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M1 L1 Informatica Basica Sofware y Hardware USM

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ELEMENTOS ESCENCIALES DE LA ÉTICA.

SOFTWARE Y HARDWARE
SOFTWARE Y HARDWARE

SOFTWARE


El diccionario, La Web del Programador hace mención al Software

El término en inglés define el concepto por


oposición a hardware: blando-duro, en referen-
cia a la intangibilidad de los programas y corpo-
reidad de la máquina. Software es un término
genérico que designa al conjunto de programas
de distinto tipo (sistema operativo y aplica-
ciones diversas) que hacen posible operar con
el ordenador.


Es importante introducir el concepto de informática. La palabra apareció en Fran-
cia en 1962. Es una contracción de las palabras Información automática.

1
La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transforman-
do rápidamente las sociedades actuales.

La informática es la ciencia que trata la información de una manera automática


y racional, mediante máquinas electrónicas llamadas computadores (sistema
informático).

Las 3 etapas diferentes del tratamiento automático de la Información son:

—— ENTRADA: dar al computador los datos necesarios del problema a resolver jun-
tamente con el programa que será necesario utilizar.
—— PROCESO: siguiendo las instrucciones del programa (Software) se hará el trata-
miento de los datos de entrada para poder obtener los resultados.
—— SALIDA: dar salida a los resultados obtenidos.

2
SISTEMA INFORMÁTICO
Una definición más técnica es considerar como un conjunto de equipos (hardware),
programas (software) y de un soporte humano, es decir, que un sistema informá-
tico típico emplea una computadora junto con la persona que la utiliza. Incluso la
computadora más sencilla
se clasifica como un siste-
ma informático, porque al
UN SISTEMA INFORMÁTICO SE PUEDE DEFINIR menos posee dos compo-
nentes básicos: el hardwa-
COMO EL TRATAMIENTO RACIONAL, AUTOMÁTI- re y el software, que traba-
CO Y ADECUADO DE LA INFORMACIÓN. jan en forma conjunta.

El legítimo significado de
Sistema Informático pro-
viene de la interconexión, esto es, la unión de varias computadoras para convertir-
se en un sistema mayor.

El sistema informático en las organizaciones se utiliza para proporcionar servicios,


ya sean transaccionales (operativos), o para facilitar la toma de decisiones a través
de los sistemas de información, los cuales emplean la tecnología de la información
para alcanzar sus objetivos.

Es casi imposible que una empresa no haga uso de la información para el desarro-
llo de sus actividades cotidianas; y si se agrega el uso de las computadoras como
herramientas, se obtiene información rápida, ordenada, oportuna y concreta.

3
Se considera que la información es fundamental para toda empresa para tener un
alto nivel de competitividad y posibilidades de desarrollo, más aún, si se considera
la globalización de la economía que amplía el valor de la información para las orga-
nizaciones y pone a su alcance nuevas oportunidades de negocio.

SOFTWARE

SISTEMA DE APLICACIÓN LENGUAJES


OPERATIVO
Figura 1. Tipos de Software. Fuente: Elaboración propia.

Las organizaciones buscan la comunicación a través de un sistema informático


para llevar adelante sus negocios a nivel mundial. Administrar las empresas a
distancia en diferentes escenarios nacionales e internacionales es un desafío que
enfrenta y exige entre otras cuestiones, un sistema informático que administre, es
decir, un sistema que obtiene, procesa y distribuye la información.

El software divide en tres categorías como se visualiza en la siguiente imagen:

SISTEMA OPERATIVO
Es un grupo de programas cuyo objetivo es coordinar las actividades y funciones
del hardware y de otros programas a través del sistema de la computadora. Para
un diseño particular de CPU (Unidad de Procesamiento Central en español) y un tipo
de hardware se crea un paquete de software de sistemas específicos.

La combinación de una configuración particular de hardware y un paquete de soft-


ware de sistemas se denominan plataforma del sistema de computación.

4
Dentro del software de sistemas se encuentra el sistema operativo, que es un
grupo de programas de computación que controlan el hardware y actúa como una
interfaz con programas de aplicaciones.

El sistema operativo desempeña un papel fundamental en el funcionamiento de


todo el sistema de la computadora y se almacena en discos. Una vez que se inicia
la computadora, algunas partes del sistema operativo se transfieren del disco a la
memoria según las necesidades de la computadora.

Las actividades más frecuentes que desarrolla el sistema operativo son:

—— Realizar funciones comunes del hardware de computación (obtener entrada


del teclado u otro dispositivo, almacenar y recuperar datos de discos, mostrar
información en el monitor o impresora)
—— Ofrecer una interfaz al usuario
—— Administrar la memoria del sistema
—— Administrar las tareas de procesamiento
—— Proveer trabajo en red
—— Controlar el acceso a los recursos del sistema.
—— Administrar archivos

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Algunos de los sistemas operativos más conocidos, son:

XP
MICROSOFT Vista
7

Red Hat
LINUX Ubuntu
Debian

MAC Os

Uix
UNIX Aix
Solaris

SOFTWARE DE APLICACIÓN
Está compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver problemas
particulares de informática.

El software de aplicación puede satisfacer necesidades de una persona, un grupo


o empresa. Su implementación y el uso efectivo puede proporcionar eficiencias
internas y servir de apoyo para las metas de las empresas, por tal motivo antes de
adquirir un software de aplicación se deben analizar los objetivos y necesidades
que el software debe satisfacer.

6
Una empresa puede o bien desarrollar un programa exclusivo para una aplicación
específica (denominado software propietario) o comprar y usar un programa de
software ya existente (en ocasiones denominado software comercial). También es
posible modificar algunos de estos programas ya preparados, lo cual ofrece una
mezcla de métodos de programas ya preparados y personalizados.

SOFTWARE DE APLICACIÓN
USADA EN EMPRESAS

SISTEMA LENGUAJES
OPERATIVO

DESARROLLO CONTRATACIÓN PERSONALIZADO EMPAQUETADO


PROPIO EXTERNA

EN LA CONTRATACIÓN
EMPRESA EXTERNA

Figura 2. Software de aplicación. Fuente: Elaboración propia.

7
SOFTWARE PROPIETARIO
El software para solucionar un problema único o específico se denomina software
de aplicaciones propia o propietario. Este tipo de software lo prepara el propio
interesado, pero también se puede comprar a una empresa externa. Si la orga-
nización tiene el tiempo y los recursos necesarios, quizás opte por el desarrollo
propio para todos los aspectos de los programas de aplicaciones. Como alternativa,
la organización puede obtener software personalizado de proveedores externos.
Por ejemplo, una empresa de software con participación tercera (proveedor de
software) puede desarrollar o modificar un programa de software para satisfacer
las necesidades de una organización en particular. Un programa de software es-
pecífico desarrollado para una empresa en particular se conoce como software de
contrato.

SOFTWARE COMERCIAL
El software también se puede comprar o alquilar a una empresa de software
que desarrolla programas y los vende a muchos usuarios y organizaciones de
computación.

PAQUETE COMERCIAL PERSONALIZADO: en algunos casos, las organizaciones em-


plean una combinación de desarrollo de software externa e interna. Es decir, los
paquetes de software comerciales se modifican o personalizan por medio de em-
pleados de la propia empresa o externos. A menudo, los proveedores de software
proporcionan una amplia gama de servicios como la instalación de su software es-
tándar, modificaciones al software que requiera el cliente, instalación del software,
capacitación de los usuarios finales y otros servicios de asesoría.

8
SOFTWARE COMERCIAL ESTÁNDAR: el software de aplicaciones estándar incluye
herramientas y programas de propósitos generales que dan apoyo a las diversas
necesidades de las personas.

Por ejemplo:

—— Procesador de texto: Word, Writer, WordPerfect


—— Hoja de Cálculo: Excel, Calc, Lotus 1-2-3, Quattro Pro
—— Base de Datos: Access, Oracle
—— Gráficos: Ilustrador, Corel Draw
—— Administrador de proyectos: Microsoft Project, On Target, Project Schedule
—— Soluciones de Gestión Integral: Tango Gestión, SAP, JD Edwards

LENGUAJES
Tanto el software de sistemas como el de aplicaciones están escritos en esque-
mas codificados y se les conoce como lenguajes de programación.

La principal función de un lenguaje de programación es proporcionar instruc-


ciones al sistema de la computadora para que pueda realizar una actividad de
procesamiento.

Profesionales especializados trabajan con el lenguaje de programación el cual con-


siste en grupos de símbolos y reglas utilizados para escribir códigos de programas.

La programación incluye la traducción de lo que quiere lograr un usuario a un


código que pueda comprender y ejecutar la computadora. Cada lenguaje de pro-
gramación tiene su propio grupo de reglas, o de sintaxis. Dicha sintaxis establece
cómo deben combinarse los símbolos en enunciados capaces de hacer llegar ins-
trucciones significativas al CPU.

Algunos nombres comerciales de lenguajes de programación son: Visual Fox, Visual


Basic, PC COBOL, Visual C++, Java.

9
HARDWARE
El hardware es la parte física del computador o computadora, es una máquina que
realiza tareas o cálculos de acuerdo a un conjunto de instrucciones, o programas.

Una computadora consiste de dos partes el hardware y el software; considerando


también el Firmware que es como una combinación de ambas, el software es in-
troducido físicamente, de forma fija o permanente en el hardware.

Se se pueden distinguir los siguientes componentes citados en Personal Compu-


ter Exploded 4 svg, en la página de Wikimedia.

1. Monitor
2. Tarjeta madre
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de extensión
6. Fuente de poder
7. Unidad para disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse

10
LOS DISPOSITIVOS EXTERNOS DEL COMPUTADOR(A): monitor digital, teclado, mou-
se, impresora, denominados también como periféricos.

Un periférico es un dispositivo hardware de un ordenador que potencia la capaci-


dad de éste y permite la entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a
los dispositivos que no forman parte indispensable de un computador y que son,
en cierta forma, opcionales. También se utiliza habitualmente para definir a los
elementos que se conectan externamente a un puerto del computador.

Figura 3. Computador.

Fuente: Recuperado de Wikimedia, desde https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/


thumb/1/13/Personal_computer,_exploded_4.svg/300px-Personal_computer,_exploded_4.svg.png

11
TARJETA MADRE: es un circuito integrado con varios microchips y diferentes tipos
de ranuras y conectores. En ella se conectan todos los componentes del computa-
dor incluyendo el procesador.

CPU: la unidad central de procesamiento o CPU (Central Processing Unit), o sim-


plemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los
datos. Se conoce como
microprocesador el CPU
LOS CPU PROPORCIONAN LA CARACTERÍSTICA que es manufacturado
con circuitos integrados.
FUNDAMENTAL DE LA COMPUTADORA DIGITAL
Desde mediados de los
(LA PROGRAMABILIDAD) Y SON UNO DE LOS años 1970, los micropro-
COMPONENTES NECESARIOS ENCONTRA- cesadores de un solo chip
DOS EN LAS COMPUTADORAS DE CUALQUIER han reemplazado casi to-
talmente todos los tipos
TIEMPO, JUNTO CON EL ALMACENAMIENTO de CPU, y hoy en día, el
PRIMARIO Y LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/ término CPU es aplicado
SALIDA. usualmente a todos los
microprocesadores.

Todos los dispositivos in-


teractúan con el CPU, los dispositivos de entrada, de salida, de comunicaciones, de
almacenamiento (primario y secundario).

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La capacidad de procesamiento de datos es uno de los aspectos básicos de un sis-
tema informático. El procesamiento se lleva a cabo mediante la interacción de una
o más de las unidades centrales de procesamiento y el almacenamiento primario.
Cada CPU (Central Processing Unit) está integrada por tres elementos asociados
entre sí: la unidad aritmética/lógica, la unidad de control y las áreas de registro.

DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO

-Disco flexible
-Disco rígido
-CD
-DVD
-Disco zip
-Dat

MP
DISPOSITIVOS MEMORIA DISPOSITIVOS
DE ENTRADA PRINCIPAL DE SALIDA

-Teclado -Pantalla
-Ratón -Impresora
-Microfóno -Plotter
-Escáner CPU -Parlante
-Lectora de
código de barras Unidad central
-Sensores de proceso

* Las flechas corresponden a flujos de datos de información

Figura 4. Interacción Unidad de Proceso.

Nota: Recuperado de las dinámicas, desde http://lasdinamicas12.blogspot.es/img/tecnologia.jpg

13
La unidad aritmética/lógica, ALU (Arithmetic / Logic Unit) realiza cálculos matemá-
ticos y comparaciones lógicas.

La unidad de control recibe secuencialmente instrucción es de programas, las de-


codifica y coordina el flujo de entrada y salida de datos de la ALU, los registros, el
almacenamiento primario
y el secundario, así como
de los diversos dispositi-
LOS REGISTROS SON ÁREAS DE ALMACENA- vos de salida.
MIENTO DE ALTA VELOCIDAD QUE SIRVEN PARA
El almacenamiento prima-
EL ALOJAMIENTO PROVISIONAL DE PEQUEÑAS rio, también llamado memo-
UNIDADES DE INSTRUCCIONES Y DATOS DE ria principal, se halla estre-
PROGRAMAS; ANTES, DURANTE Y DESPUÉS DE chamente asociado con la
CPU. La memoria aloja las
SU RESPECTIVA EJECUCIÓN POR PARTE DE LA instrucciones y datos de
CPU. programas antes o des-
pués que los registros.

BIOS: “(Basic Input Output


System). Pequeño programa que coordina las actividades de los distintos compo-
nentes de un computador y comprueba su estado.

Sistema básico de entrada y salida. Instrucciones detalladas que activan dispositi-


vos periféricos. Aunque los BIOS han existido por más de 30 años, en la actualidad,
el término se refiere, por lo general, al ROM BIOS en un computador personal, que
contiene ciertas partes del sistema operativo.”

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MEMORIA RAM: “(Random Access Memory). Contiene los programas y los datos con
los que el computador está trabajando en un momento determinado. Se denomina
memoria de acceso aleatoria, pero en realidad es ésta una denominación un tanto
confusa. La RAM es una memoria de acceso directo y de carácter efímero, puesto
que su contenido se borra cuando se apaga el ordenador.”

MEMORIA CACHÉ: “Es un tipo de memoria RAM perteneciente a la familia de las


memorias volátiles (se borra la información si se apaga el computador), que guarda
una copia de la información que es usada con mayor frecuencia por el CPU o mi-
croprocesador. Esta memoria RAM tiene el beneficio de aumentar la velocidad de
respuesta del computador en los procesos más continuos y frecuentes.“

TARJETA DE EXTENSIÓN: “Son las que se insertan en las ranuras. Algunos com-
ponentes que vienen en forma de tarjetas son tarjeta gráfica, módem, tarjeta de
sonido, tarjeta de video, y diversos controladores de otros componentes externos
como sean scanners, Zip, etc... Sólo se puede insertar una tarjeta en una ranura.”

FUENTE DE PODER: “Conjunto de transistores, capacitores y transformadores que


convierten la corriente directa DC de 230V o 110V a 5V para suministras energía a la
tarjeta madre u otros dispositivos que forman parte del CPU. Las fuentes de poder
son AT y ATX, y se utilizan por las PC de escritorios.”.

UNIDAD PARA DISCO ÓPTICO: “(Optical Disk) Dispositivo de almacenamiento de


datos que utiliza tecnología láser para la grabación y lectura de la información
almacenada.”

DISCO DURO: “Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnología mag-


nética que consta de un disco en el que se graba la información, para
recuperarla posteriormente gracias a una o varias cabezas lectoras
grabadoras.”

LOS DISPOSITIVOS EXTERNOS DEL COMPUTADOR(A):


Monitor digital, teclado, mouse, impresora, denomina-
dos también como periféricos.

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MONITOR DIGITAL: “Monitor de video que acepta una señal digital del computador
y la convierte en señales analógicas para iluminar la pantalla. Ejemplos comunes
son los monitores MDA, CGA y EGA.”

TECLADO: “Dispositivo de entrada de datos al computador. En general, se pare-


ce bastante al de una máquina de escribir convencional; debe ser, sin embargo,
predefinido (no son iguales el español y el inglés, por ejemplo, aunque se utilice el
mismo aparato). La operación de las teclas puede ser predeterminada según los
programas que se van a utilizar: pueden asignarse funciones de macro a algunas
teclas en un tratamiento de textos, o convertirlas en un teclado musical, etc.”

MOUSE: “Ratón en español. Pequeño dispositivo de entrada, con uno o más boto-
nes incorporados, que se utiliza con las interfaces gráficas del usuario.”

IMPRESORA: “Periférico del ordenador diseñado para copiar en un soporte «duro»


(papel, acetato, etc.) texto e imágenes en color o blanco y negro.”

En la siguiente figura se visualizan los componentes principales del hardware ex-


terno e internos.

HARDWARE

UNIDAD CENTRAL PERIFÉRICOS

CPU MEMORIA MEMORIA MEMORIA ENTRADA ENTRADA/ SALIDA


PRINCIPAL SECUNDARIA EXPANDIDA SALIDA

-Micro -RAM -Disco duro -Gráfica -CD


procesador -ROM -USB -Sonido -DVD

Figura 5. Hardware interno, hardware externo.


Nota: creación propia.

16
ALMACENAMIENTO INTERNO DE LOS COMPUTADORES
La memoria se encuentra ubicada físicamente junto a la CPU (para reducir el tiem-
po de acceso), sirve como área funcional almacenamiento de instrucciones de
programas y datos. La principal característica de la memoria es que abastece
rápidamente datos e instrucciones a la CPU.

Las memorias contienen miles de circuitos sellados en una pequeña mica de sili-
cio. Cada uno de esos circuitos conduce o no corriente eléctrica en un momento
dado. Los datos se almacenan en la memoria mediante su representación en
forma de una combinación de estados de encendido o apagado de los circuitos.
Para representar un carácter, como la letra A, suelen emplearse ocho bits. Un con-
junto de ocho bits constituye un byte. La capacidad de almacenamiento se mide
en bytes, cuya abreviatura es B; cada byte equivale por lo común a un carácter.

Existen varias modalidades de memoria, como se muestra en la figura.

TIPOS DE
ALMACENAMIENTO

RAM ROM

SDRAM EDO PROM EPROM

Figura 6. Tipos de almacenamiento. Nota: elaboración propia.

17
RAM
Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la co-
rriente eléctrica, esto quiere decir, que los datos son almacenados por tiempo
limitado (hasta que se deja de suministrar energía eléctrica) por esta razón fueron
creados los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales
son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su es-
tado físico sea óptimo o mientras el usuario no la borre.

En la memoria de acceso aleatorio, RAM (Random Access Memory) pueden alma-


cenarse temporalmente instrucciones o datos. La RAM es temporal y volátil, esto
significa que pierde su contenido en caso de que la corriente eléctrica se desactive
o altere.

Existen diferentes variedades de RAM. El tipo más común es el de salida extendida


de datos, EDO RAM (Extended Data Out) cuya principal característica es la velocidad.

Sin embargo, existe una variedad de RAM llamada dinámica síncrona, SDRAM (Syn-
chronous Dynamic RAM), cuyo desempeño es superior al de la EDO RAM. La SDRAM
también posee la ventaja de mayor velocidad de transferencia entre microprocesa-
dor y memoria. La RAM Dinámica, DRAM (Dynamic RAM), efectúa aplicación de altos
o bajos voltajes a intervalos regulares para evitar la pérdida de su información.

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ROM
La Memoria de sólo lectura, ROM (Read-Only Memory), es por lo general no volátil.
En este caso, la combinación de estados de circuitos es fija, de manera que el con-
tenido de esta memoria
no desaparece en ausen-
cia de energía eléctrica.
LA ROM CONSTITUYE EL ALMACENAMIENTO
PERMANENTE DE DATOS E INSTRUCCIO- Existen tipos adicionales
de memoria no volátil. La
NES INMUTABLES, COMO LOS PROGRAMAS Y Memoria de sólo lectura
DATOS PROVISTOS POR EL FABRICANTE DE LA programable, PROM (Pro-
COMPUTADORA. grammable Read-Only
Memory), es un tipo de
memoria en la que deben
programarse con anticipa-
ción los datos e instrucciones deseados, y por lo tanto las combinaciones desea-
das de estados de circuitos. En consecuencia, la PROM se comporta de la misma
manera que la ROM.

La Memoria de sólo lectura programable borrable, EPROM (Erasable Programmable


Read-Only Memory), es semejante a la PROM, excepto que la memoria puede bo-
rrarse y reprogramarse. La EPROM sirve para datos e instrucciones de la CPU que
cambian muy pocas veces.

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PERIFÉRICOS
ENTRADA: son dispositivos que se utilizan para introducir datos comprensibles por
los seres humanos a la computadora para que esta pueda procesarlos.

Ejemplos de algunos de los dispositivos:

—— DISPOSITIVOS DE RECONOCIMIENTO DE VOZ: encargados de reconocer la voz


humana.
—— CÁMARAS DIGITALES: son las que registran y almacenan imágenes y video en
forma digital.
—— ESCÁNER: dispositivos que capturan imágenes o texto.
—— ESCÁNER DE CÓDIGOS DE BARRAS: estos utilizan un rayo láser para leer eti-
quetas de código de barras.
—— TECLADO: con este dispositivo se introducen caracteres, textos y comandos
básicos.
—— RATÓN: se utiliza para seleccionar sobre la pantalla símbolos, íconos, menús y
comandos.
—— MICRÓFONO: dispositivo que permite el ingreso de la voz humana o sonidos.
—— LECTORA DE DISCO COMPACTO (CD) O DISCO VERSÁTIL DIGITAL (DVD): lector de
disco óptico, cuyos datos una vez grabados no pueden modificarse.

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SALIDA: son dispositivos que exteriorizan los procesos de la computadora que
pueden ser utilizados para propósitos múltiples.

Ejemplo de dispositivos de salida:

—— MONITOR O PANTALLA: muestra datos e información introducida o procesada.


—— IMPRESORA: a través de papel exhibe la información proporcionada por la com-
putadora.
—— PLOTTERS O TRAZADORES: se utiliza para labores generales de diseño, por
ejemplo, impresión del plano de una casa.
—— PARLANTES: son dispositivos que se utilizan para escuchar voces, sonidos o
música.

ENTRADA/SALIDA: son los dispositivos que permiten el ingreso y egreso de datos


para el proceso de la computadora. Ejemplo de estos dispositivos:

—— DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO: es la parte de la computa-


dora que almacena grandes cantidades de datos, instrucciones e información,
tales como: Lector-grabadora de disco compacto (CD) o Disco Versátil Digital
(DVD), Disco duro, Unidad Zip, Cinta, Pen Drives, entre otros.
—— DISPOSITIVOS DE COMUNICACIONES: son los que permiten la comunicación
entre equipos, por ejemplo: módem, hub, switch, routers, entre otros.

21
ALMACENAMIENTO EXTERNO DE LOS COMPUTADORES
Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están
fuera de la placa de circuito principal.

Debido a la cantidad de información que es manejada actualmente por los usua-


rios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como
el computador.

La tendencia general de todos los dispositivos de almacenamiento masivo de in-


formación se dirige, por un lado, al incremento continuo de la capacidad y, por otro,
a obtener dispositivos más rápidos, más económicos, de menor tamaño y mayor
fiabilidad. De hecho, todo dispositivo que pretenda llegar a convertirse en un están-
dar, deberá tener un precio razonable, rapidez, versatilidad y una gran capacidad
de almacenamiento.

El propósito principal de los mismos es alojar datos, incluso cuando la computado-


ra está apagada, de manera que estos puedan utilizarse siempre que se necesiten
y se utilizan en todos los entornos informáticos existentes como: centralizados de
Mainframes, distribuidos Cliente-servidor, monopuesto de escritorio, monopuesto
portátiles, etc.

El almacenamiento se relaciona con dos procesos:

—— Escritura o registro de datos para que más tarde se puedan encontrar y utilizar.
—— Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la
computadora.

Hay distintas formas de guardar la información para después poder leerla:

1 MAGNÉTICAS

2 ÓPTICAS

3 OTRAS

22
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MAGNÉTICO
Son aquellos dispositivos que acceden a los datos e información a través de algún
medio magnetizable, que leen una capa de óxido de hierro que se encuentra en el
soporte. Entre ellos encontramos:

1 DISCO RÍGIDO

2 OTRAS

Disco
Motor
Cabeza
de lectura
Accionador

Interfaz
Puentes
Suministro
de energía

Figura 7. Almacenamiento disco duro. Nota: Recuperado de Commentcamarche.net, desde http://


static.commentcamarche.net/es.kioskea.net/pictures/pc-images-disque-dur.png

Debido a que todos ellos utilizan el mismo el material en el cual se almacenan


los datos utilizan técnicas similares para leer y escribir datos. Las superficies de
los discos duros, discos flexibles de alta capacidad y cintas magnéticas están
cubiertas con un material magnéticamente sensible como el óxido de hierro, que
reacciona a un campo magnético.

23
FORMA EN QUE LOS DATOS SE ALMACENAN EN UN DISCO
Los dispositivos de almacenamiento magnético, al igual que en un transistor, pue-
de representar datos binarios al estar encendido o apagado; la orientación del
campo magnético se puede utilizar para representar datos. Un imán tiene una
ventaja importante en comparación con un transistor, es decir, puede representar
encendido y apagado sin la necesidad de una fuente de electricidad continua.

Cada una puede actuar


como un imán, acogien-
do un campo magnético
LAS SUPERFICIES DE DISCOS Y CINTAS cuando se expone a un
MAGNÉTICAS ESTÁN CUBIERTAS POR MILLONES electroimán. Las cabezas
DE PEQUEÑAS PARTÍCULAS DE HIERRO CON EL de lectura/escritura de
FIN DE QUE SE PUEDAN ALMACENAR DATOS EN una unidad de disco o cin-
ta magnética contienen
ELLAS. electroimanes que gene-
ran campos magnéticos
en el hierro del medio de
almacenamiento cuando
la cabeza pasa sobre el disco o cinta. Las cabezas de lectura/escritura graban
cadenas de 1 y 0 al alternar la dirección de la corriente en los electroimanes.

Para leer datos de una superficie magnética, el proceso se invierte. La cabeza de


lectura/lectura pasa sobre el disco o cinta cuando no fluye corriente eléctrica a
través del electroimán. La cabeza no posee carga, pero el medio de almacenamien-
to está cubierto de campos magnéticos, los cuales representan bits de datos. El
medio de almacenamiento carga al imán en la cabeza, lo cual ocasiona que fluya
una pequeña corriente a través de la cabeza en una dirección o la otra, dependien-
do de la polaridad del campo. La unidad de disco o cinta percibe la dirección del
flujo cuando el medio de almacenamiento es recorrido por la cabeza y los datos se
envían de la cabeza de escritura/lectura a la memoria.

24
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO
Los dispositivos ópticos utilizan rayos láser en lugar de imanes para leer y escri-
bir la información en la superficie del disco. Aunque no son tan rápidos como los
discos duros, los discos ópticos tienen mucho más espacio para almacenar datos,
entre ellos podemos encontrar:

—— CD (Compact Disc)
—— DVD (Digital Versatile Disc)
—— HD-DVD (High Density Digital Versatile Disc)

Los datos se almacenan en una superficie reflectora de manera que puede leerlos
un rayo de luz láser. El láser utiliza un haz de luz angosta y concentrada que se
enfoca y dirige con lentes, prismas y espejos.

El sistema de escritura óptico consiste en usar un rayo de luz que calienta la


superficie a escribir, cambiando sus propiedades de reflexión. Se usa la propiedad
de reflexión para poder leer datos mediante una foto detectora. La intensidad del
rayo de luz.

El emisor suele ser un láser de semiconductor aunque hay otras fuentes de luz
diferentes como el láser de gas, etc. Los más utilizados son los rojos, que son más
baratos que los azules pero permiten menor densidad
de grabación.

La foto detectora sólo tiene que medir la


intensidad de luz que es reflejada por
el disco. Los discos ópticos son me-
nos sensibles a las fluctuaciones
ambientales y proporcionan ma-
yor almacenamiento a un costo
menor.

25
CD-ROM
El conocido Disco compacto de audio es un medio popular de almacenamiento
de música. En el mundo de la computación, se conoce como Disco compacto de
memoria de sólo lectura (CD-ROM). El CD-ROM utiliza la misma tecnología que se
emplea para producir los CD de música.

Una unidad de CD-ROM lee los datos digitales de un disco que gira al enfocar un
láser hacia la superficie del disco. Algunas áreas del disco reflejan la luz láser en
un sensor y otras áreas dispersan la luz. Un reflejo del rayo láser en el sensor se
interpreta como un 1 y la ausencia del reflejo se interpreta como un 0.

DVD-ROM
TECNOLOGÍA ÓPTICA DE GRABACIÓN

Las últimas innovaciones en las tecnologías ópticas orientadas al consumidor per-


miten a los usuarios crear sus propios discos DVD, llenos de audio y video, música
o datos. A continuación se presentan algunas tecnologías de CD y DVD “grabables”:

—— CD GRABABLE. Una unidad de CD grabable (CD-R) permite crear discos de datos


o audio propios que pueden leerse en la mayoría de las unidades.
—— CD-ROM. La mayoría de los discos CD-R también pueden oírse en reproducto-
res de CD de audio. Después de que la información se escribe en parte del disco
grabable especial (llamado disco CD-R), esa información no puede modificarse.
Sin embargo, con la mayoría de las unidades de CD-R, usted puede seguir gra-
bando información en otras partes del disco hasta que esté lleno.
—— CD REGRABABLE (CD-RW). Si utiliza una unidad de CD regrabable (CD-RW), pue-
de grabar datos en discos compactos regrabables especiales (llamados discos
CD-RW), y luego sobrescribirlos con datos nuevos. En otras palabras, puede mo-
dificar el contenido de un disco CD-RW al igual que se modifica un disquete. Los
discos CD-RW tienen la misma capacidad que los discos compactos estándar
y en la mayoría de ellos se puede sobrescribir hasta 100 veces. No obstante,
los discos CD-RW no se pueden reproducir en todas las unidades CD-ROM y la
mayoría de los discos CD-RW no pueden almacenar datos de audio.

26
—— DVD GRABABLE (DVD-R). Después de que las PC comenzaron a integrar unida-
des de DVD-ROM, no tomó mucho tiempo la demanda de los usuarios para que
se fabricara un sistema de DVD grabable.

El primero en salir fue llamado DVD grabable (DVD-R). Al igual que un CD-R, un
disco de video digital grabable permite almacenar datos en un disco de video
digital grabable, utilizando una unidad especial. Una vez que graba datos en un
disco DVD-R, no puede cambiarlos.

—— DVD-RAM. Es tecnología óptica, la más reciente en llegar a los consumidores.


Las unidades de DVD-RAM permiten grabar, eliminar y volver a grabar datos en
un disco especial. Al utilizar software de edición de video, se pueden grabar
videos digitalizados en un disco DVD-RAM; y después reproducirlos en cualquier
reproductor DVD. Las unidades DVD-RAM pueden leer discos DVD, DVD-R, CD-R,
CD-RW y discos CD estándar.
—— HD DVD (High Density Digital Versatile Disc). Disco Versátil Digital de Alta Den-
sidad fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un están-
dar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC,
así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB. Este
formato acabó por sucumbir ante el Blu-ray, por convertirse en el estándar
sucesor del DVD.

27
Existe HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de vídeo
de alta definición), y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Esta tecnología
está en crecimiento. En el caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 20 y
32 GB, respectivamente, para una o dos capas. La velocidad de transferencia del
dispositivo se estima en 36,5 Mbps.

El HD DVD trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 nm. Por lo
demás, un HD DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa externa del
disco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numérica de la
lente es de 0,65 (0,6 para el DVD).

FLASH CARDS
Son tarjetas de memoria no volátil, es decir, conservan los datos aun cuando no
estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modi-
ficados o borrados. Las flash cards han sido adoptadas como medio de almace-
namiento de los dispositivos digitales, entre ellos: asistentes personales digitales,
cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música. La alta
demanda en el mercado de estos dispositivos provoca que las tarjetas bajen su
precio y aumenten, constantemente, su capacidad de almacenamiento. Dentro
de los productos del mercado que usan la tecnología están los reproductores de
audio digital Rio de Diamond; Nomad de Creative Labs; los PDAs de Compaq; el
Microdrive de IBM.

MEMORIA FLASH O MEMORIA USB


La memoria flash es un tipo especial de chip de memoria que combina las mejores
características de la RAM y ROM. Al igual que la RAM, la memoria flash permite al
usuario o programa acceder a los datos de manera aleatoria, asimismo, permite
sobrescribir cualquier parte o todo su contenido. La memoria flash no es volátil.

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PEN DRIVE
EL PEN DRIVE ES UN PEQUEÑO DISPOSITIVO DE Son resistentes a los ras-
ALMACENAMIENTO, QUE UTILIZA LA MEMORIA guños y al polvo que han
FLASH PARA GUARDAR LA INFORMACIÓN. afectado a las formas pre-
vias de almacenamiento
portable, como los CD y los
disquetes. Los sistemas
operativos modernos pueden leer y escribir en el Pen Drive, sin la necesidad de
controladores especiales. En equipos con versiones previas, como Windows 98, se
necesita instalar un controlador de dispositivo.

Las memorias flash utilizan los puertos USB y aprovecha la tecnología Plug and
Play, es decir, sólo basta enchufarlo para utilizarse.

En cuanto a su nivel de almacenamiento, se encuentran en versiones de 1 Gb, 2 Gb,


4 Gb, 8 Gb, 16Gb, 32Gb, y 64Gb.

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TIPOS DE COMPUTADORES
Las computadoras varían en cuanto a tamaño y capacidad. En un extremo se
encuentran las supercomputadoras, computadoras muy grandes con miles de mi-
croprocesadores vinculados que realizan cálculos extremadamente complejos. En
el otro extremo se encuentran las computadoras minúsculas que se incrustan en
automóviles, televisores, sistemas estéreo, calculadoras y aparatos. Estas compu-
tadoras se fabrican para realizar un número limitado de tareas.

El equipo personal o PC está diseñado para que lo use una persona cada vez. En
esta sección se describen los diversos tipos de computadoras personales: de es-
critorio, portátiles, de mano y Tablet PC.

COMPUTADORAS DE ESCRITORIO
Las computadoras de escritorio están diseñadas para usarse en un escritorio o
una mesa. Normalmente son más grandes y más eficaces que cualquier otro tipo
de equipo personal. Las computadoras de escritorio están formadas por diferentes
componentes. El componente principal, denominado unidad del sistema, normal-
mente es una carcasa rectangular que se coloca sobre un escritorio o debajo de
él. Otros componentes, como el monitor, el mouse y el teclado, se conectan a la
unidad del sistema.

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COMPUTADORAS PORTÁTILES
Las computadoras portátiles son PCs móviles de poco peso que poseen una panta-
lla delgada. Se les denominan portátiles porque se pueden llevar en la mano, debido
a su pequeño tamaño. Las computadoras portátiles pueden funcionar con baterías,
lo que le permite llevárselos a cualquier lugar. Al contrario que las computadoras
de escritorio, las computadoras portátiles combinan la CPU, la pantalla y el teclado
en una sola carcasa.

COMPUTADORAS DE MANO
Las computadoras de mano, también denominados asistentes digitales personales
(PDA), son computadoras que funcionan con baterías y que son suficientemente
pequeños para poder llevarse a prácticamente cualquier lugar. Aunque no son tan
eficaces como las computadoras de escritorio o portátiles, las computadoras de
mano resultan útiles para programar citas, almacenar direcciones y números de
teléfono, y para jugar a juegos. Algunos poseen capacidades más avanzadas, tales
como realizar llamadas de teléfono u obtener acceso a Internet. En lugar de tecla-
dos, las computadoras de mano poseen pantallas táctiles que se utilizan con el
dedo o un lápiz óptico.

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TABLET PC
Los Tablet PC son PCs móviles que combinan las características de las compu-
tadoras portátiles y los de mano. Al igual que las computadoras portátiles, son
eficaces y tienen una pantalla integrada. Al igual que las computadoras de mano, le
permiten escribir notas o dibujar imágenes en la pantalla, por medio de un tipo de
lápiz óptico. También pueden convertir la escritura a mano en texto mecanografia-
do. Algunos Tablet PC son “convertibles” con una pantalla que gira y se abre para
ofrecer acceso a un teclado situado debajo de ella.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
La Web del Programador Diccionario. (s.f.). Monitor Digital, Teclado, Mouse, Im-
presora, Tarjeta Madre, CPU, BIOS, Memoria Ram, Memoria Caché, Tarjeta de
Extensión, Fuente de poder, Unidad para disco Óptico , Disco Duro. [Fecha de
consulta: 22 de octubre 2013]. Recuperado de http://www.lawebdelprograma-
dor.com/diccionario

Lansky, G. (2012). Unidad 1: Sistemas Informáticos, Internet y Correo Electrónico.


[Fecha de consulta: 22 de octubre de 2012]. Recuperado de https://libsso.epic-
sam.net/Learn/Player.aspx?enrollmentid=3190580.

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