Tercer Parcial Graphics 2d

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TERCER PARCIAL

GRAFICAS 2D Y 3D
SISTEMA DE COORDENADAS 3D

• Ya hemos hablado de transformaciones bidimensionales de objetos en 2D, las cuales no


representan ningún problema para su proyección en la pantalla de la computadora (o el papel
de la impresora) porque son superficies planas, es decir son de solo dos dimensiones, pero
necesitamos de una forma de proyectar nuestros objetos tridimensionales.
PROYECCIÓN

• Para hacer una descripción bidimensional de un cuerpo físico tridimensional es necesario


realizar una transformación de 3D a 2D. A esta transformación se le llama proyección.
• Informalmente, una proyección es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto
tridimensional en una superficie.
• Matemáticamente, una proyección es una transformación lineal idempotente sobre un espacio
vectorial. Dichas transformaciones transforman cualquier punto 𝑥 del espacio vectorial en un
punto de un subespacio imagen de la transformación. Idempotente quiere decir que, en caso
de que 𝑥 pertenezca al subespacio imagen, la proyección no tiene efecto, dejando el punto 𝑥
fijo. Por tanto, aplicar la proyección (sobre un elemento) varias veces (cada una sobre el
resultado de la anterior) tiene el mismo efecto que aplicarla una sola vez
PROYECCIONES

• Geométricamente, una proyección se forma trazando líneas (rayos) que hacen corresponder
los elementos de la figura sobre una superficie de proyección. Esto nos permite realizar una
primera clasificación de las proyecciones, según el tipo de superficie que escojamos para
proyectar:
• Proyecciones no planas: aquellas que se realizan sobre superficies no planas (cilindros,
esferas, conos, secciones esféricas, secciones cilíndricas, etc.).
• Proyecciones planas: aquellas que se realizan sobre un plano. Son las más comunes (sobre
todo en fotografía, dibujo) y las que usaremos en este curso
PROYECCIONES
PROYECCIÓN PARALELA

• La proyección más simple posible consiste en simplemente descartar la coordenada z. Una


proyección paralela se forma extendiendo líneas paralelas desde cada vértice del objeto hasta
que intersecten el plano de visión, los puntos de intersección con el plano son los vértices
proyectados y se conectan mediante líneas de la misma manera que los vértices originales
están conectados en el objeto tridimensional.
• El caso particular donde el plano de visión P R OY E C C I Ó N
es el plano xy y la dirección de proyección PA R A L E L A
es paralela al eje z corresponde con el Digamos que la dirección de
simple descarte de la coordenada z. En una proyección está definida por el
proyección paralela general se puede elegir vector (xp, yp, zp) y que la imagen
cualquier dirección de proyección. se proyecta sobre el plano xy. Si
tenemos un punto en el objeto
cuyas coordenadas son (x1, y1, z1)
y queremos determinar el punto
proyectado (x2, y2).
P R OY E C C I Ó N
PA R A L E L A
Según la dirección de las rectas
proyectantes respecto al plano de
proyección, hay dos tipos de
proyecciones planas paralelas: la
proyección plana paralela
ortogonal (u ortográfica), cuando
el plano de proyección es
perpendicular a las rectas
proyectantes; y la proyección plana
paralela oblicua, cuando las rectas
proyectantes son oblicuas al plano
de proyección.
PA R A L E L A
O RTO G O N A L
Las proyecciones planas paralelas
ortogonales son aquellas en las que
las rectas proyectantes son paralelas
entre sí, y a su vez perpendiculares a
una superficie plana de proyección.

Sin embargo, son proyecciones que


conservan distancias y ángulos (o al
menos existe una relación sencilla
entre las magnitudes proyectadas y
las reales), por lo que son
proyecciones muy útiles en la
ingeniería para realizar descripciones
exactas de piezas y edificios
PA R A L E L A S
O B L I C UA S
Las proyecciones planas paralelas
oblicuas son aquellas en las que las
rectas proyectantes son paralelas
entre sí, pero éstas no son
perpendiculares, sino oblicuas, a
una superficie plana de proyección.
Este último hecho las diferencia de
las proyecciones planas paralelas
ortogonales.
PROYECCIÓN EN PERSPECTIVA

• En una proyección en perspectiva, mientras más lejos se encuentra un objeto del observador,
mas pequeño parece ser, esto provee al observador con una indicación de profundidad, es
decir, que partes de un objeto se encuentran mas cercanas o mas lejanas. En la proyección en
perspectiva las líneas de proyección no son paralelas sino que convergen en un punto llamado
centro de proyección.
P R OY E C C I Ó N E N
P E R S P E C T I VA
Para obtener la proyección de un
objeto sobre un plano, al que
denominamos plano de proyección,
debemos trazar rectas, que
denominamos rectas proyectoras
o rayos proyectantes, desde los
puntos característicos del objeto
(normalmente los vértices) hacia
un punto, al que llamaremos
centro de proyección, situado al
otro lado del plano de proyección.
La intersección de las rectas
proyectantes con el plano de
proyección determinará los
vértices de la figura proyectada.
E C UAC I O N E S
PROYECCIÓN EN PERSPECTIVA

• Una de las propiedades más importantes de una proyección perspectiva es el número de


puntos de fuga que se forman al emplear una proyección. Un punto de fuga es el lugar
geométrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una dirección dada en el
espacio, no paralelas al plano de proyección, convergen. Dependiendo de la orientación del
plano de proyección respecto a los ejes de coordenadas, la proyección perspectiva puede
presentar uno, dos o hasta tres puntos de fuga:
• 1 punto de fuga: cuando el plano de proyección es paralelo a dos ejes y perpendicular al otro.
• 2 puntos de fuga: cuando el plano de proyección es paralelo a un eje, y oblicuo a los otros dos.
• 3 puntos de fuga: cuando el plano de proyección es oblicuo a los tres ejes de coordenadas.

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