M1 L1 Informatica Basica Sofware y Hardware USM
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SOFTWARE Y HARDWARE
SOFTWARE Y HARDWARE
SOFTWARE
“
El diccionario, La Web del Programador hace mención al Software
”
Es importante introducir el concepto de informática. La palabra apareció en Fran-
cia en 1962. Es una contracción de las palabras Información automática.
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La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transforman-
do rápidamente las sociedades actuales.
—— ENTRADA: dar al computador los datos necesarios del problema a resolver jun-
tamente con el programa que será necesario utilizar.
—— PROCESO: siguiendo las instrucciones del programa (Software) se hará el trata-
miento de los datos de entrada para poder obtener los resultados.
—— SALIDA: dar salida a los resultados obtenidos.
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SISTEMA INFORMÁTICO
Una definición más técnica es considerar como un conjunto de equipos (hardware),
programas (software) y de un soporte humano, es decir, que un sistema informá-
tico típico emplea una computadora junto con la persona que la utiliza. Incluso la
computadora más sencilla
se clasifica como un siste-
ma informático, porque al
UN SISTEMA INFORMÁTICO SE PUEDE DEFINIR menos posee dos compo-
nentes básicos: el hardwa-
COMO EL TRATAMIENTO RACIONAL, AUTOMÁTI- re y el software, que traba-
CO Y ADECUADO DE LA INFORMACIÓN. jan en forma conjunta.
El legítimo significado de
Sistema Informático pro-
viene de la interconexión, esto es, la unión de varias computadoras para convertir-
se en un sistema mayor.
Es casi imposible que una empresa no haga uso de la información para el desarro-
llo de sus actividades cotidianas; y si se agrega el uso de las computadoras como
herramientas, se obtiene información rápida, ordenada, oportuna y concreta.
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Se considera que la información es fundamental para toda empresa para tener un
alto nivel de competitividad y posibilidades de desarrollo, más aún, si se considera
la globalización de la economía que amplía el valor de la información para las orga-
nizaciones y pone a su alcance nuevas oportunidades de negocio.
SOFTWARE
SISTEMA OPERATIVO
Es un grupo de programas cuyo objetivo es coordinar las actividades y funciones
del hardware y de otros programas a través del sistema de la computadora. Para
un diseño particular de CPU (Unidad de Procesamiento Central en español) y un tipo
de hardware se crea un paquete de software de sistemas específicos.
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Dentro del software de sistemas se encuentra el sistema operativo, que es un
grupo de programas de computación que controlan el hardware y actúa como una
interfaz con programas de aplicaciones.
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Algunos de los sistemas operativos más conocidos, son:
XP
MICROSOFT Vista
7
Red Hat
LINUX Ubuntu
Debian
MAC Os
Uix
UNIX Aix
Solaris
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Está compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver problemas
particulares de informática.
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Una empresa puede o bien desarrollar un programa exclusivo para una aplicación
específica (denominado software propietario) o comprar y usar un programa de
software ya existente (en ocasiones denominado software comercial). También es
posible modificar algunos de estos programas ya preparados, lo cual ofrece una
mezcla de métodos de programas ya preparados y personalizados.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
USADA EN EMPRESAS
SISTEMA LENGUAJES
OPERATIVO
EN LA CONTRATACIÓN
EMPRESA EXTERNA
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SOFTWARE PROPIETARIO
El software para solucionar un problema único o específico se denomina software
de aplicaciones propia o propietario. Este tipo de software lo prepara el propio
interesado, pero también se puede comprar a una empresa externa. Si la orga-
nización tiene el tiempo y los recursos necesarios, quizás opte por el desarrollo
propio para todos los aspectos de los programas de aplicaciones. Como alternativa,
la organización puede obtener software personalizado de proveedores externos.
Por ejemplo, una empresa de software con participación tercera (proveedor de
software) puede desarrollar o modificar un programa de software para satisfacer
las necesidades de una organización en particular. Un programa de software es-
pecífico desarrollado para una empresa en particular se conoce como software de
contrato.
SOFTWARE COMERCIAL
El software también se puede comprar o alquilar a una empresa de software
que desarrolla programas y los vende a muchos usuarios y organizaciones de
computación.
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SOFTWARE COMERCIAL ESTÁNDAR: el software de aplicaciones estándar incluye
herramientas y programas de propósitos generales que dan apoyo a las diversas
necesidades de las personas.
Por ejemplo:
LENGUAJES
Tanto el software de sistemas como el de aplicaciones están escritos en esque-
mas codificados y se les conoce como lenguajes de programación.
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HARDWARE
El hardware es la parte física del computador o computadora, es una máquina que
realiza tareas o cálculos de acuerdo a un conjunto de instrucciones, o programas.
1. Monitor
2. Tarjeta madre
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de extensión
6. Fuente de poder
7. Unidad para disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
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LOS DISPOSITIVOS EXTERNOS DEL COMPUTADOR(A): monitor digital, teclado, mou-
se, impresora, denominados también como periféricos.
Figura 3. Computador.
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TARJETA MADRE: es un circuito integrado con varios microchips y diferentes tipos
de ranuras y conectores. En ella se conectan todos los componentes del computa-
dor incluyendo el procesador.
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La capacidad de procesamiento de datos es uno de los aspectos básicos de un sis-
tema informático. El procesamiento se lleva a cabo mediante la interacción de una
o más de las unidades centrales de procesamiento y el almacenamiento primario.
Cada CPU (Central Processing Unit) está integrada por tres elementos asociados
entre sí: la unidad aritmética/lógica, la unidad de control y las áreas de registro.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
-Disco flexible
-Disco rígido
-CD
-DVD
-Disco zip
-Dat
MP
DISPOSITIVOS MEMORIA DISPOSITIVOS
DE ENTRADA PRINCIPAL DE SALIDA
-Teclado -Pantalla
-Ratón -Impresora
-Microfóno -Plotter
-Escáner CPU -Parlante
-Lectora de
código de barras Unidad central
-Sensores de proceso
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La unidad aritmética/lógica, ALU (Arithmetic / Logic Unit) realiza cálculos matemá-
ticos y comparaciones lógicas.
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MEMORIA RAM: “(Random Access Memory). Contiene los programas y los datos con
los que el computador está trabajando en un momento determinado. Se denomina
memoria de acceso aleatoria, pero en realidad es ésta una denominación un tanto
confusa. La RAM es una memoria de acceso directo y de carácter efímero, puesto
que su contenido se borra cuando se apaga el ordenador.”
TARJETA DE EXTENSIÓN: “Son las que se insertan en las ranuras. Algunos com-
ponentes que vienen en forma de tarjetas son tarjeta gráfica, módem, tarjeta de
sonido, tarjeta de video, y diversos controladores de otros componentes externos
como sean scanners, Zip, etc... Sólo se puede insertar una tarjeta en una ranura.”
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MONITOR DIGITAL: “Monitor de video que acepta una señal digital del computador
y la convierte en señales analógicas para iluminar la pantalla. Ejemplos comunes
son los monitores MDA, CGA y EGA.”
MOUSE: “Ratón en español. Pequeño dispositivo de entrada, con uno o más boto-
nes incorporados, que se utiliza con las interfaces gráficas del usuario.”
HARDWARE
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ALMACENAMIENTO INTERNO DE LOS COMPUTADORES
La memoria se encuentra ubicada físicamente junto a la CPU (para reducir el tiem-
po de acceso), sirve como área funcional almacenamiento de instrucciones de
programas y datos. La principal característica de la memoria es que abastece
rápidamente datos e instrucciones a la CPU.
Las memorias contienen miles de circuitos sellados en una pequeña mica de sili-
cio. Cada uno de esos circuitos conduce o no corriente eléctrica en un momento
dado. Los datos se almacenan en la memoria mediante su representación en
forma de una combinación de estados de encendido o apagado de los circuitos.
Para representar un carácter, como la letra A, suelen emplearse ocho bits. Un con-
junto de ocho bits constituye un byte. La capacidad de almacenamiento se mide
en bytes, cuya abreviatura es B; cada byte equivale por lo común a un carácter.
TIPOS DE
ALMACENAMIENTO
RAM ROM
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RAM
Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la co-
rriente eléctrica, esto quiere decir, que los datos son almacenados por tiempo
limitado (hasta que se deja de suministrar energía eléctrica) por esta razón fueron
creados los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales
son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su es-
tado físico sea óptimo o mientras el usuario no la borre.
Sin embargo, existe una variedad de RAM llamada dinámica síncrona, SDRAM (Syn-
chronous Dynamic RAM), cuyo desempeño es superior al de la EDO RAM. La SDRAM
también posee la ventaja de mayor velocidad de transferencia entre microprocesa-
dor y memoria. La RAM Dinámica, DRAM (Dynamic RAM), efectúa aplicación de altos
o bajos voltajes a intervalos regulares para evitar la pérdida de su información.
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ROM
La Memoria de sólo lectura, ROM (Read-Only Memory), es por lo general no volátil.
En este caso, la combinación de estados de circuitos es fija, de manera que el con-
tenido de esta memoria
no desaparece en ausen-
cia de energía eléctrica.
LA ROM CONSTITUYE EL ALMACENAMIENTO
PERMANENTE DE DATOS E INSTRUCCIO- Existen tipos adicionales
de memoria no volátil. La
NES INMUTABLES, COMO LOS PROGRAMAS Y Memoria de sólo lectura
DATOS PROVISTOS POR EL FABRICANTE DE LA programable, PROM (Pro-
COMPUTADORA. grammable Read-Only
Memory), es un tipo de
memoria en la que deben
programarse con anticipa-
ción los datos e instrucciones deseados, y por lo tanto las combinaciones desea-
das de estados de circuitos. En consecuencia, la PROM se comporta de la misma
manera que la ROM.
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PERIFÉRICOS
ENTRADA: son dispositivos que se utilizan para introducir datos comprensibles por
los seres humanos a la computadora para que esta pueda procesarlos.
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SALIDA: son dispositivos que exteriorizan los procesos de la computadora que
pueden ser utilizados para propósitos múltiples.
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ALMACENAMIENTO EXTERNO DE LOS COMPUTADORES
Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están
fuera de la placa de circuito principal.
—— Escritura o registro de datos para que más tarde se puedan encontrar y utilizar.
—— Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la
computadora.
1 MAGNÉTICAS
2 ÓPTICAS
3 OTRAS
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MAGNÉTICO
Son aquellos dispositivos que acceden a los datos e información a través de algún
medio magnetizable, que leen una capa de óxido de hierro que se encuentra en el
soporte. Entre ellos encontramos:
1 DISCO RÍGIDO
2 OTRAS
Disco
Motor
Cabeza
de lectura
Accionador
Interfaz
Puentes
Suministro
de energía
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FORMA EN QUE LOS DATOS SE ALMACENAN EN UN DISCO
Los dispositivos de almacenamiento magnético, al igual que en un transistor, pue-
de representar datos binarios al estar encendido o apagado; la orientación del
campo magnético se puede utilizar para representar datos. Un imán tiene una
ventaja importante en comparación con un transistor, es decir, puede representar
encendido y apagado sin la necesidad de una fuente de electricidad continua.
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO
Los dispositivos ópticos utilizan rayos láser en lugar de imanes para leer y escri-
bir la información en la superficie del disco. Aunque no son tan rápidos como los
discos duros, los discos ópticos tienen mucho más espacio para almacenar datos,
entre ellos podemos encontrar:
—— CD (Compact Disc)
—— DVD (Digital Versatile Disc)
—— HD-DVD (High Density Digital Versatile Disc)
Los datos se almacenan en una superficie reflectora de manera que puede leerlos
un rayo de luz láser. El láser utiliza un haz de luz angosta y concentrada que se
enfoca y dirige con lentes, prismas y espejos.
El emisor suele ser un láser de semiconductor aunque hay otras fuentes de luz
diferentes como el láser de gas, etc. Los más utilizados son los rojos, que son más
baratos que los azules pero permiten menor densidad
de grabación.
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CD-ROM
El conocido Disco compacto de audio es un medio popular de almacenamiento
de música. En el mundo de la computación, se conoce como Disco compacto de
memoria de sólo lectura (CD-ROM). El CD-ROM utiliza la misma tecnología que se
emplea para producir los CD de música.
Una unidad de CD-ROM lee los datos digitales de un disco que gira al enfocar un
láser hacia la superficie del disco. Algunas áreas del disco reflejan la luz láser en
un sensor y otras áreas dispersan la luz. Un reflejo del rayo láser en el sensor se
interpreta como un 1 y la ausencia del reflejo se interpreta como un 0.
DVD-ROM
TECNOLOGÍA ÓPTICA DE GRABACIÓN
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—— DVD GRABABLE (DVD-R). Después de que las PC comenzaron a integrar unida-
des de DVD-ROM, no tomó mucho tiempo la demanda de los usuarios para que
se fabricara un sistema de DVD grabable.
El primero en salir fue llamado DVD grabable (DVD-R). Al igual que un CD-R, un
disco de video digital grabable permite almacenar datos en un disco de video
digital grabable, utilizando una unidad especial. Una vez que graba datos en un
disco DVD-R, no puede cambiarlos.
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Existe HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de vídeo
de alta definición), y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Esta tecnología
está en crecimiento. En el caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 20 y
32 GB, respectivamente, para una o dos capas. La velocidad de transferencia del
dispositivo se estima en 36,5 Mbps.
El HD DVD trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 nm. Por lo
demás, un HD DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa externa del
disco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numérica de la
lente es de 0,65 (0,6 para el DVD).
FLASH CARDS
Son tarjetas de memoria no volátil, es decir, conservan los datos aun cuando no
estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modi-
ficados o borrados. Las flash cards han sido adoptadas como medio de almace-
namiento de los dispositivos digitales, entre ellos: asistentes personales digitales,
cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música. La alta
demanda en el mercado de estos dispositivos provoca que las tarjetas bajen su
precio y aumenten, constantemente, su capacidad de almacenamiento. Dentro
de los productos del mercado que usan la tecnología están los reproductores de
audio digital Rio de Diamond; Nomad de Creative Labs; los PDAs de Compaq; el
Microdrive de IBM.
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PEN DRIVE
EL PEN DRIVE ES UN PEQUEÑO DISPOSITIVO DE Son resistentes a los ras-
ALMACENAMIENTO, QUE UTILIZA LA MEMORIA guños y al polvo que han
FLASH PARA GUARDAR LA INFORMACIÓN. afectado a las formas pre-
vias de almacenamiento
portable, como los CD y los
disquetes. Los sistemas
operativos modernos pueden leer y escribir en el Pen Drive, sin la necesidad de
controladores especiales. En equipos con versiones previas, como Windows 98, se
necesita instalar un controlador de dispositivo.
Las memorias flash utilizan los puertos USB y aprovecha la tecnología Plug and
Play, es decir, sólo basta enchufarlo para utilizarse.
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TIPOS DE COMPUTADORES
Las computadoras varían en cuanto a tamaño y capacidad. En un extremo se
encuentran las supercomputadoras, computadoras muy grandes con miles de mi-
croprocesadores vinculados que realizan cálculos extremadamente complejos. En
el otro extremo se encuentran las computadoras minúsculas que se incrustan en
automóviles, televisores, sistemas estéreo, calculadoras y aparatos. Estas compu-
tadoras se fabrican para realizar un número limitado de tareas.
El equipo personal o PC está diseñado para que lo use una persona cada vez. En
esta sección se describen los diversos tipos de computadoras personales: de es-
critorio, portátiles, de mano y Tablet PC.
COMPUTADORAS DE ESCRITORIO
Las computadoras de escritorio están diseñadas para usarse en un escritorio o
una mesa. Normalmente son más grandes y más eficaces que cualquier otro tipo
de equipo personal. Las computadoras de escritorio están formadas por diferentes
componentes. El componente principal, denominado unidad del sistema, normal-
mente es una carcasa rectangular que se coloca sobre un escritorio o debajo de
él. Otros componentes, como el monitor, el mouse y el teclado, se conectan a la
unidad del sistema.
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COMPUTADORAS PORTÁTILES
Las computadoras portátiles son PCs móviles de poco peso que poseen una panta-
lla delgada. Se les denominan portátiles porque se pueden llevar en la mano, debido
a su pequeño tamaño. Las computadoras portátiles pueden funcionar con baterías,
lo que le permite llevárselos a cualquier lugar. Al contrario que las computadoras
de escritorio, las computadoras portátiles combinan la CPU, la pantalla y el teclado
en una sola carcasa.
COMPUTADORAS DE MANO
Las computadoras de mano, también denominados asistentes digitales personales
(PDA), son computadoras que funcionan con baterías y que son suficientemente
pequeños para poder llevarse a prácticamente cualquier lugar. Aunque no son tan
eficaces como las computadoras de escritorio o portátiles, las computadoras de
mano resultan útiles para programar citas, almacenar direcciones y números de
teléfono, y para jugar a juegos. Algunos poseen capacidades más avanzadas, tales
como realizar llamadas de teléfono u obtener acceso a Internet. En lugar de tecla-
dos, las computadoras de mano poseen pantallas táctiles que se utilizan con el
dedo o un lápiz óptico.
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TABLET PC
Los Tablet PC son PCs móviles que combinan las características de las compu-
tadoras portátiles y los de mano. Al igual que las computadoras portátiles, son
eficaces y tienen una pantalla integrada. Al igual que las computadoras de mano, le
permiten escribir notas o dibujar imágenes en la pantalla, por medio de un tipo de
lápiz óptico. También pueden convertir la escritura a mano en texto mecanografia-
do. Algunos Tablet PC son “convertibles” con una pantalla que gira y se abre para
ofrecer acceso a un teclado situado debajo de ella.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
La Web del Programador Diccionario. (s.f.). Monitor Digital, Teclado, Mouse, Im-
presora, Tarjeta Madre, CPU, BIOS, Memoria Ram, Memoria Caché, Tarjeta de
Extensión, Fuente de poder, Unidad para disco Óptico , Disco Duro. [Fecha de
consulta: 22 de octubre 2013]. Recuperado de http://www.lawebdelprograma-
dor.com/diccionario
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