Momento Del Desarrollo de Una Clase

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La clase es una forma de organización de los procesos de enseñanza y

aprendizaje, donde interactúan docentes, estudiantes y éstos últimos entre sí.


Para que la clase contribuya efectivamente al desarrollo de los y las estudiantes,
debe organizarse de modo que éstos puedan:
• Participar de forma activa, creativa e independiente, teniendo en cuenta sus
posibilidades y necesidades educativas y asumiendo en todo momento un papel
protagónico.
• Interactuar con el docente y sus compañeros, planteando sus puntos de vista e
intercambiándolos, influyéndose mutuamente, participar en la toma de decisiones
en aquellos aspectos de intereses y significación para todo el grupo.
• Cumplir con las normas de comportamiento dentro de ellas, solicitando la
intervención, escuchando al docente y al resto de los y las estudiantes.
Para que el estudiante pueda comportarse de esa forma, el docente debe:
• Propiciar un clima favorable de diálogo abierto, franco y de respeto mutuo, que
permita la participación, así como ganar confianza y seguridad en lo que aprende.
• Organizar el contenido de aprendizaje utilizando el trabajo en parejas o en
equipos que permita la colaboración con los otros.
• Las tareas docentes deben incrementar sistemáticamente las exigencias
cognoscitivas y formativas, así como contemplar los contextos culturales en que
se desarrollan los y las estudiantes, su presentación debe motivar la realización de
esfuerzos por cumplirlas y satisfacer la adquisición de nuevos conocimientos.
• Tener presente en la dirección de la clase los tres momentos de la actividad,
orientación, ejecución y evaluación.
En la unidad de clase se planifican estos tres momentos con actividades que
cumplan con unos propósitos específicos. A continuación se explica:
Inicio:
Son las actividades de motivación, juegos, dinámicas, canciones, refranes,
adivinanzas, lecturas cortas, demostración de experimentos, demostración de
afiches, láminas, mapas que tengan relación con la temática a desarrollar. Así
como la Exploración de conocimientos previos: conversación socializada,
preguntas intercaladas, Lluvia de ideas, Tácticas de interacción verbal…
Desarrollo:
Son actividades integradas que permitan estimular todos los canales de
aprendizaje con estrategias variadas y adaptadas al tipo de contenido y a lo que
se espera alcanzar (Evaluación). Se redacta como procedimientos, siguiendo las
pautas dadas. Es decir se debe apreciar en la redacción el cómo, de qué se trata,
con qué se realiza, quienes participan y para que se hace. Además se deben
visualizar los ejes y los pilares o intencionalidades. No es necesario escribir el
contenido. Recuerden el uso de recursos estimulantes para el aprendizaje
Cierre:

Son las actividades que se realizarán para comprobar los aprendizajes


individuales y puesta en común (Todos), Puede ser: recuento del docente,
conversación socializada acerca de lo aprendido (afianzar), construcción de
definiciones y conclusiones, auto reflexión ¿Qué aprendí hoy?, representación
gráfica, ejercitación para comprobar, Lluvia de ideas acerca de lo aprendido,
técnica de la pregunta, mapas mentales, resolución de problemas
(Metacognición), además se refleja el refuerzo para el hogar.

TRES MOMENTOS DE LA CLASE

La propuesta de Diseño se ordena en tres momentos:

Inicio, desarrollo, cierre.

Cada uno de estos momentos tiene un sentido; sin embargo, en su


conjunto, la clase debe dar cuenta de un continuo. La distinción entre uno u
otro momento es para enfatizar su intencionalidad pedagógica y didáctica.
Cuando se diseña, hay que considerar que en cada momento debieran
estar claras: las estrategias y los materiales que se utilizarán, los que serán
acordes con la finalidad de cada momento y la estrategia elegida.

A. MOMENTO DE INICIO es un momento especialmente destinado a


rescatar e identificar los aprendizajes y experiencias previas relacionadas
con el tema, tópico o aprendizaje que se espera lograr en esa clase. Es
necesario, igualmente, dar a conocer el sentido e importancia del
aprendizaje propuesto, la relación con otros aprendizajes ya sea de la
misma asignatura o de otras y, explicitar cómo se van a evaluar; es
importante que desde el inicio del proceso los estudiantes tengan claridad
cómo serán evaluados y cuáles son los contenidos y aprendizajes
principales que incluirá la evaluación. Para introducir la clase existe una
serie de recursos utilizables, como ejemplo: • Exposición breve del docente,
destinado a posicionar el tema; plantear los objetivos, destacar puntos
importantes, señalar el modo de trabajo y, de evaluar; • Reportaje realizado
por los estudiantes, en la clase anterior el profesor puede indicar a los
estudiantes que recopilen información sobre el tema o aprendizaje; al inicio
de la clase la pueden exponer y generar una discusión; • Lluvia de ideas con
tarjetas, el profesor plantea algunas preguntas generadoras y los
estudiantes anotan en las tarjetas sus respuestas y luego, las fundamentan;
en conjunto se jerarquiza la información; • Philipp 66, se reúnen grupos de
seis estudiantes y, discuten durante seis minutos sobre un tema o pregunta
formulada por el profesor; un relator expone las conclusiones; se analiza y
examina la información; • Role Playing, se forman grupos; cada integrante
representa un rol relacionado con el tema propuesto por el profesor, luego
se discute y comenta sobre el tema central; • Medios audiovisuales, breves
imágenes en video, power point, transparencias, etc. que sirvan para
visualizar el tema y/o motivar (es importante no extenderse para no perder
el sentido introductorio de la clase)

B. MOMENTO DE DESARROLLO es el momento más intenso de la clase,


caracterizado por una fuerte interacción entre el profesor y los alumnos, de
éstos entre sí y con los materiales de enseñanza y, encaminado a
desarrollar y poner en práctica las habilidades cognitivas y específicas de la
disciplina. Las acciones (actividades) que se desarrollen en este momento
deben dar oportunidad para que los alumnos pongan en práctica, ensayen,
elaboren, construyan y/ o se apropien del aprendizaje y contenidos de la
clase. A través de estas acciones se deberán crear situaciones que
desafíen a los alumnos a poner en juego sus habilidades cognitivas y
sociales. Debe ser un momento de trabajo de los alumnos donde el docente
guía, supervisa, ordena, aclara, asesora o acompaña, utilizando materiales
y guías claras y autosuficientes; la o las tarea(s) a realizar deben ser
precisas. La evaluación formativa es central en este momento para ayudar
en los aprendizajes. Algunos recursos (estrategias y técnicas) que ayudan a
la interacción en este Momento, son las siguientes: • Exposición del
profesor, para entregar información, contextualizar y/o motivar a los
estudiantes; • Presentaciones (pizarra, power point, prezi, etc.) que ayudan
a retener ideas, ordenar los conceptos, clarificar algún aspecto puntual o
específico, visualizar posibles resultados, etc.; • Grupos de Trabajo, es uno
de los recursos que más se utiliza, porque ayuda a promover el aprendizaje
activo y autónomo; dando espacio también a una interacción entre pares
que fomenta el desarrollo de habilidades sociales y actitudinales; • Lluvia de
ideas, permite una participación amplia de los estudiantes dando cuenta de
los diversos puntos de vista frente a un mismo hecho o fenómeno; también
ayuda a entregar soluciones creativas a un problema planteado; • Método
de los cuatro pasos (preparar, demostrar, aplicar, ejercitar), permite dominar
paso a paso un proceso de trabajo productivo; • Método de Proyectos,
favorece el desarrollo de competencias en tareas y/o trabajos
interdisciplinarios; • Estudio de casos, sirve para la resolución de problema
usando conocimientos adquiridos; • Trabajo de laboratorio, permite a los
estudiantes observar y tomar contacto con fenómenos reales; •
Simulaciones, permiten ver modelos a escala de un problema semejante a
la realidad; • Demostraciones, permiten mostrar secuencias o flujos de una
tarea o acción compleja; • Textos guías, para que los estudiantes trabajen
en forma autónoma.

C. MOMENTO DE CIERRE en general, los momentos de Inicio y de


Desarrollo están bastante arraigados en la cultura académica. Sin embargo,
el Momento de Cierre de la clase no está incorporado en la cultura y es un
momento clave desde la perspectiva de asegurar y/o afianzar los
aprendizajes. De allí lo importante de considerar en el Diseño de Clase, un
momento Adaptación guía “Tres momentos de la clase”, UDP (2010) Página
2 específico que contemple el uso de algún recurso estratégico y de
materiales. Puede ser éste un Momento en que los estudiantes que
estuvieron más comprometidos con la clase afiancen sus aprendizajes; los
que quedaron con algún cabo suelto o alguna parte sin comprender, pueden
completar y aclarar los puntos que estaban más oscuros; y, por último,
quienes estuvieron más distraídos tienen la oportunidad de mirar en forma
sintética o sinóptica los contenidos y aprendizajes centrales de la clase. De
acuerdo con lo planteado anteriormente, el propósito principal de este
momento es fijar los aprendizajes. Junto con ello, se puede aprovechar la
instancia para redondear las ideas o puntos centrales del trabajo realizado;
revisar el conjunto del proceso y destacar las partes y/o aspectos
importantes; establecer las bases de la continuidad de los aprendizajes y los
pasos a seguir; reforzar aquellos aprendizajes que el docente considera
claves; aclarar dudas y/o ampliar la información y, también para valorar,
estimular e incentivar a los estudiantes destacando los aspectos positivos
del trabajo realizado. Algunos de los recursos que se pueden utilizar en este
Momento, aparte de cualquiera de los anteriores, son: • Una síntesis
realizada por el profesor destacando los aprendizajes esperados centrales; •
Un recuento de los momentos más importantes de la clase utilizando un
recurso visual (powerpoint, pizarra, etc); • Una exposición breve destacando
los puntos centrales de la clase hecha por un alumno o por un grupo; • Una
evaluación formativa o una autoevaluación breve sobre los aprendizajes
propuestos (recordando que el propósito de este Momento no es evaluar,
pero que, cuando el docente lo estime necesario, puede utilizar la
evaluación formativa como un recurso); • Una dinámica donde cada alumno
exprese lo que aprendió utilizando diversos medios de expresión.
Finalmente, junto con pensar en el desarrollo de la clase, es necesario
considerar la oportunidad en que se comunicará a los estudiantes los
estándares o niveles de logro que se desean alcanzar, utilizando ejemplos.

ELEMENTOS A CONSIDERAR PARA EL DISEÑO DE LAS CLASES

Los elementos establecidos en la Planificación; es decir, la Competencia en


donde se aportará para su dominio. Los resultados de aprendizajes, los
conceptos clave, las actividades clave o genéricas, los materiales y, el
tiempo. b. La selección de estrategias y/o técnicas para cada uno de los
Momentos. c. Los materiales, medios o recursos de aprendizaje. d. La
interacción entre el docente, los estudiantes y los contenidos (materiales). e.
Las estrategias y los materiales seleccionados constituyen elementos que
intermedian en la relación entre docente, estudiantes y contenidos
(materiales). f. El diseño consiste en la narración de la interacción —en
cada momento—entre los elementos anteriores: el docente, los estudiantes
y los materiales de enseñanza (contenidos). El Diseño de una clase
consiste básicamente en una narración o relato de la interacción que se
produce entre el docente, los estudiantes y los contenidos (materiales de
enseñanza), en cada uno de los Momentos, teniendo como eje articulador
una o más estrategias que se van entrelazando para formar un continuo
coherente. En esta narración se debe evidenciar que cada acción que
realice el docente y cada acción que desarrollen los estudiantes, en el
contexto del proceso de enseñanza, tienen un sentido y un significado, por
lo tanto, las estrategias y los materiales que se utilicen deben ser
congruentes con aquellos sentidos.

LA PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA EN UNA PERSPECTIVA


CURRICULAR.

La planificación de la docencia está orientada al desarrollo de Proyectos


formativos, a organizar nuestra actuación no como un conjunto de acciones
imprevisibles y desconectadas entre sí, sino como la puesta en práctica de
un plan bien pensado y articulado. Es, justamente, por eso que planificar es
uno de los compromisos más importantes que se deben asumir en el ámbito
universitario: por parte del Ministerio de Educación y las Comunidades
Autónomas, en lo que afecta a las bases y directrices generales de la
formación en las diversas titulaciones; por parte de las Universidades y
Facultades, en lo que afecta a los Planes de Estudio; por parte de los
Departamentos y profesores, en lo que afecta a los programas de las
materias concretas, de las prácticas o de los intercambios.

LAS GUÍAS DOCENTES DE LAS MATERIAS.

Una guía docente es un recurso que ponemos en las manos de nuestros


alumnos para que les informe y oriente en su aprendizaje. La información,
justo es decirlo, no mejora por sí misma la capacidad orientadora de las
guías. Mucha información no es mejor información (entre otras cosas
porque la gente acaba no leyendo documentos excesivamente largos). Por
eso es preciso mantener un cierto equilibrio y parsimonia informativa (como
reza el principio : ni menos que la necesaria ni más que la suficiente)

¿Qué, Cuándo, Cómo Planificar?

La planificación didáctica es una de las tareas más comprometidas y difícil


para las docentes. Partiremos de la definición del concepto, planificar es
prever acciones, someter a un plan cualquier actividad.
Planificación didáctica será la previsión inteligente de actividades que en
menor tiempo permitan lograr los objetivos de aprendizaje.
Por lo tanto planificar es organizar la tarea para lograr los mejores
resultados utilizando los elementos de que se dispone.
La planificación es una herramienta importantísima para el docente, ya que
por medio de ella organizará su quehacer, él es el responsable de esta labor
así como de llevarla a la práctica y evaluar los resultados.
El objetivo de la planificación es la formulación de un diagnóstico, la
elaboración de un proyecto áulico, la ejecución del proyecto y la evaluación
del proceso y de los resultados.
Cada cambio educativo trae consigo un sustento teórico que lo fundamental,
a ello no puede estar ajena la planificación.
Diremos que la planificación responde generalmente a modelos didácticos,
y éstos se basan en principios pedagógicos y en estrategias didácticas.
"El modelo didáctico es la selección e interrelación del conjunto de
elementos básicos que describen y explican el proceso de enseñanza-
aprendizaje.

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