el

mercado.

Otra estrategia clave es forjar alianzas con universidades, empresas y asociaciones

profesionales de contabilidad y auditoría para promover nuestros videojuegos y contenido en


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línea. Además, trabajaremos en la creación de una red de influencers para ampliar nuestro

alcance y llegar a una audiencia más amplia.

También planeamos ofrecer una versión premium de nuestros videojuegos y contenido en

línea para usuarios que deseen acceso a características y herramientas adicionales. Esto no solo

aumentará nuestras ganancias, sino que también nos permitirá mejorar la calidad de nuestros

productos.

En términos de operaciones, planeamos mantener una estructura operativa eficiente y flexible,

con un equipo de desarrollo y soporte lo suficientemente grande como para atender las

necesidades de nuestros clientes. En general, nuestra estrategia se basa en ofrecer un producto y

servicio innovador, de alta calidad y competitivo a nuestros clientes para lograr el éxito a largo

plazo en el mercado de la contabilidad y auditoría.

2.6 Modelo de Ingresos

Nuestro modelo de ingresos para el negocio de videojuegos de contabilidad y auditoría y el

blog se basa en varias fuentes de ingresos.


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La primera fuente de ingresos proviene de las ventas directas de nuestros videojuegos.

Pretendemos crear varios videojuegos que estarán disponibles para la venta en línea. Los

usuarios podrán comprar los juegos directamente desde nuestra plataforma.

La segunda fuente de ingresos son las suscripciones. Para aquellos usuarios que deseen acceso

a características y herramientas exclusivas, planeamos ofrecer una opción de suscripción

mensual o anual. Al suscribirse, los usuarios tendrán acceso a contenido adicional y

características avanzadas.

La tercera fuente de ingresos es la publicidad. Buscaremos acuerdos publicitarios con

universidades de la contabilidad y auditoría para mostrar anuncios relevantes a nuestros usuarios

en la plataforma del blog y de los videojuegos.

Por último, planeamos ofrecer servicios de consultoría y formación en línea. Crearemos

contenido educativo en línea para los profesionales de la contabilidad y auditoría, y ofreceremos

servicios de consultoría en línea para aquellos que necesiten asesoramiento específico para su

negocio.
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Nuestro costo para los estudiantes de secundaria y para los universitarios es un valor mínimo

de $ 1,00, el costo para los empresarios y para los profesionales seria el costo de $ 5,00 y

Honorarios para expertos en contabilidad y colaboradores.

2.7 Clave diferenciadora

Existen varias claves diferenciadoras que nos distinguen de la competencia en el mercado de

los videojuegos de contabilidad y auditoría y el blog:

1. Enfoque en la educación y la diversión: Nuestros videojuegos no solo tienen como objetivo

ser divertidos, sino también educativos. Nos enfocamos en la enseñanza de habilidades prácticas

de contabilidad y auditoría a través del entretenimiento, lo que nos permite ofrecer una

experiencia única y valiosa a nuestros clientes.

2. Contenido de alta calidad: Nuestros videojuegos tienen un contenido de alta calidad que se

ajusta a los estándares de la industria de la contabilidad y auditoría. La información que se ofrece

en nuestro blog y juegos es precisa, actualizada y fácil de entender.


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3. Diferentes opciones de pago: Ofrecemos diferentes opciones de pago en nuestro modelo de

ingresos, lo que nos da la flexibilidad de llegar a diferentes segmentos de mercado. Los clientes

pueden adquirir nuestros productos mediante suscripciones o compras directas sin la necesidad

de preocuparse por largos contratos o suscripciones costosas.

4. Servicio al cliente excepcional: Nuestro servicio al cliente es excepcional y tenemos una

respuesta rápida y satisfactoria para todo tipo de consultas. Nos aseguramos de manejar todas las

dudas de nuestros clientes de manera eficiente y profesional.

5. Herramientas personalizadas: Ofrecemos herramientas personalizadas y adaptadas a las

necesidades del cliente, lo que nos permite cubrir las necesidades específicas de cada usuario y

lograr la satisfacción de cada uno de ellos.

2.8 Objetivos Empresariales

En cuanto a los objetivos empresariales se enfoca en los videojuegos de contabilidad y

auditoría y el blog, hemos establecido los siguientes objetivos a corto y largo plazo:

A corto plazo:
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1. Lanzar nuevos videojuegos que se ajusten a las necesidades y expectativas de nuestros

clientes en el mercado de la contabilidad y auditoría.

2. Aumentar nuestra presencia en línea y crear una comunidad de usuarios sólida y

comprometida a la formación en contabilidad y auditoría.

3. Ofrecer contenido de alta calidad en nuestro blog enriqueciendo y diversificando la oferta de

información.

4. Fortalecer nuestra marca de manera sostenible.

5. Asegurar una interacción fluida y sostenible con nuestros clientes a través de varios canales de

comunicación.

A largo plazo:

1. Expandir nuestra presencia en el mercado nacional

2. Ofrecer a nuestros usuarios una plataforma de suscripción que les permita acceder a

diferentes herramientas de aprendizaje en contabilidad y auditoría.


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3. Ser reconocidos como un referente en la enseñanza de Contabilidad, Auditoría, Impuestos y

Finanzas en línea.

4. Colaborar con instituciones académicas de prestigio.

5. Establecer alianzas para ofrecer formación práctica y convenios con empresas de formación

en contabilidad y auditoría.

2.9 Visión y Misión

Misión

Es convertirnos en líderes Nacionales en la enseñanza práctica y efectiva de la contabilidad,

auditoría e impuestos mediante la utilización de los videojuegos y el blog como herramientas

educativas, lo que nos posicionará como referentes en la comunidad de negocios y finanzas.

Visión

Brindar una formación innovadora y efectiva en contabilidad, auditoría a través de

videojuegos y un blog, para así lograr nuestros objetivos de contribuir al mejoramiento de la

calidad de la enseñanza de estos temas y hacer que nuestro público pueda entender mejor los

procesos que se aplican en su trabajo.


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ENCUESTA
Objetivo: Determinar la aceptación de la plataforma para los estudiantes de contabilidad de la

provincia de Cotopaxi.

Producto: Plataforma basada en preguntas y juegos para motivar a los estudiantes en su

aprendizaje.

Genero

Masculino ___ Femenino__

Usted está en un rango de edad de:

Entre 18 a 25 años ___

Entre 26 y 35 años ___

¿Usted vive en?

Latacunga ___

Preguntas de creación de necesidad

¿Conoce acerca de las Aplicaciones digitales que brindan información contable?

Si ___

No ___

¿Qué tipo de contenido le gustaría que exista en la aplicación digital?

Video juegos___

Blog de notas___

Artículos ___

Todas las anteriores___

Durante tus años de estudio en que plataforma ha buscado más información acerca de contabilidad.

Google

Google Academic

Chat GPT

Unbox
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Otros

Ninguna

Prefieres plataformas con características interactivas, como foros de discusión, sesiones de

preguntas y respuestas en vivo, o actividades en grupo.

SI____

NO____

Y por que

¿Le gustaría que la aplicación premie a las personas por su desempeño dentro de ella?

Totalmente de acuerdo

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

¿Cuántas veces ha comprado una plataforma de contabilidad?

Nunca

Más de 3

Qué tipo de evaluaciones prefieres dentro de la plataforma de contabilidad.

Pruebas

Proyectos

Discusiones

Juegos de debates
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Otros

Segmentación conductual

Algunos criterios sirven para clasificar a los clientes potenciales en función de


su comportamiento al usar los medios digitales.

Estas variables de segmentación de mercado son eficientes para distinguir subgrupos


de clientes objetivo dentro del mercado meta. Esto es, aquellos que tienen mayor preferencia
por el producto o servicio ofrecido.

Para mejorar la formación de grupos conductuales conviene observar las necesidades de


uso. Dentro del segmento más interesado por la tecnología es necesario considerar tanto las
interacciones personales como las digitales.

El acceso a canales de comunicación digital, catálogos, sitos de compra, aplicaciones, etc.,


permite reunir algunos datos:

 Formas de búsqueda;
 Horarios de conexión;
 Frecuencia de conexión;
 Dispositivo usado para la conexión;
 Tipos de interacciones;
 Cantidad de visitas;
 Preferencia por la marca;
 Momentos de búsqueda y de compra;
 Gasto promedio;
 Forma de pago;
 Fidelidad.
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Población y Muestra

COLEGIOS DE LATACUNGA
MUJERES HOMBRES EDAD
ESTUDIANTES BACHILLERATO 890 590 14 -18
UNIVERSIDADES

UNIVERSIDAD TECNICA DE COTOPAXI


80 30 18-32

INSTITUTO SUPERIOR VICENTE LEON


360 60 18-33
UNIVERSIDAD ESPE 455 325 18-34
PROFECCIONALES 35 25 32- 60
POBLACION 1820 1030 2850
MUESTRA 340
CONFIANZA 95%

Análisis FODA de Juegos y Blogs en Contabilidad:

Fortalezas: Oportunidades:

1. Interactividad 1. Crecimiento de la Educación en

 Juegos en Línea: Ofrecen Línea:


experiencias interactivas que
pueden mejorar la retención de  Aumento de la demanda de
conocimientos del usuario. herramientas educativas en línea,
 Blogs: La interactividad a través de brindando oportunidades para la
comentarios y participación de la expansión de juegos y blogs en
comunidad puede generar una contabilidad.
experiencia educativa más 2. Innovación Tecnológica:
dinámica.
2. Variedad de Contenidos:  Desarrollo de nuevas tecnologías
(realidad virtual, aumentada) que
 Juegos en Línea: Posibilidad de pueden mejorar la experiencia de
crear juegos variados que aborden juego y aprendizaje.
diferentes aspectos de la 3. Colaboración con Empresas:
contabilidad.
 Blogs: Flexibilidad para ofrecer  Posibilidad de colaborar con
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contenido diverso, desde artículos empresas para desarrollar juegos y


informativos hasta tutoriales y contenido específico para sus
estudios de caso. necesidades de formación interna.
3. Accesibilidad: 4. Mercado Global:

 Juegos en Línea: Pueden ser  La naturaleza digital permite llegar


accesibles desde diversas a audiencias globales,
plataformas, incluyendo especialmente a través de blogs y
dispositivos móviles. juegos en línea.
 Blogs: Disponibilidad constante y 5. Integración en Currículos
acceso desde cualquier lugar con
conexión a Internet. Educativos:
4. Capacidad para la Personalización:
 Oportunidad para que juegos y
 Juegos en Línea: Permiten ajustes y blogs sean parte de programas
personalización de niveles según el educativos formales e informales.
nivel de habilidad del usuario.
 Blogs: Contenido adaptable a las
necesidades específicas de
aprendizaje de la audiencia.
5. Colaboraciones Estratégicas:

 Juegos en Línea y Blogs:


Oportunidades para colaborar con
instituciones educativas, expertos
en contabilidad y desarrolladores
de software para mejorar la calidad
del contenido.

Debilidades: Amenazas:

1. Requerimientos Tecnológicos: 1. Regulaciones y Privacidad:

 Juegos en Línea: Acceso a  Posibles regulaciones


dispositivos y conexiones a Internet gubernamentales en torno a la
puede ser limitado en algunas privacidad en línea y protección de
áreas. datos.
 Blogs: Dependencia de la 2. Rápida Obsolescencia Tecnológica:
conectividad para el acceso a
contenido.  Cambios rápidos en la tecnología
2. Desarrollo y Mantenimiento: que pueden hacer que ciertos
juegos y blogs sean obsoletos.
 Juegos en Línea: Costos y
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complejidad asociados con el 3. Desconexión con Usuarios:


desarrollo y mantenimiento de
juegos de calidad.  La falta de comprensión de las
 Blogs: Necesidad de constante necesidades y expectativas de los
generación de contenido de usuarios puede llevar a la pérdida
calidad. de interés.
3. Adopción Cultural: 4. Amenazas Cibernéticas:

 En algunas culturas, los  Posibilidad de amenazas


videojuegos pueden no ser cibernéticas y ataques que afecten
aceptados como herramientas la disponibilidad y seguridad de
educativas, afectando la adopción. juegos en línea y blogs.
4. Competencia en la Industria de 5. Presión Competitiva:

Juegos:  Competencia intensa en el espacio


educativo y de entretenimiento en
 Competencia intensa en la línea, con la posibilidad de ser
industria de juegos en línea, con eclipsado por otros contenidos.
desafíos para destacar entre la
multitud.
5. Actualización Continua:

 La necesidad de actualizaciones
continuas para mantener la
relevancia y efectividad del
contenido.

Demanda

1. Educación y Formación:

Demanda Educativa: Existe una creciente demanda de herramientas educativas

innovadoras, como juegos, para mejorar las habilidades contables y financieras.

2. Tecnología y Acceso a Internet:

Conectividad: La disponibilidad de Internet y la penetración de dispositivos digitales

influyen en la demanda de blogs y juegos en línea.


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Acceso a Plataformas: La accesibilidad a plataformas de juegos y blogs es crucial

para satisfacer la demanda.

3. Cambio en los Métodos de Aprendizaje:

Aprendizaje Interactivo: La preferencia por métodos de aprendizaje interactivo ha

aumentado, generando demanda para juegos educativos.

Flexibilidad: Blogs que ofrecen contenido educativo de forma flexible y accesible

están en demanda.

4. Tendencias en Entretenimiento Digital:

Crecimiento de la Industria de los juegos: La industria de videojuegos ha

experimentado un crecimiento significativo, aumentando la demanda de contenidos

novedosos y relevantes.

Popularidad de los Blogs: Los blogs que combinan información útil con un formato

atractivo tienen más demanda.

5. Necesidades Profesionales:

Formación Continua: La demanda de contenido que ayude en la formación continua

de profesionales contables y financieros.

Aplicabilidad Práctica: Contenido que se pueda aplicar directamente en el entorno

laboral.

6. Colaboración y Comunidad:

Participación Activa: Existe una demanda creciente de plataformas que fomenten la

participación activa, ya sea a través de juegos en línea colaborativos o comunidades en

blogs.

7. Conciencia y Marketing:
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Conciencia del Consumidor: La demanda puede aumentar con una mayor conciencia

de la existencia y beneficios de los juegos y blogs en la contabilidad.

Estrategias de Marketing: Estrategias efectivas de marketing pueden influir en la

demanda al destacar las características únicas y beneficios.

8. Adopción en Instituciones Educativas:

Integración en Currículos: La demanda puede aumentar si los juegos y blogs son

adoptados en instituciones educativas como complemento a los currículos tradicionales.

Oferta de juegos y Blogs en Contabilidad

1.Juegos Educativos:

 Desarrollo de juegos interactivos centrados en conceptos contables y financieros.


 Simuladores de negocios que permitan a los usuarios practicar habilidades contables en
un entorno virtual.
 Experiencias educativas atractivas que combinen entretenimiento y aprendizaje.
2. Blogs de Contabilidad:

 Creación de contenido educativo de calidad, abordando temas relevantes en contabilidad


y finanzas.
 Publicaciones regulares que mantengan a la audiencia informada sobre las últimas
tendencias y cambios en el ámbito contable.
 Artículos interactivos, infografías y tutoriales que faciliten la comprensión de conceptos
contables.
3. Paquetes de Contenido:

 Oferta de paquetes que incluyan acceso a videojuegos educativos y membresía Premium


a blogs de contabilidad.
 Descuentos para aquellos que adquieran ambos servicios, incentivando la participación
en ambas plataformas.
4. Eventos y Comunidades:
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 Organización de eventos en línea, webinars o conferencias sobre la intersección entre


juegos y contabilidad.
 Creación de comunidades en línea donde los usuarios pueden compartir experiencias,
conocimientos y participar en discusiones.
5. Colaboraciones Estratégicas:

 Colaboración con influencias o expertos en contabilidad para crear contenido conjunto y


promocionar los juegos y blogs.
 Alianzas con instituciones educativas para promover la adopción de juegos educativos en
entornos académicos.
6. Personalización y Retroalimentación:

 Herramientas que permitan a los usuarios personalizar su experiencia de aprendizaje en


juegos y blogs.
 Recopilación activa de retroalimentación para mejorar continuamente los contenidos y
funcionalidades ofrecidas.
7. Plataformas Multiplataforma:

 Desarrollo de juegos y blogs accesibles desde diversas plataformas (móviles, PC,


consolas) para llegar a una audiencia más amplia.
8. Programas de Recompensas:

 Implementación de programas de recompensas para motivar la participación activa, como


descuentos, contenido exclusivo o acceso prioritario a nuevas funciones.
9. Monetización Ética:

 Estrategias de monetización ética, como modelos de suscripción, para garantizar la


sostenibilidad del proyecto sin comprometer la calidad del contenido gratuito.
10. Marketing Creativo:

 Estrategias de marketing creativas que destaquen la combinación única de


entretenimiento y educación ofrecida por la oferta
3. Anexo
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