Guia Astartes

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 275

Guia Astartes

Guia Astartes

Guia Astartes

Nota del autor: Esta guía está dividida en dos partes. La primera es un resumen sobre el Adeptus
Astartes realizada para poder entender la segunda parte: una lista completa de los marines
espaciales tanto en el momento de su creación durante la Gran Cruzada, como las divisiones que
hubo después de la Herejía de Horus.

La primera parte y algunos datos de la segunda han sido sacados de los artículos de la web
Wikihammer 40k (http://es.warhammer40k.wikia.com), una página con contenidos amenos y
completos.

Debido a que los distintos apartados de esta guía están muy sintetizados (para no saturar de
información al lector), si alguien está interesado en saber más sobre alguno de los apartados de la
primera parte o sobre algún capítulo en concreto de la lista, recomiendo visitar dicha página.

Cuando los enemigos del Hombre siembran incesante


Adeptus Astartes destrucción y muerte sobre los planetas de la
humanidad, los habitantes del Imperio alzan sus
Ningún siervo del Imperio es comparable a los oraciones al Emperador y le suplican protección. Sólo
monolíticos Marines Espaciales del Adeptus Astartes: los Marines Espaciales pueden responder a estas
la voluntad del Emperador hecha manifiesta y los súplicas desesperadas. Como los leales soldados del
avatares de su glorioso castigo. Estos dioses de la Emperador, la Guardia Imperial es la espina dorsal de
guerra suelen ser lo único que impide la caída de la la fuerza militar del Imperio. Cuando sus
humanidad ante el envite de la conquista alienígena y innumerables filas se combinan con el implacable
de las herejías internas. heroísmo de los Marines Espaciales, son la mejor y
única esperanza de salvación frente a los despiadados
enemigos del Hombre.

Los Marines Espaciales o Adeptus Astartes son los


mejores guerreros del Imperio, dedicados por
completo a defender al Emperador y al Imperio de la
Humanidad. Las Legiones Astartes surgieron durante
la Gran Cruzada, cada una liderada por un primarca,
con su información genética implantada en sus
guerreros. Después de que el Primarca Horus se rebeló
contra el Emperador, las legiones fueron divididas en
fuerzas de combate más pequeñas integradas por casi
mil hermanos de batalla, estos cuerpos son llamados
Capítulos, y fueron organizados durante el periodo
conocido como la Segunda Fundación.

Orígenes
El origen de los Marines Espaciales se remonta a los
Los Ángeles Sangrientos, los Templarios Negros, los días distantes antes del mismo Imperio, a un tiempo
Lobos Espaciales y los Ultramarines son solamente un conocido en la historia como la Era de los Conflictos.
ejemplo de los cientos de ilustres capítulos que sirven Esta fue una era de guerras y salvajismo a través de la
al Imperio. galaxia. Toda la civilización interestelar se colapsó
dejando a los planetas humanos aislados y

1
Guia Astartes

vulnerables. Es imposible decir con certeza que causó convirtieron en factibles una vez más. En ese
esta gran calamidad, pero uno de los factores momento un poderoso líder emergió sobre la Tierra,
principales que contribuyeron fue el desarrollo de un señor de la guerra y conquistador que tuvo éxito en
descomunales tormentas psíquicas en el interior del unificar el planeta entero bajo su mandato. De las
espacio de Disformidad. tribus guerreras de bárbaros un nuevo mundo fue
creado. Las tecnologías antiguas fueron redescubiertas
y se dirigieron en nuevos propósitos. El nombre del
señor de la guerra que consiguió todo esto no se
recuerda, y es conocido solo por el título que asumió
en épocas posteriores - el Emperador.

Primeros Marines

Un Marine Espacial es un guerrero genéticamente


Un viaje interestelar se centra en los sistemas de mejorado, mucho más fuerte y robusto que un ser
propulsión que impulsan las naves a través de la humano convencional. Los Marines Espaciales puede
dimensión psíquica alternativa conocida como el vivir durante siglos y poseen extraordinarios poderes.
espacio de Disformidad. En algunas ocasiones
tormentas feroces del interior de la Disformidad hacen
los viajes peligrosos. Una nave puede ser desviada de Cada Marine Espacial nace a partir de un humano
su curso en miles de parsecs o centenares de años en el ordinario. La conversión en un super-guerrero se
tiempo. Si las tormentas son lo suficientemente consigue solo con un cuidadoso implante de órganos
intensas o largas es imposible para las naves de viajar cultivados genéticamente. Una vez implantados en el
a través. Tales condiciones adversas prevalecieron a lo cuerpo humano, estos órganos crecen de forma
largo de la Era de los Conflictos. gradual y modifican la estructura genética del
recipiente. Las hormonas seleccionadas son forzadas a
conseguir un extraordinario crecimiento. Los tejidos
Durante la Era de los Conflictos la tierra fue devastada musculares se expanden y la estructura ósea se ve
por la polución y plagas. Su descomunal y amplia fortalecida. Sustancias creadas de forma genética se
producción improductiva había necesitado en importar introducen en el flujo sanguíneo para causar
comida y materias primas sin la que la vida del planeta posteriores alteraciones en el cuerpo del Marine
no podría ser sostenida. Billones murieron y los Espacial. Este proceso lleva varios años en
supervivientes lucharon de forma salvaje entre ellos completarse y solo funciona mientras el cuerpo está
mismos. De las ruinas de la civilización emergió una creciendo de forma natural. Esto significa que los
sociedad bárbara de señores de la guerra y tribus Marines Espaciales son reclutados a una edad
guerreras. Los avances conseguidos durante milenios temprana de forma comparativa y deben empezar su
fueron olvidados. Las ciudades de la Tierra cayeron en entrenamiento antes de que alcancen la edad adulta.
ruinas y pronto todo fue perdido bajo las arenas
movedizas. De lo que fue una vez una orgullosa y
sofisticada sociedad no quedó nada. Estos guerreros genéticamente alterados aparecieron
en los ejércitos del Emperador incluso antes de que se
completara la conquista de la Tierra. Fueron los
La Era de los Conflictos perduró aproximadamente primeros de su especie y tales poderes eran inferiores
diez mil años y terminó solo cuando las tormenta de a los que los Marines Espaciales tuvieron en años
Disformidad amainaron y los viajes interestelares se

2
Guia Astartes

posteriores. Aun así, durante estos tempranos años las que la guerra terminó cuando el Emperador se
técnicas de reestructuración genética fueron teletransportó al interior de la nave de guerra de Horus
perfeccionadas. Las células de germinación y eliminó al Señor de la Guerra en combate singular.
individuales, llamadas semillas genéticas, fueron El duelo de titanes dejó al Emperador gravemente
aisladas y modificadas de forma genética. De estas malherido; tanto que, desde ese momento, dejó de
pocas células diminutos organismos fueron cultivados "vivir" en el sentido tradicional. Rogal Dorn, Primarca
en una solución nutriente. Cada órgano debería ser de los Puños Imperiales, descubrió el cuerpo
analizado con el fin de asegurar la estabilidad genética agonizante del Emperador y lo llevó de vuelta a Terra,
e injertos quirúrgicamente en el guerrero. Esta técnica donde fue enterrado en vida en el interior del
permanece en su base hasta el mismísimo cuarenta y mecanismo preservador, el Trono Dorado. Desde ese
un milenio. día, hace diez mil años, hasta hoy, el Emperador
Inmortal ha gobernado, inmóvil, desde su trono en
El desarrollo de tejido genético llevo muchos siglos de Terra.
obtener. Esta búsqueda fue en si misma una escisión
del proyecto abortado llamado Primarca, que fue un
intento temprano de reestructuración genética con la
ayuda de crear criaturas de tipo divinas llamadas
Primarcas.

Los Primarcas fueron diseñados para tener poderes


que iban más allá de las habilidades increíbles de los
Marines Espaciales. Ejemplos de tejido genético se
extrajo de los fetos de los Primarcas que fueron
utilizados para crear los bancos genéticos con los que
se proporcionaría la primera semilla genética del
Marine Espacial. Así los destinos de los Primarcas y
los Marines Espaciales fueron inexorablemente
entrelazados incluso desde su concepción, y los
Primarcas iban a jugar un papel en la temprana
historia de los Marines Espaciales.

La Gran Cruzada y la Herejía de Horus

De los veinte Primarcas originales, Horus fue el más


grande, así como el más querido por el Emperador,
que lo nombró Señor de la Guerra. Se le asignó todo el
frente noreste de la Gran Cruzada y solo Lion
El'Jonson y Leman Russ se acercaron a su recuento de
victorias. ¿Cómo podía sospechar el Emperador que
Horus serviría a un maestro oscuro? Los Dioses del
Caos, maléficas entidades procedentes de la Aunque la Herejía de Horus había terminado por fin,
Disformidad, habían corrompido a Horus y a sus la galaxia estaba en grave peligro una vez más. Los
ejércitos y los habían apartado de la luz del ejércitos del Imperio habían sido destruidos o
Emperador. Su plan era retorcido y maquiavélico: dispersados y, lo peor de todo, el Emperador ya no
permitirían que el Emperador poseyera la galaxia, podía caminar entre sus guerreros. El liderazgo y la
pero solo durante el tiempo que dura un suspiro; le guía que había dado a la Humanidad durante años de
alentarían a extender más y más su Imperio, alejando repente habían desaparecido. Para liderar a la
cada vez más sus fuerzas de Terra hasta que Humanidad, los doce individuos más poderosos del
estuviesen dispersas en reducidos grupos a lo largo de Imperio formaron un consejo, cuyo papel sería regir el
la galaxia. Ese sería el momento en que los Dioses Imperio en representación del Divino Emperador. Se
Oscuros atacarían para aplastar al Emperador de un los conoció como los Altos Señores de Terra.
solo golpe. Cuando estalló la rebelión, Horus dirigió a
más de la mitad de las Legiones de Marines Espaciales
El Codex Astartes
en lo que fue la guerra civil más sanguinaria que ha
vivido la galaxia en todos los tiempos y asedió el
Palacio del Emperador. Se necesitarían demasiadas Los recién creados Altos Señores de Terra
páginas para describir la Batalla de Terra; baste decir establecieron la organización del Imperio que

3
Guia Astartes

conocemos hoy en día. Los primeros Altos Señores La semilla genética de las Legiones Traidoras se
establecieron la estructura sobre la que funcionaría el encerró en una cámara aislada del tiempo aunque, por
Adeptus Terra y describieron las labores y aquel entonces, había quien creía que aquellas
responsabilidades feudales de los señores planetarios. peligrosas reservas genéticas deberían haber sido
Uno de sus logros más importantes fue la destruidas. Al tomar el control directo sobre las
reorganización de las fuerzas armadas del Imperio. reservas genéticas, el Adeptus Terra obtuvo el control
definitivo sobre los Marines Espaciales. Ahora tenían
Después de que Horus fuera derrotado, se decidió en sus manos el poder para destruir o crear ejércitos de
reorganizar la estructura de las fuerzas del Imperio Marines Espaciales a voluntad.
para que nunca pudiera tener lugar una catástrofe de
tales dimensiones. La Segunda Fundación de Marines Espaciales fue
decretada siete años después de la muerte de Horus.
Esta tarea fue llevada a cabo de forma prácticamente Las Legiones existentes se dividieron y refundaron
singular por parte del Primarca de la Legión de los como formaciones más pequeñas y flexibles. Así
Ultramarines, Roboute Guilliman, que codificó rápida como las antiguas Legiones tenían un tamaño
y eficientemente la estructura de la Guardia Imperial, ilimitado, las nuevas formaciones se fijaban en torno
la Flota y los Marines Espaciales . De todas sus obras, al millar de combatientes. Esto se correspondía con la
la más influyente es la que llamó Codex Astartes, un antigua unidad denominada Capítulo, por lo que,
gran tomo prescriptivo donde se explicaba cómo debía posteriormente, este fue el nombre utilizado para
de ser la organización y las tácticas de los nuevos designar a la formación autónoma estándar de Marines
Capítulos de Marines Espaciales. Lo primero que Espaciales. Nunca más volvería un solo hombre a
pretendía Guilliman era reorganizar los Capítulos ya tener el poder sobre una fuerza tan poderosa como una
existentes y enviarlos cuanto antes a las fronteras, Legión de Marines Espaciales.
donde la anarquía y las invasiones alienígenas
amenazaban muchos planetas.

La Herejía de Horus había revelado debilidades en la


semilla genética de varias Legiones de Marines
Espaciales que se habían exagerado debido a la
cosecha acelerada de zigotos que fue necesaria para
mantener las enormes Legiones de Marines Espaciales
a pleno rendimiento. Los poderes del Caos explotaron
esa corrupción física y mental para volver las tropas
de Horus contra el Emperador. El objetivo primordial
del nuevo Codex Astartes consistía en reconocer y
purgar estas debilidades.

El Codex decretó que los Marines Espaciales serían


creados a lo largo de periodos controlados de tiempo.
Los bancos genéticos utilizados para cultivar los
implantes se vigilarían cuidadosamente y los órganos
cultivados se someterían a las más rigurosas pruebas
de pureza. Los jóvenes iniciados se someterían a duras
pruebas de compatibilidad fisiológica y psicológica y
solo serían aceptados los aspirantes que obtuvieran los
mejores resultados.

En Terra, el Adeptus Terra creó repositorios genéticos


para producir y almacenar las semillas genéticas de los
Marines Espaciales. Estos bancos se utilizaban para
proveer a todos los Marines Espaciales con semillas
genéticas nuevas y para prevenir la posible Las Legiones de Marines Espaciales existentes se
contaminación por cruces. El material genético de las dividieron en Capítulos. Uno de los Capítulos
antiguas Legiones fue aislado. Esta es la causa de que conservó el nombre y los colores de la Legión
los nuevos Capítulos de Marines Espaciales reciban, original, mientras que el resto de Capítulos escogieron
desde aquel momento, exclusivamente semillas nuevos nombres y colores. La mayoría de Legiones no
genéticas procedentes de su propia reserva genética. se dividieron en más de cinco Capítulos (los Lobos
Espaciales se dividieron en tan solo dos), pero los
Ultramarines se dividieron muchas veces. El número

4
Guia Astartes

exacto de Capítulos creados a partir de los reverenciado como texto religioso y son muchos los
Ultramarines es incierto. La cifra más antigua al Capítulos que siguen sus recomendaciones como si se
respecto está registrada en la copia más antigua tratara de las santas palabras del propio Emperador.
conocida del Codex Astartes (conocida como Apócrifo
de Skaros), donde se dice que fueron un total de
veintitrés, pero no se mencionan sus nombres.

A consecuencia de la Segunda Fundación, la semilla Organización de un capítulo


genética de los Ultramarines se convirtió en la opción
más favorecida para las fundaciones posteriores. Los Capítulo Codex
nuevos Capítulos creados a partir de los Ultramarines
son denominados a menudo los Primogénitos o
Un Capítulo Codex, es decir, que se adhiere
"Primeros Nacidos". Todos los Capítulos
estrictamente a los preceptos del Codex Astartes, se
Primogénitos veneran a Roboute Guilliman como
compone de 10 Compañías de 100 Marines Espaciales
padre fundador y patrón.
cada una, y comandadas por un oficial con el rango de
Capitán.
El Codex Astartes define a fondo los papeles tácticos,
las especificaciones técnicas del equipo y las insignias
La 1ª Compañía está compuesta por los veteranos más
identificativas de los uniformes de los Marines
experimentados del Capítulo y es la única que recibe
Espaciales. Estas guías básicas han evolucionado a lo
las poderosas armaduras de Exterminador.
largo de los siglos, de manera que el Codex Astartes
del 41º Milenio es un tratado altamente desarrollado
que combina la sabiduría de cientos de pensadores Las Compañías 2ª, 3ª, 4ª y 5ª son denominadas
militares a lo largo de la historia. Algunos de sus Compañías de Batalla y están formadas por 6
contenidos parecen triviales y rigurosos en demasía, escuadras Tácticas, 2 de Devastadores y 2 de Asalto.
asuntos excesivamente simples para una gran mente Las 2 escuadras de Asalto pueden desplegar en
como la del Primarca. Otros describen batallas reales e escuadrones de motocicletas o a bordo de Land
incluyen comentarios acerca de las tácticas empleadas Speeders. Estas cuatro compañías forman las líneas de
en estas y de las decisiones que tomaron los batalla principales y, generalmente, son las que toman
comandantes aquel día. En sí, el Codex Astartes es parte en la totalidad de las guerras.

5
Guia Astartes

Las Compañías 6ª, 7ª, 8ª y 9ª son denominadas Cada Capítulo está dirigido por un Señor del Capítulo.
Compañías de Reserva y sirven para reforzar la línea A diferencia de la Guardia Imperial ningún rango de
de batalla, realizar ataques de distracción o neutralizar los Adeptus Astartes implica una autoridad sobre otros
los movimientos enemigos por los flancos. La 6ª está Señores del Capítulo. Asimismo, los Marines
formada por 10 escuadras Tácticas y tienen formación Espaciales tampoco poseen ningún representante de
para utilizar motocicletas. La 7ª está formada por 10 toda su organización entre los Altos Señores de Terra.
escuadras Tácticas y tienen formación para utilizar
Land Speeders. La 8ª está formada por 10 escuadras Aparte de los Hermanos de Batalla, existe numeroso
de Asalto. Y la 9ª está formada por 10 escuadras de personal no combatiente, que pertenece plenamente al
Devastadores. Capítulo pero rara vez participa en la batalla:
Astrópatas, Navegantes, Siervos del Capítulo, etc.
La 10ª Compañía es la compañía de Exploradores,
reclutas parcialmente transformados en Marines, que Otras organizaciones
lucharán así hasta que completen su entrenamiento.
Llevan armaduras más ligeras que la servoarmadurá y
son especialistas en luchar tras las líneas enemigas, La mayoría de capítulos siguen el codex en mayor o
usando el sigilo y la cobertura. menor medida. Los Capítulos Codex los siguen a
rajatabla o con algún pequeño cambio (en algún título
honorífico o nombre de algún cargo), otros tienen sus
En el Cuartel General se encuentra la Armería, donde divergencias, con cosas tan simples como la que todas
se reparan y mantiene el equipo y los vehículos. Está las compañías sean De Batalla o como los Ángeles
formado por los Tecnomarines y los servidores, y Sangrientos y sus capítulos sucesores, que integran
dirigido por el Señor de la Forja. El Librarius, donde una compañía extra llamada la Compañía de la
se encuentran los psíquicos bibliotecarios Muerte. Pero hay otros capítulos que se organizan de
(Semánticos, Codiciarios y Epistolarios), dirigidos por una manera completamente distinta. Los más
el Bilbiotecario Jefe. El Apotecarion, donde se característicos son:
encuentran los Apotecarios. El mando de la Flota del
Capítulo. Y el Reclusiam, templo sagrado custodiado
por el Señor de la Santidad y los Capellanes. Además Los No Perdonados
del Portaestandarte del capítulo, la Guardia de Honor
del Señor, etc.

6
Guia Astartes

Son los capítulos sucesores de la Legión de los Otros son los Lobos Espaciales que mantienen una
Ángeles Oscuros. Este nombre se debe a que al final organización similar a la que tenían como Legión. 12
de la Herejía de Horus la Legión sufrió un guerra Grandes Compañías semiindependientes. Y su manera
interna entre los que quedaron en Calibán al mando de de reclutar nuevos miembros es tan restrictiva que los
Luther y aquellos que fueron con el Primarca a Terra. nuevos reclutas que sobreviven se convierten en
La condena autoimpuesta de los No perdonados marines automáticamente. Aun así usan a los
consiste en cazar a los traidores. inadaptados del capítulo como Exploradores.

Todos los No Perdonados tienen una organización tipo


Codex con la excepción de que la 1ª compañía (La
Deathwing) está compuesta por veteranos
exterminadores y la 2ª (La Raverwing) está compuesta
por unidades en moto y Landspeeder.

Todos los señores de los capítulos No Perdonados


rinden pleitesía al Señor de los Ángeles Oscuros, algo
que no agrada al Imperio. Por esa razón el Imperio es
reacio a usar la semilla genética de los No
Perdonados.

Capítulos en cruzada

Unos pocos Capítulos (el más representativo son los


Templarios Negros) se encuentran en una cruzada
constante.

No tienen una división fija, el capítulo se encuentra


dividido en cruzadas en vez de en compañías, cada
una de ellas en una zona de guerra distinta. Cada
cruzada está dirigida por un Mariscal, y si es
demasiado grande, se divide en Compañías dirigidas Salamandras
por un Castellano.
El capítulo está dividido en 7 compañías más grandes
Y cada cruzada es completamente independiente, cada que una compañía Codex. la 1ª (Los Dracos de Fuego)
Mariscal solo rinde cuentas ante el señor del Capítulo. agrupa a los veteranos, la 2ª, 3ª y 4ª son compañías de
Cada una de ellas recluta sus propios marines de los Batalla, 5ª y 6ª son compañías de Reserva y la 7ª es la
mundos por los que pasan, creando Fortalezas- de Exploradores.
Seminario. Y se organizan y arman según la situación.

Este tipo de capítulos se encuentran en una lucha


constante, y por tanto tienen un desgaste muy grande. Nacimiento de un Marine
Por lo que está preparados para un reclutamiento más
ágil. Esto hace que, como con los Templarios Negros, Espacial
el tamaño del capítulo es muy superior al de un
capítulo normal. Existen diecinueve variedades de semilla genética, que
corresponden a los diecinueve órganos sobrehumanos
diferentes que se le implantan quirúrgicamente a un
marine espacial.
Lobos Espaciales y Manos de Hierro
La mayoría de capítulos han existido durante miles de
Hay capítulos que se organizan en unidades años. Durante ese tiempo, la semilla genética de
semiindependientes, al estilo de las cruzadas algunos de ellos ha mutado, lo que ha resultado en
anteriores. Un ejemplo son los Manos y sus sucesores cambios en la naturaleza exacta de los órganos
que se dividien en 10 Clanes, que solo rinden cuentas cultivados artificialmente. A veces, estos cambios
al Señor del Capítulo. pueden hacer que un implante sea inútil. En otros
casos, los cambios en un órgano pueden reducir su
efectividad o provocar efectos inesperados. Sea cual
sea el resultado, afectan al Capítulo por entero: todos

7
Guia Astartes

los Marines Espaciales que pertenecen a un mismo implante de fase 1 permite a los Marines sobrevivir a
Capítulo comparten implantes cultivados a partir de la entornos con concentraciones de aire bajas en oxígeno
misma semilla genética. y a lesiones traumáticas.

Además de los implantes mutados, muchos Capítulos


han perdido uno o más tipos de simiente genética
debido a accidentes, defectos genéticos u otras causas.
Por lo tanto, son pocos los Capítulos que poseen los
diecinueve implantes. No obstante, todos poseen la
interfaz (la fase 19), el implante que determina que un
marine espacial sea lo que es, independientemente de
que haya recibido o no otros implantes, entrenamiento
o psicocirugía.

Fase 2 - Osmódula: se trata de un órgano tubular


cuyo pequeño tamaño contradice su compleja
estructura. El osmódula comprueba el nivel de
hormonas relacionadas con los procesos de fusión
epifiseal y de osificación del esqueleto y segrega
hormonas adicionales. Simultáneamente, hormonas
especialmente diseñadas estimulan los huesos en
formación para que absorban los productos químicos
con base cerámica que se le administran al Marine en
su dieta. Dos años después de la implantación de este
órgano, los huesos largos se habrán endurecido
Implantes considerablemente, la cavidad torácica presentará una
osificación extrema (las costillas habrán crecido
Los diecinueve órganos creados por los antiguos formando una masa sólida de placas óseas
técnicos del Emperador se describen a continuación. entrelazadas) y el esqueleto del receptor presentará un
Cada uno de estos órganos es de una complejidad aumento general de tamaño.
extrema y muchos de ellos solo funcionan
correctamente en presencia de otro órgano, así que la Fase 3 - Biscopea: este órgano se implanta en la caja
mutación o la falta de un órgano puede afectar al torácica del receptor. Es pequeño, más o menos
funcionamiento del resto. Por esta razón, los implantes esférico y, como en el caso del osmodula, su función
deben ser comprobados constantemente y muchos principal es hormonal. La presencia de la biscopea
Marines deben someterse a cirugía correctiva o a estimula el crecimiento muscular de todo el cuerpo.
quimioterapia para reequilibrar su metabolismo.
Fase 4 - Hemastamen: este pequeño órgano se
implanta en un vaso sanguíneo principal. El
Fase 1 - Corazón Secundario: el implante más hemastamen cumple dos propósitos. Hasta cierto
sencillo y autosuficiente. El corazón secundario es punto, comprueba y controla el funcionamiento de los
capaz de bombear sangre o de mantener todas las implantes de las fases 2 y 3. Además, el órgano altera
funciones vitales a pleno rendimiento incluso si el la composición de la sangre del receptor. El resultado
corazón original del receptor ha sido destruido. El

8
Guia Astartes

es que la sangre del Marine es considerablemente más en los que se ingiere carne fresca y se bebe sangre por
eficaz que la sangre de un humano normal. los que son conocidos muchos Capítulos (como los
Bebedores de Sangre o los Desgarradores de Carne).
Fase 5 - Órgano de Larraman: se trata de un órgano
carnoso y oscuro con forma de hígado y del tamaño de Fase 9 - Pulmón Múltiple: este es otro implante de
una pelota de golf. Se implanta en el tórax junto con gran tamaño. El pulmón múltiple o "tercer" pulmón es
una complicada matriz de vasos sanguíneos. El órgano un órgano tubular gris. La sangre llega al órgano
genera y almacena unas células especiales, llamadas gracias a unos vasos que lo comunican con el sistema
"de Larraman". Si el receptor resulta herido, las pulmonar del receptor. El aire se inspira a través de un
células son liberadas al torrente sanguíneo, por donde esfínter localizado en la tráquea. En atmósferas
viajan junto a los leucocitos, que las transportan al tóxicas, un músculo asociado al esfínter cierra la
lugar de la herida. En contacto con el aire, las células tráquea y restringe la respiración normal, protegiendo
de Larraman forman un sustituto dérmico que sirve así los pulmones. El pulmón múltiple es capaz de
como tejido de cicatrización instantánea que tapona el absorber oxígeno del aire venenoso o con una baja
flujo de sangre y protege cualquier herida expuesta. concentración de oxígeno. Y, lo que es más
importante, es capaz de hacerlo sin sufrir daños
'Fase 6 - Nodo Catalepsiano: este implante cerebral gracias a sus propios y eficaces sistemas de dispersión
suele insertarse en la base del cráneo a través de un y neutralización de toxinas y de regeneración
agujero practicado en el hueso occipital. Este órgano, pulmonar.
del tamaño de un guisante, afecta los ritmos
circadianos del sueño y la respuesta corporal ante la Fase 10 - Ocuglobo: este pequeño órgano con forma
privación de este. Normalmente, un marine duerme de babosa reposa en la base del cerebro. Proporciona
como un hombre normal, pero si se le priva del sueño, el estímulo hormonal y genético que permitirá que los
el nodo catalepsiano se "conecta". Un hombre al que ojos de un marine respondan a la terapia óptica. El
se le haya implantado este nodo es capaz de dormir y ocuglobo en sí no mejora la visión del Marine, sino
seguir despierto al mismo tiempo "desconectando" que permite a los técnicos realizar ajustes en los
partes de su cerebro de manera secuencial. Este patrones de crecimiento del ojo y en la captación
proceso no puede reemplazar por entero al sueño lumínica de las células de la retina. Un marine adulto
normal, pero incrementa las posibilidades de tiene mejor visión que un humano normal y puede ver
supervivencia del marine, pues le permite ser en condiciones de poca luz casi tan bien como si fuese
consciente de su entorno mientras descansa. de día.

Fase 7 - Preomnor: el preomnor es un implante Fase 11 - Oído Lyman: este órgano permite al marine
bastante grande que se coloca en la cavidad torácica. captar e incluso filtrar conscientemente determinados
Funciona como un estómago predigestivo que permite tipos de ruido de fondo. El oído no solo mejora la
al marine ingerir toda una serie de sustancias que, de audición, sino que impide que el marine pueda
otro modo, le resultarían venenosas o imposibles de marearse o sentir náuseas debido a una desorientación
digerir. En el preomnor no tiene lugar ninguna extrema. El oído Lyman no se diferencia externamente
digestión real, pero unos conductos sensitivos de una oreja humana normal.
individuales detectan los venenos potenciales y los
neutralizan o, en caso necesario, aíslan el preomnor Fase 12 - Membrana An-sus: este órgano plano y
del resto del tracto digestivo. circular se implanta en la parte superior del cerebro.
Luego, crece adentrándose en el tejido cerebral hasta
Fase 8 - Omofágea: este es un implante complejo. En que queda completamente entremezclado con este. El
realidad, se convierte en parte del cerebro, pero se órgano es inútil sin la debida quimioterapia y
coloca en la médula espinal, entre las vértebras entrenamiento. Sin embargo, un marine
cervicales y las torácicas. Cuatro fajos de nervios, adecuadamente adiestrado puede entrar en un estado
llamados neuroclea, se implantan entre la médula de animación suspendida. Esto puede hacerse de
espinal y la pared del estómago preomnoral. La manera consciente o puede ocurrir automáticamente
omofágea está diseñada para absorber el material en caso de un trauma físico extremo. En este estado, el
genético natural de un tejido animal, así como el marine puede sobrevivir durante muchos años, incluso
generado a partir de su memoria o sus experiencias. si ha sufrido heridas de otro modo fatales. Pero no
Esto dota al marine de una inusual capacidad para la puede reanimarse por sí solo: únicamente una
supervivencia, ya que puede, literalmente, aprender de quimioterapia adecuada y la autosugestión pueden
su comida. Si un marine come algún animal, absorberá liberarlo de este estado. El periodo más largo de
parte de sus recuerdos. Esto puede ser muy útil en un animación suspendida seguida de una reanimación con
entorno alienígena. Es la presencia de este órgano la éxito ha sido de 567 años; es el caso del hermano Silas
que, accidentalmente, ha creado los múltiples rituales Err, de los Ángeles Oscuros (d.321 M37).

9
Guia Astartes

10
Guia Astartes

Fase 13 - Melanocroma u órgano melanocrómico: Fase 14 - Riñón oolítico: este órgano marrón rojizo
este órgano semiesférico y negro funciona de una con forma de corazón modifica y mejora el sistema
manera indirecta y extremadamente compleja. circulatorio del Marine, lo que permite que sus
Comprueba los niveles y los tipos de radiación que implantes funcionen eficazmente. El riñón olítico,
bombardean la piel y, si es necesario, desencadena una además, filtra la sangre con una eficacia y una
serie de reacciones químicas que oscurecen la piel velocidad extremas. El corazón secundario y el riñón
para protegerla de la exposición a los rayos olítico son capaces de actuar conjuntamente y ejecutar
ultravioleta. Además, proporciona una protección un programa de desintoxicación en el que el marine se
limitada contra otros tipos de radiación. Las diferentes queda inconsciente mientras su sangre circula a gran
semillas genéticas de órganos melanocrómicos velocidad por el riñón olítico. Esto permite al marine
generan variaciones en el color de la piel y, en algunos sobrevivir a venenos y gases que son demasiado
Capítulos, todos los Marines pueden poseer una potentes incluso para el pulmón múltiple.
coloración idéntica, como sucede con los guerreros
albinos del Capítulo Espectros de la Muerte.

Fase 15 - Neuroglotis: aunque el preomnor evita que


el marine digiera sustancias letales, la neuroglotis le
permite evaluar una comida potencial por el sabor. El
órgano se implanta en el fondo de la boca. Catando la
comida o simplemente por el aroma, un marine puede
detectar una amplia variedad de venenos naturales,
algunos venenos químicos e incluso los olores
distintivos de algunas criaturas. Hasta cierto punto, un
marine es capaz de rastrear un objetivo solo por el
sabor.

11
Guia Astartes

12
Guia Astartes

Fase 16 - Mucranoide: este pequeño órgano se cuando luchan en el vacío o en atmósferas muy
implanta en el intestino grueso, donde sus secreciones tenues.
hormonales son absorbidas por el colon. Estas
secreciones inician una modificación de las glándulas Fase 17 - Glándula de Betcher: se implantan dos
sudoríparas que, normalmente, no supone ninguna glándulas idénticas de este tipo, ya sea en el labio
diferencia para el marine hasta que es activada inferior, al lado de las glándulas salivales o en el
mediante la quimioterapia apropiada. Como resultado paladar. La glándula de Betcher funciona de manera
de este tratamiento, el marine exuda una sustancia similar a la glándula de veneno de los reptiles
oleosa esterilizante que cubre la piel. Esta sustancia venenosos, sintetizando y almacenando un veneno
protege al marine de las temperaturas extremas e letal. Los marines son inmunizados por la presencia de
incluso le proporciona un ligero grado de protección la propia glándula. La glándula permite al marine
frente al vacío. La quimioterapia mucranoide es un escupir un veneno cegador al contacto. Este veneno,
procedimiento estándar que se sigue cuando los además, es corrosivo. Un marine aprisionado tras unas
marines deben efectuar un viaje espacial largo y barras de hierro podría abrirse paso al exterior en unas
pocas horas.

Fase 18 - Glándulas progenoides: existen dos Estas glándulas representan la única fuente de semillas
glándulas de este tipo, una situada en el cuello y la genéticas del Capítulo. Cuando están maduras, cada
otra dentro de la caja torácica. Estas glándulas son glándula contiene una única semilla genética
importantes para la supervivencia del Capítulo. Cada correspondiente a cada zigoto implantado en el marine
órgano crece en el interior del Marine mediante la receptor. Cuando se retira mediante métodos
absorción de los estímulos hormonales y del material quirúrgicos, la glándula progenoide debe prepararse
genético procedente del resto de implantes. Después con cuidado: se deben comprobar sus genes por si
de cinco años, la glándula del cuello está madura y hubiera habido una mutación y se deben almacenar las
lista para ser retirada. En el caso de la glándula del semillas genéticas sanas, que pueden conservarse
pecho, este proceso tarda diez años. Una vez madura, indefinidamente en las condiciones adecuadas.
la glándula puede retirarse en cualquier momento.

13
Guia Astartes

14
Guia Astartes

Fase 19 - Caparazón Negro: este es el último completo y al receptor se le conectarán sensores


implante y el más característico. Parece una película neurales y puntos de transfusión practicados en la
de plástico negro cuando crece en los tanques de membrana endurecida. Estos "enchufes" artificiales se
cultivo. Se extrae de la solución del cultivo y se corta enlazan con algunos circuitos integrados en la
en pedazos que se implantan directamente bajo la piel servoarmadura, como las unidades de seguimiento, las
del torso del marine. En unas pocas horas, el tejido se medicinales y las de mantenimiento. Sin este
expande y se endurece en el exterior y envía manojos caparazón, la armadura de un marine espacial es
de nervios hacia el interior del cuerpo del marine. relativamente inútil.
Después de algunos meses, la membrana madurará por

FASES DE LA INICIACIÓN

Fase Implante Edad necesaria Notas


Fase 1 Corazón secundario 10 a 14 años
Las fases 1-3 pueden
Fase 2 Osmodula 10 a 12 años introducirse
simultáneamente.
Fase 3 Biscopea 10 a 12 años
Fase 4 Hemastamen 12 a 14 años Las fases 4 y 5 pueden
introducirse
Fase 5 Órgano de Larraman 12 a 13 años simultáneamente.
Inicio de la
Fase 6 Nodo catalepsiano 14 a 17 años
hipnoterapia.
Fase 7 Preomnor 14 a 16 años
Las fases 7-9 pueden
Fase 8 Omofágea 14 a 16 años introducirse
simultáneamente.
Fase 9 Tercer Pulmón 14 a 16 años
Fase 10 Ocuglobo 14 a 16 años
Fase 11 Oído Lyman 14 a 16 años

Fase 12 Membrana an-sus 15 a 16 años


Fase 13 Melanocromo 15 a 16 años
Fase 14 Riñón olítico 15 a 16 años Las fases 14 y 15 pueden
introducirse
Fase 15 Neuroglotis 15 a 16 años simultáneamente.
Fase 16 Mucranoide 16 años
Fase 17 Glándula de Betcher 16 a 17 años
Fase 18 Progenoides 16 a 18 años
Fase 19 Interfaz 16 a 18 años Implante final.

Variaciones entre Capítulos volviéndose increíblemente ritualizados y


malinterpretados. Por estas razones, la eficiencia de
Cada órgano tiene una función específica y, aunque cada órgano difiere de capítulo en capítulo,
los Apotecarios y cirujanos del capítulo son capaces dependiendo de la condición de semilla genética, de el
de realizar las operaciones de implantes exitosamente, nivel de devaluación de sus procedimientos
pero no necesariamente significa que entienden la quirúrgicos o que el inadecuado condicionamiento
función exacta de cada órgano. Los procesos post-operativo haya dañado el funcionamiento de los
involucrados son increíblemente antiguos, estos implantes.
fueron pasados de generación en generación,

15
Guia Astartes

Reproduciendo los Cigotos almacenar semillas genéticas con vistas a fundar


nuevos Capítulos.
La semilla genética solo puede ser obtenida al retirar
uno o ambos organos progenoides de un marine
espacial vivo (o recientemente fallecido). Para este
propósito, los Apotecarios portan un artefacto especial
conocido como "el reductor", el cual puede ser usado
en las condiciones del campo de batalla para remover
las glándulas progenoides del Marine caído. El
propósito del órgano progenoide es el de proveer la
semilla genética que permita continuar un Capítulo.
No es posible crear un cigoto de ninguna otra manera,
por lo que cada inventario de semilla genética de un
Capítulo es único. La semilla genética tiene un gran
significado religioso para el Capítulo, ya que
representa su identidad y su futuro. La extinción de un
tipo de semilla genética significa que ese cigoto se ha
perdido para siempre. La pérdida de la semilla de la
fase 18 o 19 podría significar el fín de un Capítulo.

Como cada Marine solo tiene dos glándulas


progenoides, el nivel al que un Capítulo puede crear
nuevos marines está restringido, por lo que le toma
muchos años el reconstruirse después de tener graves
pérdidas. Las semillas genéticas son a menudo
declaradas inservibles si un Marine está expuesto a
grandes niveles de radiación u otras formas de
perturbación genética.
No se puede fundar un nuevo Capítulo de la noche a la
mañana. Se debe seleccionar una nueva semilla
genética adecuada para cada zigoto. Los zigotos
crecen en cultivos y se implantan en esclavos
humanos para probarlos. Estos esclavos deben ser
biológicamente compatibles y estar libres de
mutaciones. Estos conejillos de indias pasan la vida
entera encerrados en cápsulas estáticas
experimentales. Aunque están conscientes, están
completamente inmóviles y sirven de poco más que de
campo de cultivo para que se desarrollen los diversos
zigotos. Del esclavo original se extraen dos
progenoides que se implantan a dos esclavos más y así
sucesivamente. Se tarda unos 55 años de reproducción
ininterrumpida en producir 1.000 grupos sanos de
semillas genéticas. Estos deben ser sancionados por el
Maestro del Adeptus Mecánicus y, después, por los
Altos Señores de la Tierra, que hablan en nombre del
Emperador. Solo el Emperador puede dar permiso
para la creación de un nuevo Capítulo.

Nuevas fundaciones de Capítulos


Reclutamiento e iniciación
Según el código que lo rige, cada Capítulo está
obligado a enviar el 5% de su material genético al Los diversos implantes originan cambios vitales en el
Adeptus Mecánicus de Marte. Este "diezmo" tiene un estado físico y mental de un Marine. Muchos de ellos
doble propósito: en primer lugar, permite que el se controlan con secreciones hormonales naturales y
Adeptus Mecánicus compruebe la salud de cada patrones de crecimiento. Los implantes pueden ser
Capítulo de Marines. En segundo lugar, le permite inútiles o pueden no haber alcanzado su funcionalidad
completa si se implantan cuando el receptor ya ha

16
Guia Astartes

superado ciertas etapas de su desarrollo natural. Por lo Sangrientos. A menudo les sobreviene una furia
tanto, es inevitable que los reclutas sean asesina inducida por la batalla, conocida como la
razonablemente jóvenes. La compatibilidad con los Rabia Negra, por la que pueden volverse guerreros
tejidos también es esencial, pues, de otro modo, los homicidas con una sed de sangre y carne frescas nunca
órganos no se desarrollarían correctamente. vista. Los Ángeles Sangrientos buscan constantemente
una cura para la maldición de Sanguinius; pero, al
La tercera consideración es la capacidad mental. El mismo tiempo, las Compañías de la Muerte de este
nodo catalepsiano, el ocuglobo y la membrana an-sus Capítulo componen unas fuerzas de choque
solo se desarrollarán hasta ser utilizables cuando el extremadamente valiosas, que son prácticamente
sujeto se halla sometido a los estímulos de la sugestión insensibles al dolor y masacran a sus oponentes con
hipnótica. Un recluta, por tanto, debe ser susceptible las manos desnudas.
de recibir este tipo de tratamiento.

Estas consideraciones implican que solo una pequeña


proporción de personas pueden convertirse en Marines
Espaciales. Deben ser machos, pues los zigotos están
diseñados para ser compatibles con los tejidos y las
hormonas masculinas; y, además, deben superar las
pruebas de compatibilidad de tejidos y una criba
psicológica. Si estas pruebas tienen éxito, un
candidato se convierte en neófito. Cuando se completa
la implantación de órganos y el consiguiente
entrenamiento químico e hipnótico, el sujeto se
convierte en iniciado. Todos los iniciados reciben
entrenamiento antes de unirse a las filas de los
Marines como hermanos de pleno derecho. Un Marine
suele unirse al ejército a los 16-18 años, pero los
cambios hormonales inducidos por el proceso de
creación del Marine provocan que su cuerpo se haya
desarrollado completamente incluso antes. Las
presiones en tiempos de guerra pueden acelerar el
proceso.

Los Riesgos

Aunque los Capítulos son muy cuidadosos y


seleccionan solo a los candidatos más adecuados, no
todos los neófitos sobreviven para convertirse en
iniciados. Esto se debe en parte a la degeneración de
Otro ejemplo extremo de deterioro genético, lo
los conocimientos en algunos Capítulos, que hace que
encontramos en el Capítulo de los Dragones Negros,
los procedimientos de selección sean menos eficaces
cuyo osmodula funciona de manera anormal. Esto
que en el pasado. Además, los métodos de operación
provoca el crecimiento de crestas óseas en la cabeza y
no son enteramente satisfactorios en algunos casos. En
de protuberancias con forma de cuchillas en la frente y
muchos Capítulos, la introducción de implantes está
los codos. Como en el caso de la Compañía de la
profundamente ritualizada y, a menudo, se acompaña
Muerte de los Ángeles Sangrientos, los guerreros
de cicatrices ceremoniales, encantamientos, periodos
afectados por estos desarrollos anómalos forman una
de plegarias, fastos y todo tipo de prácticas místicas
unidad de combate independiente del resto. Conocidos
que comprometen la eficiencia médica. Por ejemplo,
como los Garras del Dragón, afilan estas
el implante de fase 17 de los Lobos Espaciales mutó
protuberancias y las recubren de adamantium para
ligeramente, de manera que sus caninos siguen
convertirlas en temibles armas de combate cuerpo a
creciendo durante toda la vida y, tras varios siglos, se
cuerpo.
convierten en unos enormes colmillos. La longitud de
los colmillos forma parte de la tradición del Capítulo e
incluso de su organización, de ahí que sus veteranos Si un implante no logra desarrollarse correctamente,
en las escuadras de armas pesadas sean conocidos es probable que en el metabolismo de un Marine se
como Colmillos Largos. produzca una descoordinación muy seria: puede que
caiga en un estado catatónico o que sufra ataques de
hiperactividad. En ambos casos, probablemente
Otro Capítulo sobre cuyas semillas genéticas circula
morirá.
un rumor ampliamente extendido es el de los Ángeles

17
Guia Astartes

Aquellos desgraciados que no mueren sufrirán, casi Hipnoterapia: A medida que el cuerpo
invariablemente, daños mentales y degenerarán hasta superdesarrollado del receptor crece, este debe
convertirse en maníacos homicidas o en deficientes aprender a controlar sus nuevas habilidades. Algunos
mentales. Cuando un Capítulo funciona a pleno de estos implantes, concretamente los de las fases 6 y
rendimiento, estos errores de la naturaleza deben ser 10, solo pueden funcionar correctamente una vez haya
liberados de su tormento. No obstante, si el Capítulo sido administrada una hipnoterapia correcta. La
se encuentra falto de Marines, a menudo se les permite hipnoterapia no siempre resulta tan eficaz como el
vivir y pueden ser encuadrados en unidades tratamiento químico, pero puede tener resultados
especiales: con aquellos que muestran unas tendencias sustanciales. Si a un marine se le enseña cómo
psicóticas incontrolables se pueden formar escuadras controlar su propio metabolismo, puede reducir su
de asalto suicidas. grado de dependencia de los fármacos. Este proceso
tiene lugar en una máquina llamada hipnómata. Los
Algunos Capítulos fomentan deliberadamente estas Marines entran en un estado de hipnosis y son
criaturas, llegando incluso al punto de implantar a sometidos a imágenes visuales y aurales para despertar
propósito zigotos defectuosos en algunos iniciados. sus mentes mediante procesos metabólicos
Esta es una práctica muy peligrosa que un edicto inconscientes.
imperial desaconseja, pero cuesta acabar con las viejas
tradiciones. Entrenamiento: El entrenamiento físico estimula los
implantes y permite hacer un seguimiento de su
Condicionamiento Psicoquímico eficacia.

Los implantes van invariablemente ligados al Adoctrinamiento: Un marine no es tan solo un


tratamiento químico, al condicionamiento psicológico humano con poderes extraordinarios, los marines
y a la hipnoterapia subconsciente. Todos estos también tienen mentes extraordinarias. Además de los
procedimientos son esenciales para que el marine se diecinueve implantes diferentes que reciben sus
desarrolle como es debido. cuerpos, sus mentes son alteradas para liberar los
poderes latentes que duermen en su interior. Estos
poderes mentales son, si cabe, más extraordinarios que
Tratamiento Químico: Hasta que es un iniciado, un los físicos ya descritos. Por ejemplo, un marine puede
marine debe someterse constantemente a pruebas y controlar sus sentidos y su sistema nervioso de manera
exámenes. Los órganos implantados recientemente considerable, por lo que puede soportar dolores
son cuidadosamente monitorizados, los desequilibrios extremos que matarían a un hombre normal. Además,
son corregidos y se trata cualquier síntoma de los marines piensan y reaccionan a la velocidad del
desarrollo corrupto. Este tratamiento químico se rayo. El entrenamiento de la memoria también es una
reduce una vez que el proceso de iniciación está parte importante de su adoctrinamiento y algunos de
completo, pero nunca termina definitivamente. Los ellos desarrollan memorias fotográficas. Obviamente,
Marines siguen un tratamiento periódico durante el los marines varían en inteligencia, como cualquier
resto de sus vidas para mantener un metabolismo otro hombre, así que sus habilidades mentales
estable. Es por ello por lo que sus servoarmaduras particulares tienen distintos niveles.
incorporan un sistema de seguimiento, así como
dispensadores automáticos de fármacos.

18
Guia Astartes

Cada Fundación crea un número indeterminado de


Las Fundaciones nuevos capítulos. La excepción a esto fue la creación
de los Caballeros Grises que fueron creados antes de
Una Fundación es el momento donde uno o varios la Segunda Fundación pero se les dió el número de
nuevos Capítulos de Marines Espaciales son creados. capítulo 666.
Aunque cuando se crea un regimiento de la guardia
imperial también se llama fundación, este término se La Primera Fundación ocurrió al principio de la Gran
utiliza más que nada para los marines. Cruzada y fue la creación de las Legiones originales
de Marines espaciales. La Segunda Fundación,
Una fundación no ocurre en ningún intervalo de después de la Herejía de Horus, fue la división de
tiempo determinado, pero se ordena cuando es estas Legiones (las leales) en los más pequeños
considerado necesario por los Altos Señores; la Capítulos que se mantienen hasta la actualidad No se
creación de nuevos capítulos está completamente en crean capítulos a partir de material genético nuevo,
las manos de los Altos Señores pues solo ellos sólo sino que se utilizo el ya existente. Un capítulo de cada
pueden ordenar una Fundación en el Senado de Altos Legión paterna mantuvo los colores originales, el
Señores de Terra. La semilla genética utilizada para símbolo y el nombre de la Legión.
crear nuevos capítulos es almacenada por el Adeptus
Mechanicus.

Muy pocos lugares guardan semilla genética en


cantidad suficiente para formar nuevos capítulos. La
semilla genética procede de capítulos existentes como
parte de los diezmos genéticos que están obligados a
entregar para comprobar su pureza genética. La
semilla genética de un nuevo capítulo puede provenir
de un solo capitulo (los Ultramarines son los mayores
donantes) o llevar mezcla de varios (por ejemplo, los
antiguos Garras de Fuego ahora llamados
Despojadores, tienen 50% semilla de ultramarine y
50% semilla de Ángeles Oscuros)

Las nuevas glándulas progenoides son creadas usando


a esclavos humanos de prueba. Los cigotos son
cultivados de la semilla genética e implantados en los
esclavos; los cigotos se desarrollan convirtiéndose en
órganos progenoides y son quitados de sus cuerpos al
estar maduros. Un esclavo (genéticamente puro, sin
mutaciones...) solo puede crear de este modo dos
progenoides, que entonces son implantados en otros
dos esclavos etc, siguiendo un proceso piramidal No todas las fundaciones están registradas y, las que
descendente (ascenso geométrico). Cuando han sido lo están, no se sabe exactamente cuántos capítulos se
creados mil juegos de órganos, ha pasado medio siglo fundaron. Esto se debe a múltiples razones;
de reproducción constante y ya están listos para crear destrucción de archivos (reinado del terror de Goge
un nuevo capítulo. Durante el proceso los controles Vandire), proyectos secretos (Exorcistas) e incluso el
genéticos son exhaustivos. deseo de algunas organizaciones imperiales de poseer
una unidad combatiente totalmente leal a sus objetivos
y crean un capitulo de espaldas al Senatus Imperialis
Una vez creados ya los marines y asignados un cuadro (padres de acero).
de oficiales veteranos, se les equipa, se les concede
unas naves y se les asigna una zona del espacio
imperial como zona de operaciones o se les envía a Las fundaciones más famosas, además de la primera y
reforzar zonas de guerra ya existentes. Por otro lado, la segunda son la decimotercera (la Siniestra) y la
aunque poco común, se les puede enviar como vigesimoprimera (la maldita).
cruzados, a ampliar las fronteras del imperio.
Hay documentadas 26 fundaciones:
Como los capítulos de vez en cuando son
completamente destruidos, a menudo son necesarias
nuevas Fundaciones para asegurar que mil capítulos
existen a la vez. La última fundación fue la Veintiséis,
en 738. M41.

19
Guia Astartes

1ª Fundación - M30: Se crean las Legiones de 12ª Fundación - Finales de M35


Adeptus Astartes para luchar en la Gran cruzada que
13ª Fundación (La Fundación Oscura) -
está iniciando el Emperador. Una legión por cada
Principios de M36: Desconocido es el número de
uno de los Primarcas.
capítulos creados, cuales son y donde se encuentran.
2ª Fundación - M31: Tras la Herejía de Horus, las
14ª Fundación - M36
Legiones leales son divididas en Capítulos, unidades
más pequeñas que las hacen más versátil y móviles, 15ª Fundación - M36
además de para evitar que se vuelva a repetir otra
guerra civil. Un Capítulo guarda el nombre de la 16ª Fundación - M36
legión original. El resto son fundadas por 17ª Fundación - M36
comandantes de la Legión y, originalmente, se
caracterizaban por no poseer planeta natal propio 18ª Fundación - M36
debido a la necesidad de moverse por todo el 19ª Fundación - (550 - 600) M36
Imperio para su reconstrucción después de la Herejía
de Horus. 20ª Fundación - M36: Creada con la intención de
que la mayoría de sus capítulos refuercen la
3ª Fundación - 001.M32 vigilancia del Torbellino hecha por los Cicatrices
4ª Fundación – Mediados de M32: Tras la invasión Blancas.
Orka llamada de la Bestia, que arrasó a más de 21ª Fundación (La Fundación Maldita) - Finales
medio Imperio, se vaciaron las bóvedas donde se de M36: Esta fundación fue creada en secreto y bajo
guardaba el material genético para crear todos los extrañas circunstancias. Los capítulos de esta
capítulos que se pudieran. fundación sufren mutaciones o están malditos.
5ª Fundación - ????: De esta fundación nacieron la 22ª Fundación - Principios de M37
mayoría de los 20 Astartes Praeses, capítulos
creados expresamente para vigilar el Ojo del Terror. 23ª Fundación (Fundación Centinela) - Segunda
mitad de M37. Se trata de una serie de fundaciones
6ª Fundación - ???? para cubrir las bajas de los 57 capítulos perdidos
7ª Fundación - ???? durante los milenios anteriores.

8ª Fundación - Mediados de M35 24ª Fundación - M38

10ª Fundación - M35: Creada durante la oscura Era 25ª Fundación - M40
del Interregno de Nova Terra.
26ª Fundación - 736.M41: Última fundación.
11ª Fundación - M35

Marines del Caos


Tras la muerte de Horus a manos del Emperador a
bordo de su Barcaza de Batalla Espíritu Vengativo
durante la Batalla de Terra que puso fin a la Herejía,
los restos de las 9 Legiones Traidoras huyeron, junto
con las demás tropas imperiales que se habían
entregado al Caos, a un área de la Galaxia en la que la
Disformidad invade el Espacio Real, dando lugar a
una tormenta de Disformidad perpetua conocida como
el Ojo del Terror. Debido a la naturaleza del Caos, y a
la inestabilidad temporal de la Disformidad, muchos
de los mismísimos Marines Espaciales que se
rebelaron contra el Emperador hace más de diez
milenios siguen luchando hoy día contra el Imperio,
recibiendo así una torturada inmortalidad por voluntad
de los Poderes Ruinosos.

20
Guia Astartes

La mayoría de las Legiones Traidoras han conservado creación de la 2ª Fundación se han registrado 50
sus antiguos nombres, y además de Horus, otros dos capítulos completos que se han renunciado a la luz del
Primarcas Traidores, Konrad Curze y Alpharius, Emperador, así como miles de grupos de marines que
murieron poco después de la Herejía. Los seis han renegado de su Capítulo y del Imperio, desde un
Primarcas Traidores supervivientes fueron convertidos solo individuo (en la mayoría de los casos) hasta un
después en Príncipes Demonio por los Dioses del grupo formado por varias compañías.
Caos a los que sirven. Estos Primarcas demoníacos
rara vez toman parte en los actos de sus Legiones o en Aquellos marines que se apartan de la luz del
los asuntos de la Galaxia. Cuatro de las Legiones Emperador son declarados por la Inquisición como
Traidoras se han entregado en exclusiva a uno de los Excommunicate Traitoris, o simplemente
grandes Dioses del Caos, mientras que las demás Excommunicate. Liberados del dogma imperial y de
sirven a los intereses del Caos en general, en la forma las tradiciones de su Capítulos, estos llamados
del Caos Absoluto. Debido a la naturaleza del Caos y Marines Renegados se entregan por completo a la
de aquellos que eligen servirle, no mucho después de complacencia de las necesidades de sus cuerpos
la Herejía todas las Legiones Traidoras, salvo los sobrehumanos y sus mentes militares. Casi siempre se
Portadores de la Palabra, dejaron en general de operar convierten en corsarios, piratas y mercenarios, usando
como organizaciones militares organizadas para sus habilidades de combate sin igual para acumular
degenerar en grupos de partidas de guerra separadas y riqueza y poder, alzándose como amos tiránicos de
a menudo enfrentadas. Los Marines Traidores que flotas piratas y de mundos fronterizos desolados. Al
dirigen estas partidas de guerra, todos ellos poderosos explorar su nueva libertad fuera de la disciplina y el
Campeones del Caos, buscan su propia glorificación y estricto propósito del Adeptus Astartes, estos Marines
la oportunidad de convertirse también en Príncipes Espaciales se vuelven inevitablemente en algún punto
Demonio mediante la obtención de victorias para la hacia los Dioses del Caos para obtener aún más poder.
causa del Caos. A partir de este punto, están destinados a caminar por
la senda del Campeón del Caos igual que cualquiera
Dada la volátil personalidad de los Dioses Oscuros, las de los Traidores originales de la Herejía de Horus.
partidas de guerra al servicio de uno de ellos en Estos Renegados son hombres perseguidos, odiados
particular a menudo ven a las que sirven a la deidad por todos los demás Capítulos de Marines Espaciales,
rival de su patrón como objetivos incluso más que consideran su principal deber ante el Emperador
apropiados para su ira que los sirvientes del destruir a cualquier Astartes Renegado para que su vil
Emperador. Con semejante actitud prevaleciendo entre vergüenza y deshonor no dejen una mancha negra en
los Astartes corrompidos, a menudo ha sido imposible todos los Marines Leales que nunca se han apartado
para las Legiones Traidoras presentar un frente del Emperador ni de su deber para con la Humanidad
unificado contra el Imperio desde la muerte de Horus, en favor de objetivos más egoístas.
razón por la cual nunca han logrado una serie similar
de éxitos militares en esos diez milenios. La cosa más
parecida a una unidad que se ha visto entre los
Marines Espaciales del Caos solo ha tenido lugar
cuando Abaddon el Saqueador, actual Señor de la
Guerra de la Legión Negra, ha lanzado una de sus
periódicas Cruzadas Negras contra el espacio imperial
con la intención de superar las defensas del Imperio en
torno al Ojo del Terror y volver a marchar sobre Terra.
Abaddon es el único Campeón del Caos desde Horus
que ha sido capaz de obtener, aunque a regañadientes
y por poco tiempo, la lealtad de todas las Legiones
Traidoras, y ha encabezado 13 Cruzadas Negras
contra el Imperio.
Aunque nunca será igual en tamaño o poder a una de
las Legiones Astartes originales, un Capítulo moderno
es una fuerza militar poderosa por derecho propio, y
Capítulos traidores cuando uno se hace Renegado al completo, representa
una grave amenaza para el Imperio. Con todos los
recursos de un Capítulo Astartes a su disposición, los
Con el paso de los siglos desde la Herejía de Horus, Renegados destruyen ejércitos, conquistan mundos y
las fuerzas del Caos han crecido aún más gracias a saquean Sectores enteros del Imperio. Tales actos
aquellos Marines Espaciales procedentes de Capítulos garantizan una respuesta extrema por parte de las
sucesores que se han apartado del servicio del fuerzas imperiales, por no mencionar la de los demás
Emperador para perseguir sus propios objetivos. Capítulos Leales. Que un Marine Espacial tenga que
Según el Ordo Hereticus, en los 10.000 años desde la luchar contra otro Astartes es una de las mayores

21
Guia Astartes

pruebas de fe, y estos conflictos intestinos a menudo se convirtieron en Renegados tras la lucha con el
tienen un efecto terrible en otros Capítulos cercanos. Concilio Libre de Hannedra II.
En estas circunstancias, tales guerras entre Capítulos
suelen escalar rápidamente, bañando mundos enteros Los Juzgados.
en sangre. Ocasionalmente, aquellas fuerzas enviadas
a acabar con el Capítulo renegado pueden acabar, en
parte o al completo, corrompidas, y unirse a aquellos a En el 321.M37 la Tormenta de Disformidad Dionys
los que debían destruir. Un ejemplo de un resultado hizo estragos por todo el Imperio, corrompiendo
tan infame tuvo lugar a finales del M34, durante los muchos mundos. Un centenar de capítulos fueron
Alzamientos Obscuranos: a lo largo de 400 años investigados por San Basillius en busca de corrupción.
estándar, se produjeron numerosas rebeliones De ellos, casi treinta fueron declarados corruptos y se
separatistas que agitaron gran parte del Segmentum denominaron Los Juzgados. San Basillius obligó a
Obscurus, y al menos 7 Capítulos de Marines estos capítulos a iniciar la Cruzada Insondable
Espaciales rompieron sus votos hacia el Emperador y (321.M37 - 112.M38) por el Ojo del Terror para
se dedicaron a saquear y arrasar cientos de esos demostrar su inocencia. De todos ellos, 25 capítulos
mundos imperiales. De estos Capítulos, dos de ellos, fueron corrompidos, 2 desaparecido y 2 exterminados,
los Hijos de la Venganza y los Guardias de Plata los pocos supervivientes que volvieron lo hicieron con
habían luchado en principio de parte del Imperio, pero las pruebas de que San Basillius era un agente del
Caos y la Cruzada una artimaña.

quedo claro que la lealtad de Abbadon era para su


Cruzadas Negras Primarca.

Abbadon el Saqueador, el Archihereje, cuyo nombre Abaddon combatió en la vanguardia de todas las
es una maldición en un millar de mundos, una vez batallas de la guerra tirando por los suelos todo
comandó la primera compañía de los Lobos Lunares y aquello que alguna vez había defendido en nombre del
fue tan devoto y valiente como ningún otro. El Emperador. Abaddon era el guerrero preferido de
Emperador le había concedido al Señor de la Guerra Horus e incluso se rumoreaba que era su hijo clónico.
Horus, el honor de cambiar el nombre de su legión por Cuando aconteció la última batalla de la Herejía,
el de Hijos de Horus y, cuando la Herejía empezó, Abaddon no se encontraba cerca de Horus, pero sintió

22
Guia Astartes

la ola psíquica que este emitió al morir y enloqueció. hacia el Ojo del Terror asumió el mando de los Hijos
Se abrió camino hasta el puente de mando de la nave de Horus y los rebautizó como la Legión Negra.
insignia y allí encontró el cadaver de su amado Señor
de la Guerra.Fue entonces cuando arrancó la cuchilla Abaddon desapareció en el interior del Ojo del Terror
relámpago (Garra de Horus) y se la implantó en su y entró a formar parte de las oscuras leyendas. Pasarón
propia mano. décadas antes de que se le volviera a ver. Surgió del
Ojo del Terror a la cabeza de un ejército de
Aunque todos sus instintos le gritaban a Abaddon que proporciones descomunales y obligó a los defensores
ejecutase su venganza, sabía que las fuerzas que le de esa zona a huir aterrorizados. Durante un tiempo,
restaban no eran suficientes para ganar aquella batalla. parecía que iba a tener éxito y que acabaría con todas
La apuesta final de Horus había fallado y con ella las defensas alrededor del Ojo del Terror. Pero,
llegaba el final de la guerra. Abaddon se puso al gracias a la intervención combinada de varios
mando de la nave de Horus y se dirigió en retirada capítulos de Marines Espaciales y de Legiones de
Titanes pudo derrotarse a esta 1ª Cruzada Negra.

1ª Cruzada Negra - 781.M31: Conocida como la imperiales para acabar el ritual. Solo la Inquisición
1ª Batalla de Cadia. Abaddon establece numerosos fue capaz de parar el ritual antes de que se acabara.
pactos con los poderes oscuros. Consigue la espada
Demonio Drach'nyen. Después de esto, el Imperio se 9ª Cruzada Negra - 573.M38: Abbadon intenta
vio obligado a crear una red de Mundos Fortaleza destruir Cancephalus, la fortaleza naval de su sector.
alrededor del Ojo del Terror Como no pudo, asaltó el mundo colmena Antecanis,
que suministraba grandes cantidades de mano de
2ª Cruzada Negra - 597.M32: La Cruzada choca obra. La guerra duró 17 años y el planeta quedó en
contra las defensas del recientemente fortificado ruinas. Esto hizo que Cancephalus tuviera q ser
Cadia. Adabbon destruye los planetas del sector abandonada y la flota sectorial reducida.
Bellis Corona con sus importantes estilleros.
10ª Cruzada Negra - 001.M39: Durante el
3ª Cruzada Negra - 909.M32: Dirigida por el Conflicto de Helicas, los Guerreros de Hierro asaltan
Príncipe Demonio Tallomin, es frenada gracias a la Medusa y derrotan a los Manos de Hierro.
ayuda de los Lobos Espaciales. Mientras, Abaddon
destruye, sin que el Imperio se percate, el mundo 11ª Cruzada Negra - 301.M39: La cruzada se
santuario de Gerstahl. pierde en la disformidad y acaba en el camino del
gran Waaaagh! de Murgor. Tras meses de lucha
4ª Cruzada Negra - 001.M34: Abaddon arrasa el contra los Orkos en el mundo de Relorria, Abaddon
mundo de El' Phanor, empezando por la, casi abandona el planeta llevándose miles de Orkos
inexpugnable Ciudadela del Kromarca. capturados.

5ª Cruzada Negra - 723.M36: Dirigida por el 12ª Cruzada Negra - 139.M41: En la Guerra
Príncipe Demonio Doombreed , sirviente de Khorne, Gótica Abaddon consigue capturar unos
busca la destrucción del mayor número de Astartes antiquísimos bastiones capaces de destruir planetas
posibles. enteros y denominadas Fortalezas Negras.

6ª Cruzada Negra - 901. M36: Abaddon ataca el 13ª Cruzada Negra - 999.M41: Actualmente en
mundo forja de Arkreath con la ayuda de Drecarth el curso. Es la más brutal de todas las Cruzadas Negras
Invidente, cuando se alzan con la victoria aprovecha y sus ejércitos son los más grandes desde la Herejía
para asesinar a Drecarth y así eliminar a su mayor de Horus. Abaddon ha conseguido asaltar Cadia y
rival dentro de los Hijos de Horus. todos los sistemas de alrededor.
Si los servidores del Caos lograran finalmente
7ª Cruzada Negra - 811.M37: Abaddon arrasa el romper el bloqueo de la Flota Imperial, los Marines
mundo de Mackan durante la Guerra Espectral. Los Espaciales del Caos podrían, al fin, marchar contra
Ángeles Sangrientos defienden el planeta, son Terra por primera vez en diez mil años y derribar el
aniquilados por una banda de Bersérkeres de reino del Emperador Cadáver para cobrar su
Khorne, que profanan los cuerpos de los caídos. venganza por los largos milenios de exilio.
Entonces, la Galaxia temblará mientras los siervos
8ª Cruzada Negra - 999. M37: Abaddon completa de los Dioses del Caos reclaman para sí las almas de
un difícil ritual. En todos los mundos del toda la Humanidad.
Segementum Obscurus mueren ciudadanos

23
Guia Astartes

Los Marines Espaciales


A continuación he insertado dos listas. Legiones: con el número de la Legión, el
nombre (o nombres) y el símbolo
Legio Astartes
Apariencia: El esquema (o esquemas) de color
Legio Astartes es el listado de las 20 legiones de la Legión.
originales creadas por el Emperador para la
Notas: Nombre del Primarca de donde procede
Gran Cruzada
la semilla genética, planeta natal, característica
En cada cuadro hay tres columnas: más relevantes de la Legión y un resumen de su
historia.

Legio Astartes. 1ª Fundación.


Legiones Apariencia Notas

Primarca: Lion El’Jonson


Legión I Planeta: Calibán (mundo letal selvático)
También llamada "la 1ª"
Se caracteriza por ser una legión versátil capaz de luchar
Ángeles en cualquier situación.
Oscuros Lion se mantuvo fiel al Emperador, pero no pudo
participar en la lucha contra Horus. Cuando volvió a
Calibán, Luther, el segundo de la Legión y custodio del
planeta había sido corrompido por el Caos. Tas una
titánica lucha entre Luther y Lion, esté cayó derrotado
pero Luther se arrepintió de lo sucedido y los dioses del
Caos destruyeron el planeta excepto la Fortaleza
monasterio. Solo se sabe que a Lion se lo llevaron unos
seres llamados los Vigilantes de la Oscuridad y que Luther
sigue encarcelado.

Legión II Desaparecida de los Archivos

Legión III Primarca: Fulgrim


Planeta: Chemos (mundo letal)
Hijos del Se caracterizan por la búsqueda de la perfección en todos
los aspectos de la guerra y la conquista, hasta que el exceso
Emperador de orgullo hizo que fueran corrompidos por el dios
Slaanesh al conquistar Laer. Conectaron a todos sus
marines directamente a los sensores de sus armaduras y
empezaron a utilizar tecnología sónica. Durante el asedio
al palacio Imperial ellos se recorrían Terra sacrificando a
inocentes y entregándose a los excesos. Tras la muerte de
Horus, Fulgrim y su legión huyó al Ojo del Terror.

24
Guia Astartes

Legión IV
Primarca: Perturabo
Guerreros de Planeta: Olimpia (mundo templado montañoso)
Hierro Grito de Guerra: "Hierro por dentro, hierro por fuera"
Se caracterizan por ser expertos en asedios y por la
utilización magistral de la artillería, armas pesadas y
vehículos de combate.
Se unieron a Horus preparando la trampa de Istvaan V y
encabezaron el asedio al Palacio Imperial.

Legión V
Primarca: Jaghatai Khan
Cicatrices Planeta: Mundus Planus (mundo feudal templado)
Grito de Guerra: "Por el Khan y el Emperador"
Blancas Se caracterizan por su gran movilidad (siendo expertos en
ataques relámpago) y de por gran su cantidad de motos y
trasportes.
Jaghatai se mantuvo fiel al Emperador y estuvo en la
defensa del Palacio Imperial. Años más tarde Jaghatai se
enfrentó a los Eldars Oscuros y los siguió por un portal de
la Telaraña, desde entonces no se sabe nada del primarca.

Legión VI
Primarca: Leman Russ
Lobos Planeta: Fenris (mundo letal helado)
Espaciales Se caracterizan por su ferocidad y sus asaltos.
Leman Russ se mantuvo fiel al Emperador, pero estaba
demasiado lejos para luchar.
Años más tarde Russ partió al Ojo del Terror en busca de
sus hermanos traidores y de la 13ª Compañía y desde
entonces no se conoce noticias.

Primarca: Rogal Dorn


Legión VII Planeta: Phalanx (estación móvil, suele estar cerca de
Terra)
Puños Se caracterizan por ser buenos constructores de fortalezas
Rogal Dorn dirigió la defensa del Palacio Imperial contra
Imperiales las fuerzas traidoras de Horus.
Tras la creación de las leyes para la división de legiones,
Dorn se negó, junto con Vulkan y Leman Russ, hasta casi
llegar al enfrentamiento armado, pero recapituló tras
recordar tras recordad el levantamiento de Horus. Años
más tarde Dorn entró en el Ojo del Terror para dar caza a
sus hermanos corruptos, desde entonces no se sabe nada
del primarca

25
Guia Astartes

Primarca: Konrad Curze (Acechante Nocturno)


Planeta: Nostramo (mundo nocturno)
Grito de Guerra: "Ave Dominus Nox" ("nosotros venimos a
Legión VIII por ti")
La legión se caracterizaba por el uso excesivo de la fuerza,
Amos de la intentando erradicar todo lo que tuviese que ver con el
enemigo, hasta que Curze, que siempre se encontraba
Noche atormentado por sus visiones, destruyó Nostramo. Después
empezaron a usar el terror psicológico contra en enemigo.
El Emperador llamó la atención de Curze varias veces por
su forma de atacar hasta que fue detenido por atacar a uno
Dorn. Curze se escapó de su detención y se unió a las
legiones traidoras que se hacían pasar por leales en
Istvaan V.
Durante la Herejía de Horus, su cometido fue atacar la
franja Este Galáctico para mantener a la 1ª Legión lejos de
Terra.

Legión IX Primarca: Sanguinius


Planeta: Baal, reclutan a sus miembros en las lunas de
Baal (mundo letal desierto)
Ángeles Se caracterizan por usar estrategias dinámicas y realizar
Sangrientos asaltos muy bien organizados.
Sanguinius se mantuvo fiel al Emperador y estuvo a su
lado mientras Horus se acercaba a Terra. Cuando Horus
bajó las defensas de su nave los Ángeles Sangrientos la
asaltaron. Sangunius se teletrasportó muy cerca de Horus
y entablaron una titánica lucha. Sanguinius murió pero
dejó un brecha en la armadura de Horus que el
Emperador usó para darle el golpe final.

Legión X
Planeta: Medusa (mundo letal volcánico)
Manos de Se caracterizan por su desprecio a la debilidad y por su
estrecha relación con el Mecanicum. Los nuevos marines
Hierro sustituyen su mano izquierda por un implante en honor a
Ferrus y se van sustituyendo partes del cuerpo según
sufran heridas.
Ferrus se mantuvo fiel al Emperador y su ira tras
enterarse del levantamiento de Horus inició el asalto a
Istvaan V, que le costó la vida.

Legión XI Desaparecida de los Archivos

26
Guia Astartes

Legión XII

Perros de
Guerra
Primarca: Angrón
Planeta: Desconocido
La legión fue llamada originalmente como Perros de la
Guerra hasta que Angrón tomó el mando de la legión.
Angrón fue encontrado en un mundo esclavista donde había
vivido como gladiador. La filosofía de vida del Primarca se
extendió por toda la legión y todos los marines se
implantaron chips en el cerebro que los volvía más salvajes
cuando entraban en combate.
Se caracterizan por efectuar asaltos brutales y despiadados
Devoradores contra el enemigo.
de Mundos Angrón fue corrompido por el dios Khorne y se unió a
Horus para asaltar el palacio Imperial. Tras la muerte de
éste, la legión huyó al Ojo del Terror.

Legión XIII Primarca: Roboute Guilliman


Planeta: Macragge (Reino de Ultramar)
Se caracterizan por ser una fuerza de combate muy
Ultramarines equilibrada y por ser muy dogmáticos.
Guilliman se mantuvo fiel al Emperador. Durante la Herejía
su legión luchó por todo el Imperio manteniendo el orden en
todos los planetas. Tras la caida del Emperador asumió el
papel de levantar y organizar el Imperio creando el Codex
Astartes, el libro que trata de todos los aspectos de la vida
de un marine. Guilliman se encuentra ahora en una cámara
de éxtasis debido a una herida mortal que le hizo Fulgrim.

27
Guia Astartes

Legión XIV
Primarca: Mortarion
Incursores del Planeta: Barbarus (mundo letal salvaje altamente
Crepúsculo contaminado)
Originalmente llamados Incursores del Crepúsculo, se
caracterizan por potenciar la resistencia, efectuar asaltos
directos e imparables mientras disparan sus bolters a una
mano y el uso de grandes cantidades de infantería. También
se caracterizan por un pragmatismo extremo, no llevan
adornos y sus armaduras van sin pintar. Equipo antiguo
pero eficaz.
Se organizan en siete Grandes Compañías con una gran
Guardia de la cantidad de escuadras cada una.
Mortarion siempre ha luchado por la libertad de la
Muerte humanidad y para derrocar la tiranía, hasta que Horus le
convenció de la tiranía del Emperador. Poco a poco su
forma de pensar fue cambiando, empezando a odiar a los
débiles.
En su marcha hacia el asedio de Terra la legión se perdió en
la Disformidad y acabó corrompido por Nurgle.

Primarca: Magnus El Rojo


Planeta: Próspero
Legión XV Grito de Guerra: "Todo es polvo"
Se caracterizan por que todos los marines usan poderes
Mil Hijos psíquicos y por la búsqueda del conocimiento, que hizo que
Próspero se llenara de bibliotecas.
Cuando el Emperador prohibió el uso de poderes psíquicos,
Magnus y su legión se recluyeron en Próspero. Magnus
aumentó sus poderes y descubrió la corrupción de algunos
primarcas. Cuando Magnus avisó al Emperador con sus
poderes, este se enfureció y mandó a Leman Russ a buscarlo
a Prospero. Los Lobos Espaciales se extralimitaron y
arrasaron con Próspero y con los Mil Hijos. Magnus tuvo
que huir, unirse a Horus y al dios Tzeench.

28
Guia Astartes

Primarca: Horus
Planeta: Cthonia (mundo minero en decadencia)
Grito de Guerra: "Lupercal" y "Por Horus y el Emperador"
Se caracterizan en ataques con precisión quirúrgica, allí
Legión XVI donde el enemigo es más vulnerable.
Tras la magistral batalla de Ullanor contra los Orkos, el
Lobos Lunares Emperador nombró a Horus Señor de la Guerra y delegó la
dirección de la Cruzada a éste. Desde entonces la legión pasó
a llamarse los Hijos de Horus.
Horus dirigió la Cruzada lo mejor que pudo pero en Davin
cayó en una trampa que casi le cuesta la vida, allí fue
corrompido por los Davinitas y por Erebus, primer
Capellán de los Portadores de la Palabra. Horus siguió con
la Cruzada mientras intentaba corromper al resto de
primarcas. En Isvaan III se deshizo de aquellos marines
leales que se encontraban entre las legiones rebeldes.
Hijos de Horus El Emperador mandó siete legiones para aplastar a Horus
pero cuatro de ellas estaban corrompidas masacrando a las
tres leales (Salamandras, Guardia del Cuervo y Manos de
Hierro).
Con la mitad de legiones bajo su mando, Horus llegó a
Terra y asedió el Palacio Imperial. En mitad del asedio
Horus bajó las defensas de su nave y el Emperador y
Sanguinius se teletrasportaron a ella. Horus mató a
Sanguinius pero murió a manos del Emperador que quedó
también mortalmente herido.
Tras la muerte de Horus la legión huyó en desbandada al
Ojo del Terror.

Legión XVII
Primarca: Lorgan
Heraldos Planeta: Colchis (mundo templado en ruinas)
Imperiales Originalmente llamados Heraldos Imperiales
Se caracterizan por su fanatismo, construyen monumentos
al Emperador y recolaban escritos antiguos. Mantiene un
Portadores de cuerpo sacerdotal con Capellanes. Hasta que el Emperador
la Palabra recriminó a Lorgan por su lentitud en la cruzada. Lorgan
fue el primero de los primarcas en corromperse por el Caos
y se encargó de corromper a Horus.
Lorgan asaltó a los Ultramarines en Ultramar pero fue
derrotado y tuvo que huir con el resto de su legión al
Torbellino.

29
Guia Astartes

Legión XVIII Primarca: Vulkan


Planeta: Prometeus (luna de Nocturne, mundo letal
volcánico de alta gravedad)
Salamandras Se caracterizan por que son mas bajos y robustos que el
resto de marines; por el uso de lanzallamas y rifles de
fusión; por saber mantener y mejorar su armamento y
equipo.
Vulkan se mantuvo fiel al Emperador y cayó en la trampa
de Horus en Isvaan V donde su legión casi fue exterminada.
Cuando la legión fue recompuesta Vulkan partió al Ojo del
Terror en busca de los primarcas traidores.

Legión XIX
Primarca: Corax
Guardia del Planeta: Libertas (luna de Kiavahr)
Cuervo Se caracterizan por ser expertos en infiltración y ser capaces
de luchar tras las líneas enemigas.
Corax siguió siendo fiel al Emperador y su legión quedó
diezmada en Istvaan V. Después de la Herejía Corax buscó
métodos para crear marines más rápidamente, pero eso hizo
aparecer mutaciones con forma de alas en algunos marines.
Apenado Corax fue al Ojo del Terror para dar caza a sus
hermanos corrompidos.

Primarca: Los gemelos Alpharius y Omegón


Legión XX Planeta: Desconocido
Fue la última de las legiones en ser fundada debido a
algunos problemas. Son más altos y fuertes que el resto de
Legión Alfa marines. Se caracterizan por la búsqueda de la estrategia
perfecta, en la que cumplir la misión sufriendo un mínimo
de bajas y por dejar mucha libertad de actuación en las
unidades, de tal manera que la perdida de un mando no
signifique el descontrol.
Alpharius fue discípulo de Horus y esto hizo que se uniera a
él durante la Herejía. Tras la muerte de Horus, se cree que
Alpharius murió luchando contra Roboute Guilliman en
Eskrador.

30
Guia Astartes

Adeptus Astartes
Capítulo leal al Imperio.
Adeptus Astartes es el listado de todos los marines
posteriores a la Gran Cruzada. En esta lista he Legión Traidora/ Capítulo Traidor.
incluido: los Capítulos en los que se transformaron (Aquellos traidores que siguen a los dioses
las Legiones leales, Cámaras Militantes, las del Caos).
partidas de guerra que se convirtieron las Legiones
traidoras y capítulos sucesores que han
desaparecido, que siguen leales, renegados del Renegados del Imperio.
Imperio o corrompidos por el Caos. (Aquellos declarados traidores por el Imperio
pero que siguen defendiéndolo).
1) Nombre: Los nombres que poseen: Nombre en
español. /Nombre en Alto Gótico/ (Nombre en
inglés). Cámara militante de la Inquisición.

Nota: Todos los capítulos o partidas de guerra han


sido sacados de Codex, White Dwarf, novelas,
2) Heráldica del Capítulo/partida de guerra.
suplementos de Forgeworld, y demás
publicaciones oficiales de GW y empresas filiales. 3) Apariencia: El esquema de colores.
Con la excepción de aquellos que presenten un "*"
al final del nombre. 4) Notas: procedencia, estatus, Mundo Natal,
comandante, grito de guerra, resumen de su
Además, el color del fondo indica la lealtad en el historia y campañas destacadas.
que se encuentra el Capítulo, partida, compañía,
etc. 5) Estandarte del capítulo.

Ángeles Oscuros Primer capítulo formado a partir de de la


Legión I.
/Angelis No Perdonados.
1 Obscurae/ Planeta: La Roca, los restos de Caliban a
(Dark Angels) los que se le han acoplado motores
4
Actual Señor: Comandante Azrael
Grito de Guerra: "¡Arrepentíos, pues 5
3 mañana moriréis!".
Son reservados y no tienen tratos con
otras fuerzas del Imperio. Son misteriosos
2 y a veces abandonan el combate por
alguna razón que solo ellos conocen. Uso
de excesiva cantidad de ritos de batalla y
portan gran cantidad de reliquias.
Uso amplio de las armas de plasma.
Han peleado en miles de conflictos desde que se
transformaron en un capítulo.

31
Guia Astartes

Adeptus Astartes - Marines Leales y Traidores después de la Herejía de Horus


Nombre Apariencia Notas
13ª Compañía Al fundarse la Legión de los Lobos Espaciales, solo disponía de 12 Grandes Compañías.
Los guerreros que ayudaron a Leman Russ a gobernar Fenris suplicaron al Primarca
(13th Company) convertirse en marines aunque su edad no se lo permitiera. Solo un puñado de ellos
sobrevivió al proceso y formaron la 13ª Gran Compañía.
Tras la Herejía de Horus, la 13ª Compañía persiguió a los traidores hasta el Ojo del
Terror para destruirlos. Desde entonces han permanecido allí, hostigándolos. Por lo que
mantiene la organización y el color de la Legión de los Lobos Espaciales.
Remplazan el material perdido cogiéndolo de sus víctimas. No disponen de Garras
Sangrientas por no poder reclutar a gente nueva y los Cazadores Grises se llaman
Asesinos Grises.

38ª Compañía* Actual Líder: Señor Severo


Se trata de la 38ª Compañía de los Amos de la Noche, que tras la muerte de su Primarca se
(38th Company) separaron del resto de la legión para nunca más volverse a unir.
Durante todo este tiempo han luchado como mercenarios para otras fuerzas del Caos.
No siguen a ningún dios del Caos y desprecian a aquellos que lo hacen. Solo les mueve la
emoción del combate y la posibilidad de asesinar inocentes.
Mantiene las tácticas y organización de antes de la muerte del Primarca, ya que se
consideran los auténticos herederos de sus creencias.

Absolvedores << Información no encontrada >>


(Absolvers)

Acechantes Expertos en emboscadas


Declarados Excommunicate por un Inquisidor del Ordo Hereticus sin pruebas
Nocturnos concluyentes. Para sobrevivir tuvieron que unirse al Caos y huir al Ojo del Terror.
(Night Stalkers) Viven en el mundo demoníaco nocturno de Cthonis Ultra como Los Condenados del Señor
Caustos

32
Guia Astartes
Accipíteros << Información no encontrada >>
(Accipiters)

Acuamarines* Capítulo Primogénito.


Mundo Natal: Thessaly (mundo desértico).
(Acuamarines) Especialistas en enfrentarse a los Tau.
Todos los Señores del Capítulo cambian su nombre por el de Atlas.
Cada compañía es reclutada de una de las grandes ciudades-estado.
Tiene tres Compañía de Reserva dedicadas al asalto, llamados los Espartanos.
Tienen muy arraigo en sus costumbres la traición de Lorgan y los Portadores de la
Palabra, por lo que sienten un especial odio hacia esos marine. Además de mantener un
grupo especial que busca de Lorgan llamado los Argonautas.
También guardan una estación orbitan llamada la Estrella Oscura, un artefacto de la era
oscura de la tecnología que les comunica con otros planetas, algunos de fuera del Imperio.

Acusadores << Información no encontrada >>


Negros
(Black
Inculpators)

Aduladores Capítulo con lazos con la Eclesiarquía.


(Adulators)

33
Guia Astartes
Águilas de la Capítulo Primogénito de 2ª Fundación con el número 51.
Anteriormente llamado Águilas Plateadas.
Condenación Señor del capítulo: Comandante Hearon
/Aquilae Fatae/ Su planeta Natal es Gathis II.
(Doom Eagles) Están especializados en asaltos y abordajes.
Su filosofía es muy pesimista: se dan a si mismos por muertos.
5 Compañías lucharon contra la 13ª Cruzada Negra, la 3ª compañía al mando de Luctus se
enfrentó a la Plaga de Descreimiento.

Águilas del << Información no encontrada >>


Emperador
(Emperor’s
Eagles)

Águilas Partida de guerra consagrada a Tzeentch.


Participa en la 13ª Cruzada Negra.
Iridescentes
(Eagles
Iridescent)

Águilas << Información no encontrada >>


Llameantes
(Flame Eagles)

34
Guia Astartes
Águilas Capítulo de 8ª Fundación procedente de los Destructores.
Mundo Natal: Gautgund
Merodeadoras* Actual Señor: Ansis Arnwarin
(Marauder No rescatan la semilla genética de sus hermanos caídos, si no que la “generan” a partir de
Eagles) esclavos, al igual que cuando se forma un capítulo nuevo.
Veneran a los Destructores, los veteranos hacen un peregrinaje a este capítulo y pasa una
temporada con ellos.
Son especialistas en combate cuerpo a cuerpo. Suelen entrar en un estado de furia que les
hace ser incapaces de distinguir amigos de enemigos.
Su primera campaña notable fue la conquista de Gautgund (finales del M34), un mundo
que acababa de salir de una tormenta de disformidad y nunca había visto la luz Imperial.
También han luchado en las guerras de las Estrellas del Halo.

Águilas de Capítulo Codex, sucesor de la Guardia del Cuervo.


Muerte
/Aquilae Mors/
(Death Eagles)

Águilas Negras* Capítulo Primogénito de 3ª Fundación.


Su primera misión fue una campaña en los alrededores del Ojo del Terror. Una
(Black Eagles) emboscada casi destruye a todo el capítulo, los Aves de Presa sacaron al capítulo de la
emboscada. Desde entonces ambos capítulos está muy unidos.
El capítulo está dirigido por un Guardián, encargado de las operaciones, y un Regente,
que dirige la logística del capítulo.
Su Mundo Natal es Bragg, un Mundo Fortaleza cercano al Torbellino. El capítulo ayuda a
reclutar a los regimientos planetarios y defiende una importante ruta comercial que pasa
el planeta.
Sus campañas suelen estar apoyadas por fuerzas Imperiales, tienen estrecha relación con
la Guardia Imperial. Aunque hacen cortas y rápidas incursiones en solitario en el
Torbellino.
Son especialistas en el uso del subterfugio y de engañar al enemigo.

Águilas Oscuras Capítulo Codex.


Mundo Natal: Moriorum
/Aquilae Se sospecha que es un capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo
Obscurus/
(Dark Eagles)

35
Guia Astartes
Águilas Plateadas Capítulo Primogénito de 2ª Fundación. Cambiaron su nombre por el de Águilas de la
Condenación.
/Aquilae A principios del M41, lucharon junto con los Ángeles Oscuros, en la Nebulosa de Narthex
Argentei/ para expulsar a los Orkos. La aparición de uno de los Ángeles Caídos, junto con los
(Silver Eagles) Orkos, llevo al enfrentamiento de ambos capítulos.

Águilas de Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos, procedentes de los Lamentadores.


Mundo Natal: Scando V (mundo salvaje helado).
Sangre* Viven en un estado constante de odio y rabia hacia sí mismos y hacia los demás. Este
(Blood Eagles) estado hace que la Rabia Negra se atenúe mucho.
En los rituales de la “Lucha Matutina” todos los miembros luchan entre sí. Los resultados
de los combates marcan la organización del capítulo.
Odian a los débiles e inocentes y cuando entren en combate son imparables máquinas de
matar.
Aunque son odiados por los otros capítulos y temidos por el resto de fuerza Imperiales, la
Inquisición los usa para dar caza a partidas de marines del Caos.

Águilas de las Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo


Mundo Natal: Zephyr
Tormentas
(Storm Hawks)

Ajusticiadores* Capítulo Primogénito y Capítulo Codex.


Mundo natal: Gárgoris
(Executors) Actual Señor: Comandante Samuel Vivarius

36
Guia Astartes
Alas de Acero* Capítulo sucesor de los Manos de Hierro.
El planeta de Petracco, era un mundo industrializado hasta que la contaminación y la
(Steel Wings) sobreexplotación hizo que los habitantes cayeran en el salvajismo y huyeran a las cumbres
más altas del planeta. Aunque salvajes, los habitantes del planeta seguían buscando
tecnología y construían y mantenían aviones que utilizaban para buscar una tierra sin
contaminar.
El planeta fue descubierto por una expedición de los Manos de Hierro. Milenios más
tarde, cuando el Imperio se planteaba que hacer con ese planeta, los Manos de Hierro
propusieron que en la siguiente fundación se creará allí un nuevo capítulo.
Los Alas de Acero son especialistas en asaltos aéreos.
La 2ª compañía, el Ala de Hierro, está formada por marines sobre Land Speeder y
Cañoneras.

Alas Capítulo sucesor de los Alas Negras creado por el Capitán Saon en la 23ª Fundación.
Mundo natal: Callisto (mundo feudal templado)
Bermellones* Devoran la carne de los hermanos caídos para guardar parte de sus recuerdos, pero
(Vermilions también comen la carne de algunos enemigos (pero no de Tiranidos, Orkos ni seguidores
Wings) del Caos).
En combate son muy agresivos y utilizan tácticas móviles. Usan pocas escuadras de
Devastadores y pocos transportes.

Alas Negras Capítulo Codex


(Black Wings)

Alas Nocturnas Partida de guerra procedente de los Amos de la Noche y dirigida por Hemek.
Actualmente se encuentran a las órdenes de Abaddon en la 13ª Cruzada Negra.
(Nightwing)

37
Guia Astartes
Alas Nova << Información no encontrada >>
(Nova Wings)

Alas Rojas Armadura en rojo rubí y Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos
blanco
(Red Wings)
Alas de Salvaxes* Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos
Mundo Natal: Barbaris (Mundo Salvaje desértico).
(Wings of Actual Señor: Eulitus Ephrair
Salvaxes) Uso masivo de motocicletas. La 1ª Compañía suele ir montada en vez de usar armaduras
de Exterminador.
Fundados bajo la dirección del Capitán Taggath Kyrias de los Caballeros de Sangre, al
igual que estos, piensan que la Sed Roja y la Rabia Negra no pueden ser eliminadas por lo
que deben usarse en batalla, por lo que dan rienda suelta a sus defectos genéticos. Después
de la batalla se dan un festín con los cadáveres enemigos.
Los supervivientes de la Compañía de la Muerte son encerrados hasta la siguiente batalla,
donde se vuelven a soltar hasta que mueran a manos del enemigo.

Alas de Tormenta Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo


Mundo Natal: Eyrie
(Storm Wings)

Alas de Capítulo creado en la 21ª Fundación procedente de los Ángeles Sangrientos.


Mundo Natal: Alendur (Mundo Civilizado)
Sanguinius* Actual Señor: Lord Acarius Cordexus
(Sanguinius Grito de Batalla: “Estamos aquí y podemos sangrar, ¡pero no caeremos!
Wings) Es uno de los pocos capítulos de la Fundación Maldita que no ha sufrido mutaciones, ni ha
sido corrompido, ni ha sufrido ninguna otra desgracia.
Sigue la organización y sufre los mismos problemas que el resto de Ángeles Sangrientos.
Les fue asignada la defensa del Sistema Prismata, su Sector y sectores vecinos.
Se caracterizan por ser experto en asaltos de fortificaciones o en defenderse contra asaltos.
Sus escuadras están formadas por 7 marines y usan rifles de francotirador como armas
especiales.
En la batalla de Oldenia perdieron a más de la mitad del capítulo repeliendo una invasión
de marines del Caos.

38
Guia Astartes
Alcotanes de << Información no encontrada >>
Sombra
(Shadow Falcons)

Almas Partida de guerra derrotada por los Sables Carmesíes en su cruzada por el Ojo del
Terror.
Contaminadas
(Tainted Souls)

Almas de Hierro Capítulo recientemente fundado, sucesor de los Manos de Hierro.


Al principio de la 13ª Cruzada Negra, Medusa, el mundo de los Manos de Hierro fue
(Iron Souls) atacado. Uno de los que cayó fue el bibliotecario Acies, que revivió y se levantó de entre los
escombros para dirigir un contraataque de arrasó a las fuerzas del Caos.
Acies habló de las visiones de Manus Ferrus y unos cuantos de los defensores se unieron a
él y se embarcaron en una búsqueda que solo ellos conocen, fundado un nuevo capítulo.
Veneran a Manus Ferrus como si fuese un dios.

Amanecer Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.


Sangriento
(Bloody Dawn)

39
Guia Astartes
Amos de la Noche Con la muerte de Horus, la Legión VIII se dedicó a aterrorizan al Imperio. La asesina
Callidus M’Shen asesinó a Acechante Nocturno con su consentimiento, y fue nombrado
(Night Lords) Zao’Sahaal como señor de la Legión, pero su desaparición en la disformidad hizo que los
/Domini Nocti/ comandantes se disputaron el liderazgo de la legión, acabando la guerra intestina en la
dispersión dentro del Ojo del Terror.
Ahora los Amos de la noche son dispersas bandas de guerra que se deleitan asustando a
sus víctimas y atacan solo cuando superan a sus rivales en todos los aspectos. Siguen
siendo especialistas en asaltos igual que lo eran como Legión VIII. No suelen seguir a
ningún dios del caos.

Ángeles de Capítulo de 2ª Fundación procedente de los Ángeles Oscuros.


Se consideran a sí mismos Perdonados de la Caída de Calibán.
Absolución Muy cercanos a los Ángeles Oscuros en todos los aspectos, incluso han luchado junto a
/Angelis ellos en cientos de ocasiones como en la Cruzada Charadon, la batalla de Archangel VII o
Absolverae/ la pacificación de Rasputin.
Todo el Capítulo está luchando en la 13ª Cruzada Negra.
(Angels of
Absolution)

Ángeles Capítulo recientemente convertido al Caos tras una larga campaña de conquista es un
sistema cercano a las estrellas Necrófago.
Ardientes
(Angels of Flame)

Ángeles << Información no encontrada >>


Arrepentidos
(Angels
Repentant)

40
Guia Astartes
Ángeles del << Información no encontrada >>
Arrepentimiento
(Angels of
Repentance)

Ángeles Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos, anteriormente conocidos como los Ángeles de
la Cólera.
Ascendentes* Tras la cruzada Aranis, seres de la disformidad con forma de ángeles ayudaron al
(Angels capítulo. El Inquisidor Imloth los declaró Excommunicate, pero la Guardia Imperial se
Ascendant) negó a enfrentarse a ellos.
Se siguen caracterizando por luchar de forma dispersa y en constante movimiento. Usan a
los caídos en la Rabia Negra como parte de las escuadras normales. Utilizan a los siervos
del capítulo y a otros humanos (especialmente psíquicos) como unidades de apoyo.
Su semilla genética se ha vuelto inestable y sufren mutaciones con forma de alas.
En casos de necesidad los seres de la disformidad aparecen pasara ayudar a los marines.
Siguen luchando para defender el Imperio, aunque lo consideran impuro y corrupto.

Ángeles Bermejos Capítulo de 2ª Fundación de los Ángeles Sangrientos.


El Capítulo está constantemente en lucha, por eso nunca tiene el 100% de sus efectivos
/Angelus
Minianus/
(Angels
Vermilion)

Ángeles Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Apariencia muy similar a los Ángeles Sangrientos.
Buscadores* Toda la información de su pasado se perdieron tras un enfrentamiento con los Eldars
(Angels Seekers) siglos atrás.
Piensan que Horus volverá y el único que puede pararlo es Sanguinius reencarnado, por lo
que recorren el Imperio en busca de esa reencarnación.
No tienen señor del capítulo, las funciones las cumple el Bibliotecario Jefe. No tienen
Compañía de la Muerte, los caídos en la Rabia Negra son criogenizados a la espera de se
que el Primarca vuelva, curando a todos ellos.
Usan gran cantidad de Escuadras de Asalto.

41
Guia Astartes
Ángeles de Capítulo Primogénito de la 2ª Fundación.
Señor del Capítulo: Sillas Griffin
Calth* Grito de Guerra: ¡Venganza para Calth!
(Angels of Calth) Capítulo basado en flota que se dedica a buscar y caza toda partida de guerra de los
Portadores de la Palabra y Devoradores de Mundos. Su odio hacia estos traidores es tal
que no les importan destruir mundos enteros o dejar que sus aliados mueran, estando al
borde de ser declarados Excommunicate Traitoris.

Ángeles del << Información no encontrada >>


Castigo
(Angels of
Penance)

Ángeles de la Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos, procedente de los Ángeles Descarnados. Y
creado en la 12ª Fundación.
Cólera* Mundo Natal: Altius III (mundo feudal desértico) hasta el M38, cuando fue destruido por
(Angels los Mancilladores. Ahora son un Capítulo en cruzada buscando miembros de ese capítulo
Wrathful) de renegados, incluso dentro del Torbellino.
Se caracterizan por estar en constante movimiento, son rápidos y despiadados, e incluso
impredecibles.
No usan exploradores, la alta tasa de mortandad en este capítulo hace que los neófitos se
entrenen en campos de entrenamiento, y terminen su entrenamiento dentro de una
escuadra.
Odio visceral contra mutantes, xenos, traidores y subhumanos.
No tienen Compañía de la Muerte, aquellos que caen en la Rabia Negra son encerrados
inmediatamente.
Durante la cruzada Aranis, el capítulo fue ayudado por unos seres de la disformidad con
forma de ángeles. Fueron declarados Excommunicate y cambiaron su nombre por el de
Ángeles Ascendidos.
Ángeles de la << Información no encontrada >>
Condenación
(Angels of
Damnation)

42
Guia Astartes
Ángeles Capítulo de 2ª Fundación de los Ángeles Sangrientos.
Su comportamiento es valiente pero siniestro, huyen de cualquier contacto con otros
Descarnados Capítulo o fuerzas imperiales
/Angelis
Sanguineus/
(Angels
Encarmine)

Ángeles del Dolor Capítulo unido al Caos. Atacaron la estación Trantarion y fueron derrotados por la 4ª y 5ª
compañía del capítulo Cimitarras Rojas. Por venganza, los Ángeles del Dolor
(Angels of Pain) bombardearon el planeta hasta destruirlo.

Ángeles del Anteriormente eran los Hijos de Uthunas, hasta que en la Traición de Ganymethia fueron
declarados Excommunicate.
Éxtasis Ahora siguen al dios Slaanesh.
(Angels of
Ecstasy)

Ángeles Astares Praeses.


Conocidos por haber sido derrotados en Reticuli Theta por los Orkos que infestaban el
Exterminadores pecio Revenant Rex.
(Angels A finales del M41 ayudaron a los Novamarines a parar la Coleracaustica Cruzada de
Eradicant) Sangre iniciada por una horda de seguidores de Khorne.

43
Guia Astartes
Ángeles de la Capítulo unido al Caos y declarados Excommunicate.
Conocidos por sus asaltos planetarios.
Extinción Vistos en Demos Binario junto a la Legión Negra en la 13ª Cruzada Negra.
(Extinction
Angels)

Ángeles Férricos* Capítulo sucesor de los Puños Imperiales.


Capítulo en contante cruzada.
(Iron Angels) Recién fundados fueron atacados por una partida de guerra de los Guerreros de Hierro
esperando robar la semilla genética. La batalla fue brutal y los Ángeles Férricos
consiguieron ganar.
Siguen en Codex astartes excepto en dos cosas: no usan Bibliotecarios, los psíquicos son
una aberración; la 1ª Compañía está formada siempre por 153 marines en honor a los 153
que sobrevivieron al ataque.
Especialistas en asaltos navales.

Ángeles de Fuego Capítulo Primogénito de 25ª Fundación.


Mundo Natal: Lorin Alfa (Mundo Colmena)
(Fire Angels) Actual señor: Cónsul-maestro Uriaens
Su forma de luchar es metódica y cerebral.
Piensan que los marines espaciales son parte indivisible del Imperio, por
lo que tienen buenas relaciones con todos los estamentos imperiales.
Además creen en la divinidad del Emperador, por lo que tienen estrechas
relaciones con la Eclesiarquía. Además, suele ayudar al Ordo Hereticus
en la erradicación de mutantes.
Como es un capítulo joven dispone de pocos Land Raiders, Dreadnouhgt y
Exterminadores; además de no tener muchas tradiciones propias.
Como Lorin Alfa está muy industrializado disponen de gran cantidad de Rhinos y
variantes, por lo que prefieren los asaltos mecanizados.
Destacaron en las Guerras del Diezmo Fenright (760.M39 – 411.M40), en la batalla por
Gran Al’gul (666.M41) y en la Guerra de Badab (901-908.M41).

Ángeles de la Capítulo Primogénito procedente de los Novamarines


Mundo Natal: Ingiga
Furia En el 998.M41 dos de sus compañías eliminaron a una gran banda de guerra de
(Angels of Fury) Devoradores de Mundos.

44
Guia Astartes
Ángeles Gloriosos Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.
(Angels Glorious)

Ángeles << Información no encontrada >>


Guardianes
(Angel Guard)

Ángeles Capítulo No Perdonado, fundado alrededor del M.37 por el


Comandante Caelis Bellator. La fundación tardó más de lo previsto
Guardianes debido a un problema genético.
(Angel Guard) Grito de Guerra: ¡Él es la soberanía en la carne! ¡Somos
inevitabilidad y la destrucción! ¡Todo debe volver a él!
Mundo natal: Gustiar, luna de Radenna (agrimundo).
Actual señor: comandante Archyel.
La primera compañía se llama la Angelwing y es una mezcla de la
Ravenwing y la Deathwing de los No Perdonados.
Son menos secretistas que los demás No Perdonados.
Son expertos en asaltar por sorpresa y en tácticas de saturación.
Actualmente se encuentran aprovisionándose en su planeta debido a la gran cantidad de
bajas sufridas en la 13ª Cruzada Negra.

Ángeles de << Información no encontrada >>


Hierro
(Angels of Iron)

45
Guia Astartes
Ángeles Igneos* Se cree que son un capítulo sucesor de los Hijos de Orar.
Se han especializado en la lucha y erradicación de Orkos.
(Igneus Angels)

Ángeles de la Capítulo No Perdonado fundado por el Maestre Belias de los Ángeles Oscuros.
Mundo Natal: Amstrong IV (mundo agrícola).
Liberación* Se encuentran siempre en constante caza
(Angels of Se caracterizan por el uso masivo de motocicletas y el uso de tácticas en las que se
Deliverance) encuentran en constante movimiento.
Veneran en extremo a los Dreadnought, por lo que son habituales en sus campañas.

Ángeles Fundados en el M36 a partir de los supervivientes de un capítulo llamado Furia


Llameante. No disponen de planeta natal pero reclutan a sus neófitos en Pulthis IV,
Llameantes también llamado Pandemonium.
(Angels of Fire) Destacan por sus tácticas similares a las de los Cicatrices Blancas.
Su actual Señor es el Comandante Styrjiss
Destacaron en la 3ª Guerra de Armageddon.

Ángeles de la Luz Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


La 3ªCompañía fue destruida luchando contra los Eldars.
(Angels of Light)

46
Guia Astartes
Ángeles de la Durante la 2ª Guerra de Armageddon, un miembro de la 8ª Compañía del capítulo de los
Ángeles de la Sombra fue ejecutado por las Hermanas de Batalla por cobardía.
Luz* El capitán de la compañía el Señor Oscuro Sulln Avitus quiso dar una lección a las
(Angels of Light) Hermanas de Batalla, pero el comandante del capítulo se negó. La tensión entre la 8ª
compañía y el resto fue en aumento hasta que se llegó a las armas.
Tras una amarga lucha, la 8ª fue enviada de vuelta a Invalice, pero se escapó y huyó.
Ahora se llaman Ángeles de la Luz y son mercenarios que luchan al mejor postor.

Ángeles Nómadas Capítulo Primógenito de 8ª fundación. Capítulo Codex.


Mundo natal: Libethra (mundo santuario), desde finales del M39. Reclutan nuevos
(Angels neófitos en Patara (mundo salvaje).
Revenant) Tantos años de cruzada ha hecho que este capítulo se haya acostumbrado a reparar su
equipo y a fiarse más del equipo antiguo que del recién fabricado.
En el 990.M41 una tormenta dejó aislado medio sector, dando lugar a una lucha contra los
necrones de la dinastía Maynarkh. Los necrones destruyeron el núcleo de Liberthra
matando a casi todo el capítulo.

Ángeles Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Sienten desprecio por sus hermanos caídos en la Rabia Negra, por lo que usan la
Numinosos Compañía de la Muerte como unidad suicida.
(Angels
Numinous)

Ángeles de Odio* No Perdonados


(Angels of Hate)

47
Guia Astartes
Ángeles del No Perdonados
Mundo Natal: Yalistarne
Olvido* Grito de Guerra: ¡Mueran y sean olvidados!
(Angels of Último señor: Maestre Anton Inqual
Oblivion) En el 248.M41, el capítulo asaltó una de las ciudades colmena de su mundo natal,
eliminando a toda la población. Las investigaciones de la Inquisición descubrieron que el
planeta había sido corrompido y el capítulo había caído en la adoración al Caos y sobre
todo a Khorne y Slaannesh.
Cuando las fuerzas imperiales llegaron, la mayoría del capítulo se había matado entre sí; y
aunque todavía quedaban unos poco leales al Imperio defendiendo la fortaleza-monasterio
el capítulo fue declarado Excommunicate y el planeta Exterminatus.

Ángeles Oscuros Primer capítulo formado a partir de la Legión I.


No Perdonados.
/Angelis Planeta: La Roca, los restos de Calibán a los que se le han acoplado
Obscurae/ motores
(Dark Angels) Actual Señor: Comandante Azrael
Grito de Guerra: “¡Arrepentíos, pues mañana moriréis!”.
Son reservados y no tienen tratos con otras fuerzas del Imperio. Son
misteriosos y a veces abandonan el combate por alguna razón que solo
ellos conocen. Uso de excesiva cantidad de ritos de batalla y portan gran
cantidad de reliquias.
Uso amplio de las armas de plasma.
Han peleado en miles de conflictos desde que se transformaron en un
capítulo.

Ángeles << Información no encontrada >>


Penitentes
(Angels Penitent)

Ángeles Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Anteriormente conocidos como los Ángeles Resplandecientes.
Penitentes Su conducta es excesivamente rígida, castigando cualquier fallo, por muy pequeño que
(Angels Penitent) sea.

48
Guia Astartes
Ángeles Capítulo Codex.
Poderosos
(Angels
Puissants)

Ángeles de 8 Compañías lucharon en la Campaña de Armagueddon


Pórfido
/Angelis
Porphyrentis/
(Angels Porphyr)

Ángeles << Información no encontrada >>


Purgadores
(Angels of
Purgatory)

Ángeles de << Información no encontrada >>


Redención
(Angels of
Retribution)

49
Guia Astartes
Ángeles Capítulo No Perdonado de 2ª Fundación.
Abandonaron la defensa de la colmena Gatling antes de su completa aniquilación por los
Redentores orcos, para dar caza al Caído Baalakai. Este tipo de incidentes han dado mala fama a este
/Angelis capítulo.
Redimium/ 4 Compañías lucharon en la Campaña de Armagueddon
(Angels of
Redemption)

Ángeles Capítulo sucesor de los Ángeles Oscuros. Se consideran redimidos de la Caída de la legión.
Redimidos
(Angels
Redeemed)

Ángeles Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Tras algún terrible suceso se cambiaron el nombre a Ángeles Penitentes. El último señor
Resplandecientes del capítulo antes del cambio fue el Caballero Resplandeciente Varzival.
(Angels
Resplendent)

Ángeles Capítulo en el que se convirtió la IX Legión.


Planeta: Baal, reclutan a sus miembros en las lunas de Baal
Sangrientos Grito de Guerra: “¡Por el Emperador y Sanguinius!”
/Angelis Actual Señor: Comandante Dante
Sanguinum/ Los Marines de los Ángeles Sangrientos y de sus Capítulos sucesores
sufren un mal genético llamado la Rabia Negra, en el entran en un
(Blood Angels) estado de locura en la que reviven los últimos días de Sanguinius
antes de morir.
Siguen la organización Codex pero con una compañía adicional
llamada Compañía de la Muerte donde se integran a los miembros
que han sucumbido a la Rabia Negra.

50
Guia Astartes
Ángeles Capítulo de 2ª Fundación de los Ángeles Sangrientos.
Señor del Capítulo: Lord Sentikan
Sanguinarios 7 Compañías lucharon en la 13ª Cruzada Negra
/Angelis
Sanguinium/
(Angels
Sanguine)

Ángeles de Capítulo No Perdonado sucesor de los Ángeles de Absolución.


Mundo Natal: Invalice (Mundo Feudal)
Sombra* Uso masivo de Land Raiders, Storm Eagle y Land Speeder.
(Angels of Para ellos la espada es lo que hace un guerrero honorable. Cada marine se forja su propia
Shadow) espada, eligiendo el diseño según su personalidad y forma de combatir. Odian a aquellos
enemigos no honorables (Eldars Oscuros o Marines traidores) que llevan espada.
Durante la 2ª Guerra de Armageddon, las Hermanas de Batalla ejecutaron a un miembro
de la 8ª Compañía, el capitán Sulln Avitus pidió venganza, pero le fue negada por el señor
del capítulo. La tensión hizo que el capítulo entrara en una guerra civil, cuando la 8ª fue
enviada de vuelta a Invalice, huyeron convirtiéndose en mercenarios llamados Ángeles de
la Luz.

Ángeles Capítulo No Personado de 2ª Fundación.


Su fanatismo extremo y su brutal odio han llevado al capítulo varias veces al borde de la
Vengadores extinción. La primera vez durante Las Guerras Olvidadas. Más recientemente en el
/Angelis Ultii/ Asedio de San Apolis.
(Angels of
Vengeance)

Ángeles No se sabe su origen pero se cree que es un Capítulo No Perdonado.


En cuanto a su fundación hay archivos que lo sitúan 2ª Fundación y
Vigilantes otros hablan de la 25ª.
/Angelis Su Fortaleza-monasterio es una estación orbital en Pervigilium,
Vigilantiarum/ planeta cercano a la Puerta de Cadia.
6 Compañías lucharon en la Campaña de Armagueddon
(Angels of 5 Compañías lucharon en la 13ª Cruzada Negra
Vigilance)

51
Guia Astartes
Ángeles En el 837.M41 lucharon en las Guerras Eclipse, durante el cual asaltaron la colmena
Ratspire del mundo capilla de Lucid Prime, tomada por marines renegados. Y siendo
Vindicantes testigos del “Fin del Honor” en el que Desgarradores y Lobos Espaciales se enfrentaron en
(Angels un lucha sin cuartel.
Vindicant)

Aniquiladores En el 836.M36 sucumbió a la psicosis sangrienta tras el violento genocidio de la Campaña


Quietus. Los pocos que todavía conservan la cordura vuelven a la fortaleza monasterio en
(Annihilators) busca de absolución, pero los corruptos capellanes, en vez de dársela, crea un rito que
hace que todo el capítulo quede poseído por demonios.
Actualmente se llaman Bestias de Aniquilación.

Anónimos Partida de guerra procedente de la Legión Alfa y dirigida por el Capitán Kassar.
Tras la muerte de Horus, la compañía fue abriéndose paso por el Ojo del Terror hasta
(Usung) quedar varados en Forja de Sangre, un mundo demoníaco ocupado por varias legiones.
Los Anónimos consiguieron sobrevivir, destruyendo al resto de legionarios. Para ellos ha
sido una guerra de unos pocos años, pero fuera ya están en el M41, por lo que ignoran que
ha sido del Imperio en estos años.

Apóstoles del Vectorium dirigido por Necrosius, el auto proclamado “Mano de Nurgle”, antiguo
apotecario de la Guardia de la Muerte.
Contagio Son los responsables de los zombis de plaga que infectaron Vraks y de muchas
(Apostles of calamidades desde los horrores de los Genocidios de Dorisca hasta la maldición del
Contagion) Mundo Exodita de Cth’rawl.

52
Guia Astartes
Apóstoles de No se sabe a ciencia cierta su procedencia. Avistados por primera vez en el Ojo del Terror,
M33. Y vueltos a ver en el asalto a Antecanis en el 164.M37.
Minthras
(Apostles of
Minthras)

Apropiadores de Partida de guerra de seguidores de Khorne.


Dirigida por Drake Redglare “Cazaorkos”
Cráneos*
(Chattel of
Skulls)

Arcángeles* Capítulo No Perdonado de 4ª Fundación.


Capítulo basado en flota.
(Archangels) Aunque buscan a los Caídos como lo hacen sus hermanos, no lo consideran una prioridad.
Nunca han dejado una campaña por caza a uno de ellos, ni consideran honorable poner
vidas inocentes en juego pro esa misión.
Son especialistas en asalto planetarios y en abordaje espaciales.
Tienen la misma organización que los Ángeles Oscuros. Es habitual que las compañías
luches dispersas en sus campañas, ayudadas por escuadras de la 1ª, 2ª y 10ª Compañía.

Arcángeles Capítulo sucesor de los Ángeles Oscuros creado en la 5ª Fundación.


Mundo Natal: Thanathos IV
Rojos* Grito de guerra: ¡Muerte, sangre y gloria!
(Red Archangels) Señor del Capítulo: Comandante Tyberius Drako
Se caracterizan por ser especialistas en asaltos.
Debido a su desgaste en combate tiene dos compañías de Exploradores adicionales (XI y
XII).
Llevan milenios investigando muy activa sobre la Rabia Negra. Han conseguido avanzar
retrasando su aparición y haciendo que aquellos que la sufran tenga un mínimo de
raciocinio. Aquellos que caen en la Rabia Negra son criogenizados y solo se despiertan
cuando tienen que entrar en combate formando parte de la Compañía de los Condenados
(XIII)

53
Guia Astartes
Archas de Capítulo Codex. Capítulo Primogénito de 2ª Fundación, creado por Fulminos de los
Ultramarines.
Obsidiana Mundo Natal: Obstiria (Mundo Muerto irradiado por su sol)
(Obsidian Recorren los mundos de los alrededores reclutando a los niños y adolescentes que han sido
Glaives) condenados por ser delincuentes. Aquellos que sobreviven a las duras pruebas en la
superficie planetaria se convierten en marines.
Consideran que estar al servicio del Emperador es un castigo por los pecados cometidos y
fomentan el autocastigo y la penitencia por los fallos cometido
Los Dreadnought tienen que ser guardados en un lugar profundo porque la radiación
planetaria daña sus conexiones neuronales.
Destacan por su actuación cuando evitaron que los Eldars usaran un pecio para iniciar
una guerra en el Imperio en el 548.M41.
En el 998.M41 el Kaudillo Grukk, en su brutal Waaagh! Rojo, arrasó Obstiria eliminado
todo el capítulo.

Arcontes << Información no encontrada >>


(Archons)

Arranca Cráneos Partida de guerra de los Devoradores de Mundos, dirigidos por Lord Hans Kho’ren.
Participaron en la 1ª Guerra de Armagueddon (444.M41).
de Hans Kho’ren
(Skull Takers of
Hans Kho’ren)

Arrancacráneos Capítulo conocido como los Bersérkeres de Kharadon, se convirtieron en seguidores de


Khorne cuando se perdieron en la Disformidad entre 153.M34 y 184.M39.
(Skulltakers) Pulen sus armaduras con el polvo de los huesos de sus enemigos.
Se mueven en una flota dirigidos por el crucero pesado Amanecer Sangriento.
Actualmente los dirige Lord Zhunor, un antiguo sargento de los Señores de las
Tormentas, capturado y torturado por los Devoradores de Mundos.
Este partida de guerra destacó en el asedio de Vraks (813-830.M41)

54
Guia Astartes
Arranca Cráneos Partida de Guerra procedente de los Devoradores de Mundos y dirigida por Hans
Kho’ren.
de Hans Kho’ren Participaron en la 1ª Guerra de Armageddon.
(Skull Takers of
Hans Kho’ren)

Asesinato sin Fin Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.


Tienen la capacidad de aparecer desde las sombras y atacar de forma salvaje, y tras
(Endless Murder) recolectar los cráneos de sus víctimas vuelven a desaparecer.
Se unieron a la Horda Carnicera de Khân el Traidor para la 13ª Cruzada Negra.

Asesinos Grises Fueron purgados por el Inquisidor Thrax por sufrir mutaciones, y refundado bajo la
supervisión de éste. La fuente de corrupción fue una mesa que el Señor del Capítulo tenía.
(Grey Slayers) Thrax se quedó con la mesa y fue corrompido también. La Inquisición se encargó de
eliminar a Thrax y a todo el capítulo.

Asesinos Marines Traidores


Nocturnos
(Nightkillers)

55
Guia Astartes
Atormentados << Información no encontrada >>
(Tormented)

Los Partida de guerra de la Legión Negra compuesta por marines poseídos.


Fueron creados en Maeleum y desde entonces no han parado de reclutar más marines
Atormentados poseídos.
(The Tormented)

Atormentadores << Información no encontrada >>


(Tormentors)

Los Atrapados de Partida de guerra del Caos. Destruida por los Sables Carmesíes cuando iniciaron su
cruzada en el Ojo del Terror.
Bragza
(Bragza’s Fell-
Handed)

56
Guia Astartes
Los Azotados Originalmente llamados Buscadores de la Verdad.
Fueron bendecidos por Tzeentch con la habilidad de escuchar las mentiras de las
(The Scourged) personas. Por esa razón todo el capítulo se volvió loco por no dejar de oír voces en sus
cabezas.

Azote Serpentino Partida de guerra procedente de la Legión Alfa.


(Serpentine
Scourge)

Auditores* Partida de guerra dirigida por el Hechicero Rinzler Mat.


Especialistas en ataques nocturnos. Suelen portar escudos.
(Auditors) Sus armaduras son de un tipo especial de ceramita, más resistente.
Los Auditores y sus fuerzas llegaron a tomar el Sector Timandro. Pero el Imperio ha
conseguido arrebatarles parte durante las tres Cruzadas que ha realizado.

Aulladores de Partida de guerra formada por los pocos supervivientes corruptos del capítulo Ángeles del
Olvido.
Muerte*
(Death Howlers)

57
Guia Astartes
Aurora Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.
Mundo Natal: Tormenta de Fuego.
/Aurora/ Famosos por sus asaltos acorazados, en su arsenal hay tres veces más Predators y Land
(Aurora Chapter) Raiders que en un capítulo normal.
Destacaron en varias acciones, como la Campaña de Zeist (999.M41), la 1ª compañía luchó
en la Herejía de Goru y salvaron a un Inquisidor del demonio Cherubael.
Tuvieron un serio conflicto con los Caballeros del Cuervo.

Aves de Presa Capítulo de 2ª Fundación de la Guardia del Cuervo.


Se le concedió un planeta cerca del Ojo del Terror, pero fue destruido en
/Raptoris/ la 5ª Cruzada Negra. El Capítulo se dio por perdido entre el M37 y el M39
(Raptors) que reaparecieron.
Expertos en la ocultación y la guerra móvil no suelen desplegar más de
una compañía en una campaña
Mundo Natal: Varios en la espiral Nébula. Se mantiene en secreto cuales
son.
Señor del Capítulo: Comandante Lias Issodon
Capitulo que ha luchado en la Guerra de Badab contra los rebeldes. También en la
campaña de Sancta Angelis [339 -370.M39] y en la Rebelión del Cuarto Cuadrante
[775.M41-777.M41]
5 Compañías lucharon en la Campaña de Armagueddon

Barones del Servoarmadura en naranja. Capitulo sucesor de los Puños Imperiales.


Símbolo en negro, un yelmo Sin planeta natal. Se unieron a los Templarios Negros para derrotar a Vandire, pero se
Trueno con dos rayos a los lados. perdieron en la disformidad y salieron completamente locos. Declarados Excommunicate,
(Thunder huyeron al Ojo del Terror donde fueron masacrados por los Portadores de la Palabra.
Barons) Buscan encerrar espíritus en servoarmaduras. Se cree que se han convertido en
adoradores de Khorne.
Bebedores de Capítulo de 2ª Fundación de los Puños Imperiales.
Asediaron el palacio del Emperador ocupado por Vandire.
Almas Sufren un mutación en la Omofágea que hace que sus miembros necesitan beber sangre
(Soul Drinkers) humana para subsistir.
El Capítulo fue declarado Excommunicate debido a mutaciones aparecidas tras luchar
contra el caos.
Su actual señor es el Bibliotecario Sarpedon, poderoso bibliotecario con patas de araña,
que intenta redimir al capítulo.

Bebedores de Capítulo de 2ª Fundación de los Ángeles Sangriento, con el número 34.


Señor del Capítulo: Comandante Orloc
Sangre Mundo Natal: San Guisuga
/Potoris Capítulo Codex que no sigue los dictados del capítulo origen.
Sanguinum/ Sufren una mutación en la Omofágea que hace que sus miembros necesitan beber sangre
humana para subsistir.
(Blood Drinkers) Destacaron en la Purga del pecio Muerte de la Integridad y en el Mundo Colmena de
Vaust.

58
Guia Astartes
Bebedores de Partida de guerra consagrada a Khorne.
Vistos en la 13ª Cruzada Negra.
Venas
(Veindrikers)

Belicosos Destacaron en el asalto a Jakal II


Cambiaron su esquema de colores.
(Warmongers)

Benditos << Información no encontrada >>


(Benedictors)

59
Guia Astartes
Bersérkers de Capítulo especialista en asaltos. Sin planeta natal.
En el 153.M34 desapareció en la Disformidad. En el 184.M39 volvieron aparecer, pero se
Kharadon habían convertido en seguidores de Khorne y se llamaban los Arrancacráneos.
(Berserkers of
Kharadon)

Bersérkers de Importante partida de guerra de los Devoradores de Mundos.


Vistos en el Asedio de Vraks.
Skallathrax
(Berserkers of
Skallathrax)

Bestias de Capítulo originalmente conocido como los Aniquiladores. En el 836.M36 fueron


corrompidos. Se caracteriza que todos sus miembros están poseídos.
Aniquilación
(Beast of
Annihilation)

Bestias de Bronce Originalmente fue el capítulo de los Cuchillas Doradas, hasta que su Fortaleza fue atacada
por una horda de demonios de Khorne. Al no poder defenderse sometieron a los demonios
(Brazen Beasts) corrompiéndose.
Hoy es una partida de guerra de adoradores de Khorne capaces de someter a demonios de
ese dios para que posean sus vehículos. Usan grandes cantidades de máquinas demoníacas.

60
Guia Astartes
Biliosos Vectorium procedente de la 4ª Compañía de la Guardia de la Muerte y dirigida por
Hechiceros del Caos.
(Bilious Ones) Uso masivo de Nurgletes

Los Buitres* Capítulo de 14ª Fundación.


Mundo natal: Volturinus (Mundo salvaje minero montañoso)
(The Vultures) Fueron creados para vigilar y controlar los constantes ataques Orkos en el sector.
Desde el principio sufrieron la enemistad del Adeptus Mechanicus, ya que reclamaron
Volturinus cuando la conquistaron, un mundo minero lleno de minerales preciosos. La
enemistad aumentó cuando tras pacificar el asteroide industria LV 14492 los buitres se
llevaron gran cantidad de servoarmaduras y recambios.
Esta enemistad ha hecho que los Buitres se conviertan en autónomos, manteniendo sus
vehículos y sus armaduras. Sus Tecnomarines tienen más conocimientos que los de
cualquier otro capítulo. Modifican sus armaduras para parecerse a gárgolas y otros seres
de la mitología ancestral del planeta.

Buitres Oscuros* En el M37, el Capitán de la 3ª Compañía de los Buitres de Sangre, Teigon el Merodeador,
revela su adoración al Caos en una procesión en la capital de su mundo natal, junto con
(Dark Vultures) casi medio Capítulo. El ataque sorpresa y la dureza de los combates forman una masacre.
Muchos de los traidores fueron eliminados, pero unos cuantos consiguieron huir en uno de
los cruceros de combate del Capítulo, bombardeando la capital como último acto.
Actualmente es una banda de guerra del Caos, pero hay pocos registros de sus actividades.

Buitres de Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos creado en la 13ª Fundación.


Mundo Natal: Regark (Mundo Letal salvaje)
Sangre* Actual Señor: Maestre de Sangre Haron Thas
(Blood Vultures) Se caracterizan por ser resistente a la Rabia Negra y afectarles en menor medida.
Mantienen una organización y una forma de combatir similar a la de los Ángeles
Sangrientos, pero la 2ª compañía también está formada por veteranos del Capítulo.
En el M37, el Capitán Teigon, de la 3ª Compañía, se revela mostrando su adoración a los
dioses oscuros junto con casi medio Capítulo. La lucha intestina se vuelve cruenta y la
mayoría de los traidores son eliminados. La Inquisición vigila a los Buitres de Sangre y no
encuentra rastro de impurezas salvo pequeñas mutaciones dentro de los parámetros. Tras
esta traición cambiaron su esquema de colores y se mantienen en una búsqueda constante
de sus antiguos hermanos.

61
Guia Astartes

Buscadores de Capítulo creado para apoyar a la Inquisición.


Su último señor del Capítulo, Gallus Herodicus, no podía soportar la tortura y la
Verdad ejecución de inocentes. Sus plegarias fueron escuchadas por Tzeentch, que ubicación a su
(Seekers of capítulo la habilidad de escuchar las mentiras de los hombres. La voz volvió loco al
Truth) capítulo y los supervivientes se convirtieron en los marines rengados de Los Azotados.

Caballeros Mundo Natal: Obsidia


El capítulo, al mando de su señor Arthor Amhrad, se sacrificó para destruir un mundo
Astrales artefacto necrón capaz de arrasar planetas sin oposición. De los pocos supervivientes y con
(Astral Knights) las posesiones del capítulo se fundó el capítulo de los Sable.
Destacaron en la campaña Castigo de Acralem (799.M41) en la que, junto con una amplia
fuerza imperial, se enfrentaron a la horda demoniaca del Príncipe Demonio M’kar el
Rebacido.

Caballeros << Información no encontrada >>


Astrales
(Astral Knights)

62
Guia Astartes
Caballeros Capítulo de 2ª Fundación.
Mundo Natal: Fulcana (Mundo feudal)
Celestiales* Actual Señor: Lord Wieland
(Knights Su historia solo la conoce el propio capítulo. Originalmente fue un grupo de supervivientes
Celestial) de Istvaan III, unidos por su odio hacia sus antiguas legiones y dirigidas por el Centurión
Beaucard de los Hijos del Emperador. Tras ayudar en el asedio a Terra y a perseguir a los
traidores en fuga, sus lealtades estaban fuera de toda duda. Aun así fue polémica la
licencia para convertirse en un capítulo como los que se estaban formando y sus muestras
genéticas son vigiladas con más asiduidad que la de sus hermanos.
Se caracterizan por seguir las creencias de que el Emperador es un dios.
Aunque tengan mundo natal, se encuentran siempre en una eterna cruzada de expiación,
persiguiendo a las legiones traidores.
Han luchado en la primera Cruzada Negra.

Caballeros de Capítulo basado en flota.


40 años después de la Herejía de Horus un grupo de marines de la Legión de los
Ceniza* Salamandra fueron enviados para buscar una serie de artefactos dejados por Vulkan. Se
(Ashen Knights) cree que en el M32 el grupo, acabó olvidado y aislado del capítulo hasta el punto que
tuvieron que crear su propio capítulo. Los Salamandras han olvidado esta historia y por
tanto no reconocen a los Caballeros de Cenizas como capítulo sucesor.
Señor del Capítulo: Alto Lord Bulreius Pulvis.
Sigen en una cruzada rastreando e intentado recuperar todos los objetos de Vulkan. Son
especialistas en combate a media y corta distancia.

Caballeros del Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo, fundado a finales del M39.
Su mundo Natal es Coralax, un mundo feudal desolado donde ven a los marines como
Cuervo semidioses mitológicos. Cada trece años se hacen los Torneos de Sangre, los caballeros del
(Knights of the cuervo bajan del cielo y se llevan a los ganadores.
Raven) Actualmente el capítulo está inmerso en una serie de ataques relámpago sobre la flota
Enjambre Kraken, que se han autoimpuesto destruir como penitencia por llegar a luchar
contra los Aurora en un conflicto y que solo pudo parar Marneus Calgar.

Caballeros de Capitulo sucesor de los Puños Imperiales.


Dorn
(Knights of Dorn)

63
Guia Astartes
Caballeros de En el 437.M35, dirigidos por el Capitán Revellion, una gran fuerza llegó a Iriad IV para
salvar el planeta de una fuerza de Devoradores de Mundos. La guerra se vuelve muy
Ébano cruenta y las bajas son enormes en ambos bandos. La desesperación de Revellion hace
(Ebon Knights) Khorne se fije en él. Cuando todos los Devoradores de Mundos son eliminados, Revellion
se vuelve contra sus hombres y los mata, para luego atacar a todos los ciudadanos del
planeta.

Caballeros de la Capítulo Primogénito de 4ª Fundación.


Mundo Natal: Garo (Mundo Civilizado)
Estrella* Actual Señor: Gran Comandante Zelbrech.
(Star Knights) Originalmente se les asignó el mundo de Artemisa, pero durante la Era de la Apostasía,
sufrió el ataque de los seguidores de Vandire, tras ser rechazados apareció una fuerza de
los Devoradores de Mundo, terminando de destruirlo. Los marines ocuparon el cercano
mundo de Garo.

Caballeros de la Se cree que fueron exterminados luchando contra la flota enjambre Kraken.
Eternidad
(Knights of
Eternity)

Caballeros Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28).
Excelsior En ella asaltaron Temporia, mundo demoníaco dirigido por el Herrero de la Disformidad
(Knights Valadrak. Allí fueron atacados por máquinas demoniacas, cuando intentaron huir los
Excelsior) controles de las máquinas se revelaron. Los marines fueron arrastrados a las forjas de
almas del planeta y convertidos en los actuales Mastines de Magma.

64
Guia Astartes
Caballeros del Capítulo No Perdonado de 26ª Fundación.
Mundo Natal: Avalon Prime (Mundo Feudal)
Fenix* Actual Señor: Arturian Valdrataar
(Phoenix El capítulo ha sido perseguido por la mala suerte y casi es aniquilado en tres ocasiones. La
Knights) primera al ser creado fue atacada por las fuerzas del Caos cuando llegaba a su nuevo
mundo natal, con la intención de corromperlos por medio de un ritual, que consiguieron
parar y eliminar a sus asaltantes. Pero fue destruido ¾ partes del Capítulo, incluidos toda
la plana mayor, por lo que el gran secreto de los Ángeles Oscuros se ha perdido para ellos.
Sus progenitores se han desentendido de ellos.
Este primer ataque, además, modificó el material genético creando mutaciones en algunos
de los ´órganos de los Marines.

Caballeros de la Fueron creados para vigilar y defender el extremo del brazo Centauro de la galaxia.
Su mundo natal es Tor’Ventus, un mundo letal feudal de muy alta gravedad. La población
Furiasombra* es más fuerte y baja de lo normal, esto afecta también a los marines. Los movimientos de
(Knights of rotación y traslación del planeta están acompasados, viviendo los humanos en la franja
Shadowfury) entre sol y oscuridad. Esto hace que los Caballeros puedan entrenarse en zona de extremo
calor y extremo frio, siendo especialistas.
Son expertos en combate cerrado y guerra mecanizada, llegando con trasportes al asalto
inmediato. Los Dreadnought tienen las patas modificadas para poder mover más rápido y
llegar antes al combate.
El capítulo está dividido en 10 compañías independientes llamadas Casas. Los Neófitos
reciben la servoarmadura al entrar y el papel de los exploradores lo llevan veteranos con
armadura de caparazón. El capítulo está dirigido por el Consejo del Amanecer formado
por el Señor y los Capitanes
Caballeros de Capítulo Primogénito de 5ª Fundación.
Mundo Natal: Jorvick (Mundo Feudal), actualmente incautado.
Guilliman* Actual Señor: Lord Marneus Albrectus
(Knights of Capítulo que sigue el Codex hasta el extremo y buscan ser ejemplares.
Guilliman) En el 190.M40 destacaron por la ayuda prestada al Magos Atilla y a su Mundo Forja
contra los Eldars. Esta ayuda hizo que el Magos prestara servicio al capítulo con más
material.
En el M931.M41, el Magos Atilla volvió a pedir ayuda al Capítulo alegando la alianza
entre ambos, pero el Magos estaba preparando una guerra secesionista para independizar
el Mundo Forja. La guerra duró 23 años y las fuerzas imperiales vencieron (con la ayuda
del capítulo de los Desgarradores de Carne). Los Caballeros de Guilliman tuvieron que
embarcarse en una cruzada de 100 años de penitencia y dejar su mundo incautado por el
Imperio.

Caballeros del Capítulo Codex


Su planeta estaba en el sistema Gryphonne y fue arrasado por la Flota Enjambre
Grifo Leviathan en el 997.M41. Ahora es un capítulo con su base en la flota.
(Knights of
Gryphonne)

65
Guia Astartes
Caballeros del Capítulo fundado a finales del M.35 procedente de la Guardia del Cuervo.
Capítulo basado en flota pero reclutan solo en los mundos de Propina y Lawrence
Grifón* Secundus.
(Knight of Se caracterizan por realizar ataques quirúrgicos muy focalizados. Pasan tiempo tras las
Griffon) líneas enemigas descubriendo información del enemigo. Las bajas civiles no son
aceptables.
Se ha especializado en derrocar gobernadores planetarios que se han revelado contra el
Imperio, devolviendo al planeta a un gobierno imperial.
Debido al constante desgaste sufrido durante el último siglo todas las compañías están
mermadas y sufren carencia de servoarmasduras.

Caballeros Grises Cámara Militante del Ordo Malleus


Fue fundado por el Sigilita durante la Herejía de Horus. Se les asignó el número 666
(Grey Knighs) durante la 2ª Fundación.
Planeta Natal: Titán (luna de Saturno)
Grito de Guerra: “Soy el martillo, soy la mano derecha del Emperador. El instrumento de
Su voluntad, el guantelete sobre Su puño, la punta de Su lanza, el filo de Su espada”.
Actual Señor: Supremo Gran Maestre Kaldor Draigo.
El entrenamiento de un Caballero Gris es más duro y muy superior al de un marine y un
aspirante tarda alrededor de 50 años en ser marine. Todo Caballero gris tiene poderes
psíquicos y sabe controlarlos perfectamente.
Está preparado para enfrentarse a todo tipo de demonios y horrores de la disformidad, y
en los 10 milenios de historia ningún Caballero Gris ha sido corrompido por el Caos.
Llevan equipo de última generación y su armamento básico es el bolter de asalto y el arma
Némesis, un arma psíquica con runas antidemonios que canaliza el poder psíquico del
usuario.
Caballeros de Capítulo número 267, sucesor de los Puños Imperiales.
Su Mundo Natal es Brygantia, un Mundo Fortaleza sobreindustrializado, donde sus
Hierro habitantes trabajan de sol a sol como esclavos, para fabricar constantemente material
/Equitis Ferrei/ para el capítulo, y donde solo los fuertes sobreviven. De esa actitud sale el espíritu de
(Iron Knights) sacrificio del capítulo.
Capítulo en cruzada auto impuesta.
La simbología de la escuadra va en las dos hombreras, mientras que el símbolo del
capítulo va colocado en un escudete en el pecho.
Llevó a la 1ª Compañía a la defensa de la Puerta de Cadia en la 13ª Cruzada Negra
Ellos son uno de los 12 capítulos que mandan a un campeón a la centenal Fiesta de la
Espada y el único que ha ganado dos veces consecutivas.

Caballeros Astartes Praeses


Se caracterizan por recargar en exceso su armadura de sellos de pureza y papeles con
Implacables juramentos.
(Knights
Unyielding)

66
Guia Astartes
Caballeros Capítulo de última Fundación, sucesor de los Puños Imperiales.
Son especialistas en mantenerse a la defensiva hasta el momento justo en el que su
Índigo* contraataque es más efectivo.
(Indigo Knights)

Caballeros del Capítulo Primogénito de 9ª Fundación.


Mundo Natal: Ashar (Mundo Salvaje Templado)
Infinito Fueron fundados bajo la dirección del Capitán Thadrus de la 2ª de los Ultramarines.
Su táctica es esperar al momento idóneo para lanzar un gran ataque con todos sus
recursos, usando a los Dreadnoughts como núcleo, que destroce al enemigo de tal manera
que no pueda recuperarse.
Solo dos compañías, llamadas Errantes, salen fuera del sector que han jurado proteger
para luchar.
Tienen la costumbre de recoger los cuerpos de los caídos y usarlos para trasplantarles sus
órganos sanos a otros hermanos. Estos gravan en su servoarmadura los nombres de los
donantes. Esto ha hecho que algunos marianas tengan los recuerdos del hermano caído, e
incluso alguno de ellos acaba con esquizofrenia.

Caballeros de Originalmente llamados Caballeros de Plata, están formados por un grupo de marines de
la legión de los Hijos del Emperador y cerca de 10.000.000 cultistas y traidores.
Laeran* Se caracterizan por corromper los Mundo de Placer del Imperio. Hasta que en el 650.M41
(Knights of asaltaron Airtha, un mundo imperial que ellos piensan que fue el antiguo Laeran, el
Laeran) planeta de la raza xenos de los Laer. Actualmente siguen en lo que llaman la Cruzada de
Laeran contra los defensores imperiales y el capítulo de los Caballeros Celestiales sin que
haya un claro vencedor todavía.

Caballeros del Capítulo sucesor de los Ángeles Oscuros, que se considera Perdonado de las faltas de su
legión.
León* Mundo Natal: Skygard
(Lion Knights) Actual Señor: Alto Señor Gideon Thornnir.
Se caracterizan por sus cargas salvajes y por buscar y perseguir a marines traidores.
Tiene una 11ª compañía llamada los Hijos del León, equipada con armaduras
experimentales de la época de la Gran Cruzada, más silenciosas de lo normal. Esta unidad
se dedica a eliminar rivales desde las sombras.

67
Guia Astartes
Caballeros de la << Información no encontrada >>
Muerte
(Death Knights)

Caballeros Capítulo No Perdonado de la 9ª Fundación.


Capítulo basado en flota con la tarea de buscar y dar caza a los Ángeles Caídos en general
Negros* y a Cypher en particular.
(Black Knights) Actual Señor: Gran Maestre Althalos.
Sus tácticas y organización es la misma que la de los Ángeles Oscuros, llamando Guardia
del León al Ala de la Muerte y a Garra del Cuervo, al Ala del Cuervo.
Hay registros de las cientos de campañas en las que han luchado como en el Cataclismo de
Almas, la infestación de Hruds en el M35, la lucha contra la corrupción del sistema
Rebulus (439.M36), contra los cultos del Caos en Aemilius (678.M40) o los Orkos en la
caída de Perilliam (934.M41), entre otros.

Caballeros Capítulo de 26ª Fundación.


Mundo Natal: Titán Prime (Mundo Feudal)
Omega* Actual Señor: Comandante Keefern Hale
(Omega Knights) Los Caballeros Omega fueron creados para defender el Sistema Titán y todo el sector,
debido al aumento de las incursiones sobre este.
Se les asignó Titán Prime, ya que es un mundo en el que se encuentra en una eterna
guerra entre sus naciones, dejando patente a los individuos más excepcionales para
convertirse en marine.
Actualmente, el capítulo se encuentra inmerso en la defensas sus mundos. Una banda de
guerra consagrada a Khorne y otra del Mechanicus Obscurus han unido sus fuerzas para
asaltar el sistema y robar lo más posible del pequeño Mundo Forja de Titán Secundus.

Caballeros Capítulo de 3ª Fundación.


Mundo Natal: Lor’dra (mundo Feudal)
Penitentes* Actual Señor: Lord Graythorne Crowslayer
(Penitent El capítulo se encuentra dividido en siete órdenes. La primera y la 7ª son los veteranos y
Knights) Exploradores respectivamente. Las 5 restantes están versadas en un tipo específico de
guerra.
Al poco de establecerse en su mundo, la Orden del Cuervo fue corrompida y atacó a sus
hermanos usando demonios. Los supervivientes de la Orden se han convertido en una
pequeña banda de guerra que ataca el sector llamada los Niños del Cuervos.

68
Guia Astartes
Caballeros Rojos Capítulo Sucesor de los Ángeles Sangrientos.
Una mutación en la semilla genética da a sus miembros un aspecto ceñudo.
(Red Knights)

Caballeros Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Cada vez hay más marines de este capítulo que sufren los efectos de la Rabia Negra, por lo
Sanguinarios que el capítulo va desapareciendo poco a poco.
(Knights
Sanguine)

Caballeros de Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


A inicio del M.41 el capítulo entero sucumbió a la rabia negra, atacando a aliados y
Sangre enemigos por igual. Esto hizo que un siglo después fueran declarados Excommunicate.
(Knight of Blood) Actualmente el capítulo recorre la galaxia, atacando a los enemigos de la humanidad como
antes, esto hace que a veces tengan que atacar a las fuerzas imperiales cuando estas les
atacan. Están consagrados a Khorne.
Involucrados en las masacres de Cadon, Obus Prima y Helka II

(antes del
Excommunicate)

(después del
Excommunicate)

69
Guia Astartes
Caballeros del Capítulo de 19ª Fundación, con el propósito de defender el Sector Alvic.
Fue fundado por el Mariscal Vanarth de los Templarios Negros.
Sol* Mundo Natal: Valium (Mundo Feudal).
(Knights of Sol) Tienen una organización Codex, aunque mantienen los rangos de sus progenitores.
Luchan con el mismo celo que los Templarios Negros y mantiene algunas de sus
tradiciones, como encadenarse el arma al brazo.
Los neófitos se llaman Escudero, y aunque luchen en escuadras iguales a las de los
Exploradores, fuera de la batalla son entrenados y supervisados por un Caballero al
cargo.

Caballeros de la Capítulo de 4ª Fundación procedente de los Puños Imperiales


Mundo Natal: Exsteros (Mundo Feudal)
Tempestad* Actual Señor: Augustine Navarre.
(Tempest Se caracterizan por un fuerte sentido del honor y nunca se retiran del combate aunque
Knights) este se encuentre perdido. Incluso un pequeño cambio de opiniones entre sus miembros
puede llevarles a una discusión que puede acabar en un duelo.
Desprecian el Credo Imperial, esto les ha llevado a ganarse enemigos en la Eclesiarquía, e
incluso en la Inquisición.
Al igual que los vástagos de Dorn, cuentan con un Campeón del Emperador.

Caballeros de la Partida de guerra consagrada a Tzeentch.


Atacaron el Sector Stygius en la 13ª Cruzada Negra.
Torre Plateada
(Knight of the
Silver)

Caballeros del Capítulo Guardián del Infierno (defensores y vigilantes de la gran anomalía disforme
Puerta Infernal)
Yunque* Mundo Natal: Achaemenia. Originalmente se les fue asignado el mundo de Fortitudis,
(Knights of the pero fue arrasado en la Primera Cruzada del Infierno (110-199.M36).
Anvil) Son especialistas en combate cercano.
Se caracterizan por usar Martillos Trueno y Escudos Tormenta en combate y armas de
fuego y fusión como armas especiales.

70
Guia Astartes
Cadaveres Rojos Partida de guerra consagrada a Khorne.
(Red Cadavers)

Los Caídos Se denominan Caídos a los Ángeles Oscuros que se revelaron bajo el mando de Luther
contra el resto de su legión. Y que tras la destrucción de Caliban se dispersaron por la
(The Fallen) galaxia.
Muchos se han unido al Caos, otros se han exiliado a lugares lejanos u ofrecen sus
servicios como mercenarios, pero todos están bajo la búsqueda de los No Perdonados.

Cáliz Vectorium de la Guardia de la Muerte.


Está dirigido por un desordenado grupo de Marines de Plaga.
Envenenados Buscan de forma obsesiva nuevos ingredientes y sujetos de prueba para crear nuevas
(Poisoned plagas.
Chalice)

Caminantes Mundo Natal: Morrowdim (Mundo Nocturno)


Actual Señor: Imbert Darksun
Nocturnos* Especialistas en guerra psicológica y campañas punitivas. Han sido investigados por la
(Night Walkers) Inquisición en varias ocasiones por sus masacres, muchas veces innecesarias.
Las mutaciones nativas afectan a su constitución: sus ojos son muy sensibles a la luz y su
voz es muy baja.
Su primer registro es en la 2ª Cruzada Negra (597.M32) enfrentándose contra los Amos de
la Noche, con quienes sienten un especial odio.

Caminantes de Se cree que proceden de los Cicatrices Blancas.


Lucharon en el 610.M36 en la Cruzada de la Marcha Oscura.
las Tormentas
(Stormwalkers)

71
Guia Astartes
Camino Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.
Lucharon en una guerra de más de un siglo contra los Orkos de Killstromp. Desde
Sangriento entonces adornan sus servoarmaduras con objetos cabezas de Orko.
(Bloody Path) Durante una larga temporada se unieron a la Horda Carnicera de Khân el Traidor

Campeones de << Información no encontrada >>


Thanatos
(Champions of
Thanatos)

Capítulo de las Partida de Guerra procedente de los Portadores de la Palabra.


Eliminados por la partida de guerra de Quince Colmillos.
Fauces de Ónice
(Chapter of the
Onyx Maw)

Capítulo Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Venganza convirtiéndose en los Señores del Vuelo.
(Vengeance
Chapter)

72
Guia Astartes
Carcharodones Procedencia e historia desconocida, aunque en sus genes hay muchas similitudes con la
Guardia del Cuervo.
Astrales Capítulo muy antiguo creado con el fin de operar fuera del Imperio. Debido a que no
(The suelen tener contacto con el Imperio, han veces quedan registrados como Tiburones
Carcharodons Espaciales (Space Sharks).
Utilizan equipo de todas las épocas y modificaciones improvisadas. Prefieren acercarse al
Astra) enemigo y asaltarlo por sorpresa.
Su tez es grisácea. Son muy herméticos, tratan poco con el resto del Imperio pero su trato
es educado. Son muy calmados hasta que entran en un estallido de rabia al inicio del
combate.
Lucharon en la Guerra de Badab y saquearon las propiedades y los reclutas de los
Guerreros Mantis.

Castellanos Capítulo Codex


Imperiales
(Imperial
Castellans)

Castellanos Mundo Natal: Vorl Secundus (abandonado, ahora no disponen de ningún mundo)
Señor del Capítulo: Sojai Antiro
Carmesíes Su táctica consiste en luchar a la defensiva y el contraataque. Suelen replegarse a
(Crimson posiciones siempre ventajosas consiguiendo desgastar al enemigo.
Castellans) Varias unidades se renegaron al mando del autoproclamado Archi-comodoro
Sangremalevolente. Renegados y leales lucharon en el mundo colmena de Sephrax cuando
fueron atacados por la flota enjambre Jormungandr.

Castigadores Capítulo traidor de origen desconocido


(The Punishers)

73
Guia Astartes
Castigadores* Capítulo Primogénito procedente de los Cónsules Negros y fundado en la 14ª Fundación.
Fue fundada por el comandante Baraquiel.
(Castigators) Capítulo Codex.
Mundo Natal: Losanco Secundus (mundo Letal)
Actual señor: Comandante Quintilius
Son considerados unos fanáticos que odian todo lo que tenga que ver con el caos y los
xenos.
No tienen bibliotecarios, aunque todo marine tiene el deber de cumplir su función en el
Libratrium.
Está obsesionado por la pureza de la raza humana y por las mutaciones del caos, por lo
que las pruebas para entrar en el capítulo son muy duras y su 10ª Compañías es muy
pequeña.
Su tenacidad y sentido del deber hace que sigan luchan incluso después de sufrir heridas
mortales. Por lo que tienen una gran cantidad de Dreadnought.

Carniceros del Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos y formada por marines y
cultistas.
Olvido Se crearon tras la destrucción de Skalathrax y han sido el terror de los 88 mundos de la
(Oblivion Espiral Rajada. Actualmente se han unido a la Horda Carnicera de Khân para luchar en
Butchers) la 13ª Cruzada Negra.

Cazacráneos Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos y dirigida por Vodha
Bloodprice.
(Skullhunt) Enterados de la brutal guerra entre Tiránidos y Orkos en el mundo de Octarius, la banda
asaltó el planeta. En un año consiguieron ofrecer ocho mil cráneos a Khorne.
Vodha ascendió a Príncipe demonio cuando decapitó a un bio-titán Hierofante con el
hacha de un Jefe Orko.

Cazadores de Se cree que son descendientes de los Cicatrices Blancas


Señor del capítulo: Jhalaes
Cráneos* Mundo Natal: Sheria (ubicación desconocida)
(Skulls Hunters)

74
Guia Astartes
Cazadores << Información no encontrada >>
Carmesíes
(Crimson
Hunters)

Cazadores de Capítulo Primogénito de 13ª Fundación.


Mundo Natal: Zumool II
Estrellas* Ultimo Señor: Lord Lucius
(Star Hunters) Se empezaron a obsesionar con derrotar al Caos y empezaron a buscar objetos
corrompidos para usarlos contra los traidores. En el 002.M39 la 2ª compañía fue a limpiar
el mundo colmena de Rogon IV, corrompido por un antiguo objeto del Caos, cuando
estuvieron a punto de conseguirlo fuerzas del Adeptus Mechanicus se hicieron con él para
ser estudiado y guardado. Los Cazadores asaltaron el Mundo Forja y se llevaron el objeto,
cuando las fuerzas del Mechanicus asediaron su mundo natal, una fuerza Inquisitorial
asaltó el monasterio-fortaleza matando al Señor del Capítulo. El primer capitán, Melgath
Soxxerath, organizó una ruptura de líneas con la que huir. Soxxerath fue nombrado nuevo
Señor y renombró el Capítulo a Reyes Cadáveres.
Cazadores del Mundo Natal: Suomi (mundo salvaje)
No tienen contacto con los nativos del planeta, cogen a los jóvenes más prometedores y se
Emperador* los llevan. Luego les hacen sobrevivir por las salvajes llanuras del planeta hasta que
(Emperor’s vuelven ellos solos a la fortaleza monasterio. Aquellos que sobreviven son
Hunters) automáticamente convertidos a marines.
De la 2ª a la 8ª son Compañía de Batalla, la 9ª es de Ataque Rápido y la 10ª de Asalto.
Cualquier escuadra de veteranos puede ser asignada a funciones de exploración
cambiando su equipo por equipo de Exploradores
Tienen el Oido de Lyman, el Occulobe y Neuroglotis ligeramente más desarrollados que
otros marines.

Cazadores Capítulo de 26ª Fundación procedente de los Cicatrices Blancas.


Organización Codex
Granates* Mundo Natal: Anotolio (Mundo civilizado)
(Maroon Actual señor: Alto Comandante Alpinus Aros.
Hunters) Especialistas en cazar xenos de cualquier tipo, gran trato con el Ordo Xenos. Incluso, en
ocasiones, han pactado con ellos para un fin mayor.
Son muy cercanos a la población Imperial, no quieren que haya bajas colaterales entre los
humanos.

Cazadores Capítulo sucesor de los Cicatrices Blancas


Mundo Natal: Phobian (Mundo Nocturno)
Oscuros Lema: Umbra Sumus
(Dark Hunters) Tienen una reputación de ser particularmente siniestros y guerreros resueltos. Sienten un
especial odio hacia las máquinas demoniacas y sienten el placer de darlas caza cueste lo
que cueste.
Actualmente es uno de los siete capítulos encargados de eliminar al capítulo renegado de
los Castigadores.

75
Guia Astartes
Cazadores Rojos Capítulo de 2ª Fundación creados para estar al servicio a la Inquisición.
Mundo Natal: Montsegnur
(Red Hunters) Lucharon en la 1ª Guerra de Armagueddon y se vieron envueltos en el incidente posterior,
llamado “Los meses de vergüenza” en el tuvieron que asediar Fenris.
Lucharon también en el asedio de Vraks (812-830.M41).

Cazadores Partida de guerra del Caos. Fue destruida por los Sables Carmesíes durante su cruzada en
el Ojo del Terror.
Siniestros
(Grimhunters)

Celebrantes Durante la invasión de la Flota Enjambre Kraken, se encontraban de guarnición en


Phaeton IV. Fueron llamados para defender las reliquias del Mundo Cardenalicio de
/Celebratoris/ Nedicta Secundus y en su lugar llegaron a Phaeton IV los Cónsules Carmesíes, que fueron
(Celebrants) completamente aniquilados por la Legión Alfa, encargados de emitir órdenes falsas.
Todo el Capítulo luchó en la 3ª Guerra de Armagueddon (998.M41)

Centinelas Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28).
(Sentinels) En ella, asaltaron el mundo de Oliensis, un mundo que realmente era un hombre obeso en
posición fetal. Lucharon contra los cultistas hombres-bestia y los Marines ruidos que
salían por sus poros. Hasta que el planeta tomo vida y se los comió.
Al volver a salir a la superficie, los Centinelas eran caníbales adoradores de Slaanesh y se
hacía llamar Hermandad Corpus.

76
Guia Astartes
Centinelas Capítulo de 2ª Fundación procedente de la 105ª Compañía de la Legión de los Ángeles
Sangrientos.
Carmesíes* Mundo Natal: Dermanus Prime (Mundo Mortal Volcánico)
(Crimson Grito de Guerra: “¡La Luz del Imperio nunca disminuirá!”
Sentineles) Actual Señor: Alto Centinela Andreas Valoren “El Inquebrantable”
Fundado por el Capitán Tiberio Demokan y establecidos en el Sector Emground, situado a
medio camino en la ruta directa entre el Ojo del Terror y Terra.
Capítulo con una larga historia que suele usar equipo antiguo. Al igual que sus
progenitores, son expertos en asaltos y combate. La Rabia Negra les afecta menos de lo
normal, por lo que no tienen Compañía de la Muerte. Por el contrario, la Sed Roja es
demasiado fuerte cayendo en el vampirismo en combate.
No se llevan bien con la Eclesiarquía, consideran erróneos sus dogmas, y suelen predicar
sobre la no-divinidad del Emperador a los humanos que protegen.

Centinelas del Mundo Natal: Pranagan


En el 997.M41 fueron llamados para defender el Mundo Agrícola de Sondheim V del
Cielo ataque de la Flota Kraken, pero al llegar se encontraron una enorme guerra entre
(Sky Sentinels) tiránidos y demonios. Así que los marines decidieron bombardearlo hasta destruirlo.

Centinelas de la Capítulo de 25ª Fundación procedente de los Puños Imperiales.


Actual Señor: Cadus Anteus
Tormenta* Capítulo basado en flota, se mueve por todo el territorio Imperial en una búsqueda
(Storm Sentinels) constante de enemigos.
Uso habitual de Retroreactores. Primero lanzan su ataque cuerpo a cuerpo, cuando el
enemigo se empieza a imponer en el combate, los marines vuelan tras sus líneas, momento
en el cual los enemigos sufren un bombardeo de artillería y armas a distancia, para luego
sufrir otro asalto. Hasta que el enemigo huye o es aniquilado.
Tienen una obsesión patológica por guardar, labrar y observar los huesos de sus hermanos
caídos.
Sufrieron una guerra civil en la que la primera compañía abrazó el Caos llamándose Hijos
de Khorne. Gracias a la intervención de los Guerreros Astrales pudieron eliminar a esa
banda de guerra. Ambos capítulo están hermanados.

Centuriones de Capítulo Primogénito de 13ª Fundación basado en flota.


Actual Señor: Alvertus Nikephoros
Plata* Gran cantidad de Dreadnoughts. También uso masivo de escudos de asalto.
(Silver Se reclutan a sus neófitos de entre los jóvenes más problemáticos y agresivos de varios
Centurions) mundos Colmena y Penales.
Mutación en la glándula Betcher que hace que el ácido que escupen no es corrosivo pero si
inflamable.

77
Guia Astartes
Certificados* Capítulo sucesor de los Hijos de Esparta
Mundo Natal: Albión (Mundo desértico con una única ciudad colmena subterránea)
The Certified Fueron creados para proteger el Sector donde se encuentra su mundo. En momentos de
paz, hacen de fuerzas policiales apoyando al Adeptus Arbites.
Son expertos en guerra móvil usando motocicletas. Se infiltran en pequeños grupos
llamados células formados por una o pocas escuadras, acosando al enemigo.
Se tatúan la historia del capítulo y de sus propias hazañas.
Odio a los Eldars, han tenido que enfrentarse a ellos en muchas ocasiones.
A los niños se les recluta tras una larga campaña de peleas en pozos, solo los mejores
sobreviven a esas peleas y pueden convertirse en marines.

Chacales Banda de guerra formada a mediados del M41 y procedente de los Guerreros de Hierro.
Están dirigidos por un consejo de cuatro Herreros de la Disformidad. Se encuentran
Devastadores* consagrados a Khorne.
(Ravager Jackals) Suelen hacer ataques de infantería mecaniza y motocicletas para llegar lo antes posible al
enemigo. Asaltan principalmente Mundos Forja como la rebelión que alimentaron en
Kotannis (678.M41) o el asalto a Mercurius (702.M41)

Chaquetas Capítulo de 2ª Fundación no reconocido por ninguna de las antiguas Legiones Astartes.
Su esquema y símbolo hace referencia a un tipo de avispa venenosa.
Amarillas Especializado en ataques relámpago con Thunderhawks.
(Yellow
Jackets)

Cicatrices Capítulo en el que se transformó la V Legión Astartes.


Planeta: Mundus Planus (mundo templado)
Blancas Grito de Guerra: “Por el Khan y el Emperador”
/Cicatricis Albi/ Actual Señor: Jubal Khan
(White Scars) Se caracterizan por su gran movilidad (siendo expertos en ataques
relámpago) y de por gran su cantidad de motos y trasportes.
Se caracterizan también por su salvajismo y sus trofeos que cuelgan de sus
motos y armas.
En todos estos milenios han luchado en cientos de conflictos.

78
Guia Astartes
Cicatríz Óseas Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.
Fueron derrotados y masacrados por los Desgarradores en Vetix IV
(Bonescar)

Cicatriz Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte.


Son renegados de sus hermanos y su Primarca, ya que nunca atacan objetivos humanos.
Supurante Sus objetivos son cualquiera de las razas Xenos de la galaxia.
(Festering Scar)

Ciervos de Capítulo de 3ª Fundación.


Mundo Natal: Croi (Mundo Feudal)
Acero* Actual Señor: Kyr Ingolt
(Steel Harts) Fueron fundados con el beneplácito de Guilliman con la semilla genética de los Guerreros
de Hierro. Muy pocos conocen este hecho, ya que oficialmente proceden de los
Ultramarines, por eso es un capítulo que intenta no relacionarse con el resto de la fuerza
imperial. Esto también hace que intenten demostrar constantemente que son leales,
embarcándose en muchas campañas y tatuándose la palabra Traidor en la espalda.
Siguen el Codex Astartes a rajatabla.

Cimitarras Rojas Su mundo natal se encuentra en el Subsector Pandraxx, sector Acteron


(Red Scimitars)

79
Guia Astartes
Clérigos de Acero Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Clerics of Steel) convirtiéndose en los Invocadores.

Cobras de Acero Capítulo de 23ª Fundación.


Declarados Excommunicate por un Cardenal debido a que adornaban al Emperador
(Steel Cobras) como un tótem animal.
Se exiliaron a los mares de amoniaco de Tukaroe VII cuando su planeta tal fue declarado
Exterminatus.

Cohorte Nasicae Originalmente conocidos como Escuadrón Nasicae, era la guardia personal del Capitán
Lucius de los Hijos del Emperador. Tras la batalla de Isstvan III solo sobrevivieron tres
(Cohors Nasicae miembros.
En la Herejía de Horus, Lucius el Sempiterno reconstruyó su unidad convirtiéndola en su
partida de guerra. Tienen integrados un culto Rapax llamados Rypax
Viajan en el crucero “Diadema”

Colmillo de Partida de guerra procedente de los Portadores de la Palabra.


Marfil
(Ivory Fang)

80
Guia Astartes
Colmillosdaga Partida de guerra procedente de la Legión Alfa y dirigida por el Señor del Caos Vykus
Skayle.
(Daggerfangs) En comparación del sus hermanos, son fanáticos seguidores de los dioses del Caos

Colmillos Partida de guerra de marines renegados seguidores de Nurgle. Lucharon contra los
Armaduras negras Serpientes de Hierro en el mundo de Rosetta. Se comportan como animales.
Oscuros corroidas
(Dark Tusks)
Compañía Posible facción del capítulo de los Fantasmas de la Disformidad (Capítulo traidor
declarado Excommunicate).
Apocalipsis Seguidores de Nurgle.
(Apocalypse Su heráldica y color es igual que la de la Hermandad Sombría.
Company)

Compañía Partida de guerra del Caos que participa en la 13ª Cruzada Negra.
Maldita
(Cursed
Company)

Compañía de la Supervivientes del capítulo Hermandad Desolada.


Avistados por primera vez en Maddean IV, M37
Miseria
(Company of
Misery)

Compañía de las Su armadura es gris y Hasta los primeros años del M41 fueron el capítulo de los Gavilanes de la Muerte, pero
llevan gravadas las caras apareció una abominación demoníaca convertía a los habitantes de la capital de su mundo
Sombras natal en Zombis de Plaga El capítulo entero se internó en la colmena y tres meses más
de aquellos a quien
(Company of the derrotan. tarde, los supervivientes emergieron corrompidos por el Caos.
Shadow) Actualmente el planeta no se ha purgado y el capítulo sigue teniendo su base allí.

81
Guia Astartes
Cónclave Fenix Partida de guerra procedente de los Hijos del Emperador.
Actual líder: Comandante Primus Eidolon.
(Phoenix Mundo Natal: Armonía.
Conclave) Eidolón y un grupo de comandantes de la legión se unieron para intentar restaurar su
antigua gloria. Se aliaron en secreto con Abaddon y la Legión Negra.
Sobre sus armaduras van cubiertas de túnicas de hilo blanco con adornos en oro y
máscaras de demonios.

Conclave de Partida de guerra consagrada a Tzeentch formada por Marines del Caos y grandes
formaciones de cultistas y Demonios. Están dirigidos por 9 Hechiceros.
Nueve Se les ha visto atacando el Sector Stygius en la 13ª Cruzada Negra.
(Coven of Nine)

Confesores de Capítulo sucesor de los Manos de Hierro, fundado en el 36M.


Fue creado directamente por el Adeptus Mechanicus, hasta que la Inquisición lo denunció.
Acero El capítulo no fue eliminado pero entró a formar parte del resto de capítulos imperiales.
(Steel Confessors) Aun así están bajo la supervisión del Mechanicus por lo que tienen un buen equipo y gran
cantidad de armas pesadas y de apoyo.
Es un capítulo Codex, pero los capitanes tienen nociones de algunos ritos del Mechanicus.
Su primer mundo natal fue el Mundo Forja Kracsis IV, que fue destruido por la flota
Enjambre Behemoth (755.M41). Se les asignó el Mundo Forja de Kalevala, que fue
atacado en el 997.M41 por la flota Enjambre Leviatán. La experiencia en Kracsis y la
desesperación por perder otro planeta hicieron que expulsaran a los Tiránidos aunque
más de medio capítulo pereció.

Conquistadores* Capítulo primogénito.


Capítulo basado en flota, aunque recluta solamente en el Saliente Shaphan.
(Conquerors) Las 10 compañías trabajan de forma independiente.
Tienen la firme creencia que el Imperio debería seguir expandiéndose y que todas las
razas xenos deberían de ser exterminadas sin piedad. Piensan que el Imperio debería
trabaja unido para conseguir este objetivo, por lo que tiene buena relación con el resto del
Imperio y sobre todo con los Inquisidores de la ideología Monodominante.
Sor muy orgullosos y creen que el honor está por encima de todo, por lo que son
habituales los duelos para dirimir disputas dentro del capítulo.

82
Guia Astartes
Consagradores Capítulo No Personado.
Se caracterizan por portar equipo muy antiguo y seguir usando tradiciones muy parecidos
(Consecrators) a las de la Legión de los Ángeles Oscuros.
Su primera aparición registrada fue en el 2º Cisma de Kuppukin (alrededor del 200.M40)
Ayudaron a los Ángeles Oscuros en la Intervención Arrulas y en la Cruzada Achilus
(801.M41)

El Consorcio Partida de guerra liderada por Fabius Bilis.


Está formada por la asociación de varios antiguos Apotecarios de las Legiones Astartes,
(The Consortium) unidos por la búsqueda de conocimientos para manipular la carne y mejorar a los marines
del Caos.

Cónsules Astrales Capítulo fundado en la 20ª Fundación.


Mundo Natal: Coslov (destruido)
(Astral Consuls) En el 245.M36, como una de sus primeras campañas, lucharon junto con la Deathwatch
contra la raza xenos de los Auer. Tras la destrucción de esta raza, los muchos objetos
tecnológicos fueron requisados por la Inquisición, pero una fuerza desconocida con los
colores de los Cónsules Astrales los robó. La Inquisición los consideró traidores y tuvieron
que huir, momento en el que el Apóstol Oscuro Kazrand aprovechó el momento y
corrompió al capítulo. Tras la purga y reestructuración, se cambiaron el nombre por el de
los Renunciados

Cónsules Blancos Capítulo Primogénito de 2ª Fundación con el número 20.


Astartes Praeses
/Consulis Albae/ Planeta natal: Sabatine (Mundo Santuario dedicado a Santa Sabat).
(White Consuls) Tienen dos señores del capítulo, uno encargado de gobernar el capítulo
(desde Sabatine) y otro encargado de vigilar el Ojo del Terror (desde la
flota).
Se caracteriza por ser uno de los pocos capítulos en creer en la divinidad
del Emperador, su devoción a Santa Sabat y su cercanía a la Eclesiarquía.
Señores del capítulo: Cymar Xydias y Gyrfalco (que acaba de sustituir al recientemente
Titus Valens).
Todo el capítulo ha luchado en la 13ª Cruzada Negra

Cónsules Capítulo Primogénito.


Armadura en rojo carmesí Mundo Natal: Carcharias (mundo colmena)
Carmesíes y crema Comandante: Maestre Elias Artegall
(Crimson El capítulo fue sistemáticamente destruido por la Legión Alfa, para recoger semilla
Consuls) genética como ofrenda a Abaddon antes de la siguiente Cruzada Negra. Primero cayó la 1ª
compañía en una trampa cuando limpiaban el pecio Revenant Rex de Orkos. Por medio
de mensajes astropatícos falsos la 3ª y 5ª compañía perecieron en la cruzada de Damocles
y otras dos compañías se perdieron cuando fueron a Phaeton IV en el momento que llegó

83
Guia Astartes
un Waagh! Orko que despertó a los Necrones del planeta. La 8ª se perdió cuando luchaba
contra la Legión Negra cerca de Carcharias. Cuando el Maestre decidió recluir al
capítulo, la mayoría de los supervivientes estaban corrompidos y eliminaros a los leales.
Cónsules Negros Capítulo Primogénito de 2ª Fundación, con el número 41.
Capítulo Codex que sigue estrictamente el Codex Astartes y son muy intransigentes con el
/Consulis resto de capítulos.
Nigerae/ Se cree que fueron aniquilados en el asedio de la colmena Goddeth en el 455.M41.
(Black Consuls)

Cónsules Rojos Capítulo Primogénito


Actual Señor: Lord Zethar
(Red Consuls)

Cónsules Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Viridianos convirtiéndose en Los Quebrados.
(Viridian
Consuls)

Contendientes << Información no encontrada >>


(Contenders)

84
Guia Astartes
Corazones de Capítulo Renegado.
Destruidos en el 801.M41 por los eldars del Mundo Astronave de Lugganath cuando
Acero defendían su fortaleza
(Steel Hearts)

Corazones de Señor del Capítulo: Comandante Rubineck


El capítulo casi fue aniquilado cuando el Príncipe Demonio Kargon poseyó a un sirviente e
Hierro invocó una Horda Demoníaca dentro de la Fortaleza-Monasterio.
(Iron Hearts)

Corazones Destacaron en la 3ª Guerra de Armagueddon (998.M41)


Inmortales
(Immortal
Hearts)

Corazones de Tienen la costumbre de cubrir sus cuerpos con intrincados tatuajes


Piedra
(Stone Hearts)

85
Guia Astartes
Los Corrompidos Vectorium importante de la Guardia de la Muerte.
Vistos en el asedio de Vraks.
(The Tainted) Actualmente bajo el mando del príncipe-demonio Mamon

Corsarios Rojos Capítulo renegado creado a partir de los supervivientes del bando rebelde en la guerra de
Badab (200 marines del capítulo Garras Astrales y varias escuadras de los Lamentadores,
(Red Corsairs) Ejecutores y Guerreros Mantis).
Está al mando de Hurón Corazonegro antiguo señor de los Garras Astrales.
Viven en el Torbellino y asalta navíos comerciales del Imperio y nutren a sus filas de
marines espaciales renegados de distintos capítulos que han acabado refugiándose en el
Torbellino.

La Cosecha Gran partida de guerra formada por Marines y Demonios de Khorne. En comparación de
otros seguidores de Khorne, la Cosecha va recorriendo la galaxia de guerra en guerra,
(The Harvest) abriendo portales cerca de sus enemigos, para que salgan hordas de demonios y marines
poseídos.

Cosecha Macabra Parida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.


Sus cascos y adornos están hechos de los huesos tallados de sus víctimas.
(Harvest Se unieron a la Horda Carnicera de Khân el Traidor para luchar en la 13ª Cruzada
Macabre) Negra.

86
Guia Astartes
Cosechadores de Capítulo de la Fundación Maldita procedente de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Iceni (Mundo altamente contaminado)
Calaveras* Actual Señor: Lord Cosechador Severon
(Skull Reapers) Mantienen la organización en Clanes de los Manos de Hierro, con 8 Clanes dependientes.
El primero formado por los veteranos, y el 8º, mucho más pequeño, formado por
comandos especialistas en entorno muy contaminado.
Sus especialistas en combate en entornos extremadamente hostiles y contaminados,
luchando en campañas de pacificación y guerra de desgaste.
Debido a sus tácticas y ritos, ha sido investigado por la Inquisición varias veces, ya que se
sospecha que portan genes quiméricos de los Manos de Hierro y la Guardia de la Muerte.

Convocadores* Fueron creados a mediados del M36 para apoyar al Ordo Malleus, debido a que los
Exorcistas no eran capaces de dar abasto con sus misiones. Para ello usaron la semilla de
(Invokers) los Ángeles Oscuros, con los que comparten su forma de combatir y su organización, pero
sin saber sus oscuros secretos y centrándose en la caza de demonios y portales demoníacos.
Con el tiempo, se les fue dando más conocimientos y equipo, convirtiéndolos en
matademonios más eficientes que los Exorcistas.
En el 576.M41, el capítulo se reunió para un cónclave que debatía si mantenerse como
estaban o usar a los propios demonios para mejorar su eficacia. EL conclave se alargó y se
calentó hasta el punto en el que se inició una lucha que degradó en una guerra interna. La
Inquisición alertó de la situación y se movilizó para erradicar al capítulo. Todos los
supervivientes de la batalla se unieron antes de que el planeta fuera asediado y usaron sus
conocimientos para sacar su mundo, Maladiction, del espacio real. Pero han sido
declarados Excommunicate Traitoris.
Actualmente son una fuerza que sale de la disformidad cuando un portal demoniaco es
abierto, y luchan al margen del Imperio para cerrarlo, usando demonios si es necesario.
Les acompañan soldados de Maladiction, muy bien entrenados y disciplinados, sin miedo
a los demonios o a los poderes psíquicos.
Coro de Eltain Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde fueron eliminados por completo.
(Chorus of
Eltain)

Coro Pútrido Vectorium de la Guardia de la Muerte.


Marchan a la batalla entonando letanías fúnebres discordantes.
(Putrid Choir)

87
Guia Astartes
Cráneos Partida de guerra destruida por los Sables Carmeséis en su cruzada por el Ojo del Terror.
Andrajosos
(Tatterskulls)

Cráneos Capítulo sucesor de los Salamandras


Su mundo natal, Calderus IV, es un mundo altamente industrial, por lo que siempre
Ardientes* tienen equipo y munición dispuesto para la lucha.
(Burning Skulls)

Cráneos de Luchó en las guerras de Sabbat, donde acabó extinto en el 773.M41.


Bronce
(Brazen Skulls)

Craneos Capítulo de marines declarado Excommunicate cuando fue corrompido. Actualmente


forman la partida de guerra de Los Contaminados, consagrada a Nurgle.
Chillones
(Screaming
Skulls)

88
Guia Astartes
Craneos Se trata de un grupo de partidas de guerra de seguidores de Khorne formados por
mortales y una cohorte de demonios.
Juramentados A lo largo de su historia se han fundado ocho veces. En las primeras siete lucharon hasta
(Skullsworn) que los mortales murieron y los demonios fueron devueltos a la Disformidad.
Las partidas de guerra nunca se encuentran juntas ya que se matarían entre ellos, solo si
el dios de la sangre los convoca lo harán juntas. La octava reencarnación es la más
poderosa, y van acompañados de una legión demoníaca entera.
Una de sus partidas es la Hermandad del Colmillo Sangriento, leales siervos de Khorne
que portan armaduras de Exterminador

Cráneos Negros Mundo Natal: Nebulon (mundo colmena caótico, situado al otro lado de la Puerta de
Cadia)
(Black Skulls) Partida de guerra formada por cultistas del Caos y dirigida por marines renegados de
distintos capítulos. Cubren su antigua heráldica con símbolos de cráneos negros.
Los Cráneos Negros y el resto de la población de Nebulon fueron exterminados al inicio de
la cruzada de los Sables Carmesíes para limpiar su nombre.

Cráneos Capítulo Primogénito de segunda fundación con el número 52 y fue fundado por el
Comandante Argentius, desde entonces todo señor del capítulo se cambia su nombre al de
Plateados Argentius.
/Cranii Son considerados el capítulo sucesor con más honores.
Argenteae/ Su fortaleza se encuentra Varsavia. Se autoimpusieron la tarea de controla y proteger su
Sector (la Grieta Gildar). Todo el tráfico es controlado por estos marines.
(Silver Skulls) Se caracterizan por recolectar los cráneos de los enemigos caídos y después de muchas
guerras contra los Orkos se han especializado en enfrentarse a ellos. También se
caracterizan por su rudeza y su falta de paciencia. Llevan el cuerpo tatuado con los
honores conseguidos en su vida.
Tiene la figura del Prognosticador que hace la función de Capellán y Bibliotecario. Van
con túnica con capuchas gris oscuras y leen los augurios antes de una batalla, por ser muy
supersticiosos.
Han luchado en la Invasión de Commoragh, la Puga de Ammas (892.M40), la Cruzada
Charadon (698-705.M41), en la 3ª Guerra de Armagueddon (998.M41) con 7 Compañías y
la Campaña Zeits, además de aportar 7 Compañías a la Expedición Beta-Garmon IV.
El capítulo quedó mermado en 851.M41 cuando, tras la destrucción de su 4ª compañía por
los Necrones, el capítulo intentó vengarse atacando el sistema Lazar, pero la campaña se
complicó.

Creadores Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.


Fueron llamados para disolver la Herejía de Macharius pero a la mitad de la campaña
/Inceptoris/ entraron en conflicto con los Guerreros de la Condenación en Euxcine, que acabó en una
(Inceptors) guerra entre aliados.
Los Minotauros atacaron a ambos capítulos. Los Guerreros de la Condenación huyeron
muy diezmados pero los Creadores fueron exterminados. Los Minotauros se quedaron con
las reliquias del capítulo y su nave insignia.

89
Guia Astartes
Creciente Partida de guerra formada por Marines del Caos.
En el 357.M41 se enfrentaron a los Lobos Espaciales.
Sangrienta
(Bloody Crescent)

Cruzados << Información no encontrada >>


(Crusaders)

Cruzados de Capítulo sucesor de los Puños Imperiales.


Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
Dorn 112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Crusaders of convirtiéndose en los Hermandad de Lethe.
Dorn)

Cruzados Actual Señor: Kael Nuvistan


Capítulo basado en flota.
Fantasma* No tiene contacto con el Imperio ni deja archivos oficiales, por lo que no se sabe nada de
(Ghost ellos.
Crusaders) Su primera aparición fue durante la Era de la Apostasía, donde acabaron con el tiránico
Alto Confesor Kal Craso del Mundo Cardenalicio de Lilith Genaris y sus fuerzas.
Se cree que antes de la batalla entran en un trance ritual en el que tiene visiones por las
que puede ver si mueren o no y como lo hacen.

90
Guia Astartes
Cruzados de Capítulo basado en flota.
Hierro
(Iron Crusaders)

Cruzados
Oscuros
(Dark Crusaders)

Cruzados Capítulo No Perdonado de 4ª Fundación


Mundo Natal: Valle (Mundo Feudal)
Reverentes* Actual Señor: Gran Maestro Reinbert
(Reverent Grito de Guerra: “¡El Dios Emperador guía nuestras espadas!”
Crusaders) Siguen las mismas tácticas que sus predecesores. El capítulo está dividido en 6 compañías:
el Ala Noble, formada por los veteranos; el Ala Sobria, especialista en dar caza a los
Caídos con sus motos; la 3ª, 4ª y 5ª, más grandes de lo normal; y La Caballería de Valle,
formada por los Neófitos, Sirvientes que quieran luchar y todo aquel que haya sido
nombrado caballero del planeta por sus actos independientemente de su edad y sexo. De
estos últimos, algunos de confianza son enviados como agentes del capítulo para vigilar el
sector y alrededores.

Cruzados Capítulo de 2ª Fundación procedente de la 145ª Compañía de la legión de Ángeles


Sangrientos.
Sanguinarios* Mundo Natal: Damoria IV
(Sanguinary Sus primeros años se dedicaron a mantener una cruzada para eliminar a los traidores y
Crusaders) actualmente siguen en búsqueda activa de esas legiones.
Tienen la misma organización y forma de combatir que sus antecesores pero los
Sacerdotes Sanguinarios hacen también el papel de Capellanes.
Tienen un ratio de Exploradores más alto que otros capítulos. Estos y los siervos mejor
preparados son enviados tras las líneas enemigas para investigar e intervenir las
comunicaciones. Tras conocer el estado del enemigo es cuando inician su ataque.
Un marine veterano es elegido como Ángel de Remisión, y su papel es de eliminar a todos
los hermanos de la Compañía de la Muerte que ya ni siquiera se pueden controlar y que
han sobrevivido a todas las batallas. El Ángel de Remisión tiene que mantener se en
tratamiento de hipnosis o se volverá loco.
Uso masivo de armas lanzallamas.

91
Guia Astartes
Cruzados Capítulo de 4ª Fundación procedente de los Puños Imperiales
Mundo Natal: Nominus (Mundo Salvaje)
Sombríos* Ultimo Señor: Lord Kavrons Delegarde
(Dusk Crusaders) Durante una campaña contra los Amos de la Noche fueron derrotados. Al poco tiempo,
volviendo de la fallida campaña fueron reclamados para enfrentarse a los Orkos. Llenos
de ira y deshonra cargaron contra los Pielesverdes, matando Orkos y civiles por igual.
Enterada la Inquisición y los Puños Imperiales, Nominus fue asediada. Un pequeño grupo,
al mando de Delegarde, consiguió romper el cerco y huir al Torbellino.
El capítulo fue exterminado y el planeta purgado. Pero el grupo huido se convirtió en una
partida de guerra del Caos llamado los Nacidos Sombríos.

Cruzados de las Se sospecha que fueron creados en la 3ª Fundación.


Capítulo en cruzada al estilo de los Templarios Negros. Suelen reclutar en el sector
Tormentas* Draconis.
(Storm Fueron creados para patrullar las Estrellas Fantasma.
Crusaders) Grito de Guerra: ¡Témenos! ¡La tormenta ha llegado!
Debido a su gran tamaño el capítulo está dirigido por un consejo, formado por todos los
mandos del capítulo.
Actualmente está dividida en tres cruzadas, cada una del tamaño aproximado de un
capítulo.
Se caracterizan por su versatilidad y su capacidad de cambiar sus estrategias dependiendo
del enemigo al que se enfrentan, sin importa por ello tener que utilizar tecnología que solo
lleven pocos siglos en funcionamiento.
Relación muy estrecha con la Inquisición.

Cuchillas Originalmente fue un capítulo de Marines Espaciales que en el 121M37, el Señor del
capítulo fue poseído por el Demonio Etherak el Impenitente. Los sirvientes del capítulo
Astrales corrompieron a los marines más débiles y mataron a los más incorruptibles. Cuando se
(Astral Blades) pusieron rumbo al Ojo del Terror los Caballeros Grises les atacaron, expulsando al
demonio y liberando al Señor del Capítulo. No se sabe cuál fue el destino de los
supervivientes, pero el capítulo fue eliminado de los registros imperiales.

Cuchillas En el M37 su fortaleza fue atacada por una enrome horda demoníaca de Khorne. Al no
poder defenderse decidieron someter a los demonios corrompiéndose y transformándose
Doradas en la partida de guerra de las Bestias de Bronce.
(Golden Blades)

92
Guia Astartes
Cuchillas de Capítulo de 12ª Fundación creado a partir de la semilla de los Cruzados de Dorn.
Mundo Natal: Alcaide (luna de Ostiarius, Mundo Salvaje)
Dorn* Actual Señor: Fortis Dostriun
(Blades of Dorn) Sigue las mismas tácticas y preceptos que los Puños Imperiales.
Cuando los Cruzados de Dorn fueron considerados traidores, la Inquisición investigó a los
Cuchillas, que tuvieron que embarcarse en una Cruzada por el Ojo del Terror para
demostrar su pureza. Tras 90 años de lucha volvieron y fueron declarados puros. Su odio
hacia la Hermandad de Lethe les ha llevado a intentar erradicarlos.
Hay registros de sus campañas como la Defensa de Amasis VII (389.M36) contra el ataque
Eldar, el asalto a Druso (587.36) o la rebelión de Clovis durante una de las Cruzadas
Negras (112.M37).

Cuchillas del Destacaron en la defensa de Corania frente a una invasión Tiránida.


Emperador
(Swords of the
Emperor)

Cuchillas de Partida de guerra de adoradores de Khorne.


Furia
(Blades of Rage)

Cuchillas del Capítulo No Perdonado de 3ª Fundación.


Capítulo basado en flota
León* Actual Señor: Caballero-Comandante Tyrus Kane
(Blades of Lion) Mantiene la organización y los preceptos de los Ángeles Oscuros, pero tras un altercado
entre ambos durante una campaña, los Cuchillas y el resto de No Perdonados no tienen
ningún tipo de relación.
Han quedado registradas múltiples actuaciones como la Guerra de independencia de los
Gorganos (875.M33), la Caída de Hereditatem (278.M34) contra el culto hereje del mundo
Korazon, la invasión Orka de Ventos (128.36) o la 7ª Cruzada Negra (811.M37).

93
Guia Astartes
Cuchillas << Información no encontrada >>
Plateadas
(Silvered Blades)

Cuchillas de Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo de la Fundación Maldita.


Capítulo basado en flota tras perder a su planeta, Crastus Sigma, en una lucha contra los
Obsidiana* Necrones y Eldars en el 569.M39.
(Obsidian Blades) Fueron creados para poner en juego varios experimentos que reparan los defectos
genéticos de la Guardia del Cuervo. La mayoría de experimentos no funcionaron pero
Glándula Betchen funciona demasiado, algo que hace que esputen acido constantemente.
Esto hace que los más veteranos se queden mudos, por lo que es habitual usar el lenguaje
de signos de combate como modo de comunicación.
Son especialistas en sabotaje y guerra de guerrillas. Nunca entran en combate abierto
hasta que saben que todo está a su favor.
En dos ocasiones estuvieron a punto de extinguirse: en la caída de Crastus Sigma y en el
837.M37, cuando la Legión Alfa les engañó en la campaña de Ziphon contra la ocupación
Tau.

Cuchillas de Capítulo Primogénito de 22ª Fundación.


Mundo Natal: Velkayor (Mundo Penal)
Redención* Grito de Guerra: “¡El Emperador no perdona a ninguno!”
(Blades of Actual Señor: Yarkao
Redemption) Capítulo que cree en la redención y en las segundas oportunidades, son reclutados de
entre la masa de reos de un mundo Penal. Todo aquel joven que pase las pruebas
psíquicas y demuestre sus ganas de arrepentirse entra en el capítulo.
Su capacidad de sacrifico es muy alta.
Han luchado en la purga de Glisia (531.M37) donde los demonios invadieron el planeta y
actualmente se encuentran en plena guerra contra los Tiránidos.

Cuchillos del Defendieron el sistema Attaamar del ataque de la banda del Caos de los Señores del
Silencio
Emperador
(Emperor’s
Blades)

94
Guia Astartes
Cuchillos de Llamados para ayudar al 597º de Valhalla contra la amenaza tiránida, llegaron cuando el
Imperio había destruido a toda la flota Enjambre.
Hueso
(Bone Knives)

Cuerpos Partida de guerra de los Guerreros de Hierro.


Usan gran cantidad de máquinas demoníacas.
Quebrados Su base de operaciones se encuentra en el Vórtice del Griterío, desde allí construyen
(Shatter Corps) fortificaciones en los planetas circundantes.
Su comandante es el Herrero de Disformidad Madrydon Drados.

Cuervos Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo, creado en la última fundación.


Fue fundado por el capitán Kariam Shadow, actual Comandante.
Astrales* Su principal misión era vigilar la Puerta de Caronte, zona tormentosa por donde se
(Astral Ravens) encuentra varios Mundos Tumba necrón.
Se les asignó Urquell Secura como mundo natal hasta que los Necrones arrasaron el
planeta.
Desde entonces se encuentran en una cruzada para eliminar a todos los Necrones. Viven
en constante movimiento, emboscando y saboteando cualquier fuerza o templo necrón. O
luchan en batalla abierta por estar muy mermados.
El Adeptus Mechanicus ha denunciado al capítulo, porque guardan artefactos necrones.

Cuervos Negros Lucharon en Valkador V en la apocalíptica batalla de la defensa de Varlite, junto a los
Hijos de la Justicia y los Señores de las Tormentas.
(Black Ravens) En 946.M42, la partida de Guerra de Khorne llamada La Cosecha atacó por sorpresa su
Fortaleza Monasterio usando un portal de disformidad. Tras una intensa lucha, La
cosecha arrasó con todos los miembros del capítulo y uso sus láseres orbitales para
destruir sus astilleros con la flota, dejando a los pocos supervivientes a merced de la
cercana Flota Behemoth.

95
Guia Astartes
Cuervos Capítulo de la Fundación Maldita y actualmente basado en flota.
Actual Señor: Señor de las Sombras Ramius Crowler
Nocturnos* Fueron fundados por el Capitán Haydrian Lorc de la Guardia del Cuervo con el fin de
(Night Ravens) eliminar las impurezas genéticas de su capítulo de originen. Los experimentos fallaron y
su semilla se ha vuelto inestable, muy pocos candidatos son capaces de sufrir el cambio a
marine. Por lo que, por encima de otros requerimientos, se buscan jóvenes que sean
genéticamente compatibles con los genes del capítulo.
Un pequeño porcentaje sufre la mutación Hueso de Cuervo, en la que al convertirse en
marines, los huesos se endurecen solo por fuera y se aligeran por dentro. Esto les hace más
ligeros al usar los Retrorreactores, pero a la vez son menos resistentes que sus hermanos.
Las 2 primeras compañías son de veteranos, el resto son compañías independientes con sus
propios reclutas. El capítulo se dirige por un consejo de Capitanes, en la que el Señor es el
primero de todos ellos.

Cuervos de Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo creado en la 7ª Fundación.


Es un capítulo basado en flota. Su fortaleza monasterio es una fortaleza Raimilies
Piedra* modificada. Cuando se les asigna un teatro de operaciones, se les asigna un mundo donde
(Stone Crows) se colocará la fortaleza en órbita. Este mundo será su base y donde recluten nuevos
marines hasta que la campaña termine.
10ª compañía sobredimensionada para soportar el gran desgaste. Pero también una 1ª
compañía más grande de lo normal.
Se caracterizan por planear muy bien ataques sincronizados por sorpresa.

Cuervos de No disponen de planeta natal, el Capítulo vive errante con su flota.


Recluta a nuevos marines en una serie de planetas concretos.
Sangre Se caracterizan por su obsesión por la gran cantidad de bibliotecarios y
(Blood Ravens) por la búsqueda del conocimiento debida a una mutación en el Nodo
Catalepsiano que les hace tener una gran memoria. Son muy secretistas.
Tras las terribles bajas en la Guerra Gótica (M37) el Bibliotecario Jefe
Azariah Vidaya (llamado el Gran Padre) se convirtió en el señor del
capítulo que modificó a la organización actual, en que los bibliotecarios
son los comandantes de las Compañías.
Su actual Señor es Gabriel Angelos, que tuvo que matar al anterior Señor al descubrir que
estaba corrompido por el caos.
Su 5ª compañía se perdió en la disformidad siguiendo los susurros de la corrupción del
Caos. Desde entonces los miembros de la nueva 5ª compañía hacen penitencia por sus
hermanos corruptos.

Cuervos de las Durante la Cruzada Rhopara, el Maestro de la Forja Jagrveli Skyhammer, usando los
despojos de varios Land Speeders, dotó a los observadores de sensores de mayor alcance y
Tormentas precisión, para que los bombardeos de los Whirlwind fuesen más devastadores. Muchos
(Storm Ravens) Capítulo copiaron la táctica años después.

96
Guia Astartes
Cuervos del Capítulo de 3ª Fundación procedente de la Guardia del Cuervo.
Grito de Guerra: “¡Siente el frio abrazo del vacío!”
Vacío* Actual Señor: Señor del Vacío Yafrir Valqash
(Void Ravens) Dividido en 10 Compañías independientes.
Capítulo en constante cruzada. Son especialistas en guerra de guerrillas, terrorismo y
guerra psicológica. Prefieren acabar con sus objetivos con sus manos, por lo que son muy
buenos en combate.
Son sádicos y desprecian la vida de los civiles. Una de sus estrategias es la de infiltrarse e
ir matando civiles al azar para que cunda el pánico y la desmoralización antes del ataque
final. También sufren una maldición llamada el “Toque de Isvaan” que les hace oír las
voces de sus hermanos caídos en semejante traición, la mayoría acaban controlándolas,
pero unos pocos se vuelven locos.

Cuervos En 990.M41 respondieron a la ayuda de los habitantes del planeta Kitab cuando fueron
atacados por los Tiránidos de la Flota Enjambre Eumenides.
Vigilantes
(Raven’s Watch)

Defensores << Información no encontrada >>


Brillantes
(Radiant
Defenders)

Defensores Capítulo de 20ª Fundación procedente de los Cráneos Plateados.


Mundo Natal: Mercurial III (mundo civilizado)
Dorados* Se consideran los defensores de la Humanidad y nunca huyen del campo de batalla.
(Golden También hace que acepten todos los mensajes de ayuda que reciben.
Defenders) Debido a su fanatismo sienten un cierto desprecio a otras creencias como a la del
Omnissiah, por lo que tienen menos Tecnomarines. Esto también les ha llevado a tener
enfrentamientos con el Adeptus Mechanicus., que han intentado boicotearlos en muchas
ocasiones.
Han destacado en la defensa de su mundo por una fuerza Orka enorme a finales del M35.
Tres cuartas partes de la población murieron y el capítulo sufrió pérdidas que casi lo
extinguen. También han luchado en la Cruzada Overliana (745.M37) en la Purga de
Brillisos (345.M38) o en la herejía de Macharius (10.M41)

97
Guia Astartes
Demoledores* Capítulo de 5ª Fundación procedente de los Templarios Negros
Mundo Natal: Nihil
(Demolishers) Son unos fervientes seguidores de la idea Monodominante en la busca la erradicación de
todos los xenos que amenacen al Imperio, esto les ha granjeado la amistad de parte de la
Inquisición.
Se han especializado en el uso de todo tipo de armas pesadas y mantienen más unidades de
Devastadores de lo normal. También suelen bombardear la zona de guerra de forma
inmisericorde, creando grandes cantidades de bajas colaterales entre los aliados y la
población civil. En algunos casos, su uso del bombardeo ha sido tan excesivo que la
Inquisición ha tenido que sancionarlos en algunos casos.

Desgarradores Capítulo de 2ª Fundación de los Ángeles Sangrientos, fundado por el capitán Amit.
Mundo Natal: Cretácica
/Discinditoris El actual maestre del capítulo es Seth
Cari/ La rabia negra es muy fuerte en ellos y ven la necesidad de comerse la
(Flesh Tearers) carne de sus enemigos debido a una mutación en la Omofágea.
Actualmente solo sobreviven 4 Compañías, los supervivientes se han
acostumbrado a realizar todo tipo de labores.
Sus asaltos son demasiado salvajes, hasta el punto de no saber frenarse y
atacar a sus aliados. Llevan bajo investigación Inquisitorial desde la
Masacre de Kallern y la Masacre de Zurcon (M36).
El capítulo ha luchado en el castigo de Acralem (799.M41), la Cruzada Achilus (813.M41),
el asedio a Hypnoth (910.M41), la guerra civil de Stromark (991.M41) y la 3ª Guerra de
Armagueddon.
En las Guerras Eclipse se enfrentaron a los marines del caos en la Colmena Ratspire en el
mundo de Lucid Prima. Un asalto suyo hizo caer la fuerza traidora, pero una vez muertos
los marines del caos, los Desgarradores siguieron con los civiles. Horrorizados los Lobos
Espaciales se lanzaron sobre ellos, hasta que la Inquisición tuvo que frenarlos. A esto se
llamó “El fin del Honor” y ambos capítulos se odian mutuamente.
Deshonrados Partida de guerra procedente de la Legión Alfa y dirigida por Sispyhon Vail.
Consiguieron capturar el crucero Internecia de la Armada Imperial, pero el interrogador
(Honourless) Raughn Kiefer consiguió conbatir contra ellos con miembros de la Guardia Imperial.
Antes de que huyeran, algunos miembros de la comitiva del Interogador hicieron detonar
la nave destruyendo a toda la partida de guerra.

Los Desleales Partida de guerra procedente de la Legión Alfa.


Han llevado la rebelion por todo el Imperio durante milenios.
(The Faithless) Ha estado dirigido por Arkos el Desleal, conocido como el Bastago de Alpharius, hasta que
durante el Asedio de Vraks fue hecho prisionero por los Ángeles Oscuros.

98
Guia Astartes
Despojadores Anteriormente conocido como los Garras de Fuego. Cambiaron su nombre después del
asalto al pecio Captor del Pecado.
/Relictoris/ Número de Capítulo: 63
(Relictors) Astartes Praeses.
Mundo natal: Fortaleza Ramilies sobre Neutra
Actual señor: Comandante Artekus Bardane
En el 122.M33, la 3ª compañía, al mando del capitán Excorius, es eliminada en Aggaros
por unas estatuas vivientes de los Mil Hijos.
Capítulo Fueron condenados por la Inquisición a realizar una campaña de 100 años por
tenencia de objetos de origen caótico. Cambiaron el símbolo del Capítulo por el de un
cráneo de lado mientras durara su cruzada.
El capítulo entero luchó en las campañas de Armagueddon y contra la 13ª Cruzada Negra.
Actualmente han sido declarados Excommicate y los supervivientes se encuentran en
paradero desconocido.

Destripadores de Actual Señor: Segador de Sangre Uric Draf “Señor de la Matanza”


Especialistas en combate cuerpo a cuerpo, de hecho todo el capítulo está orientado al
Carne* asalto y ni disponen de armas pesadas.
(Fresh Rippers) Capítulo basado en flota, pero no actúan como capítulo en Cruzada, si no como
depredadores en busca de enemigos a su altura. Son salvajes y crueles que no paran hasta
destripar al último de los enemigos.
No tienen trato con el Imperio y los archivos conservados son escasos. Su primer mención
es en el M32, pero puede ser un error, ya que sus mayores menciones empiezan en el M36.
Se cree que proceden de los Ángeles Sangrientos, ya que tienen una unidad de berserkers
enloquecidos dirigidos por un Capellán. Tampoco usan Bibliotecarios.

Destrozadores Partida de guerra consagrada a Khorne.


En el 937.M41 asaltaron el planeta imperial de Adumbria sufriendo grandes bajas. Su
(Ravagers) objetivo era interrumpir la invocación de demonios de un culto secreto a Slaanesh. No
llegaron a tiempo y los demonios los derrotaron, pero las fuerzas imperiales consiguieron
eliminar el culto y devolver a los demonios a la Disformidad.

Destructores Capítulo de 2ª Fundación procedente de los Cicatrices Blancas.


Son excesivamente salvajes a la hora de atacar. Se sospecha que su semilla genética puede
/Deletoris/ tener alguna mutación no conocida.
(Destroyers)

99
Guia Astartes
Devastadores Conocidos por su extrema brutalidad, han ayudado a la Inquisición en muchas ocasiones.
Imperiales
(Imperial
Ravengers)

Devoradores de Capítulo Sucesor de los Ángeles Sangrientos fundado en la 3ª Fundación.


Debido a una disfunción del Omofágea sus miembros necesitan beber sangre y comer
Carne carne humana para subsistir.
/Essetoris Caro/ Conocidos por sus acciones en la Guerra de Golance, donde sufrieron grandes bajas; y en
(Flesh Eaters) la Supresión de Alvatina

Devoradores de Planeta: varios en todo el Ojo del Terror


Grito de Guerra: “Sangre para el dios de la sangre y cráneos para el trono de Khorne”
Mundos Tras la Herejía de Horus, la Legión XIV huyó al Ojo del Terror. Después de la Noche de
(World Eaters) la Locura en Skalathrax, la legión se dispersó en bandas de enloquecidos asesinos por todo
/Essetoris el Ojo, y Angron y sus comandantes se convirtieron en príncipes demonio consolidados a
Khorne.
Munduum/ Se caracterizan por portar hachas sierra, por cubrirse de cráneos y sangre de sus víctimas
y por sus brutales asaltos que acaban en masacre, incluso entre ellos mismos cuando no
hay más enemigos

Devoradores Capítulo de origen desconocido. Tras la ascensión de Vias Karnil como Señor del
Capítulo, empezó la corrupción del mismo. Fueron descubiertos por la Inquisición y
Negros* declarados Excommunicate, convirtiéndose en firmes seguidores del Caos. Vias Karnil
(Black siguió dirigiendo a la banda de guerra para mayor gloria personal hasta invadir el mundo
Devourers) de Tabis, donde sus rituales le convirtieron en p un Príncipe Demonio. El capítulo de
Sangre de Hierro se enfrentó a ellos es una brutal guerra que acabó con muchas bajas en
ambos lados, entre ellos el propio Karnil. Desde entonces el odio entre Devoradores
Negros y Sangre de Hierro ha sido tal que se han enfrentado varias veces.
Los Devoradores Negros se caracterizan por arrasar la tierra que conquistan y usar
guerra química contra sus enemigos. Nunca luchan limpio y siempre que la cosa puede
torcerse para ellos huyen del lugar.

100
Guia Astartes
Devoramentes Partida de guerra procedente de los Mil Hijos y liderada por Hasophet
(Mind-Eaters)

Dictadores << Información no encontrada >>


(Dictators)

Diezmadores* Capítulo sucesor de los Manos de Hierro procedentes de los Garras de Bronce, y fundado
en la 17ª Fundación.
(Decimators) Su mundo natal era Kairus, hasta que fue destruido por los Caballeros del Cáliz, un
capítulo con el que siglos atrás se habían hermanado. Los Caballeros del Cáliz habían sido
corrompidos y ofrecieron a los Diezmadores y su planeta como ofrenda al Caos.
El capítulo acabó muy mermado, pero se recuperó y están decididos a eliminar a todos los
marines traidores.
Sienten desprecio por los subhumanos, xenos y traidores.
Prefieren el combate a distancia y son especialistas en cazar tanques y destruir
fortificaciones.
Usan muchos tanques, entre ellos el Land Raider modelo Gladius.

Discípulos de Capítulo No Perdonado.


No disponen de planeta natal.
Caliban Fue fundado en el 37º milenio por petición del Supremo Maestre de los Ángeles Oscuros,
(Disciples of Anaziel.
Caliban) Las exigencias para entrar en el capítulo son muy altas y su semilla está constantemente
vigilada para que no sufra ni la mínima variación.
Se rumorea que fueron creados principalmente para dar caza al Caído Cypher.

101
Guia Astartes
Discípulos de las Banda de guerra proveniente de los Mil Hijos.
Actual Líder: Eldritch Apóstol Ankhu Takar.
Cenizas* Desde la dispersión de la legión tras la caída de Prospero, esta banda ha vagado por la
(Ashen Disciples) disformidad en busca de conocimientos. En el 999M41 fueron capaces de reunirse con el
resto de legión.
Uso masivo de fuego.
Solo están formados por 250 marines, pero les acompaña un ejército de Tzaangors. En sus
ataques, los Tzaangors son la punta de lanza y los marines con Rúbrica el núcleo.
Han actuado en el Incidente de la Cicatriz Negra (357.M33) donde arrasaron dicha ciudad
donde se guardaba una reliquia y en el asalto a Keltec (450.M37), donde sus Tzaangors
fueron derrotados, pero los marines con rúbrica destruyeron las defensas y consiguieron
otra reliquia.

Discípulos de la Marines traidores sin el conocimiento de su origen.


1er avistamiento en 988.M41
Destrucción
(Disciples of
Destruction)

Discípulos de la La 8ª Compañía de los Lobos del Emperador quedó perdida en la disformidad cuando el
capítulo entró en el Ojo del Terror. Cuando la 8ª se encontró con un ermitaño llamado el
Sangre Profeta Rojo, se abrieron paso entre sus seguidores para matarlo, pero cuando lo hicieron,
(Blood Disciples) todos los que tocaron la sangre del géiser de sangre donde sermoneaba, se convirtieron en
seguidores de Khorne y llamándose, Discípulos de la Sangre.
A menudo salen del Ojo del Terror para realizar incursiones por todo el Segmentum
Obscurus.

Los Divididos Marines corrompidos por el Caos. Se caracterizan porque las aberturas de las armaduras
rezuman un líquido oleoso.
(The Cleaved) Vistos por primera vez en una incursión a Magma Cordelia, cuando el 334º regimiento de
Iridian se abrió paso hasta el palacio del gobernador Planetario rebelde. Dentro, el palacio
era un enorme círculo de invocación donde fuero invocados estos marines.
Alta resistencia al daño.

102
Guia Astartes
Dominadores de Capítulo de 13ª Fundación procedente de los Malevolentes.
Capítulo basado en flota.
Plata* Actual Señor: Gran Sire Kastor Ludenberg
(Silver Se caracterizan por no tener una forma establecida de lucha, si no que se adaptan al
Dominators) enemigo. Empiezan sus campañas actuando de forma defensiva hasta conocer al enemigo,
momento en el que atacan según sus pontos débiles.
Al igual que sus antecesores, sienten desprecio hacia el ciudadano Imperial y todo aquel
ser que no sea capaz de defenderse, pero a veces son capaces de controlar ese desprecio.
Una mutación en la glándula Betcher hace que muchos de ellos no puedan hablar bien,
algunos lo hace en susurros o de forma chillona.

Dracos de Capítulo creado durante la fundación Maldita, se sospecha que con material genético de
los Salamandras.
Cenizas* Mundo Natal: Inikar
(Ashen Drakes) Especialistas en asalto planetarios y lucha en zonas cerradas. Uso masivo de fuego.
El capítulo fue destruido tras la 13º Cruzada Negra, cuando se abrieron varias grietas
disformes en Inikar y miles de demonios arrasaron el planeta entero.
Destacaron en campañas como el Descenso de los Demonio (M36, durante la Era de la
Apostasía se dedicaron a limpiar los sectores circundantes de portales demoniacos y cultos
al Caos), la campaña contra los Orkos en Orpheus Prime, o los Fantasmas de Vandire
(M41, un gran ejército de seguidores de Vandire emergen de las disformidad milenios
después y tiene que destruirlos)

Dracos de Hierro Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28).
(Iron Drakes) El capítulo descendió al mundo de Anatharx, perteneciente a Nurgle. Un mundo cubierto
por bosques de hongos y custodiado por Marines de Plaga. Aunque las servoarmaduras les
protegían, cuando se abría un agujero las esporas convertían al marine en hongo. La lucha
fue encarnizada, pero los Dracos fueron diezmados. La desesperación hizo que rindieran a
Nurgle, convirtiéndose en Los Muerte Gris.

Dracos Capítulo de 4ª Fundación, creado para apoyar a la Inquisición.


Actual Señor: Lord Viktor Drakketear
Precursores* Por su forma de combatir se cree que usaron material genético de los Salamandras, pero
(Drakken adoran a Vulkan y a Sanguinus por igual.
Harbinguer) Viven en una constante cruzada buscando traidores y herejes.
A excepción de los asaltos navales, que suelen dejárselos la flota Imperial, este Capítulo es
polivalente y lucha en todo tipo de guerras. Aunque se caracterizan por la brutalidad
extrema en sus asaltos y su sed de sangre, muy parecida a la de los Ángeles Sangrientos.
Su cercanía a la Inquisición les hace creer en la divinidad del Emperador.

103
Guia Astartes
Los Dragones* Mundo Natal: Zhoukodia (Mundo oceánico).
Oficialmente se un capítulo sucesor de los Puños Carmesíes, pero sus orígenes están
(The Dragons) borrados por los mismos Altos Señores de Terra.
Graban símbolos de antiguos mitos y leyendas planetarios.
Expertos en infiltración y guerra sucia.
Estuvieron a punto de ser declarados Excommunicate cuando tuvieron un enfrentamiento
con la Inquisidora Von Napier, que les acusaba de provenir de la Legión Alfa. Von Napier
murió de una enfermedad contagiosa de camino a Terra para averiguar más de ellos y sus
investigaciones fueron declaradas heréticas por la propia Inquisición.

Dragones Organización Codex


Capítulo conocido por su desprecio a las razas xenos, principalmente Eldars.
Astrales* Son especialistas en combar cerrado y la mayoría usan pistola bolter antes que el bolter.
(Astral Dragons) Los ascensos se realizan mediante un consejo en el que todo el capítulo vota.

Dragones de Capítulo de 12ª Fundación.


Capítulo Codex
Amaranto* Mundo Natal: Sistema Jemenaius
(Dragons Actual Señor: Venerable Delkor Va’Shan
Amaranthine) Grito de Guerra: “¡Somos las escamas! ¡Somos las garras! ¡Somos las fauces ardientes!”
Se consideran a sí mismo sucesores de los Salamandras, ya que sienten la necesidad de
forjar sus propias armas. Además de sentirse cercanos al ciudadano imperial.
Uno de los planetas del Sistema Jemenaius es un pequeño Mundo Forja que paga la
protección del Capítulo con estructuras de Dreadnought, por lo que el Capítulo cuenta con
muchos hermanos metidos en sarcófagos, algunos de ellos con cargos como capitanes o
bibliotecarios.

Dragones de Capítulo creado en la 17ª Fundación.


Capítulo Codex
Bronce* Mundo natal: Ateş (Mundo Feudal Volcánico)
(Brazen Dragons) Grito de Guerra: “¡Traemos los fuegos de la guerra!”
Actual Señor: Comandante Ta’shal Thundermoon
Uso masivo de blindados y artillería.
Su primera gran campaña fue parar en seco un ¡Waaagh! Orko.

104
Guia Astartes
Dragones Capítulo de 3ª Fundación.
Se les asignó el mundo selvático de Lupaca, tras la 1ª Cruzada Negra.
Dorados* Se organizaban en 6 compañías de 120 hermanos.
(Golden Dragons) Con los años empezaron a entrar en una furia incontrolable durante la batalla, hasta que
una investigación Inquisitorial les declaró Excommunicatus. Antes de que las fuerzas del
Imperio llegaran a Lupaca el capítulo entero huyó fuera de la frontera, donde al día de
hoy siguen luchado.
Son una banda de enloquecidos, que alguno ni siquiera emplean servoarmaduras. Huyen
de las fuerzas del Imperio para asaltar cualquier ejército del Caos que se encuentren.

Dragones de Mundo Natal: Chartereus


A finales del M36, su mundo fue absorbido por una violenta tormenta de disformidad, que
Ébano* al dispersarse siglos después, no se ha vuelto a encontrar.
(Ebony Dragons)

Dragones Capítulo Codex, excepto por los nombres de los oficiales, que mantienen las costumbre
planetarias.
Estelares Grito de Guerra: Fuego y Furia
(Star Dragons) Mundo Natal: Draconith
Tienen una estrechísima relación con el capítulo de Espadas Sangrientas y se han unido a
éstos en su cruzada de vergüenza.

Dragones de Jade Se caracterizan por ser individuales y muy brutales.


Los Dragones de Jade son un capítulo centrado en la búsqueda del “Leviatán Negro”, un
(Jade Dragons) ser que está destruyendo el Imperio. Para ellos hacen rituales de meditación para saber
dónde buscarlo.
Adornan sus armaduras y sus caras y cuerpos con tatuajes con remolinos y puntos.
Han luchado contra los Tau en la última Campaña de Damocles.

105
Guia Astartes
Dragones del Lucharon en la campaña de Zeist (999.M41) contra los Tau
Halo
(Halo Dragons)

Dragones Capítulo de 26ª Fundación procedente de los Salamandras.


Mundo Natal: Galcia Primaris (Mundo helado).
Helados* Organización similar a la de los Salamandras.
(Frozen Wyrms) Son cayados, pacientes y tranquilos.
Especialistas en engaños y trampas, hacen una falsa huida y esperan a que el enemigo sea
más vulnerable.
Mayor cantidad de Bibliotecarios. Han aprendido a provocar tormentas de hielo y nieve
con sus poderes.

Dragones de Capítulo de la Fundación Maldita creado a partir de la semilla de los Salamandras.


Mundo Natal: Crystallos (Mundo Letal Congelado)
Hielo* Actual Señor: Lord Val’koran Ty’rel
(Ice Dragons) Las mutaciones en la piel hacen que sea muy blanca y que sufran quemaduras con
temperaturas superiores a los 0ºC, por lo que nunca se quitan la armadura. Eso unido a su
falta de sentimientos, les ha granjeado una mala reputación, ya que sienten afinidad por
nada ni nadie.
Se caracterizan por luchar a corta distancia usando armas de fusión y rifles de escarcha,
un arma similar a los lanzallamas, pero que dispersas el calor en vez de quemar.
Se organizan en 7 Grandes Compañías dependientes (la 1º de veteranos y la 10ª de
Exploradores) de 120 marines cada una.
Su campaña más notable fue la expulsión de una banda del Caos que asaltó el mundo de
Alinstar en el 602.M37

Dragones << Información no encontrada >>


Imperiales
(Imperial
Dragons)

106
Guia Astartes
Dragones de Renegados del caos
Muerte
(Dragons of
Death)

Dragones Negros Capítulo de la 21ª Fundación.


Sus componentes sufren mutaciones tales como crestas óseas o pinchos en las
(Black Dragons) articulaciones. Su valía y lealtad ha sido probada en la Campaña de Armaggedon (con 9
Compañías) y en la Muerte de Antagonist pero sus mutaciones rallan el Excommunicate.
Existen sospechas de que el diezmo genético entregado al Adeptus Mechanicus no sea
suyo.
Tienen una compañía llamada Los Garras de Dragón, formada por aquellos que su
mutación se ha descontrolado, buscando una muerte honorable en el campo de batalla.

Dragones Rojos << Información no encontrada >>


(Red Dragons)

Dragones de Capítulo de 4ª Fundación. Nacieron a partir de la 8ª compañía de los Ángeles Sangrientos.


Mundo Natal: Belenus (mundo feudal volcánico).
Sangre* Actual señor: Verus Conrad
(Blood Dragons) Belenus está infestado de reptiles de toda clase. Con los milenios, la ingesta de reptil ha
modificado sus glándulas Belcher, que hacen que escupan fuego en vez de ácido.
Su modus operandi es muy parecido al de los Ángeles Sangrientos, pero usan grandes
cantidades de motos y retrorreactores. Además de ser muy testarudos.

107
Guia Astartes
Dragones Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos creados en la 9ª Fundación.
Grito de Guerra: “¡Para los caídos!” / “¡En su nombre!”
Sanguíneos* Capítulo basado en flota. Está organizado en 5 compañías de 200 marines. La Compañía
(Dragons de la Muerte se llama Escuadras de Hermanos del Abismo, y luchan con retorreactores y
Sanguine) viejas servoarmaduras MK5 que pueden ser reparadas fácilmente. Las escuadras de
Sangre Fresca, las escuadras de neófitos, que no están dentro del organigrama del
capítulo, van equipados con una amplia variedad de armas y equipo.
Fueron creados para ayudar en la Cruzada Axón (550-750.M35) y ganaron buenas
relaciones con el Adeptus Mechanicus.
Se caracterizan por ser especialistas en emboscar y asaltar al enemigo, y por el uso masivo
de armas de Plasma.

Dragones de las Mundo Natal: Verdant Beyond (mundo sin clasificar fuera del Imperio).
Es un capítulo misterioso, no se sabe nada de su origen aparte de ser creado en la 2ª o 3ª
Tormentas* Fundación.
(Storm Dragons) Siempre se ha mantenido en constate lucha contra los enemigos del Imperio.
Destacaron en la férrea defensa del mundo Forja de Karridan IV por una gran fuerza de
marines del Caos.

Ejecutores Capítulo de 3ª Fundación, con el número 98, procedente de los Puños Imperiales y
fundado por el capitán Fafnir Rann
/Carnificis/ Mundo Natal: Criptaoscura (asteroide sobre los planetas Stygia-Aquilon), asentados a
(The finales del M37.
Executioners) No usan el sistema de simbología codex, aunque su organización es puramente Codex. Con
la excepción de que una de las escuadras tácticas de cada compañía es de veteranos. No
utilizan motos, pero si muchos Land Speeder.
Se caracterizan por ser muy primitivos, por su gran salvajismo y por mantener algunas de
las tradiciones tribales de los planetas donde reclutan. Las luchas internas son escasas
pero siempre acaba con la muerte de uno de los contendientes. Al igual que los Puños
Imperiales, se consideran los paladines del Emperador. No tratan con ninguna fuerza
imperial, solo con los Puños Imperiales y sus sucesores.
Disponen de una gran cantidad de Oradores de la Muerte (Capellanes. 3 por compañía),
que se encargan de honrar a los caídos en los festivales del capítulo y apaciguar el
salvajismo de estos marines. Los Ejecutores recogen las cabezas de los enemigos, para que
los Oradores de Muerte haga recuento de bajas.
Prefieren el combate a corta distancia y suelen pintar sus armaduras de camuflaje para
acercarse al enemigo.
Destacaron en la Plaga de Descreimiento, y más concretamente en la invasión de Nova
Slulis (donde recibieron el honor de fundar a los Campeones de Hierro); en la persecución
del Comerciante apóstata y luego pirata seguidor del Caos, Hektor Revvokan (donde se
quedaron con sus navíos, a cambio del que el Mechanicus que quedara con la tecnología
arcana) y en se enfrentaron a una emboscada necrona en la Sima de Carrión.
Rebeldes durante la Guerra de Badab bajo el mando del Gran Ejecutor (Comandante)
Lavoisier, debido a una deuda de sangre contraída con los Garras Astrales. Actualmente
se encuentran en una cruzada de 100 años para purgar sus delitos.
Su actual Señor es el Gran Ejecutor Askash Hakkon.

108
Guia Astartes
Ejecutores de la Capítulo creado en la 23ª Fundación.
Capítulo basado en flota.
Condenación* Grito de guerra: no tienen.
(Doom Enforcers) Actual Señor: Comandante Nixius Venas-heladas.
Solo les importa los resultados, el fin justifica los medios.

Ejemplares << Información no encontrada >>


(Exemplars)

Elegidos de Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos. Está formada por aquellos
que se quedaron con el Primarca-demonio Angón después de la Batalla de Skalathrax.
Angrón
(Angron Chosen)

Elegidos de Partida de guerra procedente de la Legión Negra.


Habitan el Vórtice de los Gritos.
Heiros Se encuentra formada por asesinos y sádicos llenos de odio que han abandonado la Legion
(Chosen of Negra para ir a combatir.
Heiros) Alto procentaje de Poseídos entre sus filas.

109
Guia Astartes
Elegidos de Marines del caos de origen desconocido.
Están dirigidos por el Hechicero Nemeroth y utilizan grandes cantidades de demonios
Nemeroth como aliados.
(Chosen of Intentaron asaltar el mundo forja de Graia, pero fueron expulsados por los Ultramarines.
Nemeroth)

Eliminadores << Información no encontrada >>


(Valedictors)

Élite de Lord Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.


Participaron en la 1ª Guerra de Armageddon (444.M41).
Skchalick
(Lord Skchalick’s
Elite)

Emisarios de la Partida de guerra de adoradores de Nurgle.


Operan desde el Vórtice del Griterío. Su sola presencia agrieta el suelo y mata lentamente
Muerte a todo los seres vivos a su alrededor. Incluso aquellos que consiguen sobrevivir tardan
Debilitante años en reponerse de su presencia.
(Emissaries of the
Wasting Death)

110
Guia Astartes
Enjuiciadores* Capítulo Primogénito procedente de los Libadores, creado en la 14ª Fundación por el
capitán Eusebio.
(Judicators) Capítulo basado en flota.
Tienen estrecha relación con los Castigadores.
A Eusebio le angustiaba la idea de llevar bien su nuevo capítulo que se obsesionó con las
muertes de cada marine del capítulo y la idea de vengarlos ideando una serie de castigos
para sus enemigos. Enecrrado en su celda, Eusebio pasó muchos años plasmando sus ideas
en el Liber Vindex. Ahora es el libro sagrado de los Enjuiciadores.
Creen que tienen el divino poder de impartir la justicia del Emperador. Antes de la
campaña realizan un juicio hacia sus enemigos y también a sus aliados. Esto ha enfurecido
a muchos comandantes Imperiales. Además de haber atacado planetas imperiales por
considéralos futuras fuentes de rebeldía.

Ensombrecidos Partida de guerra de la Legión Alfa dirigida por Dynat Mal “Matacuervos”.
En el M31, esta banda llegó a la región de las Estrellas Mandragoranas, donde por medio
(Shadowed Ones) de guerra de guerrillas destrozaron el Sector Orpheus y apoderándose de los dominios
imperiales, llamándolo la Marca Oscura.
En el 170.M32, la Guardia del Cuervo inció una cruzada para recuperar Orpheus y matar
a Mal, pero al llegar se encontraron con todo el sector desprovisto de vida y al crucero de
Mal estrellado en las junglas de Apollyon, con restos de todos los Ensombrecidos
esparcidos

Esclavos de Partida de guerra procedente los Mil Hijos.


Es la partida más grande del Culto de las Armas. Muchas otras partidas de los Mil Hijos
Magnus han intentado derrocarles, pero se han visto envueltos en una red de trampas e intrigas
(Thralls of que los destruyen. Muchos mundos imperiales y xenos han sucumbido a sus intricnadas
Magnus) intrigas.

Escorpiones Capítulo número 888 fundado en la 25ª Fundación.


Desde su fundación sufrió problemas con su material genético.
Estelares Uno de los tres capítulos que juraron proteger los mundos de la nebulosa Velo de Elara.
/Scorpio Astrae/ El capítulo entero fue engullido por una tormenta de disformidad en 850M41. Se rumorea
(Star Scorpions) que el accidente fue provocado por el Adeptus Mechanicus después de un gravísimo
altercado con el capítulo.
También se rumorea que se les ha visto en la 3ª Guerra de Armagueddon.

111
Guia Astartes
Escorpiones de Capítulo sucesor de los Puños Imperiales, creado en la 13ª Fundación.
Capítulo basado en flota.
Hierro* Actual señor: Guardia de Hierro Urexus Banesword.
(Iron Scorpions) Durante sus dos primeros milenos de vida, su desmesurada arrogancia les hizo luchar en
muchas batallas, perdiendo a muchos hombres en ellas. Cuando un nuevo señor intentó
remediarlo se creó una lucha interna. Aunque los leales ganaron, sobrevivió un grupo, que
se hizo llamar la Legión del Sufrimiento Eterno.
Tras la reforma, es un capítulo humilde, disciplinado y riguroso, que siguen sus propios
mandamientos. Tiene su propia organización, y tiene un tamaño ligeramente superior a un
capítulo normal.
Especialistas en asedios y combate urbano.

Escorpiones Capítulo Primogénito que fue fundado por el hermano Capitán Sergas
Surker en el 295.M32.
Rojos Desde el M35 su fortaleza monasterio, Vigil, es una estación sobre el
/Scorpionis Mundo Feudal Zaebius Minoris
Rubae/ Conocidos por su fanatismo e intolerancia. Y su trato con otras partes del
Imperio es puramente militar. Estaban hermanados con los Halcones de
(Red Scorpions) Fuego hasta su desaparición.
Modificaron su semilla genética añadiendo genes de algunos Inquisidores y Caballeros
Grises debido a la escasa cantidad de Bibliotecarios. Con el tiempo su Omofágea no
funciona, pero su glándula Betcher se ha vuelto muy potente.
Lucharon el Guerra de Badab contra los rebeldes tras la agresión a los Halcones de Fuego
y en Anphelion IV
El actual señor: el comandante Carab Culln

Escorpiones de Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos creados en la 6ª Fundación


Capítulo basado en flota
Sangre* Actual Señor: Alanguin Haanguine Haemon.
(Blood Scorpions) Se caracterizan por luchar siempre juntos en la misma campaña, pero también por ser
independientes al Imperio, sin tener nunca aliados.

Escuadra de Partida de guerra procedente de los Hijos de Horus y dirigida por el Comandante Erekan
Juric.
Saqueadore Huyeron con el resto de traidores al Ojo del Terror, donde fueron atacados por una
Vaithan partida de guerra de los Mil Hijos dirigida por el hechicero Kahotep. La mayor parte de
(Vaithan Reaver los Saqueadores murieron defendiendo su fortaleza y solo un puñado escapó en una
Thunderhawk. Juric y unos pocos se quedaron para asesinar a Kahotep, pero éste quemó
Squad) vivo a Juric y acabó con los Saqueadores restantes.

112
Guia Astartes
Escudos Capítulo Primogénito de 20ª Fundación.
Mundo Natal: Tesca Arctica Scriptor Protector
Ardientes* Grito de Guerra: Somos el escudo de la Humanidad
(Ardent Shields) Juraron proteger el Sector de Armaggedon, aunque no hayan luchado en las Guerra de
Armaggedon, si lo han hecho en los mundos aledaños.
Se caracterizan por ser muy cercanos a los humanos normales, teniendo mucha
camaradería con la Guardia Imperial.
Han luchado en las campañas de Callidas (M38 y M41). En la operación Marea Ardiente
(M37), se enfrentaron a un Inquisidor por bombardear un mundo colmena en plena
guerra contra los rebeldes.

Escudos del << Información no encontrada >>


Emperador
(Emperor’s
Shields)

Escudos de Destacaron en la Limpieza de Hexdragon XXIV (345.M38).


Durante la campaña, el capítulo sufrió grandes bajas, por lo que tuvo que adaptarse
Hierro creando nuevas. Formaciones provisionales. En el asalto a la Torre de Obsidiana, tuvieron
(Iron Shields) que equipar a los Exploradores con Retrorreactores para formar unidades que apoyaran
a las Escuadras de Asalto.

Espadas Capítulo caracterizado por su entrenamiento, buscaban la perfección en el combate. Su


arrogancia hizo les llevó a la Masacre de Berillia en el 498.M34. Sus excesos les corrompió,
Brillantes haciéndose llamar la Hueste de los Intachables.
(Shining Blades)

113
Guia Astartes
Espadas Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.
Se encuentran al borde de la extinción debido a los efectos de la Rabia Negra.
Carmesíes
(Crimson
Swords)

Espadas Carmín Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Originalmente llamados Espadas de Haldroth hasta el descubrimiento de sus orígenes.
(Carmine Blades)

Espadas del Mundo Natal: Gladius IV (Mundo Colmena)


Muy orgullosos e individualistas. Para este capítulo los duelos a espada son
Crepúsculo fundamentales. Los Capellanes y Capitanes tienen que vigilar a sus hombres para que no
(Twilinght abandonen la formación y entrene en combate individual con los enemigos.
Swords)

Espadas del Mundo Natal: Ghorstangrad (mundo colmena)


A mediados del M40, la Legión Alfa introdujo agentes en Ghorstangrad para lavar el
Emperador cerebro a los posibles reclutas, después de varios siglos la Legión Alfa atacó el planeta y
(Emperor’s medio capítulo se unió a los atacantes. El capítulo fue eliminado y los pocos supervivientes
Swords) fueron absorbidos por la Legión Alfa.

114
Guia Astartes
Espadas de la El cardenal Rodrigo Nessun, uno de los delegados de la Eclesiarquía para el reclutamiento
de marines para los Exorcistas se obsesionó buscando mejoras para que la tasa de
Epifanía mortandad de los reclutas no fuera tan alta. Se volvió loco llevándose consigo a todos los
(Sword of reclutas poseídos antes de que fueran exorcistados.
Epiphany)

Espadas del Capítulo fundado con el nombre de otro desaparecido.


Mundo Natal: Bellicas
Emperador Destacaron en la defensa de Galthamor (925.M41) contra el ataque Orko del Kaudillo
(Emperor’s Skullkrumpa del Klan Zol Malvado.
Swords) El capítulo fue destruido en el 970.M41, cuando de las cavernas subterráneas de Bellicas
emergieron necrones. Fueron vengados 20 años más tarde por los Señores del Fuego.

Espadas de Se sospechaba que era un capítulo Primogénito.


Desde sus inicios sufrían visiones y anomalías que les hacían ocultarse del resto de
Haldroth marines, hasta que descubrieron que su capítulo origen eran los Ángeles Sangrientos.
(Swords of Tras esto cambiaron su nombre a Espadas Carmín.
Haldroth)

Espadas de Dos compañías del capítulo Espadas de Praesium, al mando del capitán Khargoth, fueron
enviadas a la colonia Acrópolis Vega que había sido atacada por fuerzas del Caos. Nada
Khargoth más llegar una tormenta de Disformidad aisló el planeta y duró 70 años. Cuando las
(Swords of fuerzas imperiales volvieron para retomar el mundo las dos compañías habían sido
Khargoth) corrompidas y se llamaban Espadas de Khargoth.
Consiguieron huir de Acrópolis Vega, pero se encuentran en la zona asaltando cruceros
imperiales.

115
Guia Astartes
Espadas de la Capítulo sucesor de los Puños Imperiales
Mundo Natal: Lavantia (mundo colmena desértico)
Noche Grito de batalla: “Por los honrados”
(Night Swords) Especialistas en asaltos blindados y ataques relámpagos, suelen hacer planes a largo plazo
y son muy pacientes

Espadas Oscuras En el 649.M40 ayudaron al Inquisidor Malphas Kroh a defender Garanhir del
(Dark Swords) ataque de los Devoradores de Mundos.

Espadas de Mundo Natal: Praesium


Dos de sus compañías fueron corrompidas y ahora buscan cazarlos para poner fin a su
Praesium vergüenza.
(Swords of
Praesium)

Espadas Salvajes En el 721.M39, el Señor del Capítulo declaró que el Gobernador planetario de Hyboras
escondía reliquias del capítulo, por lo que los marines asaltaron con furia el planeta.
(Savage Swords) Cuando su venganza está cumplida, el señor del capítulo se dio cuenta del error cometido,
pero era demasiado tarde. Aturdidos por semejante masacre, fueron acogidos por una
fuerza de la Legión Negra que pasaba cerca.
Ahora son una partida de guerra de la Legión Negra devotos de Khorne.

116
Guia Astartes
Espadas Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.
Mundo Natal: Jaggafall
Sangrientas Está hermanado con los Dragones Estelares debido a la cercanía de sus mundos natales.
(Blood Swords) En el 845.M41 el capítulo encabezó la purga de Inando, matando a más de cien mil
millones de habitantes.
En la actualidad, el capítulo ha dejado su mundo natal para embarcarse en una Cruzada
para reparar alguna vergüenza de la que nadie más que ellos conocen.

Espadas Vorpal Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28). Al acabar la Cruzada, tras pulgar 400 planetas, el Señor del Capítulo Konvak
(Vorpal Swords) Lann vuelve con pruebas de que Basillius es un traidor y su legado es destruido.
Lucharon por liberar Gheistos de una horda de demonios al principio de M41.

Espaldas Mundo Natal: Wazari II (Mundo letal salvaje)


Actual Señor: Magaji M’Baku Utembe
Plateadas* Fue fundado a finales del M34 y principios del M35.
(Silverbacks) Son ligeramente más altos y fuertes que un marine normal y sus rasgos oscuros hacen
sospechar que procedan de los Salamandras, o al menos usen parte de los genes de estos.
Suelen ser fríos y reservados y tardan en perder la paciencia, pero cuando la pierden
entran en un estado se salvajismo brutal en la que entran en combate rugiendo y
embistiendo al enemigo.

Espectros de la Capítulo número 887, que se sospecha que son sucesores de la Guardia del Cuervo.
Fundado en la 13ª Fundación.
Muerte Planeta Natal: Occludus.
(Death Specters) Sus guerreros son albinos y no les funciona el órgano Melanocroma. Esto hace levantar
rumores entre las organizaciones imperiales tales como la clonación de sus miembros o la
implicación en el proyecto Afriel.
Especialistas en ataques relámpagos y con una gran capacidad de reacción, además de
buenos infiltradores.
Están en constante vigilancia de los xenos que habitan las Estrella Necrófago.
Destacaron en la Cruzada de Macharius (392-399.M41), en en ataque a la Flota Enjambre
Jourmungardr (995.M41) y en la 13ª Cruzada Negra (999.M41) aportando 6 Compañías.

117
Guia Astartes
Espectros Partida de guerra procedente de la Legión Negra.
Solo está formada por siete miembros. Están especializados en misiones especiales donde
Salvajes el sigilo y la infiltración son fundamentales.
(Savage Spectres) En la invasión del mundo de Carvinia, los Espectros Salvajes eliminaron a todos los
hombres del bunker de mando de la Guardia Imperial antes del asalto de la Legión Negra

Espectros Antiguos marines leales corrompidos por el Caos.


En el 365.M41 atacaron el mundo reliquia de Syban, donde en sus bóvedas se guardan
Tallados reliquias del Caos potencialmente peligrosas. Saqueando lo encontraron despertaron a un
(Graven gran demonio llamado Knor, que a su vez levantó a horda demonios. Los Espectros
Spectres) tallados fueron masacrados. Solo una escuadra de los Caballeros Grises llegó a tiempo
para volver a activar los escudos de éxtasis del planeta.

Espectros de la Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.


Mundo Natal: Abnoba Secundus
Tormenta* Actual Señor: Reinhardt Ansillius.
(Strom Wraiths) Aunque es un capítulo de organización Codex, desprecia las tácticas del Codex, luchando
de una manera similar a la antigua Legión de los Ultramarines.
Desde su fundación hasta la Era de la Apostasía no existe registro de sus actividades ni
dentro ni fuera del Capítulo.

Espinas Capítulo sucesor de los Manos de Hierro creado en la Fundación Maldita


Mundo Natal: Accydavius (Mundo Mortal con mares de ácido)
Corrosivas* Grito de Guerra: “¡Honor en la carne!”
(Corrosive Actual Señor: Comandante Vaxis Argash
Thorns) Sufren una anomalía que les hace exudar ácido por sus poros. Ellos lo consideran una
maldición y culpan al Mechanicus de ello, por lo que reniegan ellos y de la tecnología,
siendo autosuficientes. Su maldición y su odio a la tecnología hacen que los Manos de
Hierro y sucesores renieguen de ellos.

Espinas Heráldica del capítulo: un Capítulo sucesor de los Puños Imperiales.


puño dorado empuñando un Tras muchos años involucrados en una larga campaña contra xenos y traidores en la
Venenosas Frana Este, tomaron el mundo de Xanatar como mundo natal. Pero decidieron luego
martillo.
(Venom Thorns) decidieron, contra la voluntad del Imperio, quedarse con todo el sector forjando un reino
al estilo de Ultramar. El Reclusiarca Belisar de los Puños Imperiales fue enviado para que
entraran en razón, pero al ver que era imposible, Belisar mató a todo el capítulo.
Se desconoce si sobrevivió algún marine de este capítulo.

118
Guia Astartes
Espíritus de la Partida de guerra procedente de los Mil Hijos y dirigidos por el hechiero Nezchad Aratos.
Exiliados por Magnus el Rojo al ayudar a Ahriman en su Rúbrica.
Disformidad
(Warp Gheists)

Estrella << Información no encontrada >>


Descendente
(Falling Star)

Estrella Capítulo de la Fundación Maldita basado en flota.


En sus orígenes una tormenta de disformidad se tragó al capítulo entero y solo medio
Destrozada* capítulo pudo salir. En un siglo, durante la campaña de M’gala, los Estrellas se
(Shattered Star) encontraron con sus hermanos desaparecidos y convertidos al Caos, la lucha fratricida fue
cruel, pero los traidores supervivientes fueron expulsados al Ojo del Terror.
Este capítulo cree que están malditos, ya que vayan donde vayas siempre hay una banda
de traidores invadiendo un mundo o un culto del caos iniciando una revuelta.
En algunos de los casos son sus antiguos hermanos, los Garras Fantasmales.
También se ha demostrado que los supervivientes de aquella tormenta fueron aquellos
más difíciles de corromper, por lo que sus sucesores tiene una semilla más estable y difícil
de mutar por el Caos.

Estrellas Capítulo Codex fundado con el nº 750


Imperiales No se sabe nada de este capítulo aparte de que la Inquisición mandó una comisión del
Ordo Heréticus para investigar si el capítulo tenía alguna corrupción.
(Imperial Stars)

119
Guia Astartes
Estrellas Plateadas Capítulo de una de las primeras fundaciones.
(Silver Stars) Una serie de campañas desastrosas en las que pudieron recoger pocas Glándulas
Progenitoides, hizo que el capítulo se extinguiera poco a poco milenios atrás.
Actualmente solo queda alguna reseña en los archivos imperiales.

Estrellas Púrpuras Los bibliotecarios llevan armaduras negras en vez de azules. Ayudaron a la Inquisición y
al Adeptus Mechanicus a probar una nave invisible para entrar en el Ojo del Terror sin
(Purple Stars) ser vistos. Pero fueron asaltados por marines del caos. La expedición sirvió para poner en
aviso al Imperio sobre la 13ª Cruzada Negra.

Excubantes << Información no encontrada >>


(Excubants)

Execradores << Información no encontrada >>


(Execrators)

120
Guia Astartes
Exiliados de la Banda de guerra procedente del Capítulo Punta de Lanza.
Actual líder: El rey Asesino Ahrulash
Ceniza* El capitán de la 2ª Compañía, Ahrulash, orquestó un levantamiento que acabó con la
(Ashen Exiles) muerte de medio capítulo.
Mantienen una organización similar a la que tenían como Capítulo.
Aunque adoren a los Dioses del Caos, en cierto modo siguen siendo leales al Imperio.
Suelen buscar planetas con cultos al Caos escondidos, iniciando las revueltas e
invadiéndolos después. Una vez tomado el planeta elimina a todos los habitantes, ya que
consideran que planeta si es fácil de corromper por el Caos debe ser purgado y destruido
para que el Caos no se expanda.

Exorcistas Fueron creados por la Inquisición como ayuda en la 13ª Fundación (se
sospecha que proceden de los Caballeros Grises) y fundados por el marine
/Exterminatoris/ Enoch Trismegistus.
(Exorcists) Tienen otras dos compañías de exploradores, debido a que sus métodos de
entrenamiento son muy peligrosos, exponiendo a los reclutas a la
Disformidad para inmunizarla a ella.
Dentro del capítulo, todo marine pertenece a uno de los subcultos llamados
Oratios, especializados en algún tema.
Son especialistas en cazar demonios y pueden luchar en mundos demoníacos, sufriendo
solo un 1% de bajas por posesión.
Mundo Natal: Destierro (Mundo Salvaje)
Lucharon en la Guerra de Aschen, la Guerra de Badab contra los rebeldes, en la
campaña de Armageddon y en la 13ª cruzada Negra.

Expansionistas << Información no encontrada >>


(Espandors)

Exsanguinadores Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Al igual que los Devoradores de Carne, necesitan beber sangre y comer carne humana
(Exsanguinators) para subsistir.

121
Guia Astartes
Falange Capítulo de 22ª procedente de los Ángeles Sangrientos
Reclutan a sus neófitos en el sistema Ajax, donde tuvo lugar su primera campaña.
Sanguinaria* Originalmente llamados Ángeles del Emperador, pero tuvieron que sufrir una
(Sanguinary refundación siglos después cuando la Rabia Negra llegó a ser tan alta que estuvo a punto
Phalanx) de extinguir al Capítulo. Gracias a la introducción de material genético de los
Lamentadores se pudo mantener la Rabia Negra incluso por debajo de la media.
Uso masivo de Sacerdotes Sanguinarios. Los afectados por la Rabia Negra siguen
luchando en su escuadra, por lo que no hay Compañía de la Muerte.
La Compañía de Compañeros (la 1ª), suelen ir armados con una lanza de energía con un
bolter acoplado. Los Exterminadores llevan además, Escudos Tormenta.

Fantasmas de la Capítulo unido al Caos y declarados Excommunicate. Lucharon junto Abaddom en la 13ª
Cruzada, en el sector Agripina A
Disformidad
(Warp Ghosts)

Fantasmas Capítulo de la 23ª Fundación.


Mundo Natal: Haakonath, hasta que fue destruido (101.M40). En el 912.M41, se les asignó
Estelares Jagha como recompensa por cazar al Tirano de Babab.
(Star Phantoms) Actual señor: Omadon Tiresias
Se caracterizan por utilizar gran cantidad de armas de plasma y fusión y por tener
muchas armas pesadas. Por lo que tiene más tecnomarines de lo normal.
Al poco de serles asignados Haakonath, el planeta quedó aislado un milenio. Desde
entonces abrazan el Culto Imperial Mortuorio, en el que creen que el Emperador es el dios
de la muerte. Esto hace que tengan muchos Capellanes y veneren a la muerte, realizando
extraños y macabros ritos.
Destacaron en la Campaña de Macharius pero la guerra civil que vino después demostró
que es un capítulo despiadado y no les importa las bajas colaterales. Esto unido a sus
creencias, hicieron que estuvieran bajo investigación Inquisitorial por herejía.
Durante el tiempo que estuvieron sin mundo natal aprendieron el arte del asalto en
cápsulas que acabó siendo su estilo de lucha.
No siguen órdenes de nadie que no sea del capítulo.
El capítulo luchó en la última fase de la Guerra de Badab. Destacó en el asalto al Palacio
de las Espinas que puso fin a la guerra cuando el capitán Androcles hirió gravemente a
Lufgt Hurón.
Fantasmas << Información no encontrada >>
Oscuros
(Dark Phantoms)

122
Guia Astartes
Fantasmas de Capítulo de 25ª Fundación procedente de la Guardia del Cuervo.
Mundo Natal: Mormark (Mundo Letal Helado)
Retribución* Mantienen una organización y tácticas similares a la de la Guardia del Cuervo.
(Ghost of En campaña, antes de iniciar cualquier acción usan la lógica y trazan una serie de planes
Retribution) para llevar a buen puerto la campaña.
Las creencias religiosas son libres para cada hermano, eso también hace que los marines
se agrupen con aquellos que tenga ideales similares.
Tienen una estrecha relación con los siervos del Capítulo, a los que se les da
responsabilidades importantes como si fuesen un hermano más.

Fantasmas de las Capítulo de 13ª Fundación.


Mundo Natal: Wahrheit.
Sombras* Actual Señor: Jhar-Zell Kodak
(Shadow Misterioso capítulo que no suele tener mucho trato con el Imperio. Se caracterizan por no
Phantoms) tener una forma prefijada de luchar, si no que se adaptan a un estilo de lucha según el tipo
de rival a quien se enfrenten.

Fantasmas de la Capítulo Codex de 4ª Fundación.


Mundo Natal: Prandun II
Tormenta Tienen una estrecha relación con los habitantes de Prandun II. De entre los mejores de la
(Storm Ghosts) FDP y los regimientos de la Guardia Imperial del planeta se eligen a unos cuantos para ser
sirvientes de capítulo durante una temporada, donde aprenderán cosas que les vendrán
bien para la guerra.
Son reservados y no emiten grito de guerra. Se caracterizan por el uso del miedo y de la
oscuridad para atacar. A veces disparan misiles ciclónicos que los hacen detonar en las
capas altas de la atmósfera para generar enormes tormentas que les ayudan a
desembarcar en el planeta.
Utilizan muchas más armas de llamas y fusión que de cualquier otro tipo. Uso de pocos
vehículos.

Fauces Rojas* Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Su fortaleza monasterio es un enorme pecio espacial llamado Abezethibou, que flota
(Red Maw) alrededor del mundo montañoso de Carpathia. El pecio se llama así en honor al Señor del
capítulo que murió limpiando el pecio y cerrando un portal a la disformidad. El capítulo
se quedó allí vigilando que el portal no vuelva a abrirse.
Hay un número muy alto de marines que sucumben a la Rabia Negra, por lo que la 10ª
compañía está sobredimensionada para poder cubrir las bajas.
Creen que la Rabia Negra es una bendición, que los que caen en ella son elegidos de
Sanguínius y esperan que alguno de ellos la acabe superando. Por lo que encierran a los
caídos en sarcófagos donde los mantienen sedados, con el paso del tiempo van pasando por
nueve procesos, y se les va trasladando a una de las nueve cubiertas activas del pecio,
donde mantienen una legión de escribas que registran lo que cuentan los caídos en busca
de una predicción futura.

123
Guia Astartes
Los Fecundos Vectorium procedente de la 7ª compañía de la Guardia de la Muerte.
Son especialistas en crear nuevas plagas y hacer mutar a los virus para crear nuevas e
(The Fecund imaginativas enfermedades.
Ones) Les gusta atacar Mundos Agrícolas del Imperio.

Festín Negro Partida de guerra consagrada a Khorne.


Se caracterizan por comerse los cuerpos de sus víctimas tras la batalla.
(The Black Feast) Originalmente formaban parte de la Horda Carnicera de Khârn el Traidor

Forja del Odio Partida de Guerra procedente de los Devoradores e Mundos.


Uso masivo de cultistas. Suelen saquear los templos imperiales en busca de oro para
(Forge of Hate) adornar sus armaduras.
Actualmente se han unido a la Horda Carnicera de Khân el Traidor para la 13ª Cruzada
Negra.

Los Fracturados Originalmente llamados Justicars fue uno de los capítulos Juzgados que entraron en el
Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
(The Fractured)

124
Guia Astartes
Fragmentos de Originalmente un capítulo de marines espaciales que su nombre ha sido borrado de los
archivos.
Enemistad Durante la campaña para someter al planeta Cataegis IV se le descubrió prácticas
(Shards of heréticas al capítulo. Tras el sometimiento el Imperio los declaró Excommunicate
Enmity) Traitoris y envió una fuerza que les atacó por sorpresa. Los pocos supervivientes
formaron esta partida de guerra.
Actualmente operan desde el Vórtice del Griterío, donde claman venganza.

Garra de Abrial Partida de guerra dirigida por el Herreo de la Disformidad Baldarun y su aliado Abrial
Shard. Lucharon en la purga de Makenna VII en el M41.
(Abrial’s Claw)

Garra Vectorium de la Guardia de la Muerte.


Especialistas en combate cuerpo a cuerpo.
Enmohecida
(Mouldering
Claw)

Garra de Metal Partida de guerra procedente de los Guerreros de Hierro.


(Metal Claw)

125
Guia Astartes
Garras de Originalmente llamados Martillos de Argento, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
Anathrax Caos.
(Talons of Tomaron el mundo demoníaco de Anathax com su nuevo mundo natal.
Anathrax) Fueron atacados por el capítulo de Garras Rojas, dejando a muy pocos supervivientes.

Garras Astrales Se cree que es un capítulo de 10ª Fundación, de origen genético desconocido, con el
número 76.
/Unguis Astrae/ Mundo Natal: Badab Primaris (desde 587.M41)
(Astral Claws) Conocidos por su arrogancia y su veneración a los héroes de antaño, esté Capitulo luchaba
como marcialidad por conseguir el mayor prestigio posible.
Su prestigio viene de campañas como las Cruzadas Taninim (678.-714.M37), la 5ª Cruzada
Negra o las Revueltas del Cuarto Cuadrante.
Este capítulo, al mando del comandante Lufgt Hurón, se alzó en armas contra el Imperio
iniciando la Guerra de Badab en 901.M41. Poca antes de eso, el capítulo fue agrandado
hasta llegar al tamaño de una de las antiguas legiones.
Los Garras Astrales fueron derrotados en la Batalla del Palacio de las Espinas y
declarados Excommunicate. Su comandante y los pocos supervivientes huyeron al
Torbellino y se llamaron Corsarios Rojos

Garras Aurora Especialistas en bombardeos.


(Aurora Talons)

Garras de Bronce Capítulo de 2ª Fundación de los Manos de Hierro.


Siguen los preceptos de la Legión original y son conocidos por su tenacidad y por no ceder
/Unguis Aenei/ nunca, aunque con ellos mueran.
(Brazen Claws) Tras la destrucción de su Mundo Natal, Talus IV, siglos atrás por fuerzas demoníacas, se
ha embarcado en una cruzada alrededor del Ojo del Terror.

126
Guia Astartes
Garras << Información no encontrada >>
Carmesíes
(Crimson Talons)

Garras de Ceniza 18º Capítulo de la Guardia del Cuervo.


Mundo Natal: Atargantis Prime
(Ashen Claws) Actual Señor: Comandante Nehat Nev
Tras la batalla de la Puerta 42, Corax reorganizó su Legión reuniendo en el 18ª Capítulo a
todos los marines terranos y aquellos que no tuvieran su misma mentalidad bajo el mando
de Pretor Calvus. El 18ª fue enviado patrullar y conquistar las Estrellas Necrófago, un
insulto y desprecio a esos veteranos, que acabaron renegando de su Legión.
En la Heregía de Horus, el 18ª volvió para atacar a los Amos de la Noche y ayudar a
destruir Nostromo.
Actualmente reniegan del Imperio aunque siguen atacando a las fuerzas del Caos. Solo
tienen contacto regular con los marines del capítulo de los Cacharodones.
Usan equipo y vehículos antiguos. Adornan sus armaduras con trofeos de sus enemigos
caídos.
Su táctica es la de atacar las fuerzas menores del enemigo, desgastándolo poco a poco
hasta que no le queden recursos. Tras cada ataque, suelen saquear a sus víctimas para
reponer la munición perdida.
Garras Originalmente eran la 3ª, 4ª, 5ª, 8ª y 9ª Compañías de los Estrellas Destrozadas.
Al poco de crearse una tormenta engulló al capítulo y solo soltó a aquellos que eran más
Fantasmales* difíciles de corromper. Los que quedaron en la tormenta se convirtieron en los Garras
(Wraith Claws) Fantasmales.
Los Garras Fantasmales y los Estrellas Destrozadas se han encontrado por primera vez la
invasión de los primeros al mundo de M’gala (430.M37) y desde entonces se han
enfrentado muchas veces más.

Garras de Fuego Capítulo Sucesor de los Ángeles Oscuros y Ultramarines, Cambiaron su nombre a
Despojadores después del asalto al pecio Captor del Pecado.
(Fire Claws)

127
Guia Astartes
Garras Capítulo Codex
Se cree que proceden de la Guardia del Cuervo.
Imperiales
(Imperial Talons)

Garras de Hierro Astartes Praeses. Capítulo Sucesor de los Cicatrices Blancas.


Cubren sus armaduras con pieles.
(Iron Talons)

Garras de Lorek Avistados en el Torbellino


Posiblemente una partida de guerra originaria de los Corsarios Rojos
(Claws of Lorek)

Las Garras Originalmente llamados Sanctors de Terra, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por
Marchita Nurgle.
(The Blighted Actual líder: Paramix
Claws) Su primer objetivo fue el ataque de Gehöft donde se enfrentaron al ejército combinado de
Ángeles Oscuros, Cicatrices Blancas y Guardia Imperial. Ganaron la campaña inundado
el planeta de zombis de Plaga.

128
Guia Astartes
Garras de Capítulo de la Fundación Maldita.
Mundo Natal: Hexodivus
Medianoche* Grito de Guerra: “A la sombra te entregamos!”
(Midnight Claws) Actual Señor: Comandante Corviran Knire
Por los archivos recuperados por la Inquisición, esté capítulo es una quimera entre los
Cicatrices Blancas y la Guardia del Cuervo. Su semilla genética es muy defectuosa, ya que
lleva las taras de ambas legiones.
Son solitarios y no suelen juntarse con otras fuerzas imperiales, por lo que no suelen
luchar en las grandes campañas.
Su modus operandi es muy efectivo, infiltran a varias escuadras para crear el caos y la
confusión tras las líneas enemigas, tras esto una carga de motos arrasa con todos los
enemigos. Los supervivientes son aniquilados por los infiltrados.
Su primera campaña fue contra la Legión Alfa, demostrando su valía.
En el 621.M41, por un fallo burocrático recibieron los Rhinos de tres Capítulos. Tras una
larga búsqueda devolvieron los Rhinos a sus dueños, que regalaron un grupo de Stalker,
por lo que el capítulo cuenta con muchos de estos vehículos.
Garras Negras Capítulo sucesor de los Guardias del Cuervo.
(Black Talons)

Garras Negras Partida de guerra procedente de la Legión Negra.


(Black Talons)

Garras de Capítulo de la Fundación Maldita procedente de los Manos de Hierro.


Mundo Natal Tellius Prime
Obsidiana* Actual Señor: Atonidas Greyheary
(Obsidian Se caracterizan por ser agresivos, aunque los más veteranos son capaces de controlar esa
Talons) agresividad. Consideran que la carne es corruptible, por lo que solo el metal es puro.
En el 238.M38 fueron enviados para eliminar a una raza xenos muy sensible a la
Disformidad. Tras asaltar a los xenos, se abrió una brecha en la disformidad que partió el
planeta en dos matando todo lo que estaba allí, incluido un gran número de hermanos.
Desde entonces su odio hacia los xenos y hacia quienes usan la Disformidad ha ido en
aumento, hasta el punto de no usar poderes psíquicos.
Sus Bibliotecarios son Servidores del capítulo dedicados a archivar y ordenar la
Biblioteca.

129
Guia Astartes
Garras Oxidadas Vectorium procedente de la 2ª Compañía de Plaga de la Guardia de la Muerte.
Invadieron Tsarvia II junto con los Pulmones Contaminados.
(Rusted Claws)

Garras Rojas Capítulo de 2ª Fundación de los Manos de Hierro.


Mundo Natal: Raikan
/Unguis Rubrae/ Una de sus compañías destacó en las Guerras de Orask (997.M41), defendiendo el mundo
(Red Talons) feudal de Orask contra los Tiránidos.

Garras Capítulo de 4ª Fundación procedente de la Guarda del Cuervo.


Mundo Natal: Cymmeria
Sombrías* Actual Señor: Lord de las Sombras Phobetor Corvinus
(Shadow Talons) Capítulo misterioso que no suelen tener relación con el resto de fuerzas imperiales.
Especialistas en guerra de guerrillas y decapitación de todo tipo, incluso usando métodos
poco ortodoxos o morales para conseguir desestabilizar al enemigo.
Las compañías operan de forma independientes.

Garras de Tigre Capítulo Sucesor de los Garras Astrales


Fue fundado en la 21ª fundación
(Tiger Claws) Mundo Natal: Krodla
Se especializaban en combate urbano y no usaban ni retrorreactores ni cápsulas de
desembarco.
Debido a que su fundación, después de sufrir una gran cantidad de bajas, las Inquisición
decidió que el Imperio no debería enviar ninguna remesa de genes para restaurar el
capítulo. Los supervivientes se dispersaron y poco antes del conflicto de Badab, fueron
absorbido por los Garras Astrales.

130
Guia Astartes
Gavilanes de Mundo Natal: Bastonbeil (Mundo Colmena nocturno)
Cayeron en una emboscada de los Corsarios Rojos junto con los Lobos Espaciales en la
Muerte batalla Aprenses.
(Death Falcon) Fueron corrompidos cuando luchaban en Colmena Sombra, la capital de Bastonbeil
convirtiéndose en la Compañía de las Sombras.

Génesis Fue el segundo capítulo Primogénito.


Mundo Natal: Newfound
/Genesis/ Capítulo perfectamente Codex, hasta el punto de que todo marine se lo
(Genesis debe saber de memoria.
Chapter) Grito de guerra: “En lo más hondo, contra todas las posibilidades”
Está profundamente hermanado con los Ultramarines.
Toda la primera compañía lleva armaduras de Exterminador.
Destacaron en la limpieza del sector Ulik (997.M41) y en la lucha contra el Waaagh! de
Diente’ierro.

Germinadores Partida de guerra consagrada a Nurgle.


Está formada por Marines de Plaga que merodean tras la batalla, para infectar con
(Germinatoris) fluidos viscosos la semilla genética de los marines espaciales del Caos caídos.

Gigantes de las Capítulo de 26ª Fundación.


5 Compañías lucharon en la Campaña de Armagueddon
Tormentas
(Storm Giants)

131
Guia Astartes
Gladiadores Capítulo de 2ª Fundación de los Manos de Hierro basado en flota.
Actual Señor: Gabriel Haymaker.
Atómicos* Se trata de un capítulo en cruzada, muy similar al de los Templarios Negros, en la que
(Atomic cada Compañía está inmersa en su campaña y es difícil verlos juntos.
Gladiators) Se cauterizan por su odio hacia la carne. También son conocidos por ser carroñeros, que
utilizan armas de hermanos caídos o incluso xenos, hasta el punto de tener problemas con
la Inquisición por expoliar cadáveres de miembros de la Deathwatch.

Golpeadores Capítulo Codex.


Mundo Natal: Nihilas
(Death Strike) Posiblemente sea un capítulo fundado por supervivientes de los Guerreros
del Arco Iris
Destacaron en el Asalto a Moros (la 5ª Compañía. M41), Campaña de
Verdan II (3ª Compañía. M41), el ataque a la Flota Enjambre Leviatán
(997.M41) y la 13ª Cruzada Negra (999.M41).
Tantas campañas en tan poco tiempo han hecho que ahora dispongan de menos de 600
marines.

Golpeadores Capítulo de la 25ª Fundación procedente de los Hijos de Anteo.


Creados como un experimento Imperial, en el recientemente descubierto mundo de Arn,
Siniestros* un planeta descubierto por un Misionero, y purgado hasta que la población creyó en el
(Gloam Strikers) Emperador. Se encuentra fuera del límite del Imperio, más allá de las Estrellas de Halo.
Este capítulo está formado por solo dos Compañías, cada una de ellas trabaja de forma
independiente. Están especializados en luchar durante largas temporadas lejos del
Imperio y son autosuficientes. Su entrenamiento es más exhaustivo. Se dedican a explorar
el espacio más allá del Halo y a buscar reliquias de la Gran Cruzada por esa zona.

Gorgonas << Información no encontrada >>


(Gorgons)

132
Guia Astartes
Gorgonas de Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Bronce convirtiéndose en los Serpientes Aladas de Cristal.
(Bronze Gorgons)

Gorgones Grises* Capítulo sucesor de los Manos de Hierro creado en la 25ª Fundación
Capítulo basado en flota y en constante cruzada. Desde el principio se tomaron sus votos
(Grey Gorgons) con ilusión, intentando emular a los Manos de Hierro y conseguir una gran cantidad de
victorias. Su ilusión hizo que entraran en muchas campañas a la vez y sus fracasos fuesen
grandes deshonores.
Esta actitud que ha ido en aumento con las nuevas generaciones y ha hecho que fuese un
caldo de cultivo para la corrupción.
En el 800.M41, el señor Lord Tikan y una docena de escuadras formados por marines
horrorizados por lo que se están convirtiendo sus hermanos, se han exiliado en busca de
ayuda para dar caza al capítulo y purgarlo.
Actualmente son una banda de seguidores de Tzeentch al mando del Bibliotecario Jefe
Thanatos.

Gorgones de Capítulo sucesor de los Manos de Hierro creado en la 2ª Fundación.


Actual Señor: Forjador de Hierro Einion Hephaistos.
Hierro* Forman parte de la Hermandad Acorazada, la asociación de 4 capítulos.
(Iron Gorgons) Se organizan y tienen los mismo preceptos que los Manos de Hierro, con su odio hacia la
carne.
Es un capítulo basado en flota, en que cada Clan lucha de forma independiente. Son fríos
y muy estrictos con los fallos. Se mantienen a distancia del resto de fuerzas del Imperio y
solo tratan con sus hermanos procedentes de los Manos de Hierro. Su frialdad hace que no
emitan gritos de batalla, no adornen sus armaduras o porten honores de ninguna clase,
cada marine lucha por el bien el Capítulo y todos son una minúscula pieza de un gran
engranaje.

Gorgonas de Capítulo de 21ª Fundación.


Actuaron en la campaña de reconquista del Sector Bastón. Cuando se rebelaron contra el
Sangre Imperio, también lo hicieron muchos planetas de dicho sector, donde son ahora su lugar
(Blood Gorgons) de reclutamiento. El levantamiento empezó en el planeta Solo-Bastón cuando cuatro
Gorgonas de Sangre incitaron a los indígenas en la fiesta planetaria llamada Carnabales.
El capítulo ha enseñado a los pobladores a luchar y a utilizar la sangre demoniaca para
modificaciones genéticas.
El capítulo se caracteriza por no utilizar el miedo como arma, sino la comprensión, algo
muy extraño en los marines renegados.

133
Guia Astartes
Gran Orden de Partida de guerra procedente de los Mil Hijos y exiliados por ayudar a Ahriman en su
Rúbrica.
las Hojas Ellos creen que es su papel guiar a las almas mortales hacia la vida después de la muerte, a
Herméticas la manera de los antiguos espíritus de psicopompas que una vez adoraron
(Grand Order of en Próspero . Sin embargo, la Banda de Guerra lo hace, utilizando los métodos más
desgarradores que pueden idear.
Hermetic Blades)

Grifos Aullantes Capítulo Primogénito fundado en el año 220.M33.


Grito de Guerra: “¡Por Guilliman, hijo del Emperador! ¡Por el Padre
/Grypis Ululatus/ Fundador!”
(Howling Mundo Natal: Mancora (aunque reclutan en todo el sector)
Griffons) Su actual señor es el Comandante Álvaro
El capítulo está en constante guerra, por lo que necesita unas grandes
forjas y gran cantidad de reclutas.
Intentan cultiva todos los aspectos de la guerra y promueven la sana
competencia dentro del capítulo. Además, disponen de más Bibliotecarios que los demás
capítulos.
Han luchado en la Guerra de Badab contra los rebeldes (906-909.M41), en la 13ª Cruzada
Negra (998.M41) y en cientos de conflictos mayores. Actualmente no se sabe en qué teatro
de guerra están luchando.

Grifos de la << Información no encontrada >>


Condenación
(Doom Griffons)

Grifos Dorados << Información no encontrada >>


(Golden
Gryphons)

134
Guia Astartes
Grifos Estelares Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Star Gryphons) convirtiéndose en los Hijos de la Medianoche.

Grifos Rojos* << Información no encontrada >>


(Red Gryphons)

Grupo Gladiador Importante partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.


Kraagon Puñosangre es quien dirige la partida.
138 Destacaron en la campaña de Eydolim.
(Gladiator Group
138)

Guadañas Astartes Praeses


Carmesíes
(Crimson
Scythes)

135
Guia Astartes
Guadañas del Capítulo Primogénito fundado durante la última Fundación con el
número 874.
Emperador Ganaron su reputación en la Campaña de Damocles.
(Scythes of the Se le asignó el planeta de Sotha, hasta que fue destruido por la
Emperor) flota Kraken en el 993.M41.
Actualmente el capítulo solo tiene dos compañías y su fortaleza-
monasterio se encuentra en Miral Primus (Mundo Letal
selvático).
Su fundador y actual señor es el comandante Thorcyra, pero al
encontrase desaparecido, el capítulo está dirigido por el
Bibliotecario Tormal.

Guanteletes del Capítulo Sucesor de los Puños Imperiales.


Actual Señor: Comandante Thanos “el titán”
Infinito* En el M36, cuando por el Portal de la Telaraña de 102-6 (mundo salvaje arrasado en la
(Infinity Herejía de Horus) emergieron los eldars se desató una enorme batalla, cuando los
Gauntlets) demonios aprovecharon y entraron en tromba por el mismo portal. Cerca, la III compañía
de los Puños Imperiales al mando del Capitán Queronea, descendió para acabar con los
demonios y luego con los eldars. Los marines sellaron el portal y se quedaron para
vigilarlo. Poco después, a Queronea y sus hombres se les asignó la tare a de fundar un
nuevo capítulo.
El mundo actualmente se llama Queronea.
Han tenido que luchar contra los Eldas muchas veces, por lo que son especialista en
combatirlos.
Tras la Era de la Apostasía dejaron de usar Capellanes.

Guanteletes de << Información no encontrada >>


Piedra
(Stone Gauntlets)

Guardia Blanca << Información no encontrada >>


(White Guard)

136
Guia Astartes
Guardia Carmesí Capítulo sucesor de los Puños Imperiales
(Crimson Guard)

Guardia Celestial Capítulo sucesor de los Puños Imperiales procedentes de los Puños Carmesíes. Fundado
en la 25ª fundación
(Celestial Guard) Mundo Natal: Erenon (mundo oceánico)
A veces utilizan como símbolo imágenes de cometas.
Destacaron en la Campaña de Lycanthos (780.M41), la última fase de la Guerra de Badab;
y en el asedio de Erenon (997.M41), contra la Flota Enjambre Leviathan.
Perdieron a muchos de sus marines en la emboscada que sufrió la fuerza imperial cuando
el Inquisidor Antonius Coil encontró al mundo Forja Infernal de Sarum (416.M37).

Guardia del El primer capítulo en formarse a partir de la legión con el mismo


nombre.
Cuervo Planeta: Libertas (luna de Kiavahr)
/Corviter Grito de Guerra: “Victorus aut Mortis”.
Custodiae/ Actual Señor: Desconocido
Se caracterizan por ser expertos en infiltración y ser capaces de luchar
(Raven Guard) tras las líneas enemigas.
La semilla genética está dañada por su inestabilidad y los experimentos de Corax, por lo
que el reclutamiento en más lento y por tanto el capítulo siempre está por debajo de su
capacidad.
Sufren una mutación en la Melanocroma que hace que tengan la piel muy blanca y el pelo
muy negro.
Uso masivo de la servoarmadura MK VI
A lo largo de los 10.000 años de historia han luchado en miles de campañas.

Guardia Helios* Grito de Guerra:”¡Aguantamos!”


Actual Señor: Comandante Acanthus Valorum
(Helios Guard) Capítulo basado en flota.
Un capítulo que valora la resistencia y el aguante del dolor por encima de todo. Su
estoicismo ha hecho que en varias ocasiones estuvieran a punto de desaparecer.
La 1ª Compañía tiene el doble de marines en honor a aquella vez que el Capítulo
sobrevivió con 200 hermanos
No acepta ninguna novedad tanto en armamento como en equipo, solo lo antiguo funciona.

137
Guia Astartes
Guardia de Lion Capítulo No Perdonado.
Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
(Lionguard) 112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
convirtiéndose en los Sombras Mortales.

Guardia Lunar* Capítulo de 9ª Fundación


Mundo Natal: Palanga
(Lunar Guard) Actual Señor: Gran Maestro Geotonico
Originalmente creados para ayudar a la Fratia Templaria allá donde se les necesitaba,
hasta que tras una larga campaña se establecieron en el Sector Boras Minor como sus
protectores.
La Guardia de la Noche son los veteranos más honrados del Capítulo, suelen defender el
monasterio, pero acompañan al Señor cuando pueden. Fueron creados tras la batalla de la
Puerta de Fangat, donde la 4ª Compañía perdió a 88 hombres. Los supervivientes
formaron este cuerpo, que lucha con guja de energía.

Guardia del Capítulo sucesor de los Puños Imperiales


Capítulo basado en flota.
Martillo* Grito de Guerra: ¡Que las estrellas guíen nuestro camino! / ¡Tus muertes traerán nuestra
(Hammer Guard) redención!
Actual Señor: Dominum Custodem Ezequiel Kyradexus
Tienen la misma organización y doctrinas que los Puños Imperiales, sindo igualmente
expertos en asedios. El Señor tiene el título de Dominum Custodem y los Capitanes de
Legados.
Tras la corrupción de su 2ª Compañía, a inicios del M40, se embarcaron en una Cruzada
de redención que duró 300 años y que dejó el capítulo muy mermado. La día de hoy siguen
buscando a los Martillos Abandonados para erradicar hasta el último de ellos.

Guardia de la Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo.


Especialistas en ataques quirúrgicos.
Media Luna*
(The Crescent
Guard)

138
Guia Astartes
Guardia de la Planeta: Mundo de Plaga y varios más dentro del Ojo del Terror.
Tras la muerte de Horus, Barbarus fue destruida y la Legión XIV se dispersó y se exilió al
Muerte Ojo del Terror. La legión está dividida en 7 Compañías de Plaga, la Flota de Plaga (al
(Death Guard) mando de Typhus) e inumerables partidas de guerra llamadas Vectoriums, pero sigue
/Custodiae estando gobernada por Mortarion, que ahora es un príncipe demonio adorador de Nurgle.
Se caracterizan por estar cubiertos de moscas, por su equipo oxidado y lleno de
Mortis/ remiendos. Además, mantienen su forma de combatir antes de la Herejía de Horus,
realizando asaltos directos e imparables mientras disparan sus bolters a una mano y el
usando de grandes cantidades de infantería.

Guardia Negra Capítulo de 2ª Fundación procedentes de la Guardia del Cuervo


Su principal misión es la de escoltar y apoyar a la Flota de Negra de la Inquisición y a las
/Custodiae Hermanas del Silencio.
Nigrae/ Se caracterizas por hacer emboscadas utilizando gran cantidad de potencia artillera
(Black Guard) cuando el enemigo no se lo espera.
Sufren mutaciones en la Melanocroma y no les funciona la Mucranoide y la Glándula de
Betcher.
En el 295.M41 la 3ª Compañía derrotó a los Tiránidos de la Flota Enjambre Kraken en la
Garganta de la Condenación, al mando del Señor de la Forja del capítulo, Germanicus.

Guardia de << Información no encontrada >>


Obsidiana*
(Obsidian Guard)

Guardia del Armaduras en rojo oscuro Capítulo de 3ª Fundación, sucesor de los Ángeles Sangrientos.
y negro No tiene Mundo Natal.
Osario Capítulo guardián del Torbellino.
(Charnel Guard) Lucharon en la cruzada llamada la Gran Purga Malagantina (77-791.M38), la Cruzada
Angevin (322-384.M39) y la Campaña Scourge (640-651.M41).
Actualmente envuelto en la Cruzada Thanatos

139
Guia Astartes
Guardia de Plata Señor del Capítulo: Maestre Veegun
Lucharon en las Guerra de Sabbat.
(Silver Guard) Actualmente no existen.

Guardia de la << Información no encontrada >>


Tempestad
(Tempest Guard)

Guardia Capítulo de 2ª Fundación.


Ultimo Señor: Lord Morturg
Terrana* Originalmente fue un grupo de supervivientes de Istvaan III, unidos por su odio hacia sus
(Terran Guard) antiguas legiones y de origen terrano. Tras ayudar en el asedio a Terra y a perseguir a los
traidores en fuga, sus lealtades estaban fuera de toda duda. Aun así fue polémica la
licencia para convertirse en un capítulo como los que se estaban formando.
En el 274.M31 salió a la luz su corrupción y fueron aniquilados por los Caballeros
Celestiales, otro capítulo como ellos, formados por supervivientes de Istvaan III.

Guardias Este capítulo fue enviado para aplacar la Sublevación de Obscura, junto con los Hijos de
la Venganza, fueron declarados traidores tras realizar acciones contra el Concilio Libre de
Plateados Hannedra II y generar revueltas en todo el Segmentum Obscurus
(Silver Guards)

140
Guia Astartes
Guardianes de Capítulo Fundado en la 23ª Fundación.
Mundo Natal: Brigg (Mundo Fortaleza)
Adamatio* Señor del Capítulo: Señor del Asedio Stro’Vaz
(adamant Capítulo especialista en asalto y asedio de fortificaciones.
Warderns) Se caracterizan por ser demasiado severos y bruscos, incluso con los no combatientes.
No siguen el Codex si no que tiene una organización propia (teniendo 5 Preceturas del
doble del tamaño de una compañía habitual) muy centrada en la guerra de asedio y
trinchera.
Destacaron en la campaña de Falchius (300.M38), donde una brutal guerra de trincheras
contra los Guerreros de Hierro redujeron el capítulo a una tercera parte.

Guardianes Capítulo No Perdonado de la 13ª Fundación.


Grito de Guerra: “¡Gloria al Emperador y sus caballeros!”
Brillantes* Actual Señor: Maestre Gallus de Motierre
(Bright Wardens) En el M35 los Ángeles Oscuros llegaron al mundo feudal de Royeaux, cerca de Torbellino,
al estar asediado por una flota de Caos y por lo mutantes que atestan sus bosques. Tras
limpiar la corrupción y debido a su enorme parecido con Calibán, los Ángeles Oscuros
elevan varias peticiones para fundar una capítulo que defienda esa región imperial y que
se establezca en el planeta. Por lo que los Altos Señores acaban dando permiso para crear
a los Guardianes Brillantes.
En el M36 una enorme flota del Caos procedente del Torbellino ataca Royeaux. Los
Guardianes consiguen destruirla, pero su mundo ha quedado arrasado y entran en una
cruzada por limpiar cualquier mácula del Caos por la zona y zonas circundantes.

Guardianes Mundo natal: Jouka


Se organizan en 7 compañías (Sentai) independientes, más dos compañías de reserva de
Carmesíes* donde se cubren las bajas.
(Crimson Se toman muy en serio la defensa de los inocentes y odian generar bajas colaterales.
Guardians) Tras el Incidente del puente Foucault (998.M41), odian a los Marines Malevolentes.

Guardianes de << Información no encontrada >>


Celeres
(Guardians of
Celeres)

141
Guia Astartes
Guardianes del Capítulo No Perdonado.
Mundo Natal: Mortikah VII (situado en la frontera oeste del Imperio)
Cónclave Obtuvieron honores especiales durante la Incursión de Lelith y han luchado en
(Guardians of the innumerables ocasiones en el Halo de Estrellas y en la región del Velo.
Covenant) Adornan sus armaduras y sus vehículos con escritos sacados de libros sagrados. Dedican
mucho tiempo al estudio y a la meditación.

Guardianes de Capítulo de 12ª Fundación procedente de los Manos de Hierro.


Fueron fundados por el Capitán de Hierro Kentaro del Clan Sorrgol.
Hierro* Mundo Natal: Deminsor III (mundo colmena).
(Iron Wardens) Grito de Guerra: “¡Por la Voluntad de la Gorgona!”
El reclutamiento se centra más en las pruebas mentales antes que en las físicas, ya que con
el tiempo irán sustituyendo sus miembros por equipo biónico.
Los neófitos nunca entran en combate hasta que muestren su potencia en los
entrenamientos, por lo que las escuadras de Exploradores están formadas por marines
veteranos.
El Capítulo se rige por un consejo formado por los mayores veteranos. Y se encuentra
dividido en 8 Compañías independientes y una Compañía formada solo por Dreadnoughts
que prestan su servicio al resto.
Su primera intervención fue durante la Cruzada del Sector Calixis (M35), donde Kentaro
cambió su organización y tácticas a las actuales.

Guardianes del Capítulo de 8ª Fundación.


Mundo Natal: Bastión Secundus (Mundo Feudal)
Infierno* Fueron creados para proteger el sector fronterizo de Infernus Reach.
(Inferno Cumplen el Codex Astartes y pasan muchas horas estudiándolo.
Wardens) Las escuadras de la 1ª Compañía no llevan armas pesadas, son especialistas en combate
cerrado. Cada escuadra lleva consigo a un Buscador, un marine que tiene un vínculo
psíquico con uno de los enormes y brutales tigres cazadores de Bastión.
A la batalla llevan colgadas de sus armaduras sellos con juramentos, hojas con copias del
Codex o directamente copias de libros sagrados.
Han luchado en tres cruzadas por el Infernus Reach.

Guardianes de Uno de los últimos capítulos de la 26ª Fundación. Creados a partir de los Puños
Carmesíes.
Luto* Mundo Natal: Occiana
(Mourning Se caracterizan por ser tercos y sobrios. Se quedan hasta el final, aceptando la muerte.
Wardens) Luchan a distancia y tienen mucha afición por usar el bolter.
Los Defensores (Capitanes) tienen más autonomía y pueden discutir las órdenes del Señor.
No son fijos de una Compañía, si no que van ascendiendo según ganan prestigios y las
Compañías quedan vacías.

142
Guia Astartes
Guardianes de la Cámara Militante del Ordo Xenos
No se trata de un capítulo propiamente dicho, sino una serie de marines veteranos de
Muerte distintos capítulos, agrupados en unidades independientes y que cumplen un servicio
(Deathwatch) temporal en la Inquisición.
Se les entrena y especializa en dar caza alguna raza xenos.
Tienen buena relación con el Adeptus Mechanicus debido a que los Guardianes de la
Muerte capturan tecnología xenos, a cambio el Mechanicus les proporciona munición
especial y equipo único.
Todo aquel que entra en los Guardianes de la Muerte pintan su armadura de negro,
dejando solo la hombrera donde llevan el símbolo de su capítulo, el otro brazo va de
planteado con una hombrera con el símbolo de la Cámara Militante

Guardianes de Capítulo Primogénito de 7ª Fundación.


Actual Señor: Legatus Praetore Lucius Sejanus
Orask* Se les asignó la defensa del Sistema Orask y sus alrededores, siendo una puerta de acceso a
(Wardens of las Estrellas Fantasma.
Orask) Es un capítulo basado en flota pero reclutan solo en el Sistema Orask.
Se mantienen en constante cruzada y nunca se niegan a prestar ayuda. El caitulo siempre
se mantiene disperso y nunca lucha unido, una manera de abaracar mas frentes pero a la
vez de que su semilla genética perdure si una de las campañas es un fracaso.
No siguen el Codex a rajatabla, solo es una guía de combate.

Guardianes de la Capítulo sucesor de los Puños Imperiales creado en la 4ª Fundación.


Fue el primer capítulo Guardián del Infierno, asignado a la vigilancia y defensa de la
Puerta* anomalía disforme de la Puerta Infernal, tras la primera incursión de fuerzas del Caos
(Gatekeepers) desde ese punto 110.M36.
Mundo Natal: Pylos (Mundo Colmena)
Actual Señor: Gran Castellano Peter Symmeon
Son especialistas en asedios, principalmente en defensas estáticas. Recorren el Sector
Occidente Prime buscando puntos débiles en las defensas de cada planeta. Entre ellos se
dedican a realizar concursos para diseñar la fortificación más inexpugnable que se haya
creado.
Sufren el mal de la “noche del alma”, algunos de sus miembros en campaña sufren
depresión y cambios de humor como los sufría su Primarca. Estos hermanos son tratados
una vez, pero cuando un marine lo sufre una segunda vez, debe ser “apaciguado” o
entrarán en un estado de furia incontrolable.
Guardianes Capítulo sucesor de los Puños Imperiales procedente de la Guardia del Martillo y creados
en la 25ª Fundación.
Solares* Mundo Natal: Mhuir (Mundo Salvaje)
(Solar Wardens) Actual Señor: “Mhaighstir” Diarmid Warhowl
Especialistas en combate cerrado, que a veces entra en estado de rabia en plena refriega.
Tienen una organización propia, formada por 5 Tribus (Guerrero, Lobos, Águila, Oso,
Jabalí), cada una de ellas más grande que dos compañías estándar, cada una de ellas
especializada en distintas formas de combatir. Originalmente había una 6º tribu, pero fue
corrompida a mediados del M41 por los Martillos Abandonados, convirtiéndose en parte
de la partida de guerra. Tras esto, los Guardianes tuvieron que embarcarse en una
cruzada de expiación.
Su primera batalla fue la de Ifrinn (120.M41) contra fuerzas traidoras. Luego destacaron
en la Limpieza del Mundo Forja de Calderón, llena de tecnoherejes en el 342.M41

143
Guia Astartes
Guerreros << Información no encontrada >>
Adeptos
(Warrior Adepts)

Guerreros de Se trata de una partida de guerra formada por marines de distintas legiones y capítulo
traidores que siguen al poderoso Señor Aggannor.
Aggannor Responsables de la incursión a Calibos III durante el M36.
(Warriors of
Aggannor)

Guerreros Águila Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.


Capítulo Codex
/Aquiliter No tienen mundo natal. Patrullan los sistemas conquistados por Roboute Guilliman
Bellitoris/ durante la Gran Cruzada.
(Eagle Warriors) Destacaron en el asalto al Paso de Kyran, en el asalto a Balur Secundus, en la campaña de
Medusa V y la campaña de Zeist.

Guerreros del Capitulo Codex. Se sospecha que era un Capítulo de 2ª o 3ª Fundación).


Mundo Natal: Prisma (purgado).
Arco Iris Actualmente se haya desaparecido, posiblemente se encuentre eliminado.
/Belli Pluviuum
Arcum/
(Rainbow
Warriors)

144
Guia Astartes
Guerreros Capítulo sucesor de los Garras Astrales
Está basado en flota, pero ham jurado proteger el sector de Asteria, que patrullan y
Astrales* reclutan sus neófitos.
(Astral Warriors) Señor del Capítulo: Thegan Wrex
Tras la traición de Badab los Guerreros Astrales luchan con más firmeza para demostrar
que no tienen nada que ver con sus Antecesores.
Tiene una organización distinta al Codex, en la que está dividida en tres compañías de 30
escuadras cada una.

Guerreros Tropas especialistas en combate a corta distancia. Uso de armas de fusión y lanzallamas.
Llevan armaduras de color de la sangre recién derramada, portan cuernos que se
Dragón retuercen y del interior de su armadura sale una luz como si estuviesen llenos de magma.
(Dragon Se sospecha que son Salamandras renegados. De hecho, el hechicero Nihilas fue un
Warrior) Bibliotecario de los Salamandra que se convirtió en un hereje.
Destacaron en el Asalto a Moribar (M41), la campaña Stratos (M41), el Asalto a Nocturne
(M41) y la 13ª Cruzada Negra (999.M41).

Guerreros del Su mundo Natal es Yogune, un mundo Letal Oceánico, sin muchos minerales, por lo que el
capítulo posee menos blindados, pero dispone de muchos Land Speeder, motos y
Dragón* cañoneras.
(Warriors of Devoción hacia los antepasados, todo marine debe saber los nombres de quienes se han
Dragon) equipado con esa servoarmadura y quienes ha empuñado el bolter. Esto también hace que
dispongan de bastantes Dreadnoguht.
El capítulo está dividido en 10 clanes independientes.
Organización similar a los Lobos Espaciales: los jóvenes luchan en las escuadras de asalto
y los marines deshonrados pagan su penitencia como exploradores.
En estos últimos años se han especializado en combatir contra los Tau.

Guerreros de Antes de la Herejía de Horus fue la Legión IV Astartes.


Planeta: Medrengard y otros más en el Ojo del Terror
Hierro Grito de Guerra: “Hierro por dentro, hierro por fuera”
(Iron Warriors) Tras la muerte de Horus, la Legión IV huyó al Ojo del Terror.
/Bellatoris Ferrei/ Perturabo y sus comandantes son príncipes demonio de gran poder. La organización de la
legión ha permanecido inalterable desde la Herejía,
Sustituyen sus miembros mutados por implantes biónicos.
Se siguen caracterizando por ser expertos en asedios y por la utilización magistral de la
artillería, armas pesadas y vehículos de combate.
A excepción de algunos paladines, los Guerreros de Hierro no adoran a los dioses del caos.

145
Guia Astartes
Guerreros de la Capítulo Codex
Fueron llamados para disolver la Herejía de Macharius pero a la mitad de
Maldición la campaña entraron en conflicto con Creadores en Euxcine, que acabó en
(Doom Warriors) una guerra entre aliados. Para pacificarlos los Minotauros atacaron a
ambos capítulos, diezmando severamente a este y exterminado a los
Creadores.
También han destacado en la conquista de Ciudad Truan y del
Exterminatus de Carnage.

Guerreros Mantis Capítulo de 8ª Fundación procedente de los Merodeadores.


Grito de Guerra: “¡Por El Emperador! ¡Por la Redención! ¡Por los
(Mantis Guerreros Mantis!”
Warriors) Mundo Natal: Tranquility III
El implante Preomnor no funciona bien en estos marines. Esto hace que
con el tiempo mejoren su fuerza y reflejos, pero cuando entran en combate
no saben diferenciar entre amigos y enemigos. En este punto, el marine se
integra en unidades especiales llamadas Mantis Religiosas.
Son muy individualistas, cada marine adorna su armadura como quiere y el capítulo
desconfía de cualquier otra fuerza imperial. Expertos en emboscadas y ataques
relámpago.
Se rebelaron junto con los Garras Astrales durante la guerra de Badab. Actualmente se
encuentran en una cruzada de penitencia. Entrenan unidades especiales llamadas Rezo
Mantidae especializadas en dar caza a los Cosarios Rojos.

Guerreros de la Marines traidores de origen desconocido.


Avistados por primera vez en 925.M41
Mutilación
(Warriors of
Mayhem)

Guerreros Partida de guerra consagrada a Tzeentch.


Se les ha visto atacando el sector Stygius en la 13ª Cruzada Negra.
Resplandecientes
(Warriors
Resplendent)

146
Guia Astartes
Guerreros de la Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo creado por el capitán Angelos Locke en la 24ª
Fundación.
Sombras* Mundo Natal: Rehua I (mundo salvaje tropical que siempre ha sufrido ataques Orkos)
(Shadow Actual señor: Comandante Anaru
Warriors) Suelen luchar en los sectores fronterizos, ya que es donde los ciudadanos imperiales sufren
más ataques y donde la fuerza del Imperio es menor. Las Taua (compañías) están en
constante patrulla.
Especialistas en combatir a xenos, principalmente Eldars Oscuros y Orkos.
Acostumbrados a las espesas junglas de Rehua, atacan desde las sombras (a veces
utilizando la noche) y suelen preferir el combate a corta distancia.

Guerreros de las << Información no encontrada >>


Tempestades
(Warrior
Tempest)

Guerreros de la Capítulo Codex


Actual Señor: Comandante Calan
Tormenta Destacaron en Tesra IV y 10 Compañías lucharon en la 13ª Cruzada
(Storms Negra.
Warriors)

Grilletes de Banda de guerra consagrada a Khorne y formada por el Apostol Oscuro Akhramos
Esephotokylanam a principios del M39.
Khorne* Sus armaduras son blancas, porque consideran que las armaduras rojas engañas a
(Shackles of Khorne con falsa sangre.
Khorne) Intentan no matan a sus enemigos si no capturarlos. Aquellos que son posibles buenos
reclutas se les encadena a un grillete con un demonio dentro para que les corrompa, con el
tiempo adorarán a Khorne.

147
Guia Astartes
Hacedores de Importante partida de guerra procedente de la Legión Negra.
Se les vio en la campaña de Eydolim al mando del Gran Demonio Kor Megron
Cadáveres
(Corpsemakers)

Hacedores de Vectorium la Guardia de la Muerte.


Son especialistas en asedio y su objetivos es la de destruir las fortalezas imperiales que se
Cadáveres encuentren mejor defendidas.
(Corpsemakers)

Hacedores de 1 Compañía lucho en la primera guerra de Armageddon


Viudas
(Widowmakers)

Hachas Capítulo sucesor de los Ejecutores. Dados por perdidos en el 092.M39


Carmesíes
(Crimson Axes)

148
Guia Astartes
Halcones Astrales << Información no encontrada >>
(Astral Hawks)

Halcones del Capítulo Codex


Especialistas en asaltos rápidos, usan muchos Retroreactores y Land Speeders.
Emperador
(Emperor’s
Hawks)

Halcones de Capítulo Primogénito (sin confirmar) de 21ª Fundación.


Conocidos por preferir el combate a corta distancia y por sus brutales
Fuego asaltos. No quieren meterse en una guerra de desgaste, así que a veces
/Accipitris prefieren retirarse del combate para volver a cargar, dejando
Flagrantes/ desprotegidos a sus aliados.
En su seno es habitual los duelos personales para solucionar problemas y
(Fire Hawks) que cada marine adorne su armadura con la heráldica personal, así
como portar los títulos ganados en batalla.
Tienen una flota que excede en tamaño a dos Capítulos.
Su primer Mundo Natal fue Zhoros hasta que las fuerzas de Vandire lo destruyeron. Así
que se les asignó la Rapturus Rex, es una estación espacial. Como recompensa por la Gran
Purga Malagantina se les concedió el mundo feudal de Cousteau XI.
Una agresión de los Guerreros Mantis hicieron que entraran en la Guerra de Badab al
mando del Señor del Capítulo Stribor Laezaerek. Al ganar la guerra, como compensación,
se quedaron con las propiedades de los Guerreros Mantis.
Declarado Perdido en la Disformidad en 983.M41 cuando el capítulo al completo, incluido
la Raptorus, acudían a socorrer los Mundos Cuervos de un ataque Eldar. En el 989.M41
apareció el pecio de la estación con 37 supervivientes. Del resto no se sabe nada.
Actualmente se encuentran al mando del Maestre Tiberious Vallarn en busca de
respuestas sobre la Legión de Condenados.
Halcones del Capítulo Primogénito de 22ª Fundación, fundado por el Capitán Tiberio Washington.
Mundo Natal: Nueva Merica (Mundo colmena)
Golfo* Actual Señor: General del Capítulo James Pershing
(Gulf Hawks) Capítulo Codex creado para apoyar a los Ultramariens en la defensa de la Franja
Oriental, debido al aumento de la amenaza Tiránida, anque tambien se han enfrentado a
otros xenos como los Tau.
Son especialista en disparo a distancia y bombardeo. Disponen de bastantes Predator
Annihilator para sus tácticas de disparo, pero nungun Land Speeder. Los marines
desponene de un modelo propio de Bolter (modelo Colt), más preciso y de mayor alcance,
pero de menor cadencia de disparo.

149
Guia Astartes
Halcones de Capítulo destruido durante la 5ª Cruzada Negra
Guerra
(Warhawks)

Halcones de Lucharon en la Cruzada del Enjambre sangriento junto con los Cicatrices Blancas en el
936.M41. Y en el 995.41 lucharon junto con los Salamandras para expulsar del Mundo
Hierro Santuariode Esperanza de Lamath a la hueste demoníaca de Khora’arr’seth.
(Iron Hawks)

Halcones Especialistas en asalto con retrorreactores y escuadrones de Land Speeder.


Lucharon para liberar el mundo agrícola de Samax IV de una invasión de Orkos.
Imperiales
(Imperial Hawks)

Halcones Capítulo de la 21ª Fundación.


Mundo Natal: Lethe
Llameantes Durante la campaña de Raffenburg descubrieron una mutación que hacía que sus cuerpos
/Falconis ardieran si sufrir daños. La Inquisición los ha declarado Excommunicate y los pocos
Flagrantis/ supervivientes han conseguido huir convirtiéndose en renegados.
(Flame Falcons)

150
Guia Astartes
Halcones de Lucharon contra los Corsarios Rojos para recuperar el crucero Lobo de Fenris tomado de
los Lobos Espaciales
Muerte
(Death Hawks)

Halcones Destacaron en el sometimiento del Mundo Agrícola de Angarius.


Nocturnos
(Night Hawks)

Halcones Nova* Capítulo de Fundación desconocida y al que no tiene asignado número. Se cree que fue
una amalgama de varios capítulos de las primeras Fundaciones que, a punto de
(Nova Hawks) extinguirse, se unieron en uno.
Su primer servicio fue en la Cruzada Ikarios, a finales del M34, luchando al servicio del
Cardenal N’Kruma. Desde entonces han luchado ayudando a las fuerzas de la
Eclesiarquía. En el M37 se pusieron bajo las órdenes de San Basillius para obligar a los
Capítulos sospechosos a entrar en el Ojo del Terror, cuando se descubrió la traición de
Basillius, los Halcones Nova declararon una cruzada de penitencia y se separaron de la
Eclesiarquía.
Son intransigentes y rectos, fieles a la doctrina del Dios-Emperador. Hasta su separación
de la Eclesiarquía no tenían Bibliotecarios. Actualmente tiene pocos y están especializados
en derrotar Demonios, siendo acompañados por los Guardianes, un cuerpo de veteranos
del capítulo.

Halcones Solares Capítulo sucesor de los Cicatrices Blancas.


Uso masivo de cazas y unidades aéreas.
(Solar Hawks) En el 882.M41 se unieron a los Cicatrices Blancas para luchar en el Agrimundo de Lycelle
contra el Waaagh! del Kaudillo Puñonegro.

151
Guia Astartes
Halcones de la Su tercera compañía, dirigida por el Capitán Mahaur, fue corrompida por el Caos tras la
masacre de Cruach Mhorn (304.M39), convirtiéndose en la banda de guerra de los
Sombra Masacrantes.
(Shadow Hawks)

Halcones Capítulo de 5ª Fundación procedente de los Injuriadores


Capítulo basado en flota
Sombríos* Originalmente dirigidos por el Capitán Rhaego D’Ken de la 2ª Compañía de los
(Shadow Falcons) Injuriadores, el cual pactó con el Adeptus Mechanicus para que hicieran de escoltas a sus
convoyes más importantes. A cambio, su arsenal recibió gran cantidad de servoarmaduras
MK 3 y Contemptors.
No creen en la religiosidad, no oran como el resto de marines.
De la 2ª a la 5ª Compañía son independientes al resto y mantienen su escuadra de
veteranos y neófitos (con servoarmadura). La 10ª está formada por marines iniciados con
armadura de explorador, ya que consideran que la infiltración y eliminación de objetivos
tras las líneas es arriesgado encomendárselo a los novatos.

Halcones de las Mundo Natal: Garra (destruido por los Tiránidos en el 997.M41)
Tormentas
(Storm Falcons)

Halos Dorados Grito de Guerra: “Ex ungue leonem” (Juzga al león por sus garras).
Conocidos por sus victorias en Kistvaen, Podzul y el asedio de Nectocalyx, que duró una
(Golden Halos) década.

152
Guia Astartes
Hedonistarii Partida de guerra consagrada a Slaanesh.
Actúan como piratas asaltando en la franja este y se deleitan en la guerra por su propio
(Hedonistarii) beneficio. Disfrutan causando el caos y derribando la ley y el orden.

Los Hendidos Esquema de color: negro y Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.
oro. Fue fundado (y actualmente dirigido) por el excenturión Delvarius a partir de los
(The Riven) miembros de la 44ª Compañía, especialista de su legión en asaltos navales.
Actualmente la mayoría de sus miembros se encuentran poseídos por demonios y tiene la
función de proteger el Espíritu Vengativo, la nave insignia de la Legión Negra.
Heraldos de Capítulo de 24ª Fundación procedentes de los Ángeles Sangrientos.
Mundo Natal: Battencia (Mundo Imperial civilizado)
Battencia Señor del Capítulo: Ajax Belletones.
(Battencia Se caracterizan por el uso de la guerra mecanizada y uso masivo de artillería. No poseen
Heralds) Compañía de la Muerte y la 10ª compañía es igual que las demás. Debido a que tiene
permiso para reclutar neófitos por todo el subsector Zylos, la Compañía de Exploradores
está sobredimensionada y nunca faltan reclutas.
Fueron creados para atajar los ya 30 años que llevaba la Cruzada en el Zylos, invadido
por marines del Caos. Al fundarse, las fuerzas del Caos asediaron su mundo natal recién
asignado, Battencia. Tras 5 años consiguieron expulsar a los traidores del planeta y
asestar un golpe contra la Cruzada.

Heraldos Actual Señor del Capítulo: Comandante Artemis


Parte del capítulo está dedicado a dar caza a uno de sus tecnomarines que ha caído en la
Carmesíes herejía y ha huido con los necrones.
(Crimson
Heralds)

Heraldos de Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte.


Son especialistas en asedios largos, aíslan la fortaleza y esperan a que el hambre, las
Desesperación enfermedades y la desesperación se apoderen del enemigo.
(Heralds of
Despair)

153
Guia Astartes
Heraldos de << Información no encontrada >>
Terra
(Heralds of
Terra)

Heraldos de Capítulo Primogénito con el número 789


Capítulo Codex
Ultramar
(Heralds of
Ultramar)

Heraldos de << Información no encontrada >>


Venganza
(Heralds of
Vengeance)

Herederos del El capitán de la 22ª Compañía de los Hijos de Horus, Ezkhar Khagor “el Recuperador”,
fundó y actualmente dirige a esta banda de guerra.
Lupercal* Khagor y 5 marines sobrevivieron a la defensa del cuerpo de su Primarca. Cuando
(Heirs of Abaddon creo la Legión Negra, Khagor fue uno de los que se negó a unirse a él, negando
Lupercal) la desaparición de los Hijos de Horus.
En los siguientes siglos, fue recuperando a antiguos miembros de la 22ª, e incluso
añadiendo a nuevos marines de la Legión Negra, para enfado de Abaddon.
La banda está dividida en 16 compañías y mantiene una organización y costumbres
similares a las que tenía la legión durante la Gran Cruzada.
Hay escuadras consagradas, la mayoría a Nurgle, pero las hay a Khorne y a Tzeentch,
estando prohibido el culto a Slaanesh.
Suelen hacer un fuerte ataque inicial para ver cómo actúa el enemigo y sí poder ver cuál es
su punto débil, tras lo cual realizan su ataque final.

154
Guia Astartes
Hermandad del Partida de guerra de los Guerreros de Hierro.
Uso extenso de transportes y cápsulas de desembarco.
Acero
(Steel Brethren)

Hermandad del Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Altar convirtiéndose en los Iconoclastas.
(Altar Brethren)

Hermandad Seguidores de Slaanesh


Originalmente llamados Centinelas, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron en el
Corpus Ojo del Terror en la Cruzada Insondable. Fueron corrompidos en el Mundo de Oliensis.
(Corpus
Brethren)

Hermandad de la Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte


Cosecha
(Brotherhood of
Reaping)

155
Guia Astartes
Hermandad En el M32 se descubrió que el capítulo sufría una degradación enorme en su semilla, así
que fueron enviados a misiones suicidas para demostrar su valía. Como no lo
Desolada consiguieron, sus supervivientes renegaron del Imperio como la Compañía de la Miseria.
(Desolate
Brotherhood)

Hermandad Capítulo ilegal procedente de los Halcones Llameantes.


Mundo Natal: Zode I (Mundo Muerto)
Fenix* Actual Señor: Comandante Kendaro Ken.
(Fenix Brethren) El capitán Markus Kronus rescató a un grupo de Explorados y a varios cargos del
Capítulo y pudieron huir del asalto a Lethe hasta el Sector Thraan, territorio imperial
fronterizo e aislado. Los Comandantes que han gobernado el Sector han ayudado a la
formación y mantenimiento de este capítulo, ya que la ayuda imperial suele ser entre nula
y escasa.
El equipo es escaso y se repara constantemente.
Está acostumbrados a luchar en pequeños grupos, infiltrándose tras las líneas enemigas e
intentando huir del combate abierto. Cuando luchan, entran en combustión, incinerando a
todos los enemigos cercanos.

Hermandad del Junto con otros dos capítulos forman una fuerza de ataque para eliminar al Señor del
Assassinorum renegado en La Decapitación (546.M32).
Halo
(Halo Brethren)

Hermandad Hel* Originalmente era el capítulo de 2ª Fundación de los Invictos de Hierro, formado por
supervivientes de Istvaan V del Clan Kaalibos de los Manos de Hierro.
(Hel Brethren) Muchos de sus oficiales han vivido el trauma de la traición y decidieron usar la tecnología
prohibida que su Primarca selló con las Llaves de Hel, una tecnología que resucitaba a
marines muertos, los Maletek Incarna. La Inquisición descubrió el uso de estos marines y
declaró Excommunicate al capítulo.
Ahora viven en un Mundo Forja Demoníaco en la frontera interior del Ojo del Terror.
Buscan usar tecnología del Caos contra las legiones traidores y no pararán hasta
destruirlos a todos. A la vez, tiene que esquivar a sus antiguos hermanos de los Manos de
Hierro, ya que los buscan activamente para acabar con ellos.

156
Guia Astartes
Hermandad Partida de guerra procedente de los Portadores de la Palabra.
Estuvieron involucrados en la Guerra de las Estatuas.
Iconoclasta
(Iconoclastic
Brotherhood)

Hermandad de Originalmente llamados Cruzados de Dorn, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
Lethe Caos.
(Brotherhood of
Lethe)

Hermandad de la Vectorium de la Guardia de la Muerte.


Dirigida por un cónclave de hechiceros que se rebelaron contra su Primarca.
Lombriz Antes de sus ataques organizan cultos secretos de seguidores de Nurgle que suelta
(Rotworm enfermedades entre la población.
Brotherhood)

Hermandad de Capítulo Codex de 2ª Fundación


los Mil
(Brotherhood of a
Thousand)

Hermandad de Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte.


Actual líder: Fugaris
las Moscas
(Brethren of Fly

157
Guia Astartes
Hermandad Partida de guerra procedente de la Legión Negra.
Fue una de las 11 partidas de Guerra que lucharon en el Asedio de Vraks
Negra de Eyreas Estaban dirigidos por Lord Eyreas, señor del Caos de confianza de Abaddon, con quien
(Black Brethen of lucho en tres de las Cruzadas Negras. Fue asesinado por Lorz Zhufor de los
Eyreas) Arrancacráneos, para tener más control sobre las tropas en el asedio de Vraks.

Hermandad del Capítulo de 2ª Fundación procedente de la 109º Compañía de la legión de los Ángeles
Sangrientos.
Osario* Mundo Natal: Luz de Sanguinius (desde M35)
(Charnel Actual Señor: Lord Michaelus
Brethren) Tiene una organización similar al de los Ángeles Sangrientos. Debido a su salvajismo en
combate han sido investigado múltiples veces por la Inquisición.
Capítulo a punto de desaparecer debido a que cada vez sufren con más fuerza la Rabia
Negra. Actualmente solo quedan alrededor de 300 hermanos.
Destacan por su actuación en la Guerra del Sector Centurión, sector que declaró su
independencia del Imperio, con la ayuda de marines espaciales leales, hasta que mostraron
su afinidad por los dioses del Caos.

Hermandad << Información no encontrada >>


Oscura
(Dark
Brotherhood)

Hermandad de la Marines declarados Excommunicate tras la Herejía de Qabbalis, M40


Atacaron navíos civiles en el sector Acteron (998.M41)
Oscuridad
(Brotherhood of
Darkness)

158
Guia Astartes
Hermandad de Partida de Guerra formada por mariens epaciales del Caos consagrados a Nurgle.
Lucharon junto a la Guardia de la Muerte en la Campaña de la Vaericela de Sangre en el
Plaga 101.M34.
(Brotherhood of
Plague)

Hermandad del Dirigidos por Amon, se trataba de una partida formada por los exiliados de los Mil Hijos
que no aceptaron la Rúbrica, manteniendo un aspecto similar a la legión antes de la
Polvo Herejía de Horus
(Brotherhood of Persiguieron a Ahriman para que les ayudase a revertir la Rúbrica, pero al negarse
Dust) intentaron matarlo. Ahriman eliminó a Amón y aquellos que se le opusieron y se puso al
mando del resto, que se hicieron llamar Los Hijos Pródigos.

Hermandad Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos


Son extremadamente severos. Su aspecto es pálido y con las venas muy marcadas.
Sable
(Sable
Brotherhood)

Hermandad de la << Información no encontrada >>


Sangre
(Brotherhood of
Blood)

159
Guia Astartes
Hermandad Partida de guerra procedente de los Hijos del Emperador.
Sedienta
(Thirsting
Brethren)

La Hermandad Posible facción del capítulo de los Fantasmas de la Disformidad (Capítulo traidor
declarado Excommunicate).
Sombría Seguidores de Nurgle.
(Bleak Ultimo avistamiento: la Puerta de Cadia durante la 13ª Cruzada Negra
Brotherhood)

Hermandad de la Partida de guerra formada por marines espaciales del Caos consagrados a Nurgle.
Se cree que fueron los causante de infectar los suministros que portaba la flota mercante
Misericordia con destino a Xurunt, donde un continente entero quedó infecto por las enfermedades.
Impura
(Brotherhood of
Unclean Mercy)

Hermanos del Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.


Fue creado por el capitán de la 7ª Compañía de la legión de los Ultramarines, un veterano
Hacha* de la traición de Calth. Ese odio hacia las legiones traidoras se ha trasmitido a todos los
(Axe Brothers) marines de este capítulo hasta la actualidad.

160
Guia Astartes
Hermanos de Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.
Jarad
(Brothers of
Jarad)

Hermanos de Marines del Caos muy piadosos y dedicados a los dioses del Caos, con un número muy alto
de Poseídos.
Livos
(Brothers of
Livos)

Hermanos de Capítulo de 2ª Fundación de los Lobos Espaciales fundado por Beor Arjac Grimmaesson
con la otra mitad de la antigua legión.
Manada Mundo Natal: Kaeriol
/Fratris Lupuum/ Iba a ser el primer capítulo sucesor de los Lobos Espaciales (e iban a ser conocidos como
(Wolf Brothers) Hijos de Russ) que tuvieran la función de vigilar el Ojo del Terror, pero tuvieron que ser
eliminados por la rápida degradación genética que sufrían (Maldición de Wulfen),
causándoles mutaciones.
Muchos consiguieron huir del exterminio. Se han visto algunos en algunas de las legiones
traidoras, y sobre todo entre los Corsarios Rojos.

Hermanos de la Capítulo renegado. Todavía gobiernan su planeta natal.


Oscuridad
(Brothers of
Darkness)

161
Guia Astartes
Hermanos Astartes Praeses
Conocidos por ser muy independientes y autosuficientes.
Penitentes
(Brothers
Penitent)

Hermanos de la Partida de guerra procedente de los Mil Hijos y fundada por Laudred Thalarn en el
Mundo de los Hechiceros.
Represalia Su objetivo es vengar a la legión de lo sufrido por el Imperio.
(Brothers of Su base se encuentra en el mundo demoníaco de Mundo Crone.
Retaliation)

Hermanos del Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28).
Yunque Allí, en el mundo demoniaco Belial IV lleno de ruinas Eldars, fueron capturados por los
(Brothers of the Eldars Oscuros. Los supervivientes estuvieron un año luchando en Commorragh hasta
Anvil) que pudieron huir matando todo lo que se ponía por delante.
Esa constante lucha los volvió locos, siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
convirtiéndose en los Traficantes de Muerte.

Héroes Olvidados << Información no encontrada >>


(Unsung Heroes)

162
Guia Astartes
Hienas de Capítulo No Perdonado creado en la 13ª Fundación.
Actual Señor: Maestre Haganazzar
Calibán* Capítulo basado en flota. Dispone de solo 7 compañías. No tiene Ala del Cuervo, pero su
(Hyenas de Ala de la Muerte está compuesta por 200 hermanos.
Caliban) Se caracterizan por luchar a corta distancia y en combate cuerpo a cuerpo y usar
ampliamente armas de plasma.
Actualmente, inmersos en la 13ª Cruzada Negra y la Cruzada de Angradar, el capítulo
dispone de menos de 400 hermanos, su Ala de la Muerte casi ha desaparecido y la 5ª
compañía ya no existe. De seguir así podrían extinguirse en poco tiempo.

Hijos Amargos Partida de guerra procedente de los Guerreros de Hierro y bajo el control de Abaddon el
Saqueador.
(Bitter Sons)

Hijos de Anteo Esquema de colores: Gris y Capítulo de la 21ª Fundación. Lucharon en la 3ª Guerra Intergremial del Sector Inca (850-
Negro 901 M41). Su resistencia y fuerza es superior a la de cualquier marine. Su fortaleza-
(Sons of Anteus) monasterio se encuentra en algún planeta del Segmentum Ultima.
Hijos Asesinos* Capítulo de 11ª Fundación, basado en flota. Capítulo Codex.
Grito de Guerra: “A través de la muerte, la absolución!”
(Mourdering Actual Señor: Comandante Lucius Mordua.
Sons) Capítulo especialista en campañas punitivas hacia mundos imperiales que quieren
/Homicidialis separarse o están corruptos.
Se caracterizan por su salvajismo y por sus muestras públicas de sadismo con sus
Filios/ objetivos. Una vez fijado su objetivo, eliminan todo a su paso de la forma más rápida,
sangrienta y brutal. Su mala fama hace que la mayoría de fuerzas imperiales no quieran
tratos con ellos.
También son muy espirituales y han abrazado el credo del Dios-Emperador, tratando con
respeto los lugares sagrados o portando reliquias de santos del Imperio.

Hijos Carmesíes Banda de guerra procedente de los Mil Hijos y exiliada por Magnus el Rojo por oponerse
abiertamente a la Rúbrica de Ahriman. Aun así mantienen su fidelidad a su Primarca.
(Crimson Sons)

163
Guia Astartes
Hijos de la Partida de guerra procedente de la Legión Negra y dirigida por Amalaxis Godslayer
Carnicería
(Sons of Carnage)

Hijos de los Pequeña partida de guerra de la Legión Negra, devota de Tzeentch.


Dirigida por los poderosos Hechiceros Zaraphiston y Ygethmor el Impostor.
Cíclopes Grupo de élite muy cercano a Abaddon.
(Sons of Cyclops)

Hijos de la Partida de guerra procedente de los Portadores de la Palabra.


Lucharon en la Campaña de Eydolim, bajo el mando del Príncipe Demonio Kor Megron.
Condenación
(Sons of
Damnation)

Hijos de la Antiguamente fueron los Santificadores de Lightrim, un capítulo de escasa legalidad


situado en las regiones al norte del Ojo del Terror. Su afán por saber más sobre sus
Condenación* enemigos hizo que aprendieran a invocar Demonios y a sentir atracción hacia los poderes
(Sons of del Caos.
Damnation) Actual Líder: El Tirano Hastur Kel’thruzad. Escritor del Libro de la Condenación, donde
se guardan los estatutos y organización de la banda de guerra, que siguen como con la
misma pulcritud que si fuese el Codex Astartes.
Se dedican a capturar ciudadanos imperiales para experimentar nuevas maneras de
invocación y control de Demonios.

164
Guia Astartes
Hijos Son uno de los Vectoriums más temidos e importantes de la Guardia de la Muerte y
dirigidos por Lord Gulgoth el Afligido.
Contaminados
(Tainted Sons)

Hijos del Credo* Capítulo Primogénito


Mundo Natal: Venganza
(Sons of the Actual Señor: Origen Vindex
Creed) Viven en una constante cruzada de penitencia por una falta secreta que solo ellos conocen
y que buscan limpiar. Para ellos no hay alegría en la victoria solo el deber de ganar.
Siguen el culto al Dios–Emperador y suelen tener una estrecha relación con las Hermanas
de Batalla.
Se caracterizan por usar asaltos frontales masivos.

Hijos del Cuervo Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo creado en 2ª Fundación.
Capítulo basado en flota.
(Sons of Raven) Último señor: Jo’sun Hernezar.
En el 416.M37, el Inquisidor Antonius Coil descubrió el Mundo Forja Infernal nómada de
Sarum e hizo un llamamiento a todas las fuerzas imperiales disponibles, entre ellos a los
Hijos del Cuervo. Cuando asaltaron Sarum descubrieron que ra una trampa y que una
flota del Caos emergió atrapando a la imperial. Los Hijos del Cuervo fueron aniquilados
por completo y su flota superviviente asaltada y tomada por la banda de guerra de los
Fantasmas de la Disformidad.

Hijos de la Partida de guerra formada por seguidores del dios Nurgle.


Decadencia
(Children of
Blight)

165
Guia Astartes
Hijos Capítulo sucesor de los Manos de Hierro, procedente de los Garras de Bronce.
Fue creado en la 22ª Fundación a manos del Capitán Valiar Avito, que escribió el Liber
Desafiantes* Contemptio. Este libro es sagrado para todo el capítulo y proclama que hay que desafiar
(Defiant Sons) al enemigo, incluso si es superior a ti y luchar contra el hasta la muerte. Por tanto nunca
huyen, piensan que la retirada (incluso la táctica) es una debilidad.
No tienen planeta natal, pero su función es el de proteger al Sector Cinturón de Prades,
donde reclutan nuevos marines.
Están especializados en dar caza a los blindados enemigos y usan muchos Rhinos y carros
blindados en el combate.

Hijos Dorados Capítulo sucesor de Ángeles Sangrientos creado en el M38.


Capítulo basado en flota.
(Golden Sons) Actual Señor: Comandante Erden Cleeve
Se les dio la tarea de patrullar los sectores del norte del Imperio.
Se caracterizan por llevar tatuajes dorados en la cara.

Hijos de Dorn << Información no encontrada >>


(Sons of Dorn)

Hijos del Planeta: Varios en el Ojo del Terror


Señor: El Primarca-demonio Fulgrim
Emperador Tras la muerte de Horus la Legion III se dividió en bandas de marines movidos por los
(Emperor’s excesos y viven dentro del Ojo del Terror sirviendo a Slaanesh.
Children) Se caracterizan por su equipo extravagante, por usar drogas de combate y por sus armas
/Liberorum sónicas.
Imperatorae/

166
Guia Astartes
Hijos Favoritos Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte y dirigidos por el Príncipe Demonio
Vermithrus.
(Favoured Sons Buscan con devoción los favores de Nurgle, hasta llegar a la posesión demoníaca.

Hijos de la Forja Partida de guerra procedente de los Guerreros de Hierro y dirigidos por el Herrero de la
Disformidad Shon’tu.
(Sons of the Participaron en la invasión de Taladorn (969.M41) y la caída de Malodrac (971.M41), en
Forge) ambos fueron derrotados.

Hijos de Gideon Purgados por sufrir mutaciones.


(Sons of Gideon)

Hijos de Gorgax Capítulo de una de las primeras fundaciones.


Una serie de campañas desastrosas en las que pudieron recoger pocas Glándulas
(Sons of Gorgax) Progenitoides, hizo que el capítulo se extinguiera poco a poco milenios atrás.
Actualmente solo queda alguna reseña en los archivos imperiales.

167
Guia Astartes
Hijos de Capítulo Primogénito fundado en el M33.
Grito de Guerra: “Como uno, como todos”
Guilliman Mundo Natal: Cyclades Épsilon y Cyclades Kappa.
(Sons of Reclutan a los neófitos por todo el Sistema Armathia, que al estar tan
Guilliman) densamente poblado pueden llegar a conseguir 600.000 reclutas al año.
Mantienen la organización Codex excepto quede la 2ª a la 9ª compañía son
Compañías de Batalla.
Señor del Capítulo: Zante Hyacinth
Principalmente cumplen la función de proteger el Sistema Armathia y todos el Sector.
Has destacado por liberar Sarigar de los Eldars Oscuros a la vez que aplastaban el
levantamiento Eclispical provocado por la Legión Alfa en Cypra Mundi. También
lucharon en la batalla de Salina y en la 3ª Guerra por Armageddon.
También son tristemente conocidos por casos de algunos miembros corrompidos por el
Caos, como el sargento Constantinus o el capitán Adharon

Hijos de Capítulo de 26ª Fundación procedente de los Vigilantes de las Tormentas.


Mundo Natal: Gwynedd
Gwydion* Actual Señor: Jefe Lugh Gyffes
(Sons of Se encuentran dividido en 5 Clanes independientes de entre 100 y 200 marines.
Gwydion) Se caraterizan por tener muy pocos Bibliotecarios, pero tambien por ser más dificiles de
corromper por la disformidad. Además, muchos de ellos tienen un sexto sentido en el que
pueden sentir las energías de la disformidad cerca, esto les hace sensibles a aquellso que
han sido corrompidos por el Caos o poseidos por un Demonio. Por lo que el capítulo suele
luchar en guerras en la que un planeta Imperial puede estar sufriendo un ataque de los
Cultos.
No se toman nada con mucha seriedad, incluso sus ritos internos suelen ser poco
ortodoxos. Se les considera irreberentes y demasiado humor para ser marines.

Hijos de Helios Esquema de color: oro Mundo Natal: Tocharion


(Sons of Helios) Insignia: un sol estilizado Actual Señor: Comandante Dragomir.
Capítulo estoico y marcial. No utilizan Bibliotecarios y evitan los poderes psíquicos.
Llevan el cuerpo cubierto de tatuajes tribales y portan largas barbar recogidas en trenzas.
También llevan pequeños espejos como símbolo de pureza
Ayudaron a los Ángeles Sangrientos en el asedio de Pactolus.
Hijos de Hierro* Capítulo de última fundación de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Suami (Mundo salvaje contaminado y en ruinas)
(Sons of Iron) Capítulo de organización Codex, pero dirigido por un consejo.
No creen la debilidad físicia de los Manos de Hierro, pero si creen en la debilidad
espiritual, que debe ser erradicada toda costa, por lo que odian a los herejes y
corrompidos por el Caos. Eso hace tambien que tengan tres Capellanes por compañía, y
que no sigan el culto al Dios-Máquina.
En su última campaña se han enfretado a los Necrones, en los que han perdido más de la
mitad de la 2ª Compañía.

Hijos del Honor Mundo Natal: Jonol


En lucha contra la flota enjambre Jormungadr
(Honoured Sons)

168
Guia Astartes
Hijos de Jaghatai Capítulo sucesor de los Cicatrices Blancas.
(Sons of Jaghatai)

Hijos de la Lucharon en Valkador V en la batalla de la defensa de Varlite, junto a los Cuervos Negros
y los Señores de las Tormentas.
Justicia
(Sons of Justice)

Hijos del Kraken En el 143-151.M41, lucharon contra la rebelión contra el Imperio de los habitantes de
Magdellan Prime.
(Sons of Kraken)

Hijos Mundo Natal: Firaxis, un mundo en constante guerra de donde consiguen nuevos neófitos.
Especialistas en combate a corta distancia y muy móvil. Uso masivo de lanzallamas.
Llameantes* Se caracterizan por su intransigencia y su fanatismo: cargan contra el enemigo sin
(Blazing Sons) pensárselo y luchando siempre hasta el final.

169
Guia Astartes
Hijos de la Astartes Praeses
Su mundo natal es Scelus, un planeta desolado cercano al Ojo del Terror y habitado por
Malicia tribus de salvajes.
(Sons of Malice) Se caracterizan por no emitir ningún grito al cargar.
Fueron declarados Excommunicate al final de la campaña de Cilix cuando la Inquisidora
Piatas y las hermanas de batalla que la acompañaban descubrieron sus prácticas
caníbales.
Lucharon en la 13ª Cruzada Negra defendiendo Scelus hasta que un Capítulo de Marines
leales (todavía sin identificar) los derrotó, expulsando a los supervivientes al Ojo del
Terror y reclamando el planeta.

Hijos de la Partida de guerra consagrada a Khorne.


La partida cayó en batalla contra una partida de la Guardia de la Muerte, pero debido a
Matanza su devoción y a las muchas ofrendas realizadas, los demonios de Khorne se materializaron
(Sons of y eliminaron a todos los Guardias de la Muerte.
Slaughter)

Hijos de la Originalmente llamados Grifos Estelares, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
Medianoche
(Sons of
Midnight)

170
Guia Astartes
Hijos de Medusa En el M35 se abrió un cisma dentro de los Manos de Hierro, para no acabar en una guerra
civil, el bando menor (una tercera parte) fue exiliado. Estos siguieron en constante
(Sons of Medusa) cruzada hasta que el 011.M37 fueron reconocidos por el Imperio, por lo que se
convirtieron en un capítulo independiente y se les asignó el número 50 (aunque su
fundación sigue sin estar ratificada por el Imperio).
Se les conoce por saquear a los enemigos en busca de algo de provecho.
Grito de batalla: “Purgad al débil”
Está gobernados por un consejo de Dreadnougt Venerables (Cámara Ferum) y capítulo
está dividido en tres clanes semiindependientes (Láquesis, Megera y Átropos), divididos en
tres compañías y una serie de escuadras de exploradores
No disponen de Mundo Natal, pero tiene varias bases en los asteroides del sistema Taelus.
Lucharon en la Guerra de Badab contra los rebeldes. Actualmente se han quedado con el
mundo natal de los Ejecutores como compensación por la guerra y nombrados vigilantes
del Torbellino en sustitución de estos.

Hijos de Mortis* Capítulo basado en flota.


Actual Señor: Maestro de la Muerte Mogal Bloodgal
(Sons of Mortis) Capítulo de origen desconocido. Oficialmente proceden de los Puños Imperiales, aunque
en sus genes hay muestras de otros Primarcas.
Son brutales y salvajes, cargando siempre contra el enemigo. Usas tácticas para sembrar
el miedo.
La 1ª escuadra de la 1ª Compañía son los Segadores, son especialistas en asaltos
acorazados y portan un modelo de armadura de Exterminador experimental perdido en la
Herejía de Horus. También tienen varias escuadras de Quemadores de Cadáveres, los más
veteranos de los marines de asalto que se especializan en luchar tras las líneas enemigas,
asaltando las líneas de suministro y creando el caos.

Hijos de Neptuno << Información no encontrada >>


(Sons of Neptun)

Hijos del Odio << Información no encontrada >>


(Sons of Hate)

171
Guia Astartes
Hijos del Ojo Partida de guerra sucesora de la Legión traidora de los Hijos de Horus.
Fundada y dirigida por Drecarth el Invidente, tiene la costumbre de perforarse los ojos
(Sons of Eye) como símbolo de la ceguera de Horus.
En el 892.M32 atacaron la fortaleza del Mundo Demoníaco de Profundo Keening matando
a los Devoradores de Mundos y quedándose con la fortaleza como su nuevo hogar.
En el 901.M36, Abaddon pidió ayuda a Drecarth para atacar el mundo forja de Arkreath
durante la 6ª Cruzada Negra. Cuando el mundo estuvo sometido, Abaddon aprovechó el
momento y asesinó a Drecarth. Después obligó a los Hijos del Ojo a unirse a la Legión
Negra.

Hijos Olvidados Partida de guerra procedente de la Legión Negra.


Se le ha visto formando parte de las huestes del Hechicero del Caos Xorphas, en la
(Sons of campaña Diamor.
Oblivion)

Hijos de Orar Capítulo Primogénito.


Grito de Guerra: “Por Orar y el Imperio”
(Sons of Orar) Mundo Natal: Armatos
Actual Señor: Comandante Alavaan
No veneran a Guilliman como primarca, sino Orar, uno de los mejores
capitanes de Guilliman.
Destacaron en la Represalia de Jorun (143.M41) durante la guerra Gótica,
eliminando a un regimiento de la Guardia Imperial se convirtió en traidor por culpa de los
Eldars Oscuros.
Su principal hazaña fue el asalto al mundo astronave de Alaitoc.

Hijos Oscuros Capítulo Primogénito, procedente de los Novamarines.


Mundo Natal: Agujero Oscuro
(Dark Sons) Actualmente el planeta y los sistemas de alrededor se encuentran en revuelta. Se sospecha
que el propio capítulo está detrás de estas revueltas.

172
Guia Astartes
Hijos de Plata Partida de guerra procedente de los Mil Hijos
Fueron los primeros exiliados por participar en la Rúbrica de Ahriman. Adornan sus
(Silver Sons) armaduras con metales extraños extraídos de cometas para sentir las fuerzas del universo.

Hijos Plateados Partida de guerra procedente de los Mil Hijos


Actual líder: Amenex Soulrend.
(Silvered Sons) Asaltaron el mundo Tau de Dy’aketh para recuperar un artefacto psíquico que estaban
investigando.

Hijos Pródigos Partida de guerra procedente de los Mil Hijos


Cuando Ahriman fue expulsado por Magnus el Rojo, un grupo de Mil Hijos se unió al
(Prodigal Sons) antiguo Jefe Bilbiotecario. Desde entonces se llaman los Hijos Pródigos.
Destacaron en el asalto al Athenaeum de Kallimakus y al asalto de Arcadia.

Hijos de Purgatos Capítulo unido al Caos y declarados Excommunicate.


Planeta Natal: Purgatos.
(Children of Se sospecha que son descendientes de los Salamandras por usar una heráldica similar.
Purgatos) Especialistas en asaltos de naves.

173
Guia Astartes
Hijos de Pyron* Capítulo Primogénito de 17ª Fundación.
Se les asignó el mundo letal salvaje y volcánico de Pyron, pero a finales del M38 una
(Sons of Pyron) enorme horda de Orkos asaltó el planeta destruyéndolo.
Desde entonces son un capítulo basado en flota que se mantiene en una cruzada constante.
Se han dividido en cinco fuerzas independientes y recorren el Imperio buscando campañas
abiertas del Imperio (principalmente con participación de hermanos Primogénitos como
ellos) contra los Orkos donde unirse y aportar sus fuerzas y su experiencia masacrando a
estos seres.
También mantienen un programa de eugenesia entre humanos que les acompañan en sus
flotas, para conseguir reclutas de buena calidad.
Uso masivo de armas de lanzallamas y fusión.

Hijos del Capítulo sucesor de los Puños Imperiales, fundado en el capitán Nikolay Hessa en el M37.
Creados para proteger la Región de Velo, un sector con mucha actividad Eldar. Para
Relámpago* enfrentarse a estos xenos se adaptaron a una guerra muy móvil, con el uso masivo de
(Sons of Rhinos en detrimento del uso de blindados y Dreadnoughts.
Lightning) Después de muchos años de lucha, la Región Velo fue completamente limpiada cuando el
capítulo pudo hacer un asalto masivo sobre el mundo Astronave de Ya’Jalden, sufriendo
tantas bajas, que estuvieron a punto de desaparecer.
Actualmente es un capítulo basado en flota donde su nave insignia son los restos de
Ya’Jalden. Son especialistas en enfrentarse a Eldars, a los que odian y desprecian. Uso de
tácticas móviles y especialistas en combate cuerpo a cuerpo.

Hijos Capítulo de la Fundación Maldita procedente de los Ángeles Sanguinarios


Mundo Natal: Sanggraal (Mundo Feudal)
Sanguinarios* Grito de Guerra: “¡Sanguinor!”
(Sons Sanguine) Actual Señor: Maestro Angelical Rui Telles-Girón
Mantienen la misma organización de los Ángeles Sangrientos.
Fue un experimento para purificar la semilla genética de los Ángeles Sangrientos que tuvo
buenos resultados, pero que no se ha podido volver a realizar el experimento. Los Hijos
Sanguinarios sufren menos la Rabia Negro y sobre todo la Sed Roja. Poseen más
Bibliotecarios de lo normal.
Son especialistas en abordaje de navíos y lucha espacial.

Hijos de Sparta << Información no encontrada >>


(Sons of Sparta)

174
Guia Astartes
Hijos de Thor << Información no encontrada >>
(Sons of Thor)

Hijos de las Capítulo sucesor de los Cicatrices Blancas procedentes de los Señores de las Tormentas y
Fundado en la 24ª Fundación.
Tormentas* Mundo natal: Nakaris (Mundo Prohibido).
(Storm Sons) Organización dinámica, el capítulo está dividido en Ordus formados por entre 3 y 35
escuadras. Las Ordus se forman según el tipo de campaña y llevan el tipo de escuadras
que necesiten. Tras la campaña se disuelve.
Su aspecto es salvaje y sus armaduras son viejas y remendados por ellos mismos. Incluso
las armaduras pueden tener tonalidades distintas.
Se caracterizan por usar la velocidad y el factor sorpresa para realizar ataques brutales y
salvajes.

Hijos del Denominación de las partidas de guerra devotos Slaanesh de la Legión Negra.
No tienen un único líder.
Tormento Son despreciados por los Hijos del Emperador por considerarlos traidores a Fulgrim.
(Children of
Torment)

Hijos de Ulthunas Capítulo que acabó uniéndose al Slaanesh como Ángeles del Éxtasis.
(Sons of
Ulthunas)

175
Guia Astartes
Hijos Vengadores Capítulo creado en la 19ª Fundación
Mundo Natal: Traekonnis Major
/Filius Ultoris/ Capítulo Codex
(Avenging Sons) El Capitán Armaros fue enviado a eliminar al Gobernador Planetario
Aulis de Taros que había traicionado al Imperio. La expedición fue
rechazada por las FDP de Taros hasta que las fuerzas Tau llegaron para
ayudar a Aulis.
También han destacado en la liberación de Antillis IV de las fuerzas del
caos y lucharon en la rebelión de Helmabad.

Hijos de la Este capítulo fue enviado para aplacar la Sublevación de Obscura, fueron declarados
traidores tras realizar acciones contra el Concilio Libre de Hannedra II. Después se
Venganza dividieron en partidas de guerra que se repartieron e iniciaron revueltas durante
(Sons of cuatrocientos años por el Segmentum Obscurus.
Vengeance) Vistos por última vez en Cadia

Hijos Verdaderos Partida de guerra sucesora de la Legión traidora de los Hijos de Horus que nunca llegó a
unirse a la Legión Negra.
(True Sons) Está formada por devotos de Horus, a quien le rezan y construyen efigies.

Hojas Eternas Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28). Desde entonces no se sabe nada del capítulo.
(Blades Eternal)

176
Guia Astartes
Hoja Incrustadas Partida de guerra consagrada a Khorne
(Encrusted
Blade)

Hojas de Magnus Los Hojas de Magnus fueron los primeros de los Hechiceros de Prospero en dedicarse por
completo a la salvación de su Primarca , trabajando en secreto para romper el vínculo
(Blades of entre el Rey Carmesí y las fuerzas del Caos a las que había abrazado. Los Hojas
Magnus) adoptaron los colores de la guardia personal de Magnus , el Rehati , pero los usaron al
revés los esquemas, de esta manera demostraron su intención de salvar a Magnus a pesar
de él. Durante largos años trabajaron en secreto, matando a esos Demonios con los que
Magnus había pactado. Cuando el Primarca demonio, al enterarse de sus obras, no las
recompensó, sino que aniquiló sus mentes destruyendo sus almas, cada uno de ello se
convirtieron en recipientes para la voluntad de Magnus.

Hojas Partida de guerra consagrada a Slaanesh y dirigida por el Campeón del Ruido Volupus.
Prefieren el combate cuerpo a cuerpo mientras cantan. Sus servoarmaduras se encuentran
Parpadeantes mutadas con innumerables bocas.
(Flickering
Blades)

Hojas Retorcidas Originalmente llamados Puños Tallados, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
(Twisted Blades)

177
Guia Astartes
Los Hospitalarios << Información no encontrada >>
(The Hospitalers)

Hoces del << Información no encontrada >>


Emperador
(Emperor’s
Scythes)

Horda Carnicera Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos y dirigida por el propio
Khârn el Traidor.
(Butcherhorde) Actualmente es una gran hueste dedicada a Khorne compuesta por marines del Caos,
cultistas, soldados traidores, Demonios y máquinas demoníacas.

Hueste Exquisita Partida de guerra consagrada con Slaanesh.


Sothai, uno de sus líderes es ahora un Dreadnought Ruidoso.
(Host Exquisite)

178
Guia Astartes
Hueste Originalmente proceden del capítulo de los Espadas Brillantes. Considerados a sí mismos
el epítome de la justicia y la pureza, su arrogancia les hizo caer en los excesos, y en la
Intachable Masacre de Berillia (489.M34) mataron a todos aquellos que ponían en duda sus
(The Flawless cualidades, momento en el cual cambiaron de nombre.
Host) Actualmente adoran a Slannesh.
Utilizan ampliamente drogas de combate.
Están dirigidos por campeón Eleaxus el Perfecto

Hueste Legión Enorme Vectorium de la Guardia de la Muerte, dirigida por el Hechicero Lord Thagus
Daraveck.
(Legion Host) Durante la Guerra de la Legión la Hueste Legión fue creciente absorbiendo otras bandas
de guerra hasta hacerse el ejército más grande del Ojo del Terror, siendo la competencia
de la recién fundada Legión Negra. Cuando Abaddon consiguió su espada demonio,
Daraveck le persiguió hasta la Puerta de Cadia, donde luchaban contra los Templarios
Negros. En la lucha, la Legión Negra huyó y las fuerzas imperiales atacaron a la Hueste
Legíon. El Hechicero Khayon de la Legión Negra aprovecho para matar a Daraveck,
deshaciendo a la Hueste Legión. Muchas de las Partidas de guerra se unieron a Abaddon,
iniciando así la 1ª Cruzada Negra

Hueste Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos


Sanguinaria
(Sanguine Host)

Hueste Tizcana Partida de guerra procedente los Mil Hijos.


La hueste vestía túnicas blancas, color de la pureza, ahora manchadas de sangre de sus
(Tizcan Host) víctimas. Creen que aquellos marines afectados por la Rúbrica de Ahriman, renacen como
ángeles de venganza. Piensan que los elegidos para castigar al Imperio por expulsar a su
legión. Son la partida más violenta.
Consideran los gritos de los Tzaangors que les acompañan habitualmente como el Coro
del Águila (coro de los auxiliares humanos que les acompañaban durante la Gran
Cruzada).
Su icono representa la corona de la antigua deidad planetaria de Prosperina

179
Guia Astartes
Incineradores* Capítulo creado en la 15ª Fundación.
Mundo natal: Lux Eaterna (Mundo Minero)
(Incinerators) Grito de Guerra: “Nuestra cruzada acabará con la última luz moribunda del Emperador”
Actual Señor: Guardián Llameante Solatus Arcun
Especialistas en el uso de lanzallamas y granadas incendiarias.
Debido a su forma de ser y a que no siguen el Codex Astartes, el capítulo es visto de forma
reticente por el resto del Imperio. Esto hizo que durante el ¡Waaagh! que asoló su mundo
natal, no recibiera ayuda por parte del Imperio. Años más tarde, el capitán de la 3ª,
Adranus Impes, declaró la independencia del Capítulo y del planeta. Esto provocó una
guerra civil que duro varios años, llamada la Herejía Incendium. Los leales ganaron y
mataron a Impes, pero se sumieron en una Cruzada de penitencia, cambiando la
organización, su símbolo y el esquema de color (arriba el primer esquema y abajo el
actual).
Actualmente, debido a los rigores de la cruzada, han sobrereclutado y su tamaño es de
1800 marines.

Iconoclastas Originalmente llamados Hermanos del Altar, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
(Iconoclasts) Caos.
Su objetivo es destruir todos los santuarios del Imperio. En el 237.M41 atacaron todos los
santuarios del sistema Fallreach.

Iconoclastas de El sargento veterano Constantinus y su escuadra, procedentes de la 4ª compañía de los


Hijos de Guilliman, fueron enviados a Nova Terra en una campaña para limpiar el
Constantinus planeta tras librarlo de un ataque Tiránido.
(Constantinus En la ciudad-colmena de Cirtus la escuadra descubre que toda la nobleza esta corrompida
Iconoclasts) por los cultos genestealers, así que los elimina a todos. El pueblo, enfadado ataca a los
marines y Constantinus, enfadado por ello, elimina a la mayoría de la población. El
sargento mata a cuatro miembros de su escuadra por oponerse a él.
Los supervivientes de la cuidad empiezan a alabar a Constantinus y lo llaman El
Liberador y se forma un ejército alrededor de él. La guerra civil se extiende por todo el
planeta, hasta que Constantinus decapita al gobernado y se proclama independiente al
Imperio.
Durante años muchos paladines del Caos recalaron en el planeta para desafiaran a
Constantinus, y este mató a todos y reclamó sus bandas de guerra.
Cuando el número de marines del Caos aumentó inició una campaña de ataque por todo el
sector. El imperio lanzó una campaña que duró 13 años y acabó cuando un Asesino
Imperial mató a Constantinus, haciendo que su ejército se dispersara.

180
Guia Astartes
Iluminadores* Capítulo de 8ª Fundación procedente de la Guardia del Cuervo.
Mundo Natal: Nullepart
(Iluminators) Grito de Guerra: “Somos los halcones del emperador, ¡vamos a volar!”
Señor del Capítulo: Charrat Medjo
Son especialistas en asalto aéreo.
Consideran un gran honor incluir a sus hermanos en la Deathwatch, por lo que se ven
muchos Iluminadores en este cuerpo. Al volver mucho comparte sus vivencias con el
Capítulo, incluidas las experiencias con otros marines.

Ilustres Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Illustrians) convirtiéndose en El Salmo Negro.

Impactos Igneos* Capítulo de 5ª Fundación procedente de los Cicatrices Blancas.


Mundo Natal: Porcelas Tertius (gigante gaseoso donde orbitan varias estaciones, actuales
(Firebolts) ciudades colmena).
Se les asignó la defensa del conflictivo sector donde se encuentra el sistema Porcelas.
El capítulo está dirigido por el Gran Consejo, un órgano formado por los veteranos del
Capítulo y dirigido por el Señor.
La 5ª Compañía está especializada en abordajes.
Luchan con el salvajismo y el dinamismo que los Cicatrices Blancas. Uso masivo de las
armas de tipo bolter.

Los Impíos Originalmente llamados Invictos, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron en el Ojo
del Terror en la Cruzada Insondable y fueron corrompidos por el Caos.
(The Unhallowed)

181
Guia Astartes
Inculcadores << Información no encontrada >>
(Inculcators)

Incursores* Capítulo de 23ª Fundación de organización Codex


Mundo Natal: Se le asignó el mundo salvaje de Adrene, hasta que el 111.M39 se
(Incursors) encontraba en el camino de un gran Waaagh! Orko y fue arrasado por éste. Desde
entonces es un capítulo basado en flota.
Grito de Guerra: “Nuestro honor está en la sangre derramada”
Actual Señor: Maestre Avero Seln
Tienen poco contacto con el Imperio o con otros Marines, por li que reciclan lo más
posible su armamento. Además, tras la caída de su mundo conservan muy pocas
Armaduras de Exterminador.
Portan el cráneo de su último objetivo como Exploradores en señal de respeto. Es un
capítulo muy estricto, quien comete un acto imperdonable es llevado ante el Señor y
ejecutado por este. Antes de entrar en combate se sumergen en piscinas de éxtasis para
alcanzar la iluminación con el Emperador.

Incursores del << Información no encontrada >>


Vacío
(Void Reapers)

Indómitos Capítulo de 2ª Fundación de la Legión Cicatrices Blancas.


Portan cicatrices en la cara
/Ferocitoris/ Destacaron en la Defensa de Mackan
(Rampagers)

182
Guia Astartes
Injuriadores Capítulo de 2ª Fundación de la Guardia del Cuervo.
Capítulo Codex
/Maledictoris/ Nº de Capítulo: 47
(Revilers) Fundado a partir de los veteranos de la Legión que sufrieron la masacre de
Isstvan V. Por lo que el capítulo tiene la tradicional tarea de dar caza a
todos los marines procedentes de las legiones traidoras.
Son especialistas en guerra de guerrilla y sabotaje, pero sobre todo en
terreno de jungla y boscoso. Usan ampliamente tropas de asalto, motos y
cápsulas de desembarco. Sus Exploradores son usados ampliamente y a veces operan tras
las líneas enemigas más tiempo que los Exploradores de otros capítulos.
Destacaron en el asalto de Azoth y en la lucha contra la 13ª Cruzada Negra.

Inmundicia Vectorium, originalmente formaban la 4ª Compañía de la Guardia de la Muerte.


Uso masivo de Nurgletes.
Favorecida
(Filthfavoured)

Innombrables Mundo Natal: Repentance (Mundo Artefacto)


(The Nameless)

Interceptores Capítulo Primogénito


(Interceptors)

183
Guia Astartes
Invasores Capítulo sucesor de los Puños Imperiales y Capítulo Codex.
Mundo Natal: Ogrys (destruido)
(Invaders) Son especialistas en asaltar planetas y han demostrado una gran habilidad para derrocar
gobiernos corruptos. Usan ampliamente los bombardeos orbitales para luego hacer
desembarcos quirúrgicos, sin importan los daños colaterales. Solo acaban cuando han
eliminado toda resistencia. No les importa sufrir bajas propias si con ellos eliminan al
enemigo.
Apoyaron a los Novamarines en las operaciones contra el planeta maldito de Skyfall; y a
los Caballeros Grises a matar hordas de demonios en el mundo de Jollana.
En el 852.M41 hicieron un ataque total al mundo Astronave Idharae, destruyéndolo.
Como venganza, en el 895.M41, los eldars de Alaitoc arrasaron Ogrys, destruyendo la
fortaleza monasterio y dejando muy mermado al capítulo.
Desde entonces operan desde su flota dando su apoyo a las fuerzas imperiales. Además,
muchos de los supervivientes se unieron a los Guardianes de la Muerte para poder
realizar misiones contra los Eldars.

Invictos Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Invictors) convirtiéndose en Los Impíos.

Invictos de Capítulo sucesor de los Manos de Hierro creado en la 2ª Fundación.


Formaba parte de la Hermandad Acorazada, la asociación de 4 capítulo procedentes de
Hierro* los Manso de Hierro.
(Iron Invictors) Los oficiales del capítulo estaban formados por supervivientes de la masacre de Istvaan V.
El odio hacia los traidores les llevó a usar tecnología prohibida. Fueron descubiertos y
declarados Excommunicate Traitoris. Los supervivientes se convirtieron en una banda de
guerra llamada la Hermandad de Hel.

Invictos de Capítulo de 4ª Fundación basado en flota


Actual Señor: Ignis Taron
Marte* Nacieron como un proyecto en conjunto entre la Inquisición y el Adeptus Mechanicus,
(Invictors of cogiendo la semilla de un capítulo sucesor de los Manos de Hierro, para crear un capítulo
Mars) especializado en dar caza a Tecnoherejes o atacar Mundos Forja asolados por la herejía.
Se estrecha relación con el Adeptus Mechanicus les hace tener equipo y armamento nuevo
constantemente. Además, es la encargada de suministrar candidatos para Neófitos del
Capítulo.
Cada compañía se llama División y está identificada por una letra griega. Cada una de
ellas está especializada en una forma de combate.
Destacaron en campañas como: la guerra de Lazarus (962.M33) donde una casa de
Caballeros independizó su planeta, asaltaron un Mundo Forja en el 222.M34 que
fabricaban Drones de Plaga, la limpieza de un pecio espacial del Mechanicus llenos de
Genestealers (627.M36), la captura de tecnología herética en un mundo sin explorar
manchado por el Caos (345.M37), entre otros muchos.

184
Guia Astartes
Inviolados << Información no encontrada >>
(Inviolators)

Invocadores Originalmente llamados Clérigos de Acero, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
(Invocators) Caos.
Actual líder: Gran Invocador Alarius Varrans
Aunque son una partida de guerra pequeña, suelen aumentar su número haciendo
múltiples invocaciones demoníacas a cualquiera de los dioses del Caos.

Invocadores de Capítulo Codex


En las Cruzadas Taninim (678.M37-714.M37) la mitad del capítulo fue corrompido por el
Tormentas Caos, con la consiguiente guerra interna.
(Storm Callers)

Ira Partida de guerra de seguidores de Khorne dirigida por el Devorador de Almas


Arbra’Gax y su guardia personal, los Segadores del Osario.
(Wrath) Tras la batalla limpian el campo de batalla de muertos. Preparan un festín con su sangre y
su carne, usas sus huesos como adornos, sus vísceras como lubricante del equipo.

185
Guia Astartes
Ira del Su mundo natal se encuentra en un sistema solar en el que no hay planetas, solo campos de
asteroides. Tres de los asteroides son enormes ciudades colmenas mineras donde el
Emperador capítulo recluta a los nuevos marines.
(Emperor’s Sienten un odio atroz a cualquier raza xenos. Hasta el punto de hacer Exterminatus sobre
Wrath) cualquier planeta que se encuentra totalmente invadido por xenos, sin importar que haya
fuerzas imperiales en su superficie. Este método tan extremo ha llevado a que el capítulo
tenga relaciones muy tensas con el resto del Imperio.
Las tres primeras compañías han combatido en la 13ª Cruzada Negra.

Jinetes de Capítulo procedente de los Cicatrices Blancas.


Mundo Natal: Tasoromn (Mundo Salvaje helado)
Jiangshi* Actual Señor: “Yaoguaia” Khabul Yamagui
(Jiangshi Riders) Se sospecha que fueron creados en la Fundación Maldita. Un aura de miedo les rodea,
unido a su salvajismo y falta de piedad. Primero usan taticas de terror y guerrilla, cuando
el enemigo está asustado, cargan con sus motocicletas.
Desde el principio la Inquisición se hizo cargo del capítulo, encubren sus masacres y su
aura a cambio de actuar donde y cuando la Inquisición lo pida. Normalmente son usados
para purgar lugares muy corrompidos, donde no hay sitio para los inocentes.
Han destacado en campañas como la de Kalibrach (562.M38, sobre un mundo colmena
que quiso independizarse y las 2 semanas de constante terror todos su habitantes cantaban
alabanzas al Emperador) o en el mundo colmena de Ayunchin (444.M37, donde sus
ataques fueron tan brutales que incluso atacaron al 103º de Mordia, desplegados para
apoyarles).

Jinetes de Mundo Natal: Firx (mundo Letal Volcánico)


Capítulo que sufrió una pequeña degradación en la semilla genética. La Inquisición los
Muerte* analizó, no los declaró Excommunicatus pero se les declaró perdidos en la Disformidad y
(Death Riders) se les dio la peligrosa misión de ayudar a vigilar el Ojo del Terror en secreto para la
Inquisición.
Dos siglos después, en la 13ª Cruzada Negra, los Jinetes de Muerte han acosado en secreto
a los marines traidores.
Cada compañía es independiente y tiene una escuadra de Veteranos, tres Tácticas, cinco
de Asalto y una de Devastadores.

Jinetes Pálidos << Información no encontrada >>


(Pale Riders)

186
Guia Astartes
Jinetes de la Capítulo de 4ª Fundación procedente de los Cicatrices Blancas.
Actual Señor: Okedai Noyan-Khan
Tormenta* Capítulo basado en flota pero que siempre reclutan en el mundo salvaje de Sairai Batu.
(Storm Raider) Son especialistas en asalto con el uso masivo de motos y Land Speeder, además de asalto
orbital con Capsulas y abordajes de naves.
Son famosos por su salvajismo cuando entran en combate, masacrando al enemigo, pero
fuera de la lucha suelen serenos y calmados.

Justicars Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Justicars) convirtiéndose en Los Fracturados.

Juramentados de Capítulo Primogénito de 26ª Fundación procedente de los Metamarines.


Mundo Natal: Santiri
Guilliman* En el 949.M41 recibieron la llamada de socorro del mundo forja de Haphastus VII donde
(Sworn of una enorme fuerza del Caos les asaltaba. El capítulo se movilizó y llegó a Haphastus
Guilliman) preparado para atacar al invasor, pero no había ningún peligro, estnado a punto de entrar
en guerra con el Adeptus Mechancus. Tras aclarar el malentendido al volver a Santiri se
encontró con que habían sido declarados Excommunicate y una fuerza Imperial les atacó.
Solo unos 300 marines habían sobrevivido convirtiéndose en la banda de guerra de los
Traicionados.

Lágrimas del Cuando volvieron de una campaña se encontraron con su planeta natal convertido en un
desierto de ceniza. Ahora están sumidos en una campaña en busca el causante de la
Emperador destrucción.
(Emperor’s Tear)

187
Guia Astartes
Lágrimas de Capítulo de 26ª Fundación procedente de la Guardia del Cuervo.
Mundo Natal. Stigias
Obsidiana* Actual Señor: Caleb Avernus
(Obsidian Tears) Fueron creados para sustituir a otro capítulo destruido, en la defensa de varios sectores
entre los Segmentum Ultima y Tempestus acosados por la amenaza necrona.
Esta amenaza ha hecho que sean expertos en caza a esta raza y además han tenido que
cambiar sus tácticas radicalmente. Uso masivo de armas pesadas, suelen luchar de forma
defensiva, las escuadras tácticas y de devastadores defienden posiciones mientras que las
escuadras de asalto se dedican a hostigar al enemigo obligándolos a asaltar y morir en las
defensas.
La 1ª Compañía siempre se encuentra repartida entre el resto, nunca están juntos. El
Señor del Capítulo es a la vez Capitán de la 2ª Compañía.
Cada marine lleva consigo la lista de los hermanos de su escuadra que han caídos y la
recitan cada noche. Por el contrario los Capellanes llevan la lista de los enemigos
derrotados bajo su mando, de los que se burla en cada celebración.

Lamentadores Capítulo de la 21ª Fundación procedente de los Ángeles Sangrientos.


Aunque la Rabia Negra sea para ellos muy leve, sufren una profunda
/Lamentatoris/ melancolía con el paso del tiempo, sintiendo en sus corazones la muerte de
(Lamentors) su Primarca.
Especialistas en combatir contra xenos.
Señor del Capítulo: Maestro Malakim Phobos
Grito de Guerra: “Por aquellos que apreciamos, morimos en la gloria”
No disponen de mundo natal, se suministran de Ángstrom. Su nave insignia es el Lacrima
Vex.
Considerados que el Capítulo está maldito. Estuvieron a punto de desaparecer por las
bajas sufridas durante la 9ª Cruzada Negra.
Se unieron a los rebeldes de la guerra de Badab, tras su derrota se impusieron una
cruzada de 100 años para purgar sus delitos.
Debido a su lucha contra la flota Enjambre Kraken solo quedan unas pocas compañías.

Lanzas del Capítulo procedente de los Ultramariens y fundado en la 25ª Fundación.


Mundo Natal: Nemetor (mundo oceánico).
Emperador Grito de guerra: “¡Enrojeced la tierra!”
(Emperor’s Señor del Capítulo: Alto Rey Arucatas “el Portador de la Espada”
Spears) Se caraterizan por un flota potente y por tácticas con superioridad aérea.
Uno de los tres capítulos que han jurado proteger los mundos de la
nebulosa del Velo de Elara.
Los Druidas hacen las funciones de Apotecarios, Capellanes y
Tecnomarines y Bibliotecarios y van de negro.
Los miembros de la 1ª Compañía (los Paragones) quedarán ahí asta su muerte. Nunca
podrán ascender a otro rango.
Debido a su estrecha relación con los Leones Celestiales y Escorpiones Estelares, tras sus
desapariciones, portan símbolos de esos capítulos. Además, cada marine tiene su heráldica
personal que muestra en su rodillera derecha. Los más veteranos llevan mantos de piel de
las bestias que habitan su mundo.
Su manera de ser ha hecho que hayan tenido enfrentamientos con otros marines, como el
Capítulo Aurora, con los que siente odio.
Lanzas de Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Olympus convirtiéndose en los Señores de la Sangre.
(Spears of
Olympus)

188
Guia Astartes
Lanzas de Pteros Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Lances of convirtiéndose en los Señores de la Decadencia.
Pteros)

Lectores de Ixis Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Lectors of Ixis) convirtiéndose en los Oráculos del Cambio.

Legión Alfa Planeta: Ninguno


Grito de Guerra: cualquiera con el que puedan desconcertar al enemigo
(Alpha Legion) Señor: dato desconocido
/Alphae Legio/ Tras la herejía, la legión XX (Legión Alfa) se dividió en células independientes pero en
contacto unas con otras, escondidas dentro del Imperio, manteniendo la legión intacta.
Se caracterizan por la búsqueda de la estrategia perfecta, usan todo tipo de estratagemas,
sabotajes y subterfugios para derrotar al enemigo, siendo el combate directo uno de los
menos importantes. De hecho, están detrás de las mayores revueltas que ha sufrido el
Imperio.
Sus adoradores son en realidad soldados muy bien entrenados.
No adoran a ningún dios, de hecho no suelen creer en los dioses del caos.

Legión Blasonada << Información no encontrada >>


(Blazoned
Legion)

189
Guia Astartes
Legión de los Extraño Capítulo que aparece de la nada cuando las fuerzas Imperiales
están en apuros y desaparecen de forma misteriosa, sin dejar rastro (ni
Condenados siquiera los cadáveres de sus propias bajas).
(Legion of the Ni siquiera emiten gritos de batalla ni comunicados.
Damned) En realidad son los restos desaparecidos del capítulo de los Halcones de
Fuego, alcanzados por una tormenta de Disformidad. Los únicos
supervivientes fueron dos compañías que viajaban en un crucero que pudo
salirse de la tormenta, pero una enfermedad de Nurgle les había alcanzado.
Pocos de ellos sobrevivieron, pero se hicieron más fuertes. Por ser tan pocos no hay
jerarquías ni distinciones entre escuadras.
El primer avistamiento fue en el 987.M41, cuando una nave patrulla casi colisiona con el
crucero. Peor una año antes ya había indicios de un grupo de marines que estaban
limpiando distintos sistema de Orkos.
En el 989.M41 levantaron el asedio que los Orkos tenía sobre una estación orbital de
defensa. A los defensores les dejaron el estandarte capitular de los Halcones de Fuego y
una grabadora. Y en el 990.M41 ayudaron en la evacuación del Mundo Forja de Gloriam.
Desde entonces se les ha visto en múltiples conflictos.
Usan el Tarot Imperial para planificar sus ataques.
El único personaje reconocible es el sargento Centurius que porta Animus Malorum, la
reliquia más importante del capítulo.
Legion de Corvus Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo
Mundo Natal: Coraxium
(Corvus Legion) Actual Señor: Señor de las Sombras Rhargrimm
Es un capítulo antiguo (2ª o 3ª Fundación) especialistas en guerra de guerrillas, nunca
combaten en confrontación directa.
La 10ª Compañía es una compañía normal, por otro lado ´la 10ª Escuadra de cada
compañía está formada por Exploradores. Además, han sustituido a las escuadras de
Devastadores por escuadras de Asalto.
En los últimos milenios están sufriendo una progresiva degradación de algunos de sus
órganos, haciendo que los neófitos no les funcionen.

Legión Eterna* Señor del Capítulo: Ariel Baruch


Grito de Guerra: “Para siempre a su servicio”
(Eternal Legion) Se sospecha que es un capítulo de la Fundación Oscura.
Sienten cierta afinidad por la tecnología y sustituyen sus miembros heridos por implantes.
Además de capturar equipo de los xenos derrotados para su reutilización. Son esquivos
con otras fuerzas imperiales.
Es un capítulo basado en flota pero reclutan en el subsector Abismo de Apolo.
Se caracterizan por ser especialistas en combate urbano y se han convertido en
especialistas en enfrentarse a Necrones.

Legión del Eterno El capítulo de los Escorpiones de Hierro se caracterizaba por su extrema arrogancia.
Cuando el capitán de la 1ª ascendió a señor del capítulo quiso cambiar ese gran fallo, pero
Sufrimiento* el capitán de la 2ª Aruxan Volnash, se negó al cambio y se inició una guerra interna. Los
(Legion of the leales al señor ganaron y los seguidores de Aruxan, alrededor de 200, huyeron a la
Eternal anomalía Hadex.
Desde entonces se llamaron la Legión del Eterno Sufrimiento y empezaron a adorar al
Suffering) dios menor del caos Arzal’uth.

190
Guia Astartes
Legión de Helion Capítulo Primogénito.
Está dividido en 7 compañías independientes más grandes que una compañía normal.
(Helion Legion) Cada compañía está guarecida en uno de los planetas en subsector en el borde de las
Estrellas Halo, donde están en constante vigilancia.

Legión Inmortal Partida de guerra de Marines Espaciales del Caos.


Controlaban las fortalezas de los mundos gemelos Corfex y Xefron. La Guardia Imperial
(Immortal y los Ángeles Bermejos organizaron una campaña para retomar los planetas. Los asaltos a
Legion) sus fortalezas fueron inútiles, hasta que las Compañía de la Muerte de los Ángeles
Bermejos asaltaron ambas a la vez, creando el caos entre los defensores. Solo en ese
momento la Legión Inmortal fue derrotada.

Legíon Llorona Partida de guerra procedente de la Guardia de la Muerte.


Su nombre proviene del líquido que a través de su casco exudan y que gotea como
(Weeping Legion) lágrimas cubriendo su armadura. Este líquido es suciedad que se acumula en sus
armaduras creando capas y capas de mugre que aumenta la resistencia de sus
servoarmaduras.

Legión Maldita Su Mundo natal era la fortaleza espacial Libertad de los Fieles que se encuentra dentro
del campo de asteroides Laberinto de Elusian.
(Doom Legion) Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable donde medio
capítulo acabó siendo corrompido y convirtiéndose en los Vectores de Viruela.
A su regreso fueron juzgados por el Inquisidor Konstantos.

191
Guia Astartes
Legión de Creado durante la 26ª Fundación se le asignó el número 888 de los
desaparecidos Escorpiones Estelares.
Mentores Capítulo codex
/Mentori/ Actual señor: Comandante Nisk Ranthall
(The Mentors) No luchan como el resto de capítulos, prestan escuadras para apoyar a
otros ejércitos.
Fueron creados principalmente para probar nuevas armas y estrategias
más eficaces.
Actualmente están luchando contra los eldars de Biel-tan y los Orkos de Charadon.

Legión Negra Señor: Abbadon el Saqueador


Grito de Guerra: “¡Hemos regresado! ¡Muerte al falso Emperador!”.
(Black Legion) Tras la muerte de Horus la legión huyó en desbandada al Ojo del Terror dividiéndose en
/Legio Nigrae/ bandas. Años más tarde el Primer Capitán Abaddon fue reuniendo a las bandas
cambiando el nombre de la legión XVI de Hijos de Horus a Legión Negra, renegando de
Horus por su fracaso y reuniendo lo que quedaba de la legión.
La legión se nutre de marines traidores y su número se ha multiplicado hasta ser más
numerosa que todas las demás legiones traidores juntas.
Abaddon inició un grupo de devastadoras incursiones al Imperio llamadas Cruzadas
Negras.
La legión está dividida en miles de partidas de guerra dirigidas por un paladín, y cada
paladín es libre en adorar a cualquier dios del caos, a todos o incluso a ninguno.

Legión de la . Mundo Natal: Outrenacht


Capítulo especialista en emboscadas y ataques quirúrgicos, usando siempre la sorpresa y
Noche la oscuridad. Utilizan mucho los Rhinos y los Razorback.
(Legion of Night)

Legión Nova Capítulo Primogénito.


Mundo Natal: Scintil-Novax
(Nova Legion) Destinados a patrullar los sectores cercanos al Torbellino.
En el M41 fueron destruidos por un ataque de la Legión Alfa a su mundo natal.

192
Guia Astartes
Legión Omni* Capítulo de 7ª Fundación.
Grito de Guerra: ¡El acero es nuestro cuerpo, el fuego es nuestra sangre!
(Omni Legion) Un equipo de exploración del Mundo Forja Roitheta encontró en un mundo muerto una
fortaleza abandonada de la Gran Cruzada llena de equipo, material genético marine y un
PCE. El Fabricador General pidió a los Altos Señores la explotación del material marine,
que se les fue concedida tras una larga serie de pruebas.
Este capítulo lucha para apoyar al Mechanicus y mantiene sus mismas creencias. Usa una
amalgama de material antiguo y nuevo.
Se les asignó el Mundo Letal de Tallon Prime, pero por extrañas circunstancias lo
abandonaron trasladándose en una fortaleza clase Raimilies modificada. Por lo que se
mantienen siempre en Cruzada a la búsqueda de dar apoyo al Imperio y sobre todo al
Mechanicus.
El capítulo está dividido en 5 Compañías independientes, con el doble del tamaño estándar

Legión Predator Originalmente llamados Serpientes de Luz, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
(Predator Legion) Caos.

Legión Roja Mundo Natal: Oxatan


(Red Legion)

Legión Armadura con rayas de Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos fundado en el M36.
tigre rojas y azules Mundo Natal: Harkilae IV
Sangrienta Señor del capítulo: Primer Ixird Armis
(Blood Legion)
Legion de Sangre Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.
Asaltaron el mundo de Lorn V y llegaron a un acuerdo con el Kaudillo Orko Gorgutz
de Khorne
(Blood Lefion of
Khorne)

193
Guia Astartes
Legión Sangre de Capítulo No Perdonado creado en la Fundación Maldita.
Mundo Natal: Laralia Prime
Luna* Actual Señor: Comandante Talion III
(Bloodmoon Originalmente se consideraron Perdonados de los pecados de sus antepasados ignorando
Legion) la caza de los Caídos hasta que en el M37 fueron llamados para acabar con las rebeliones
de Laralia Prime. Tras meses de lucha se reveló que su líder era el Ángel Caído Pythea y
que en todo este tiempo había convencido a casi medio capítulo para que le acompañaran,
revelándose contra sus hermanos. Consiguieron eliminar a Pytheas y los hermanos
traidores, ahora su único objetivo es dar caza a todos los Caídos.
Los marines que se consideran deshonrados se separan de su escuadra y luchan solos
hasta su muerte.

Legión Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Tempestad convirtiéndose en Las Revelaciones de la Sangre.
(Tempest Legion)

Legión Víbora Astartes Praeses


Mundo Natal: Sistema Aurelius
(Viper Legion)

León Perdido Partida de guerra dirigida por el Ángel Caído Vortigern.


Participó en las Guerra de la Legíon, tras la derrota en la Herejía de Horus, hasta que
(Lost Lion) Vortigern se puso bajo el mando de Abaddon.

194
Guia Astartes
Leones Capítulo de 5ª Fundación procedente de los Ultramarines.
Fueron creados para que mantuvieran en una constante cruzada de la vigilancia en
Ardientes* sectores menos conflictivos y la persecución de la piratería, principalmente xenos. Por lo
(Fiery Lions) que son especialistas en abordajes.
Al principio, el Imperio no pudo darles muchas naves ni recursos debido a su escasez, por
lo que han tenido que improvisar y vivir de las naves y los botines incautados a los piratas.
Esto les ha dado un carácter independiente de las fuerzas Imperiales, hasta el punto de
tener múltiples enfrentamientos con la Armada Imperial.
Cada compañía actúa de forma independiente, con su escuadra de Exploradores y sus
veteranos y es difícil ver dos compañías juntas.

Leones de Se cree que procede de la 13ª Fundación, pero no hay


datos fiables.
Bronce* Gritos de Batalla: “¡Marchamos por Nemia!” y
(Brazen Lions) “¡Nunca retrocedas! ¡Nunca te arrepientas!
Actual Señor: Comandante Barius Kor
Originalmente se les asignó Nemial como su mundo
fortaleza, pero en la Era de la Apostasía, entraron en
guerra con las fuerzas locales seguidoras de Vandire,
que bombardearon el planeta hasta dejarlo
inhabitable. Desde entonces no han querido tener otro
mundo y se mantienen en un constate cruzada.

Leones Capítulo sucesor de los Puños Imperiales creado en la 9ª Fundación.


Recién creado, de camino a su mundo natal, Rho Pardus, el capítulo emboscado y casi
Carmesíes* aniquilado por la Legión Alfa. Desde entonces solo disponen de 3 navíos grandes y su
(Crimson Lions) número nunca llega a acercarse a los 1000 miembros.
Sufren una dualidad en las creencias sobre el Emperador: es el gran hombre que fundó el
Imperio, pero también es el dios que lo protege.

Leones Capítulo fundado en el M38.


Planeta natal: Elysium IX (mundo feudal)
Celestiales Grito de Guerra: “¡Que la tierra se estremezca, que el viento ruja, los
(Celestial Lions) Leones están aquí!”
Uno de los tres capítulo que juraron proteger a los mundos de la
nebulosa del Velo de Elara.
Conocidos por su honor y valentía. Saben usar el bolter con una mano
mientras llevan su espada en la otra.
Es un capítulo codex, pero la 1ª Compañía se llama La Orden de los
Caballeros Celestiales y la primera escuadra son los Paladines, la
guardia personal del Rey (Señor del capítulo).
Actual Señor del capítulo: Rey Ecthalion.
5 compañías ayudaron al Inquisidor Apollyon a combatir la Insurrección de Khattarn.
Una vez acabada la revuelta, Apollyon eliminó a todos los ciudadanos del planeta.
Semejante acción horrorizó al capítulo que se dedicó a denunciar a la Inquisición.
Fueron enviados a la 3ª Guerra de Armagueddon, donde la inexactitud de la información
que les daban acabó con casi todo el capítulo. El último Apotecario murió de forma
misteriosa por un francotirador, condenando al capítulo a la extinción.
Actualmente, siguen con su cruzada de denuncia a la Inquisición, mientras le suceden
extraños accidentes que aceleran su completa desaparición.

195
Guia Astartes
Leones del Asaltaron Isstvan V (M32) en la segunda pacificación junto con una Legio Cibernética.
Usaron a los robots para que los rebeldes dejaran al descubierto tus posiciones y así poder
Desierto asaltarlos.
(Desert Lions) Los robots supervivientes se añadieron al capítulo, que los usan como parte de su arsenal.

Leones Capítulo No Perdonado procedente de los Discípulos de Caliban y fundado en el M39.


Grito de Guerra: “En Su nombre”
Desafiantes Su mundo natal se encuentra en la anarquía debido a una serie de revueltas
(Lion Defiant)

Leones del Capítulo No Perdonado fundado en el M34.


Planeta Natal: Nambwe III (mundo letal salvaje, cubierto por grandes extensiones de selva
Emperador* y enormes desiertos)
(Emperor’s Lion) Actual señor: Comandante Zamba Leonblanco
Fueron fundados sin el consentimiento de los Ángeles Oscuros y por tanto este capítulo no
los considera sucesores suyos.
Actualmente se encuentran en la misión de defender el territorio Imperial del avance Tau.

Leones Guerreros << Información no encontrada >>


(Lion Warriors)

196
Guia Astartes
Leones Capítulo No Perdonado fundado en el M33 bajo la dirección del Capitán Mortikah de los
Ángeles Oscuros
Malevolentes* Actual Señor: Gran Maestre Balthasar.
(Lions Mantiene la misma organización que sus predecesores, con la excepción de los nombres
Malevolents) Caballeros del León y Garras del León para la 1ª y 2ª Compañía.
Es un capítulo basado en flota que se mantiene vigilando por si llegan noticias de algún
Ángel Caído. A parte de estos, los Leones tienen un odio atroz hacia los mutantes, tanto
legales (como los Ogretes) como aquellos seguidores del Caos.
Su primera campaña registrada fue la Guerra de Lagomort (238.M33) en la que varios
capítulos No Perdonados lucharon contra un ejército de Khorne.

Leones Sable Capítulo No Perdonado de 2ª Fundación.


Mundo natal: Nachwald
(Lions Sable) Grito de Guerra: “Nunca olvidar, nunca perdonar”
Tras la caza de un Caído en el Sector Gótico, se descubrió mucha información sobre los
caídos que inició las Guerras Olvidadas (580.M31-632.M32) que desembocaron en la caza
por primera vez de Cypher y su persecución hacia los mundos Cocitus I y II, unos mundos
muertos en el borde del Ojo del Terror que durante periodos de tiempo quedaban fuera
de éste.
Una fuerza expedicionaria dirigida por el Gran Maestre Purson y formada por Ángeles
Oscuros, Ángeles Vengadores, Ángeles Redentores y Leones Sable. Allí la fuerza sufrió
una emboscada cuando miles de cultistas les atacaron en una serie de batallas. Los
marines tuvieron que abandonar los planetas cuando el Ojo del Terror volvía a engullir
los planetas. Los Leones Sable y Purson se negaron a abandonar la caza de Cypher y se
quedaron, no volviéndose a saber nada de ellos.
Los Ángeles Oscuros se encargaron de que desaparecieran todo los archivos y referencias
al capítulo y los Ángeles Vengadores y Ángeles Redentores se hicieron cargo de los
recursos que quedaron en Nachwald.
Leones Capítulo Primogénito creado tras la Era de la Apostasía.
Mundo natal: Eliseè (mundo agrícola feudal)
Rampantes* Su función primera fue la de ayudar al Adeptus Ministorum a eliminar a los apóstatas y a
(Lions Rampant) cumplir las nuevas reformas. Actualmente tiene una estrecha relación con la Eclesiaquía y
se han especializado en cazar herejes y hechiceros.
No suelen usar Dreadnoghts ya que piensan que si un marine cae, debe morir e ir junto al
Emperador.
Los Capellanes cumplen la función de bibliotecarios y los marines con poderes psíquicos
son tratados con total desconfianza y encerrados cuando no van a la batalla.

Leopardos El Capitán de la 3ª Fragman se enfrentó a una Mascarada de los Arlequines que había
capturado un Land Raider y que lo había pintado con colores estridentes. Asalto para
Espaciales recuperar el vehículo perdiendo a muchos de sus hombres.
(Star Leopards)

197
Guia Astartes
Leviatanes Capítulo de 25ª Fundación.
Mundo Natal: Caerule (Mundo Oceánico)
Argénteos* Actual Señor: Señor Magistrado Vel’hiam Dratus
(Argent Fueron creados originalmente para dar caza a la cada vez mayor cantidad de bandas de
Leviathans) guerra del Caos que asolaban el Segmentus Obscurus. Por lo que son especialistas en
eliminar marines traidores, principalmente en combate cercano.
Se caracterizan por ser excesivamente arrogantes dando lugar a bajas innecesarias.
Su mundo es pequeño y poco poblado, por lo que es habitual recibir pocos Neófitos,
aunque debido a la gran cantidad de campañas involucradas últimamente, han tenido que
reclutar en varios mundos más o desaparecerán.

Leviatanes Capítulo creado en la 13ª Fundación


Mundo Natal: Karthas (Mundo Oceánico)
Astrales* Suelen actuar en la frontera, vigilando y atacando las rebeliones contra el Imperio. Por lo
(Astral que tiene una buena relación con el Ordo Heréticus. Son especialistas en asaltos navales.
Leviathans) En sus rituales devoran vivos a prisioneros debido a su necesidad de comer carne por una
serie de pequeñas mutaciones. Además de producir un exceso de saliva ácida.

Libadores Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.


/Libatoris/
(Libators)

Liberadores Capítulo Primogénito.


Estuvieron junto con los Caballeros de Hierro en el desastre de Thrassos (928.M41),
(Liberators) donde realizaron una emboscada para frenar a los Orkos que estaban arrasando el
Cluster de Adransa, matando a su Kaudillo Dregdakka. Pero subestimaron al enemigo y
murieron más de 300 marines sin conseguir su objetivo.

198
Guia Astartes
Linternas* Capítulo sucesor de los Ángeles Oscuros con tradiciones propias y sin relación con los No
Perdonados. Creados en la última Fundación
(Lantern Mundo Natal: Servalst (Mundo Colmena Oceánico)
Marines) Sufren una mutación en los Ocuglobos que les hacen extremadamente sensibles a la luz.
Son especialistas en hacer ataques relámpagos, siempre desde la oscuridad o por la noche.
Uso habitual de granadas incendiarias.
Sus rituales para celebrar sus victorias son considerados salvajes, comiendo carne y
bailando al son de la música hasta que uno de sus miembros tiene visiones del Emperador.
Son excesivamente orgullosos.
Actualmente el capítulo está embarcado en una serie de campañas contra los Tiránidos
que ha reducido mucho su número.

Llamaradas Capítulo de 4ª Fundación procedente de la Guardia del Cuervo


Mundo Natal: Polariso (Mundo Letal congelado)
Polares* Uso masivo de Exploradores (las 3 últimas compañías).
(Polar Flares) Se les asignó la defensa y colonización del sector fronterizo de Polaris. Enfrentándose por
primera vez con la Legión Alfa, que estaba infiltrando seguidores entre los pioneros que
estaban colonizando el sector.
En el 995.M41 lo que empezó con una disputa entre dos candidatos acabó en una cruenta
guerra civil que ha dejado muy mermado el capítulo. Los pocos perdedores supervivientes
han formado una partida de guerra llamada Los Desaparecidos.

Llamaradas Capítulo de 4ª Fundación.


Mundo Natal: Polariso (Mundo muerto helado)
Térmicas* Está dividido en 10 compañías de las cuales tres son de Exploradores y las dos últimas de
(Thermal Flares) especialistas.
Se encuentran en constate vigilancia de Ordo Hereticus por la gran cantidad de
Bibliotecarios y por qué en el 994.M41 tres de las compañías se unieron a la corrupción
del 1er capitán, que se consagró a Khorne. La guerra civil acabó a medio capítulo pero
fueron capaces de eliminar con los traidores.

Lobos de Acero* Capítulo sucesor de los Manos de Hierro, creado en la 25ª Fundación.
Capítulo basado en flota
(Steel Wolves) Actual señor: Hrolf Volundr
Especialistas en asaltos mecanizados. Todos los marines tienen que tener experiencia como
tripulantes de algún blindado.
Relaciones estrechas con el Adeptus Mechanicus, estos mantienen su gran número de
vehículos, mientras que los Lobos de Acero sirven de guarnición y ayuda contra invasores
no deseados de mundos Forja.
En la primera campaña, un gran contingente de Lobos de Acero fueron llamados para
defender un mundo Forja del ataque de los Corsarios Rojos. Cuando llegaron fueron
emboscados por los Corsarios y casi aniquilados si no llega a ser por una Compañía de los
Lobos Espaciales. Desde entonces ambos capítulos están muy unidos.

199
Guia Astartes
Lobos Capítulo de 11ª Fundación.
Grito de Guerra: “¡Que nuestros enemigos escuchen nuestro aullido!”
Aulladores* Actual Señor: Tectus Cadio
(Howling Wolves) Capítulo basado en flota. Eligió el mundo de Kailos para establecer su monasterio, un
mundo boscoso mortal sin humanos, pero con una raza de lobos grandes, fieros e
inteligentes. Desde entonces todo marine lleva un lobo consigo, que entrena y cuida.
Pocos siglos tras el establecimiento en Kailos, una banda de guerra del Caos aprovechó un
descuido del capítulo para orquestar un asalto del monasterio, la banda consiguió abrir
una brecha y entrar para saquear armas, equipo y semilla genética. Debido a que los
traidores estaban consiguiendo su objetivo, la flota evacuó el planeta y lo bombardeó, no
dejando a ningún traidor con vida. La superficie de Kailos quedó dañada y dejó de tener
vida.
Siguen criando lobos en sus naves, pero la destrucción de Kailos fue un duro golpe que
marcó el carácter del capítulo.

Lobos Blancos* Mundo Natal: Schakal (mundo feudal)


Actual señor: Edrick Arctos
(White Wolves) Grito de guerra: Aquí estamos, por Él luchamos.
Se piensa que su semilla genética fue un experimento en el que se intentó estabilizar la
semilla de los Lobos Espaciales.
En sus primeros siglos de vida fue investigado por la Inquisición debido a que perdían
todas sus campañas de forma desastrosa para el Imperio.
En la Era de la Apostasía, el capítulo aprovechó el caos reinante para adueñarse de
Schakal como mundo natal y quemar todos sus archivos y eliminar todas sus reliquias
para empezar de cero.
Prefieren el combate cuerpo a cuerpo y solo usan rifles como armas de apoyo. Gran
cantidad de escuadras de Asalto.

Lobos del La 8ª Compañía se perdió en la disformidad y se acabaron convirtiendo en la partida de


renegados de Los Discípulos de Sangre.
Emperador
(Emperor’s
Wolves)

Lobos Espaciales Capítulo creado a partir de la legión Lobos Espaciales.


Planeta: Fenris (mundo letal helado)
/Lupi Astrae/ Grito de guerra: Depende de la compañía
(Spacial Wolves) Actual Señor: Logan Grimnar
Tras la muerte de Horus y la restauración del Imperio, Leman Russ
se fue al Ojo del Terror para unirse a la 13ª Compañía y desde
entonces no se ha vuelto a ver.
El capítulo mantiene la antigua estructura de 12 Grandes compañías,
el Señor de una de ellas es elegido como senescal del capítulo a la
espera del regreso de Leman Russ. También mantienen la
organización clásica de las escuadras.
Sufren una mutación genética que algunos de ellos se convierten en
Wolfen (medio hombres medio lobos).
Conocidos por su salvajismo y por su coraje, han luchado en cientos de conflictos a lo
largo de estos diez milenios.

200
Guia Astartes
Lobos Capítulo con organización propia, formado por 7 Manadas (Compañías), que actúan de
forma independiente.
Espectrales* Actual Señor: Wolf Hersir Tyr Hjalmar
(Spectral Wolfs) Capítulo basado en flota.
En una de sus primeras misiones fueron atrapados por la Disformidad, donde fueron
atacados por los demonios. Al ser capaces de aguantar la corrupción, los dioses del Caos
los expulsaron fuera de las fronteras Imperiales, donde iniciaron una campaña contra los
xenos que años después serían llamados Tiránidos. Sobrevivieron 96 hermanos y enviaron
un informe sobre la nueva raza xenos a Terra, que fue ignorado.
Son especialistas en asaltos y tienen puntos en común con los Lobos Espaciales, pero sin la
Maldición Wolfen.
Debido a su impulsividad y a su terquedad, actualmente se encuentran inmersos en varias
campañas y con su número mermado.

Lobos de Horus Partida de guerra sucesora de la Legión traidora de los Hijos de Horus que nunca llegó a
unirse a la Legión Negra.
(Wolves of Fue formada por veteranos de la época de la fundación de la Legión, buscando revivir los
Horus) tiempos de la Gran Cruzada y veneran a Horus.

Lobos Oscuros de Expertos en combate cuerpo a cuerpo. Se cree que pueden ser una compañía de Lobos
Espaciales traidores o un grupo de Lobos Espaciales formado por traidores de distintas
Skyrar épocas.
(Skyrar’s Dark Se avistaron por primera vez en el sector Fenris
Wolves)

Lobos Rojos Capítulo Codex. Se cree que son sucesores de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Bloodfall (mundo colmena letal).
(Red Wolves) Son una buena infantería mecanizada y son especialista en asaltos con blindados.
Destacaron en el asalto al crucero Plaga Sombría (750.M41) de los Amos de la Noche, que
estaban sembrando el terror en el Subsector Ango.

201
Guia Astartes
Lobos Partida de guerra de marines renegados procedentes de los Lobos Espaciales.
El Señor Lobo Svane Vulfbad, combatió durante mucho tiempo a los enemigos del
Sangrientos Imperio, pero por culpa de la burocracia, entre otras cosas, empezó a despreciar al
(Blood Wolves) Imperio hasta que fue corrompido por Khorne. Partes de la Gran Compañía le siguió en
su herejía.
Una de las primeras misiones del Señor Lobo Harald Deathwolf fue dar caza a esta
partida de guerra. En el 913.M41, en el sistema Cliedes, Vulfbad intentaba acabar un
ritual de posesión demoníaca cuando los Lobos Espaciales les asaltaron. Tras una ardua
batalla, los renegados fueron eliminados.

Lobos Sombríos Capítulo sucesor de los Puños Imperiales.


Capítulo Astartes que se caracterizaba por su flexibilidad y poder adaptarse a todo tipo de
(Shadow Wolves) combates, aunque destacaban ligeramente más en la guerra de asedio.
Mundo Natal: Varadon
Fueron destruidos defendiendo su mundo contra los Tiránidos.

Localizadores* << Información no encontrada >>


(Locators)

Maestros de Capítulo Codex


Protelo
(Masters of
Protelus)

202
Guia Astartes
Malhechores Originalmente llamados Sigilitas, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron en el Ojo
del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
(Malefactors) Atacaron Alaric Prime en el 959.M41 para robar Caballeros Imperiales, pero las defensas
planetarias les causan muchas bajas y tiene que huir.

Mancilladores Capítulo unido al Caos y seguidores de Slaanesh. Estimulan algunas partes de su cerebro
con descargas eléctricas para intensificar el placer. Consideran sacrilegio enseñar
(Violators) cualquiera de las partes de su cuerpo, por lo que solo se quitan la armadura en presencia
de otros seguidores del Slaanesh.
Han luchado en la 13ª Cruzada Negra en el sector Cadia destruyendo Esperanza de San
Joel y en el mundo demoníaco de Torvendis fueron masacrados 400 Mancilladores frente
a una horda de Khorne.

Mandíbulas de Banda de guerra consagrada a Khorne.


No se sabe mucho de su origen, pero se cree que son los restos de un capítulo que tras ser
Sangre* creado fue corrompido por Khorne. El Principe Demonio que les corrompió también los
(Blood Jaws) unió por medio de un pacto con Fabius Bilis, por lo que su principal misión es la de
esclavizar a miles de humanos y xenos en nombre de Fabius.
Su líder toma el nombre del Megalodón. Para acceder al él hay que desafiar al anterior
Megalodón y ganarle.

Manos del Mundo Natal: Paragon


Emperador
(Emperor’s
Hand)

203
Guia Astartes
Mano Escondida Partida de guerra procedente de la Legión Alfa.
Se infiltró en la estación Zharastia Jensen para reclutar agentes hasta que descubrieron
(Shrouded Hand) un peligroso culto Genestealers. Movilizaron a sus agentes para levantar a la población
planetaria para luchar contra el culto en una guerra civil. Una vez ganada y el culto
erradicado, los Manos desaparecieron para siempre.

Manos de Hierro Capítulo en el que se transformó la Legión de los Manos de Hierro.


Planeta: Medusa (mundo letal volcánico)
/Mani Ferrei/ Actual Señor: Los Manos de Hierro no tienen Señor del Capítulo, están
(Iron Hands) dirigidos por un consejo llamado Gran Concilio.
En los 10.000 años de vida, el capítulo ha luchado en miles de conflictos.

Mano de Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte.


Actual Líder: Pustulor
Inmundicia
(Hand of Filth)

Manos Oscuras Capítulo Codex


Participaron en la Guerra Aschen (307.M41) en el que liberaron el sector Aschen del yugo
(Dark Hands) de un culto del caos que lo controlaba. También destacaron en la Limpieza del mundo
minero de Cinchare, que había sido infestado de Hruds.

204
Guia Astartes
Manos Pálidas Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte.
Especialistas en asalto mecanizado con uso masivo de Predartos y Land Raider.
(Palid Hand)

Manos Partida de guerra consagrada a Khorne. Vistos en la 13ª Cruzada Negra.


Sangrantes
(Gorehands)

Manos Banda de guerra consagrada a Tzeentch, procedente de los Sables Sangrientos.


Actual líder: Kal’khar el Incombustible.
Sangrientas* Durante la campaña del Mundo Colmena Thesulia Prime uno de los oficiales se hizo con
(Ruby Hands) una espada que resultó estar corrompida, siglos más tarde la corrupción se entendió por
todo el capítulo.
Tras el asedio de su mundo por parte de los Ultramarines, el Bibliotecario Jefe abrió un
portal que llevó a medio capítulo al Mundo Demoniaco de Arkanis.
Actualmente se han unido a una hueste de la Legión Alfa dentro del Ojo del Terror y
actúan como corsarios.

Mantícoras* Capítulo No Personado creado en la 21ª Fundación


Actual señor: Gran Maestre Michael Richter
(Manticores) Llevan la misma organización de los Ángeles Oscuros con la excepción de: la 3ª compañía
(Ala de Sangre) son todo escuadras tácticas, la 4ª (Ala del Cielo) son escuadras de asalto,
la 5ª (Ala de Hierro) son todo Devastadores, la 6ª (Ala de Vacío) son exploradores, y el
resto, son compañías de reserva.
En el 999.M40 la caza de mismo Cypher les llevo a quedar en evidencia ante la
Inquisición. Para no revelar sus secretos tuvieron que atacar a las fuerzas imperiales y
convertirse en renegados. Actualmente sobreviven como pueden, dando caza a todos los
Caídos que pueden, a la vez que esquivan al resto de No Perdonados por considerarlos
Caídos.

205
Guia Astartes
Máquinas de Capítulo de 5ª Fundación que se sospecha que proceden de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Volgenstraand (Mundo Fortaleza)
Guerra* Grito de guerra: “¡Conviértelos en polvo!”
(Warmachines) Actual Señor: Kaegr Lutzergen
Especialistas en asedios. Usan los bombardeos de artillería de forma masiva. Son
extremadamente pragmáticos y no siguen ningún culto (ni al Emperador ni al dios-
máquina). Usan bastantes armaduras MK III de origen incierto.
El Capítulo se divide en 5 Grandes Compañías independientes dirigidas por un Maestro
de Asedio.

Marines << Información no encontrada >>


Augustos
(Marines August)

Marines Cabeza Mundo Natal: Wolf IV (asteroide)


Actual Señor: Primer Capitán Danos Quivier
de Lobo* Misterioso capítulo en el que no quedan casi ningún registro salvo su primera actuación
(Wolf’s Head fue en la evacuación de Heculeia (666.M34) y su tenaz lucha en la 7ª Cruzada Negra.
Marines) Por extrañas circunstancias abundaron su mundo natal, Hellhome en el 430.M40 para
establecerse en Wolf IV.
El capítulo está dirigido por un consejo de Capitanes. No tiene compañías, solo escuadras,
que no se asignan por número si no por nombre propio. Cuando se inicia una campaña, se
decide que capitanes van a luchar y luego estos deciden que escuadras le van acompañar.

Marines Astares Praeses


Número de capítulo: 800
Ejemplares Mundo Natal: Necris
/Miles 9 Compañías defendieron el Imperio de la 13ª Cruzada Negra, donde murió el
Exemplaris/ Comandante Maxim Absolon.
El actual señor del capítulo es el Capitán Raoul hasta que se verifique la muerte del
(Marines Absolon.
Exemplar)

206
Guia Astartes
Marines Errantes Capítulo número 107 de 23ª Fundación. Proceden de los Guerreros Águila.
No disponen de mundo natal, pero el planeta Villamus es donde se guarda su semilla
/Miles Errarae/ genética.
(Marines Errant) Actual señor: Comandante Antón Narváez.
Gran número de Apotecarios.
Mantienen estrechar relaciones con la Casa de Ecale, antigua familia de Rouge Trader.
El capítulo quedó muy dañado en el M40 durante la desastrosa Expedición Kadyron en el
Sector Calixis.
Lucharon en la Cruzada de Charandon y contra los rebeldes de la Guerra de Badab,
protegiendo los cargueros mercantes, tras la cual fueron recompensados con naves y
derechos de rescate de los cargamentos recapturados al enemigo. Los Corsarios Rojo se
vengaron recientemente asaltado Vilamus y robando la semilla genética condenado al
capítulo a una posible extinción.

Marines Fue fundado en el M32


Extremadamente arrogantes y conocidos por su absoluto desprecio a seres
Malevolentes inferiores como los humanos normales. Disfrutan provocando bajas
/Miles Malevolae/ colaterales.
(Marines Adscritos al acuerdo de Nikea.
Para ellos el fin justifica los medios. Su forma de combatir es brutal y
Malevolent) salvaje.
Al ser un capítulo basado en flota consiguen los suministros saqueando a los muertos.
Usan armaduras modelo Corvus remendadas y desgastadas.
Lucharon en la Cruzada de Macharius, pero durante la Herejía de Macharius se
enfrentaron a los Fantasmas Estelares y fueron investigados por la Inquisición.
2 Compañías lucharon en la Campaña de Armagueddon bajo el mando del Capitán
Vinyard

Marines Esquema de Colores. Azul Capítulo Primogénito fundado en el M35


y Plata Mundo Natal: Vitrea Mundi
Mordaces Actual Señor: Tarro Pallidax
(Marines Fueron capaces de sobrevivir a un ataque de la Legión Alfa, dirigido por el Achi-Señor
Mordant) Quetzel Carthach, y que fue acabando con los capítulos de la Legión Nova, los Cónsules
Carmesíes y los Vindicadores.
Actualmente se encuentran en una cruzada de penitencia, luchando contra la flota
Enjambre Leviathan, con quienes han pedido dos Compañías enteras.
Marines Omega Capítulo Primogénito fundado en el 40M con el número 70.
Su planeta natal era Venganza (situado en el Segmentus Ultima, a 58822
(Omega Marines) años luz de Terra) hasta que fue destruido por la Flota Enjambre Kraken.
Ahora viven en su flota.
9 Compañías lucharon en Armagueddon

207
Guia Astartes
Marines << Información no encontrada >>
Vagabundos
(Marines
Errantor)

Marines Señor del Capítulo: Comandante Sebastius


Conocidos por el asalto a Vorlingghast (981.M41), un planeta industrial con fábricas del
Vindicantes Munitorum que fue atacado por la Guardia de la Muerte y muchos demonios de Nurgle,
(Marines convirtiendo a sus habitantes en Zombis de plaga. El capítulo asaltó el planeta y se dio
Vindicant) cuenta que la plaga era incluso capaz de afectar a sus cuerpos, así que hicieron un asalto
suicida para abrirse paso y llegar hasta el Príncipe Demonio que dirigía la hueste y dar sus
coordenadas para que la flota lo bombardeara.
La misión fue un éxito, pero la mayoría de los marines quedaron corrompidos y tuvieron
que ser eliminados.

Marines Capítulo declarado Excommunicate tras caer en la influencia de un ente de la


disformidad.
Vigilantes
(Wacht Marines)

Mariscales Capítulo sucesor de los Salamandras, fundado en la 16ª Fundación, por el capitán Tarne.
Mundo Natal: Tir Na Nog (Mundo Salvaje)
Negros* El capítulo está gobernado por un consejo (Los caballeros de Lugh) dirigido por el Gran
(Black Marshals) Mariscal del capítulo.
A los Bibliotecarios se les llama Druidas.
Tir Na Nog fue recientemente atacado por marines de plaga y su población a sido
peligrosamente mermada.

208
Guia Astartes
Martillos La 2ª Compañía del Capítulo de la Guardia del Martillo, al mando del capitán Kalgor, fue
enviada a una campaña perdiéndose en la Disformidad. Miles de años después han
Abandonados* aparecido totalmente corrompidos por el Caos, queriendo destruir al Imperio y
(Forsaken refugiándose en el Torbellino.
Hammers) En sus campañas han conseguido reclutar nuevos miembros o incluso corromper a otros
marines, como a la Tribu Serpiente del Capítulo de los Guardianes Solares.
Actualmente están dirigidos por Arabhor el Renacido, que ha reunido a 570 marines y 900
solados traidores, además de tener la pleitesía de otras partidas de guerra, se encuentran a
la espera de poder salir de Diaboluso, un mundo demoniaco en el Torbellino, y asestar un
duro golpe al Imperio y destruir a los Guardias del Martillo y los Guardianes Solares,
entre otros.

Martillos de Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate Traitoris) y
Argento convirtiéndose en los Garras de Anathrax.
(Argent
Hammers)

Martillos de Dorn Capítulo sucesor de los Puños Imperiales, fundado en una de las últimas fundaciones.
Adoran a Rogla Dorn hasta el fanatismo y sienten resquemor lo que sucedió entre Dorn y
(Hammers of Roboute Guilliman, por lo que sienten un desprecio por los capítulos Primogénitos, a los
Dorn) que buscan fallos e intentan mostrar su superioridad hacia ellos.
Aunque su estructura es tipo Codex, no utiliza los rebordes de las hombreras para
identificar las compañías.
Han luchado en la cruzada Achilus contra los Portadores de la Palabra y en la guerra
Nighfire contra los enclaves Farsight de los Tau.

Martillos Capítulo de 13ª Fundación procedente de los Manos de Hierro.


Mundo Natal: Wardhaven (Mundo Selvático)
Opuestos* Fueron creados sin el consentimiento de los Manos de Hierro, por lo que pidieron al
(Foehammers) veterano de los Salamandra Tu’Scart que los fundase y dirigiese hasta que estuviesen
operativos.
Su principal función es el de vigilar y proteger el sector Doombridger, para lo cual
mantienen una organización distinta. El Capítulo está dividido en tres Batallones dirigidos
por un Comandante y a su vez cada uno tiene tres Compañías estándar. A parte se
encuentra la 10ª Compañía de Exploradores. El primer batallón lucha fuera del sector o
en misiones especiales. Los otros dos nunca abandonan el sector.
Las distintas escuadras se encuentran repartidas por todo el sector y mantienen una
estrecha relación con el resto de fuerzas imperiales.
Debido al compromiso que tienen, el Mundo Forja sectorial, Westinghouse, destina una
parte de su producción para armar al Capítulo.

209
Guia Astartes
Martillos de << Información no encontrada >>
Retribución
(Hammers of
Retribution)

Masacrantes Banda de guerra consagrada a Khorne y formada por los miembros de la 3ª Compañía del
capítulo de los Halcones de Sombras tras la campaña de limpieza de facciones rebeldes en
(Slaughterkin) la colmena de Cruach Mhorn (304.M39), donde al final se masacraron grandes cantidades
de pobladores.
Está dirigida por Mahaur el Cosechador.
Han destacado en la cosecha de Cráneos lanzada en el 913.M41. También destacaron en el
asalto al Agrimundo de Kerrack, donde fueron diezmados por los Fantasmas Estelares.

Masacre Carmesí Antiguo capítulo leal llamado Sables Carmesíes.


Tras la purga del planeta Umidia del culto Belethu, los marines empezaron a oír voces.
(Crimson Siguieron la purga asaltando el vecino planeta de Demetria y exterminado a la población.
Slaughter) La Inquisición no halló pruebas de cultos del caos y declaró al capítulo Excommunicate.
El señor del capítulo Sevastus Kranon inicio una cruzada por el Ojo del Terror para
limpiar su nombre por medio del sacrificio, pero allí las voces los enloquecieron hasta
corromperlos, llamándose Masacre Carmesí.
El hermano de Sevastus, encerró a Sevastus en un Dreadnought, tomó el mando del
capítulo como Kranon el Implacable.
Se caracterizan por exteriorizar las voces que les atormenta, enloqueciendo de miedo a sus
víctimas.
Una serie de campañas los enfrenta a los Ángeles Oscuros, convirtiéndolos en profundos
enemigos.
Actualmente su base reside en el Sistema Draconis del Sector Nephilim y se les ha visto en
la 13ª Cruzada Negra junto a las fuerzas de Abaddon.

Mastines Magma Originalmente llamados Caballeros Excelsiors, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable.
(Magma Hounds) Al asaltar el mundo de Temporia, las construcciones demoniaca les hicieron frente.
Cuando intentaron huir, los controles de las máquinas se revelaron, arrastrándolos a las
forjas de almas, donde se convirtieron en los Mastines Magma.
Actualmente luchan junto al Mechanicus Oscurus.

210
Guia Astartes
Matadragones << Información no encontrada >>
(Dragonslayer)

Matavidas Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.


Se desprenden de algunas piezas de armadura para demostrar su valor.
(Lifeslayers) Se unieron a la Horda Carnicera de Khân para luchar en la 13ª Cruzada.

Mente Gritona Partida de guerra procedente de los Portadores de la Palabra.


(Screaming
Mind)

Merodeadores Capítulo de 2ª Fundación de la Legión de los Cicatrices Blancas.


Destacaron como parte de la Fuerza de Respuesta Thraciana y en el salvamento de la
/Predatoris/ colmena Ferax
(Marauders)

211
Guia Astartes
Metamarines Capítulo Codex, posiblemente Capítulo Primogénito.
Destacaron en la lucha contra la 13ª Cruzada Negra.
(Metamarines) También estuvieron en el mundo colmena de Anshur (892.M38) erradicando un culto
herético que controlaba el planeta, por medio de asaltos quirúrgicos y guerra de desgaste.
Por pura desesperación, los dirigentes del culto invocaron una horda demoníaca que
acabó con todo mortal en una guerra que duró 7 años.

Mil Cuchillas* Capítulo de la 23ª Fundación procedente de los Cicatrices Blancas


Mundo Natal: Wojtyla (Mundo colmena contaminado)
(Thousand Actual Señor: Lord Jan Visel Pilecky
Blades) Fueron creados para proteger la Frontera Oriental de la creciente amenaza tiránida.
Son especialistas en el uso de motocicletas (a las que llenan de cuchillas de adamantio para
que sieguen a los enemigos) y Land Speeder, para asaltos fugaces y ataques relámpago.
Wojtyla es un mundo muy controlado por la Eclesiarquía, por lo que el culto al Dios
Emperador ha ido poco a poco calando en el Capítulo.

Mil Hijos Antes de la Herejía de Horus fue la Legión XV Astartes.


Planeta: Mundo de los Hechiceros y otros más en el Ojo del Terror.
(Thousand Sons) Tras la muerte de Horus, Legión XV se recluyó en el Ojo del Terror. La Legión XV
/Mille Filii/ mantiene su organización original bajo el mando de Magnus convertido en un príncipe
demonio de Tzeencht.
Con las constantes mutaciones que sufría la legión, Ahriman creó su Rubrica, un hechizo
que convirtió a los soldados sin poderes importantes en armaduras vivientes. Esto
enfureció a Magnus que exilió a Ahriman.
Actualmente los Hechiceros son los únicos marines vivos, el resto son espíritus encerrados
en sus armaduras y activos mientras el hechicero siga cerca.

Minotauros Capítulo de la 21ª Fundación.


No disponen de Mundo Natal.
/Minotauri/ Señor del Capítulo: Asterion Moloc
(Minotaurs) Conocidos por sus brutales asaltos frontales, su salvajismo extremo y su incapacidad para
relacionarse con el resto del Imperio. No cumplen las órdenes de alguien que no sea del
capítulo y su entrega del diezmo genético era errática. Esto hizo que a mediados del M38
fueran investigados (al igual que el resto de capítulos de la 21ª) y no se les volviera a ver.
Reaparecieron en la Herejía de Macharius con otro esquema de colores y heráldica.
Fueron llamados para pacificar a dos capítulos (Creadores y los Guerreros de la
Condenación) que acabaron exterminando, esto llevó a la enemistad con todos los
capítulos Primogénitos.
Especializados en eliminar objetivos grandes o difíciles. El capítulo entero trabaja como
una piña en cada campaña en la que entran.
Sienten muy poco apego a su vida, a la de sus compañeros y a la de cualquiera que esté a
su lado
Se sospecha que solo siguen órdenes de los Altos Señores de Terra y que estos son los que
deciden las campañas y los objetivos del capítulo.
Buscan medir su fuerza con rivales dignos y sienten un extraño deseo de enfrentarse a
otras fuerzas de marines.
Lucharon en la Guerra de Badab destruyendo la flota de los Lamentadores y doblegando
a dicho capítulo.

212
Guia Astartes
Destacaron en el asalto al mundo colmena de Hermética, corrompido por los Portadores
de la Palabra.

Minotauros de Mundo Natal: Tauron


Son brutales y poco sutiles, prefiriendo cargar de frente contra el enemigo. No pana hasta
Bronce que el enemigo es completamente erradicado.
(Brazen Consideran que un marine no debe rendirse nunca, aunque sea una batalla perdida.
Minotaurs) Luchan hasta el final y no les importa pagar cualquier precio por conseguir sus objetivos.
Sienten un odio especial por los Marines del Caos, por haber traicionado al Emperador.
Destacaron en la Batalla de Empalion II, donde el sacrificio de una compañía hizo que se
infiltrara la 4ª compañía de la Guardia del Cuervo dentro de una inexpugnable fortaleza
de los Guerreros de Hierro. También lucharon en la guerra del Istmo de Sargassion junto
con la Guardia del Cuervo.

Minotauros << Información no encontrada >>


Blancos
(White
Minotaurs)

Mortarcas Actual Señor: Shyvas Koushazo


Capítulo basado en flota.
Serpentia* Son solitarios y enigmáticos. Hablan con metáforas y parábolas, y no quieren ninguna
(Mortachs relación con las demás fuerzas imperiales. No tienen taras genéticas, pero muchas veces
Serpentia) tienen que ser perseguidos por el Adeptus Mechanicus para conseguir el diezmo genético.
Son especialistas en asalto de navíos y campañas punitivas. Usan tácticas psicológicas para
desmoralizar al enemigo.
Se caracterizan por tener más Bibliotecarios de lo normal, hasta el punto de que algunos
sirven de apoyos en las escuadras.
La primera referencia sobre estos marines fue en el 589.M33, cuando una fuerza imperial
fue atacada por una enorme banda de piratas de una raza xenos, cuando los Xenos
estaban ganando la batalla, empezaron a entrar en pánico y atacarse entre sí. De entres su
fuerzas aparecieron marines espaciales, que tras masacrarlos desaparecieron sin más.

213
Guia Astartes
Mortificadores Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.
Fundado por el capitán Sasebo Tezuka.
/Mortifactoris/ La Basílica Mortis es su fortaleza-monasterio, una estación orbital sobre el
(Mortifactors) planeta Posul (Mundo Letal Nocturno).
Han asimilado los ritos de los salvajes de Posul y su fascinación por la
muerte. Suelen comerse la carne de sus enemigos muertos para conseguir
su poder y guardan los huesos de los hermanos caídos para adornar la
Basílica.
En comparación del resto de Primogénitos, los Mortificadores no siguen al pie de la letra
el Codex Astartes, solo lo consideran como una guía.
Señor del Capítulo: Lord Magyar
El capítulo entero luchó en la 3ª Guerra de Armagueddon.

Muerte Colérica Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.


Sus cascos son de hueso tallado, para representar que sus cráneos fueron prometidos a
(Wrathful Dead) Khorne tras sus muertes y que ningún ser podrá reclamarlos.
Actualmente se han unido a la Hueste Carnicera de Khâm el Traidor para luchar en la 13ª
Cruzada Negra.

Los Muerte Gris Seguidores de Nurgle.


Originalmente llamados Dracos de Hierro, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
(The Grey Death) en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable. Fueron corrompidos en el asalto del
mundo demoníaco de Anathrax.

Nacidos Originalmente eran parte del capítulo de los Cruzados Sombríos.


Tras una mala actuación, llevados por la ira y el odio, este capítulo se enfrentó a los
Sombríos* Orkos, matando también a la población civil en un acto de barbarie. La Inquisición y los
(Dusk Born) Puños Imperiales asediaron su planeta exterminándolos y purgando a la población. Solo,
menos de 200 consiguieron, al mando del Señor del Capítulo, consiguieron abrir el
bloqueo y huir al Torbellino.
Hoy son una partida de guerra de auténticos devotos de los dioses del Caos y encuentran
al mando de Kiraxus Warpcpurge. No han perdido su marcialidad y se mantienen muy
bien organizados.
Hoy en día se han unido a las huestes de Lord Arabhor el Renacido, señor de los Martillos
Abandonados, un gran ejército del Torbellino que está empezando a sembrar el terror.

214
Guia Astartes
Nagas Capítulo Primogénito de 23ª Fundación.
Mundo Natal: Indravari II
Espaciales* Actual Señor: Nagaraja Aditya Gupte
(Space Nagas) Creados para proteger el sistema Indravari y toda la región circundante.
Organización Codex, con cambios en los nombres.
No usan armas de energía, pero si armas Katranite, mazas psíquicas capaces muy dañinas
contra Demonios del Caos. Tampoco poseen armaduras Centurión, pero fueron capaces
de rescatar a seis tanques pesados Fellblade que usan en grandes ofensivas.

Némesis Capítulo Primogénito de 2ª Fundación formado por los miembros del 22º capítulo de la
Legión de los Ultramarines.
/Nemesis/ Destacaron en la campaña del sector Orpheus (992.M41) contra los Necrones de la
(Nemesis) dinastía Maynarkh, luchando junto con los Serafines Rojos.

Los Niños del Originalmente eran la Orden del Cuervos de los Caballeros Penitentes, una compañía que
con el tiempo se fue volviendo belicosa y sangrienta. Fueron castigados por el Señor del
Cuervo* Capítulo con tareas de patrulla. En el 627.M32, el señor de la Orden, Lord Daedelus,
(Crow’s aprovechó un ataque demoníaco para atacar al resto del capítulo y huir.
Children) La banda está dirigida por Peredrath el Arruinador y se encuentra dividida en cuatro
bandas, cada una dedicada a uno de los dioses del Caos.
Suelen atacar por medio de una oleada de cultistas hasta que debilitan las líneas enemigas,
para luego asaltar con Rapaxes apoyados con fuego pesado.

Niños de la Capítulo sucesor de los Manos de Hierro procedente de los Garras de Bronce y creado en
la 4ª Fundación.
Eternidad* Capítulo Codex.
(Children of Mundo Natal: Murifa (mundo helado)
Eternity) Sus creencias son una mezcla del culto al Dios-máquina con conceptos místicos: las almas
de los muertos van al Omnissiah que las hace reencarnarse en máquinas, por lo que
consideran a los vehículos como hermanos de batalla y además, los Dreadnought son
considerados una aberración.
Los Veteranos de Vanguardia son siempre dirigidos por los Zelotes, una variante de
Capellanes.

215
Guia Astartes
Novamarines Capítulo Primogénito de 2ª Fundación, con el número 38. Fundado por el
capitán Lucretius Corvo.
/Miles Novae/ Mundo Natal: Honourum (mundo salvaje).
(Novamarines) Se les dio el sagrado deber de proteger el Segmentum Última
Capítulo Codex. Pero no muestran el color de la compañía en las
hombreras.
Al ser un capítulo muy viejo guardan muchas reliquias y equipo de la Gran
Cruzada, así como muchas armaduras de exterminador y armazones de Dreadnought.
Se caracterizan por haberse especializado en asaltos y abordajes. Además de ser un
capítulo muy estricto y fanático: nada puede salirse de la norma imperial y todo alienígena
y mutante debe ser aniquilado.
Cada marine se tatúa el cuerpo con sus logros personales.
En el M34, el capítulo destacó en la lucha contra la Plaga Blanca en la época del
Interregno de Nova Terra.
Lucharon en la Guerra de Badab contra los rebeldes, donde cambiaron su iconografía y
heráldica.
A principios del M37, durante el Xenocidio de Lok’koll se dispersaron por toda la galaxia
y no ha vuelto a luchar como un capítulo unido hasta la 13ª Cruzada Negra, aportando 6
Compañías.
También han luchado en la Rebelión Luxor (813.M41).

Nucleo Oscuro* Banda de guerra procedente de los Hijos de Horus y consagrados al culto de Malal tras la
muerte de su Primarca.
(Dark Core) Fueron fundados por Lord Balor el Anarquista, y actualmente sigue siendo su señor.
En esta banda se da cabida a todo seguidor de Malal: marines de todas las procedencias,
cultistas y hasta xenos corrompidos. Su condición es la de olvidarse completamente de la
vida pasada.
Atacan a todo tipo de fuerza, pero principalmente a ejércitos consagrados a otros dioses
del Caos. Disfrutan del desorden y la anarquía que provocan con sus actos.
La banda está dividida en 11 partes, cada una dirigida por un Heraldo o el propio Balor,
detrás de ellos los Espectros, los veteranos de la banda.

Nuevo Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos


Mundo Natal: Istraugtium IV (Mundo Letal)
Amanecer* Actual Señor: Lord comandante Ergo Marchez
(New Dawn) Originalmente fueron creados para perseguir y abordar las naves de los marines traidores
en las Estrellas Fantasma. Son especialistas en combate
Este capítulo abraza sus defectos genéticos como bendiciones. Entran en combate cuerpo a
cuerpo como berserkers enfurecidos, destripando a los enemigos sin importar sus daños.
Se organizan como sus predecesores, pero los neófitos no entran en combate. Se les
entrena de forma exhaustiva en la fortaleza monasterio hasta que son marines. Por el
contrario, los exploradores son veteranos del Capítulo.

216
Guia Astartes
Oblatores << Información no encontrada >>
(Oblators)

Octomarcados Partida de guerra de seguidores de Khorne dirigida por el Devorador de Almas


Gha’Kharax.
(Eightscarred) Quien se une a esta partida tiene que demostrar su valía en ocho batallas, donde ganara
una cicatriz en cada una de ellas. Si consigue las ocho cicatrices se convertirá en miembro
de la partida, si falla en una, el propio Gha’Kharax lo ejecutará.

Ojos Funestos Partida de guerra de los Amos de la Noche.


Operan desde el Vórtice del Griterío atacando las embarcaciones imperiales y matando de
(Baleful Eyes) puro terror a sus tripulantes.

Ojos Sangrantes Partida de guerra procedente de los Amos de la Noche y consagrados al culto de los
Rapaces.
(Bleeding Eyes) Actual líder: Lucoryphus
Actúan como mercenarios en los ejércitos del Caos. Tras la batalla realizan actos de
canibalismo con sus víctimas
Fueron diezmados en Tsagualsa por las fuerzas Eldar de Ulthwe.

217
Guia Astartes
Oráculos del Originalmente llamados Lectores de Ixis, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
Cambio Ahora está liderados por el hechicero Amadeus Volkstein, anteriormente conocido como el
(Oracles of Epistolario Vanneus.
Change)

Ordenadores* Capítulo de 23ª Fundación


Mundo Natal: Azuran
(Ordinators) Actual Señor: Legado Decimus Aurelian
Uso masivo de armas con fuego y de fusión.
Fueron creados por el Ordo Malleus para darles apoyo en el Segmentum Pacificus.
Tienen un entrenamiento similar al del Capítulo de los Exorcistas, y son especialistas en
dar caza a Demonios. También trabajan para los otros Ordos de la Inquisición y ayudan a
la Eclesiarquía, con un culto cercano a la deidad del Emperador.
Suelen tener un trato cercano con los Servidores del Capítulo y al ciudadano Imperial.
Debido a los métodos tan brutales de entrenamiento (incluyendo una fase de posesión
demoniaca) y a la tasa mayor de rechazo genético, el capítulo cuenta con dos Compañías
de Exploradores.

Osos de la Fundado en el 35ª Milenio


Capítulo basado en flota que no cumple el Codex
Garra* Señor del Capítulo: Lord Karmarth
(Bears od the Están formados por solo 7 Compañías del tamaño estándar.
Claw) Se caracterizan por su terquedad frente a la adversidad y por su ferocidad en combate.
En la Era de la Apostasía fue uno de los primero capítulos en revelarse contra Vandire.
Han destacado en campañas como la quien les enfrentó a los Hrud a finales del M35, en la
5ª Cruzada Negra o contra la raza Xenos de los Xalaxianos.

Pacto de la Sarisa Partida de guerra procedente de la 28ª Compañía de Asalto Acorazada de los Hijos de
Horus (hoy Legión Negra).
de Hierro Al igual que antaño, el pacto es una partida especializada en asaltos acorazados llena de
(Sarisan Iron Land Raiders (muchos de ellos tipo Spartan y tipo Aquilles) y un alto número de
Pack) armaduras de Exterminador.

218
Guia Astartes
Padres de Capítulo fundado en el M40, en una fecha que no cuadra con ninguna fundación y sus
orígenes han sido borrados.
Veneros* Mundo Natal: Veneros (Mundo Colmena congelado)
(Venerus Actual Señor André Molotov
Fathers) Grito de Guerra: “¡No nos rendiremos!”
El primer Señor del Capítulo fue asesinado en un duelo contra un Señor del Caos al poco
tiempo de fundarse, desde entonces el capítulo está perseguido por la mala suerte y sufre
más calamidades de lo normal. Esto ha hecho que solo cuenten con 400 marines,
repartidos en 3 Compañías.
Su bajo número ha hecho que sean especialistas en guerra de guerrillas y espionaje. Nunca
entran en combate abierto, siempre golpean desde las sombras para reducir así las bajas.

Paladines Capítulo sucesor de los Puños Imperiales.


No disponen de mundo natal.
Astrales* Tras las Guerra de Badab, fuerzas demoníacas atacaron desde el Torbellino
(Astral Paladins) aprovechando la falta de efectivos del Imperio. La sucesión de guerras posteriores
desgastó más al Imperio que tuvo que fundar este capítulo
Actual Señor: Lucius Anaximander Pullo

Paladines Mundo Natal: Fortaleza


Su fortaleza monasterio se llama Baluarte de Honor y se encuentra medio enterrada en la
Carmesíes superficie.
(Crimson Estuvieron involucrados en la destrucción d Cavlock (905.M41)
Paladins)

Paladines Mundo Natal: Lynoxis


Dorados
(Golden Paladins)

219
Guia Astartes
Paladines de Capítulo sucesor de los Puños Imperiales procedentes de los Bebedores de Almas y creado
en la 15ª Fundación.
Dorn* Capítulo Codex.
(Paladins of Mundo Natal: Marmande (Mundo Feudal).
Dorn) Especialistas en combate cerrado.
Eligen al señor del capítulo por medio de un duelo a cuchillo entre los candidatos (Duelo
de Honor).

Paladines de Capítulo sucesor de los Puños Imperiales creados en la 13ª Fundación.


Mundo Natal Escarcha (Mundo Helado).
Escarcha* El capítulo entero ayudó a Sebastián Thor en la Era de la Apostasía. Tras la muerte de
(Paladins of Vandire volvieron a su planeta pero una Tormenta de Disformidad los engulló,
Frost) emergiendo siglos más tarde sin saberlo. Un error burocrático dio el capítulo como
Excommunicatus en vez de Perdidos.
Tras emerger fueron atacados por el Imperio y tuvieron que refugiarse en el cercano
Imperio Tau.
Actualmente actúan como mercenarios para el Imperio Tau.

Paladines Grises* Capítulo No Perdonado creado en la 26ª Fundación.


Capítulo basado en flota.
(Grey Paladins) Actual Señor: Gran Maestre-caballero Samael.
Especialistas en combate a larga distancia. Gran cantidad de Devastadores en detrimento
de las escuadras de Asalto y uso amplio de carros blindados.
Organización Codex.

Paladines de Capítulo sucesor de los Puños Imperiales, procedentes de los Ejecutores.


Mundo Natal: Khoraj
Hierro A los Ejecutores se les dio el honor de crear un nuevo capítulo en la época de la Plaga de
(Iron Champions) Descreimiento, y más concretamente en la brillante actuación en la invasión de Nova Silis.
Han luchado en la Cruzada de Balur contra los Orkos en M41.367 y en la Campaña de
Armagueddon con 7 Compañías.

220
Guia Astartes
Paladines Capítulo Codex
En la Herejía de Macharius (053-077.M41) la 4ª compañía tuvo que ser exterminada por
Imperiales haber sido poseídos por xenos en el planeta de Nereus.
(Imperial
Paladins)

Panteras << Información no encontrada >>


(Panthers)

Panteras Blancas Capítulo de última fundación con el número 904.


Mundo Natal: Felis
/Albus Pantherae/ Señor del Capítulo: en proceso de selección.
(White Panthers) Conocidos por su locuacidad y por su uso excesivo de la fuerza.
Lucharon en la rebelión planetaria de Kethra por petición del Inquisidor Bastalek Grim,
en el que no solo capturaron y ejecutaron al gobernador rebelde sino que erradicaron las
FDP y toda defensa planetaria.
También lucharon contra la rebelión de Thagra IV instigada por la Legión Alfa y contra
la rebelión de Dyathi Cluster (donde murió el actual Señor del Capítulo Jorus
Faucesombra).

Partida de Una gran partida de guerra de los Mil Hijos. Dirigidos por Sektoth el Falso Susurro, un
poderosos Hechicero que prefiere debilitar a los enemigos (enfrentándolos entre ellos)
Guerra de antes de atacar.
Sektoth Su base de operaciones se encuentra cerca del Sector Calixis.
(Warband of
Sektoth)

221
Guia Astartes
Patriarcas de Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.
Todos los capítulos Primogénitos veneran y miran con honra a los Patriarcas de Uxilis,
Ulixis hasta el punto que, cuando lo necesitan cuentan con las Guardias de Honor de estos
/Patriarchae Primogénitos.
Ulixis/
(Patriarchs of
Uxilis)

Patricios Auricos << Información no encontrada >>


(Auric Patricians)

Penitentes << Información no encontrada >>


(Penitents)

Perros Partida de guerra procedente de la Guardia de la Muerte.


Suele desplegar la enfermedad de la Viruela Ambulante para contagiar a la mayor
Carroñeros cantidad de humanos y convertirlos en zombis de Plaga.
(Carrion Hounds)

222
Guia Astartes
Perros de Presa* Capítulo creado en la Fundación Maldita.
Mundo Natal Eametanene (Mundo letal Salvaje y Boscoso)
(Hound of Hunt) Capítulo especialistas en emboscadas y trampas. Cubren sus armaduras con pieles o telas
de camuflaje y luego asaltan a los enemigos cuando menos se lo esperan, luchando de
forma feroz.
No disponen de muchos vehículos, la mayoría de ellos luchan a pie, por lo que los
Tecnomarines son escasos.
Se organizan en 10 compañías independientes con una escuadra de veteranos. Son raras
las escuadras de Devastadores. La mayoría son Tácticas y de Asalto a partes iguales. Los
neófitos son reclutados de una manera tan salvaje que los escasos supervivientes forman
parte de las escuadras de hermanos.
El Señor del Capítulo dirige la 10ª compañía y se encuentra formada por veteranos
Exterminadores y escuadras de exploradores, marines con cierta veteranía que prefieren
las armaduras de caparazón.

Perseguidores de Capítulo No Perdonado.


la Oscuridad
(Persecutors of
Darkness)

Perseguidores de Servoarmadura color gris << Información no encontrada >>


Sombras
(Shadows
Haunters)
Pesadillas del Capítulo de 23ª Fundación procedente de la Guardia del Cuervo
Mundo Natal: Icelus (Mundo Colmena)
Emperador* Actual y único Señor: Comandante Randolphus
(Emperor’s Grito de Guerra: ¡Sin descanso! ¡Sin remordimientos! ¡Sin retroceder!
Nightmare) Sufren una mutación en el Nodo Catalepsiano, los marines pueden luchar durante meses
sin pausa, pero en un momento de descanso entran en estado de coma durante días, en los
cuales sufren sueños del pasado. Los Apotecarios tienen que vigilar a sus hermanos para
saber en qué estado se encuentran. Unos pocos dejan de caer en esa inconsciencia para no
descansar nunca más. A estos marines se les llama los Insomnes y tras meses de con
descansar se vuelven locos y sufren visiones similares a los sueños que vivían antes. Los
Insomnes forman unidades a parte donde luchan furiosamente y esperan morir en
combate.

Piedras Capítulo sucesor de los Cicatrices Blancas procedentes de los Sables Rojos. Fundado por
el capitán Alair Baines.
Inquebrables* Se les asignó la tarea de luchar contra los Orkos en el Segmentum Pacifica.
(Stonebounds) Su mundo natal es Kagaran (mundo feudal subterráneo), un planeta donde los inviernos
son tan crudos que los habitantes tienen que vivir en una vasta red de cavernas.
Se caracterizan por aguanta muy bien los ataque enemigos.
Es un Capítulo Codex. La 1ª Compañía, los Escudos Rojos, portan un escudo rojo y pintan
de ese mismo color sus hombreras. Además tienen el privilegio de poseer heráldica
personal que la pintaran en una de las hombreras.

223
Guia Astartes
La Pira Avistado por primera vez en el 131.M41 en el Ojo del Terror.
No siguen a ningun dios del caos en concreto.
(The Pyre) No se sabe si en su dia fue un capítulo o son varias bandas de marines
unidas.
Se sospecha que son descendientes de los Salamandras por usar una
heráldica similar y por su predilección por las armas caloríficas.
Destacaron en la Cruzada Achilus (777.M41).

Plaga de Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte.


Durante la guerra de Sargassion Reach, esta partida atacó el mundo cementerio de
Empyrion Kasharat. Fueron expulsados por una fuerza cojunta de la Guardia del Cuervo y los
(Empyrion’s Minotauros de Bronce
Blight)

Portadores de Partida de guerra consagrada a Tzeentch.


Vistos en el Sectro Stygius durante la 13ª Cruzada Negra.
Cambios
(Changebringers)

Portadores de Capítulo Codex.


Capítulo sucesor de los Puños Imperiales, dicen proceder de los Ejecutores, aunque no se
Cráneos sabe a ciencia cierta.
(Skull Bearers) Mundo Natal: Keletros

224
Guia Astartes
Portadores de Enorme partida de guerra de la Legión Negra al mando de Skyrak Slaughterborn.
Son adoradores de Nurgle.
Decadencia Suelen ir en la vanguardia del ejército de Abaddon sembrando infecciones, pero también
(Bringers of porque el resto de partidas de guerra no soportan su hedor.
Decay)

Portadores de Lucharon contra los Eldars en la tercera luna del Mundo de Vidar. Consiguieron
capturar intacto un Cañón Prisma para que el Imperio lo estudiase.
Dolor
(Pain Bringers)

Portadores de Capítulo Primogénito procedente de los Pretores de Orfeo, creado en la 16ª Fundación por
el capitán Arces Tarian.
Escudos* Mundo natal: la luna de Relinson Secundus.
(Shield Bearers) Capítulo Codex. Sienten una gran afinidad por la tecnología, tienen un número de
armaduras de Exterminador, Tecnomarines y vehículos ligeramente superior a cualquier
otro capítulo. Incluso poseen armas y vehículos raros de encontrar.

Desde la Herejía de Relinson Primus, siente un gran odio a Caos y se han vuelto obsesivos
con la pureza genética.

Portadores de la Capítulo Codex


Guerra
(War Bearers)

225
Guia Astartes
Portadores de la Capítulo Codex procedente de los Puños Imperiales.
Grito de Guerra: “Portadores de Guerra”
Guerra del Señor del Capítulo: Raynald Hoare
Emperador En Vulscus un mundo llevado al Imperio por Roboute Guilliman, se encontró una enorme
(Emperor’s pistola bolter perteneciente al primarca. La Inquisición mandó a un agente y a una
compañía de este capítulo para corroborarlo. El capitán marine descubrió que era una
Warbringers) pistola bolter de Horus y que estaba corrupta. La destrucción de la pistola salvó al planeta
y al Inquisidor de ser corrompidos.

Portadores de Capítulo de última Fundación. Se sospecha que proceden de la Guardia del Cuervo por
que sufren fallos en la Melanocroma.
Muerte Grito de Guerra: Atacan en silencio
(Doom Bringers) Mundo Natal: Navil Prime (mundo muerto), aunque se hace el reclutamiento en Sirap
(mundo colmena).
No se les asigno planeta pero si una flota completa de naves viejas para que patrullaran las
frontera este. A los 8 años de ser creado fueron tras una llamada de socorro que les llevó
hacia la Flota Enjambre Behemoth. Medio capítulo y casi toda la flota fue destruida en el
subsiguiente combate espacial. Los marines supervivientes cayeron en el mundo colmena
de Navil Prime. El plantea fue arrasado y la mayoría de sus habitantes muertos, pero los
Tiránidos fueron frenados. Cuando el Imperio llegó al sector años más tarde se encontró
con 328 marines que habían defendido cada planeta del ataque Tiránido.
El capítulo solo tiene 3 compañías que solo puede tener como máximo 328 miembros.
Cada compañía suele trabajar de forma independiente.
Son especialistas en guerrillas, especialmente en ambiente urbano y se han especializado
en dar caza a los Tiránidos. Un Explorador solo puedo convertirse en marine cuando mata
a un biomorfo tiránido.
Creen que no son del agrado del Emperador, por eso casi destruye el capítulo. Por esa
razón el capítulo se encuentra en constante combate, para encontrar el agrado del
Emperador.
Portadores de la Planeta: Ghalmek (El Torbellino) y Sicarus (Ojo del Terror)
Grito de Guerra: alguna de las letanías del Libro de Lorgan.
Palabra Tras la Herejía, el Primarca-Demonio Lorgan dividió la Legión XIX (Portadores de la
(Word Bearers) Palabra) en una parodia de los capítulos, cada uno dirigido por uno de los Capellanes,
/Evangelistae/ ahora llamados Apóstoles Oscuros.
Se caracterizan por su fanatismo, adorando a todo el panteón del caos, construyendo
monumentos a los dioses del caos y destruyendo los del Emperador y suelen usar hordas
de fanáticos y demonios invocados como carne de cañón.
Siguen el Libro de Lorgan con la misma devoción que los marines leales siguen el Codex
Astartex
Usan gran cantidad de fanáticos adoradores.

Portadores de Señor del Capítulo: Comandante Hachard.


Color: Verde guisante y Lucharon contra los Esclavizadores en Valhall II y en Delta Jomeini V.
Pena adornos en púrpura
(Grief Bringers)
Portadores de Capítulo de 3ª Fundación. Se cree que proceden de los Desgarradores de Carne.
Actual Señor: Azrael Kane
Sangre* Tiene la misma simbología y organización de los Ángeles Sangrientos.
(Blood Bearer) Es un capítulo basado en flota que se mantiene en una constante cruzada. No creen en la
preparación o en el respiro, solo en combatir, enlazando una campaña tras otra, así
mantienen a raya a la Sed de Sangre.

226
Guia Astartes
Portadores de la Originalmente llamados los Martillos Ruanos, son un capítulo sucesor de los Templarios
Negros.
Tormenta* Mundo natal: Cyprium III (mundo montañoso)
(Stormbringers) Acostumbrados a la orografía abrupta de su planeta natal, no usan vehículos. Prefieren
los desembarcos orbitales a cualquier otro tipo de ataque.

Portadores de la Capítulo No Perdonado.


Tras la liberación de Krona III (mundo desértico salvaje) de una raza xenos pre-tiránida,
Tormenta del el capítulo se quedó con el planeta.
Emperador* La Deathwing y la Ravenwing las denominan Thunderwing y Stormwing
(Emperor Storm Actual señor: Comandante Jophiel Alzarus
Bringers)

Portadores de Capítulo sucesor de los Templarios Negros.


Actual Señor: Griffith Vander
Tumbas* Se llaman así por la costumbre de gravar su nombre en la servoarmadura. Creen que los
(Grave Bearer) espíritus de los anteriores dueños habitan en la armadura y que esta es su lápida.
Sufrieron una dura derrota en el 567.M36 luchando contra el ¡Waaagh! de Kraneogriz, en
la que perdieron la mayoría de armaduras de Exterminador, por lo que las pocas que
quedan solo se usan en muy contados casos. Desde entonces se han vuelto muy precavidos
y solo lanzan sus ataques cuando tiene muchos factores a favor. Mientras tanto
combatirán a la defensiva, construyendo fortificaciones y trampas para que el enemigo
vaya perdiendo recursos.

Precursores << Información no encontrada >>


(Harbingers)

227
Guia Astartes
Precursores de Capítulo sucesor del Clan Kadoran de los Manos de Hierro creado en la 2ª Fundación.
Actual Señor: Señor de Hierro Kyber’ros Gorgosian
Hierro* Forman parte de la Hermandad Acorazada, la asociación de 4 capítulos procedentes de los
(Iron Harbingers) Manos de Hierrp
Se organizan y tienen los mismo preceptos que los Manos de Hierro, con su odio hacia la
carne.
Es un capítulo basado en flota, en que cada uno de sus cinco Clanes (de 200 hermanos
cada uno) lucha de forma independiente. Junto al Capítulo siempre va una Legio
Cibernética, que suele dar apoyo en combate.
Cuando asaltan, sus ataques tienen mucha inercia, tardan mucho en iniciarlos, pero una
vez hecho son imparables, arrasando todo a su paso. Incluso cuando el objetivo cambia a
mitad de misión, es muy difícil hacerles cambiar de plan.

Precursores Capítulo Codex de 23ª Fundación.


Su mundo natal es Planeta Negro.
Imperiales Se caracterizan por ser expertos en asaltos planetarios y navales.
(Imperial Lucharon junto con los Ángeles Oscuros en Piscina IV contra los Orkos y 8 Compañías
Harbingers) han luchado contra la 13ª Cruzada Negra, donde se enfrentaron a la Guardia de la
Muerte.
Su actual Señor del Capítulo es Nimrod Grudge.

Pretores de Orfeo Capítulo Primogénito de 2ª Fundación con el número 44.


Mundo Natal: Orpheus Prime (Mundo oceánico)
/Praetoris En constante vigilancia del sistema Pavonis
Orpheus/ Altos conocimientos tecnológicos, uso amplio de prótesis biónicas y muy buenas relaciones
(Praetors of con el Adeptus Mechanicus.
Orpheus)

Pretorianos* Capítulo creado en la 13ª Fundación.


Mundo Natal: Byzancio (mundo feudal en guerra)
(Praetorians) Actual Señor: Prefecto Apollyon.
A primeros del M40 se les asignó la defensa del Sector Byzas. Pero para recordad su
pasado, manda durante un siglo a dos Compañías a mantener una cruzada, junto con la
mayaría de los Exploradores de la 10ª
Cada compañía tiene su propia escuadra de veteranos. La 1ª Compañía está especializada
en abordajes navales y suele estar repartida por la flota del Capítulo.
Son especialistas en infiltración. Suelen atacar las líneas de suministro e interferir las
señales haciendo que cunda el desorden y sufra pérdidas sin haber luchado.
Actualmente el capítulo se ha visto envuelto en la pacificación de su sector y del sector
vecino de Pérgamo, al que un grupo de la Legión Alfa ha instigado docenas de revueltas.

228
Guia Astartes
Pretorianos << Información no encontrada >>
Carmesíes
(Crimson
Praetorians)

Prisma del Partida de guerra procedente de los Mil Hijos.


Antes de la Herejía se enorgullecían de tener todas las disciplinas psíquicas entre sus filas.
Destino Hoy por hoy están obsesionados por no infligir la misma muerte a sus enemigos dos veces,
(Prism od Fate) y buscan aplicar sus hechizos de las formas más retorcidas e imaginativas.

Profetas de Capítulo creado en la Fundación Maldita


Mundo Natal: Pawrath (Mundo feudal en constante guerra entre sus ciudades estado).
Bronce* Tienen una cantidad excesivamente alta de Bibliotecarios, los cuales tienen visiones
(Bronze constantes de imágenes de posibles futuros. Lo consideran una bendición del Emperador,
Prophets) y pasan mucho tiempo registrando en libros y desentrañando esas visiones. Fuera del
Capítulo hay un misterio: los Bibliotecarios con más de un siglo de vida dejan el combate y
se internan en la fortaleza monasterio.
Suelen actuar de forma pasiva, viendo como las visiones les pueden ayudar y una vez que
saben cómo acabar con el enemigo lo ejecutan inmediatamente.

Profetas de Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde fueron completamente eliminados.
Mercurio
(Prophets of
Mercury)

229
Guia Astartes
Profetas de los Vectorum de la Guardia de la Muerte procedente de la 4ª Compañía de plaga y dirigidas
por un hechicero. Uso masivo de Nurgletes
Siete
(Prophets of the
Seven)

Promulgadores* Capítulo Primogénito de 3ª Fundación.


Mundo Natal: Secund Galaad (mundo minero).
(Promulgators) Desde la batalla de Prima Galaad, el Señor de la Santidad es también el Señor del
Capítulo. Cada compañía está dirigida por un Capellán Mayor y le ayudan varios
Capellanes.
Culto hacia la persona de Roboute Guilliman y hacia el Codex Astartes, que todo marine
tiene que saberse de memoria.
Graban en la armadura el pasaje más inspirador del Codex y los juramentos hacia algún
enemigo que ese marine odie más.
Odio visceral y acérrimo a los Portadores de la Palabra, principalmente por la traición a
los Ultramarines en Calth durante la Herejía de Horus. Patrullan cerca del Torbellino a la
espera de toparse con alguna fuerza de estos traidores.
Les gusta de ir acompañados de fuerzas imperiales quienes exhortan para que luchen y
desprecian a aquellos ciudadanos que no dan su vida por el Imperio.

Protectores Fueron creados durante la Cruzada de Macharius y sucesor de los Cicatrices Blancas
Mundo Natal. Elysium (Mundo Civilizado)
Turquesas* Actual Señor: Alto Protector Kür-Shad
(Turquoise Se caracterizan por tener Bibliotecarios capaces de dispersar el poder de la disformidad,
Protectors) esto les hace especialmente útiles luchando contra Demonios y Marines del Caos.
Son especialistas en abordaje entre naves y combate en sitios cerrados.
En algunos marines sus órganos Progenitoides no funcionan. Esto hizo que se tuvieran que
someter a una serie de experimentos de limpieza genética o desparecer. Estos
experimentos han reducido la cantidad de individuos defectuosos pero han convertido su
semilla en quimérica.

Pulmón Vectorium procedente de la 2ª Compañía de Plaga de la Guardia de la Muerte.


Invadieron Tsarvia II junto con los Garras Oxidadas.
Contaminado
(Tainted Lung)

230
Guia Astartes
Puntas de Lanza* Capítulo Primogénito de la Fundación Maldita.
Mundo Natal: Kastarsuz IV (Mundo Colmena)
(Spearheads) Fueron creados para un experimento de un cónclave de Tecnosacerdotes que buscaban
modificar los genes de los Ultramarines para hacerlos más puros. Esa pureza genética hizo
que también que tuvieran menos resistencia psíquica a la corrupción del Caos.
Al poco tiempo de fundarse el Capitán Ahrulash, de la 2ª Compañía fue corrompido y
orquestó una conjura que eliminó a los marines leales convirtiéndose en la Banda de
Guerra de los Exiliados de Ceniza.

Puño de Hierro Partida de guerra procedente de los Guerreros de Hierro y liderada por Ganshorr.
Se sabe que derrotaron a una partida de guerra de los Hijos del Emperador dirigida por
(Iron Fist) Escrucias.

Puños Astrales Señor actual del Capítulo: Comandante Argolis.


En el M41 el capítulo se movilizó fuera del espacio imperial para eliminar a la flota
(Astral Fists) Enjambre Echidna.

Puños de Bronce Partida de guerra de seguidores de Khorne.


En el 301.M40 se lanzaron sobre una sobre el ¡Waaagh! de Malpizoton. Se inició una
(Fists of Brass) batalla brutal en las que la partida quedó muy mermada, pero entonces invocaron un
portal de donde salieron 8 legiones de demonios igualando la batalla.

231
Guia Astartes
Puños de Capítulo Primogénito creado en la 10ª Fundación
Mundo Natal: Goldavos Prime (Mundo Feudal boscoso)
Carbono* Actual Señor: Comandante Primus Sicarion
(Carbon Fists) Fueron creados tras la desaparición de varios Capítulos en el Segmentus Pacíficius.
El símbolo del Capítulo va en un escudete y no en la hombrera.
Especialistas en asaltos. Le gusta desafiar a los líderes enemigos en combate singular.
Han participado en campañas como la Cruzada Axon (550.M35) y la Campaña Deimos
(303.M36) en la que erradicaron a varias razas xenos, la limpieza de la infestación
Genestealer del Pecio Venida del Destino (211.M37), la campaña de Normadi (978.M38)
que acabó cuando un capitán desafió al Kaudillo Orko y lo venció o una campaña de
ayuda al Ordo Malleus contra una infestación demoníaca (464.M40).

Puños Carmesíes Capítulo de 2ª Fundación de los Puños Imperiales


Capítulo Codex.
/Pugni Coccineus/ Grito de guerra: Capellán:”¡Solo existe el Emperador!” Todos: “¡Él es nuestro escudo y
(Crimson Fists) protector!”
Planeta natal: Mundo de Rynn (sector Loki).
Actual señor: Comandante Pedro Kantor
Fundado por Alexis Polus (muerto en HR8518 en la guerra contra los monjes alienígenas
llamados Excitas) con los miembros más jóvenes de la Legión de los Puños Imperiales.
Originalmente fue un capítulo en constante cruzada hasta la campaña de Cruzada de la
Justa Liberación (M36) que duró 300 años y fueron liberados 84 planetas. Al final de la
cruzada el capítulo solo disponía de 128 marines, desde entonces la 1ª Compañía esta
compuesta por 128 veteranos. Además, como recompensa se les asignó un mundo natal.
Han destacado en la Batalla de la Cruz de Acero (851.M41) contra los Orkos, en las
Masacres de Toran IV (934.M41) contra los marines del caos y ayudaron a los Templarios
Negros en la Cruzada de Declates.
Entre el 989 y el 990.M41, Snagrod, el Archipirómano de Charadon, formó un ¡Waaagh!
sobre Rynn. El capítulo perdió más del 60% de sus miembros.
Actualmente el capítulo está en fase de recuperación.

Puños de la << Información no encontrada >>


Condenación
(Fists of the
Damned)

Puños Capítulo de 2ª Fundación de los Puños Imperiales, fundado por el Maestre Oriax
Dantalion.
Ejemplares Se les dio la misión de vigilar el Flujo Rubricante, la tormenta de disformidad más
(Fists Exemplars) cercana a Terra. Cuando portaban la Fortaleza monasterio a su nuevo destino un golpe de
la tormenta desvió la nave y la hizo aterrizar en Eidolica, que la convirtieron en su Mundo
Natal.
En el M32, llegó una masiva invasión de Orkos. Uno de los sitios afectados fue Eidolica. La
defensa del planeta supuso la caída de medio capítulo, pero el otro medio fue evacuado por
los Templarios Negros.

232
Guia Astartes
Puños de la Capítulo de 23ª Fundación procedente de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Siovis Prime (mundo Feudal)
Gorgona* Fueron creados para proteger el Sector Siovis y zonas circundantes.
(Fists of the Se organiza y tiene los mismos ideales que los Manos de Hierro (como su odio a la carne),
Gorgon) pero el capítulo está dirigido por cuatro consejos: el Consejo del Omnissiah (de los
Bibliotecarios), de la Carne (de los Apotecarios), el de Hierro (de los Padres de Hierro) y el
Alto Consejo (los representantes de los otros tres, más los altos cargos del capítulo).

Puños de Hierro Capítulo de 22ª Fundación procedente de los Puños Imperiales.


Mundo Natal: Taralus
/Pugni Ferrei/ Siguen el Codex Astartes con una excepción, los Tecnomarines puede dirigir escuadras e
(Iron Fists) incluso compañías.
Desprecian las religiones y las supersticiones y se llevan mal con la Eclesiarquía y la
Inquisición.
Actual señor: Comandante Verchen
Destacaron en lucha por Lithrax IV, en el que se unieron a los Cuervos de Sangre contra
los Eldars; y en la defensa de Arx contra un Waaagh! de Nazdreg y años más tarde contra
la Flota Enjambre Behemoth.

Puños Imperiales Capítulo en el que se transformó la VII Legión Astrates


Grito de Guerra: “¡Primarca progenitor, por tu gloria y la de Aquel que está en la Tierra!”.
/Pugni Planeta: Phalanx (enorme estación móvil, suele estar cerca de Terra)
Principalis/ Especialista en fortificación y defensa.
(Imperial Fists) Actual Señor: Vladimir Pugh

Puños de Olchis Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28). Desde entonces se les da por perdidos.
(Fists of Olchis)

233
Guia Astartes
Puños Sangrantes Partida de guerra consagrada a Khorne. Vistos en la 13ª Cruzada Negra.
(Gorefists)

Puños Tallados Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Graven Fists) convirtiéndose en los Hojas Retorcidas.

Puños de Capítulo sucesor de los Puños Imperiales


Mundo natal: Tiber (aunque reclutan en todo el subsector).
Tiberia* Actual Señor: Xavier Theln
(Fists of Tiberia) Fueron creados en el M39, tras la cruzada por la liberación del subsector de Tuberia de la
Heregía Marteus, debido al peligro que podía tener este subsector.
Cada Compañía se llama Centuria y cada escuadra Decurio. La 1ª es de veteranos, la 10ª
de Exploradores, la 9ª está formada solo por Decurias de Asalto y todas las demás tienen 6
Decurias Tácticas y 4 de Devastadores.
Los Ediles cumplen la función de los Capellanes y van en dorado.
Los Équites son marines con poderes psíquicos (además de tener a los Bibliotecarios) que
su función principal es detectar anomalías en la disformidad.

Puños Capítulo sucesor de los Caballeros de Hierro (Puños Imperiales).


Mundo Natal: Holis Prime
Vengadores* El capitán Daern de la 4ª Compañía de los Caballeros de Hierro fue el encargado de
(Avenging Fists) fundar el Capítulo a finales del M34.
Su primera acción fue liberar Holis Prime de la invasión Orka. Hoy en día el hemisferio
sur sufre de ataques de Orkos salvajes que se reproducen en un complejo sistema de
cuevas. Un entrenamiento de los neófitos más jóvenes es el de patrullar y eliminar esos
Orkos.
Este capítulo tiene un trato especial con el Adeptus Mechanicus. Holis se encuentra no
muy lejos de dos Mundos Forja en los que han prometido proteger, a cambio reciben
servoarmaduras clase Errante de forma frecuente, además de Vindicators y Whirlwinds.

234
Guia Astartes
La Purga Seguidores de Nurgle
Famosos por sus genocidios y por el uso de armas químicas.
(The Purge) Llevan 3000 años luchando contra toda forma de vida humana y alienígena de toda la
galaxia. Participaron en el genocidio de Vaxhallian matando 14.000.000.000 personas.
También se les ha visto en la Masacre de Antecanis (165.M41) y en el Asedio de Vraks
(813-830.M41).

Purgadores << Información no encontrada >>


(Purgators)

Los Quebrados Originalmente llamados Cónsules Viridianos, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
(The Broken) Caos.

Querubines Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos


Mundo Natal: Valecs (Mundo muerto deshabitado)
Cáusticos* Actual Señor: Lord Caroleas Rammel
(Caustic Se caracterizan por lo realizar asaltos brutales y salvajes, capaces de arrasar todo a su
Cherubims) paso y no dejando nada con vida. Sus asaltos son cuidadosamente planificados, pero su
brutalidad de la sensación de que son simples fanáticos que cargan.

235
Guia Astartes
Quince Colmillos Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.
Dirigidos por Lheorvine Ukris, eran transportados por el crucero Mandíbulas del Perro
(Fifteen Fangs) Blanco. Se aliaron con Abaddon para vengarse de los Hijos del Emperador.
Los seis últimos miembros fueron asesinados por un clon de Horus.

Rapaces Capítulo de 4ª Fundación procedente de los Ángeles Sangrientos.


Mundo Natal: Pompeiius (Mundo Salvaje boscoso)
Carmesíes* Grito de guerra: “¡Nuestras garras se teñirán de sangre!”
(Crimson Actual Señor: Lord Ezequiel Freostclaw.
Raptors) Comparte con los Ángeles Sangrientos, sus defectos, su organización y sus habilidades
para el asalto. Pero prefieren asaltar usando siempre el factor sorpresa.
Los veteranos se sustituyen el ojo izquierdo por un ojo biónico. Además, la 1ª compañía
tiene escuadras de Guardabosques, unidades de auténticos veteranos con armadura de
Explorador, que actúan tras las líneas enemigas creando el caos y la confusión antes del
asalto final.
Han participado en campañas como el Levantamiento de Karchan (910.M35) en el que
solo pudieron salvar 1/3 de la población del planeta o la limpieza de Urfur (590.M37)
donde se abrió un portal demoníaco.

Rapaces Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo procedente de los Aves de Presa.
Mundo Natal: Stygia XII
Imperiales* Grito de Guerra: ¡Sangre para el acero, gloria para el Salón de los Recuerdos!
(Imperial Actual Señor: Luro Vanhause
Raptors) Tienen fama de impetuosos y son abiertamente hostiles a otros Astartes.
Son especialistas en emboscadas, sabotaje y guerra psicológica. Uso de esquemas de
camuflaje y personalización del equipo.
El capítulo mantiene gran cantidad de vehículos voladores en contraposición a la escasa
cantidad de tanques de toda clase.
Los neófitos son enviados a las escuadras de Devastadores. La 10ª compañía está formada
por veteranos con vocación para la exploración.

Rapaces Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo.


Mundo Natal: Noccuous (mundo colmena envuelto completamente en la oscuridad).
Nocturnas* Especialistas en el sigilo.
(Night Raptors)

236
Guia Astartes
Rapaces de las << Información no encontrada >>
Tormentas*
(Storm Eagle)

Rechazados Partida de guerra procedente de los Portadores de la Palabra.


Lucharon en la Campaña de Eydolim, bajo el mando del Príncipe Demonio Kor Megron.
(Foresworn) Destacando en el asalto al templo principal del planeta.

Rechazados Una de las más importantes partidas de guerra procedentes de los Devoradores de
Mundos.
(Foresworn) Los Rechazados están al mando de Kossolax el rechazado, conocido como el sargento
Solax durante la Gran Cruzada.
Desde entonces esta partida ha participado en grandes conflictos como la 1ª Guerra de
Armagueddon o la 13ª Cruzada Negra donde encabezaron el asalto a Agripina A.

Reclamadores Color: rojo cereza La organización del capítulo es muy parecida a la de los Manos de Hierro y sucesores, así
Símbolo: dos guanteletes como una estrecha relación con el Mechánicus y gran afinidad a la tecnología. Sus
(Reclaimers) Apotecarios son expertos en colocación de implantes biónicos.
cerrados y cruzados sobre
un pentáculo azul Capítulo número 174 creado en el 37.M
Se caracterizan por tener una armería mejor surtida y de mayor calidad que la mayoría
de capítulos.
Se vieron atacados por los necrones en el Incidente de Interitus Prime (928.M41) y
participaron en la Limpieza de Viridia (928-958.M41).
Han luchado varias veces contra los tiránidos en el sector Corania.

237
Guia Astartes
Reclamadores Capítulo de 26ª Fundación procedente de los Puños Imperiales.
Mundo Natal: Veren
Dorados* Actual Señor: Lord Elgast Cotenue
(Golden El Capitán Cotenue de la 5ª Compañía de los Puños Imperiales fue el encargado de fundar
Reclaimers) esté capítulo.
Fueron creados con el propósito de buscar mundos perdidos por el imperio (por acción de
los cultos del Caos, Genestealer o de grupos independentistas) y organizar las campañas
para volverlos a traer, principalmente Mundos Colmena.
Se han especializado en asaltos planetarios y en guerrilla urbana.
La 9ª Compañía, “Los Jenízaros”, se despliega tras una campaña victoriosa, se encargan
de realizar actos brutales de represión y eliminación de resistencia, además de tener un
número superior de Tecnomariens que se encargan de la reconstrucción de las
infraestructuras básicas.

Redentores Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.


(Redemptors)

Redimidos << Información no encontrada >>


(Redeemed)

Reflejados Partida de guerra procedente de los Mil Hijos.


Ven el mundo real como un reflejo imperfecto de la Disformidad, por lo que siempre van
(Reflected Ones) tejiendo hechizos que generen mutaciones a su alrededor.
Uso masivo de Tzaangors.

238
Guia Astartes
Relámpagos* Capítulo sucesor de los Cicatrices Blancas
Capítulo Guardián del Infierno (defensores y vigilantes de la gran anomalía disforme
(Lightning) Puerta Infernal)
Mundo Natal: Saka (Mundo Salvaje)
Actual Señor: Batradz “El Audaz”
Luchan y se organizan igual que los Cicatrices Blancas, pero usan de montura
Monocerontes, unos herbívoros enormes de tres toneladas, modificados genéticamente
para llevar a un marine sin perder el ritmo.

Los Renacidos Primer avistamiento: 795.M40


Capítulo de origen desconocido, portan armaduras oxidadas y equipo muy anticuado.
(The Reborn)

Renunciados Originalmente llamados los Cónsules Astrales, esté capítulo tuvo una disputa contra la
Inquisición al erradicar a la raza Xenos de los Auer, ya que se les acuso falsamente de
(Forsworn) robar la tecnología confiscada de esta raza. El capítulo tuvo que huir momento en el que el
Apóstol Oscuro Kazrand aprovechó para usar su poder de convencimiento e ir poco a
poco corrompiendo al capítulo.
Actualmente están al mando del Príncipe Arkann El tres veces Bendito y usan el mundo
demoniaco de Brigtreach como hogar.
Aunque siguen a todos los dioses, tienen una cierta inclinación hacia Slaanesh.

Reparadores << Información no encontrada >>


(Reparators)

239
Guia Astartes
Retores << Información no encontrada >>
(Rhetors)

Retractados << Información no encontrada >>


(Retractors)

Retributores* << Información no encontrada >>


(Retributors)

Retributores de Capítulo de 10ª Fundación procedentes del clan Raukaan de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Geyron Prime (Mundo Salvaje de lodo y tormentas)
Hierro* Actual Señor: Alvertus Thereseus Kharandros
(Iron Capítulo Codex.
Retributors) Al igual que los Manos de Hierro, esté capitulo odia las imperfecciones físicas y usa
muchos implantes. También se caracterizan por poseer entre 8 y 10 Dreadnoughts por
Compañía.

240
Guia Astartes
Las Revelaciones Originalmente llamados Legión Tempestad, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
de la Sangre Caos.
(The Revelation
of Gore)

Reyes Originalmente fue un capítulo de 13ª Fundación procedente de los Ultramarines llamado
Cazadores de Estrellas.
Cadáveres* Se empezaron a obsesionar con derrotar al Caos y empezaron a buscar objetos
(Corpse Kings) corrompidos para usarlos contra los traidores. En el 002.M39 fueron llamados para
limpiar un mundo colmena corrompido por un antiguo objeto del Caos, cuando estuvieron
a punto de conseguirlo fuerzas del Adeptus Mechanicus se hicieron con él para ser
estudiado y guardado. Los Cazadores asaltaron el Mundo Forja y se llevaron el objeto,
cuando las fuerzas del Mechanicus asediaron su mundo natal, una fuerza Inquisitorial
asaltó el monasterio-fortaleza matando al Señor del Capítulo. El primer capitán, Melgath
Soxxerath, organizó una ruptura de líneas con la que huir. Soxxerath fue nombrado nuevo
Señor y renombró el Capítulo.
Hoy por hoy es un capítulo renegado basado flota, con organización y actuación Codex
que se dedica a buscar objetos corrompidos y a librar campañas contra los seguidores del
Caos, huyendo de las fuerzas Imperiales. Actualmente tiene 1200 marines y varios
regimientos de soldados de apoyo.
Se les conoce por el Genocidio de Sulian (540-542.M40), cuando se hicieron pasar por
Ultramarines para ponerse al mando de las FDP de Sulian, atacado por la Legión Negra.
Lanzaron oleadas de guardias, disparando a aquellos que vacilaban, para luego eliminar a
los Legionarios Negros supervivientes.
Rompre- Partida de guerra de la Legión Negra formada por aquellos que han roto el juramento a
Abaddon y se les ha permitido vivir.
promesas Vagan en busca del perdón de su señor en una cruzada constante. Tienen que reponer
(Oath-broken) material de los enemigos abatidos, usando piezas de origen xenos y curando sus heridas
como pueden.

Sables Capítulo de 2ª Fundación.


Participó en la caza del Maestro Asesino Vanorich en el M32, después de la Decapitación.
(Sable Swords) No hay datos de cómo ni cuándo desapareció el capítulo.

241
Guia Astartes
Sables Capítulo de 26ª Fundación
Mundo Natal: Obsidia
(Sable Swords) Fundado con los restos del capítulo de los Caballeros Astrales.
Ha luchado en la campaña Zeis defendiendo y retomando planetas imperiales en la última
expansión Tau.

Sables Carmesíes Probablemente capítulo de 13ª Fundación.


Mundo Natal: Rhoghon (hasta su destrucción por un Exterminatus por una incursión
(Crimson Sable) demoníaca en el 186.M39), luego fue Drogsh (destruido por un Exterminatus cuando el
capítulo fue declarado Excommunicate).
Su primera mención fue al inicio del M36.
Se caracterizaban por empleo de tácticas relámpago y buscaban ayudar a sus hermanos
Astartes. Un enfrentamiento con los Ángeles Oscuros hizo que decidieran cumplir el
Codex Astartes a rajatabla y la eliminación de los fallos en sus actuaciones. Su celo hacía
que buscaran fallos en las otras fuerzas imperiales que pronto los rehuían.
En el 928.M41 el capítulo fue llamado para exterminar al culto Belethu en Umidia. Una
voces hicieron que exterminaran a la población entera. Luego encontraron indicios de la
expansión del culto al planeta vecino, Demetra, donde hicieron lo mismo. La Inquisición
no halló evidencias de ningún culto y fueron declarados Excommunicate.
El señor del capítulo, Sevastus Kranon, declaró una cruzada en el Ojo del Terror para
limpiar el nombre del capítulo, pero las voces cada vez fueron más fuertes y los
enloquecieron hasta corromperlos, pasándose a llamar Masacre Carmesí.

Sables Carmesíes Partida de guerra formada por la Cuarta Compañía del antiguo capítulo del mismo
nombre, al mando del Capitán Dzarton.
(Crimson Sable) Cuando el capítulo renegó del Imperio, Dzarton huyó con sus hombres para mantener la
cruzada contra el Caos por el Ojo del Terror.
Actualmente han vuelto a las runas de su fortaleza en Rhoghon, dispuestos a eliminar a los
enemigos del Imperio en secreto.

Sable Leones* Capítulo sucesor de los Puños Imperiales.


Mundo Natal: Persépolis (Mundo letal desértico)
(Sable Lions) Actual Señor: Califa Dilgamesh Ishtari
Son un capítulo misterioso, que no suelen tener relación con otras fuerzas imperiales, ni
estos quieren tener relación con el capítulo.
Se caracterizan por su brutalidad y su falta de clemencia. Su táctica habitual es el asalto
frontal masivo, muchas veces siendo una fuerza superior a la necesaria, masacrando a
todo aquel que se ponga por delante, incluyendo aliados.
Siguen el culto imperial.
Su primera acción registrada fue la de liberar Persépolis de la mancha del Caos y expulsar
a los marines traidores que allí habitaban.

242
Guia Astartes
Sables Plateados Mundo Natal: Mercuria
En el 984.M41 fueron enviados al cercano mundo Feudal de Vhospis, donde se había
(Silver Sabres) abierto una grieta de disformidad. En el desembarco los demonios destruyen casi todas las
cápsulas de desembarco. Solo un marine sobrevive, pero reúne a todos los habitantes
supervivientes del planeta haciendo frente a los demonios y desterrándolos del planeta.

Sables Capítulo de 15ª Fundación


Mundo Natal: Darcadia
Sangrientos* Durante la campaña del Mundo Colmena Thesulia Prime, el marine Castor Mikulec
(Ruby Sabres) encontró un ancestral templo con un sable. Se quedó con él, acompañándole en muchas
campañas sin saber que era un arma-demonio. Con él, se fue corrompiendo su escuadra y
luego la 5ª Compañía, hasta que el capítulo entero fue corrompido. Tras atacar convoyes
imperiales los Ultramarines asediaron Darcadia y la bombardearon. El Bibliotecario Jefe
consiguió abrir un portal hasta el mundo Demoníaco de Arkanis, donde se convirtieron en
la banda de guerra de los Manos Sangrientas.

Sabuesos de Denominación de todas las partidas de guerra de la Legión Negra que siguen a Khorne.
Aunque son partidas independientes, cuando Abbadon lo exige, luchan juntas bajo el
Abaddon mando de Urkanthos, almirante de la Flota Negra de la Legión.
(Hound of
Abaddon)

Sabuesos de << Información no encontrada >>


Demos
(Hound of
Demos)

243
Guia Astartes
Sagrados Capítulo de 3ª Fundación procedente de los Templarios Negros y basado en flota.
Actual Señor: Gran Prior Demetrius.
Hospitalarios* Tras la creación de la Eclesiarquía y el aumento del número de ciudadanos en
(Holy peregrinación, los Altos Señores decretaron la creación de un Capítulo dedicado a
Hosptallers) patrulla, brindado apoyo a esos ciudadanos. Esa tarea recayó en el Capellán de los
Templarios Negros Jerard el Bendito. Jerard escribió el Libro de los Bienaventurados,
que sustituye al Codex Astartes.
Se organizan en 8 Prioratos de 150 marines cada uno. Cada priorato está dividido en 5
Bailiwicks dirigido por un Bailiff. Cada Priorato actúa de forma independiente, según los
convoyes habituales de peregrinos.
Además, se suelen apoyar en la Fuerza Naval Imperial y Guardia Imperial que escolta los
convoyes y en las milicias de los propios peregrinos.
Para los Hospitalarios, la vida de los peregrinos está por encima de todo. Reclutan a sus
neófitos de entre los niños que viajan en peregrinación. Todo marine tiene conocimiento
de medicina, y los oficiales hacen las funciones de Apotecarios.

Salamandras Capítulo en el que se convirtió la Legión XVIII


Grito de Guerra: “¡En los fuegos de la batalla, sobre el yunque de la
/Salamandrae/ guerra!”.
(Salamanders) Su mundo fortaleza se encuentra en Prometeus, la luna de Nocturne
(mundo letal volcánico de alta gravedad).
Se caracterizan por ser más bajos y robustos que un marine normal.
Además de tener la piel de color negro y los ojos rojos. Uso masivo de
armas de lanzallamas y fusión. Todo marine tiene conocimiento de forja
y tecnología, por lo que son capaces de mantener operativas muchas
armaduras de Exterminador, armaduras artesanales y armas de precisión.
Mantienen su organización original de 7 compañías, más grandes que una compañía
estándar. El capitán de la primera compañía dirige el capítulo como senescal hasta la
vuelta de Vulcan.
Actual Señor: Capitán Tu’shan
Tomaron parte en miles de guerra en los 10 milenos de existencia, pero han destacado en
la en la Guerra de Badab contra los rebeldes y en las Guerras de Armageddon

El Salmo Negro Originalmente llamados Ilustres, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron en el Ojo
del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
(The Black
Psalm)

Salvadores << Información no encontrada >>


(Redeemers)

244
Guia Astartes
Los Salvadores* Capítulo de 15ª Fundación sucesor de los Salamandras.
Mundo Natal: Drakemaw (luna de Kadis II, mundo salvaje helado)
(The Saviors) Fueron creados con el nombre de Forjadores de la Ira y se les asignó la defensa del sector
Fraixa y alrededores. Durante varios siglos el sector se vio envuelto en una consecución de
ataques de xenos y herejes, que los Forjadores tuvieron que salvar sin esperar ayuda del
Imperio. Tras la última campaña solo quedaron 300 hermanos, por lo que el capítulo se
refundó, cambiando nombre y esquema de color.
Actualmente son conocidos por luchas siempre al lado de las fueras imperiales y no
empezar una campaña sin estos, coordinando los ataques e incluso poniéndose al servicio
del comandante.
Siguen el culto al Dios Emperador y en combate predican a las fuerzas imperiales.
Los Capellanes tienen poderes y hacen también el papel de los Bibliotecarios.

Sangrebendita Partida de guerra de Khorne.


Consideran las mutaciones como bendiciones. Usa grandes cantidades de Engendros y la
(Bloodblessed) mayoría de sus miembros sufren mutaciones. Los distintos campeones que ha tenido no
aspiran a ser Príncipes Demonio sino Engendros.

Sangre de Mundo Natal: Uvias (Mundo Salvaje boscoso)


Capítulo creado a partir de un capítulo sucesor de los Manos de Hierro, que sucumbió a
Hierro* una malformación. El 20% de los Sangre de Hierro sufren un pequeño eco de esa
(Iron Blood) malformación que hace que tengan un voz muy grave y retumbante.
También sufren ataques de ira ciega, similar a la Rabia Negra de los Ángeles Sangrientos,
pero en menor frecuencia e intensidad, haciendo que algunos puedan apaciguarla con su
“voluntad de hierro”.
Son especialistas en asedios, principalmente en tácticas de asalto sigiloso, tanto a las
fortificaciones como desde ellas. Debido a que son reclutados entre la casta guerrera de los
salvajes de Uvias, son especialistas en sigilo y en colocación de trampas.

Sangre Hirvientes Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


(Burning Blood)

245
Guia Astartes
Santificadores de Capítulo estrictamente Codex.
Capítulo aprobado por Vandire en la Era de la Apostasía de dudosa legalidad.
Lightrim* Le fue asignado el mundo de Lightrim, en el centro de una región al norte del Ojo del
(Sanctors of Terror para reconquistarla de los cultos del Caos que se habían extendido, y para
Lightrim) predicar la palabra del Dios-Emperador .
Se caracterizaban por la búsqueda constante de conocimientos, para saber derrotar de la
mejor manera al enemigo, sobre todo los Demonios.
Durante la batalla del mundo minero Old (441.M41), donde una fuerza considerable de
Legión Negra invadió el planeta, los Santificadores, desesperados, abrieron un portal
demoníaco que arrasó con los enemigos. Desde entonces su corrupción fue en aumento,
abrazando el culto a los dioses del Caos.
La inquisición asaltó Lightrim y los Santificadores huyeron al Ojo del Terror
convirtiéndose en los Hijos de la Condenación.

Santificadores de Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable


(321.M37 – 112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate)
Terra y convirtiéndose en los Garras Marchitas.
(Sanctors of Último señor: Comandante Paramix.
Terra)

Los Santificados Capítulo relacionado con los Portadores de la Palabra.


Expertos en demonología y apertura de portales de disformidad.
(The Sanctified) Vistos en: el asedio de la Colmena Tasselian y el aterrizaje de Hancock. Una rama
dedicada Khorne fue vista en el asedio de Vraks.
Asaltaron los mundos cementerio del sector Gran Al’gul bajo el mando del
Archihechicero Ezrath Cull para realizar rituales blasfemos. Los Ángeles de Fuego
consiguieron expulsarlos sufriendo grandes bajas en ambos bandos.

Saqueadores Partida de guerra consagrada a Khorne.


(Reaver-Kithe)

246
Guia Astartes
Secta del Eco Partida de guerra procedente de los Mil Hijos.
Dirigidos por un grupo de Hechiceros, antaño caracterizados por su tolerancia, ahora se
Rojo ven acompañados de gritos inquietantes. Unos dicen que vienen de la Disformidad y otros
(Sect of the Red dicen que son los gritos de muerte de sus víctimas.
Echo)

Sectai Prosperine Partida de guerra procedente de los Mil Hijos. Es la unión de varias partidas de guerra,
principalmente los Estudiantes Místicos, la Hermandad del Sol Amatista y Portadores del
Inicio Espiritual. Esta unión se hizo con el fin de conseguir más conocimientos y superar al
resto, sacrificando la heráldica personal de cada partida, para llevar los colores estándares
de la legión.
Se consideran los auténticos herederos del legado de Próspero.

Segadores de Pequeño grupo de renegados del capítulo de los Hijos de Guilliman, al mando del capitán
Adharon.
Adharon Se revelaron en el motín de Kynbaex y vistos en el asedio de Vraks.
(Adharon’s
Reavers)

Segadores Capítulo leal hasta que en el 981.M41 fueron a defender el mundo cardenalicio de
Salvatio-Gamma del ataque del Caos. Viendo la campaña perdida decidieron bombardear
Carmesíes el planeta matando a su población para que el Caos no los usara tras su victoria. La
(Night Reapers) Eclesiarquía condenó ese acto y los Altos Señores condenaron al capítulo a una cruzada en
la Grieta Laanah.
En el 989.M41 el capítulo salió de la grieta para atacar flotas imperiales. Fue declarado
Excommunicate y se envió a los Minotauros y los Templarios Rojos, que tras una
campaña de tres años exterminaron a los Segadores Carmesíes.

247
Guia Astartes
Segadores de Partida de guerra consagrada a Khorne
Actual líder: Ul Ghesk
Carne
(Fleshreavers)

Segadores de Partida de guerra consagrada a Khorne y dirigida por Lord Furion.


Mantenía su propia cruzada contra el Impero hasta el Sargento Belial de los Ángeles
Cráneos Oscuros mató a Furion, momento en el que la partida cayó en luchas internas. Los
(Skull-Scythes) Ángeles Oscuros aprovecharon la situación para replegarse y acabar con todos los
marines del Caos.

Segadores Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo creado en la 19ª Fundación.


Son especialistas en atacar por sorpresa, en total silencio.
Estelares* Sus prácticas de meditación hacen que en batalla solo se centren en la muerte de todos sus
(Star Reapers) enemigos.

Segadores de Devotos de los dioses del Caos. La posesión lo consideran un alto honor.
Fuego
(Fire Reavers)

248
Guia Astartes
Segadores de Capítulo unido al caos y declarado Excommunicate.
Señor del Capítulo: el Príncipe Demonio Hakanor, antes conocido como el señor de
Hakanor capítulo Prometia.
(Hakanor’s Su armadura brilla por la magia del caos que les envuelve.
Reavers)

Segadores Capítulo Primogénito de 4ª Fundación.


Mundo Natal: Praedis Zeta
Imperiales Actual Señor: Comandante Vassile Belousov
(Imperius Se han especializado en luchar contra los Tiránidos. La segunda compañía está formada
Reavens) por Veteranos de las Guerras Tiránidas.

Segadores En el 337.M41 se enfrentaron a los Devoradores de Mundos en los Mundos de Merric.


Sangrientos
(Blood Reavens)

Seis Malditos Partida de guerra procedente de los Mil Hijos y dirigida por Mordant Hex.
(Six-Cursed)

249
Guia Astartes
Señores de las Lucharon en la Cruzada Damocles invadiendo el mundo Tau de Dal’yth.
Cicatrices
(Scar Lords)

Señores de la Originalmente llamados Lanzas de Pteros, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos y
Descomposición convertidos en seguidores de Nurgle.
(Lords of Decay) Actualmente perseguidos en el sector Mentieth, son transportados por el pecio espacial
Monolito del Dolor.
Vistos en el asedio de Vraks y en la batalla de Pluto.

Señores de la Partida de guerra procedente de los Portadores de la Palabra y principalmente formada


por guardias traidores y demonios. Estaba dirigidos por el Hechiero X’hal Urus que inició
Desolación una cruzada para arrasar quinientos mundos imperiales. Tras cientos de planetas
(Lords of destruidos, en Sepharis Ultra fueron emboscados por los Templarios Negros. El Campeón
Desolation) del Emperador eliminó a Urus antes de ser asesinado. La muerte de Urus hizo que los
demonios volvieran a la Disformidad, dejando solos a marines y traidores, que fueron
aniquilados por el Imperio.

Señores del Mundo Natal: Mundo de Erwynn’s


Actualmente están sin contacto con el Imperio.
Dragón
(Dragon Lords)

250
Guia Astartes
Señores de Capítulo creado en la Fundación Maldita.
Mundo Natal: Feroce V
Feroce* Fue el resultado de un experimento para mejorar la Osmódula de los marines, haciéndola
(Lords of Feroce) más resistente. Pero empezaron a sufrir una inestabilidad genética que ha dado lugar a la
“Maldición”. Los nuevos marines tienen unos huesos más duros de lo normal, pero para la
mayoría, con los años los huesos empiezan a perder masa y a ser tan frágiles como el de un
humano normal, por lo que tienen que sustituir sus miembros por implantes biónicos.
Unos pocos, por el contrario, su hueso gana más masa hasta el punto de soldarse con otros,
convirtiéndoles en estatuas vivientes, estos tiene que ser encerrados en un Dreadnought.
Estos últimos son vistos con un cierto desprecio entre sus hermanos y trasladados a una
11ª Compañía formada por estos marines, dispuestos a morir en batalla.
Debido a que la maldición genera más bajas que la guerra, los Señores de Feroce
seleccionan muy bien las campañas que van a luchar e intentan no entra en más de una a
la vez.

Señores del Mundo Natal: Mundus Pyra (Mundo volcánico)


Señor del Capítulo: Comandante Jaric Phoros
Fuego Famoso por preceder sus asaltos con misiles incendiarios, incluso con ellos cerca, atacando
(Fire Lords) así desde las llamas.
Uso masivo de armas de lanzallamas y fusión (los Devastadores usan lanzallamas pesados
y los capitanes van con combi-lanzallamas, incluso con armas de llamas inventados por
ellos mismos).
En el 990.M41 eliminaron a los necrones de Bellicas como venganza por la destrucción de
los Espadas del Emperador.

Señores del Grifo << Información no encontrada >>


(Griffon Lords)

Señores del Capítulo Codex, se sospecha que proceden de la Guardia del Cuervo.
Mundo Natal: Preyspire
Halcón Son expertos en asaltos planetarios con Thunderhawk (no usan Capsulas de desembarco)
(Hawk Lords) y sus pilotos son los mejores de entre todos los capítulos.
Destacaron en la lucha contra la 13ª Cruzada Negra.
En la actualidad la 7ª compañía ha desaparecido cerca de Preyspite cuando iban a
investigar un contacto xenos desconocido.

251
Guia Astartes
Señores del Capítulo sucesor de los Puños Imperiales y capítulo Codex.
Mundo Natal: Sternac
Hierro Se caracterizan por su odio más acérrimo a las razas xenos.
(Iron Lords) Consiguieron confinar a los Barghesi en las estrellas Grendl y mantener a la Flota
Enjambre Kraken lejos de su material genético.

Señores de la Ira Ayudaron a la Guardia Imperial a capturar a Decius Mus, archihereje de Auscum
(Lords of Wrath)

Señores de la Originalmente llamados Lanzas de Olympus, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
Sangre Caos.
(Bloodlords) Asaltaron la prision Imperial de la luna helada de Ixus IX para reclutar hombres. La
prisión había sido atacada por los Necrones y la convirtieron en una trampa mortal. Los
supervivientes escaparon gracias a que el capitán de la Marillo de Sangre estrelló la nave
liberan a un Señor de los Cráneos atrapado en sus bodegas.

Señores del Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte.


Actual líder: Vorx
Silencio Está formada por 600 marines del Caos y una gran cantidad de cultistas y soldados
(Lords of Silence) renegados. Además cuenta con una escuadra de marines de élite en armadura de
exterminador conocidos como Kardainn.

252
Guia Astartes
Señores del Capítulo traidor
Atacaron el mundo colmena de Fulcrum en el 998.M41
Terror
(Terror Lords)

Señores de la Capítulo de 2ª Fundación de los Cicatrices Blancas


Tiene una profunda relación y rivalidad con los Cicatrices Blancas.
Tormenta 5 Hermandades fueron a ayudar contra el ataque de los Mundos de Rynn (990.M41) y 2
/Domini Hermandades lucharon en la 3ª Guerra de Armagueddon (998.M41)
Tumultuosi/
(Storm Lords)

Señores del Capítulo Primogénito de 12ª Fundación.


Mundo Natal: Yoltova
Trueno* Actual Señor: Comandante Korrygan Thorne
(Thunder Lords) Se les asignó la defensa de una región imperial conflictiva, que a lo largo de su historia ha
sufrido docenas de invasiones por parte de marines traidores y revueltas de cultos al Caos.
Mantienen al doble de marines que un capítulo normal sin que el Imperio lo sepa, pero fue
una medida adoptada para poder dar abasto a todos los frentes abiertos.

Señores del Vuelo Originalmente llamados Capítulo Venganza, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
(The Flylords) Caos.

253
Guia Astartes
La Septima Peste Vectorium de la Guardia de la Muerte dirigida por Lord Festrus.
(Seventhold Filth)

Serafines Mundo Natal: Tetragrammaton (mundo Capilla Feudal)


Actual Señor: Lord-Elohim Valentín Metatron
Exaltados* Es un capítulo que sigue los preceptos de la Eclesiarquía y luchan con fanatismo y
(Exalted Seraphs) devoción. Buena relación con el Ordo Heréticus y el Adepta Sororita.
Solo los nobles, y a veces los campesino que hayan mostrado una enorme proeza, pueden
entrar en el Capítulo.
A primeros del 999.M41 consiguieron desbaratar una rebelión de seguidores de los Tau en
Suzanoh. Tras ello tuvieron que volver a su planeta por encontrarse invadido por un
ejército de cultitas del Caos al mando de un Ángel Caído seguidor de Slaanesh y que había
conseguido levantar un enorme grupo de seguidores de entre los hombres bestia y
mutantes que habitan en las zonas inhóspitas de los polos del planeta.

Serafines del Capítulo No Perdonado de 2ª Fundación.


Organización igual a la de los Ángeles Oscuros.
Grifo* Actual Señor: Gran Maestre Hademar Kadmael
(Seraphim of En el 863.M41, su mundo natal, Boletaria (Mundo Feudal) fue asaltado y destruido por
Gryphone) una fuerza del Caos dirigida por Ángeles Caídos en busca de venganza por las capturas de
este Capítulo. Los traidores pudieron ser rechazados, pero el planeta quedó muerto. Los
Serafines de Grifo tuvieron una refundación como capítulo basado en flota llamado
Serafines del Abismo. Actualmente su único objetivo es el dar caza a todos los Caídos que
puedan.
Antes de la refundación, los Serafines sentían un odio especial a los xenos, portando
trofeos y cráneos de sus víctimas.

Serafines Rojos Fue el primer capítulo en emplear las capsulas de desembarco para Dreadnought “Ciclón
de Hierro”
(Red Seraphs)

254
Guia Astartes
Serpientes de Capítulo de 3ª Fundación.
Mundo Natal: Gaulthia Prime (Mundo Feudal Oceánico)
Acero* Odio atroz a los xenos y mutantes. Creen en la pureza del Humanidad y en su hegemonía
(Steel Wyverns) sobre la galaxia. Su odio llega a tal que se niegan a luchar junto con subhumanos legales
de la Guardia Imperial. También creen que los Astartes deberían seguir con la Gran
Cruzada y seguir ensanchando el Imperio.
Disponen de más Capellanes y son ellos los que dirigen cualquier campaña o batalla, su
poder está por encima del de los Capitanes.
Su glándula Betchers exuda un veneno más potente de lo suele ser.
Tienen la costumbre de llevar tierra de su mundo consigo. Cuando desembarcan en un
planeta arrojan la tierra antes de poner un pie en su superficie para así pisar tierra
purificada.

Serpientes Aladas Originalmente llamados Gorgonas de Bronce, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
de Cristal Caos.
(Crystal
Wyverns)

Serpientes Capítulo Codex


Mundo Natal: Viperae (Mundo Feudal altamente poblado)
Astrales* Actual Señor: Vetek Ulkan
(Astral Serpents) Son especialistas en ataques quirúrgicos
Se caracterizan por sufrir una pequeña mutación que hace que su piel esté formada por
escamas muy duras.
La primera referencia es su lucha en la 3ª Cruzada Negra. Suelen verse en el Sector
Azeran, al norte del Segmentum Ultima y son reacios a entrar en contacto con otras
fuerzas Imperiales. También destacan en campañas como las Cruzadas Azeranas (104-
248.M36), la lucha contra los Orkos en Salile (772.36), la segunda cruzada Polit contra la
Legión Alfa (M37) o la cruzada Ferwelden (M39).

Serpientes de Fundado en el M34 con el número 73.


Su actual señor es el comandante Seydon.
Hierro Su planeta natal es Ithaka (mundo oceánico salvaje) y su fortaleza se encuentra en su
(Iron Snakes) única luna, Karybdis.
No utilizan compañías, el capítulo (phratry) directamente dispone de 100 escuadras. Cada
escuadra (siempre10 hombres) lleva el nombre del sargento y suelen disponer de un
segundo (sucesor del sargento), un portaestandarte (que elige el esquema de colores de la
escuadra), un apotecario y un arma especial (casi siempre lanzallamas o pistola de
plasma).
Los mejores jóvenes del planeta tienen que cazar un Wyvern (una especie de dragón
marino), entre otras pruebas para entrar. Quien entra y consigue sobrevivir a la
trasformación, se convierten en Solicitantes. Cuando una escuadra tiene que cubrir bajas,
los Solicitantes se enfrentan en distintas pruebas para ver quien tiene el honor de entrar
en la escuadra. Por tanto una escuadra es autosuficientes y hay tanto veteranos como
Neófitos.
Las escuadras de Notables son la élite del capítulo y son los encargados de las peores
misiones. Solo los mejores Solicitantes entran como Notable.
El capítulo utiliza dos armas únicas. El Cuchillo de Guerra (una espada corta de energía)
y la Lanza Marina (una jabalina que todo Serpiente lleva dos antes de entrar en combate).
Se han autoimpuesto la misión de proteger el sector que alberga Ithaka (Las Estrellas del
Arrecife). Un sector que sufre constantes ataques de los Eldars Oscuros, por lo que el
capítulo es especialista en enfrentarse a estos xenos. También, durante un milenio, han
limpiado el sector de Orkos.
Han luchado en la cruzada de los mundos Sabbat y defendieron el Imperio de la 13ª

255
Guia Astartes
Cruzada Negra.

Serpientes del << Información no encontrada >>


Infierno
(Serpents of
Hellfire)

Serpientes de Luz Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Serpents of convirtiéndose en la Legión Predator
Light)

Serpientes del Capítulo de la Fundación Maldita.


Mundo Natal: Ce Acatl (Mundo Selvático)
Sol* Actual Señor: Ehecatl Citlali
(Serpents Sun) Sus genes son una quimera entre Salamandras y otros capítulos.
Con el paso del tiempo les crecen colmillos y el pelo se les cae para ser sustituido por una
pequeña cresta de escamas. No escupen ácido pero si un veneno muy potente.
Suelen ser serenos y respetuosos con la vida de los ciudadanos imperiales, pero entran en
un estado de rabia cuando se enfrentan a enemigos del Imperio, hasta el punto de cargar
contra ellos y no parar hasta haberlos masacrado. Se ha enfrentado varias veces a los
Devoradores de Mundos, por lo que sienten un odio especial, y los buscan activamente.
Cuando se enfrentan ambos bandos cargan enloquecidamente hasta llegar a una orgía de
sangre y golpes.
Se dividen en 12 Compañías más pequeñas que una estándar.

Siervos del Mundo Natal: Victrix Imperator (Mundo Civilizado)


Actual Señor: Lord Perseo Creón
Emperador* Adquirieron su actual esquema de colores, tras estrenarse luchando contra los Hijos del
(Emperor’s Own) Emperador. Consideran que esta legión traidora el peor enemigo del Imperio y la mayor
muestra de lo bajo que ha caído un marine, que debe ser erradicada a toda costa.
Se caracterizan porque todo marine debe de llevar una espada multicapa de Victrix, y
manejarla lo mejor posible.
Adoran al Emperador con devoción y ejemplo perfección.

256
Guia Astartes
Siervos de la Durante el asedio a Terra y el asalto al Espíritu de Venganza, la 212ª Compañía de los
Ángeles Sangrientos fueron corrompidas creyendo que el Emperador había matado a
Verdad* Sanguinius y traicionado a sus hijos.
(Servants of the Tras la batalla, el Capitán Abdiel Tiberian y los 24 supervivientes del 212ª intentaron
Truth) difundir sus creencias entre sus hermanos, al no encontrar apoyos huyeron al Ojo del
Terror.
En estos diez milenios se han dedicado a reclutar a los Ángeles Sangrientos y
descendientes que se han pasado al Caos y a buscar reliquias de Sanguinius por la galaxia.
Prácticamente no sufren la Rabia Negra pero la Sed Roja la padecen todos, esto hace que
un porcentaje alto sean seguidores de Khorne.
Mantienen una organización similar a la de la legión de los Ángeles Sangrientos
Tienen una forma de luchar igual, con disparos a corta distancia y luego un asalto salvaje.

Los Siete Partida de guerra formada por siete Hechiceros de los Marines del Caos y una horda de
mutantes y cultistas. El joven Tigurius de los Ultramaries acabó con los siete y dispersó la
Hechieros de horda.
Harka
(Seven Sorcerers
of Harka)

Sigilitas Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Sigilites) convirtiéndose en los Malhechores.

Sintientes Partida de guerra procedente de la Legión Alfa.


Fragmentados
(Splintered
Sentients)

257
Guia Astartes
Soles de Grupo procedente de los Mil Hijos.
Tras la separación de la legión en Próspero, el demonio Shari’karuth mató al capitán
Obsidiana* Shamaah Keres y se hizo con el control de esta fuerza. Tomaron el mundo letal de
(Obsidian Suns) Megiddio Prime y lo consagraron a Tzeentch, lugar desde donde hacen sus asaltos.
Les gusta bombardear al enemigo con fuego demoníaco.

Soles Rojos* Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Mundo Natal: Yamato (Mundo colmena)
(Red Suns) Luchan de la misma manera que los Ángeles Sangrientos, pero se han especializado en el
combate urbano.
Se esfuerzas por el constante autocontrol, han aprendido técnicas para centrarse cuando
llega la Rabia Negra y la Sed Roja llegan. Ambas son vistas como bendiciones. Aquellos
que caen en la Rabia Negra entran en trance hasta que llega la hora de combatir.
Los Tecnomarines y Capitanes no van acompañados por ciber-cráneos si no por ciber-
gatos que son sus ojos y oídos a larga distancia.
En una de sus campañas más largas un grupo de 44 marines sucumbió a la Sed Roja y
huyeron del capítulo formando una banda llamada Ronin 44, actualmente todos cayeron
en la Rabia Negra y están muertos.

Sombras Los bibliotecarios tienen una función distinta al resto de codex al estilo de los sacerdotes
rúnicos de los Lobos Espaciales.
Carmesíes
(Crimson Shades)

Sombras de la Originalmente llamados Guardia de Lion, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
Muerte Especialistas en sabotaje y provocación de terror
(Death Shadow) Último líder: Malafor.
Se escondían en una fortaleza del mundo de Sybari hasta que la flota Enjambre Behemoth
asaltó el planeta aniquilando a toda la partida.

258
Guia Astartes
Sombras del Capítulo sucesor de los Manos de Hierro
Mundo Natal: Pindarus (mundo letal, luna del gigante gaseoso Kagoshima 19).
Emperador Se caracterizan por el uso de muchos Dreadnought y por preferir las armas de proyectiles
(The Emperor’s sólidos por encima del resto.
Shadows)

Sombras de Mundo Natal: Shoba (mundo muerto)


Su filosofía es la de llegar a la perfección a base de superar constates pruebas.
Hierro La 5ª compañía está especializada en combatir en el vacío del espacio.
(Iron Shades)

Subyugadores Capítulo sucesor de los Puños Imperiales. Astartes Praeses.


Capítulo de última fundación con el número 139.
(Subjugators) Planeta Natal: Xenax
El capítulo descubrió y reclamó un gran alijo de cientos de Rapiers, por lo que el capítulo
se caracteriza en el uso de estas plataformas.
Se caracterizan por su brutalidad, erradicando por completo al enemigo y cualquier cosa
relacionada. Cualquier obstáculo entre ellos y el enemigo, será eliminado. Además,
consideran al resto de humanos como débiles, un punto de vista que hace que no se lleven
bien con muchos otros capítulos.
Durante la campaña del Cinturón de Technetium algunos de sus miembros fueron
infectados por una especie xenos y mutaron. La mayoría de marines mutaron fueron
erradicados pero unos pocos consiguieron huir.
Destacaron en la lucha contra la 13ª Cruzada Negra y ayudaron a los Hijos de Anteo en la
3ª Guerra Intergremial

Suplicantes << Información no encontrada >>


(Supplicators)

259
Guia Astartes
Tarántulas << Información no encontrada >>
(Tarantulas)

Tauranos << Información no encontrada >>


(Taurans)

Templarios Capítulo sucesor de los Templarios Negros.


Capítulo Codex
Blancos Mundo Natal: Sanctum
(White Templar)

Templarios << Información no encontrada >>


Carmesíes
(Crimson
Justicars)

260
Guia Astartes
Templarios de la Capítulo de 23 Fundación.
Fueron creados para limpiar las regiones del norte del Segmentum Pacificus de traidores
Espina* y xenos, consiguiendo así su mundo, Tavorn VII. En la 8ª Cruzada Negra asaltaron a la
(Templars of Legión Negra, pero estos los repelieron hasta el punto de solo sobrevivo un tercio del
Thorne) Capítulo. Tras esto, se toparon cuna de sus antiguas naves, ahora en manos de traidores.
La nave fue abordada y recuperada, pero en su interior habían atado a un demonio que
corrompió la mente del Bibliotecario Jefe. Este a su vez fue corrompiendo poco a poco al
Señor Ulf y al resto de capitanes hasta que huyeron al Ojo del Terror.
Esta banda no sigue a un dios del Caos y desprecia a quien se consagra a uno. Aceptan a
todos aquellos que juren fidelidad a Ulf, independientemente de que sean humanos,
marines o incluso xenos. Actúan muchas veces como mercenarios.
Se caracterizan por asaltar mundos desprevenidos y son expertos en asalto planetarios.

Templarios Capítulo sucesor de los Manos de Hierro creado en la 2ª Fundación.


Grito de Guerra: “¡Por la Gorgona y el Dios-Emperador!”
Férricos* Forman parte de la Hermandad Acorazada, la asociación de 4 capítulos procedentes de los
(Templars of Manos de Hierro.
Iron) Son frio y buscan la sustitución de la carne por implantes.
Mantienen la organización de sus progenitores en Clanes independientes.
Es un capítulo basado en flota, con una flota muy amplia y bien armada. Siguen un patrón
de Predación y no de Cruzada, es decir, ellos eligen a que rivales son dignos de enfrentarse
y les dan caza. El capítulo trabaja de forma independiente y no les gusta juntarse con
otras fuerzas Imperiales.

Templarios de la Capítulo de 4ª Fundación y uno de los pocos reconocidos por los Salamandras como
vástagos suyos.
Forja* Mundo Natal: Aetna (Mundo oceánico) y su sistema (Trinakryon)
(Forge Templars) Actual Señor: Hegemon Aephastus Sarum
Creados para proteger el sector donde se encuentra el sistema Trinakryon.
Al igual que los Salamandra, siguen el culto Prometheano t son especialistas en lucha a
corta distancia usando armas de llama como lanzallamas. Su aspecto es de piel negra y
ojos rojos, pero su complexión es la de cualquier marine estándar
Destacaron en campañas como la del mundo penal de Hyaela (209:M41), donde los presos
se revelaron tomando el control del planeta y poniéndolo al servicio del Caos o la
expulsión de los Guerreros de Hierro del Mundo Forja de Tholos (936.M41) para usarlo
de punto de suministro para la 13º Cruzada Negra en ciernes.

Templarios de Capítulo No Perdonado fundado por el Capitán Gerard


Mundo Natal: Outremar III (Mundo feudal gobernado directamente por los Caballeros
Hierro* Capitanes).
(Iron Templars) Actual Señor: Caballero Supremo Bernard de Tremelay
Tiene la misma organización que los Ángeles Oscuros pero con distintos nombres, en la
que la 1ª Compañía es la Guardia del Grifo, la 2ª es el Ala del Grifo y las compañías están
dirigidas por Caballeros Capitanes.
Los más veteranos tienen derecho a lucir un escudo heráldico propio. Tienen las escuadras
de Pioneros, Exploradores
a punto de convertirse en
marine, que reciben mejor
equipamiento y realizan
misiones más complejas
que las de sus compañeros.
La heráldica del Capítulo
cambia según Compañía:

261
Guia Astartes
Templarios de Capítulo de 2ª Fundación procedente de los Puños Imperiales.
Mundo Natal: Vrykul (mundo Salvaje)
Muerte* Grito de Guerra: “¡Mors solum initum¡”
(Death Templars) Actual Señor: Lord Mariscal Valdar
Originalmente formado por las fuerzas del Capitán Vigo Malik, supervivientes del asedio
de Terra, que se embarcaron en una persecución de las fuerzas traidoras hasta el Ojo del
Terror. Tras fundarse iniciaron una cruzada durante más de 200 años para eliminar toda
fuerza traidora, alrededor e incluso dentro del Ojo.
Tras la cruzada cambiaron el esquema de color. También encontraron Vrykul, un mundo
cercano al Ojo del Terror y situado en una región remota que solo el capítulo conoce y que
el Imperio nunca ha llegado.
Los Templarios de Muerte piensan que solo tras la muerte se puede hacer una evaluación
de la valía de un marine, a través de sus actos y de cómo murió. Cubren sus armaduras
con huesos de sus enemigos más memorables y con relicarios con fragmentos de sus
hermanos caídos. Sus ritos funerarios son muy elaborados y en la fortaleza-monasterio
(Castellum Mortem) resuena un coro todo el día cantando las alabanzas de todos los
hermanos muertos.

Templarios Capítulo de 2ª Fundación de los Puños Imperiales, fundado por el Hermano Sigismund
con los miembros más veteranos y fanáticos de la VII Legión.
Negros Su actual Señor es el Gran Mariscal Helbrecht.
/Templarae Grito de batalla: ¡Sin compasión! ¡Sin remordimientos! ¡Sin miedo!
Nigerae/ Especialistas en luchar a corta distancia.
(Black Templars) No disponen de planeta propio y mantienen una eterna cruzada para purgar el pecado de
sedición que estuvo a punto de cometer Rogal Dorn.
El capítulo se organiza en cruzadas.
Han luchado en miles de campañas y nunca han dejado un solo momento para dejar de
luchar.

Templarios de << Información no encontrada >>


Piedra*
(Stone Templars)

262
Guia Astartes
Templarios Rojos Capítulo sucesor de los Templarios Negros.
Al igual que sus antecesores, se organizan en cruzadas que se encuentran en constante
(Red Templars) lucha contra los enemigos del Imperio de la Humanidad.
Se caracterizan por el uso de Motocicletas de Asalto especiales y por tener Escuadras de
Asalto de élite equipadas con Espadas de Energía y Martillos Trueno

Templarios de Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Se caracterizan en tener muy pocos afectados por la Rabia Negra. De hecho no tiene
Sangre Compañía de la Muerte, todo aquel que cae en la Rabia Negra se le deja solo para que
(Templars of combata y muera, sino muere un Capellán lo ejecutará. Esto hace que sea un capítulo
Blood) cercano a la organización Codex, incluso en su modus operandi.

Tempestuosos << Información no encontrada >>


(Tempestors)

Tiburones << Información no encontrada >>


Sangrientos
(Blood Sharks)

263
Guia Astartes
Tigres Argénteos Mundo Natal: Icefang
Destacaron e la Cruzada Angevin (322.M39)
(Tigers Argent)

Tigres de Hierro* Capítulo Primogénito procedente de los Novamarines y creado en la 26ª Fundación por el
Capitán Cnaeus von Freidrich.
(Iron Tigers) Mundo natal: Sedan
Actual Señor: Comandante Luitpold.
Von Freidrich cree en la lucha por conseguir que el Imperio vuelva a glorias pasadas, por
eso el capítulo lucha contra todos los enemigos en los que puede.
Capítulo en constante cruzada. El fin justifica los medios y se debe ganar a toda costa. Uso
del juego sucio y la conmoción en el enemigo.

Tigres de Sangre Capítulo Codex.


Mundo Natal: Tryjon II (Mundo Selvático)
(Blood Tigers En el 899.M34, Tryjon II fue asaltado por una partida de guerra de Marines del Caos.

Tigres del Terror Perdieron un cuarto de capítulo en la defensa de su mundo natal por un partida de guerra
del Caos. Debido a la deshonra el Señor del Capítulo fue ejecutado por propia voluntad.
(Terror Tigers) Conocidos porque una escuadra de exploradores descubrió el planeta Annibal cuando iba
a ser reclamado por los Eldars, fueron destruidos pero consiguieron enviar una señal de
socorro a los Puños Imperiales que expulsaron a los Eldars.

264
Guia Astartes
Tormentadores << Información no encontrada >>
(Tormentors)

Tormentas del << Información no encontrada >>


Emperador
(Emperor’s
Storm)

Torturadores Partida de guerra consagrada a Khorne.


Vistos en la 13ª Cruzada Negra.
(Maulers)

Traficantes de Originalmente llamados Hermanos del Yunque, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable.
Muerte Cuando llegaron a Belial IV, en la frontera del Ojo del Terror. Los Eldars Oscuros
(Deathmonger) capturaron al capítulo. Durante un año, los marines lucharon sin cesar en las arenas de
Commorrah hasta que pudieron huir abriéndose paso matando a todo ser viviente.
Esa locura los convirtió en los Traficantes de Muerte y considerados Excommunicate.
Están consagrados a Nurgle.
Se congratulan de la destrucción gratuita que provocan por encima de las victorias
conseguidas.
Se encontraron envueltos en las revueltas del sector Orfeo (finales del M39).

265
Guia Astartes
Tragasangres Partida de guerra de Khorne.
Su fanatismo por la fe a su dios es tal que también luchan contra los seguidores de los
(Bloodgorged) otros dioses.

Los Anteriormente fueron los Juramentados de Guilliman a los que tras responder a una
petición de ayuda falsa (en el 949.M41) se encontraron con una trampa para ser
Traicionados* declarados Excommunicate. Solo 300 marines consiguieron escapar.
(The Betrayed) El Epistolario Alexis Tsifakis se puso al mando de los supervivientes llamándose el
Portador del Dolor, usando su dolor por la traición como motor de sus poderes.
Actualmente son un grupo de mercenarios que luchan al mejor postor, principalmente
fuerzas del Caos. Se han asociado con bandas de piratas y traidores que hacen de fuerzas
de apoyo.
No se ocultan en las anomalías de la Disformidad para no corromperse por el Caos.
Mantiene una estricta organización Codex.

Traidores del Capítulo declarado Excommunicate


Seguidores de Nurgle.
Dolor
(Betrayers of
Pain)

Tributadores << Información no encontrada >>


(Tributors)

266
Guia Astartes
Tridentes del Mundo Natal: Oranthi (Mundo Salvaje Oceánico)
Actual Señor: Tercal Notith
Emperador* Son especialistas en asaltos de naves y pecios.
(Emperor’s Mantienen muchas de las costumbres paganas de las tribus del planeta, como la de llevar
Trident) agua del gran mar de Oranthi en sus naves, para no alejarse de él.
Los Portadores de Linternas son un gripo de Capellanes dedicados a los ritos funerarios
de los hermanos caídos.
Algunos de los hermanos sufren una mutación que hace que su cuerpo no absorba bien los
nutrientes y acabe desnutrido. Solo se da en unos pocos, pero cada vez aumenta su
número. Todavía no se ha encontrado cura.
Utilizan un Bolter de modelo especial (Orintio), que lleva un pequeño lanza arpones
encima del cañón. Utilizado para engancharse a las naves para asaltarlas o los rivales,
para atraerlos al combate.

Ultramarines Primer capítulo Primogénito.


Planeta: Macragge (capital del Reino de Ultramar)
/Miles Ultra/ Grito de guerra: ¡Coraje y Honor!
(Ultramarines) Actual Señor: Comandante Marneus Calgar
Capítulo Codex
Son el paradigma de lo que debe ser un marine espacial. Son expertos
en todo tipo de guerras y situaciones y han luchado en todas las
guerras importantes del Imperio.

Uñas Rasgantes Partida de guerra procedente de los Hijos del Emperador.


(Ripping Nails)

Vástagos Su Mundo Natal se encuentra en el Ultima Segmentum, cerca del mundo colmena de
Minea.
Carmesíes
(Crimson Scions)

267
Guia Astartes
Vástagos Capítulo sucesor de los Puños Imperiales procedentes de los Invasores.
Mundo Natal: Foros
Esmeralda* Señor del Capítulo: Comandante Saren Duran
(Emerald Scions) Especialistas en fortificaciones y contraataques masivos en motocicletas y Rhinos. Les
gusta usar armamento pesado.
Actualmente el capítulo se encuentra en reconstrucción, pocos años atrás un Bibliotecario
fue corrompido por Tzeentch y consiguió extender la herejía entre muchos de los
miembros del Librarius y otros marines. Se inició una guerra interna y los traidores
fueron eliminados a un alto precio.

Vástagos de Capítulo Sucesor de los Puños Imperiales procedente de los Vilipendiadores.


Mundo Natal: Sagrario (Mundo Salvaje montañoso)
Hierro* Grito de Guerra: “¡Somos de Hierro!”
(Iron Scions) En el 320.M49 recibieron una llamada de auxilio de la flota imperial para hacer frente a
un ¡Waaagh! Orko que le acabó llevando a Sagrario, un mundo remoto al que hacia
milenios que el Imperio no visitaba. La campaña acabó en la montaña sagrada de los
nativos, donde unas defensas automáticas arrasaron a los Orkos supervivientes. Los
Vástagos decidieron asediar la montaña y tras conseguir abrir una brecha encontraron
una fortaleza de los Guerreros de Hierro construida a mediados de la Gran Cruzada y
abandonada durante la Herejía de Horus. Los Vástagos reclamaron el planeta como
mundo natal.
Se caracterizan por portar armaduras antiguas y vehículos reliquia.
Recientemente, los Guerreros de Hierro han intentado reclamar la fortaleza asediando
Sagrario, pero los Vástagos han conseguido expulsarlos, perdiendo el 55% del Capítulo.

Vastagos de Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


Sanguinius
(Scions of
Sanguinius)

Vectores de Formada a partir de los marines del capítulo Legión Maldita que entraron en el Ojo del
Terror durante la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
Viruela
(Vector of Pox)

268
Guia Astartes
Venatores* Capítulo Primogénito creado en la 5ª Fundación.
Capítulo en flota.
(Venators) Especialistas en asaltos navales.
En la campaña del Golfo de Pandora (539.M38) en el que una enorme flota de piratas
eldars atacaban sin piedad una ruta comercial, los Venators consiguieron encontrar la
guarida secreta y exterminarlos a todos tendiéndoles una trampa. Pero el esfuerzo y las
bajas fueron muy grandes. Y desde entonces los Venator siente un odio atroz hacia los
eldras.

Vencedores* Capítulo de 8ª Fundación procedente de los Puños Imperiales.


Mundo Natal: Caeron (antiguo Mundo Colmena, actualmente solo queda en pie una
(Vanquishers) ciudad colmena en decadencia)
Actual Señor: Coras Brenen
El Capitán Vasperón fue el encargado de fundar el capítulo y se les asigno la vigilancia y
defensa del sector Fidel y sus alrededores.
Son especialistas en combate urbano. Sus vehículos y su equipo están modificados para
luchar dentro de ciudades de toda clase, sobre todo colmena. No adornan sus armaduras y
buscan siempre la ocultación entre los edificios. Gran cantidad de armaduras modelo
Errante con sensores especiales.
Las escuadras de veteranos usan escudos tormenta, son los especialistas en cerrar brechas
cuando son invadidos o abrirlas cuando asaltan.

Veneradores Destruidos durante la 5ª Cruzada Negra por el Príncipe demonio Dommbreed y sus
huestes.
(Venerators)

Veneradores de << Información no encontrada >>


Osiron
(Venerators of
Osiron)

269
Guia Astartes
Vengadores << Información no encontrada >>
(Avengers)

Venganza Partida de guerra procedente de la Legión Alfa.


Darganti
(Darganti
Revenant)

Vestigios Se cree que se trata de un capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.


(Remants)

Victoriosos << Información no encontrada >>


(Victors)

270
Guia Astartes
Vindicadores Capítulo Primogénito
Destinado en los alrededores del Torbellino.
(Vindicators) En el M41 fueron destruidos por la Legión Alfa

Vientos de Furia* Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo de 23ª Fundación.


Mundo Natal: Ryunkai (Mundo Feudal)
(Winds of Fury) Actual Señor: Maestro de las Sombras Kojiro Abe
Dirigidos inicialmente por el Capellán Rai Yamato y el sargento Sordas de la Guardia del
Cuervo.
Son solitarios y no quieren contacto con ninguna fuerza imperial, solo los sucesores del la
Guardia del Cuervo.
Especialistas en sigilo y guerra de guerrillas. Llegan al punto de obsesionarse con
conseguir el sigilo perfecto y matar al enemigo sin que este lo sepa.
Todo marine se tatúa en la espalda el símbolo del animal totémico que les representa.

Vigías Seis Compañías han sido enviadas a la defensa de Cadia en la 13ª Cruzada Negra
(Watchguards)

Vigilantes Mentalmente fueron afectados tras enfrentarse a una raza de xenos. Se negaron a luchar
por el Imperio y se encerraron en su mundo natal. La Inquisición los declaro
(Marines Excommunicate Traitoris y mandó a los Puños Carmesíes para su erradicación. Los
Vigilant) Vigilantes no hicieron nada por defenderse y fueron eliminados.

271
Guia Astartes
Vigilantes Astartes Praeses.
Mundo Natal: Silence
Nocturnos Lucharon en la Campaña de Zeist contra los Taus
/Noctis 11 Compañías lucharon en la 13ª Cruzada Negra
Advigilare/ Fueron llamados por el Señor de los Ultramarines para liberar Augusta de los
(Nightwatch) Tau.

Vigilantes de las Mundo Natal: Sacris (Mundo Prohibido)


Señor del Capítulo: Lorgath Maclir
Tormentas En el 945.M36, el capítulo ayudó a la Inquisición contra la infestación de Esclavizadores
(Storm Wardens) en el Cúmulo Steropes. Algo sucedió, porque después de eso el capítulo tuvo que destruir
todos sus archivos, confinar a la 1ª Compañía en cámaras de éxtasis para siempre y
convertir Sacris en Mundo Prohibido La 1ª Compañía fue reconstruida y a sus miembros
se le llama “Los herederos”
Se caracterizan por usar tácticas defensivas y por su meticulosidad, se pasan días trazando
los planes de batalla que siempre seguirán ocurra lo que ocurra
Involucrados en la limpieza del Mundo Muerto de Vigil.

Vilipendiadores Capítulo de 2ª Fundación de los Puños Imperiales y Astares Praeses.


Fue fundado por el capitán de primera Demetrius Katafalque.
/Excoriatoris/ Señor del Capítulo: Zacarías Kersh
(Excoriators) Mundo Natal: Eschara
Lucharon contra la 13ª Cruzada Negra con 8 compañías.
Sufren una dolencia genética llamada “La Oscuridad”

Vilipendiadores << Información no encontrada >>


/Excoriatoris/
(Excoriators)

272
Guia Astartes
Viruela Mortal Vectorium de la Guardia de la Muerte.
Son especialistas en usar Granadas de Plaga, que las fabrican de forma artesanal y con
(Pox Mortis) esmero para que sean más letales.

Vociferadores* Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo creado en la 23ª Fundación.


Mundo natal: Athanasi
(Vociferators) Su primera campaña fue la cruzada del Sector Selezna. Un territorio fronterizo
descubierto por un comerciante Independiente y habitado por humanos y varias razas
xenos peligrosas. La campaña modificó mucho la forma de combatir y luchar del capítulo.
No usan armas de apoyo convencionales, se han acostumbrado a usar armas de impacto
sónico, muy usadas por los xenos.
Semilla genética inestable, sufren gigantismo y con la edad sufren ceguera. A cambio el
Oído de Lyman se agudiza mucho.

Vomitfauces de Banda de guerra consagrada a Nurgle.


En el mundo imperial de Grenetus Mayor, corrompieron un volcán para que expulsara
Yorgol ríos de pus infeccioso.
(Vomitmaws of
Yorgol)

Zelotes de las Capítulo de 23ª Fundación procedente de los Puños Imperiales


Mundo Natal: Jeras (Mundo Desértico civilizado)
Tormentas* Actual Señor: Comandante Yonatan Zerubavel
(Storm Zelots) Creados para proteger la Frontera Oriental.
Especialistas en disparo a distancia y asalto de fortificaciones. Disponen de una gran
cantidad de armas pesadas y armaduras Centinela, pero ningún Land Speeder. Además,
la 1ª Compañía tiene una escuadra formada por los más veteranos del Capítulo que
actúan de comandos especiales.
Se caracterizan por sur muy cercanos al ciudadano imperial y a sus aliados del Imperio.
También se caracterizan por su creencia en la divinidad del Emperador.
Utilizan el Bolter modelo Jezreel, un arma más compacta.

273
Guia Astartes
Zorros Estelares* << Información no encontrada >>
(Star Foxes)

274

También podría gustarte