SCP RPG Quickstart
SCP RPG Quickstart
SCP RPG Quickstart
SCP
GUÍA DE INICIO RÁPIDO
Machine Translated by Google
Procedimientos Especiales de Contención: SCPRPG1 debe almacenarse en un casillero seguro en el Sitio093 cuando no esté
en uso. Todo el personal que participa en escenarios de SCPRPG1 debe tener autorización de seguridad de Nivel 2 y debe estar
familiarizado con las reglas descritas en este documento.
Descripción: SCPRPG1 es un juego de rol basado en el universo SCP, diseñado para su uso en actividades recreativas para
el personal de la Fundación. El juego presenta ocho atributos, cada uno representado por una cantidad de dados, y un
sistema de calificación de competencia que agrega un nivel adicional de complejidad al juego.
Verificaciones de atributos:
Cuando se les pide que lancen un atributo, los jugadores deben lanzar hasta cuatro dados del grupo de dados del atributo. Los
dos resultados principales se suman y se agrega una calificación de competencia al resultado final.
El Director dará un nivel de dificultad para la tarea y el jugador deberá alcanzar o superar este nivel para tener éxito.
Dados explosivos:
Si un dado arroja su valor máximo, se añaden dados de bonificación a la reserva de dados. Estos dados de bonificación también
pueden explotar, añadiendo aún más dados a la reserva. Es importante tener en cuenta que solo agregas los dos dados
superiores, independientemente de cuántos exploten.
Una tirada de 20 en un D20 da como resultado un éxito crítico automático, pero no explota.
Regla de uno:
Después de tirar la reserva de dados, cualquier dado que haya obtenido un valor de 1 se deja a un lado.
La puntuación final se reduce en uno por cada dado reservado.
Contra rollos:
En situaciones en las que los jugadores deben competir entre sí, como en el combate físico, ambos jugadores tiran su
atributo + competencia. El jugador con el resultado más alto se considera exitoso.
En caso de empate (incluido el decimal), el empate corresponde al atacante o iniciador de la acción, según lo determine el
Director.
Es imperativo que todos los jugadores y directores se familiaricen con estas reglas y las cumplan durante el juego. Cualquier
violación de estos procedimientos resultará en medidas disciplinarias.
2
Machine Translated by Google
Procedimientos Especiales de Contención: SCPRPGCC se utilizará exclusivamente para la creación de personajes para su
uso en escenarios de SCPRPG. Todo el personal que crea personajes debe seguir los procedimientos descritos en este
documento.
Descripción: SCPRPGCC es un conjunto de procedimientos para crear personajes para usar en escenarios SCPRPG. El
proceso implica la distribución de dados de atributos, la asignación de valores de competencia y el cálculo de varias
estadísticas de personajes.
1D10 se puede completar en cualquier lugar que tenga 2D8 comprados en los espacios anteriores.
Complete 4D10.
Tira 1D10 para determinar tu decimal inicial para las competencias adquiridas.
(Trate un resultado de 10 como cero).
3
Machine Translated by Google
HP/HP máx.
HP base es 10
La bonificación de HP está determinada por la cantidad de dados de salud que se compraron.
Por cada D8, agrega 3 HP. Por cada D10, agregue 6 HP. Por cada D12, agregue 16 HP.
Puntos de esfuerzo
Comience con 1 punto de esfuerzo.
Por cada D10 comprado en Fuerza de Voluntad, comienza con un punto de Esfuerzo adicional.
Resistencia cognitiva
Cuente cuántos puntos de esfuerzo tiene y agregue su capacidad de autocontrol.
No redondees este número.
Puntos de reverencia
Comience con 1 punto de Reverencia por cada D8 comprado en Fate y +3 de Reverencia por cada D10 comprado en Fate.
Multiplicador de proyectiles
Comience en 1 y obtenga +1 por cada otro D10 comprado en Perception y un +1 adicional por cada D12 comprado en
Perception.
Defensa de reacción
Tu Defensa de Reacción es igual a la cantidad de D10 comprados en Inteligencia y Percepción más la cantidad de D12
comprados en Destreza, más tu competencia en Conciencia/Reacción. No redondees este número.
Velocidad de movimiento
Comienzas con una velocidad de movimiento de 2. Obtienes un +1 adicional a la velocidad de movimiento por cada D12
comprado en Destreza.
Todos los personajes nuevos tendrán una velocidad de movimiento de 2 porque no comenzarás con ningún atributo D12.
Modificadores de bonificación
Por cada D10 que compres en Inteligencia, puedes colocar un modificador de +0,5 a cualquier competencia, excepto
Conciencia/Reacción y Esquivar/Bloquear (estas competencias tienen un área gris más oscura para la columna de
Modificadores). Puedes aplicar este modificador. a la misma Competencia más de una vez, lo que te otorga un
Modificador de +1,0 o superior.
Tenga en cuenta que los modificadores van en la columna del lado derecho. Es importante tener esto en cuenta para los
modificadores Bonus, así como para el siguiente paso.
Es imperativo que todo el personal que crea personajes cumpla con estos procedimientos y calcule correctamente todas
las estadísticas de los personajes. Cualquier violación de estos procedimientos resultará en medidas disciplinarias.
4
Machine Translated by Google
PASO 4: Elija apariencia, tipo de cuerpo y razonamiento. Cada elección agregará modificadores adicionales a varios aspectos de
tu personaje. Vea abajo.
Modificadores de razonamiento
Razonamiento Cognitivo (+) modificadores () modificadores
Bonificación de resistencia
PASO 5: Crea la historia de fondo de tus personajes. Esto concluye la creación del personaje.
5
Machine Translated by Google
Procedimientos Especiales de Contención: SCPRPGCOMBAT debe usarse exclusivamente para escenarios de combate
dentro de escenarios SCPRPG. Todo el personal que participe en combate debe seguir los procedimientos descritos
en este documento.
Descripción: SCPRPGCOMBAT es un conjunto de procedimientos para resolver combates dentro de escenarios SCP
RPG. El proceso implica la declaración de combate, la determinación de iniciativa y la resolución de rondas de
combate.
Las reglas de combate incluyen dos fases previas al combate, explicación e iniciativa, y dictan que las rondas de combate
se inician cuando cualquier personaje realiza o se sospecha que realiza una acción que otro personaje querría evitar.
Las reglas también especifican que los personajes tiran para obtener iniciativa utilizando su inteligencia y sus
competencias de iniciativa, y que el personaje con la tirada más alta va primero. Las acciones de combate incluyen
ataque cuerpo a cuerpo, movimiento, uso de objeto/recarga, lucha/ataque, desarmado y defensa, como se describe a
continuación.
Ataque cuerpo a cuerpo: esta acción permite a un personaje atacar físicamente a un oponente dentro de un alcance
de 1 metro. Se puede realizar usando un arma (Ataque cuerpo a cuerpo armado) o sin arma (Ataque desarmado). El
jugador atacante tira Destreza y suma su competencia cuerpo a cuerpo. Deben igualar o superar la puntuación de
defensa de su objetivo (consulte “Defensa” en la página siguiente).
Mover: permite a un personaje mover una cierta cantidad de unidades (determinada por su velocidad de movimiento)
durante su turno. Esta acción se puede utilizar dos veces para simular la carrera.
Usar artículo/recargar: permite a un personaje usar un artículo estacionario no relacionado con el combate o recargar la
munición de su arma.
Luchar/Tackle: permite a un personaje agarrar o placar físicamente a un oponente dentro de un rango de 1 metro. El
personaje puede optar por derribar al oponente al suelo o detenerlo. El placaje obliga a tu objetivo y a ti mismo a
"caerse" y debes gastar una acción para levantarte. Si eliges detener, ni tú ni tu objetivo podéis realizar más acciones
hasta que el detenido obtenga una tirada de Fuerza + Liberación superior a tu Fuerza + Lucha/Tacle.
Desarmar: permite a un personaje intentar desarmar a un oponente dentro de un alcance de 1 metro. Requiere un éxito
crítico de Destreza + Desarmar contra la Puntuación de Defensa del oponente.
Ataque a distancia: permite a un personaje atacar a un oponente desde la distancia usando un arma a distancia. Requiere
una tirada exitosa de Percepción + Habilidad a distancia contra la Puntuación de Defensa del oponente. También hay tres
posturas de personajes. Tu postura predeterminada después de sacar tu arma es disparar desde la cadera. Puedes
gastar acciones de combate para aumentar tu postura a Listo y luego Apuntar. Cada postura tiene diferentes modificadores
al tirar para impactar.
El retroceso del arma de fuego reducirá tu postura cada vez que se dispare el arma.
6
Machine Translated by Google
Defensa: permite a un personaje mejorar su defensa contra ataques entrantes. Si no realizas la acción de defensa
en combate, todos los ataques serán contra la defensa de reacción de tu personaje. Si realizas la Acción de
Defensa, te permitirá tirar Destreza + Esquivar/Bloquear y reemplazar tu Defensa de Reacción con la tirada.
Puedes elegir defender antes de que llegue tu turno, pero tendrás una acción menos ese turno.
Acción especial: esta es una categoría general para cualquier acción que no encaje en las otras categorías. Los
ejemplos incluyen el uso de habilidades especiales o el lanzamiento de hechizos.
El daño infligido se determina mediante una combinación del daño base del arma sumado al daño X multiplicado
por los multiplicadores cuerpo a cuerpo o proyectil. Por ejemplo, si tu daño base fue 1D6 y el daño X fue 1D8 para
un arma cuerpo a cuerpo, y tu multiplicador cuerpo a cuerpo fue x3, causarías un total de 1D6 + 3D8.
Experiencia:
Después de cada sesión, tu Director te recompensará con puntos de mérito y experiencia. Obtener 10 puntos de
mérito aumentará tu nivel de seguridad y te permitirá acceder a armamento e información de mayor calidad. Los
puntos de experiencia se pueden utilizar para comprar dados adicionales o aumentar tus habilidades. El coste
de comprar dados se encuentra en la parte superior de la hoja de personaje. Obtendrás bonificaciones por
comprar dados como se indica en las cajas de dados; por ejemplo, comprar un D12 en Destreza otorgará +1 a la
velocidad de movimiento.
El costo de aumentar las competencias es igual al nivel de competencia multiplicado por diez. Por ejemplo, una
competencia en el nivel 2.3 costaría 23 de experiencia.
Un sistema adicional es la Reverencia. Los directores podrán otorgar puntos de Reverencia a lo largo de la sesión.
Estos puntos se pueden gastar para realizar cualquiera de las siguientes acciones:
Anexo: Después del Incidente7742A, todas las pruebas con SCPRPG deben realizarse bajo la supervisión de
al menos un personal de Nivel 3. Cualquier caso de comportamiento agresivo o violento mostrado por los
sujetos de prueba debe informarse inmediatamente al personal supervisor.
El contenido relacionado con la Fundación SCP, incluido el logotipo de la Fundación SCP, tiene licencia Creative Commons Sharealike 3.0 y todos los conceptos se originan en http://www.scpwiki.com y sus
autores. SCP The Tabletop RPG, que se deriva de este contenido, también se publica bajo Creative Commons
Compartir igual 3.0
Esta es una obra de ficción. Los nombres, personajes, empresas, lugares, eventos e incidentes son producto de la imaginación del autor o se utilizan de manera ficticia. Cualquier parecido con
personas reales, vivas o muertas, o con acontecimientos reales es pura coincidencia.
Contenido del sistema RPG creado por 26 Letter Publishing (Jason Keech) 2016.
Cualquier sitio web/enlace contenido en este libro no está afiliado a 26letterpublishing.
7
Machine Translated by Google
100 EXP = +1D8
FORTALEZA EXPERIENCIA: 200 EXP = +1D10 Nombre del jugador:
500 EXP = +1D12
D8
Apariencia
reverencia Nombre del personaje Género :
Tipo de cuerpo Razonamiento
Cabello :
Promedio Promedio Científico
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
+3 puntos de vida
Descripción del personaje:
D8 Ojos :
Extraño Corpulento Mente abierta
Clase de personal
D10 +6 puntos de vida +6 puntos de vida +6 puntos de vida +6 puntos de vida +6 puntos de vida +6 puntos de vida
Espeluznante Bestia Nueces
ABCDE
D12 +16 puntos de vida +16 puntos de vida +16 puntos de vida
+BENEFICIO
D12
Cuidado/Crianza (CHR) Rifle de caza/francotirador (DEX) . Empatía (CDH) .
. .
+1 PROYECTO +1 PROYECTO +1 PROYECTO
+1 cuenta +1 cuenta +1 cuenta
+BENEFICIO Computadora/Hacking (INT) Escopeta (DEX) Resistencia (HTH) .
Cocinar (INT) . Subfusil (DEX) . Iniciativa (INT) .
DESTREZA *Demoliciones (INT) . Actuar/Mentir (CHR) . Intimidar/Provocar (CHR) .
D8 Moda/Etiqueta (CHR) . Arte/Música (INT) . Intuición (INT) .
Juegos de azar/juegos (FTE) . Liberarse/Escape (STR) . Saltar (DES) .
D10 Conocimientos generales (INT) . . Liderazgo (CDH) .
D12
Historia/Lore (INT) . Atrapar/Lanzar (DEX)
. Levantar/Empujar (STR) .
+1 MOVER
+1 RD
+1 MOVER
+1 RD
+1 MOVER
+1 RD +BENEFICIO Identificar el gusto/olfato (PER) . Subir (DEX)
. Negociación/Persuasión (CHR) .
Investigar (INT) . Disfrazarse/mezclarse (CHR)
. Resistir KO/Muerte (FTE) .
DESTINO Derecho/Política (INT) . Unidad (DEX)
. Luchar/Desarmar (DEX) . .
D8 Ciencias/Física (INT)
Supervivencia/Seguimiento (PER) . Escritura (INT) .
D10 Tecnología (INT) . . esfuerzo
D12
Señales visuales/Lenguaje de señas. (EN T) .
+BENEFICIO
. Créditos: gastar para sumar +1 y 1d12 a cualquier
tirada de fuerza, destreza, salud o fuerza de voluntad.
INTELIGENCIA
SCP
Nivel de seguridad
D8 HP MÁX.
D10 +0,5 Mod +0,5 Mod +0,5 Mod +0,5 Mod +0,5 Mod +0,5 Mod
HP:
+1 RD +1 RD +1 RD +1 RD +1 RD +1 RD
INT, POR D10 Y DEX D12 +
CONCIENCIA/REACCIÓN
Reducción del daño
D12 (+ MODIFICADOR DE TIPO DE CUERPO)
D8
.
Al obtener diez (10) Méritos, los empleados reciben un aumento de +1 en su Nivel de autorización de seguridad. El nivel de autorización de seguridad otorga acceso a
mejores equipos, armas, información y acceso a otras áreas de la base [redactada]. El director otorgará un número. Reduzca este número según su nivel de seguridad
actual para determinar su premio al mérito. Sólo el personal autorizado tiene derecho a acceder a cualquier información o elemento desbloqueado. Compartir con personal
de acceso de menor seguridad dará lugar a penalizaciones por reducción del nivel de seguridad. Para obtener más información, consulte su [datos eliminados] X X
D10 +1 EJERCICIO +1 EJERCICIO +1 EJERCICIO +1 EJERCICIO +1 EJERCICIO +1 EJERCICIO
A3224991799321997
D12 ADVERTENCIA: El uso de esta tarjeta sin los Resistencia cognitiva
+BENEFICIO
marcadores biométricos adecuados resultará en la ESFUERZO + AUTOCONTROL
.
TERMINACIÓN INMEDIATA
(+ MODIFICADOR DE RAZONAMIENTO)
Modificadores de impacto
Versión 6.0
Machine Translated by Google
Notas de PC
________________________ ________________________
________________________ ________________________
________________________ ________________________
________________________ ________________________
________________________ ________________________
Notas de PNJ
________________________ ________________________
________________________ ________________________
Nombre Trabajo/Rango Notas
________________________ ________________________
________________________ ________________________
________________________ ________________________
________________________ ________________________
________________________ ________________________
Notas SCP
Ubicaciones