Proyecto El Numero y Los Juegos
Proyecto El Numero y Los Juegos
Proyecto El Numero y Los Juegos
Sobre la importancia de desarrollar propuestas lúdicas adecuadas para el nivel, considero que
el juego es en la infancia el medio para la afirmación del yo, la más clara manifestación de la
autonomía del sujeto sobre el medio y, en este sentido, factor de salud.
“El juego a la vez que permite afianzar nuevas conquistas, facilita la comunicación con los
otros, adultos y pares. El juego al igual que el lenguaje es el instrumento básico para
desarrollar los procesos de socialización, entendida ésta en un sentido amplio, es decir,
como forma de participar activamente en la cultura”, (Diseño Curricular para la Educación
Inicial. Marco General. (2000)( P. 118).)
El juego siempre estuvo presente desde el nacimiento mismo del jardín, con diferentes
características, con mayor o menor importancia en sus actividades a través de los años.
Distinta bibliografía nos señala sus características, como algo vital, constitutivo del ser humano,
que contribuye al desarrollo cognitivo y psicológico del mismo.
Citando a algunos de estos autores:
• “El juego es una acción o una actividad voluntaria, realizada en ciertos límites fijos de tiempo
y lugar, según una regla libremente consentida, pero absolutamente imperiosa, provista de un
fin en sí, acompañada de una sensación de tensión y de júbilo y de la conciencia de ser de otro
modo que en la vida real”. Johan Huizinga (1996)
* En dicho Diseño se cita: “...los juegos reflejan la sabiduría y el ingenio acumulado por la
humanidad y que el auténtico juego es una de las bases principales de la civilización. Ya no
hay duda que el juego forma parte del acervo cultural de cada comunidad, por lo que la escuela
juega un papel fundamental en esa transmisión.
Considerar al juego como parte del patrimonio cultural y social nos permite pensar estrategias
para facilitar la transmisión generacional e intergeneracional del juego y favorecer el trabajo con
las familias ya que todas están en condiciones de aportar ideas, sugerencias y experiencias en
relación al juego.
Esta experiencia facilitará la expresión de la diversidad y la universalidad dado que los juegos
tienen expresiones particulares de una determinada comunidad y expresiones más
universales”. (Johan Huizinga, citado en el Diseño curricular para la educación inicial (2007)
El jardín de Infantes considera al juego de un modo singular a partir de los aportes de quien
fuera su gran impulsor Froebel.
* “-Los juegos de la infancia son las semillas de toda vida posterior; porque el hombre entero se
desenvuelve y se manifiesta en el juego con sus tiernas disposiciones y sus tendencias más
internas”. Froebel (1912)
Según el autor, el juego infantil revela en parte la vida interior del niño. Lo define como
testimonio de la inteligencia del hombre en este primer grado de la vida, y es el modelo y la
imagen de la vida del hombre, de la vida interna, natural y misteriosa. A través del juego se
observa el desenvolvimiento humano, físico, mental y moral. Además, define la personalidad
del niño. Según el autor, nuestro rol como docentes es el de guía, sin quitarles la libertad de
acción.
Luego las ideas de Froebel se enriquecieron con los aportes de Decroly y en el caso argentino,
por las ideas de educadoras como Rosario Vera Peñaloza.
Por lo que llegamos a que el juego para el Jardín de Infantes es “la actividad”.
Pero no debemos perder de vista que el juego es producto de la interacción social, no se nace
sabiendo jugar.
Se enseña a jugar cada vez se invita a niños a entrar en mundos ficcionales, en campos de
juego donde la verdad es...que no es verdad lo que está haciendo.
A través de esta invitación se está colaborando en forma interesante con el desarrollo de las
posibilidades cognitivas de los niños, porque se permite el acceso a experiencias
representativas que favorecen el desarrollo mental y expresivo.
Partiendo de estos supuestos y de que el juego funciona como potenciador del desarrollo
infantil Vigotsky, (1988), considero fundamental que los docentes hagamos conscientes,
recuperemos, sistematicemos y enriquezcamos nuestros modos de participación en el juego.
Sabemos que se juega diferente en el Jardín, porque es otro ámbito y porque compartimos la
actividad con otras personas que no son los de nuestro entorno familiar y además, mediante el
juego creamos cosas diferentes.
La propuesta específica de este proyecto es la invitación a las familias a que nos acerquen sus
tradiciones culturales en lo que a “juego” se refiere. Tendremos así, la oportunidad de conocer
las características de distintos tipos de juegos, al mismo tiempo que disfrutamos del placer y el
derecho de jugar.
Entre los juegos que están previstos que surjan de la convocatoria están los juegos grupales,
los de roles o dramático, y los tradicionales.
Aspectos generales de los juegos grupales: Los juegos grupales se caracterizan por un trabajo
con el grupo total. Durante el desarrollo pueden trabajar en subgrupos pero todos comparten el
mismo juego. Estaremos centrados en el trabajo con diferentes campos de conocimiento o de
diferentes aspectos del desarrollo. Por ejemplo: juegos motrices, juegos literarios, de
conocimiento físico, lógicos, corporales, matemáticos, de integración grupal, de reconocimiento,
etc.
Respondemos a diferentes objetivos, por ejemplo, juegos de exploración, juegos que impliquen
la resolución de problemas.
Estos juegos ofrecen al niño la posibilidad interactuar con otros compañeros, aprender
contenidos vinculados con los distintos campos de conocimiento y/o aspectos de desarrollo,
aprender aspectos particulares según los diferentes juegos.
Se tendrá en cuenta que aprender un juego nuevo implica para el maestro, un tiempo para
enseñarlo y para el niño, un tiempo para dominarlo.
“Analizar el cómo tanto o más que el para qué, vuelve a plantearse sobre el final como la
principal preocupación para una didáctica del jugar” (Pavía, 2000)
“Para jugar un juego con otros, hay que comparar acciones para diseñar estrategias, es
necesario mantener en mente las reglas y objetivos del juego que ofician de parámetro de las
acciones, y es indispensable ponerse de acuerdo con respecto a las reglas antes de comenzar
a jugar.
Para esto hay que explicar, de tal modo que los otros entiendan, el propio punto de vista,
comprender los puntos de vista de otros y construir conjuntamente una posición en común.
Jugar implica y demanda procesos de análisis, de combinación de comparación de acciones,
de selección de materiales a partir de criterios y de producción de argumentos.
Estos procesos constituyen el capital cognitivo necesario para todos los aprendizajes. Esto
permite comprender y pensar el juego en sí mismo como facilitador de desarrollo cognitivo,
social y afectivo” (Garone, Cocina, 2008)
pequeño grupo y en el grupo total al mismo tiempo, elegir materiales y roles a desempeñar.
Se tendrá en cuenta que “jugar a la familia, jugar al doctor, jugar a ir de paseo son ideas
(significados en mente) organizadas y ordenadas en secuencias a través de la acción y el
lenguaje (esquema narrativo)"” (Valiño, 2005).
Propósitos:
* Promover espacios y tiempos de juego dentro y fuera de la sala a través del diseño de
itinerarios y secuencias variadas y dando lugar a la expresión libre de los niños.
* Generar espacios de juego con los niños y las familias considerando sus propias posibilidades
lúdicas y las tradiciones culturales de la comunidad.
• Promover la transmisión de los juegos tradicionales y los juegos particulares de cada cultura y
contexto aprovechando la diversidad de experiencias de las familias de los niños que concurren
al jardín.
Objetivos
• Conocer e indagar sistemáticamente los juegos del tiempo de sus abuelos, progenitores, y
demás familiares.
•
• Compartir los juegos con las familias, permitiendo que entren las diversas culturas al Jardín.
PROPÓSITOS
· Ofrecer a los alumnos situaciones de enseñanza que
permitan poner en juego, difundir, enriquecer
y ampliar los conocimientos matemáticos que los
niños han construido fuera de la escuela.
· Promover una aproximación cada vez más
sistemática a los números, las representaciones
espaciales,
las formas geométricas y las mediciones y las
medidas cuidando el sentido de esos primeros
aprendizajes escolares.
· Crear un espacio de actividad matemática en las
salas en el cual los niños deban tomar decisiones
respecto de la resolución de los problemas que
enfrentan, explorar, probar e intentar validar sus
producciones.
· Organizar la actividad a fin de propiciar el
intercambio de ideas, la discusión y la
argumentación
generando instancias para que circule el
conocimiento entre los niños.
· Promover la construcción de un vínculo con la
matemática basado en la confianza en las propias
posibilidades de abordaje de las situaciones, vínculo
que se reconoce como fundante en la historia
del sujeto.
CONTENIDOS
Los contenidos se presentan organizados en los
siguientes tres ejes.
§ Sistema de numeración y número.
§ Espacio y formas geométricas.
§ Medida.
Sistema de numeración y número
• Recitado de la sucesión ordenada de números.
§ Lectura de números.
§ Comparación de escrituras numéricas: mayor que,
menor que o igual que.
§ Uso de escrituras numéricas en diferentes
contextos.
Calcular.
• Exploración de situaciones que afectan a la
transformación de una colección: agregar, quitar,
reunir, partir, repartir, avanzar, retroceder.
Formas geométricas
• Exploración de las características de las figuras
geométricas. Distinguir algunas figuras geométricas
de otras a partir de sus características (lados rectos
o curvos, cantidad de lados, cantidad de
vértices, igualdad de los lados, etc.). Reconocimiento
de algunas figuras: cuadrados, rectángulos
y triángulos. Reconocer una figura en diferentes
posiciones. Reconocer una figura dentro de una
figura compleja.
• Construcciones de figuras de lados rectos sobre
papel cuadriculado (copiar, construir, completar,
etc.). Inicio en el uso de la regla como herramienta
para trazar líneas rectas (para unir dos puntos,
para prolongar segmentos, para trazar una línea
recta siguiendo las líneas de una cuadrícula).
Apropiación de un cierto vocabulario geométrico
relativo a las figuras.
• Exploración de las características de los cuerpos
geométricos. Distinguir algunos cuerpos
geométricos
a partir de sus características (cantidad de caras,
forma de las caras, caras planas o no, cantidad
de aristas, cantidad de vértices, igualdad de las
caras). Reproducción de cuerpos (mediante masa,
palillos y masa, formas recortadas que constituyen
las caras, desarrollos planos dados, etcétera).
Medida
§ Comparación de longitudes, capacidades y pesos
con diversas finalidades prácticas de manera directa
y mediante procedimientos indirectos (con unidades
no convencionales y convencionales).
§ Exploración de instrumentos de medición para la
resolución de problemas.
§ Inicio en la medición social del tiempo: días de la
semana, meses del año, horas enteras. Uso del
calendario para ubicar fechas. Inicio en el uso del
calendario para determinar algunas duraciones.
Desarrollo de actividades
* La metodología a seguir en las actividades será
plantear situaciones problemáticas en las cuales los
conocimientos anteriores sean movilizadores, para
modificarlos o rechazarlos, sirviendo de base para la
construcción de nuevos conocimientos.
Las actividades pueden variar de acuerdo a las
respuestas ya sean grupales o individuales, se
agregarán o se cambiarán según el interés o el
emergente de los niños, para lo que se deberá tener
en cuenta:
Ø Organización del sector lúdico pedagógico.
Ø Selección del material lúdico pedagógico.
Ø Conocer y utilizar la banda numérica.
Ø Escribir los números en una serie ordenada.
Ø Exploración y manipuleo de juegos lúdicos
pedagógicos (rompecabezas, encajes, laberintos,
loterías, cubos, etcétera)
Ø Confeccionar el reglamento sobre el uso y cuidado
del material con el que se va a trabajar.
Ø Decoración de las cajas para guardar el material
seleccionado.
Ø Utilizar el material adecuado para afianzar las
nociones de: forma, color, tamaño, posiciones,
lateralidad, etcétera)
Ø Alternar actividades colectivas con las
individuales o de grupo.
Ø Variar actividades que exijan atención con
aquellas que se centran en la manipulación y las del
movimiento.
Ø Confeccionar un cuaderno viajero donde cada
familia trabajará con el niño una actividad
matemática.
Ø Luego en la sala un integrante de la familia con el
niño explica a sus pares lo que realizó.
Ø Cada familia realizara un juego de matemáticas
Estrategias
Se pondrá en marcha diferentes tipos de propuesta,
entre ellas la lúdica, para que los niños realicen
aprendizajes escolares de conceptos,
procedimientos y actitudes, donde la organización
asuma diferentes formas, en función de los
momentos de la clase, los intereses y experiencia de
este grupo en particular, articulándose lo placentero
con la intencionalidad pedagógica.
La intervención del docente se manifiesta en estas
actividades, incentivando la participación activa de
todos los niños, provocando la aparición de ideas
nuevas, estimulando el uso creativo de los
materiales, teniendo en cuenta y recuperando el
conocimiento y las ideas previas.
A través de indagación de los saberes previos, se
formula el problema que no se hubiese planteado
espontáneamente, favoreciendo la puesta a prueba
de sus ideas, la confrontación de opiniones y la
comparación de conclusiones obtenidas,
atendiéndolo en situaciones difíciles sin resolver
todas sus dificultades, utilizar las situaciones
emergentes para aclarar dudas y responder a los
interrogantes. Segundo bloque: FUNCIONES DEL NÚMERO.
* Función: EL NÚMERO COMO MEMORIA DE CANTIDAD.
Elementos necesarios: caja con una perforación grande, pelotitas livianas (de
papel, plásticas o tela).
Explicación del juego: El juego consiste en hacer puntería a la caja embocando
pelotas.
Consideraciones didácticas: Se jugará a grupo total durante un tiempo
establecido anteriormente y se determinará cuántas pelotitas se embocaron y
cuántas no.
Intervenciones posibles: ¿Cuántas pelotitas embocaron?, ¿Qué pueden hacer
para averiguarlo?, ¿Dónde hay más pelotas, en la caja o en el piso del patio?,
¿Cuántas quedaron sin embocar?, Las tenemos que sacar para seguir jugando
porque no alcanzan para los otros compañeros o para otra ronda ¿Qué pueden
hacer para acordarse cuántas embocaron hasta ahora?
Elementos necesarios: pececitos de goma con imanes, una caña para cada
jugador con un metal para atraer los imanes.
Explicación del juego: El juego consiste en "rescatar", entre todos, los peces de
aguas "contaminadas" y trasladarlos a aguas "limpias".
Intervenciones posibles: ¿Cuántos peces rescataron?, ¿Cuántos quedaron sin
rescatar?, ¿Cuántos rojos rescataron?, ¿Cuántos amarillos?
Elementos necesarios: veinte cartas con cantidades del tres al siete, de cuatro
palos.
Explicación del juego: El juego consiste en colocar las cartas boca abajo. Los
jugadores por turno dan vuelta dos cartas: si éstas suman diez, el jugador se las
lleva, si no las da vuelta colocándolas otra vez en el mismo lugar. El juego termina
cuando ya no quedan más cartas. Al finalizar se podrá comparar cuántas cartas
tiene cada uno y quién tiene más.
Intervenciones posibles: ¿Qué pueden hacer para saber si estas dos cartas
suman diez?, ¿Alguien lo hace de otra manera?, Si sacaste un tres ¿Qué número
tenés que levantar para juntar diez?
Qué trabajamos: Ideal para indagar los conocimientos previos de los alumnos.
Elementos necesarios: tarjetas numeradas del uno al diez.
Explicación del juego: El juego consiste en ordenar las tarjetas numeradas y
luego pedirle a un niño que cierre los ojos. Se saca una cuidando de volver a
"cerrar" el lugar vacío. El participante tiene que descubrir cuál falta y ubicarla en el
lugar correspondiente.
Consideraciones didácticas: También se puede jugar desordenando la serie en
lugar de extraer una tarjeta. Por su sencillo formato se lo recomienda para las
salas de los más pequeños.
Intervenciones posibles: ¿Qué número falta?, ¿Qué número es este?, ¿En qué
lugar va?, ¿Qué números están mezclados?, ¿Pueden ordenarlos?, ¿Cuál va
antes del cinco?, ¿Cuál va después del dos?
- Recitar. Es decir, que los chicos puedan decir los números en forma ordenada (¡Ojo!
No estamos hablando de contar, sólo de conocer el orden de los números).
- Conocer el anterior y el posterior de un número.
- Reconocer los números que están escritos y reconocer la serie escrita.
- Comparar escrituras numéricas. Es decir, si los alumnos observan dos números
iguales en distintos elementos (por ejemplo, dos cartas, dos dados, dos tarjetas),
reconozcan que son el mismo número.
Las funciones del número son tres. Pensemos... ¿Para qué sirven los números?, ¿Para
qué utilizamos los números diariamente? 1- Para recordar una cantidad ("Necesito 8
vasos", "Necesito comprar 6 paquetes de galletitas", "Necesito 10 sillas", "Necesito
comprar 4 botellas de agua"). 2-Para conocer posiciones ("X equipo está primero", "Yo
estoy segundo en la fila"). 3- Para calcular (Si a la fiesta vienen 50 personas, voy a
necesitar x sillas, cubiertos, souvenirs, etc.).
Primera Función:
El número como memoria de cantidad (para recordar una cantidad de elementos).
- Contar. Hacia el final del Nivel Inicial (seis años), los niños deberían contar
apróximadamente hasta el número 30.
- Registrar cantidades. Es decir, que los niños puedan registrar cantidades con
cualquier elemento: palitos, fósforos, los dedos, tapitas, porotos, etc.
- Registrar cantidades con cifras. Es decir, que los alumnos puedan registrar
cantidades, pero utilizando números.
- Comparar cantidades. Es decir, que puedan comparar dos conjuntos de elementos y
establecer dónde hay más, dónde hay menos, o si hay igual cantidad.
Segunda Función:
El número como memoria de posición (para conocer posiciones).
Tercera Función:
El número para calcular (para anticipar resultados).
- Calcular. Esto se refiere a explorar situaciones que tienen que ver con: agregar,
reunir, juntar, quitar, sacar, partir y repartir. Son las experiencias previas a las
operaciones de suma, resta, multiplicación y división.
* Bloque 4: MEDIDA.