Desarrollo de Prototipos - Sesión 1
Desarrollo de Prototipos - Sesión 1
Desarrollo de Prototipos - Sesión 1
ESTUDIOS
Arquitecta de la Universidad Ricardo Palma.
Maestra en Administración de Empresas, UTP.
Diploma en CX Management por la Pacífico Business
School e IZO Colombia.
Certificación en Advanced Design Thinking por IDEO.
Disney´s Approach to Quality Service en Disney Institute.
2010 - 2017
Ursula Elgueta
2003 - 2009
2017 - Actualidad
https://www.linkedin.com/in/ursulaelgueta c24856@utp.edu.pe
Diseño de Diseño de Diseño de
Estrategia Servicio Producto
Diseño de Diseño de
Experiencia Modelos de
negocio
–
Partidos de Guerras
futbol
Call Center Hotel
Celulares Productos
varios
Parques
temáticos
Restaurantes
Business
Model Canvas
…
Capacitar a las personas
para crear valor, para
que se conecten y
favorezcan a una
sociedad mas
avanzada.
Lineal o incremental Evolutiva Disruptiva
La necesidad de
gestionar el cambio
dentro de las empresas,
con el objetivo de poder
adaptarlas a los nuevos
entornos de
competitividad
creciente.
Responde a la necesidad que
tienen las empresas de
gestionar la innovación, ya no
como una actividad
empresarial aislada y focalizada
solo en I+D, sino como un todo
que engloba e implica al
conjunto de la organización
¿
Innovación en el
producto o servicio para
la diferenciación
Identifica 2 empresas que
hayan innovado en alguno
de los tipos de innovación
empresarial que acabamos
de ver.
Tiempo: 20 minutos
Es una
representación
visual o real del
servicio o producto
que se quiere lanzar
al mercado.
1 5
Construyendo aprendo Equivocarme rápido
y barato
2 3 4
Comunico mi idea Para validar con Para validar con
mi equipo mi usuario
1 4
¿Qué voy a prototipar? ¿Cómo lo construyo?
2 3
¿Cuál es mi
¿Qué debo mostrar? presupuesto?
Prototipo de baja fidelidad Prototipo de media fidelidad
Prototipo de alta
fidelidad
Bajo costo de desarrollo Pocos detalles
Se prueba a nivel
Fácil de iterar
de equipo
Usuarios se sienten
Interacción limitada
cómodos para opinar
https://elpais.com/icon-design/2023-11-07/fracasando-una-y-otra-vez-como-james-dyson-hizo-la-mayor-
fortuna-de-reino-unido-convirtiendo-sus-aspiradoras-en-codiciadas-obras-de-arte.html
Primera imagen en 3D Maqueta de comprobación
Proyecto terminado
Planos en 3D
Viable
Generalmente:
Identifico el negocio
Innovación Estratégica
Creo el concepto
Comercializo
Centrado en el usuario:
Entiendo al usuario
Creo el concepto
Construyo el negocio
Deseable
Factible
¿
Me permite mostrarlo a
los clientes rápidamente
Drew Houston
Un Minimum Loveable
Product (MLP) es la oferta
inicial que a los usuarios les
encanta desde el principio.
Representa el mínimo que se
requiere para que los clientes
adoren un producto, en lugar
de simplemente tolerarlo.
Presentación: Enero 2007 Lanzamiento: Junio 2007
Que sean visuales Empezar con prototipos
y tangibles de baja fidelidad
Objetivos y Componentes
metas del motivacionales
proyecto
Percibimos y
describimos
costumbres y
tradiciones como
inspiración para pensar
en los usuarios.
Síntesis del proyecto donde debemos:
Funcionalidad
Aceptación
Novedad
Utilidad
Factibilidad
Fortaleza
Cualquier otro indicador
según el proyecto
Todo producto o servicio debe
seguirse viendo como un prototipo
Tiempo: 40 minutos
Andrea tiene 34 años, es casada y tiene un hijo
de 15 meses.
Costo de implementación de
balanza digital
Ninguna
TECNICAS DE PRODUCCION:
Ninguna
DIFICULTADES EN LA PRODUCCION:
Ninguna
ASPECTOS LEGALES:
Tiempo: 30 minutos
Enunciar los objetivos del nuevo proyecto
(prototipo 2.0).
Definir si el usuario será el mismo.
Describir el nuevo proyecto (prototipo 2.0).
Indicar qué se hará de diferente respecto a la
versión 1.0.
Hacer un comparativo entre versión 1.0 y la
nueva versión 2.0 propuesta.
Identificar que nuevas oportunidades brinda
el nuevo proyecto.
Item Preguntas Respuestas
1 Enunciar los objetivos del nuevo proyecto (prototipo 2.0). Dar un mejor servicio al nivel de dar un mejor valor agregado dando datos viables
para los padres de familia.
2 Definir si el usuario será el mismo. El usuario es el mismo los Niños del colegio de las edades de 5 años a 12 años
3 Describir el nuevo proyecto (prototipo 2.0). La nueva maquina dispensadora tambien ofrecera dar a los padres de familia el
peso, talla y el indice de masa corporal de su menor hijo.
4 Considerar que se hará de diferente respecto a la versión 1.0. Ofrecer la talla, el peso y el indice de masa corporal del niño.
5 La version 1.0 solo estaba ofreciendo la alimentacion saludable para los niños.
Hacer un comparativo entre versión 1.0 y la nueva versión 2.0 propuesta.
La version 2.0 ofrecera informacion del niño como talla, peso y el indice de masa
corporal.
6 Identificar que nuevas oportunidades brinda el nuevo proyecto. Brinda oportunidades como poder controlar la alimentacion de los niños y al
mismo tiempo controlar de forma continua y necesaria la informacion de
desarrollo del niño.
Tiempo: 20 minutos
Qué: La razón de prototipar una versión 2.
Quién: Identifica a los participantes involucrados
en el nuevo proyecto, el equipo y el nuevo usuario.
Cuándo: Tiempo (días, horas, meses).
Dónde: Espacio geográfico.
Por qué: Argumentación del proyecto.
Cómo: Describe las acciones de desarrollo del
proyecto.
Item Preguntas Respuestas
1 ¿Qué cambios habrán en la versión 2.0 del Healthy Kids Dispenser? Se agregará la balanza que permita hacer el análisis corporal del niño.
2 ¿Quién desarrollará la versión 2.0 del Healthy Kids Dispenser ? El equipo encargado del diseño y modificación del dispensador.
3 ¿Cúando se desarrollará la versión 2.0 del Healthy Kids Dispenser? Aprobado el prototipo versión 2.0, se desarrollará de acuerdo a un cronograma de
actividades
4 ¿Dónde se desarrollará la versión 2.0 del Healthy Kids Dispenser? Se desarrollará en las instalaciones de la empresa
5 ¿Por qué se desarrollará la versión 2.0 del Healthy Kids Dispenser? Para potenciar el dispensador y darle un valor agregado que permita controlar y
mejorar la salud del niño.
6 ¿Cómo se desarrollará la versión 2.0 del Healthy Kids Dispenser? Se importará el dispensador de alimentos, se instalará la balanza digital y se
enviará de acuerdo a la cantidad de pedidos solicitados.
Tiempo: 20 minutos
Tiempo: 15 minutos