Guia Astartes
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Nota del autor: Esta guía está dividida en dos partes. La primera es un resumen sobre el Adeptus
Astartes realizada para poder entender la segunda parte: una lista completa de los marines
espaciales tanto en el momento de su creación durante la Gran Cruzada, como las divisiones que
hubo después de la Herejía de Horus.
La primera parte y algunos datos de la segunda han sido sacados de los artículos de la web
Wikihammer 40k (http://es.warhammer40k.wikia.com), una página con contenidos amenos y
completos.
Debido a que los distintos apartados de esta guía están muy sintetizados (para no saturar de
información al lector), si alguien está interesado en saber más sobre alguno de los apartados de la
primera parte o sobre algún capítulo en concreto de la lista, recomiendo visitar dicha página.
Orígenes
El origen de los Marines Espaciales se remonta a los
Los Ángeles Sangrientos, los Templarios Negros, los días distantes antes del mismo Imperio, a un tiempo
Lobos Espaciales y los Ultramarines son solamente un conocido en la historia como la Era de los Conflictos.
ejemplo de los cientos de ilustres capítulos que sirven Esta fue una era de guerras y salvajismo a través de la
al Imperio. galaxia. Toda la civilización interestelar se colapsó
dejando a los planetas humanos aislados y
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vulnerables. Es imposible decir con certeza que causó convirtieron en factibles una vez más. En ese
esta gran calamidad, pero uno de los factores momento un poderoso líder emergió sobre la Tierra,
principales que contribuyeron fue el desarrollo de un señor de la guerra y conquistador que tuvo éxito en
descomunales tormentas psíquicas en el interior del unificar el planeta entero bajo su mandato. De las
espacio de Disformidad. tribus guerreras de bárbaros un nuevo mundo fue
creado. Las tecnologías antiguas fueron redescubiertas
y se dirigieron en nuevos propósitos. El nombre del
señor de la guerra que consiguió todo esto no se
recuerda, y es conocido solo por el título que asumió
en épocas posteriores - el Emperador.
Primeros Marines
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posteriores. Aun así, durante estos tempranos años las que la guerra terminó cuando el Emperador se
técnicas de reestructuración genética fueron teletransportó al interior de la nave de guerra de Horus
perfeccionadas. Las células de germinación y eliminó al Señor de la Guerra en combate singular.
individuales, llamadas semillas genéticas, fueron El duelo de titanes dejó al Emperador gravemente
aisladas y modificadas de forma genética. De estas malherido; tanto que, desde ese momento, dejó de
pocas células diminutos organismos fueron cultivados "vivir" en el sentido tradicional. Rogal Dorn, Primarca
en una solución nutriente. Cada órgano debería ser de los Puños Imperiales, descubrió el cuerpo
analizado con el fin de asegurar la estabilidad genética agonizante del Emperador y lo llevó de vuelta a Terra,
e injertos quirúrgicamente en el guerrero. Esta técnica donde fue enterrado en vida en el interior del
permanece en su base hasta el mismísimo cuarenta y mecanismo preservador, el Trono Dorado. Desde ese
un milenio. día, hace diez mil años, hasta hoy, el Emperador
Inmortal ha gobernado, inmóvil, desde su trono en
El desarrollo de tejido genético llevo muchos siglos de Terra.
obtener. Esta búsqueda fue en si misma una escisión
del proyecto abortado llamado Primarca, que fue un
intento temprano de reestructuración genética con la
ayuda de crear criaturas de tipo divinas llamadas
Primarcas.
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conocemos hoy en día. Los primeros Altos Señores La semilla genética de las Legiones Traidoras se
establecieron la estructura sobre la que funcionaría el encerró en una cámara aislada del tiempo aunque, por
Adeptus Terra y describieron las labores y aquel entonces, había quien creía que aquellas
responsabilidades feudales de los señores planetarios. peligrosas reservas genéticas deberían haber sido
Uno de sus logros más importantes fue la destruidas. Al tomar el control directo sobre las
reorganización de las fuerzas armadas del Imperio. reservas genéticas, el Adeptus Terra obtuvo el control
definitivo sobre los Marines Espaciales. Ahora tenían
Después de que Horus fuera derrotado, se decidió en sus manos el poder para destruir o crear ejércitos de
reorganizar la estructura de las fuerzas del Imperio Marines Espaciales a voluntad.
para que nunca pudiera tener lugar una catástrofe de
tales dimensiones. La Segunda Fundación de Marines Espaciales fue
decretada siete años después de la muerte de Horus.
Esta tarea fue llevada a cabo de forma prácticamente Las Legiones existentes se dividieron y refundaron
singular por parte del Primarca de la Legión de los como formaciones más pequeñas y flexibles. Así
Ultramarines, Roboute Guilliman, que codificó rápida como las antiguas Legiones tenían un tamaño
y eficientemente la estructura de la Guardia Imperial, ilimitado, las nuevas formaciones se fijaban en torno
la Flota y los Marines Espaciales . De todas sus obras, al millar de combatientes. Esto se correspondía con la
la más influyente es la que llamó Codex Astartes, un antigua unidad denominada Capítulo, por lo que,
gran tomo prescriptivo donde se explicaba cómo debía posteriormente, este fue el nombre utilizado para
de ser la organización y las tácticas de los nuevos designar a la formación autónoma estándar de Marines
Capítulos de Marines Espaciales. Lo primero que Espaciales. Nunca más volvería un solo hombre a
pretendía Guilliman era reorganizar los Capítulos ya tener el poder sobre una fuerza tan poderosa como una
existentes y enviarlos cuanto antes a las fronteras, Legión de Marines Espaciales.
donde la anarquía y las invasiones alienígenas
amenazaban muchos planetas.
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exacto de Capítulos creados a partir de los reverenciado como texto religioso y son muchos los
Ultramarines es incierto. La cifra más antigua al Capítulos que siguen sus recomendaciones como si se
respecto está registrada en la copia más antigua tratara de las santas palabras del propio Emperador.
conocida del Codex Astartes (conocida como Apócrifo
de Skaros), donde se dice que fueron un total de
veintitrés, pero no se mencionan sus nombres.
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Las Compañías 6ª, 7ª, 8ª y 9ª son denominadas Cada Capítulo está dirigido por un Señor del Capítulo.
Compañías de Reserva y sirven para reforzar la línea A diferencia de la Guardia Imperial ningún rango de
de batalla, realizar ataques de distracción o neutralizar los Adeptus Astartes implica una autoridad sobre otros
los movimientos enemigos por los flancos. La 6ª está Señores del Capítulo. Asimismo, los Marines
formada por 10 escuadras Tácticas y tienen formación Espaciales tampoco poseen ningún representante de
para utilizar motocicletas. La 7ª está formada por 10 toda su organización entre los Altos Señores de Terra.
escuadras Tácticas y tienen formación para utilizar
Land Speeders. La 8ª está formada por 10 escuadras Aparte de los Hermanos de Batalla, existe numeroso
de Asalto. Y la 9ª está formada por 10 escuadras de personal no combatiente, que pertenece plenamente al
Devastadores. Capítulo pero rara vez participa en la batalla:
Astrópatas, Navegantes, Siervos del Capítulo, etc.
La 10ª Compañía es la compañía de Exploradores,
reclutas parcialmente transformados en Marines, que Otras organizaciones
lucharán así hasta que completen su entrenamiento.
Llevan armaduras más ligeras que la servoarmadurá y
son especialistas en luchar tras las líneas enemigas, La mayoría de capítulos siguen el codex en mayor o
usando el sigilo y la cobertura. menor medida. Los Capítulos Codex los siguen a
rajatabla o con algún pequeño cambio (en algún título
honorífico o nombre de algún cargo), otros tienen sus
En el Cuartel General se encuentra la Armería, donde divergencias, con cosas tan simples como la que todas
se reparan y mantiene el equipo y los vehículos. Está las compañías sean De Batalla o como los Ángeles
formado por los Tecnomarines y los servidores, y Sangrientos y sus capítulos sucesores, que integran
dirigido por el Señor de la Forja. El Librarius, donde una compañía extra llamada la Compañía de la
se encuentran los psíquicos bibliotecarios Muerte. Pero hay otros capítulos que se organizan de
(Semánticos, Codiciarios y Epistolarios), dirigidos por una manera completamente distinta. Los más
el Bilbiotecario Jefe. El Apotecarion, donde se característicos son:
encuentran los Apotecarios. El mando de la Flota del
Capítulo. Y el Reclusiam, templo sagrado custodiado
por el Señor de la Santidad y los Capellanes. Además Los No Perdonados
del Portaestandarte del capítulo, la Guardia de Honor
del Señor, etc.
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Son los capítulos sucesores de la Legión de los Otros son los Lobos Espaciales que mantienen una
Ángeles Oscuros. Este nombre se debe a que al final organización similar a la que tenían como Legión. 12
de la Herejía de Horus la Legión sufrió un guerra Grandes Compañías semiindependientes. Y su manera
interna entre los que quedaron en Calibán al mando de de reclutar nuevos miembros es tan restrictiva que los
Luther y aquellos que fueron con el Primarca a Terra. nuevos reclutas que sobreviven se convierten en
La condena autoimpuesta de los No perdonados marines automáticamente. Aun así usan a los
consiste en cazar a los traidores. inadaptados del capítulo como Exploradores.
Capítulos en cruzada
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los Marines Espaciales que pertenecen a un mismo implante de fase 1 permite a los Marines sobrevivir a
Capítulo comparten implantes cultivados a partir de la entornos con concentraciones de aire bajas en oxígeno
misma semilla genética. y a lesiones traumáticas.
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es que la sangre del Marine es considerablemente más en los que se ingiere carne fresca y se bebe sangre por
eficaz que la sangre de un humano normal. los que son conocidos muchos Capítulos (como los
Bebedores de Sangre o los Desgarradores de Carne).
Fase 5 - Órgano de Larraman: se trata de un órgano
carnoso y oscuro con forma de hígado y del tamaño de Fase 9 - Pulmón Múltiple: este es otro implante de
una pelota de golf. Se implanta en el tórax junto con gran tamaño. El pulmón múltiple o "tercer" pulmón es
una complicada matriz de vasos sanguíneos. El órgano un órgano tubular gris. La sangre llega al órgano
genera y almacena unas células especiales, llamadas gracias a unos vasos que lo comunican con el sistema
"de Larraman". Si el receptor resulta herido, las pulmonar del receptor. El aire se inspira a través de un
células son liberadas al torrente sanguíneo, por donde esfínter localizado en la tráquea. En atmósferas
viajan junto a los leucocitos, que las transportan al tóxicas, un músculo asociado al esfínter cierra la
lugar de la herida. En contacto con el aire, las células tráquea y restringe la respiración normal, protegiendo
de Larraman forman un sustituto dérmico que sirve así los pulmones. El pulmón múltiple es capaz de
como tejido de cicatrización instantánea que tapona el absorber oxígeno del aire venenoso o con una baja
flujo de sangre y protege cualquier herida expuesta. concentración de oxígeno. Y, lo que es más
importante, es capaz de hacerlo sin sufrir daños
'Fase 6 - Nodo Catalepsiano: este implante cerebral gracias a sus propios y eficaces sistemas de dispersión
suele insertarse en la base del cráneo a través de un y neutralización de toxinas y de regeneración
agujero practicado en el hueso occipital. Este órgano, pulmonar.
del tamaño de un guisante, afecta los ritmos
circadianos del sueño y la respuesta corporal ante la Fase 10 - Ocuglobo: este pequeño órgano con forma
privación de este. Normalmente, un marine duerme de babosa reposa en la base del cerebro. Proporciona
como un hombre normal, pero si se le priva del sueño, el estímulo hormonal y genético que permitirá que los
el nodo catalepsiano se "conecta". Un hombre al que ojos de un marine respondan a la terapia óptica. El
se le haya implantado este nodo es capaz de dormir y ocuglobo en sí no mejora la visión del Marine, sino
seguir despierto al mismo tiempo "desconectando" que permite a los técnicos realizar ajustes en los
partes de su cerebro de manera secuencial. Este patrones de crecimiento del ojo y en la captación
proceso no puede reemplazar por entero al sueño lumínica de las células de la retina. Un marine adulto
normal, pero incrementa las posibilidades de tiene mejor visión que un humano normal y puede ver
supervivencia del marine, pues le permite ser en condiciones de poca luz casi tan bien como si fuese
consciente de su entorno mientras descansa. de día.
Fase 7 - Preomnor: el preomnor es un implante Fase 11 - Oído Lyman: este órgano permite al marine
bastante grande que se coloca en la cavidad torácica. captar e incluso filtrar conscientemente determinados
Funciona como un estómago predigestivo que permite tipos de ruido de fondo. El oído no solo mejora la
al marine ingerir toda una serie de sustancias que, de audición, sino que impide que el marine pueda
otro modo, le resultarían venenosas o imposibles de marearse o sentir náuseas debido a una desorientación
digerir. En el preomnor no tiene lugar ninguna extrema. El oído Lyman no se diferencia externamente
digestión real, pero unos conductos sensitivos de una oreja humana normal.
individuales detectan los venenos potenciales y los
neutralizan o, en caso necesario, aíslan el preomnor Fase 12 - Membrana An-sus: este órgano plano y
del resto del tracto digestivo. circular se implanta en la parte superior del cerebro.
Luego, crece adentrándose en el tejido cerebral hasta
Fase 8 - Omofágea: este es un implante complejo. En que queda completamente entremezclado con este. El
realidad, se convierte en parte del cerebro, pero se órgano es inútil sin la debida quimioterapia y
coloca en la médula espinal, entre las vértebras entrenamiento. Sin embargo, un marine
cervicales y las torácicas. Cuatro fajos de nervios, adecuadamente adiestrado puede entrar en un estado
llamados neuroclea, se implantan entre la médula de animación suspendida. Esto puede hacerse de
espinal y la pared del estómago preomnoral. La manera consciente o puede ocurrir automáticamente
omofágea está diseñada para absorber el material en caso de un trauma físico extremo. En este estado, el
genético natural de un tejido animal, así como el marine puede sobrevivir durante muchos años, incluso
generado a partir de su memoria o sus experiencias. si ha sufrido heridas de otro modo fatales. Pero no
Esto dota al marine de una inusual capacidad para la puede reanimarse por sí solo: únicamente una
supervivencia, ya que puede, literalmente, aprender de quimioterapia adecuada y la autosugestión pueden
su comida. Si un marine come algún animal, absorberá liberarlo de este estado. El periodo más largo de
parte de sus recuerdos. Esto puede ser muy útil en un animación suspendida seguida de una reanimación con
entorno alienígena. Es la presencia de este órgano la éxito ha sido de 567 años; es el caso del hermano Silas
que, accidentalmente, ha creado los múltiples rituales Err, de los Ángeles Oscuros (d.321 M37).
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Fase 13 - Melanocroma u órgano melanocrómico: Fase 14 - Riñón oolítico: este órgano marrón rojizo
este órgano semiesférico y negro funciona de una con forma de corazón modifica y mejora el sistema
manera indirecta y extremadamente compleja. circulatorio del Marine, lo que permite que sus
Comprueba los niveles y los tipos de radiación que implantes funcionen eficazmente. El riñón olítico,
bombardean la piel y, si es necesario, desencadena una además, filtra la sangre con una eficacia y una
serie de reacciones químicas que oscurecen la piel velocidad extremas. El corazón secundario y el riñón
para protegerla de la exposición a los rayos olítico son capaces de actuar conjuntamente y ejecutar
ultravioleta. Además, proporciona una protección un programa de desintoxicación en el que el marine se
limitada contra otros tipos de radiación. Las diferentes queda inconsciente mientras su sangre circula a gran
semillas genéticas de órganos melanocrómicos velocidad por el riñón olítico. Esto permite al marine
generan variaciones en el color de la piel y, en algunos sobrevivir a venenos y gases que son demasiado
Capítulos, todos los Marines pueden poseer una potentes incluso para el pulmón múltiple.
coloración idéntica, como sucede con los guerreros
albinos del Capítulo Espectros de la Muerte.
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Fase 16 - Mucranoide: este pequeño órgano se cuando luchan en el vacío o en atmósferas muy
implanta en el intestino grueso, donde sus secreciones tenues.
hormonales son absorbidas por el colon. Estas
secreciones inician una modificación de las glándulas Fase 17 - Glándula de Betcher: se implantan dos
sudoríparas que, normalmente, no supone ninguna glándulas idénticas de este tipo, ya sea en el labio
diferencia para el marine hasta que es activada inferior, al lado de las glándulas salivales o en el
mediante la quimioterapia apropiada. Como resultado paladar. La glándula de Betcher funciona de manera
de este tratamiento, el marine exuda una sustancia similar a la glándula de veneno de los reptiles
oleosa esterilizante que cubre la piel. Esta sustancia venenosos, sintetizando y almacenando un veneno
protege al marine de las temperaturas extremas e letal. Los marines son inmunizados por la presencia de
incluso le proporciona un ligero grado de protección la propia glándula. La glándula permite al marine
frente al vacío. La quimioterapia mucranoide es un escupir un veneno cegador al contacto. Este veneno,
procedimiento estándar que se sigue cuando los además, es corrosivo. Un marine aprisionado tras unas
marines deben efectuar un viaje espacial largo y barras de hierro podría abrirse paso al exterior en unas
pocas horas.
Fase 18 - Glándulas progenoides: existen dos Estas glándulas representan la única fuente de semillas
glándulas de este tipo, una situada en el cuello y la genéticas del Capítulo. Cuando están maduras, cada
otra dentro de la caja torácica. Estas glándulas son glándula contiene una única semilla genética
importantes para la supervivencia del Capítulo. Cada correspondiente a cada zigoto implantado en el marine
órgano crece en el interior del Marine mediante la receptor. Cuando se retira mediante métodos
absorción de los estímulos hormonales y del material quirúrgicos, la glándula progenoide debe prepararse
genético procedente del resto de implantes. Después con cuidado: se deben comprobar sus genes por si
de cinco años, la glándula del cuello está madura y hubiera habido una mutación y se deben almacenar las
lista para ser retirada. En el caso de la glándula del semillas genéticas sanas, que pueden conservarse
pecho, este proceso tarda diez años. Una vez madura, indefinidamente en las condiciones adecuadas.
la glándula puede retirarse en cualquier momento.
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FASES DE LA INICIACIÓN
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superado ciertas etapas de su desarrollo natural. Por lo Sangrientos. A menudo les sobreviene una furia
tanto, es inevitable que los reclutas sean asesina inducida por la batalla, conocida como la
razonablemente jóvenes. La compatibilidad con los Rabia Negra, por la que pueden volverse guerreros
tejidos también es esencial, pues, de otro modo, los homicidas con una sed de sangre y carne frescas nunca
órganos no se desarrollarían correctamente. vista. Los Ángeles Sangrientos buscan constantemente
una cura para la maldición de Sanguinius; pero, al
La tercera consideración es la capacidad mental. El mismo tiempo, las Compañías de la Muerte de este
nodo catalepsiano, el ocuglobo y la membrana an-sus Capítulo componen unas fuerzas de choque
solo se desarrollarán hasta ser utilizables cuando el extremadamente valiosas, que son prácticamente
sujeto se halla sometido a los estímulos de la sugestión insensibles al dolor y masacran a sus oponentes con
hipnótica. Un recluta, por tanto, debe ser susceptible las manos desnudas.
de recibir este tipo de tratamiento.
Los Riesgos
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Aquellos desgraciados que no mueren sufrirán, casi Hipnoterapia: A medida que el cuerpo
invariablemente, daños mentales y degenerarán hasta superdesarrollado del receptor crece, este debe
convertirse en maníacos homicidas o en deficientes aprender a controlar sus nuevas habilidades. Algunos
mentales. Cuando un Capítulo funciona a pleno de estos implantes, concretamente los de las fases 6 y
rendimiento, estos errores de la naturaleza deben ser 10, solo pueden funcionar correctamente una vez haya
liberados de su tormento. No obstante, si el Capítulo sido administrada una hipnoterapia correcta. La
se encuentra falto de Marines, a menudo se les permite hipnoterapia no siempre resulta tan eficaz como el
vivir y pueden ser encuadrados en unidades tratamiento químico, pero puede tener resultados
especiales: con aquellos que muestran unas tendencias sustanciales. Si a un marine se le enseña cómo
psicóticas incontrolables se pueden formar escuadras controlar su propio metabolismo, puede reducir su
de asalto suicidas. grado de dependencia de los fármacos. Este proceso
tiene lugar en una máquina llamada hipnómata. Los
Algunos Capítulos fomentan deliberadamente estas Marines entran en un estado de hipnosis y son
criaturas, llegando incluso al punto de implantar a sometidos a imágenes visuales y aurales para despertar
propósito zigotos defectuosos en algunos iniciados. sus mentes mediante procesos metabólicos
Esta es una práctica muy peligrosa que un edicto inconscientes.
imperial desaconseja, pero cuesta acabar con las viejas
tradiciones. Entrenamiento: El entrenamiento físico estimula los
implantes y permite hacer un seguimiento de su
Condicionamiento Psicoquímico eficacia.
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10ª Fundación - M35: Creada durante la oscura Era 25ª Fundación - M40
del Interregno de Nova Terra.
26ª Fundación - 736.M41: Última fundación.
11ª Fundación - M35
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La mayoría de las Legiones Traidoras han conservado creación de la 2ª Fundación se han registrado 50
sus antiguos nombres, y además de Horus, otros dos capítulos completos que se han renunciado a la luz del
Primarcas Traidores, Konrad Curze y Alpharius, Emperador, así como miles de grupos de marines que
murieron poco después de la Herejía. Los seis han renegado de su Capítulo y del Imperio, desde un
Primarcas Traidores supervivientes fueron convertidos solo individuo (en la mayoría de los casos) hasta un
después en Príncipes Demonio por los Dioses del grupo formado por varias compañías.
Caos a los que sirven. Estos Primarcas demoníacos
rara vez toman parte en los actos de sus Legiones o en Aquellos marines que se apartan de la luz del
los asuntos de la Galaxia. Cuatro de las Legiones Emperador son declarados por la Inquisición como
Traidoras se han entregado en exclusiva a uno de los Excommunicate Traitoris, o simplemente
grandes Dioses del Caos, mientras que las demás Excommunicate. Liberados del dogma imperial y de
sirven a los intereses del Caos en general, en la forma las tradiciones de su Capítulos, estos llamados
del Caos Absoluto. Debido a la naturaleza del Caos y Marines Renegados se entregan por completo a la
de aquellos que eligen servirle, no mucho después de complacencia de las necesidades de sus cuerpos
la Herejía todas las Legiones Traidoras, salvo los sobrehumanos y sus mentes militares. Casi siempre se
Portadores de la Palabra, dejaron en general de operar convierten en corsarios, piratas y mercenarios, usando
como organizaciones militares organizadas para sus habilidades de combate sin igual para acumular
degenerar en grupos de partidas de guerra separadas y riqueza y poder, alzándose como amos tiránicos de
a menudo enfrentadas. Los Marines Traidores que flotas piratas y de mundos fronterizos desolados. Al
dirigen estas partidas de guerra, todos ellos poderosos explorar su nueva libertad fuera de la disciplina y el
Campeones del Caos, buscan su propia glorificación y estricto propósito del Adeptus Astartes, estos Marines
la oportunidad de convertirse también en Príncipes Espaciales se vuelven inevitablemente en algún punto
Demonio mediante la obtención de victorias para la hacia los Dioses del Caos para obtener aún más poder.
causa del Caos. A partir de este punto, están destinados a caminar por
la senda del Campeón del Caos igual que cualquiera
Dada la volátil personalidad de los Dioses Oscuros, las de los Traidores originales de la Herejía de Horus.
partidas de guerra al servicio de uno de ellos en Estos Renegados son hombres perseguidos, odiados
particular a menudo ven a las que sirven a la deidad por todos los demás Capítulos de Marines Espaciales,
rival de su patrón como objetivos incluso más que consideran su principal deber ante el Emperador
apropiados para su ira que los sirvientes del destruir a cualquier Astartes Renegado para que su vil
Emperador. Con semejante actitud prevaleciendo entre vergüenza y deshonor no dejen una mancha negra en
los Astartes corrompidos, a menudo ha sido imposible todos los Marines Leales que nunca se han apartado
para las Legiones Traidoras presentar un frente del Emperador ni de su deber para con la Humanidad
unificado contra el Imperio desde la muerte de Horus, en favor de objetivos más egoístas.
razón por la cual nunca han logrado una serie similar
de éxitos militares en esos diez milenios. La cosa más
parecida a una unidad que se ha visto entre los
Marines Espaciales del Caos solo ha tenido lugar
cuando Abaddon el Saqueador, actual Señor de la
Guerra de la Legión Negra, ha lanzado una de sus
periódicas Cruzadas Negras contra el espacio imperial
con la intención de superar las defensas del Imperio en
torno al Ojo del Terror y volver a marchar sobre Terra.
Abaddon es el único Campeón del Caos desde Horus
que ha sido capaz de obtener, aunque a regañadientes
y por poco tiempo, la lealtad de todas las Legiones
Traidoras, y ha encabezado 13 Cruzadas Negras
contra el Imperio.
Aunque nunca será igual en tamaño o poder a una de
las Legiones Astartes originales, un Capítulo moderno
es una fuerza militar poderosa por derecho propio, y
Capítulos traidores cuando uno se hace Renegado al completo, representa
una grave amenaza para el Imperio. Con todos los
recursos de un Capítulo Astartes a su disposición, los
Con el paso de los siglos desde la Herejía de Horus, Renegados destruyen ejércitos, conquistan mundos y
las fuerzas del Caos han crecido aún más gracias a saquean Sectores enteros del Imperio. Tales actos
aquellos Marines Espaciales procedentes de Capítulos garantizan una respuesta extrema por parte de las
sucesores que se han apartado del servicio del fuerzas imperiales, por no mencionar la de los demás
Emperador para perseguir sus propios objetivos. Capítulos Leales. Que un Marine Espacial tenga que
Según el Ordo Hereticus, en los 10.000 años desde la luchar contra otro Astartes es una de las mayores
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pruebas de fe, y estos conflictos intestinos a menudo se convirtieron en Renegados tras la lucha con el
tienen un efecto terrible en otros Capítulos cercanos. Concilio Libre de Hannedra II.
En estas circunstancias, tales guerras entre Capítulos
suelen escalar rápidamente, bañando mundos enteros Los Juzgados.
en sangre. Ocasionalmente, aquellas fuerzas enviadas
a acabar con el Capítulo renegado pueden acabar, en
parte o al completo, corrompidas, y unirse a aquellos a En el 321.M37 la Tormenta de Disformidad Dionys
los que debían destruir. Un ejemplo de un resultado hizo estragos por todo el Imperio, corrompiendo
tan infame tuvo lugar a finales del M34, durante los muchos mundos. Un centenar de capítulos fueron
Alzamientos Obscuranos: a lo largo de 400 años investigados por San Basillius en busca de corrupción.
estándar, se produjeron numerosas rebeliones De ellos, casi treinta fueron declarados corruptos y se
separatistas que agitaron gran parte del Segmentum denominaron Los Juzgados. San Basillius obligó a
Obscurus, y al menos 7 Capítulos de Marines estos capítulos a iniciar la Cruzada Insondable
Espaciales rompieron sus votos hacia el Emperador y (321.M37 - 112.M38) por el Ojo del Terror para
se dedicaron a saquear y arrasar cientos de esos demostrar su inocencia. De todos ellos, 25 capítulos
mundos imperiales. De estos Capítulos, dos de ellos, fueron corrompidos, 2 desaparecido y 2 exterminados,
los Hijos de la Venganza y los Guardias de Plata los pocos supervivientes que volvieron lo hicieron con
habían luchado en principio de parte del Imperio, pero las pruebas de que San Basillius era un agente del
Caos y la Cruzada una artimaña.
Abbadon el Saqueador, el Archihereje, cuyo nombre Abaddon combatió en la vanguardia de todas las
es una maldición en un millar de mundos, una vez batallas de la guerra tirando por los suelos todo
comandó la primera compañía de los Lobos Lunares y aquello que alguna vez había defendido en nombre del
fue tan devoto y valiente como ningún otro. El Emperador. Abaddon era el guerrero preferido de
Emperador le había concedido al Señor de la Guerra Horus e incluso se rumoreaba que era su hijo clónico.
Horus, el honor de cambiar el nombre de su legión por Cuando aconteció la última batalla de la Herejía,
el de Hijos de Horus y, cuando la Herejía empezó, Abaddon no se encontraba cerca de Horus, pero sintió
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la ola psíquica que este emitió al morir y enloqueció. hacia el Ojo del Terror asumió el mando de los Hijos
Se abrió camino hasta el puente de mando de la nave de Horus y los rebautizó como la Legión Negra.
insignia y allí encontró el cadaver de su amado Señor
de la Guerra.Fue entonces cuando arrancó la cuchilla Abaddon desapareció en el interior del Ojo del Terror
relámpago (Garra de Horus) y se la implantó en su y entró a formar parte de las oscuras leyendas. Pasarón
propia mano. décadas antes de que se le volviera a ver. Surgió del
Ojo del Terror a la cabeza de un ejército de
Aunque todos sus instintos le gritaban a Abaddon que proporciones descomunales y obligó a los defensores
ejecutase su venganza, sabía que las fuerzas que le de esa zona a huir aterrorizados. Durante un tiempo,
restaban no eran suficientes para ganar aquella batalla. parecía que iba a tener éxito y que acabaría con todas
La apuesta final de Horus había fallado y con ella las defensas alrededor del Ojo del Terror. Pero,
llegaba el final de la guerra. Abaddon se puso al gracias a la intervención combinada de varios
mando de la nave de Horus y se dirigió en retirada capítulos de Marines Espaciales y de Legiones de
Titanes pudo derrotarse a esta 1ª Cruzada Negra.
1ª Cruzada Negra - 781.M31: Conocida como la imperiales para acabar el ritual. Solo la Inquisición
1ª Batalla de Cadia. Abaddon establece numerosos fue capaz de parar el ritual antes de que se acabara.
pactos con los poderes oscuros. Consigue la espada
Demonio Drach'nyen. Después de esto, el Imperio se 9ª Cruzada Negra - 573.M38: Abbadon intenta
vio obligado a crear una red de Mundos Fortaleza destruir Cancephalus, la fortaleza naval de su sector.
alrededor del Ojo del Terror Como no pudo, asaltó el mundo colmena Antecanis,
que suministraba grandes cantidades de mano de
2ª Cruzada Negra - 597.M32: La Cruzada choca obra. La guerra duró 17 años y el planeta quedó en
contra las defensas del recientemente fortificado ruinas. Esto hizo que Cancephalus tuviera q ser
Cadia. Adabbon destruye los planetas del sector abandonada y la flota sectorial reducida.
Bellis Corona con sus importantes estilleros.
10ª Cruzada Negra - 001.M39: Durante el
3ª Cruzada Negra - 909.M32: Dirigida por el Conflicto de Helicas, los Guerreros de Hierro asaltan
Príncipe Demonio Tallomin, es frenada gracias a la Medusa y derrotan a los Manos de Hierro.
ayuda de los Lobos Espaciales. Mientras, Abaddon
destruye, sin que el Imperio se percate, el mundo 11ª Cruzada Negra - 301.M39: La cruzada se
santuario de Gerstahl. pierde en la disformidad y acaba en el camino del
gran Waaaagh! de Murgor. Tras meses de lucha
4ª Cruzada Negra - 001.M34: Abaddon arrasa el contra los Orkos en el mundo de Relorria, Abaddon
mundo de El' Phanor, empezando por la, casi abandona el planeta llevándose miles de Orkos
inexpugnable Ciudadela del Kromarca. capturados.
5ª Cruzada Negra - 723.M36: Dirigida por el 12ª Cruzada Negra - 139.M41: En la Guerra
Príncipe Demonio Doombreed , sirviente de Khorne, Gótica Abaddon consigue capturar unos
busca la destrucción del mayor número de Astartes antiquísimos bastiones capaces de destruir planetas
posibles. enteros y denominadas Fortalezas Negras.
6ª Cruzada Negra - 901. M36: Abaddon ataca el 13ª Cruzada Negra - 999.M41: Actualmente en
mundo forja de Arkreath con la ayuda de Drecarth el curso. Es la más brutal de todas las Cruzadas Negras
Invidente, cuando se alzan con la victoria aprovecha y sus ejércitos son los más grandes desde la Herejía
para asesinar a Drecarth y así eliminar a su mayor de Horus. Abaddon ha conseguido asaltar Cadia y
rival dentro de los Hijos de Horus. todos los sistemas de alrededor.
Si los servidores del Caos lograran finalmente
7ª Cruzada Negra - 811.M37: Abaddon arrasa el romper el bloqueo de la Flota Imperial, los Marines
mundo de Mackan durante la Guerra Espectral. Los Espaciales del Caos podrían, al fin, marchar contra
Ángeles Sangrientos defienden el planeta, son Terra por primera vez en diez mil años y derribar el
aniquilados por una banda de Bersérkeres de reino del Emperador Cadáver para cobrar su
Khorne, que profanan los cuerpos de los caídos. venganza por los largos milenios de exilio.
Entonces, la Galaxia temblará mientras los siervos
8ª Cruzada Negra - 999. M37: Abaddon completa de los Dioses del Caos reclaman para sí las almas de
un difícil ritual. En todos los mundos del toda la Humanidad.
Segementum Obscurus mueren ciudadanos
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Guia Astartes
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Legión IV
Primarca: Perturabo
Guerreros de Planeta: Olimpia (mundo templado montañoso)
Hierro Grito de Guerra: "Hierro por dentro, hierro por fuera"
Se caracterizan por ser expertos en asedios y por la
utilización magistral de la artillería, armas pesadas y
vehículos de combate.
Se unieron a Horus preparando la trampa de Istvaan V y
encabezaron el asedio al Palacio Imperial.
Legión V
Primarca: Jaghatai Khan
Cicatrices Planeta: Mundus Planus (mundo feudal templado)
Grito de Guerra: "Por el Khan y el Emperador"
Blancas Se caracterizan por su gran movilidad (siendo expertos en
ataques relámpago) y de por gran su cantidad de motos y
trasportes.
Jaghatai se mantuvo fiel al Emperador y estuvo en la
defensa del Palacio Imperial. Años más tarde Jaghatai se
enfrentó a los Eldars Oscuros y los siguió por un portal de
la Telaraña, desde entonces no se sabe nada del primarca.
Legión VI
Primarca: Leman Russ
Lobos Planeta: Fenris (mundo letal helado)
Espaciales Se caracterizan por su ferocidad y sus asaltos.
Leman Russ se mantuvo fiel al Emperador, pero estaba
demasiado lejos para luchar.
Años más tarde Russ partió al Ojo del Terror en busca de
sus hermanos traidores y de la 13ª Compañía y desde
entonces no se conoce noticias.
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Legión X
Planeta: Medusa (mundo letal volcánico)
Manos de Se caracterizan por su desprecio a la debilidad y por su
estrecha relación con el Mecanicum. Los nuevos marines
Hierro sustituyen su mano izquierda por un implante en honor a
Ferrus y se van sustituyendo partes del cuerpo según
sufran heridas.
Ferrus se mantuvo fiel al Emperador y su ira tras
enterarse del levantamiento de Horus inició el asalto a
Istvaan V, que le costó la vida.
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Legión XII
Perros de
Guerra
Primarca: Angrón
Planeta: Desconocido
La legión fue llamada originalmente como Perros de la
Guerra hasta que Angrón tomó el mando de la legión.
Angrón fue encontrado en un mundo esclavista donde había
vivido como gladiador. La filosofía de vida del Primarca se
extendió por toda la legión y todos los marines se
implantaron chips en el cerebro que los volvía más salvajes
cuando entraban en combate.
Se caracterizan por efectuar asaltos brutales y despiadados
Devoradores contra el enemigo.
de Mundos Angrón fue corrompido por el dios Khorne y se unió a
Horus para asaltar el palacio Imperial. Tras la muerte de
éste, la legión huyó al Ojo del Terror.
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Legión XIV
Primarca: Mortarion
Incursores del Planeta: Barbarus (mundo letal salvaje altamente
Crepúsculo contaminado)
Originalmente llamados Incursores del Crepúsculo, se
caracterizan por potenciar la resistencia, efectuar asaltos
directos e imparables mientras disparan sus bolters a una
mano y el uso de grandes cantidades de infantería. También
se caracterizan por un pragmatismo extremo, no llevan
adornos y sus armaduras van sin pintar. Equipo antiguo
pero eficaz.
Se organizan en siete Grandes Compañías con una gran
Guardia de la cantidad de escuadras cada una.
Mortarion siempre ha luchado por la libertad de la
Muerte humanidad y para derrocar la tiranía, hasta que Horus le
convenció de la tiranía del Emperador. Poco a poco su
forma de pensar fue cambiando, empezando a odiar a los
débiles.
En su marcha hacia el asedio de Terra la legión se perdió en
la Disformidad y acabó corrompido por Nurgle.
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Primarca: Horus
Planeta: Cthonia (mundo minero en decadencia)
Grito de Guerra: "Lupercal" y "Por Horus y el Emperador"
Se caracterizan en ataques con precisión quirúrgica, allí
Legión XVI donde el enemigo es más vulnerable.
Tras la magistral batalla de Ullanor contra los Orkos, el
Lobos Lunares Emperador nombró a Horus Señor de la Guerra y delegó la
dirección de la Cruzada a éste. Desde entonces la legión pasó
a llamarse los Hijos de Horus.
Horus dirigió la Cruzada lo mejor que pudo pero en Davin
cayó en una trampa que casi le cuesta la vida, allí fue
corrompido por los Davinitas y por Erebus, primer
Capellán de los Portadores de la Palabra. Horus siguió con
la Cruzada mientras intentaba corromper al resto de
primarcas. En Isvaan III se deshizo de aquellos marines
leales que se encontraban entre las legiones rebeldes.
Hijos de Horus El Emperador mandó siete legiones para aplastar a Horus
pero cuatro de ellas estaban corrompidas masacrando a las
tres leales (Salamandras, Guardia del Cuervo y Manos de
Hierro).
Con la mitad de legiones bajo su mando, Horus llegó a
Terra y asedió el Palacio Imperial. En mitad del asedio
Horus bajó las defensas de su nave y el Emperador y
Sanguinius se teletrasportaron a ella. Horus mató a
Sanguinius pero murió a manos del Emperador que quedó
también mortalmente herido.
Tras la muerte de Horus la legión huyó en desbandada al
Ojo del Terror.
Legión XVII
Primarca: Lorgan
Heraldos Planeta: Colchis (mundo templado en ruinas)
Imperiales Originalmente llamados Heraldos Imperiales
Se caracterizan por su fanatismo, construyen monumentos
al Emperador y recolaban escritos antiguos. Mantiene un
Portadores de cuerpo sacerdotal con Capellanes. Hasta que el Emperador
la Palabra recriminó a Lorgan por su lentitud en la cruzada. Lorgan
fue el primero de los primarcas en corromperse por el Caos
y se encargó de corromper a Horus.
Lorgan asaltó a los Ultramarines en Ultramar pero fue
derrotado y tuvo que huir con el resto de su legión al
Torbellino.
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Guia Astartes
Legión XIX
Primarca: Corax
Guardia del Planeta: Libertas (luna de Kiavahr)
Cuervo Se caracterizan por ser expertos en infiltración y ser capaces
de luchar tras las líneas enemigas.
Corax siguió siendo fiel al Emperador y su legión quedó
diezmada en Istvaan V. Después de la Herejía Corax buscó
métodos para crear marines más rápidamente, pero eso hizo
aparecer mutaciones con forma de alas en algunos marines.
Apenado Corax fue al Ojo del Terror para dar caza a sus
hermanos corrompidos.
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Adeptus Astartes
Capítulo leal al Imperio.
Adeptus Astartes es el listado de todos los marines
posteriores a la Gran Cruzada. En esta lista he Legión Traidora/ Capítulo Traidor.
incluido: los Capítulos en los que se transformaron (Aquellos traidores que siguen a los dioses
las Legiones leales, Cámaras Militantes, las del Caos).
partidas de guerra que se convirtieron las Legiones
traidoras y capítulos sucesores que han
desaparecido, que siguen leales, renegados del Renegados del Imperio.
Imperio o corrompidos por el Caos. (Aquellos declarados traidores por el Imperio
pero que siguen defendiéndolo).
1) Nombre: Los nombres que poseen: Nombre en
español. /Nombre en Alto Gótico/ (Nombre en
inglés). Cámara militante de la Inquisición.
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Accipíteros << Información no encontrada >>
(Accipiters)
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Águilas de la Capítulo Primogénito de 2ª Fundación con el número 51.
Anteriormente llamado Águilas Plateadas.
Condenación Señor del capítulo: Comandante Hearon
/Aquilae Fatae/ Su planeta Natal es Gathis II.
(Doom Eagles) Están especializados en asaltos y abordajes.
Su filosofía es muy pesimista: se dan a si mismos por muertos.
5 Compañías lucharon contra la 13ª Cruzada Negra, la 3ª compañía al mando de Luctus se
enfrentó a la Plaga de Descreimiento.
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Águilas Capítulo de 8ª Fundación procedente de los Destructores.
Mundo Natal: Gautgund
Merodeadoras* Actual Señor: Ansis Arnwarin
(Marauder No rescatan la semilla genética de sus hermanos caídos, si no que la “generan” a partir de
Eagles) esclavos, al igual que cuando se forma un capítulo nuevo.
Veneran a los Destructores, los veteranos hacen un peregrinaje a este capítulo y pasa una
temporada con ellos.
Son especialistas en combate cuerpo a cuerpo. Suelen entrar en un estado de furia que les
hace ser incapaces de distinguir amigos de enemigos.
Su primera campaña notable fue la conquista de Gautgund (finales del M34), un mundo
que acababa de salir de una tormenta de disformidad y nunca había visto la luz Imperial.
También han luchado en las guerras de las Estrellas del Halo.
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Águilas Plateadas Capítulo Primogénito de 2ª Fundación. Cambiaron su nombre por el de Águilas de la
Condenación.
/Aquilae A principios del M41, lucharon junto con los Ángeles Oscuros, en la Nebulosa de Narthex
Argentei/ para expulsar a los Orkos. La aparición de uno de los Ángeles Caídos, junto con los
(Silver Eagles) Orkos, llevo al enfrentamiento de ambos capítulos.
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Alas de Acero* Capítulo sucesor de los Manos de Hierro.
El planeta de Petracco, era un mundo industrializado hasta que la contaminación y la
(Steel Wings) sobreexplotación hizo que los habitantes cayeran en el salvajismo y huyeran a las cumbres
más altas del planeta. Aunque salvajes, los habitantes del planeta seguían buscando
tecnología y construían y mantenían aviones que utilizaban para buscar una tierra sin
contaminar.
El planeta fue descubierto por una expedición de los Manos de Hierro. Milenios más
tarde, cuando el Imperio se planteaba que hacer con ese planeta, los Manos de Hierro
propusieron que en la siguiente fundación se creará allí un nuevo capítulo.
Los Alas de Acero son especialistas en asaltos aéreos.
La 2ª compañía, el Ala de Hierro, está formada por marines sobre Land Speeder y
Cañoneras.
Alas Capítulo sucesor de los Alas Negras creado por el Capitán Saon en la 23ª Fundación.
Mundo natal: Callisto (mundo feudal templado)
Bermellones* Devoran la carne de los hermanos caídos para guardar parte de sus recuerdos, pero
(Vermilions también comen la carne de algunos enemigos (pero no de Tiranidos, Orkos ni seguidores
Wings) del Caos).
En combate son muy agresivos y utilizan tácticas móviles. Usan pocas escuadras de
Devastadores y pocos transportes.
Alas Nocturnas Partida de guerra procedente de los Amos de la Noche y dirigida por Hemek.
Actualmente se encuentran a las órdenes de Abaddon en la 13ª Cruzada Negra.
(Nightwing)
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Alas Nova << Información no encontrada >>
(Nova Wings)
Alas Rojas Armadura en rojo rubí y Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos
blanco
(Red Wings)
Alas de Salvaxes* Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos
Mundo Natal: Barbaris (Mundo Salvaje desértico).
(Wings of Actual Señor: Eulitus Ephrair
Salvaxes) Uso masivo de motocicletas. La 1ª Compañía suele ir montada en vez de usar armaduras
de Exterminador.
Fundados bajo la dirección del Capitán Taggath Kyrias de los Caballeros de Sangre, al
igual que estos, piensan que la Sed Roja y la Rabia Negra no pueden ser eliminadas por lo
que deben usarse en batalla, por lo que dan rienda suelta a sus defectos genéticos. Después
de la batalla se dan un festín con los cadáveres enemigos.
Los supervivientes de la Compañía de la Muerte son encerrados hasta la siguiente batalla,
donde se vuelven a soltar hasta que mueran a manos del enemigo.
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Alcotanes de << Información no encontrada >>
Sombra
(Shadow Falcons)
Almas Partida de guerra derrotada por los Sables Carmesíes en su cruzada por el Ojo del
Terror.
Contaminadas
(Tainted Souls)
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Amos de la Noche Con la muerte de Horus, la Legión VIII se dedicó a aterrorizan al Imperio. La asesina
Callidus M’Shen asesinó a Acechante Nocturno con su consentimiento, y fue nombrado
(Night Lords) Zao’Sahaal como señor de la Legión, pero su desaparición en la disformidad hizo que los
/Domini Nocti/ comandantes se disputaron el liderazgo de la legión, acabando la guerra intestina en la
dispersión dentro del Ojo del Terror.
Ahora los Amos de la noche son dispersas bandas de guerra que se deleitan asustando a
sus víctimas y atacan solo cuando superan a sus rivales en todos los aspectos. Siguen
siendo especialistas en asaltos igual que lo eran como Legión VIII. No suelen seguir a
ningún dios del caos.
Ángeles Capítulo recientemente convertido al Caos tras una larga campaña de conquista es un
sistema cercano a las estrellas Necrófago.
Ardientes
(Angels of Flame)
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Ángeles del << Información no encontrada >>
Arrepentimiento
(Angels of
Repentance)
Ángeles Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos, anteriormente conocidos como los Ángeles de
la Cólera.
Ascendentes* Tras la cruzada Aranis, seres de la disformidad con forma de ángeles ayudaron al
(Angels capítulo. El Inquisidor Imloth los declaró Excommunicate, pero la Guardia Imperial se
Ascendant) negó a enfrentarse a ellos.
Se siguen caracterizando por luchar de forma dispersa y en constante movimiento. Usan a
los caídos en la Rabia Negra como parte de las escuadras normales. Utilizan a los siervos
del capítulo y a otros humanos (especialmente psíquicos) como unidades de apoyo.
Su semilla genética se ha vuelto inestable y sufren mutaciones con forma de alas.
En casos de necesidad los seres de la disformidad aparecen pasara ayudar a los marines.
Siguen luchando para defender el Imperio, aunque lo consideran impuro y corrupto.
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Ángeles de Capítulo Primogénito de la 2ª Fundación.
Señor del Capítulo: Sillas Griffin
Calth* Grito de Guerra: ¡Venganza para Calth!
(Angels of Calth) Capítulo basado en flota que se dedica a buscar y caza toda partida de guerra de los
Portadores de la Palabra y Devoradores de Mundos. Su odio hacia estos traidores es tal
que no les importan destruir mundos enteros o dejar que sus aliados mueran, estando al
borde de ser declarados Excommunicate Traitoris.
Ángeles de la Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos, procedente de los Ángeles Descarnados. Y
creado en la 12ª Fundación.
Cólera* Mundo Natal: Altius III (mundo feudal desértico) hasta el M38, cuando fue destruido por
(Angels los Mancilladores. Ahora son un Capítulo en cruzada buscando miembros de ese capítulo
Wrathful) de renegados, incluso dentro del Torbellino.
Se caracterizan por estar en constante movimiento, son rápidos y despiadados, e incluso
impredecibles.
No usan exploradores, la alta tasa de mortandad en este capítulo hace que los neófitos se
entrenen en campos de entrenamiento, y terminen su entrenamiento dentro de una
escuadra.
Odio visceral contra mutantes, xenos, traidores y subhumanos.
No tienen Compañía de la Muerte, aquellos que caen en la Rabia Negra son encerrados
inmediatamente.
Durante la cruzada Aranis, el capítulo fue ayudado por unos seres de la disformidad con
forma de ángeles. Fueron declarados Excommunicate y cambiaron su nombre por el de
Ángeles Ascendidos.
Ángeles de la << Información no encontrada >>
Condenación
(Angels of
Damnation)
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Ángeles Capítulo de 2ª Fundación de los Ángeles Sangrientos.
Su comportamiento es valiente pero siniestro, huyen de cualquier contacto con otros
Descarnados Capítulo o fuerzas imperiales
/Angelis
Sanguineus/
(Angels
Encarmine)
Ángeles del Dolor Capítulo unido al Caos. Atacaron la estación Trantarion y fueron derrotados por la 4ª y 5ª
compañía del capítulo Cimitarras Rojas. Por venganza, los Ángeles del Dolor
(Angels of Pain) bombardearon el planeta hasta destruirlo.
Ángeles del Anteriormente eran los Hijos de Uthunas, hasta que en la Traición de Ganymethia fueron
declarados Excommunicate.
Éxtasis Ahora siguen al dios Slaanesh.
(Angels of
Ecstasy)
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Guia Astartes
Ángeles de la Capítulo unido al Caos y declarados Excommunicate.
Conocidos por sus asaltos planetarios.
Extinción Vistos en Demos Binario junto a la Legión Negra en la 13ª Cruzada Negra.
(Extinction
Angels)
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Guia Astartes
Ángeles Gloriosos Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.
(Angels Glorious)
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Ángeles Igneos* Se cree que son un capítulo sucesor de los Hijos de Orar.
Se han especializado en la lucha y erradicación de Orkos.
(Igneus Angels)
Ángeles de la Capítulo No Perdonado fundado por el Maestre Belias de los Ángeles Oscuros.
Mundo Natal: Amstrong IV (mundo agrícola).
Liberación* Se encuentran siempre en constante caza
(Angels of Se caracterizan por el uso masivo de motocicletas y el uso de tácticas en las que se
Deliverance) encuentran en constante movimiento.
Veneran en extremo a los Dreadnought, por lo que son habituales en sus campañas.
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Guia Astartes
Ángeles de la Durante la 2ª Guerra de Armageddon, un miembro de la 8ª Compañía del capítulo de los
Ángeles de la Sombra fue ejecutado por las Hermanas de Batalla por cobardía.
Luz* El capitán de la compañía el Señor Oscuro Sulln Avitus quiso dar una lección a las
(Angels of Light) Hermanas de Batalla, pero el comandante del capítulo se negó. La tensión entre la 8ª
compañía y el resto fue en aumento hasta que se llegó a las armas.
Tras una amarga lucha, la 8ª fue enviada de vuelta a Invalice, pero se escapó y huyó.
Ahora se llaman Ángeles de la Luz y son mercenarios que luchan al mejor postor.
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Guia Astartes
Ángeles del No Perdonados
Mundo Natal: Yalistarne
Olvido* Grito de Guerra: ¡Mueran y sean olvidados!
(Angels of Último señor: Maestre Anton Inqual
Oblivion) En el 248.M41, el capítulo asaltó una de las ciudades colmena de su mundo natal,
eliminando a toda la población. Las investigaciones de la Inquisición descubrieron que el
planeta había sido corrompido y el capítulo había caído en la adoración al Caos y sobre
todo a Khorne y Slaannesh.
Cuando las fuerzas imperiales llegaron, la mayoría del capítulo se había matado entre sí; y
aunque todavía quedaban unos poco leales al Imperio defendiendo la fortaleza-monasterio
el capítulo fue declarado Excommunicate y el planeta Exterminatus.
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Guia Astartes
Ángeles Capítulo Codex.
Poderosos
(Angels
Puissants)
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Guia Astartes
Ángeles Capítulo No Perdonado de 2ª Fundación.
Abandonaron la defensa de la colmena Gatling antes de su completa aniquilación por los
Redentores orcos, para dar caza al Caído Baalakai. Este tipo de incidentes han dado mala fama a este
/Angelis capítulo.
Redimium/ 4 Compañías lucharon en la Campaña de Armagueddon
(Angels of
Redemption)
Ángeles Capítulo sucesor de los Ángeles Oscuros. Se consideran redimidos de la Caída de la legión.
Redimidos
(Angels
Redeemed)
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Guia Astartes
Ángeles Capítulo de 2ª Fundación de los Ángeles Sangrientos.
Señor del Capítulo: Lord Sentikan
Sanguinarios 7 Compañías lucharon en la 13ª Cruzada Negra
/Angelis
Sanguinium/
(Angels
Sanguine)
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Guia Astartes
Ángeles En el 837.M41 lucharon en las Guerras Eclipse, durante el cual asaltaron la colmena
Ratspire del mundo capilla de Lucid Prime, tomada por marines renegados. Y siendo
Vindicantes testigos del “Fin del Honor” en el que Desgarradores y Lobos Espaciales se enfrentaron en
(Angels un lucha sin cuartel.
Vindicant)
Anónimos Partida de guerra procedente de la Legión Alfa y dirigida por el Capitán Kassar.
Tras la muerte de Horus, la compañía fue abriéndose paso por el Ojo del Terror hasta
(Usung) quedar varados en Forja de Sangre, un mundo demoníaco ocupado por varias legiones.
Los Anónimos consiguieron sobrevivir, destruyendo al resto de legionarios. Para ellos ha
sido una guerra de unos pocos años, pero fuera ya están en el M41, por lo que ignoran que
ha sido del Imperio en estos años.
Apóstoles del Vectorium dirigido por Necrosius, el auto proclamado “Mano de Nurgle”, antiguo
apotecario de la Guardia de la Muerte.
Contagio Son los responsables de los zombis de plaga que infectaron Vraks y de muchas
(Apostles of calamidades desde los horrores de los Genocidios de Dorisca hasta la maldición del
Contagion) Mundo Exodita de Cth’rawl.
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Guia Astartes
Apóstoles de No se sabe a ciencia cierta su procedencia. Avistados por primera vez en el Ojo del Terror,
M33. Y vueltos a ver en el asalto a Antecanis en el 164.M37.
Minthras
(Apostles of
Minthras)
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Guia Astartes
Archas de Capítulo Codex. Capítulo Primogénito de 2ª Fundación, creado por Fulminos de los
Ultramarines.
Obsidiana Mundo Natal: Obstiria (Mundo Muerto irradiado por su sol)
(Obsidian Recorren los mundos de los alrededores reclutando a los niños y adolescentes que han sido
Glaives) condenados por ser delincuentes. Aquellos que sobreviven a las duras pruebas en la
superficie planetaria se convierten en marines.
Consideran que estar al servicio del Emperador es un castigo por los pecados cometidos y
fomentan el autocastigo y la penitencia por los fallos cometido
Los Dreadnought tienen que ser guardados en un lugar profundo porque la radiación
planetaria daña sus conexiones neuronales.
Destacan por su actuación cuando evitaron que los Eldars usaran un pecio para iniciar
una guerra en el Imperio en el 548.M41.
En el 998.M41 el Kaudillo Grukk, en su brutal Waaagh! Rojo, arrasó Obstiria eliminado
todo el capítulo.
Arranca Cráneos Partida de guerra de los Devoradores de Mundos, dirigidos por Lord Hans Kho’ren.
Participaron en la 1ª Guerra de Armagueddon (444.M41).
de Hans Kho’ren
(Skull Takers of
Hans Kho’ren)
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Guia Astartes
Arranca Cráneos Partida de Guerra procedente de los Devoradores de Mundos y dirigida por Hans
Kho’ren.
de Hans Kho’ren Participaron en la 1ª Guerra de Armageddon.
(Skull Takers of
Hans Kho’ren)
Asesinos Grises Fueron purgados por el Inquisidor Thrax por sufrir mutaciones, y refundado bajo la
supervisión de éste. La fuente de corrupción fue una mesa que el Señor del Capítulo tenía.
(Grey Slayers) Thrax se quedó con la mesa y fue corrompido también. La Inquisición se encargó de
eliminar a Thrax y a todo el capítulo.
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Guia Astartes
Atormentados << Información no encontrada >>
(Tormented)
Los Atrapados de Partida de guerra del Caos. Destruida por los Sables Carmesíes cuando iniciaron su
cruzada en el Ojo del Terror.
Bragza
(Bragza’s Fell-
Handed)
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Guia Astartes
Los Azotados Originalmente llamados Buscadores de la Verdad.
Fueron bendecidos por Tzeentch con la habilidad de escuchar las mentiras de las
(The Scourged) personas. Por esa razón todo el capítulo se volvió loco por no dejar de oír voces en sus
cabezas.
Aulladores de Partida de guerra formada por los pocos supervivientes corruptos del capítulo Ángeles del
Olvido.
Muerte*
(Death Howlers)
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Guia Astartes
Aurora Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.
Mundo Natal: Tormenta de Fuego.
/Aurora/ Famosos por sus asaltos acorazados, en su arsenal hay tres veces más Predators y Land
(Aurora Chapter) Raiders que en un capítulo normal.
Destacaron en varias acciones, como la Campaña de Zeist (999.M41), la 1ª compañía luchó
en la Herejía de Goru y salvaron a un Inquisidor del demonio Cherubael.
Tuvieron un serio conflicto con los Caballeros del Cuervo.
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Guia Astartes
Bebedores de Partida de guerra consagrada a Khorne.
Vistos en la 13ª Cruzada Negra.
Venas
(Veindrikers)
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Guia Astartes
Bersérkers de Capítulo especialista en asaltos. Sin planeta natal.
En el 153.M34 desapareció en la Disformidad. En el 184.M39 volvieron aparecer, pero se
Kharadon habían convertido en seguidores de Khorne y se llamaban los Arrancacráneos.
(Berserkers of
Kharadon)
Bestias de Bronce Originalmente fue el capítulo de los Cuchillas Doradas, hasta que su Fortaleza fue atacada
por una horda de demonios de Khorne. Al no poder defenderse sometieron a los demonios
(Brazen Beasts) corrompiéndose.
Hoy es una partida de guerra de adoradores de Khorne capaces de someter a demonios de
ese dios para que posean sus vehículos. Usan grandes cantidades de máquinas demoníacas.
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Guia Astartes
Biliosos Vectorium procedente de la 4ª Compañía de la Guardia de la Muerte y dirigida por
Hechiceros del Caos.
(Bilious Ones) Uso masivo de Nurgletes
Buitres Oscuros* En el M37, el Capitán de la 3ª Compañía de los Buitres de Sangre, Teigon el Merodeador,
revela su adoración al Caos en una procesión en la capital de su mundo natal, junto con
(Dark Vultures) casi medio Capítulo. El ataque sorpresa y la dureza de los combates forman una masacre.
Muchos de los traidores fueron eliminados, pero unos cuantos consiguieron huir en uno de
los cruceros de combate del Capítulo, bombardeando la capital como último acto.
Actualmente es una banda de guerra del Caos, pero hay pocos registros de sus actividades.
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Guia Astartes
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Guia Astartes
Caballeros Capítulo de 2ª Fundación.
Mundo Natal: Fulcana (Mundo feudal)
Celestiales* Actual Señor: Lord Wieland
(Knights Su historia solo la conoce el propio capítulo. Originalmente fue un grupo de supervivientes
Celestial) de Istvaan III, unidos por su odio hacia sus antiguas legiones y dirigidas por el Centurión
Beaucard de los Hijos del Emperador. Tras ayudar en el asedio a Terra y a perseguir a los
traidores en fuga, sus lealtades estaban fuera de toda duda. Aun así fue polémica la
licencia para convertirse en un capítulo como los que se estaban formando y sus muestras
genéticas son vigiladas con más asiduidad que la de sus hermanos.
Se caracterizan por seguir las creencias de que el Emperador es un dios.
Aunque tengan mundo natal, se encuentran siempre en una eterna cruzada de expiación,
persiguiendo a las legiones traidores.
Han luchado en la primera Cruzada Negra.
Caballeros del Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo, fundado a finales del M39.
Su mundo Natal es Coralax, un mundo feudal desolado donde ven a los marines como
Cuervo semidioses mitológicos. Cada trece años se hacen los Torneos de Sangre, los caballeros del
(Knights of the cuervo bajan del cielo y se llevan a los ganadores.
Raven) Actualmente el capítulo está inmerso en una serie de ataques relámpago sobre la flota
Enjambre Kraken, que se han autoimpuesto destruir como penitencia por llegar a luchar
contra los Aurora en un conflicto y que solo pudo parar Marneus Calgar.
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Guia Astartes
Caballeros de En el 437.M35, dirigidos por el Capitán Revellion, una gran fuerza llegó a Iriad IV para
salvar el planeta de una fuerza de Devoradores de Mundos. La guerra se vuelve muy
Ébano cruenta y las bajas son enormes en ambos bandos. La desesperación de Revellion hace
(Ebon Knights) Khorne se fije en él. Cuando todos los Devoradores de Mundos son eliminados, Revellion
se vuelve contra sus hombres y los mata, para luego atacar a todos los ciudadanos del
planeta.
Caballeros de la Se cree que fueron exterminados luchando contra la flota enjambre Kraken.
Eternidad
(Knights of
Eternity)
Caballeros Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28).
Excelsior En ella asaltaron Temporia, mundo demoníaco dirigido por el Herrero de la Disformidad
(Knights Valadrak. Allí fueron atacados por máquinas demoniacas, cuando intentaron huir los
Excelsior) controles de las máquinas se revelaron. Los marines fueron arrastrados a las forjas de
almas del planeta y convertidos en los actuales Mastines de Magma.
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Guia Astartes
Caballeros del Capítulo No Perdonado de 26ª Fundación.
Mundo Natal: Avalon Prime (Mundo Feudal)
Fenix* Actual Señor: Arturian Valdrataar
(Phoenix El capítulo ha sido perseguido por la mala suerte y casi es aniquilado en tres ocasiones. La
Knights) primera al ser creado fue atacada por las fuerzas del Caos cuando llegaba a su nuevo
mundo natal, con la intención de corromperlos por medio de un ritual, que consiguieron
parar y eliminar a sus asaltantes. Pero fue destruido ¾ partes del Capítulo, incluidos toda
la plana mayor, por lo que el gran secreto de los Ángeles Oscuros se ha perdido para ellos.
Sus progenitores se han desentendido de ellos.
Este primer ataque, además, modificó el material genético creando mutaciones en algunos
de los ´órganos de los Marines.
Caballeros de la Fueron creados para vigilar y defender el extremo del brazo Centauro de la galaxia.
Su mundo natal es Tor’Ventus, un mundo letal feudal de muy alta gravedad. La población
Furiasombra* es más fuerte y baja de lo normal, esto afecta también a los marines. Los movimientos de
(Knights of rotación y traslación del planeta están acompasados, viviendo los humanos en la franja
Shadowfury) entre sol y oscuridad. Esto hace que los Caballeros puedan entrenarse en zona de extremo
calor y extremo frio, siendo especialistas.
Son expertos en combate cerrado y guerra mecanizada, llegando con trasportes al asalto
inmediato. Los Dreadnought tienen las patas modificadas para poder mover más rápido y
llegar antes al combate.
El capítulo está dividido en 10 compañías independientes llamadas Casas. Los Neófitos
reciben la servoarmadura al entrar y el papel de los exploradores lo llevan veteranos con
armadura de caparazón. El capítulo está dirigido por el Consejo del Amanecer formado
por el Señor y los Capitanes
Caballeros de Capítulo Primogénito de 5ª Fundación.
Mundo Natal: Jorvick (Mundo Feudal), actualmente incautado.
Guilliman* Actual Señor: Lord Marneus Albrectus
(Knights of Capítulo que sigue el Codex hasta el extremo y buscan ser ejemplares.
Guilliman) En el 190.M40 destacaron por la ayuda prestada al Magos Atilla y a su Mundo Forja
contra los Eldars. Esta ayuda hizo que el Magos prestara servicio al capítulo con más
material.
En el M931.M41, el Magos Atilla volvió a pedir ayuda al Capítulo alegando la alianza
entre ambos, pero el Magos estaba preparando una guerra secesionista para independizar
el Mundo Forja. La guerra duró 23 años y las fuerzas imperiales vencieron (con la ayuda
del capítulo de los Desgarradores de Carne). Los Caballeros de Guilliman tuvieron que
embarcarse en una cruzada de 100 años de penitencia y dejar su mundo incautado por el
Imperio.
65
Guia Astartes
Caballeros del Capítulo fundado a finales del M.35 procedente de la Guardia del Cuervo.
Capítulo basado en flota pero reclutan solo en los mundos de Propina y Lawrence
Grifón* Secundus.
(Knight of Se caracterizan por realizar ataques quirúrgicos muy focalizados. Pasan tiempo tras las
Griffon) líneas enemigas descubriendo información del enemigo. Las bajas civiles no son
aceptables.
Se ha especializado en derrocar gobernadores planetarios que se han revelado contra el
Imperio, devolviendo al planeta a un gobierno imperial.
Debido al constante desgaste sufrido durante el último siglo todas las compañías están
mermadas y sufren carencia de servoarmasduras.
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Guia Astartes
Caballeros Capítulo de última Fundación, sucesor de los Puños Imperiales.
Son especialistas en mantenerse a la defensiva hasta el momento justo en el que su
Índigo* contraataque es más efectivo.
(Indigo Knights)
Caballeros de Originalmente llamados Caballeros de Plata, están formados por un grupo de marines de
la legión de los Hijos del Emperador y cerca de 10.000.000 cultistas y traidores.
Laeran* Se caracterizan por corromper los Mundo de Placer del Imperio. Hasta que en el 650.M41
(Knights of asaltaron Airtha, un mundo imperial que ellos piensan que fue el antiguo Laeran, el
Laeran) planeta de la raza xenos de los Laer. Actualmente siguen en lo que llaman la Cruzada de
Laeran contra los defensores imperiales y el capítulo de los Caballeros Celestiales sin que
haya un claro vencedor todavía.
Caballeros del Capítulo sucesor de los Ángeles Oscuros, que se considera Perdonado de las faltas de su
legión.
León* Mundo Natal: Skygard
(Lion Knights) Actual Señor: Alto Señor Gideon Thornnir.
Se caracterizan por sus cargas salvajes y por buscar y perseguir a marines traidores.
Tiene una 11ª compañía llamada los Hijos del León, equipada con armaduras
experimentales de la época de la Gran Cruzada, más silenciosas de lo normal. Esta unidad
se dedica a eliminar rivales desde las sombras.
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Guia Astartes
Caballeros de la << Información no encontrada >>
Muerte
(Death Knights)
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Guia Astartes
Caballeros Rojos Capítulo Sucesor de los Ángeles Sangrientos.
Una mutación en la semilla genética da a sus miembros un aspecto ceñudo.
(Red Knights)
(antes del
Excommunicate)
(después del
Excommunicate)
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Guia Astartes
Caballeros del Capítulo de 19ª Fundación, con el propósito de defender el Sector Alvic.
Fue fundado por el Mariscal Vanarth de los Templarios Negros.
Sol* Mundo Natal: Valium (Mundo Feudal).
(Knights of Sol) Tienen una organización Codex, aunque mantienen los rangos de sus progenitores.
Luchan con el mismo celo que los Templarios Negros y mantiene algunas de sus
tradiciones, como encadenarse el arma al brazo.
Los neófitos se llaman Escudero, y aunque luchen en escuadras iguales a las de los
Exploradores, fuera de la batalla son entrenados y supervisados por un Caballero al
cargo.
Caballeros del Capítulo Guardián del Infierno (defensores y vigilantes de la gran anomalía disforme
Puerta Infernal)
Yunque* Mundo Natal: Achaemenia. Originalmente se les fue asignado el mundo de Fortitudis,
(Knights of the pero fue arrasado en la Primera Cruzada del Infierno (110-199.M36).
Anvil) Son especialistas en combate cercano.
Se caracterizan por usar Martillos Trueno y Escudos Tormenta en combate y armas de
fuego y fusión como armas especiales.
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Guia Astartes
Cadaveres Rojos Partida de guerra consagrada a Khorne.
(Red Cadavers)
Los Caídos Se denominan Caídos a los Ángeles Oscuros que se revelaron bajo el mando de Luther
contra el resto de su legión. Y que tras la destrucción de Caliban se dispersaron por la
(The Fallen) galaxia.
Muchos se han unido al Caos, otros se han exiliado a lugares lejanos u ofrecen sus
servicios como mercenarios, pero todos están bajo la búsqueda de los No Perdonados.
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Guia Astartes
Camino Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.
Lucharon en una guerra de más de un siglo contra los Orkos de Killstromp. Desde
Sangriento entonces adornan sus servoarmaduras con objetos cabezas de Orko.
(Bloody Path) Durante una larga temporada se unieron a la Horda Carnicera de Khân el Traidor
Capítulo Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Venganza convirtiéndose en los Señores del Vuelo.
(Vengeance
Chapter)
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Guia Astartes
Carcharodones Procedencia e historia desconocida, aunque en sus genes hay muchas similitudes con la
Guardia del Cuervo.
Astrales Capítulo muy antiguo creado con el fin de operar fuera del Imperio. Debido a que no
(The suelen tener contacto con el Imperio, han veces quedan registrados como Tiburones
Carcharodons Espaciales (Space Sharks).
Utilizan equipo de todas las épocas y modificaciones improvisadas. Prefieren acercarse al
Astra) enemigo y asaltarlo por sorpresa.
Su tez es grisácea. Son muy herméticos, tratan poco con el resto del Imperio pero su trato
es educado. Son muy calmados hasta que entran en un estallido de rabia al inicio del
combate.
Lucharon en la Guerra de Badab y saquearon las propiedades y los reclutas de los
Guerreros Mantis.
Castellanos Mundo Natal: Vorl Secundus (abandonado, ahora no disponen de ningún mundo)
Señor del Capítulo: Sojai Antiro
Carmesíes Su táctica consiste en luchar a la defensiva y el contraataque. Suelen replegarse a
(Crimson posiciones siempre ventajosas consiguiendo desgastar al enemigo.
Castellans) Varias unidades se renegaron al mando del autoproclamado Archi-comodoro
Sangremalevolente. Renegados y leales lucharon en el mundo colmena de Sephrax cuando
fueron atacados por la flota enjambre Jormungandr.
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Guia Astartes
Castigadores* Capítulo Primogénito procedente de los Cónsules Negros y fundado en la 14ª Fundación.
Fue fundada por el comandante Baraquiel.
(Castigators) Capítulo Codex.
Mundo Natal: Losanco Secundus (mundo Letal)
Actual señor: Comandante Quintilius
Son considerados unos fanáticos que odian todo lo que tenga que ver con el caos y los
xenos.
No tienen bibliotecarios, aunque todo marine tiene el deber de cumplir su función en el
Libratrium.
Está obsesionado por la pureza de la raza humana y por las mutaciones del caos, por lo
que las pruebas para entrar en el capítulo son muy duras y su 10ª Compañías es muy
pequeña.
Su tenacidad y sentido del deber hace que sigan luchan incluso después de sufrir heridas
mortales. Por lo que tienen una gran cantidad de Dreadnought.
Carniceros del Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos y formada por marines y
cultistas.
Olvido Se crearon tras la destrucción de Skalathrax y han sido el terror de los 88 mundos de la
(Oblivion Espiral Rajada. Actualmente se han unido a la Horda Carnicera de Khân para luchar en
Butchers) la 13ª Cruzada Negra.
Cazacráneos Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos y dirigida por Vodha
Bloodprice.
(Skullhunt) Enterados de la brutal guerra entre Tiránidos y Orkos en el mundo de Octarius, la banda
asaltó el planeta. En un año consiguieron ofrecer ocho mil cráneos a Khorne.
Vodha ascendió a Príncipe demonio cuando decapitó a un bio-titán Hierofante con el
hacha de un Jefe Orko.
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Guia Astartes
Cazadores << Información no encontrada >>
Carmesíes
(Crimson
Hunters)
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Guia Astartes
Cazadores Rojos Capítulo de 2ª Fundación creados para estar al servicio a la Inquisición.
Mundo Natal: Montsegnur
(Red Hunters) Lucharon en la 1ª Guerra de Armagueddon y se vieron envueltos en el incidente posterior,
llamado “Los meses de vergüenza” en el tuvieron que asediar Fenris.
Lucharon también en el asedio de Vraks (812-830.M41).
Cazadores Partida de guerra del Caos. Fue destruida por los Sables Carmesíes durante su cruzada en
el Ojo del Terror.
Siniestros
(Grimhunters)
Centinelas Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28).
(Sentinels) En ella, asaltaron el mundo de Oliensis, un mundo que realmente era un hombre obeso en
posición fetal. Lucharon contra los cultistas hombres-bestia y los Marines ruidos que
salían por sus poros. Hasta que el planeta tomo vida y se los comió.
Al volver a salir a la superficie, los Centinelas eran caníbales adoradores de Slaanesh y se
hacía llamar Hermandad Corpus.
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Guia Astartes
Centinelas Capítulo de 2ª Fundación procedente de la 105ª Compañía de la Legión de los Ángeles
Sangrientos.
Carmesíes* Mundo Natal: Dermanus Prime (Mundo Mortal Volcánico)
(Crimson Grito de Guerra: “¡La Luz del Imperio nunca disminuirá!”
Sentineles) Actual Señor: Alto Centinela Andreas Valoren “El Inquebrantable”
Fundado por el Capitán Tiberio Demokan y establecidos en el Sector Emground, situado a
medio camino en la ruta directa entre el Ojo del Terror y Terra.
Capítulo con una larga historia que suele usar equipo antiguo. Al igual que sus
progenitores, son expertos en asaltos y combate. La Rabia Negra les afecta menos de lo
normal, por lo que no tienen Compañía de la Muerte. Por el contrario, la Sed Roja es
demasiado fuerte cayendo en el vampirismo en combate.
No se llevan bien con la Eclesiarquía, consideran erróneos sus dogmas, y suelen predicar
sobre la no-divinidad del Emperador a los humanos que protegen.
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Certificados* Capítulo sucesor de los Hijos de Esparta
Mundo Natal: Albión (Mundo desértico con una única ciudad colmena subterránea)
The Certified Fueron creados para proteger el Sector donde se encuentra su mundo. En momentos de
paz, hacen de fuerzas policiales apoyando al Adeptus Arbites.
Son expertos en guerra móvil usando motocicletas. Se infiltran en pequeños grupos
llamados células formados por una o pocas escuadras, acosando al enemigo.
Se tatúan la historia del capítulo y de sus propias hazañas.
Odio a los Eldars, han tenido que enfrentarse a ellos en muchas ocasiones.
A los niños se les recluta tras una larga campaña de peleas en pozos, solo los mejores
sobreviven a esas peleas y pueden convertirse en marines.
Chacales Banda de guerra formada a mediados del M41 y procedente de los Guerreros de Hierro.
Están dirigidos por un consejo de cuatro Herreros de la Disformidad. Se encuentran
Devastadores* consagrados a Khorne.
(Ravager Jackals) Suelen hacer ataques de infantería mecaniza y motocicletas para llegar lo antes posible al
enemigo. Asaltan principalmente Mundos Forja como la rebelión que alimentaron en
Kotannis (678.M41) o el asalto a Mercurius (702.M41)
Chaquetas Capítulo de 2ª Fundación no reconocido por ninguna de las antiguas Legiones Astartes.
Su esquema y símbolo hace referencia a un tipo de avispa venenosa.
Amarillas Especializado en ataques relámpago con Thunderhawks.
(Yellow
Jackets)
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Guia Astartes
Cicatríz Óseas Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.
Fueron derrotados y masacrados por los Desgarradores en Vetix IV
(Bonescar)
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Guia Astartes
Clérigos de Acero Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Clerics of Steel) convirtiéndose en los Invocadores.
Cohorte Nasicae Originalmente conocidos como Escuadrón Nasicae, era la guardia personal del Capitán
Lucius de los Hijos del Emperador. Tras la batalla de Isstvan III solo sobrevivieron tres
(Cohors Nasicae miembros.
En la Herejía de Horus, Lucius el Sempiterno reconstruyó su unidad convirtiéndola en su
partida de guerra. Tienen integrados un culto Rapax llamados Rypax
Viajan en el crucero “Diadema”
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Guia Astartes
Colmillosdaga Partida de guerra procedente de la Legión Alfa y dirigida por el Señor del Caos Vykus
Skayle.
(Daggerfangs) En comparación del sus hermanos, son fanáticos seguidores de los dioses del Caos
Colmillos Partida de guerra de marines renegados seguidores de Nurgle. Lucharon contra los
Armaduras negras Serpientes de Hierro en el mundo de Rosetta. Se comportan como animales.
Oscuros corroidas
(Dark Tusks)
Compañía Posible facción del capítulo de los Fantasmas de la Disformidad (Capítulo traidor
declarado Excommunicate).
Apocalipsis Seguidores de Nurgle.
(Apocalypse Su heráldica y color es igual que la de la Hermandad Sombría.
Company)
Compañía Partida de guerra del Caos que participa en la 13ª Cruzada Negra.
Maldita
(Cursed
Company)
Compañía de las Su armadura es gris y Hasta los primeros años del M41 fueron el capítulo de los Gavilanes de la Muerte, pero
llevan gravadas las caras apareció una abominación demoníaca convertía a los habitantes de la capital de su mundo
Sombras natal en Zombis de Plaga El capítulo entero se internó en la colmena y tres meses más
de aquellos a quien
(Company of the derrotan. tarde, los supervivientes emergieron corrompidos por el Caos.
Shadow) Actualmente el planeta no se ha purgado y el capítulo sigue teniendo su base allí.
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Guia Astartes
Cónclave Fenix Partida de guerra procedente de los Hijos del Emperador.
Actual líder: Comandante Primus Eidolon.
(Phoenix Mundo Natal: Armonía.
Conclave) Eidolón y un grupo de comandantes de la legión se unieron para intentar restaurar su
antigua gloria. Se aliaron en secreto con Abaddon y la Legión Negra.
Sobre sus armaduras van cubiertas de túnicas de hilo blanco con adornos en oro y
máscaras de demonios.
Conclave de Partida de guerra consagrada a Tzeentch formada por Marines del Caos y grandes
formaciones de cultistas y Demonios. Están dirigidos por 9 Hechiceros.
Nueve Se les ha visto atacando el Sector Stygius en la 13ª Cruzada Negra.
(Coven of Nine)
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Guia Astartes
Consagradores Capítulo No Personado.
Se caracterizan por portar equipo muy antiguo y seguir usando tradiciones muy parecidos
(Consecrators) a las de la Legión de los Ángeles Oscuros.
Su primera aparición registrada fue en el 2º Cisma de Kuppukin (alrededor del 200.M40)
Ayudaron a los Ángeles Oscuros en la Intervención Arrulas y en la Cruzada Achilus
(801.M41)
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Guia Astartes
un Waagh! Orko que despertó a los Necrones del planeta. La 8ª se perdió cuando luchaba
contra la Legión Negra cerca de Carcharias. Cuando el Maestre decidió recluir al
capítulo, la mayoría de los supervivientes estaban corrompidos y eliminaros a los leales.
Cónsules Negros Capítulo Primogénito de 2ª Fundación, con el número 41.
Capítulo Codex que sigue estrictamente el Codex Astartes y son muy intransigentes con el
/Consulis resto de capítulos.
Nigerae/ Se cree que fueron aniquilados en el asedio de la colmena Goddeth en el 455.M41.
(Black Consuls)
Cónsules Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Viridianos convirtiéndose en Los Quebrados.
(Viridian
Consuls)
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Guia Astartes
Corazones de Capítulo Renegado.
Destruidos en el 801.M41 por los eldars del Mundo Astronave de Lugganath cuando
Acero defendían su fortaleza
(Steel Hearts)
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Guia Astartes
Los Corrompidos Vectorium importante de la Guardia de la Muerte.
Vistos en el asedio de Vraks.
(The Tainted) Actualmente bajo el mando del príncipe-demonio Mamon
Corsarios Rojos Capítulo renegado creado a partir de los supervivientes del bando rebelde en la guerra de
Badab (200 marines del capítulo Garras Astrales y varias escuadras de los Lamentadores,
(Red Corsairs) Ejecutores y Guerreros Mantis).
Está al mando de Hurón Corazonegro antiguo señor de los Garras Astrales.
Viven en el Torbellino y asalta navíos comerciales del Imperio y nutren a sus filas de
marines espaciales renegados de distintos capítulos que han acabado refugiándose en el
Torbellino.
La Cosecha Gran partida de guerra formada por Marines y Demonios de Khorne. En comparación de
otros seguidores de Khorne, la Cosecha va recorriendo la galaxia de guerra en guerra,
(The Harvest) abriendo portales cerca de sus enemigos, para que salgan hordas de demonios y marines
poseídos.
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Guia Astartes
Cosechadores de Capítulo de la Fundación Maldita procedente de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Iceni (Mundo altamente contaminado)
Calaveras* Actual Señor: Lord Cosechador Severon
(Skull Reapers) Mantienen la organización en Clanes de los Manos de Hierro, con 8 Clanes dependientes.
El primero formado por los veteranos, y el 8º, mucho más pequeño, formado por
comandos especialistas en entorno muy contaminado.
Sus especialistas en combate en entornos extremadamente hostiles y contaminados,
luchando en campañas de pacificación y guerra de desgaste.
Debido a sus tácticas y ritos, ha sido investigado por la Inquisición varias veces, ya que se
sospecha que portan genes quiméricos de los Manos de Hierro y la Guardia de la Muerte.
Convocadores* Fueron creados a mediados del M36 para apoyar al Ordo Malleus, debido a que los
Exorcistas no eran capaces de dar abasto con sus misiones. Para ello usaron la semilla de
(Invokers) los Ángeles Oscuros, con los que comparten su forma de combatir y su organización, pero
sin saber sus oscuros secretos y centrándose en la caza de demonios y portales demoníacos.
Con el tiempo, se les fue dando más conocimientos y equipo, convirtiéndolos en
matademonios más eficientes que los Exorcistas.
En el 576.M41, el capítulo se reunió para un cónclave que debatía si mantenerse como
estaban o usar a los propios demonios para mejorar su eficacia. EL conclave se alargó y se
calentó hasta el punto en el que se inició una lucha que degradó en una guerra interna. La
Inquisición alertó de la situación y se movilizó para erradicar al capítulo. Todos los
supervivientes de la batalla se unieron antes de que el planeta fuera asediado y usaron sus
conocimientos para sacar su mundo, Maladiction, del espacio real. Pero han sido
declarados Excommunicate Traitoris.
Actualmente son una fuerza que sale de la disformidad cuando un portal demoniaco es
abierto, y luchan al margen del Imperio para cerrarlo, usando demonios si es necesario.
Les acompañan soldados de Maladiction, muy bien entrenados y disciplinados, sin miedo
a los demonios o a los poderes psíquicos.
Coro de Eltain Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde fueron eliminados por completo.
(Chorus of
Eltain)
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Guia Astartes
Cráneos Partida de guerra destruida por los Sables Carmeséis en su cruzada por el Ojo del Terror.
Andrajosos
(Tatterskulls)
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Guia Astartes
Craneos Se trata de un grupo de partidas de guerra de seguidores de Khorne formados por
mortales y una cohorte de demonios.
Juramentados A lo largo de su historia se han fundado ocho veces. En las primeras siete lucharon hasta
(Skullsworn) que los mortales murieron y los demonios fueron devueltos a la Disformidad.
Las partidas de guerra nunca se encuentran juntas ya que se matarían entre ellos, solo si
el dios de la sangre los convoca lo harán juntas. La octava reencarnación es la más
poderosa, y van acompañados de una legión demoníaca entera.
Una de sus partidas es la Hermandad del Colmillo Sangriento, leales siervos de Khorne
que portan armaduras de Exterminador
Cráneos Negros Mundo Natal: Nebulon (mundo colmena caótico, situado al otro lado de la Puerta de
Cadia)
(Black Skulls) Partida de guerra formada por cultistas del Caos y dirigida por marines renegados de
distintos capítulos. Cubren su antigua heráldica con símbolos de cráneos negros.
Los Cráneos Negros y el resto de la población de Nebulon fueron exterminados al inicio de
la cruzada de los Sables Carmesíes para limpiar su nombre.
Cráneos Capítulo Primogénito de segunda fundación con el número 52 y fue fundado por el
Comandante Argentius, desde entonces todo señor del capítulo se cambia su nombre al de
Plateados Argentius.
/Cranii Son considerados el capítulo sucesor con más honores.
Argenteae/ Su fortaleza se encuentra Varsavia. Se autoimpusieron la tarea de controla y proteger su
Sector (la Grieta Gildar). Todo el tráfico es controlado por estos marines.
(Silver Skulls) Se caracterizan por recolectar los cráneos de los enemigos caídos y después de muchas
guerras contra los Orkos se han especializado en enfrentarse a ellos. También se
caracterizan por su rudeza y su falta de paciencia. Llevan el cuerpo tatuado con los
honores conseguidos en su vida.
Tiene la figura del Prognosticador que hace la función de Capellán y Bibliotecario. Van
con túnica con capuchas gris oscuras y leen los augurios antes de una batalla, por ser muy
supersticiosos.
Han luchado en la Invasión de Commoragh, la Puga de Ammas (892.M40), la Cruzada
Charadon (698-705.M41), en la 3ª Guerra de Armagueddon (998.M41) con 7 Compañías y
la Campaña Zeits, además de aportar 7 Compañías a la Expedición Beta-Garmon IV.
El capítulo quedó mermado en 851.M41 cuando, tras la destrucción de su 4ª compañía por
los Necrones, el capítulo intentó vengarse atacando el sistema Lazar, pero la campaña se
complicó.
89
Guia Astartes
Creciente Partida de guerra formada por Marines del Caos.
En el 357.M41 se enfrentaron a los Lobos Espaciales.
Sangrienta
(Bloody Crescent)
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Guia Astartes
Cruzados de Capítulo basado en flota.
Hierro
(Iron Crusaders)
Cruzados
Oscuros
(Dark Crusaders)
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Guia Astartes
Cruzados Capítulo de 4ª Fundación procedente de los Puños Imperiales
Mundo Natal: Nominus (Mundo Salvaje)
Sombríos* Ultimo Señor: Lord Kavrons Delegarde
(Dusk Crusaders) Durante una campaña contra los Amos de la Noche fueron derrotados. Al poco tiempo,
volviendo de la fallida campaña fueron reclamados para enfrentarse a los Orkos. Llenos
de ira y deshonra cargaron contra los Pielesverdes, matando Orkos y civiles por igual.
Enterada la Inquisición y los Puños Imperiales, Nominus fue asediada. Un pequeño grupo,
al mando de Delegarde, consiguió romper el cerco y huir al Torbellino.
El capítulo fue exterminado y el planeta purgado. Pero el grupo huido se convirtió en una
partida de guerra del Caos llamado los Nacidos Sombríos.
Cuchillas Originalmente fue un capítulo de Marines Espaciales que en el 121M37, el Señor del
capítulo fue poseído por el Demonio Etherak el Impenitente. Los sirvientes del capítulo
Astrales corrompieron a los marines más débiles y mataron a los más incorruptibles. Cuando se
(Astral Blades) pusieron rumbo al Ojo del Terror los Caballeros Grises les atacaron, expulsando al
demonio y liberando al Señor del Capítulo. No se sabe cuál fue el destino de los
supervivientes, pero el capítulo fue eliminado de los registros imperiales.
Cuchillas En el M37 su fortaleza fue atacada por una enrome horda demoníaca de Khorne. Al no
poder defenderse decidieron someter a los demonios corrompiéndose y transformándose
Doradas en la partida de guerra de las Bestias de Bronce.
(Golden Blades)
92
Guia Astartes
Cuchillas de Capítulo de 12ª Fundación creado a partir de la semilla de los Cruzados de Dorn.
Mundo Natal: Alcaide (luna de Ostiarius, Mundo Salvaje)
Dorn* Actual Señor: Fortis Dostriun
(Blades of Dorn) Sigue las mismas tácticas y preceptos que los Puños Imperiales.
Cuando los Cruzados de Dorn fueron considerados traidores, la Inquisición investigó a los
Cuchillas, que tuvieron que embarcarse en una Cruzada por el Ojo del Terror para
demostrar su pureza. Tras 90 años de lucha volvieron y fueron declarados puros. Su odio
hacia la Hermandad de Lethe les ha llevado a intentar erradicarlos.
Hay registros de sus campañas como la Defensa de Amasis VII (389.M36) contra el ataque
Eldar, el asalto a Druso (587.36) o la rebelión de Clovis durante una de las Cruzadas
Negras (112.M37).
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Guia Astartes
Cuchillas << Información no encontrada >>
Plateadas
(Silvered Blades)
Cuchillos del Defendieron el sistema Attaamar del ataque de la banda del Caos de los Señores del
Silencio
Emperador
(Emperor’s
Blades)
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Guia Astartes
Cuchillos de Llamados para ayudar al 597º de Valhalla contra la amenaza tiránida, llegaron cuando el
Imperio había destruido a toda la flota Enjambre.
Hueso
(Bone Knives)
Cuervos Negros Lucharon en Valkador V en la apocalíptica batalla de la defensa de Varlite, junto a los
Hijos de la Justicia y los Señores de las Tormentas.
(Black Ravens) En 946.M42, la partida de Guerra de Khorne llamada La Cosecha atacó por sorpresa su
Fortaleza Monasterio usando un portal de disformidad. Tras una intensa lucha, La
cosecha arrasó con todos los miembros del capítulo y uso sus láseres orbitales para
destruir sus astilleros con la flota, dejando a los pocos supervivientes a merced de la
cercana Flota Behemoth.
95
Guia Astartes
Cuervos Capítulo de la Fundación Maldita y actualmente basado en flota.
Actual Señor: Señor de las Sombras Ramius Crowler
Nocturnos* Fueron fundados por el Capitán Haydrian Lorc de la Guardia del Cuervo con el fin de
(Night Ravens) eliminar las impurezas genéticas de su capítulo de originen. Los experimentos fallaron y
su semilla se ha vuelto inestable, muy pocos candidatos son capaces de sufrir el cambio a
marine. Por lo que, por encima de otros requerimientos, se buscan jóvenes que sean
genéticamente compatibles con los genes del capítulo.
Un pequeño porcentaje sufre la mutación Hueso de Cuervo, en la que al convertirse en
marines, los huesos se endurecen solo por fuera y se aligeran por dentro. Esto les hace más
ligeros al usar los Retrorreactores, pero a la vez son menos resistentes que sus hermanos.
Las 2 primeras compañías son de veteranos, el resto son compañías independientes con sus
propios reclutas. El capítulo se dirige por un consejo de Capitanes, en la que el Señor es el
primero de todos ellos.
Cuervos de las Durante la Cruzada Rhopara, el Maestro de la Forja Jagrveli Skyhammer, usando los
despojos de varios Land Speeders, dotó a los observadores de sensores de mayor alcance y
Tormentas precisión, para que los bombardeos de los Whirlwind fuesen más devastadores. Muchos
(Storm Ravens) Capítulo copiaron la táctica años después.
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Guia Astartes
Cuervos del Capítulo de 3ª Fundación procedente de la Guardia del Cuervo.
Grito de Guerra: “¡Siente el frio abrazo del vacío!”
Vacío* Actual Señor: Señor del Vacío Yafrir Valqash
(Void Ravens) Dividido en 10 Compañías independientes.
Capítulo en constante cruzada. Son especialistas en guerra de guerrillas, terrorismo y
guerra psicológica. Prefieren acabar con sus objetivos con sus manos, por lo que son muy
buenos en combate.
Son sádicos y desprecian la vida de los civiles. Una de sus estrategias es la de infiltrarse e
ir matando civiles al azar para que cunda el pánico y la desmoralización antes del ataque
final. También sufren una maldición llamada el “Toque de Isvaan” que les hace oír las
voces de sus hermanos caídos en semejante traición, la mayoría acaban controlándolas,
pero unos pocos se vuelven locos.
Cuervos En 990.M41 respondieron a la ayuda de los habitantes del planeta Kitab cuando fueron
atacados por los Tiránidos de la Flota Enjambre Eumenides.
Vigilantes
(Raven’s Watch)
97
Guia Astartes
Demoledores* Capítulo de 5ª Fundación procedente de los Templarios Negros
Mundo Natal: Nihil
(Demolishers) Son unos fervientes seguidores de la idea Monodominante en la busca la erradicación de
todos los xenos que amenacen al Imperio, esto les ha granjeado la amistad de parte de la
Inquisición.
Se han especializado en el uso de todo tipo de armas pesadas y mantienen más unidades de
Devastadores de lo normal. También suelen bombardear la zona de guerra de forma
inmisericorde, creando grandes cantidades de bajas colaterales entre los aliados y la
población civil. En algunos casos, su uso del bombardeo ha sido tan excesivo que la
Inquisición ha tenido que sancionarlos en algunos casos.
Desgarradores Capítulo de 2ª Fundación de los Ángeles Sangrientos, fundado por el capitán Amit.
Mundo Natal: Cretácica
/Discinditoris El actual maestre del capítulo es Seth
Cari/ La rabia negra es muy fuerte en ellos y ven la necesidad de comerse la
(Flesh Tearers) carne de sus enemigos debido a una mutación en la Omofágea.
Actualmente solo sobreviven 4 Compañías, los supervivientes se han
acostumbrado a realizar todo tipo de labores.
Sus asaltos son demasiado salvajes, hasta el punto de no saber frenarse y
atacar a sus aliados. Llevan bajo investigación Inquisitorial desde la
Masacre de Kallern y la Masacre de Zurcon (M36).
El capítulo ha luchado en el castigo de Acralem (799.M41), la Cruzada Achilus (813.M41),
el asedio a Hypnoth (910.M41), la guerra civil de Stromark (991.M41) y la 3ª Guerra de
Armagueddon.
En las Guerras Eclipse se enfrentaron a los marines del caos en la Colmena Ratspire en el
mundo de Lucid Prima. Un asalto suyo hizo caer la fuerza traidora, pero una vez muertos
los marines del caos, los Desgarradores siguieron con los civiles. Horrorizados los Lobos
Espaciales se lanzaron sobre ellos, hasta que la Inquisición tuvo que frenarlos. A esto se
llamó “El fin del Honor” y ambos capítulos se odian mutuamente.
Deshonrados Partida de guerra procedente de la Legión Alfa y dirigida por Sispyhon Vail.
Consiguieron capturar el crucero Internecia de la Armada Imperial, pero el interrogador
(Honourless) Raughn Kiefer consiguió conbatir contra ellos con miembros de la Guardia Imperial.
Antes de que huyeran, algunos miembros de la comitiva del Interogador hicieron detonar
la nave destruyendo a toda la partida de guerra.
98
Guia Astartes
Despojadores Anteriormente conocido como los Garras de Fuego. Cambiaron su nombre después del
asalto al pecio Captor del Pecado.
/Relictoris/ Número de Capítulo: 63
(Relictors) Astartes Praeses.
Mundo natal: Fortaleza Ramilies sobre Neutra
Actual señor: Comandante Artekus Bardane
En el 122.M33, la 3ª compañía, al mando del capitán Excorius, es eliminada en Aggaros
por unas estatuas vivientes de los Mil Hijos.
Capítulo Fueron condenados por la Inquisición a realizar una campaña de 100 años por
tenencia de objetos de origen caótico. Cambiaron el símbolo del Capítulo por el de un
cráneo de lado mientras durara su cruzada.
El capítulo entero luchó en las campañas de Armagueddon y contra la 13ª Cruzada Negra.
Actualmente han sido declarados Excommicate y los supervivientes se encuentran en
paradero desconocido.
99
Guia Astartes
Devastadores Conocidos por su extrema brutalidad, han ayudado a la Inquisición en muchas ocasiones.
Imperiales
(Imperial
Ravengers)
Devoradores Capítulo de origen desconocido. Tras la ascensión de Vias Karnil como Señor del
Capítulo, empezó la corrupción del mismo. Fueron descubiertos por la Inquisición y
Negros* declarados Excommunicate, convirtiéndose en firmes seguidores del Caos. Vias Karnil
(Black siguió dirigiendo a la banda de guerra para mayor gloria personal hasta invadir el mundo
Devourers) de Tabis, donde sus rituales le convirtieron en p un Príncipe Demonio. El capítulo de
Sangre de Hierro se enfrentó a ellos es una brutal guerra que acabó con muchas bajas en
ambos lados, entre ellos el propio Karnil. Desde entonces el odio entre Devoradores
Negros y Sangre de Hierro ha sido tal que se han enfrentado varias veces.
Los Devoradores Negros se caracterizan por arrasar la tierra que conquistan y usar
guerra química contra sus enemigos. Nunca luchan limpio y siempre que la cosa puede
torcerse para ellos huyen del lugar.
100
Guia Astartes
Devoramentes Partida de guerra procedente de los Mil Hijos y liderada por Hasophet
(Mind-Eaters)
Diezmadores* Capítulo sucesor de los Manos de Hierro procedentes de los Garras de Bronce, y fundado
en la 17ª Fundación.
(Decimators) Su mundo natal era Kairus, hasta que fue destruido por los Caballeros del Cáliz, un
capítulo con el que siglos atrás se habían hermanado. Los Caballeros del Cáliz habían sido
corrompidos y ofrecieron a los Diezmadores y su planeta como ofrenda al Caos.
El capítulo acabó muy mermado, pero se recuperó y están decididos a eliminar a todos los
marines traidores.
Sienten desprecio por los subhumanos, xenos y traidores.
Prefieren el combate a distancia y son especialistas en cazar tanques y destruir
fortificaciones.
Usan muchos tanques, entre ellos el Land Raider modelo Gladius.
101
Guia Astartes
Discípulos de las Banda de guerra proveniente de los Mil Hijos.
Actual Líder: Eldritch Apóstol Ankhu Takar.
Cenizas* Desde la dispersión de la legión tras la caída de Prospero, esta banda ha vagado por la
(Ashen Disciples) disformidad en busca de conocimientos. En el 999M41 fueron capaces de reunirse con el
resto de legión.
Uso masivo de fuego.
Solo están formados por 250 marines, pero les acompaña un ejército de Tzaangors. En sus
ataques, los Tzaangors son la punta de lanza y los marines con Rúbrica el núcleo.
Han actuado en el Incidente de la Cicatriz Negra (357.M33) donde arrasaron dicha ciudad
donde se guardaba una reliquia y en el asalto a Keltec (450.M37), donde sus Tzaangors
fueron derrotados, pero los marines con rúbrica destruyeron las defensas y consiguieron
otra reliquia.
Discípulos de la La 8ª Compañía de los Lobos del Emperador quedó perdida en la disformidad cuando el
capítulo entró en el Ojo del Terror. Cuando la 8ª se encontró con un ermitaño llamado el
Sangre Profeta Rojo, se abrieron paso entre sus seguidores para matarlo, pero cuando lo hicieron,
(Blood Disciples) todos los que tocaron la sangre del géiser de sangre donde sermoneaba, se convirtieron en
seguidores de Khorne y llamándose, Discípulos de la Sangre.
A menudo salen del Ojo del Terror para realizar incursiones por todo el Segmentum
Obscurus.
Los Divididos Marines corrompidos por el Caos. Se caracterizan porque las aberturas de las armaduras
rezuman un líquido oleoso.
(The Cleaved) Vistos por primera vez en una incursión a Magma Cordelia, cuando el 334º regimiento de
Iridian se abrió paso hasta el palacio del gobernador Planetario rebelde. Dentro, el palacio
era un enorme círculo de invocación donde fuero invocados estos marines.
Alta resistencia al daño.
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Guia Astartes
Dominadores de Capítulo de 13ª Fundación procedente de los Malevolentes.
Capítulo basado en flota.
Plata* Actual Señor: Gran Sire Kastor Ludenberg
(Silver Se caracterizan por no tener una forma establecida de lucha, si no que se adaptan al
Dominators) enemigo. Empiezan sus campañas actuando de forma defensiva hasta conocer al enemigo,
momento en el que atacan según sus pontos débiles.
Al igual que sus antecesores, sienten desprecio hacia el ciudadano Imperial y todo aquel
ser que no sea capaz de defenderse, pero a veces son capaces de controlar ese desprecio.
Una mutación en la glándula Betcher hace que muchos de ellos no puedan hablar bien,
algunos lo hace en susurros o de forma chillona.
Dracos de Capítulo creado durante la fundación Maldita, se sospecha que con material genético de
los Salamandras.
Cenizas* Mundo Natal: Inikar
(Ashen Drakes) Especialistas en asalto planetarios y lucha en zonas cerradas. Uso masivo de fuego.
El capítulo fue destruido tras la 13º Cruzada Negra, cuando se abrieron varias grietas
disformes en Inikar y miles de demonios arrasaron el planeta entero.
Destacaron en campañas como el Descenso de los Demonio (M36, durante la Era de la
Apostasía se dedicaron a limpiar los sectores circundantes de portales demoniacos y cultos
al Caos), la campaña contra los Orkos en Orpheus Prime, o los Fantasmas de Vandire
(M41, un gran ejército de seguidores de Vandire emergen de las disformidad milenios
después y tiene que destruirlos)
Dracos de Hierro Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28).
(Iron Drakes) El capítulo descendió al mundo de Anatharx, perteneciente a Nurgle. Un mundo cubierto
por bosques de hongos y custodiado por Marines de Plaga. Aunque las servoarmaduras les
protegían, cuando se abría un agujero las esporas convertían al marine en hongo. La lucha
fue encarnizada, pero los Dracos fueron diezmados. La desesperación hizo que rindieran a
Nurgle, convirtiéndose en Los Muerte Gris.
103
Guia Astartes
Los Dragones* Mundo Natal: Zhoukodia (Mundo oceánico).
Oficialmente se un capítulo sucesor de los Puños Carmesíes, pero sus orígenes están
(The Dragons) borrados por los mismos Altos Señores de Terra.
Graban símbolos de antiguos mitos y leyendas planetarios.
Expertos en infiltración y guerra sucia.
Estuvieron a punto de ser declarados Excommunicate cuando tuvieron un enfrentamiento
con la Inquisidora Von Napier, que les acusaba de provenir de la Legión Alfa. Von Napier
murió de una enfermedad contagiosa de camino a Terra para averiguar más de ellos y sus
investigaciones fueron declaradas heréticas por la propia Inquisición.
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Guia Astartes
Dragones Capítulo de 3ª Fundación.
Se les asignó el mundo selvático de Lupaca, tras la 1ª Cruzada Negra.
Dorados* Se organizaban en 6 compañías de 120 hermanos.
(Golden Dragons) Con los años empezaron a entrar en una furia incontrolable durante la batalla, hasta que
una investigación Inquisitorial les declaró Excommunicatus. Antes de que las fuerzas del
Imperio llegaran a Lupaca el capítulo entero huyó fuera de la frontera, donde al día de
hoy siguen luchado.
Son una banda de enloquecidos, que alguno ni siquiera emplean servoarmaduras. Huyen
de las fuerzas del Imperio para asaltar cualquier ejército del Caos que se encuentren.
Dragones Capítulo Codex, excepto por los nombres de los oficiales, que mantienen las costumbre
planetarias.
Estelares Grito de Guerra: Fuego y Furia
(Star Dragons) Mundo Natal: Draconith
Tienen una estrechísima relación con el capítulo de Espadas Sangrientas y se han unido a
éstos en su cruzada de vergüenza.
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Guia Astartes
Dragones del Lucharon en la campaña de Zeist (999.M41) contra los Tau
Halo
(Halo Dragons)
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Guia Astartes
Dragones de Renegados del caos
Muerte
(Dragons of
Death)
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Guia Astartes
Dragones Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos creados en la 9ª Fundación.
Grito de Guerra: “¡Para los caídos!” / “¡En su nombre!”
Sanguíneos* Capítulo basado en flota. Está organizado en 5 compañías de 200 marines. La Compañía
(Dragons de la Muerte se llama Escuadras de Hermanos del Abismo, y luchan con retorreactores y
Sanguine) viejas servoarmaduras MK5 que pueden ser reparadas fácilmente. Las escuadras de
Sangre Fresca, las escuadras de neófitos, que no están dentro del organigrama del
capítulo, van equipados con una amplia variedad de armas y equipo.
Fueron creados para ayudar en la Cruzada Axón (550-750.M35) y ganaron buenas
relaciones con el Adeptus Mechanicus.
Se caracterizan por ser especialistas en emboscar y asaltar al enemigo, y por el uso masivo
de armas de Plasma.
Dragones de las Mundo Natal: Verdant Beyond (mundo sin clasificar fuera del Imperio).
Es un capítulo misterioso, no se sabe nada de su origen aparte de ser creado en la 2ª o 3ª
Tormentas* Fundación.
(Storm Dragons) Siempre se ha mantenido en constate lucha contra los enemigos del Imperio.
Destacaron en la férrea defensa del mundo Forja de Karridan IV por una gran fuerza de
marines del Caos.
Ejecutores Capítulo de 3ª Fundación, con el número 98, procedente de los Puños Imperiales y
fundado por el capitán Fafnir Rann
/Carnificis/ Mundo Natal: Criptaoscura (asteroide sobre los planetas Stygia-Aquilon), asentados a
(The finales del M37.
Executioners) No usan el sistema de simbología codex, aunque su organización es puramente Codex. Con
la excepción de que una de las escuadras tácticas de cada compañía es de veteranos. No
utilizan motos, pero si muchos Land Speeder.
Se caracterizan por ser muy primitivos, por su gran salvajismo y por mantener algunas de
las tradiciones tribales de los planetas donde reclutan. Las luchas internas son escasas
pero siempre acaba con la muerte de uno de los contendientes. Al igual que los Puños
Imperiales, se consideran los paladines del Emperador. No tratan con ninguna fuerza
imperial, solo con los Puños Imperiales y sus sucesores.
Disponen de una gran cantidad de Oradores de la Muerte (Capellanes. 3 por compañía),
que se encargan de honrar a los caídos en los festivales del capítulo y apaciguar el
salvajismo de estos marines. Los Ejecutores recogen las cabezas de los enemigos, para que
los Oradores de Muerte haga recuento de bajas.
Prefieren el combate a corta distancia y suelen pintar sus armaduras de camuflaje para
acercarse al enemigo.
Destacaron en la Plaga de Descreimiento, y más concretamente en la invasión de Nova
Slulis (donde recibieron el honor de fundar a los Campeones de Hierro); en la persecución
del Comerciante apóstata y luego pirata seguidor del Caos, Hektor Revvokan (donde se
quedaron con sus navíos, a cambio del que el Mechanicus que quedara con la tecnología
arcana) y en se enfrentaron a una emboscada necrona en la Sima de Carrión.
Rebeldes durante la Guerra de Badab bajo el mando del Gran Ejecutor (Comandante)
Lavoisier, debido a una deuda de sangre contraída con los Garras Astrales. Actualmente
se encuentran en una cruzada de 100 años para purgar sus delitos.
Su actual Señor es el Gran Ejecutor Askash Hakkon.
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Guia Astartes
Ejecutores de la Capítulo creado en la 23ª Fundación.
Capítulo basado en flota.
Condenación* Grito de guerra: no tienen.
(Doom Enforcers) Actual Señor: Comandante Nixius Venas-heladas.
Solo les importa los resultados, el fin justifica los medios.
Elegidos de Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos. Está formada por aquellos
que se quedaron con el Primarca-demonio Angón después de la Batalla de Skalathrax.
Angrón
(Angron Chosen)
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Guia Astartes
Elegidos de Marines del caos de origen desconocido.
Están dirigidos por el Hechicero Nemeroth y utilizan grandes cantidades de demonios
Nemeroth como aliados.
(Chosen of Intentaron asaltar el mundo forja de Graia, pero fueron expulsados por los Ultramarines.
Nemeroth)
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Guia Astartes
Enjuiciadores* Capítulo Primogénito procedente de los Libadores, creado en la 14ª Fundación por el
capitán Eusebio.
(Judicators) Capítulo basado en flota.
Tienen estrecha relación con los Castigadores.
A Eusebio le angustiaba la idea de llevar bien su nuevo capítulo que se obsesionó con las
muertes de cada marine del capítulo y la idea de vengarlos ideando una serie de castigos
para sus enemigos. Enecrrado en su celda, Eusebio pasó muchos años plasmando sus ideas
en el Liber Vindex. Ahora es el libro sagrado de los Enjuiciadores.
Creen que tienen el divino poder de impartir la justicia del Emperador. Antes de la
campaña realizan un juicio hacia sus enemigos y también a sus aliados. Esto ha enfurecido
a muchos comandantes Imperiales. Además de haber atacado planetas imperiales por
considéralos futuras fuentes de rebeldía.
Ensombrecidos Partida de guerra de la Legión Alfa dirigida por Dynat Mal “Matacuervos”.
En el M31, esta banda llegó a la región de las Estrellas Mandragoranas, donde por medio
(Shadowed Ones) de guerra de guerrillas destrozaron el Sector Orpheus y apoderándose de los dominios
imperiales, llamándolo la Marca Oscura.
En el 170.M32, la Guardia del Cuervo inció una cruzada para recuperar Orpheus y matar
a Mal, pero al llegar se encontraron con todo el sector desprovisto de vida y al crucero de
Mal estrellado en las junglas de Apollyon, con restos de todos los Ensombrecidos
esparcidos
111
Guia Astartes
Escorpiones de Capítulo sucesor de los Puños Imperiales, creado en la 13ª Fundación.
Capítulo basado en flota.
Hierro* Actual señor: Guardia de Hierro Urexus Banesword.
(Iron Scorpions) Durante sus dos primeros milenos de vida, su desmesurada arrogancia les hizo luchar en
muchas batallas, perdiendo a muchos hombres en ellas. Cuando un nuevo señor intentó
remediarlo se creó una lucha interna. Aunque los leales ganaron, sobrevivió un grupo, que
se hizo llamar la Legión del Sufrimiento Eterno.
Tras la reforma, es un capítulo humilde, disciplinado y riguroso, que siguen sus propios
mandamientos. Tiene su propia organización, y tiene un tamaño ligeramente superior a un
capítulo normal.
Especialistas en asedios y combate urbano.
Escorpiones Capítulo Primogénito que fue fundado por el hermano Capitán Sergas
Surker en el 295.M32.
Rojos Desde el M35 su fortaleza monasterio, Vigil, es una estación sobre el
/Scorpionis Mundo Feudal Zaebius Minoris
Rubae/ Conocidos por su fanatismo e intolerancia. Y su trato con otras partes del
Imperio es puramente militar. Estaban hermanados con los Halcones de
(Red Scorpions) Fuego hasta su desaparición.
Modificaron su semilla genética añadiendo genes de algunos Inquisidores y Caballeros
Grises debido a la escasa cantidad de Bibliotecarios. Con el tiempo su Omofágea no
funciona, pero su glándula Betcher se ha vuelto muy potente.
Lucharon el Guerra de Badab contra los rebeldes tras la agresión a los Halcones de Fuego
y en Anphelion IV
El actual señor: el comandante Carab Culln
Escuadra de Partida de guerra procedente de los Hijos de Horus y dirigida por el Comandante Erekan
Juric.
Saqueadore Huyeron con el resto de traidores al Ojo del Terror, donde fueron atacados por una
Vaithan partida de guerra de los Mil Hijos dirigida por el hechicero Kahotep. La mayor parte de
(Vaithan Reaver los Saqueadores murieron defendiendo su fortaleza y solo un puñado escapó en una
Thunderhawk. Juric y unos pocos se quedaron para asesinar a Kahotep, pero éste quemó
Squad) vivo a Juric y acabó con los Saqueadores restantes.
112
Guia Astartes
Escudos Capítulo Primogénito de 20ª Fundación.
Mundo Natal: Tesca Arctica Scriptor Protector
Ardientes* Grito de Guerra: Somos el escudo de la Humanidad
(Ardent Shields) Juraron proteger el Sector de Armaggedon, aunque no hayan luchado en las Guerra de
Armaggedon, si lo han hecho en los mundos aledaños.
Se caracterizan por ser muy cercanos a los humanos normales, teniendo mucha
camaradería con la Guardia Imperial.
Han luchado en las campañas de Callidas (M38 y M41). En la operación Marea Ardiente
(M37), se enfrentaron a un Inquisidor por bombardear un mundo colmena en plena
guerra contra los rebeldes.
113
Guia Astartes
Espadas Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.
Se encuentran al borde de la extinción debido a los efectos de la Rabia Negra.
Carmesíes
(Crimson
Swords)
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Guia Astartes
Espadas de la El cardenal Rodrigo Nessun, uno de los delegados de la Eclesiarquía para el reclutamiento
de marines para los Exorcistas se obsesionó buscando mejoras para que la tasa de
Epifanía mortandad de los reclutas no fuera tan alta. Se volvió loco llevándose consigo a todos los
(Sword of reclutas poseídos antes de que fueran exorcistados.
Epiphany)
Espadas de Dos compañías del capítulo Espadas de Praesium, al mando del capitán Khargoth, fueron
enviadas a la colonia Acrópolis Vega que había sido atacada por fuerzas del Caos. Nada
Khargoth más llegar una tormenta de Disformidad aisló el planeta y duró 70 años. Cuando las
(Swords of fuerzas imperiales volvieron para retomar el mundo las dos compañías habían sido
Khargoth) corrompidas y se llamaban Espadas de Khargoth.
Consiguieron huir de Acrópolis Vega, pero se encuentran en la zona asaltando cruceros
imperiales.
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Guia Astartes
Espadas de la Capítulo sucesor de los Puños Imperiales
Mundo Natal: Lavantia (mundo colmena desértico)
Noche Grito de batalla: “Por los honrados”
(Night Swords) Especialistas en asaltos blindados y ataques relámpagos, suelen hacer planes a largo plazo
y son muy pacientes
Espadas Oscuras En el 649.M40 ayudaron al Inquisidor Malphas Kroh a defender Garanhir del
(Dark Swords) ataque de los Devoradores de Mundos.
Espadas Salvajes En el 721.M39, el Señor del Capítulo declaró que el Gobernador planetario de Hyboras
escondía reliquias del capítulo, por lo que los marines asaltaron con furia el planeta.
(Savage Swords) Cuando su venganza está cumplida, el señor del capítulo se dio cuenta del error cometido,
pero era demasiado tarde. Aturdidos por semejante masacre, fueron acogidos por una
fuerza de la Legión Negra que pasaba cerca.
Ahora son una partida de guerra de la Legión Negra devotos de Khorne.
116
Guia Astartes
Espadas Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.
Mundo Natal: Jaggafall
Sangrientas Está hermanado con los Dragones Estelares debido a la cercanía de sus mundos natales.
(Blood Swords) En el 845.M41 el capítulo encabezó la purga de Inando, matando a más de cien mil
millones de habitantes.
En la actualidad, el capítulo ha dejado su mundo natal para embarcarse en una Cruzada
para reparar alguna vergüenza de la que nadie más que ellos conocen.
Espadas Vorpal Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28). Al acabar la Cruzada, tras pulgar 400 planetas, el Señor del Capítulo Konvak
(Vorpal Swords) Lann vuelve con pruebas de que Basillius es un traidor y su legado es destruido.
Lucharon por liberar Gheistos de una horda de demonios al principio de M41.
Espectros de la Capítulo número 887, que se sospecha que son sucesores de la Guardia del Cuervo.
Fundado en la 13ª Fundación.
Muerte Planeta Natal: Occludus.
(Death Specters) Sus guerreros son albinos y no les funciona el órgano Melanocroma. Esto hace levantar
rumores entre las organizaciones imperiales tales como la clonación de sus miembros o la
implicación en el proyecto Afriel.
Especialistas en ataques relámpagos y con una gran capacidad de reacción, además de
buenos infiltradores.
Están en constante vigilancia de los xenos que habitan las Estrella Necrófago.
Destacaron en la Cruzada de Macharius (392-399.M41), en en ataque a la Flota Enjambre
Jourmungardr (995.M41) y en la 13ª Cruzada Negra (999.M41) aportando 6 Compañías.
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Guia Astartes
Espectros Partida de guerra procedente de la Legión Negra.
Solo está formada por siete miembros. Están especializados en misiones especiales donde
Salvajes el sigilo y la infiltración son fundamentales.
(Savage Spectres) En la invasión del mundo de Carvinia, los Espectros Salvajes eliminaron a todos los
hombres del bunker de mando de la Guardia Imperial antes del asalto de la Legión Negra
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Guia Astartes
Espíritus de la Partida de guerra procedente de los Mil Hijos y dirigidos por el hechiero Nezchad Aratos.
Exiliados por Magnus el Rojo al ayudar a Ahriman en su Rúbrica.
Disformidad
(Warp Gheists)
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Guia Astartes
Estrellas Plateadas Capítulo de una de las primeras fundaciones.
(Silver Stars) Una serie de campañas desastrosas en las que pudieron recoger pocas Glándulas
Progenitoides, hizo que el capítulo se extinguiera poco a poco milenios atrás.
Actualmente solo queda alguna reseña en los archivos imperiales.
Estrellas Púrpuras Los bibliotecarios llevan armaduras negras en vez de azules. Ayudaron a la Inquisición y
al Adeptus Mechanicus a probar una nave invisible para entrar en el Ojo del Terror sin
(Purple Stars) ser vistos. Pero fueron asaltados por marines del caos. La expedición sirvió para poner en
aviso al Imperio sobre la 13ª Cruzada Negra.
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Guia Astartes
Exiliados de la Banda de guerra procedente del Capítulo Punta de Lanza.
Actual líder: El rey Asesino Ahrulash
Ceniza* El capitán de la 2ª Compañía, Ahrulash, orquestó un levantamiento que acabó con la
(Ashen Exiles) muerte de medio capítulo.
Mantienen una organización similar a la que tenían como Capítulo.
Aunque adoren a los Dioses del Caos, en cierto modo siguen siendo leales al Imperio.
Suelen buscar planetas con cultos al Caos escondidos, iniciando las revueltas e
invadiéndolos después. Una vez tomado el planeta elimina a todos los habitantes, ya que
consideran que planeta si es fácil de corromper por el Caos debe ser purgado y destruido
para que el Caos no se expanda.
Exorcistas Fueron creados por la Inquisición como ayuda en la 13ª Fundación (se
sospecha que proceden de los Caballeros Grises) y fundados por el marine
/Exterminatoris/ Enoch Trismegistus.
(Exorcists) Tienen otras dos compañías de exploradores, debido a que sus métodos de
entrenamiento son muy peligrosos, exponiendo a los reclutas a la
Disformidad para inmunizarla a ella.
Dentro del capítulo, todo marine pertenece a uno de los subcultos llamados
Oratios, especializados en algún tema.
Son especialistas en cazar demonios y pueden luchar en mundos demoníacos, sufriendo
solo un 1% de bajas por posesión.
Mundo Natal: Destierro (Mundo Salvaje)
Lucharon en la Guerra de Aschen, la Guerra de Badab contra los rebeldes, en la
campaña de Armageddon y en la 13ª cruzada Negra.
121
Guia Astartes
Falange Capítulo de 22ª procedente de los Ángeles Sangrientos
Reclutan a sus neófitos en el sistema Ajax, donde tuvo lugar su primera campaña.
Sanguinaria* Originalmente llamados Ángeles del Emperador, pero tuvieron que sufrir una
(Sanguinary refundación siglos después cuando la Rabia Negra llegó a ser tan alta que estuvo a punto
Phalanx) de extinguir al Capítulo. Gracias a la introducción de material genético de los
Lamentadores se pudo mantener la Rabia Negra incluso por debajo de la media.
Uso masivo de Sacerdotes Sanguinarios. Los afectados por la Rabia Negra siguen
luchando en su escuadra, por lo que no hay Compañía de la Muerte.
La Compañía de Compañeros (la 1ª), suelen ir armados con una lanza de energía con un
bolter acoplado. Los Exterminadores llevan además, Escudos Tormenta.
Fantasmas de la Capítulo unido al Caos y declarados Excommunicate. Lucharon junto Abaddom en la 13ª
Cruzada, en el sector Agripina A
Disformidad
(Warp Ghosts)
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Guia Astartes
Fantasmas de Capítulo de 25ª Fundación procedente de la Guardia del Cuervo.
Mundo Natal: Mormark (Mundo Letal Helado)
Retribución* Mantienen una organización y tácticas similares a la de la Guardia del Cuervo.
(Ghost of En campaña, antes de iniciar cualquier acción usan la lógica y trazan una serie de planes
Retribution) para llevar a buen puerto la campaña.
Las creencias religiosas son libres para cada hermano, eso también hace que los marines
se agrupen con aquellos que tenga ideales similares.
Tienen una estrecha relación con los siervos del Capítulo, a los que se les da
responsabilidades importantes como si fuesen un hermano más.
123
Guia Astartes
Los Fecundos Vectorium procedente de la 7ª compañía de la Guardia de la Muerte.
Son especialistas en crear nuevas plagas y hacer mutar a los virus para crear nuevas e
(The Fecund imaginativas enfermedades.
Ones) Les gusta atacar Mundos Agrícolas del Imperio.
Los Fracturados Originalmente llamados Justicars fue uno de los capítulos Juzgados que entraron en el
Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
(The Fractured)
124
Guia Astartes
Fragmentos de Originalmente un capítulo de marines espaciales que su nombre ha sido borrado de los
archivos.
Enemistad Durante la campaña para someter al planeta Cataegis IV se le descubrió prácticas
(Shards of heréticas al capítulo. Tras el sometimiento el Imperio los declaró Excommunicate
Enmity) Traitoris y envió una fuerza que les atacó por sorpresa. Los pocos supervivientes
formaron esta partida de guerra.
Actualmente operan desde el Vórtice del Griterío, donde claman venganza.
Garra de Abrial Partida de guerra dirigida por el Herreo de la Disformidad Baldarun y su aliado Abrial
Shard. Lucharon en la purga de Makenna VII en el M41.
(Abrial’s Claw)
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Guia Astartes
Garras de Originalmente llamados Martillos de Argento, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
Anathrax Caos.
(Talons of Tomaron el mundo demoníaco de Anathax com su nuevo mundo natal.
Anathrax) Fueron atacados por el capítulo de Garras Rojas, dejando a muy pocos supervivientes.
Garras Astrales Se cree que es un capítulo de 10ª Fundación, de origen genético desconocido, con el
número 76.
/Unguis Astrae/ Mundo Natal: Badab Primaris (desde 587.M41)
(Astral Claws) Conocidos por su arrogancia y su veneración a los héroes de antaño, esté Capitulo luchaba
como marcialidad por conseguir el mayor prestigio posible.
Su prestigio viene de campañas como las Cruzadas Taninim (678.-714.M37), la 5ª Cruzada
Negra o las Revueltas del Cuarto Cuadrante.
Este capítulo, al mando del comandante Lufgt Hurón, se alzó en armas contra el Imperio
iniciando la Guerra de Badab en 901.M41. Poca antes de eso, el capítulo fue agrandado
hasta llegar al tamaño de una de las antiguas legiones.
Los Garras Astrales fueron derrotados en la Batalla del Palacio de las Espinas y
declarados Excommunicate. Su comandante y los pocos supervivientes huyeron al
Torbellino y se llamaron Corsarios Rojos
126
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Garras << Información no encontrada >>
Carmesíes
(Crimson Talons)
Garras de Fuego Capítulo Sucesor de los Ángeles Oscuros y Ultramarines, Cambiaron su nombre a
Despojadores después del asalto al pecio Captor del Pecado.
(Fire Claws)
127
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Garras Capítulo Codex
Se cree que proceden de la Guardia del Cuervo.
Imperiales
(Imperial Talons)
Las Garras Originalmente llamados Sanctors de Terra, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por
Marchita Nurgle.
(The Blighted Actual líder: Paramix
Claws) Su primer objetivo fue el ataque de Gehöft donde se enfrentaron al ejército combinado de
Ángeles Oscuros, Cicatrices Blancas y Guardia Imperial. Ganaron la campaña inundado
el planeta de zombis de Plaga.
128
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Garras de Capítulo de la Fundación Maldita.
Mundo Natal: Hexodivus
Medianoche* Grito de Guerra: “A la sombra te entregamos!”
(Midnight Claws) Actual Señor: Comandante Corviran Knire
Por los archivos recuperados por la Inquisición, esté capítulo es una quimera entre los
Cicatrices Blancas y la Guardia del Cuervo. Su semilla genética es muy defectuosa, ya que
lleva las taras de ambas legiones.
Son solitarios y no suelen juntarse con otras fuerzas imperiales, por lo que no suelen
luchar en las grandes campañas.
Su modus operandi es muy efectivo, infiltran a varias escuadras para crear el caos y la
confusión tras las líneas enemigas, tras esto una carga de motos arrasa con todos los
enemigos. Los supervivientes son aniquilados por los infiltrados.
Su primera campaña fue contra la Legión Alfa, demostrando su valía.
En el 621.M41, por un fallo burocrático recibieron los Rhinos de tres Capítulos. Tras una
larga búsqueda devolvieron los Rhinos a sus dueños, que regalaron un grupo de Stalker,
por lo que el capítulo cuenta con muchos de estos vehículos.
Garras Negras Capítulo sucesor de los Guardias del Cuervo.
(Black Talons)
129
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Garras Oxidadas Vectorium procedente de la 2ª Compañía de Plaga de la Guardia de la Muerte.
Invadieron Tsarvia II junto con los Pulmones Contaminados.
(Rusted Claws)
130
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Gavilanes de Mundo Natal: Bastonbeil (Mundo Colmena nocturno)
Cayeron en una emboscada de los Corsarios Rojos junto con los Lobos Espaciales en la
Muerte batalla Aprenses.
(Death Falcon) Fueron corrompidos cuando luchaban en Colmena Sombra, la capital de Bastonbeil
convirtiéndose en la Compañía de las Sombras.
131
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Gladiadores Capítulo de 2ª Fundación de los Manos de Hierro basado en flota.
Actual Señor: Gabriel Haymaker.
Atómicos* Se trata de un capítulo en cruzada, muy similar al de los Templarios Negros, en la que
(Atomic cada Compañía está inmersa en su campaña y es difícil verlos juntos.
Gladiators) Se cauterizan por su odio hacia la carne. También son conocidos por ser carroñeros, que
utilizan armas de hermanos caídos o incluso xenos, hasta el punto de tener problemas con
la Inquisición por expoliar cadáveres de miembros de la Deathwatch.
132
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Gorgonas de Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Bronce convirtiéndose en los Serpientes Aladas de Cristal.
(Bronze Gorgons)
Gorgones Grises* Capítulo sucesor de los Manos de Hierro creado en la 25ª Fundación
Capítulo basado en flota y en constante cruzada. Desde el principio se tomaron sus votos
(Grey Gorgons) con ilusión, intentando emular a los Manos de Hierro y conseguir una gran cantidad de
victorias. Su ilusión hizo que entraran en muchas campañas a la vez y sus fracasos fuesen
grandes deshonores.
Esta actitud que ha ido en aumento con las nuevas generaciones y ha hecho que fuese un
caldo de cultivo para la corrupción.
En el 800.M41, el señor Lord Tikan y una docena de escuadras formados por marines
horrorizados por lo que se están convirtiendo sus hermanos, se han exiliado en busca de
ayuda para dar caza al capítulo y purgarlo.
Actualmente son una banda de seguidores de Tzeentch al mando del Bibliotecario Jefe
Thanatos.
133
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Gran Orden de Partida de guerra procedente de los Mil Hijos y exiliados por ayudar a Ahriman en su
Rúbrica.
las Hojas Ellos creen que es su papel guiar a las almas mortales hacia la vida después de la muerte, a
Herméticas la manera de los antiguos espíritus de psicopompas que una vez adoraron
(Grand Order of en Próspero . Sin embargo, la Banda de Guerra lo hace, utilizando los métodos más
desgarradores que pueden idear.
Hermetic Blades)
134
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Grifos Estelares Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Star Gryphons) convirtiéndose en los Hijos de la Medianoche.
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Guadañas del Capítulo Primogénito fundado durante la última Fundación con el
número 874.
Emperador Ganaron su reputación en la Campaña de Damocles.
(Scythes of the Se le asignó el planeta de Sotha, hasta que fue destruido por la
Emperor) flota Kraken en el 993.M41.
Actualmente el capítulo solo tiene dos compañías y su fortaleza-
monasterio se encuentra en Miral Primus (Mundo Letal
selvático).
Su fundador y actual señor es el comandante Thorcyra, pero al
encontrase desaparecido, el capítulo está dirigido por el
Bibliotecario Tormal.
136
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Guardia Carmesí Capítulo sucesor de los Puños Imperiales
(Crimson Guard)
Guardia Celestial Capítulo sucesor de los Puños Imperiales procedentes de los Puños Carmesíes. Fundado
en la 25ª fundación
(Celestial Guard) Mundo Natal: Erenon (mundo oceánico)
A veces utilizan como símbolo imágenes de cometas.
Destacaron en la Campaña de Lycanthos (780.M41), la última fase de la Guerra de Badab;
y en el asedio de Erenon (997.M41), contra la Flota Enjambre Leviathan.
Perdieron a muchos de sus marines en la emboscada que sufrió la fuerza imperial cuando
el Inquisidor Antonius Coil encontró al mundo Forja Infernal de Sarum (416.M37).
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Guardia de Lion Capítulo No Perdonado.
Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
(Lionguard) 112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
convirtiéndose en los Sombras Mortales.
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Guardia de la Planeta: Mundo de Plaga y varios más dentro del Ojo del Terror.
Tras la muerte de Horus, Barbarus fue destruida y la Legión XIV se dispersó y se exilió al
Muerte Ojo del Terror. La legión está dividida en 7 Compañías de Plaga, la Flota de Plaga (al
(Death Guard) mando de Typhus) e inumerables partidas de guerra llamadas Vectoriums, pero sigue
/Custodiae estando gobernada por Mortarion, que ahora es un príncipe demonio adorador de Nurgle.
Se caracterizan por estar cubiertos de moscas, por su equipo oxidado y lleno de
Mortis/ remiendos. Además, mantienen su forma de combatir antes de la Herejía de Horus,
realizando asaltos directos e imparables mientras disparan sus bolters a una mano y el
usando de grandes cantidades de infantería.
Guardia del Armaduras en rojo oscuro Capítulo de 3ª Fundación, sucesor de los Ángeles Sangrientos.
y negro No tiene Mundo Natal.
Osario Capítulo guardián del Torbellino.
(Charnel Guard) Lucharon en la cruzada llamada la Gran Purga Malagantina (77-791.M38), la Cruzada
Angevin (322-384.M39) y la Campaña Scourge (640-651.M41).
Actualmente envuelto en la Cruzada Thanatos
139
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Guardia de Plata Señor del Capítulo: Maestre Veegun
Lucharon en las Guerra de Sabbat.
(Silver Guard) Actualmente no existen.
Guardias Este capítulo fue enviado para aplacar la Sublevación de Obscura, junto con los Hijos de
la Venganza, fueron declarados traidores tras realizar acciones contra el Concilio Libre de
Plateados Hannedra II y generar revueltas en todo el Segmentum Obscurus
(Silver Guards)
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Guardianes de Capítulo Fundado en la 23ª Fundación.
Mundo Natal: Brigg (Mundo Fortaleza)
Adamatio* Señor del Capítulo: Señor del Asedio Stro’Vaz
(adamant Capítulo especialista en asalto y asedio de fortificaciones.
Warderns) Se caracterizan por ser demasiado severos y bruscos, incluso con los no combatientes.
No siguen el Codex si no que tiene una organización propia (teniendo 5 Preceturas del
doble del tamaño de una compañía habitual) muy centrada en la guerra de asedio y
trinchera.
Destacaron en la campaña de Falchius (300.M38), donde una brutal guerra de trincheras
contra los Guerreros de Hierro redujeron el capítulo a una tercera parte.
141
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Guardianes del Capítulo No Perdonado.
Mundo Natal: Mortikah VII (situado en la frontera oeste del Imperio)
Cónclave Obtuvieron honores especiales durante la Incursión de Lelith y han luchado en
(Guardians of the innumerables ocasiones en el Halo de Estrellas y en la región del Velo.
Covenant) Adornan sus armaduras y sus vehículos con escritos sacados de libros sagrados. Dedican
mucho tiempo al estudio y a la meditación.
Guardianes de Uno de los últimos capítulos de la 26ª Fundación. Creados a partir de los Puños
Carmesíes.
Luto* Mundo Natal: Occiana
(Mourning Se caracterizan por ser tercos y sobrios. Se quedan hasta el final, aceptando la muerte.
Wardens) Luchan a distancia y tienen mucha afición por usar el bolter.
Los Defensores (Capitanes) tienen más autonomía y pueden discutir las órdenes del Señor.
No son fijos de una Compañía, si no que van ascendiendo según ganan prestigios y las
Compañías quedan vacías.
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Guardianes de la Cámara Militante del Ordo Xenos
No se trata de un capítulo propiamente dicho, sino una serie de marines veteranos de
Muerte distintos capítulos, agrupados en unidades independientes y que cumplen un servicio
(Deathwatch) temporal en la Inquisición.
Se les entrena y especializa en dar caza alguna raza xenos.
Tienen buena relación con el Adeptus Mechanicus debido a que los Guardianes de la
Muerte capturan tecnología xenos, a cambio el Mechanicus les proporciona munición
especial y equipo único.
Todo aquel que entra en los Guardianes de la Muerte pintan su armadura de negro,
dejando solo la hombrera donde llevan el símbolo de su capítulo, el otro brazo va de
planteado con una hombrera con el símbolo de la Cámara Militante
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Guerreros << Información no encontrada >>
Adeptos
(Warrior Adepts)
Guerreros de Se trata de una partida de guerra formada por marines de distintas legiones y capítulo
traidores que siguen al poderoso Señor Aggannor.
Aggannor Responsables de la incursión a Calibos III durante el M36.
(Warriors of
Aggannor)
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Guerreros Capítulo sucesor de los Garras Astrales
Está basado en flota, pero ham jurado proteger el sector de Asteria, que patrullan y
Astrales* reclutan sus neófitos.
(Astral Warriors) Señor del Capítulo: Thegan Wrex
Tras la traición de Badab los Guerreros Astrales luchan con más firmeza para demostrar
que no tienen nada que ver con sus Antecesores.
Tiene una organización distinta al Codex, en la que está dividida en tres compañías de 30
escuadras cada una.
Guerreros Tropas especialistas en combate a corta distancia. Uso de armas de fusión y lanzallamas.
Llevan armaduras de color de la sangre recién derramada, portan cuernos que se
Dragón retuercen y del interior de su armadura sale una luz como si estuviesen llenos de magma.
(Dragon Se sospecha que son Salamandras renegados. De hecho, el hechicero Nihilas fue un
Warrior) Bibliotecario de los Salamandra que se convirtió en un hereje.
Destacaron en el Asalto a Moribar (M41), la campaña Stratos (M41), el Asalto a Nocturne
(M41) y la 13ª Cruzada Negra (999.M41).
Guerreros del Su mundo Natal es Yogune, un mundo Letal Oceánico, sin muchos minerales, por lo que el
capítulo posee menos blindados, pero dispone de muchos Land Speeder, motos y
Dragón* cañoneras.
(Warriors of Devoción hacia los antepasados, todo marine debe saber los nombres de quienes se han
Dragon) equipado con esa servoarmadura y quienes ha empuñado el bolter. Esto también hace que
dispongan de bastantes Dreadnoguht.
El capítulo está dividido en 10 clanes independientes.
Organización similar a los Lobos Espaciales: los jóvenes luchan en las escuadras de asalto
y los marines deshonrados pagan su penitencia como exploradores.
En estos últimos años se han especializado en combatir contra los Tau.
145
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Guerreros de la Capítulo Codex
Fueron llamados para disolver la Herejía de Macharius pero a la mitad de
Maldición la campaña entraron en conflicto con Creadores en Euxcine, que acabó en
(Doom Warriors) una guerra entre aliados. Para pacificarlos los Minotauros atacaron a
ambos capítulos, diezmando severamente a este y exterminado a los
Creadores.
También han destacado en la conquista de Ciudad Truan y del
Exterminatus de Carnage.
146
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Guerreros de la Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo creado por el capitán Angelos Locke en la 24ª
Fundación.
Sombras* Mundo Natal: Rehua I (mundo salvaje tropical que siempre ha sufrido ataques Orkos)
(Shadow Actual señor: Comandante Anaru
Warriors) Suelen luchar en los sectores fronterizos, ya que es donde los ciudadanos imperiales sufren
más ataques y donde la fuerza del Imperio es menor. Las Taua (compañías) están en
constante patrulla.
Especialistas en combatir a xenos, principalmente Eldars Oscuros y Orkos.
Acostumbrados a las espesas junglas de Rehua, atacan desde las sombras (a veces
utilizando la noche) y suelen preferir el combate a corta distancia.
Grilletes de Banda de guerra consagrada a Khorne y formada por el Apostol Oscuro Akhramos
Esephotokylanam a principios del M39.
Khorne* Sus armaduras son blancas, porque consideran que las armaduras rojas engañas a
(Shackles of Khorne con falsa sangre.
Khorne) Intentan no matan a sus enemigos si no capturarlos. Aquellos que son posibles buenos
reclutas se les encadena a un grillete con un demonio dentro para que les corrompa, con el
tiempo adorarán a Khorne.
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Hacedores de Importante partida de guerra procedente de la Legión Negra.
Se les vio en la campaña de Eydolim al mando del Gran Demonio Kor Megron
Cadáveres
(Corpsemakers)
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Halcones Astrales << Información no encontrada >>
(Astral Hawks)
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Halcones de Capítulo destruido durante la 5ª Cruzada Negra
Guerra
(Warhawks)
Halcones de Lucharon en la Cruzada del Enjambre sangriento junto con los Cicatrices Blancas en el
936.M41. Y en el 995.41 lucharon junto con los Salamandras para expulsar del Mundo
Hierro Santuariode Esperanza de Lamath a la hueste demoníaca de Khora’arr’seth.
(Iron Hawks)
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Halcones de Lucharon contra los Corsarios Rojos para recuperar el crucero Lobo de Fenris tomado de
los Lobos Espaciales
Muerte
(Death Hawks)
Halcones Nova* Capítulo de Fundación desconocida y al que no tiene asignado número. Se cree que fue
una amalgama de varios capítulos de las primeras Fundaciones que, a punto de
(Nova Hawks) extinguirse, se unieron en uno.
Su primer servicio fue en la Cruzada Ikarios, a finales del M34, luchando al servicio del
Cardenal N’Kruma. Desde entonces han luchado ayudando a las fuerzas de la
Eclesiarquía. En el M37 se pusieron bajo las órdenes de San Basillius para obligar a los
Capítulos sospechosos a entrar en el Ojo del Terror, cuando se descubrió la traición de
Basillius, los Halcones Nova declararon una cruzada de penitencia y se separaron de la
Eclesiarquía.
Son intransigentes y rectos, fieles a la doctrina del Dios-Emperador. Hasta su separación
de la Eclesiarquía no tenían Bibliotecarios. Actualmente tiene pocos y están especializados
en derrotar Demonios, siendo acompañados por los Guardianes, un cuerpo de veteranos
del capítulo.
151
Guia Astartes
Halcones de la Su tercera compañía, dirigida por el Capitán Mahaur, fue corrompida por el Caos tras la
masacre de Cruach Mhorn (304.M39), convirtiéndose en la banda de guerra de los
Sombra Masacrantes.
(Shadow Hawks)
Halcones de las Mundo Natal: Garra (destruido por los Tiránidos en el 997.M41)
Tormentas
(Storm Falcons)
Halos Dorados Grito de Guerra: “Ex ungue leonem” (Juzga al león por sus garras).
Conocidos por sus victorias en Kistvaen, Podzul y el asedio de Nectocalyx, que duró una
(Golden Halos) década.
152
Guia Astartes
Hedonistarii Partida de guerra consagrada a Slaanesh.
Actúan como piratas asaltando en la franja este y se deleitan en la guerra por su propio
(Hedonistarii) beneficio. Disfrutan causando el caos y derribando la ley y el orden.
Los Hendidos Esquema de color: negro y Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.
oro. Fue fundado (y actualmente dirigido) por el excenturión Delvarius a partir de los
(The Riven) miembros de la 44ª Compañía, especialista de su legión en asaltos navales.
Actualmente la mayoría de sus miembros se encuentran poseídos por demonios y tiene la
función de proteger el Espíritu Vengativo, la nave insignia de la Legión Negra.
Heraldos de Capítulo de 24ª Fundación procedentes de los Ángeles Sangrientos.
Mundo Natal: Battencia (Mundo Imperial civilizado)
Battencia Señor del Capítulo: Ajax Belletones.
(Battencia Se caracterizan por el uso de la guerra mecanizada y uso masivo de artillería. No poseen
Heralds) Compañía de la Muerte y la 10ª compañía es igual que las demás. Debido a que tiene
permiso para reclutar neófitos por todo el subsector Zylos, la Compañía de Exploradores
está sobredimensionada y nunca faltan reclutas.
Fueron creados para atajar los ya 30 años que llevaba la Cruzada en el Zylos, invadido
por marines del Caos. Al fundarse, las fuerzas del Caos asediaron su mundo natal recién
asignado, Battencia. Tras 5 años consiguieron expulsar a los traidores del planeta y
asestar un golpe contra la Cruzada.
153
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Heraldos de << Información no encontrada >>
Terra
(Heralds of
Terra)
Herederos del El capitán de la 22ª Compañía de los Hijos de Horus, Ezkhar Khagor “el Recuperador”,
fundó y actualmente dirige a esta banda de guerra.
Lupercal* Khagor y 5 marines sobrevivieron a la defensa del cuerpo de su Primarca. Cuando
(Heirs of Abaddon creo la Legión Negra, Khagor fue uno de los que se negó a unirse a él, negando
Lupercal) la desaparición de los Hijos de Horus.
En los siguientes siglos, fue recuperando a antiguos miembros de la 22ª, e incluso
añadiendo a nuevos marines de la Legión Negra, para enfado de Abaddon.
La banda está dividida en 16 compañías y mantiene una organización y costumbres
similares a las que tenía la legión durante la Gran Cruzada.
Hay escuadras consagradas, la mayoría a Nurgle, pero las hay a Khorne y a Tzeentch,
estando prohibido el culto a Slaanesh.
Suelen hacer un fuerte ataque inicial para ver cómo actúa el enemigo y sí poder ver cuál es
su punto débil, tras lo cual realizan su ataque final.
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Hermandad del Partida de guerra de los Guerreros de Hierro.
Uso extenso de transportes y cápsulas de desembarco.
Acero
(Steel Brethren)
Hermandad del Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Altar convirtiéndose en los Iconoclastas.
(Altar Brethren)
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Hermandad En el M32 se descubrió que el capítulo sufría una degradación enorme en su semilla, así
que fueron enviados a misiones suicidas para demostrar su valía. Como no lo
Desolada consiguieron, sus supervivientes renegaron del Imperio como la Compañía de la Miseria.
(Desolate
Brotherhood)
Hermandad del Junto con otros dos capítulos forman una fuerza de ataque para eliminar al Señor del
Assassinorum renegado en La Decapitación (546.M32).
Halo
(Halo Brethren)
Hermandad Hel* Originalmente era el capítulo de 2ª Fundación de los Invictos de Hierro, formado por
supervivientes de Istvaan V del Clan Kaalibos de los Manos de Hierro.
(Hel Brethren) Muchos de sus oficiales han vivido el trauma de la traición y decidieron usar la tecnología
prohibida que su Primarca selló con las Llaves de Hel, una tecnología que resucitaba a
marines muertos, los Maletek Incarna. La Inquisición descubrió el uso de estos marines y
declaró Excommunicate al capítulo.
Ahora viven en un Mundo Forja Demoníaco en la frontera interior del Ojo del Terror.
Buscan usar tecnología del Caos contra las legiones traidores y no pararán hasta
destruirlos a todos. A la vez, tiene que esquivar a sus antiguos hermanos de los Manos de
Hierro, ya que los buscan activamente para acabar con ellos.
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Guia Astartes
Hermandad Partida de guerra procedente de los Portadores de la Palabra.
Estuvieron involucrados en la Guerra de las Estatuas.
Iconoclasta
(Iconoclastic
Brotherhood)
Hermandad de Originalmente llamados Cruzados de Dorn, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
Lethe Caos.
(Brotherhood of
Lethe)
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Guia Astartes
Hermandad Partida de guerra procedente de la Legión Negra.
Fue una de las 11 partidas de Guerra que lucharon en el Asedio de Vraks
Negra de Eyreas Estaban dirigidos por Lord Eyreas, señor del Caos de confianza de Abaddon, con quien
(Black Brethen of lucho en tres de las Cruzadas Negras. Fue asesinado por Lorz Zhufor de los
Eyreas) Arrancacráneos, para tener más control sobre las tropas en el asedio de Vraks.
Hermandad del Capítulo de 2ª Fundación procedente de la 109º Compañía de la legión de los Ángeles
Sangrientos.
Osario* Mundo Natal: Luz de Sanguinius (desde M35)
(Charnel Actual Señor: Lord Michaelus
Brethren) Tiene una organización similar al de los Ángeles Sangrientos. Debido a su salvajismo en
combate han sido investigado múltiples veces por la Inquisición.
Capítulo a punto de desaparecer debido a que cada vez sufren con más fuerza la Rabia
Negra. Actualmente solo quedan alrededor de 300 hermanos.
Destacan por su actuación en la Guerra del Sector Centurión, sector que declaró su
independencia del Imperio, con la ayuda de marines espaciales leales, hasta que mostraron
su afinidad por los dioses del Caos.
158
Guia Astartes
Hermandad de Partida de Guerra formada por mariens epaciales del Caos consagrados a Nurgle.
Lucharon junto a la Guardia de la Muerte en la Campaña de la Vaericela de Sangre en el
Plaga 101.M34.
(Brotherhood of
Plague)
Hermandad del Dirigidos por Amon, se trataba de una partida formada por los exiliados de los Mil Hijos
que no aceptaron la Rúbrica, manteniendo un aspecto similar a la legión antes de la
Polvo Herejía de Horus
(Brotherhood of Persiguieron a Ahriman para que les ayudase a revertir la Rúbrica, pero al negarse
Dust) intentaron matarlo. Ahriman eliminó a Amón y aquellos que se le opusieron y se puso al
mando del resto, que se hicieron llamar Los Hijos Pródigos.
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Guia Astartes
Hermandad Partida de guerra procedente de los Hijos del Emperador.
Sedienta
(Thirsting
Brethren)
La Hermandad Posible facción del capítulo de los Fantasmas de la Disformidad (Capítulo traidor
declarado Excommunicate).
Sombría Seguidores de Nurgle.
(Bleak Ultimo avistamiento: la Puerta de Cadia durante la 13ª Cruzada Negra
Brotherhood)
Hermandad de la Partida de guerra formada por marines espaciales del Caos consagrados a Nurgle.
Se cree que fueron los causante de infectar los suministros que portaba la flota mercante
Misericordia con destino a Xurunt, donde un continente entero quedó infecto por las enfermedades.
Impura
(Brotherhood of
Unclean Mercy)
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Guia Astartes
Hermanos de Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos.
Jarad
(Brothers of
Jarad)
Hermanos de Marines del Caos muy piadosos y dedicados a los dioses del Caos, con un número muy alto
de Poseídos.
Livos
(Brothers of
Livos)
Hermanos de Capítulo de 2ª Fundación de los Lobos Espaciales fundado por Beor Arjac Grimmaesson
con la otra mitad de la antigua legión.
Manada Mundo Natal: Kaeriol
/Fratris Lupuum/ Iba a ser el primer capítulo sucesor de los Lobos Espaciales (e iban a ser conocidos como
(Wolf Brothers) Hijos de Russ) que tuvieran la función de vigilar el Ojo del Terror, pero tuvieron que ser
eliminados por la rápida degradación genética que sufrían (Maldición de Wulfen),
causándoles mutaciones.
Muchos consiguieron huir del exterminio. Se han visto algunos en algunas de las legiones
traidoras, y sobre todo entre los Corsarios Rojos.
161
Guia Astartes
Hermanos Astartes Praeses
Conocidos por ser muy independientes y autosuficientes.
Penitentes
(Brothers
Penitent)
Hermanos de la Partida de guerra procedente de los Mil Hijos y fundada por Laudred Thalarn en el
Mundo de los Hechiceros.
Represalia Su objetivo es vengar a la legión de lo sufrido por el Imperio.
(Brothers of Su base se encuentra en el mundo demoníaco de Mundo Crone.
Retaliation)
Hermanos del Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28).
Yunque Allí, en el mundo demoniaco Belial IV lleno de ruinas Eldars, fueron capturados por los
(Brothers of the Eldars Oscuros. Los supervivientes estuvieron un año luchando en Commorragh hasta
Anvil) que pudieron huir matando todo lo que se ponía por delante.
Esa constante lucha los volvió locos, siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
convirtiéndose en los Traficantes de Muerte.
162
Guia Astartes
Hienas de Capítulo No Perdonado creado en la 13ª Fundación.
Actual Señor: Maestre Haganazzar
Calibán* Capítulo basado en flota. Dispone de solo 7 compañías. No tiene Ala del Cuervo, pero su
(Hyenas de Ala de la Muerte está compuesta por 200 hermanos.
Caliban) Se caracterizan por luchar a corta distancia y en combate cuerpo a cuerpo y usar
ampliamente armas de plasma.
Actualmente, inmersos en la 13ª Cruzada Negra y la Cruzada de Angradar, el capítulo
dispone de menos de 400 hermanos, su Ala de la Muerte casi ha desaparecido y la 5ª
compañía ya no existe. De seguir así podrían extinguirse en poco tiempo.
Hijos Amargos Partida de guerra procedente de los Guerreros de Hierro y bajo el control de Abaddon el
Saqueador.
(Bitter Sons)
Hijos de Anteo Esquema de colores: Gris y Capítulo de la 21ª Fundación. Lucharon en la 3ª Guerra Intergremial del Sector Inca (850-
Negro 901 M41). Su resistencia y fuerza es superior a la de cualquier marine. Su fortaleza-
(Sons of Anteus) monasterio se encuentra en algún planeta del Segmentum Ultima.
Hijos Asesinos* Capítulo de 11ª Fundación, basado en flota. Capítulo Codex.
Grito de Guerra: “A través de la muerte, la absolución!”
(Mourdering Actual Señor: Comandante Lucius Mordua.
Sons) Capítulo especialista en campañas punitivas hacia mundos imperiales que quieren
/Homicidialis separarse o están corruptos.
Se caracterizan por su salvajismo y por sus muestras públicas de sadismo con sus
Filios/ objetivos. Una vez fijado su objetivo, eliminan todo a su paso de la forma más rápida,
sangrienta y brutal. Su mala fama hace que la mayoría de fuerzas imperiales no quieran
tratos con ellos.
También son muy espirituales y han abrazado el credo del Dios-Emperador, tratando con
respeto los lugares sagrados o portando reliquias de santos del Imperio.
Hijos Carmesíes Banda de guerra procedente de los Mil Hijos y exiliada por Magnus el Rojo por oponerse
abiertamente a la Rúbrica de Ahriman. Aun así mantienen su fidelidad a su Primarca.
(Crimson Sons)
163
Guia Astartes
Hijos de la Partida de guerra procedente de la Legión Negra y dirigida por Amalaxis Godslayer
Carnicería
(Sons of Carnage)
164
Guia Astartes
Hijos Son uno de los Vectoriums más temidos e importantes de la Guardia de la Muerte y
dirigidos por Lord Gulgoth el Afligido.
Contaminados
(Tainted Sons)
Hijos del Cuervo Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo creado en 2ª Fundación.
Capítulo basado en flota.
(Sons of Raven) Último señor: Jo’sun Hernezar.
En el 416.M37, el Inquisidor Antonius Coil descubrió el Mundo Forja Infernal nómada de
Sarum e hizo un llamamiento a todas las fuerzas imperiales disponibles, entre ellos a los
Hijos del Cuervo. Cuando asaltaron Sarum descubrieron que ra una trampa y que una
flota del Caos emergió atrapando a la imperial. Los Hijos del Cuervo fueron aniquilados
por completo y su flota superviviente asaltada y tomada por la banda de guerra de los
Fantasmas de la Disformidad.
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Hijos Capítulo sucesor de los Manos de Hierro, procedente de los Garras de Bronce.
Fue creado en la 22ª Fundación a manos del Capitán Valiar Avito, que escribió el Liber
Desafiantes* Contemptio. Este libro es sagrado para todo el capítulo y proclama que hay que desafiar
(Defiant Sons) al enemigo, incluso si es superior a ti y luchar contra el hasta la muerte. Por tanto nunca
huyen, piensan que la retirada (incluso la táctica) es una debilidad.
No tienen planeta natal, pero su función es el de proteger al Sector Cinturón de Prades,
donde reclutan nuevos marines.
Están especializados en dar caza a los blindados enemigos y usan muchos Rhinos y carros
blindados en el combate.
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Hijos Favoritos Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte y dirigidos por el Príncipe Demonio
Vermithrus.
(Favoured Sons Buscan con devoción los favores de Nurgle, hasta llegar a la posesión demoníaca.
Hijos de la Forja Partida de guerra procedente de los Guerreros de Hierro y dirigidos por el Herrero de la
Disformidad Shon’tu.
(Sons of the Participaron en la invasión de Taladorn (969.M41) y la caída de Malodrac (971.M41), en
Forge) ambos fueron derrotados.
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Hijos de Capítulo Primogénito fundado en el M33.
Grito de Guerra: “Como uno, como todos”
Guilliman Mundo Natal: Cyclades Épsilon y Cyclades Kappa.
(Sons of Reclutan a los neófitos por todo el Sistema Armathia, que al estar tan
Guilliman) densamente poblado pueden llegar a conseguir 600.000 reclutas al año.
Mantienen la organización Codex excepto quede la 2ª a la 9ª compañía son
Compañías de Batalla.
Señor del Capítulo: Zante Hyacinth
Principalmente cumplen la función de proteger el Sistema Armathia y todos el Sector.
Has destacado por liberar Sarigar de los Eldars Oscuros a la vez que aplastaban el
levantamiento Eclispical provocado por la Legión Alfa en Cypra Mundi. También
lucharon en la batalla de Salina y en la 3ª Guerra por Armageddon.
También son tristemente conocidos por casos de algunos miembros corrompidos por el
Caos, como el sargento Constantinus o el capitán Adharon
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Hijos de Jaghatai Capítulo sucesor de los Cicatrices Blancas.
(Sons of Jaghatai)
Hijos de la Lucharon en Valkador V en la batalla de la defensa de Varlite, junto a los Cuervos Negros
y los Señores de las Tormentas.
Justicia
(Sons of Justice)
Hijos del Kraken En el 143-151.M41, lucharon contra la rebelión contra el Imperio de los habitantes de
Magdellan Prime.
(Sons of Kraken)
Hijos Mundo Natal: Firaxis, un mundo en constante guerra de donde consiguen nuevos neófitos.
Especialistas en combate a corta distancia y muy móvil. Uso masivo de lanzallamas.
Llameantes* Se caracterizan por su intransigencia y su fanatismo: cargan contra el enemigo sin
(Blazing Sons) pensárselo y luchando siempre hasta el final.
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Hijos de la Astartes Praeses
Su mundo natal es Scelus, un planeta desolado cercano al Ojo del Terror y habitado por
Malicia tribus de salvajes.
(Sons of Malice) Se caracterizan por no emitir ningún grito al cargar.
Fueron declarados Excommunicate al final de la campaña de Cilix cuando la Inquisidora
Piatas y las hermanas de batalla que la acompañaban descubrieron sus prácticas
caníbales.
Lucharon en la 13ª Cruzada Negra defendiendo Scelus hasta que un Capítulo de Marines
leales (todavía sin identificar) los derrotó, expulsando a los supervivientes al Ojo del
Terror y reclamando el planeta.
Hijos de la Originalmente llamados Grifos Estelares, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
Medianoche
(Sons of
Midnight)
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Hijos de Medusa En el M35 se abrió un cisma dentro de los Manos de Hierro, para no acabar en una guerra
civil, el bando menor (una tercera parte) fue exiliado. Estos siguieron en constante
(Sons of Medusa) cruzada hasta que el 011.M37 fueron reconocidos por el Imperio, por lo que se
convirtieron en un capítulo independiente y se les asignó el número 50 (aunque su
fundación sigue sin estar ratificada por el Imperio).
Se les conoce por saquear a los enemigos en busca de algo de provecho.
Grito de batalla: “Purgad al débil”
Está gobernados por un consejo de Dreadnougt Venerables (Cámara Ferum) y capítulo
está dividido en tres clanes semiindependientes (Láquesis, Megera y Átropos), divididos en
tres compañías y una serie de escuadras de exploradores
No disponen de Mundo Natal, pero tiene varias bases en los asteroides del sistema Taelus.
Lucharon en la Guerra de Badab contra los rebeldes. Actualmente se han quedado con el
mundo natal de los Ejecutores como compensación por la guerra y nombrados vigilantes
del Torbellino en sustitución de estos.
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Hijos del Ojo Partida de guerra sucesora de la Legión traidora de los Hijos de Horus.
Fundada y dirigida por Drecarth el Invidente, tiene la costumbre de perforarse los ojos
(Sons of Eye) como símbolo de la ceguera de Horus.
En el 892.M32 atacaron la fortaleza del Mundo Demoníaco de Profundo Keening matando
a los Devoradores de Mundos y quedándose con la fortaleza como su nuevo hogar.
En el 901.M36, Abaddon pidió ayuda a Drecarth para atacar el mundo forja de Arkreath
durante la 6ª Cruzada Negra. Cuando el mundo estuvo sometido, Abaddon aprovechó el
momento y asesinó a Drecarth. Después obligó a los Hijos del Ojo a unirse a la Legión
Negra.
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Hijos de Plata Partida de guerra procedente de los Mil Hijos
Fueron los primeros exiliados por participar en la Rúbrica de Ahriman. Adornan sus
(Silver Sons) armaduras con metales extraños extraídos de cometas para sentir las fuerzas del universo.
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Hijos de Pyron* Capítulo Primogénito de 17ª Fundación.
Se les asignó el mundo letal salvaje y volcánico de Pyron, pero a finales del M38 una
(Sons of Pyron) enorme horda de Orkos asaltó el planeta destruyéndolo.
Desde entonces son un capítulo basado en flota que se mantiene en una cruzada constante.
Se han dividido en cinco fuerzas independientes y recorren el Imperio buscando campañas
abiertas del Imperio (principalmente con participación de hermanos Primogénitos como
ellos) contra los Orkos donde unirse y aportar sus fuerzas y su experiencia masacrando a
estos seres.
También mantienen un programa de eugenesia entre humanos que les acompañan en sus
flotas, para conseguir reclutas de buena calidad.
Uso masivo de armas de lanzallamas y fusión.
Hijos del Capítulo sucesor de los Puños Imperiales, fundado en el capitán Nikolay Hessa en el M37.
Creados para proteger la Región de Velo, un sector con mucha actividad Eldar. Para
Relámpago* enfrentarse a estos xenos se adaptaron a una guerra muy móvil, con el uso masivo de
(Sons of Rhinos en detrimento del uso de blindados y Dreadnoughts.
Lightning) Después de muchos años de lucha, la Región Velo fue completamente limpiada cuando el
capítulo pudo hacer un asalto masivo sobre el mundo Astronave de Ya’Jalden, sufriendo
tantas bajas, que estuvieron a punto de desaparecer.
Actualmente es un capítulo basado en flota donde su nave insignia son los restos de
Ya’Jalden. Son especialistas en enfrentarse a Eldars, a los que odian y desprecian. Uso de
tácticas móviles y especialistas en combate cuerpo a cuerpo.
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Hijos de Thor << Información no encontrada >>
(Sons of Thor)
Hijos de las Capítulo sucesor de los Cicatrices Blancas procedentes de los Señores de las Tormentas y
Fundado en la 24ª Fundación.
Tormentas* Mundo natal: Nakaris (Mundo Prohibido).
(Storm Sons) Organización dinámica, el capítulo está dividido en Ordus formados por entre 3 y 35
escuadras. Las Ordus se forman según el tipo de campaña y llevan el tipo de escuadras
que necesiten. Tras la campaña se disuelve.
Su aspecto es salvaje y sus armaduras son viejas y remendados por ellos mismos. Incluso
las armaduras pueden tener tonalidades distintas.
Se caracterizan por usar la velocidad y el factor sorpresa para realizar ataques brutales y
salvajes.
Hijos del Denominación de las partidas de guerra devotos Slaanesh de la Legión Negra.
No tienen un único líder.
Tormento Son despreciados por los Hijos del Emperador por considerarlos traidores a Fulgrim.
(Children of
Torment)
Hijos de Ulthunas Capítulo que acabó uniéndose al Slaanesh como Ángeles del Éxtasis.
(Sons of
Ulthunas)
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Hijos Vengadores Capítulo creado en la 19ª Fundación
Mundo Natal: Traekonnis Major
/Filius Ultoris/ Capítulo Codex
(Avenging Sons) El Capitán Armaros fue enviado a eliminar al Gobernador Planetario
Aulis de Taros que había traicionado al Imperio. La expedición fue
rechazada por las FDP de Taros hasta que las fuerzas Tau llegaron para
ayudar a Aulis.
También han destacado en la liberación de Antillis IV de las fuerzas del
caos y lucharon en la rebelión de Helmabad.
Hijos de la Este capítulo fue enviado para aplacar la Sublevación de Obscura, fueron declarados
traidores tras realizar acciones contra el Concilio Libre de Hannedra II. Después se
Venganza dividieron en partidas de guerra que se repartieron e iniciaron revueltas durante
(Sons of cuatrocientos años por el Segmentum Obscurus.
Vengeance) Vistos por última vez en Cadia
Hijos Verdaderos Partida de guerra sucesora de la Legión traidora de los Hijos de Horus que nunca llegó a
unirse a la Legión Negra.
(True Sons) Está formada por devotos de Horus, a quien le rezan y construyen efigies.
Hojas Eternas Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28). Desde entonces no se sabe nada del capítulo.
(Blades Eternal)
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Hoja Incrustadas Partida de guerra consagrada a Khorne
(Encrusted
Blade)
Hojas de Magnus Los Hojas de Magnus fueron los primeros de los Hechiceros de Prospero en dedicarse por
completo a la salvación de su Primarca , trabajando en secreto para romper el vínculo
(Blades of entre el Rey Carmesí y las fuerzas del Caos a las que había abrazado. Los Hojas
Magnus) adoptaron los colores de la guardia personal de Magnus , el Rehati , pero los usaron al
revés los esquemas, de esta manera demostraron su intención de salvar a Magnus a pesar
de él. Durante largos años trabajaron en secreto, matando a esos Demonios con los que
Magnus había pactado. Cuando el Primarca demonio, al enterarse de sus obras, no las
recompensó, sino que aniquiló sus mentes destruyendo sus almas, cada uno de ello se
convirtieron en recipientes para la voluntad de Magnus.
Hojas Partida de guerra consagrada a Slaanesh y dirigida por el Campeón del Ruido Volupus.
Prefieren el combate cuerpo a cuerpo mientras cantan. Sus servoarmaduras se encuentran
Parpadeantes mutadas con innumerables bocas.
(Flickering
Blades)
Hojas Retorcidas Originalmente llamados Puños Tallados, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
(Twisted Blades)
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Los Hospitalarios << Información no encontrada >>
(The Hospitalers)
Horda Carnicera Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos y dirigida por el propio
Khârn el Traidor.
(Butcherhorde) Actualmente es una gran hueste dedicada a Khorne compuesta por marines del Caos,
cultistas, soldados traidores, Demonios y máquinas demoníacas.
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Hueste Originalmente proceden del capítulo de los Espadas Brillantes. Considerados a sí mismos
el epítome de la justicia y la pureza, su arrogancia les hizo caer en los excesos, y en la
Intachable Masacre de Berillia (489.M34) mataron a todos aquellos que ponían en duda sus
(The Flawless cualidades, momento en el cual cambiaron de nombre.
Host) Actualmente adoran a Slannesh.
Utilizan ampliamente drogas de combate.
Están dirigidos por campeón Eleaxus el Perfecto
Hueste Legión Enorme Vectorium de la Guardia de la Muerte, dirigida por el Hechicero Lord Thagus
Daraveck.
(Legion Host) Durante la Guerra de la Legión la Hueste Legión fue creciente absorbiendo otras bandas
de guerra hasta hacerse el ejército más grande del Ojo del Terror, siendo la competencia
de la recién fundada Legión Negra. Cuando Abaddon consiguió su espada demonio,
Daraveck le persiguió hasta la Puerta de Cadia, donde luchaban contra los Templarios
Negros. En la lucha, la Legión Negra huyó y las fuerzas imperiales atacaron a la Hueste
Legíon. El Hechicero Khayon de la Legión Negra aprovecho para matar a Daraveck,
deshaciendo a la Hueste Legión. Muchas de las Partidas de guerra se unieron a Abaddon,
iniciando así la 1ª Cruzada Negra
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Incineradores* Capítulo creado en la 15ª Fundación.
Mundo natal: Lux Eaterna (Mundo Minero)
(Incinerators) Grito de Guerra: “Nuestra cruzada acabará con la última luz moribunda del Emperador”
Actual Señor: Guardián Llameante Solatus Arcun
Especialistas en el uso de lanzallamas y granadas incendiarias.
Debido a su forma de ser y a que no siguen el Codex Astartes, el capítulo es visto de forma
reticente por el resto del Imperio. Esto hizo que durante el ¡Waaagh! que asoló su mundo
natal, no recibiera ayuda por parte del Imperio. Años más tarde, el capitán de la 3ª,
Adranus Impes, declaró la independencia del Capítulo y del planeta. Esto provocó una
guerra civil que duro varios años, llamada la Herejía Incendium. Los leales ganaron y
mataron a Impes, pero se sumieron en una Cruzada de penitencia, cambiando la
organización, su símbolo y el esquema de color (arriba el primer esquema y abajo el
actual).
Actualmente, debido a los rigores de la cruzada, han sobrereclutado y su tamaño es de
1800 marines.
Iconoclastas Originalmente llamados Hermanos del Altar, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
(Iconoclasts) Caos.
Su objetivo es destruir todos los santuarios del Imperio. En el 237.M41 atacaron todos los
santuarios del sistema Fallreach.
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Iluminadores* Capítulo de 8ª Fundación procedente de la Guardia del Cuervo.
Mundo Natal: Nullepart
(Iluminators) Grito de Guerra: “Somos los halcones del emperador, ¡vamos a volar!”
Señor del Capítulo: Charrat Medjo
Son especialistas en asalto aéreo.
Consideran un gran honor incluir a sus hermanos en la Deathwatch, por lo que se ven
muchos Iluminadores en este cuerpo. Al volver mucho comparte sus vivencias con el
Capítulo, incluidas las experiencias con otros marines.
Ilustres Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Illustrians) convirtiéndose en El Salmo Negro.
Los Impíos Originalmente llamados Invictos, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron en el Ojo
del Terror en la Cruzada Insondable y fueron corrompidos por el Caos.
(The Unhallowed)
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Inculcadores << Información no encontrada >>
(Inculcators)
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Guia Astartes
Injuriadores Capítulo de 2ª Fundación de la Guardia del Cuervo.
Capítulo Codex
/Maledictoris/ Nº de Capítulo: 47
(Revilers) Fundado a partir de los veteranos de la Legión que sufrieron la masacre de
Isstvan V. Por lo que el capítulo tiene la tradicional tarea de dar caza a
todos los marines procedentes de las legiones traidoras.
Son especialistas en guerra de guerrilla y sabotaje, pero sobre todo en
terreno de jungla y boscoso. Usan ampliamente tropas de asalto, motos y
cápsulas de desembarco. Sus Exploradores son usados ampliamente y a veces operan tras
las líneas enemigas más tiempo que los Exploradores de otros capítulos.
Destacaron en el asalto de Azoth y en la lucha contra la 13ª Cruzada Negra.
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Invasores Capítulo sucesor de los Puños Imperiales y Capítulo Codex.
Mundo Natal: Ogrys (destruido)
(Invaders) Son especialistas en asaltar planetas y han demostrado una gran habilidad para derrocar
gobiernos corruptos. Usan ampliamente los bombardeos orbitales para luego hacer
desembarcos quirúrgicos, sin importan los daños colaterales. Solo acaban cuando han
eliminado toda resistencia. No les importa sufrir bajas propias si con ellos eliminan al
enemigo.
Apoyaron a los Novamarines en las operaciones contra el planeta maldito de Skyfall; y a
los Caballeros Grises a matar hordas de demonios en el mundo de Jollana.
En el 852.M41 hicieron un ataque total al mundo Astronave Idharae, destruyéndolo.
Como venganza, en el 895.M41, los eldars de Alaitoc arrasaron Ogrys, destruyendo la
fortaleza monasterio y dejando muy mermado al capítulo.
Desde entonces operan desde su flota dando su apoyo a las fuerzas imperiales. Además,
muchos de los supervivientes se unieron a los Guardianes de la Muerte para poder
realizar misiones contra los Eldars.
Invictos Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Invictors) convirtiéndose en Los Impíos.
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Guia Astartes
Inviolados << Información no encontrada >>
(Inviolators)
Invocadores Originalmente llamados Clérigos de Acero, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
(Invocators) Caos.
Actual líder: Gran Invocador Alarius Varrans
Aunque son una partida de guerra pequeña, suelen aumentar su número haciendo
múltiples invocaciones demoníacas a cualquiera de los dioses del Caos.
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Guia Astartes
Ira del Su mundo natal se encuentra en un sistema solar en el que no hay planetas, solo campos de
asteroides. Tres de los asteroides son enormes ciudades colmenas mineras donde el
Emperador capítulo recluta a los nuevos marines.
(Emperor’s Sienten un odio atroz a cualquier raza xenos. Hasta el punto de hacer Exterminatus sobre
Wrath) cualquier planeta que se encuentra totalmente invadido por xenos, sin importar que haya
fuerzas imperiales en su superficie. Este método tan extremo ha llevado a que el capítulo
tenga relaciones muy tensas con el resto del Imperio.
Las tres primeras compañías han combatido en la 13ª Cruzada Negra.
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Guia Astartes
Jinetes de la Capítulo de 4ª Fundación procedente de los Cicatrices Blancas.
Actual Señor: Okedai Noyan-Khan
Tormenta* Capítulo basado en flota pero que siempre reclutan en el mundo salvaje de Sairai Batu.
(Storm Raider) Son especialistas en asalto con el uso masivo de motos y Land Speeder, además de asalto
orbital con Capsulas y abordajes de naves.
Son famosos por su salvajismo cuando entran en combate, masacrando al enemigo, pero
fuera de la lucha suelen serenos y calmados.
Justicars Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Justicars) convirtiéndose en Los Fracturados.
Lágrimas del Cuando volvieron de una campaña se encontraron con su planeta natal convertido en un
desierto de ceniza. Ahora están sumidos en una campaña en busca el causante de la
Emperador destrucción.
(Emperor’s Tear)
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Guia Astartes
Lágrimas de Capítulo de 26ª Fundación procedente de la Guardia del Cuervo.
Mundo Natal. Stigias
Obsidiana* Actual Señor: Caleb Avernus
(Obsidian Tears) Fueron creados para sustituir a otro capítulo destruido, en la defensa de varios sectores
entre los Segmentum Ultima y Tempestus acosados por la amenaza necrona.
Esta amenaza ha hecho que sean expertos en caza a esta raza y además han tenido que
cambiar sus tácticas radicalmente. Uso masivo de armas pesadas, suelen luchar de forma
defensiva, las escuadras tácticas y de devastadores defienden posiciones mientras que las
escuadras de asalto se dedican a hostigar al enemigo obligándolos a asaltar y morir en las
defensas.
La 1ª Compañía siempre se encuentra repartida entre el resto, nunca están juntos. El
Señor del Capítulo es a la vez Capitán de la 2ª Compañía.
Cada marine lleva consigo la lista de los hermanos de su escuadra que han caídos y la
recitan cada noche. Por el contrario los Capellanes llevan la lista de los enemigos
derrotados bajo su mando, de los que se burla en cada celebración.
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Guia Astartes
Lanzas de Pteros Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Lances of convirtiéndose en los Señores de la Decadencia.
Pteros)
Lectores de Ixis Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Lectors of Ixis) convirtiéndose en los Oráculos del Cambio.
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Guia Astartes
Legión de los Extraño Capítulo que aparece de la nada cuando las fuerzas Imperiales
están en apuros y desaparecen de forma misteriosa, sin dejar rastro (ni
Condenados siquiera los cadáveres de sus propias bajas).
(Legion of the Ni siquiera emiten gritos de batalla ni comunicados.
Damned) En realidad son los restos desaparecidos del capítulo de los Halcones de
Fuego, alcanzados por una tormenta de Disformidad. Los únicos
supervivientes fueron dos compañías que viajaban en un crucero que pudo
salirse de la tormenta, pero una enfermedad de Nurgle les había alcanzado.
Pocos de ellos sobrevivieron, pero se hicieron más fuertes. Por ser tan pocos no hay
jerarquías ni distinciones entre escuadras.
El primer avistamiento fue en el 987.M41, cuando una nave patrulla casi colisiona con el
crucero. Peor una año antes ya había indicios de un grupo de marines que estaban
limpiando distintos sistema de Orkos.
En el 989.M41 levantaron el asedio que los Orkos tenía sobre una estación orbital de
defensa. A los defensores les dejaron el estandarte capitular de los Halcones de Fuego y
una grabadora. Y en el 990.M41 ayudaron en la evacuación del Mundo Forja de Gloriam.
Desde entonces se les ha visto en múltiples conflictos.
Usan el Tarot Imperial para planificar sus ataques.
El único personaje reconocible es el sargento Centurius que porta Animus Malorum, la
reliquia más importante del capítulo.
Legion de Corvus Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo
Mundo Natal: Coraxium
(Corvus Legion) Actual Señor: Señor de las Sombras Rhargrimm
Es un capítulo antiguo (2ª o 3ª Fundación) especialistas en guerra de guerrillas, nunca
combaten en confrontación directa.
La 10ª Compañía es una compañía normal, por otro lado ´la 10ª Escuadra de cada
compañía está formada por Exploradores. Además, han sustituido a las escuadras de
Devastadores por escuadras de Asalto.
En los últimos milenios están sufriendo una progresiva degradación de algunos de sus
órganos, haciendo que los neófitos no les funcionen.
Legión del Eterno El capítulo de los Escorpiones de Hierro se caracterizaba por su extrema arrogancia.
Cuando el capitán de la 1ª ascendió a señor del capítulo quiso cambiar ese gran fallo, pero
Sufrimiento* el capitán de la 2ª Aruxan Volnash, se negó al cambio y se inició una guerra interna. Los
(Legion of the leales al señor ganaron y los seguidores de Aruxan, alrededor de 200, huyeron a la
Eternal anomalía Hadex.
Desde entonces se llamaron la Legión del Eterno Sufrimiento y empezaron a adorar al
Suffering) dios menor del caos Arzal’uth.
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Guia Astartes
Legión de Helion Capítulo Primogénito.
Está dividido en 7 compañías independientes más grandes que una compañía normal.
(Helion Legion) Cada compañía está guarecida en uno de los planetas en subsector en el borde de las
Estrellas Halo, donde están en constante vigilancia.
Legión Maldita Su Mundo natal era la fortaleza espacial Libertad de los Fieles que se encuentra dentro
del campo de asteroides Laberinto de Elusian.
(Doom Legion) Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable donde medio
capítulo acabó siendo corrompido y convirtiéndose en los Vectores de Viruela.
A su regreso fueron juzgados por el Inquisidor Konstantos.
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Guia Astartes
Legión de Creado durante la 26ª Fundación se le asignó el número 888 de los
desaparecidos Escorpiones Estelares.
Mentores Capítulo codex
/Mentori/ Actual señor: Comandante Nisk Ranthall
(The Mentors) No luchan como el resto de capítulos, prestan escuadras para apoyar a
otros ejércitos.
Fueron creados principalmente para probar nuevas armas y estrategias
más eficaces.
Actualmente están luchando contra los eldars de Biel-tan y los Orkos de Charadon.
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Guia Astartes
Legión Omni* Capítulo de 7ª Fundación.
Grito de Guerra: ¡El acero es nuestro cuerpo, el fuego es nuestra sangre!
(Omni Legion) Un equipo de exploración del Mundo Forja Roitheta encontró en un mundo muerto una
fortaleza abandonada de la Gran Cruzada llena de equipo, material genético marine y un
PCE. El Fabricador General pidió a los Altos Señores la explotación del material marine,
que se les fue concedida tras una larga serie de pruebas.
Este capítulo lucha para apoyar al Mechanicus y mantiene sus mismas creencias. Usa una
amalgama de material antiguo y nuevo.
Se les asignó el Mundo Letal de Tallon Prime, pero por extrañas circunstancias lo
abandonaron trasladándose en una fortaleza clase Raimilies modificada. Por lo que se
mantienen siempre en Cruzada a la búsqueda de dar apoyo al Imperio y sobre todo al
Mechanicus.
El capítulo está dividido en 5 Compañías independientes, con el doble del tamaño estándar
Legión Predator Originalmente llamados Serpientes de Luz, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
(Predator Legion) Caos.
Legión Armadura con rayas de Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos fundado en el M36.
tigre rojas y azules Mundo Natal: Harkilae IV
Sangrienta Señor del capítulo: Primer Ixird Armis
(Blood Legion)
Legion de Sangre Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.
Asaltaron el mundo de Lorn V y llegaron a un acuerdo con el Kaudillo Orko Gorgutz
de Khorne
(Blood Lefion of
Khorne)
193
Guia Astartes
Legión Sangre de Capítulo No Perdonado creado en la Fundación Maldita.
Mundo Natal: Laralia Prime
Luna* Actual Señor: Comandante Talion III
(Bloodmoon Originalmente se consideraron Perdonados de los pecados de sus antepasados ignorando
Legion) la caza de los Caídos hasta que en el M37 fueron llamados para acabar con las rebeliones
de Laralia Prime. Tras meses de lucha se reveló que su líder era el Ángel Caído Pythea y
que en todo este tiempo había convencido a casi medio capítulo para que le acompañaran,
revelándose contra sus hermanos. Consiguieron eliminar a Pytheas y los hermanos
traidores, ahora su único objetivo es dar caza a todos los Caídos.
Los marines que se consideran deshonrados se separan de su escuadra y luchan solos
hasta su muerte.
Legión Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
Tempestad convirtiéndose en Las Revelaciones de la Sangre.
(Tempest Legion)
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Guia Astartes
Leones Capítulo de 5ª Fundación procedente de los Ultramarines.
Fueron creados para que mantuvieran en una constante cruzada de la vigilancia en
Ardientes* sectores menos conflictivos y la persecución de la piratería, principalmente xenos. Por lo
(Fiery Lions) que son especialistas en abordajes.
Al principio, el Imperio no pudo darles muchas naves ni recursos debido a su escasez, por
lo que han tenido que improvisar y vivir de las naves y los botines incautados a los piratas.
Esto les ha dado un carácter independiente de las fuerzas Imperiales, hasta el punto de
tener múltiples enfrentamientos con la Armada Imperial.
Cada compañía actúa de forma independiente, con su escuadra de Exploradores y sus
veteranos y es difícil ver dos compañías juntas.
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Guia Astartes
Leones del Asaltaron Isstvan V (M32) en la segunda pacificación junto con una Legio Cibernética.
Usaron a los robots para que los rebeldes dejaran al descubierto tus posiciones y así poder
Desierto asaltarlos.
(Desert Lions) Los robots supervivientes se añadieron al capítulo, que los usan como parte de su arsenal.
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Guia Astartes
Leones Capítulo No Perdonado fundado en el M33 bajo la dirección del Capitán Mortikah de los
Ángeles Oscuros
Malevolentes* Actual Señor: Gran Maestre Balthasar.
(Lions Mantiene la misma organización que sus predecesores, con la excepción de los nombres
Malevolents) Caballeros del León y Garras del León para la 1ª y 2ª Compañía.
Es un capítulo basado en flota que se mantiene vigilando por si llegan noticias de algún
Ángel Caído. A parte de estos, los Leones tienen un odio atroz hacia los mutantes, tanto
legales (como los Ogretes) como aquellos seguidores del Caos.
Su primera campaña registrada fue la Guerra de Lagomort (238.M33) en la que varios
capítulos No Perdonados lucharon contra un ejército de Khorne.
Leopardos El Capitán de la 3ª Fragman se enfrentó a una Mascarada de los Arlequines que había
capturado un Land Raider y que lo había pintado con colores estridentes. Asalto para
Espaciales recuperar el vehículo perdiendo a muchos de sus hombres.
(Star Leopards)
197
Guia Astartes
Leviatanes Capítulo de 25ª Fundación.
Mundo Natal: Caerule (Mundo Oceánico)
Argénteos* Actual Señor: Señor Magistrado Vel’hiam Dratus
(Argent Fueron creados originalmente para dar caza a la cada vez mayor cantidad de bandas de
Leviathans) guerra del Caos que asolaban el Segmentus Obscurus. Por lo que son especialistas en
eliminar marines traidores, principalmente en combate cercano.
Se caracterizan por ser excesivamente arrogantes dando lugar a bajas innecesarias.
Su mundo es pequeño y poco poblado, por lo que es habitual recibir pocos Neófitos,
aunque debido a la gran cantidad de campañas involucradas últimamente, han tenido que
reclutar en varios mundos más o desaparecerán.
198
Guia Astartes
Linternas* Capítulo sucesor de los Ángeles Oscuros con tradiciones propias y sin relación con los No
Perdonados. Creados en la última Fundación
(Lantern Mundo Natal: Servalst (Mundo Colmena Oceánico)
Marines) Sufren una mutación en los Ocuglobos que les hacen extremadamente sensibles a la luz.
Son especialistas en hacer ataques relámpagos, siempre desde la oscuridad o por la noche.
Uso habitual de granadas incendiarias.
Sus rituales para celebrar sus victorias son considerados salvajes, comiendo carne y
bailando al son de la música hasta que uno de sus miembros tiene visiones del Emperador.
Son excesivamente orgullosos.
Actualmente el capítulo está embarcado en una serie de campañas contra los Tiránidos
que ha reducido mucho su número.
Lobos de Acero* Capítulo sucesor de los Manos de Hierro, creado en la 25ª Fundación.
Capítulo basado en flota
(Steel Wolves) Actual señor: Hrolf Volundr
Especialistas en asaltos mecanizados. Todos los marines tienen que tener experiencia como
tripulantes de algún blindado.
Relaciones estrechas con el Adeptus Mechanicus, estos mantienen su gran número de
vehículos, mientras que los Lobos de Acero sirven de guarnición y ayuda contra invasores
no deseados de mundos Forja.
En la primera campaña, un gran contingente de Lobos de Acero fueron llamados para
defender un mundo Forja del ataque de los Corsarios Rojos. Cuando llegaron fueron
emboscados por los Corsarios y casi aniquilados si no llega a ser por una Compañía de los
Lobos Espaciales. Desde entonces ambos capítulos están muy unidos.
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Guia Astartes
Lobos Capítulo de 11ª Fundación.
Grito de Guerra: “¡Que nuestros enemigos escuchen nuestro aullido!”
Aulladores* Actual Señor: Tectus Cadio
(Howling Wolves) Capítulo basado en flota. Eligió el mundo de Kailos para establecer su monasterio, un
mundo boscoso mortal sin humanos, pero con una raza de lobos grandes, fieros e
inteligentes. Desde entonces todo marine lleva un lobo consigo, que entrena y cuida.
Pocos siglos tras el establecimiento en Kailos, una banda de guerra del Caos aprovechó un
descuido del capítulo para orquestar un asalto del monasterio, la banda consiguió abrir
una brecha y entrar para saquear armas, equipo y semilla genética. Debido a que los
traidores estaban consiguiendo su objetivo, la flota evacuó el planeta y lo bombardeó, no
dejando a ningún traidor con vida. La superficie de Kailos quedó dañada y dejó de tener
vida.
Siguen criando lobos en sus naves, pero la destrucción de Kailos fue un duro golpe que
marcó el carácter del capítulo.
200
Guia Astartes
Lobos Capítulo con organización propia, formado por 7 Manadas (Compañías), que actúan de
forma independiente.
Espectrales* Actual Señor: Wolf Hersir Tyr Hjalmar
(Spectral Wolfs) Capítulo basado en flota.
En una de sus primeras misiones fueron atrapados por la Disformidad, donde fueron
atacados por los demonios. Al ser capaces de aguantar la corrupción, los dioses del Caos
los expulsaron fuera de las fronteras Imperiales, donde iniciaron una campaña contra los
xenos que años después serían llamados Tiránidos. Sobrevivieron 96 hermanos y enviaron
un informe sobre la nueva raza xenos a Terra, que fue ignorado.
Son especialistas en asaltos y tienen puntos en común con los Lobos Espaciales, pero sin la
Maldición Wolfen.
Debido a su impulsividad y a su terquedad, actualmente se encuentran inmersos en varias
campañas y con su número mermado.
Lobos de Horus Partida de guerra sucesora de la Legión traidora de los Hijos de Horus que nunca llegó a
unirse a la Legión Negra.
(Wolves of Fue formada por veteranos de la época de la fundación de la Legión, buscando revivir los
Horus) tiempos de la Gran Cruzada y veneran a Horus.
Lobos Oscuros de Expertos en combate cuerpo a cuerpo. Se cree que pueden ser una compañía de Lobos
Espaciales traidores o un grupo de Lobos Espaciales formado por traidores de distintas
Skyrar épocas.
(Skyrar’s Dark Se avistaron por primera vez en el sector Fenris
Wolves)
Lobos Rojos Capítulo Codex. Se cree que son sucesores de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Bloodfall (mundo colmena letal).
(Red Wolves) Son una buena infantería mecanizada y son especialista en asaltos con blindados.
Destacaron en el asalto al crucero Plaga Sombría (750.M41) de los Amos de la Noche, que
estaban sembrando el terror en el Subsector Ango.
201
Guia Astartes
Lobos Partida de guerra de marines renegados procedentes de los Lobos Espaciales.
El Señor Lobo Svane Vulfbad, combatió durante mucho tiempo a los enemigos del
Sangrientos Imperio, pero por culpa de la burocracia, entre otras cosas, empezó a despreciar al
(Blood Wolves) Imperio hasta que fue corrompido por Khorne. Partes de la Gran Compañía le siguió en
su herejía.
Una de las primeras misiones del Señor Lobo Harald Deathwolf fue dar caza a esta
partida de guerra. En el 913.M41, en el sistema Cliedes, Vulfbad intentaba acabar un
ritual de posesión demoníaca cuando los Lobos Espaciales les asaltaron. Tras una ardua
batalla, los renegados fueron eliminados.
202
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Malhechores Originalmente llamados Sigilitas, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron en el Ojo
del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
(Malefactors) Atacaron Alaric Prime en el 959.M41 para robar Caballeros Imperiales, pero las defensas
planetarias les causan muchas bajas y tiene que huir.
Mancilladores Capítulo unido al Caos y seguidores de Slaanesh. Estimulan algunas partes de su cerebro
con descargas eléctricas para intensificar el placer. Consideran sacrilegio enseñar
(Violators) cualquiera de las partes de su cuerpo, por lo que solo se quitan la armadura en presencia
de otros seguidores del Slaanesh.
Han luchado en la 13ª Cruzada Negra en el sector Cadia destruyendo Esperanza de San
Joel y en el mundo demoníaco de Torvendis fueron masacrados 400 Mancilladores frente
a una horda de Khorne.
203
Guia Astartes
Mano Escondida Partida de guerra procedente de la Legión Alfa.
Se infiltró en la estación Zharastia Jensen para reclutar agentes hasta que descubrieron
(Shrouded Hand) un peligroso culto Genestealers. Movilizaron a sus agentes para levantar a la población
planetaria para luchar contra el culto en una guerra civil. Una vez ganada y el culto
erradicado, los Manos desaparecieron para siempre.
204
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Manos Pálidas Vectorium procedente de la Guardia de la Muerte.
Especialistas en asalto mecanizado con uso masivo de Predartos y Land Raider.
(Palid Hand)
205
Guia Astartes
Máquinas de Capítulo de 5ª Fundación que se sospecha que proceden de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Volgenstraand (Mundo Fortaleza)
Guerra* Grito de guerra: “¡Conviértelos en polvo!”
(Warmachines) Actual Señor: Kaegr Lutzergen
Especialistas en asedios. Usan los bombardeos de artillería de forma masiva. Son
extremadamente pragmáticos y no siguen ningún culto (ni al Emperador ni al dios-
máquina). Usan bastantes armaduras MK III de origen incierto.
El Capítulo se divide en 5 Grandes Compañías independientes dirigidas por un Maestro
de Asedio.
206
Guia Astartes
Marines Errantes Capítulo número 107 de 23ª Fundación. Proceden de los Guerreros Águila.
No disponen de mundo natal, pero el planeta Villamus es donde se guarda su semilla
/Miles Errarae/ genética.
(Marines Errant) Actual señor: Comandante Antón Narváez.
Gran número de Apotecarios.
Mantienen estrechar relaciones con la Casa de Ecale, antigua familia de Rouge Trader.
El capítulo quedó muy dañado en el M40 durante la desastrosa Expedición Kadyron en el
Sector Calixis.
Lucharon en la Cruzada de Charandon y contra los rebeldes de la Guerra de Badab,
protegiendo los cargueros mercantes, tras la cual fueron recompensados con naves y
derechos de rescate de los cargamentos recapturados al enemigo. Los Corsarios Rojo se
vengaron recientemente asaltado Vilamus y robando la semilla genética condenado al
capítulo a una posible extinción.
207
Guia Astartes
Marines << Información no encontrada >>
Vagabundos
(Marines
Errantor)
Mariscales Capítulo sucesor de los Salamandras, fundado en la 16ª Fundación, por el capitán Tarne.
Mundo Natal: Tir Na Nog (Mundo Salvaje)
Negros* El capítulo está gobernado por un consejo (Los caballeros de Lugh) dirigido por el Gran
(Black Marshals) Mariscal del capítulo.
A los Bibliotecarios se les llama Druidas.
Tir Na Nog fue recientemente atacado por marines de plaga y su población a sido
peligrosamente mermada.
208
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Martillos La 2ª Compañía del Capítulo de la Guardia del Martillo, al mando del capitán Kalgor, fue
enviada a una campaña perdiéndose en la Disformidad. Miles de años después han
Abandonados* aparecido totalmente corrompidos por el Caos, queriendo destruir al Imperio y
(Forsaken refugiándose en el Torbellino.
Hammers) En sus campañas han conseguido reclutar nuevos miembros o incluso corromper a otros
marines, como a la Tribu Serpiente del Capítulo de los Guardianes Solares.
Actualmente están dirigidos por Arabhor el Renacido, que ha reunido a 570 marines y 900
solados traidores, además de tener la pleitesía de otras partidas de guerra, se encuentran a
la espera de poder salir de Diaboluso, un mundo demoniaco en el Torbellino, y asestar un
duro golpe al Imperio y destruir a los Guardias del Martillo y los Guardianes Solares,
entre otros.
Martillos de Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate Traitoris) y
Argento convirtiéndose en los Garras de Anathrax.
(Argent
Hammers)
Martillos de Dorn Capítulo sucesor de los Puños Imperiales, fundado en una de las últimas fundaciones.
Adoran a Rogla Dorn hasta el fanatismo y sienten resquemor lo que sucedió entre Dorn y
(Hammers of Roboute Guilliman, por lo que sienten un desprecio por los capítulos Primogénitos, a los
Dorn) que buscan fallos e intentan mostrar su superioridad hacia ellos.
Aunque su estructura es tipo Codex, no utiliza los rebordes de las hombreras para
identificar las compañías.
Han luchado en la cruzada Achilus contra los Portadores de la Palabra y en la guerra
Nighfire contra los enclaves Farsight de los Tau.
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Guia Astartes
Martillos de << Información no encontrada >>
Retribución
(Hammers of
Retribution)
Masacrantes Banda de guerra consagrada a Khorne y formada por los miembros de la 3ª Compañía del
capítulo de los Halcones de Sombras tras la campaña de limpieza de facciones rebeldes en
(Slaughterkin) la colmena de Cruach Mhorn (304.M39), donde al final se masacraron grandes cantidades
de pobladores.
Está dirigida por Mahaur el Cosechador.
Han destacado en la cosecha de Cráneos lanzada en el 913.M41. También destacaron en el
asalto al Agrimundo de Kerrack, donde fueron diezmados por los Fantasmas Estelares.
Mastines Magma Originalmente llamados Caballeros Excelsiors, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable.
(Magma Hounds) Al asaltar el mundo de Temporia, las construcciones demoniaca les hicieron frente.
Cuando intentaron huir, los controles de las máquinas se revelaron, arrastrándolos a las
forjas de almas, donde se convirtieron en los Mastines Magma.
Actualmente luchan junto al Mechanicus Oscurus.
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Guia Astartes
Matadragones << Información no encontrada >>
(Dragonslayer)
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Guia Astartes
Metamarines Capítulo Codex, posiblemente Capítulo Primogénito.
Destacaron en la lucha contra la 13ª Cruzada Negra.
(Metamarines) También estuvieron en el mundo colmena de Anshur (892.M38) erradicando un culto
herético que controlaba el planeta, por medio de asaltos quirúrgicos y guerra de desgaste.
Por pura desesperación, los dirigentes del culto invocaron una horda demoníaca que
acabó con todo mortal en una guerra que duró 7 años.
212
Guia Astartes
Destacaron en el asalto al mundo colmena de Hermética, corrompido por los Portadores
de la Palabra.
213
Guia Astartes
Mortificadores Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.
Fundado por el capitán Sasebo Tezuka.
/Mortifactoris/ La Basílica Mortis es su fortaleza-monasterio, una estación orbital sobre el
(Mortifactors) planeta Posul (Mundo Letal Nocturno).
Han asimilado los ritos de los salvajes de Posul y su fascinación por la
muerte. Suelen comerse la carne de sus enemigos muertos para conseguir
su poder y guardan los huesos de los hermanos caídos para adornar la
Basílica.
En comparación del resto de Primogénitos, los Mortificadores no siguen al pie de la letra
el Codex Astartes, solo lo consideran como una guía.
Señor del Capítulo: Lord Magyar
El capítulo entero luchó en la 3ª Guerra de Armagueddon.
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Guia Astartes
Nagas Capítulo Primogénito de 23ª Fundación.
Mundo Natal: Indravari II
Espaciales* Actual Señor: Nagaraja Aditya Gupte
(Space Nagas) Creados para proteger el sistema Indravari y toda la región circundante.
Organización Codex, con cambios en los nombres.
No usan armas de energía, pero si armas Katranite, mazas psíquicas capaces muy dañinas
contra Demonios del Caos. Tampoco poseen armaduras Centurión, pero fueron capaces
de rescatar a seis tanques pesados Fellblade que usan en grandes ofensivas.
Némesis Capítulo Primogénito de 2ª Fundación formado por los miembros del 22º capítulo de la
Legión de los Ultramarines.
/Nemesis/ Destacaron en la campaña del sector Orpheus (992.M41) contra los Necrones de la
(Nemesis) dinastía Maynarkh, luchando junto con los Serafines Rojos.
Los Niños del Originalmente eran la Orden del Cuervos de los Caballeros Penitentes, una compañía que
con el tiempo se fue volviendo belicosa y sangrienta. Fueron castigados por el Señor del
Cuervo* Capítulo con tareas de patrulla. En el 627.M32, el señor de la Orden, Lord Daedelus,
(Crow’s aprovechó un ataque demoníaco para atacar al resto del capítulo y huir.
Children) La banda está dirigida por Peredrath el Arruinador y se encuentra dividida en cuatro
bandas, cada una dedicada a uno de los dioses del Caos.
Suelen atacar por medio de una oleada de cultistas hasta que debilitan las líneas enemigas,
para luego asaltar con Rapaxes apoyados con fuego pesado.
Niños de la Capítulo sucesor de los Manos de Hierro procedente de los Garras de Bronce y creado en
la 4ª Fundación.
Eternidad* Capítulo Codex.
(Children of Mundo Natal: Murifa (mundo helado)
Eternity) Sus creencias son una mezcla del culto al Dios-máquina con conceptos místicos: las almas
de los muertos van al Omnissiah que las hace reencarnarse en máquinas, por lo que
consideran a los vehículos como hermanos de batalla y además, los Dreadnought son
considerados una aberración.
Los Veteranos de Vanguardia son siempre dirigidos por los Zelotes, una variante de
Capellanes.
215
Guia Astartes
Novamarines Capítulo Primogénito de 2ª Fundación, con el número 38. Fundado por el
capitán Lucretius Corvo.
/Miles Novae/ Mundo Natal: Honourum (mundo salvaje).
(Novamarines) Se les dio el sagrado deber de proteger el Segmentum Última
Capítulo Codex. Pero no muestran el color de la compañía en las
hombreras.
Al ser un capítulo muy viejo guardan muchas reliquias y equipo de la Gran
Cruzada, así como muchas armaduras de exterminador y armazones de Dreadnought.
Se caracterizan por haberse especializado en asaltos y abordajes. Además de ser un
capítulo muy estricto y fanático: nada puede salirse de la norma imperial y todo alienígena
y mutante debe ser aniquilado.
Cada marine se tatúa el cuerpo con sus logros personales.
En el M34, el capítulo destacó en la lucha contra la Plaga Blanca en la época del
Interregno de Nova Terra.
Lucharon en la Guerra de Badab contra los rebeldes, donde cambiaron su iconografía y
heráldica.
A principios del M37, durante el Xenocidio de Lok’koll se dispersaron por toda la galaxia
y no ha vuelto a luchar como un capítulo unido hasta la 13ª Cruzada Negra, aportando 6
Compañías.
También han luchado en la Rebelión Luxor (813.M41).
Nucleo Oscuro* Banda de guerra procedente de los Hijos de Horus y consagrados al culto de Malal tras la
muerte de su Primarca.
(Dark Core) Fueron fundados por Lord Balor el Anarquista, y actualmente sigue siendo su señor.
En esta banda se da cabida a todo seguidor de Malal: marines de todas las procedencias,
cultistas y hasta xenos corrompidos. Su condición es la de olvidarse completamente de la
vida pasada.
Atacan a todo tipo de fuerza, pero principalmente a ejércitos consagrados a otros dioses
del Caos. Disfrutan del desorden y la anarquía que provocan con sus actos.
La banda está dividida en 11 partes, cada una dirigida por un Heraldo o el propio Balor,
detrás de ellos los Espectros, los veteranos de la banda.
216
Guia Astartes
Oblatores << Información no encontrada >>
(Oblators)
Ojos Sangrantes Partida de guerra procedente de los Amos de la Noche y consagrados al culto de los
Rapaces.
(Bleeding Eyes) Actual líder: Lucoryphus
Actúan como mercenarios en los ejércitos del Caos. Tras la batalla realizan actos de
canibalismo con sus víctimas
Fueron diezmados en Tsagualsa por las fuerzas Eldar de Ulthwe.
217
Guia Astartes
Oráculos del Originalmente llamados Lectores de Ixis, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
Cambio Ahora está liderados por el hechicero Amadeus Volkstein, anteriormente conocido como el
(Oracles of Epistolario Vanneus.
Change)
Pacto de la Sarisa Partida de guerra procedente de la 28ª Compañía de Asalto Acorazada de los Hijos de
Horus (hoy Legión Negra).
de Hierro Al igual que antaño, el pacto es una partida especializada en asaltos acorazados llena de
(Sarisan Iron Land Raiders (muchos de ellos tipo Spartan y tipo Aquilles) y un alto número de
Pack) armaduras de Exterminador.
218
Guia Astartes
Padres de Capítulo fundado en el M40, en una fecha que no cuadra con ninguna fundación y sus
orígenes han sido borrados.
Veneros* Mundo Natal: Veneros (Mundo Colmena congelado)
(Venerus Actual Señor André Molotov
Fathers) Grito de Guerra: “¡No nos rendiremos!”
El primer Señor del Capítulo fue asesinado en un duelo contra un Señor del Caos al poco
tiempo de fundarse, desde entonces el capítulo está perseguido por la mala suerte y sufre
más calamidades de lo normal. Esto ha hecho que solo cuenten con 400 marines,
repartidos en 3 Compañías.
Su bajo número ha hecho que sean especialistas en guerra de guerrillas y espionaje. Nunca
entran en combate abierto, siempre golpean desde las sombras para reducir así las bajas.
219
Guia Astartes
Paladines de Capítulo sucesor de los Puños Imperiales procedentes de los Bebedores de Almas y creado
en la 15ª Fundación.
Dorn* Capítulo Codex.
(Paladins of Mundo Natal: Marmande (Mundo Feudal).
Dorn) Especialistas en combate cerrado.
Eligen al señor del capítulo por medio de un duelo a cuchillo entre los candidatos (Duelo
de Honor).
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Guia Astartes
Paladines Capítulo Codex
En la Herejía de Macharius (053-077.M41) la 4ª compañía tuvo que ser exterminada por
Imperiales haber sido poseídos por xenos en el planeta de Nereus.
(Imperial
Paladins)
Partida de Una gran partida de guerra de los Mil Hijos. Dirigidos por Sektoth el Falso Susurro, un
poderosos Hechicero que prefiere debilitar a los enemigos (enfrentándolos entre ellos)
Guerra de antes de atacar.
Sektoth Su base de operaciones se encuentra cerca del Sector Calixis.
(Warband of
Sektoth)
221
Guia Astartes
Patriarcas de Capítulo Primogénito de 2ª Fundación.
Todos los capítulos Primogénitos veneran y miran con honra a los Patriarcas de Uxilis,
Ulixis hasta el punto que, cuando lo necesitan cuentan con las Guardias de Honor de estos
/Patriarchae Primogénitos.
Ulixis/
(Patriarchs of
Uxilis)
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Guia Astartes
Perros de Presa* Capítulo creado en la Fundación Maldita.
Mundo Natal Eametanene (Mundo letal Salvaje y Boscoso)
(Hound of Hunt) Capítulo especialistas en emboscadas y trampas. Cubren sus armaduras con pieles o telas
de camuflaje y luego asaltan a los enemigos cuando menos se lo esperan, luchando de
forma feroz.
No disponen de muchos vehículos, la mayoría de ellos luchan a pie, por lo que los
Tecnomarines son escasos.
Se organizan en 10 compañías independientes con una escuadra de veteranos. Son raras
las escuadras de Devastadores. La mayoría son Tácticas y de Asalto a partes iguales. Los
neófitos son reclutados de una manera tan salvaje que los escasos supervivientes forman
parte de las escuadras de hermanos.
El Señor del Capítulo dirige la 10ª compañía y se encuentra formada por veteranos
Exterminadores y escuadras de exploradores, marines con cierta veteranía que prefieren
las armaduras de caparazón.
Piedras Capítulo sucesor de los Cicatrices Blancas procedentes de los Sables Rojos. Fundado por
el capitán Alair Baines.
Inquebrables* Se les asignó la tarea de luchar contra los Orkos en el Segmentum Pacifica.
(Stonebounds) Su mundo natal es Kagaran (mundo feudal subterráneo), un planeta donde los inviernos
son tan crudos que los habitantes tienen que vivir en una vasta red de cavernas.
Se caracterizan por aguanta muy bien los ataque enemigos.
Es un Capítulo Codex. La 1ª Compañía, los Escudos Rojos, portan un escudo rojo y pintan
de ese mismo color sus hombreras. Además tienen el privilegio de poseer heráldica
personal que la pintaran en una de las hombreras.
223
Guia Astartes
La Pira Avistado por primera vez en el 131.M41 en el Ojo del Terror.
No siguen a ningun dios del caos en concreto.
(The Pyre) No se sabe si en su dia fue un capítulo o son varias bandas de marines
unidas.
Se sospecha que son descendientes de los Salamandras por usar una
heráldica similar y por su predilección por las armas caloríficas.
Destacaron en la Cruzada Achilus (777.M41).
224
Guia Astartes
Portadores de Enorme partida de guerra de la Legión Negra al mando de Skyrak Slaughterborn.
Son adoradores de Nurgle.
Decadencia Suelen ir en la vanguardia del ejército de Abaddon sembrando infecciones, pero también
(Bringers of porque el resto de partidas de guerra no soportan su hedor.
Decay)
Portadores de Lucharon contra los Eldars en la tercera luna del Mundo de Vidar. Consiguieron
capturar intacto un Cañón Prisma para que el Imperio lo estudiase.
Dolor
(Pain Bringers)
Portadores de Capítulo Primogénito procedente de los Pretores de Orfeo, creado en la 16ª Fundación por
el capitán Arces Tarian.
Escudos* Mundo natal: la luna de Relinson Secundus.
(Shield Bearers) Capítulo Codex. Sienten una gran afinidad por la tecnología, tienen un número de
armaduras de Exterminador, Tecnomarines y vehículos ligeramente superior a cualquier
otro capítulo. Incluso poseen armas y vehículos raros de encontrar.
Desde la Herejía de Relinson Primus, siente un gran odio a Caos y se han vuelto obsesivos
con la pureza genética.
225
Guia Astartes
Portadores de la Capítulo Codex procedente de los Puños Imperiales.
Grito de Guerra: “Portadores de Guerra”
Guerra del Señor del Capítulo: Raynald Hoare
Emperador En Vulscus un mundo llevado al Imperio por Roboute Guilliman, se encontró una enorme
(Emperor’s pistola bolter perteneciente al primarca. La Inquisición mandó a un agente y a una
compañía de este capítulo para corroborarlo. El capitán marine descubrió que era una
Warbringers) pistola bolter de Horus y que estaba corrupta. La destrucción de la pistola salvó al planeta
y al Inquisidor de ser corrompidos.
Portadores de Capítulo de última Fundación. Se sospecha que proceden de la Guardia del Cuervo por
que sufren fallos en la Melanocroma.
Muerte Grito de Guerra: Atacan en silencio
(Doom Bringers) Mundo Natal: Navil Prime (mundo muerto), aunque se hace el reclutamiento en Sirap
(mundo colmena).
No se les asigno planeta pero si una flota completa de naves viejas para que patrullaran las
frontera este. A los 8 años de ser creado fueron tras una llamada de socorro que les llevó
hacia la Flota Enjambre Behemoth. Medio capítulo y casi toda la flota fue destruida en el
subsiguiente combate espacial. Los marines supervivientes cayeron en el mundo colmena
de Navil Prime. El plantea fue arrasado y la mayoría de sus habitantes muertos, pero los
Tiránidos fueron frenados. Cuando el Imperio llegó al sector años más tarde se encontró
con 328 marines que habían defendido cada planeta del ataque Tiránido.
El capítulo solo tiene 3 compañías que solo puede tener como máximo 328 miembros.
Cada compañía suele trabajar de forma independiente.
Son especialistas en guerrillas, especialmente en ambiente urbano y se han especializado
en dar caza a los Tiránidos. Un Explorador solo puedo convertirse en marine cuando mata
a un biomorfo tiránido.
Creen que no son del agrado del Emperador, por eso casi destruye el capítulo. Por esa
razón el capítulo se encuentra en constante combate, para encontrar el agrado del
Emperador.
Portadores de la Planeta: Ghalmek (El Torbellino) y Sicarus (Ojo del Terror)
Grito de Guerra: alguna de las letanías del Libro de Lorgan.
Palabra Tras la Herejía, el Primarca-Demonio Lorgan dividió la Legión XIX (Portadores de la
(Word Bearers) Palabra) en una parodia de los capítulos, cada uno dirigido por uno de los Capellanes,
/Evangelistae/ ahora llamados Apóstoles Oscuros.
Se caracterizan por su fanatismo, adorando a todo el panteón del caos, construyendo
monumentos a los dioses del caos y destruyendo los del Emperador y suelen usar hordas
de fanáticos y demonios invocados como carne de cañón.
Siguen el Libro de Lorgan con la misma devoción que los marines leales siguen el Codex
Astartex
Usan gran cantidad de fanáticos adoradores.
226
Guia Astartes
Portadores de la Originalmente llamados los Martillos Ruanos, son un capítulo sucesor de los Templarios
Negros.
Tormenta* Mundo natal: Cyprium III (mundo montañoso)
(Stormbringers) Acostumbrados a la orografía abrupta de su planeta natal, no usan vehículos. Prefieren
los desembarcos orbitales a cualquier otro tipo de ataque.
227
Guia Astartes
Precursores de Capítulo sucesor del Clan Kadoran de los Manos de Hierro creado en la 2ª Fundación.
Actual Señor: Señor de Hierro Kyber’ros Gorgosian
Hierro* Forman parte de la Hermandad Acorazada, la asociación de 4 capítulos procedentes de los
(Iron Harbingers) Manos de Hierrp
Se organizan y tienen los mismo preceptos que los Manos de Hierro, con su odio hacia la
carne.
Es un capítulo basado en flota, en que cada uno de sus cinco Clanes (de 200 hermanos
cada uno) lucha de forma independiente. Junto al Capítulo siempre va una Legio
Cibernética, que suele dar apoyo en combate.
Cuando asaltan, sus ataques tienen mucha inercia, tardan mucho en iniciarlos, pero una
vez hecho son imparables, arrasando todo a su paso. Incluso cuando el objetivo cambia a
mitad de misión, es muy difícil hacerles cambiar de plan.
228
Guia Astartes
Pretorianos << Información no encontrada >>
Carmesíes
(Crimson
Praetorians)
Profetas de Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde fueron completamente eliminados.
Mercurio
(Prophets of
Mercury)
229
Guia Astartes
Profetas de los Vectorum de la Guardia de la Muerte procedente de la 4ª Compañía de plaga y dirigidas
por un hechicero. Uso masivo de Nurgletes
Siete
(Prophets of the
Seven)
Protectores Fueron creados durante la Cruzada de Macharius y sucesor de los Cicatrices Blancas
Mundo Natal. Elysium (Mundo Civilizado)
Turquesas* Actual Señor: Alto Protector Kür-Shad
(Turquoise Se caracterizan por tener Bibliotecarios capaces de dispersar el poder de la disformidad,
Protectors) esto les hace especialmente útiles luchando contra Demonios y Marines del Caos.
Son especialistas en abordaje entre naves y combate en sitios cerrados.
En algunos marines sus órganos Progenitoides no funcionan. Esto hizo que se tuvieran que
someter a una serie de experimentos de limpieza genética o desparecer. Estos
experimentos han reducido la cantidad de individuos defectuosos pero han convertido su
semilla en quimérica.
230
Guia Astartes
Puntas de Lanza* Capítulo Primogénito de la Fundación Maldita.
Mundo Natal: Kastarsuz IV (Mundo Colmena)
(Spearheads) Fueron creados para un experimento de un cónclave de Tecnosacerdotes que buscaban
modificar los genes de los Ultramarines para hacerlos más puros. Esa pureza genética hizo
que también que tuvieran menos resistencia psíquica a la corrupción del Caos.
Al poco tiempo de fundarse el Capitán Ahrulash, de la 2ª Compañía fue corrompido y
orquestó una conjura que eliminó a los marines leales convirtiéndose en la Banda de
Guerra de los Exiliados de Ceniza.
Puño de Hierro Partida de guerra procedente de los Guerreros de Hierro y liderada por Ganshorr.
Se sabe que derrotaron a una partida de guerra de los Hijos del Emperador dirigida por
(Iron Fist) Escrucias.
231
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Puños de Capítulo Primogénito creado en la 10ª Fundación
Mundo Natal: Goldavos Prime (Mundo Feudal boscoso)
Carbono* Actual Señor: Comandante Primus Sicarion
(Carbon Fists) Fueron creados tras la desaparición de varios Capítulos en el Segmentus Pacíficius.
El símbolo del Capítulo va en un escudete y no en la hombrera.
Especialistas en asaltos. Le gusta desafiar a los líderes enemigos en combate singular.
Han participado en campañas como la Cruzada Axon (550.M35) y la Campaña Deimos
(303.M36) en la que erradicaron a varias razas xenos, la limpieza de la infestación
Genestealer del Pecio Venida del Destino (211.M37), la campaña de Normadi (978.M38)
que acabó cuando un capitán desafió al Kaudillo Orko y lo venció o una campaña de
ayuda al Ordo Malleus contra una infestación demoníaca (464.M40).
Puños Capítulo de 2ª Fundación de los Puños Imperiales, fundado por el Maestre Oriax
Dantalion.
Ejemplares Se les dio la misión de vigilar el Flujo Rubricante, la tormenta de disformidad más
(Fists Exemplars) cercana a Terra. Cuando portaban la Fortaleza monasterio a su nuevo destino un golpe de
la tormenta desvió la nave y la hizo aterrizar en Eidolica, que la convirtieron en su Mundo
Natal.
En el M32, llegó una masiva invasión de Orkos. Uno de los sitios afectados fue Eidolica. La
defensa del planeta supuso la caída de medio capítulo, pero el otro medio fue evacuado por
los Templarios Negros.
232
Guia Astartes
Puños de la Capítulo de 23ª Fundación procedente de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Siovis Prime (mundo Feudal)
Gorgona* Fueron creados para proteger el Sector Siovis y zonas circundantes.
(Fists of the Se organiza y tiene los mismos ideales que los Manos de Hierro (como su odio a la carne),
Gorgon) pero el capítulo está dirigido por cuatro consejos: el Consejo del Omnissiah (de los
Bibliotecarios), de la Carne (de los Apotecarios), el de Hierro (de los Padres de Hierro) y el
Alto Consejo (los representantes de los otros tres, más los altos cargos del capítulo).
Puños de Olchis Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28). Desde entonces se les da por perdidos.
(Fists of Olchis)
233
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Puños Sangrantes Partida de guerra consagrada a Khorne. Vistos en la 13ª Cruzada Negra.
(Gorefists)
Puños Tallados Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Graven Fists) convirtiéndose en los Hojas Retorcidas.
234
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La Purga Seguidores de Nurgle
Famosos por sus genocidios y por el uso de armas químicas.
(The Purge) Llevan 3000 años luchando contra toda forma de vida humana y alienígena de toda la
galaxia. Participaron en el genocidio de Vaxhallian matando 14.000.000.000 personas.
También se les ha visto en la Masacre de Antecanis (165.M41) y en el Asedio de Vraks
(813-830.M41).
Los Quebrados Originalmente llamados Cónsules Viridianos, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
(The Broken) Caos.
235
Guia Astartes
Quince Colmillos Partida de guerra procedente de los Devoradores de Mundos.
Dirigidos por Lheorvine Ukris, eran transportados por el crucero Mandíbulas del Perro
(Fifteen Fangs) Blanco. Se aliaron con Abaddon para vengarse de los Hijos del Emperador.
Los seis últimos miembros fueron asesinados por un clon de Horus.
Rapaces Capítulo sucesor de la Guardia del Cuervo procedente de los Aves de Presa.
Mundo Natal: Stygia XII
Imperiales* Grito de Guerra: ¡Sangre para el acero, gloria para el Salón de los Recuerdos!
(Imperial Actual Señor: Luro Vanhause
Raptors) Tienen fama de impetuosos y son abiertamente hostiles a otros Astartes.
Son especialistas en emboscadas, sabotaje y guerra psicológica. Uso de esquemas de
camuflaje y personalización del equipo.
El capítulo mantiene gran cantidad de vehículos voladores en contraposición a la escasa
cantidad de tanques de toda clase.
Los neófitos son enviados a las escuadras de Devastadores. La 10ª compañía está formada
por veteranos con vocación para la exploración.
236
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Rapaces de las << Información no encontrada >>
Tormentas*
(Storm Eagle)
Rechazados Una de las más importantes partidas de guerra procedentes de los Devoradores de
Mundos.
(Foresworn) Los Rechazados están al mando de Kossolax el rechazado, conocido como el sargento
Solax durante la Gran Cruzada.
Desde entonces esta partida ha participado en grandes conflictos como la 1ª Guerra de
Armagueddon o la 13ª Cruzada Negra donde encabezaron el asalto a Agripina A.
Reclamadores Color: rojo cereza La organización del capítulo es muy parecida a la de los Manos de Hierro y sucesores, así
Símbolo: dos guanteletes como una estrecha relación con el Mechánicus y gran afinidad a la tecnología. Sus
(Reclaimers) Apotecarios son expertos en colocación de implantes biónicos.
cerrados y cruzados sobre
un pentáculo azul Capítulo número 174 creado en el 37.M
Se caracterizan por tener una armería mejor surtida y de mayor calidad que la mayoría
de capítulos.
Se vieron atacados por los necrones en el Incidente de Interitus Prime (928.M41) y
participaron en la Limpieza de Viridia (928-958.M41).
Han luchado varias veces contra los tiránidos en el sector Corania.
237
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Reclamadores Capítulo de 26ª Fundación procedente de los Puños Imperiales.
Mundo Natal: Veren
Dorados* Actual Señor: Lord Elgast Cotenue
(Golden El Capitán Cotenue de la 5ª Compañía de los Puños Imperiales fue el encargado de fundar
Reclaimers) esté capítulo.
Fueron creados con el propósito de buscar mundos perdidos por el imperio (por acción de
los cultos del Caos, Genestealer o de grupos independentistas) y organizar las campañas
para volverlos a traer, principalmente Mundos Colmena.
Se han especializado en asaltos planetarios y en guerrilla urbana.
La 9ª Compañía, “Los Jenízaros”, se despliega tras una campaña victoriosa, se encargan
de realizar actos brutales de represión y eliminación de resistencia, además de tener un
número superior de Tecnomariens que se encargan de la reconstrucción de las
infraestructuras básicas.
238
Guia Astartes
Relámpagos* Capítulo sucesor de los Cicatrices Blancas
Capítulo Guardián del Infierno (defensores y vigilantes de la gran anomalía disforme
(Lightning) Puerta Infernal)
Mundo Natal: Saka (Mundo Salvaje)
Actual Señor: Batradz “El Audaz”
Luchan y se organizan igual que los Cicatrices Blancas, pero usan de montura
Monocerontes, unos herbívoros enormes de tres toneladas, modificados genéticamente
para llevar a un marine sin perder el ritmo.
Renunciados Originalmente llamados los Cónsules Astrales, esté capítulo tuvo una disputa contra la
Inquisición al erradicar a la raza Xenos de los Auer, ya que se les acuso falsamente de
(Forsworn) robar la tecnología confiscada de esta raza. El capítulo tuvo que huir momento en el que el
Apóstol Oscuro Kazrand aprovechó para usar su poder de convencimiento e ir poco a
poco corrompiendo al capítulo.
Actualmente están al mando del Príncipe Arkann El tres veces Bendito y usan el mundo
demoniaco de Brigtreach como hogar.
Aunque siguen a todos los dioses, tienen una cierta inclinación hacia Slaanesh.
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Retores << Información no encontrada >>
(Rhetors)
Retributores de Capítulo de 10ª Fundación procedentes del clan Raukaan de los Manos de Hierro.
Mundo Natal: Geyron Prime (Mundo Salvaje de lodo y tormentas)
Hierro* Actual Señor: Alvertus Thereseus Kharandros
(Iron Capítulo Codex.
Retributors) Al igual que los Manos de Hierro, esté capitulo odia las imperfecciones físicas y usa
muchos implantes. También se caracterizan por poseer entre 8 y 10 Dreadnoughts por
Compañía.
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Guia Astartes
Las Revelaciones Originalmente llamados Legión Tempestad, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
de la Sangre Caos.
(The Revelation
of Gore)
Reyes Originalmente fue un capítulo de 13ª Fundación procedente de los Ultramarines llamado
Cazadores de Estrellas.
Cadáveres* Se empezaron a obsesionar con derrotar al Caos y empezaron a buscar objetos
(Corpse Kings) corrompidos para usarlos contra los traidores. En el 002.M39 fueron llamados para
limpiar un mundo colmena corrompido por un antiguo objeto del Caos, cuando estuvieron
a punto de conseguirlo fuerzas del Adeptus Mechanicus se hicieron con él para ser
estudiado y guardado. Los Cazadores asaltaron el Mundo Forja y se llevaron el objeto,
cuando las fuerzas del Mechanicus asediaron su mundo natal, una fuerza Inquisitorial
asaltó el monasterio-fortaleza matando al Señor del Capítulo. El primer capitán, Melgath
Soxxerath, organizó una ruptura de líneas con la que huir. Soxxerath fue nombrado nuevo
Señor y renombró el Capítulo.
Hoy por hoy es un capítulo renegado basado flota, con organización y actuación Codex
que se dedica a buscar objetos corrompidos y a librar campañas contra los seguidores del
Caos, huyendo de las fuerzas Imperiales. Actualmente tiene 1200 marines y varios
regimientos de soldados de apoyo.
Se les conoce por el Genocidio de Sulian (540-542.M40), cuando se hicieron pasar por
Ultramarines para ponerse al mando de las FDP de Sulian, atacado por la Legión Negra.
Lanzaron oleadas de guardias, disparando a aquellos que vacilaban, para luego eliminar a
los Legionarios Negros supervivientes.
Rompre- Partida de guerra de la Legión Negra formada por aquellos que han roto el juramento a
Abaddon y se les ha permitido vivir.
promesas Vagan en busca del perdón de su señor en una cruzada constante. Tienen que reponer
(Oath-broken) material de los enemigos abatidos, usando piezas de origen xenos y curando sus heridas
como pueden.
241
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Sables Capítulo de 26ª Fundación
Mundo Natal: Obsidia
(Sable Swords) Fundado con los restos del capítulo de los Caballeros Astrales.
Ha luchado en la campaña Zeis defendiendo y retomando planetas imperiales en la última
expansión Tau.
Sables Carmesíes Partida de guerra formada por la Cuarta Compañía del antiguo capítulo del mismo
nombre, al mando del Capitán Dzarton.
(Crimson Sable) Cuando el capítulo renegó del Imperio, Dzarton huyó con sus hombres para mantener la
cruzada contra el Caos por el Ojo del Terror.
Actualmente han vuelto a las runas de su fortaleza en Rhoghon, dispuestos a eliminar a los
enemigos del Imperio en secreto.
242
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Sables Plateados Mundo Natal: Mercuria
En el 984.M41 fueron enviados al cercano mundo Feudal de Vhospis, donde se había
(Silver Sabres) abierto una grieta de disformidad. En el desembarco los demonios destruyen casi todas las
cápsulas de desembarco. Solo un marine sobrevive, pero reúne a todos los habitantes
supervivientes del planeta haciendo frente a los demonios y desterrándolos del planeta.
Sabuesos de Denominación de todas las partidas de guerra de la Legión Negra que siguen a Khorne.
Aunque son partidas independientes, cuando Abbadon lo exige, luchan juntas bajo el
Abaddon mando de Urkanthos, almirante de la Flota Negra de la Legión.
(Hound of
Abaddon)
243
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Sagrados Capítulo de 3ª Fundación procedente de los Templarios Negros y basado en flota.
Actual Señor: Gran Prior Demetrius.
Hospitalarios* Tras la creación de la Eclesiarquía y el aumento del número de ciudadanos en
(Holy peregrinación, los Altos Señores decretaron la creación de un Capítulo dedicado a
Hosptallers) patrulla, brindado apoyo a esos ciudadanos. Esa tarea recayó en el Capellán de los
Templarios Negros Jerard el Bendito. Jerard escribió el Libro de los Bienaventurados,
que sustituye al Codex Astartes.
Se organizan en 8 Prioratos de 150 marines cada uno. Cada priorato está dividido en 5
Bailiwicks dirigido por un Bailiff. Cada Priorato actúa de forma independiente, según los
convoyes habituales de peregrinos.
Además, se suelen apoyar en la Fuerza Naval Imperial y Guardia Imperial que escolta los
convoyes y en las milicias de los propios peregrinos.
Para los Hospitalarios, la vida de los peregrinos está por encima de todo. Reclutan a sus
neófitos de entre los niños que viajan en peregrinación. Todo marine tiene conocimiento
de medicina, y los oficiales hacen las funciones de Apotecarios.
El Salmo Negro Originalmente llamados Ilustres, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron en el Ojo
del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
(The Black
Psalm)
244
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Los Salvadores* Capítulo de 15ª Fundación sucesor de los Salamandras.
Mundo Natal: Drakemaw (luna de Kadis II, mundo salvaje helado)
(The Saviors) Fueron creados con el nombre de Forjadores de la Ira y se les asignó la defensa del sector
Fraixa y alrededores. Durante varios siglos el sector se vio envuelto en una consecución de
ataques de xenos y herejes, que los Forjadores tuvieron que salvar sin esperar ayuda del
Imperio. Tras la última campaña solo quedaron 300 hermanos, por lo que el capítulo se
refundó, cambiando nombre y esquema de color.
Actualmente son conocidos por luchas siempre al lado de las fueras imperiales y no
empezar una campaña sin estos, coordinando los ataques e incluso poniéndose al servicio
del comandante.
Siguen el culto al Dios Emperador y en combate predican a las fuerzas imperiales.
Los Capellanes tienen poderes y hacen también el papel de los Bibliotecarios.
245
Guia Astartes
Santificadores de Capítulo estrictamente Codex.
Capítulo aprobado por Vandire en la Era de la Apostasía de dudosa legalidad.
Lightrim* Le fue asignado el mundo de Lightrim, en el centro de una región al norte del Ojo del
(Sanctors of Terror para reconquistarla de los cultos del Caos que se habían extendido, y para
Lightrim) predicar la palabra del Dios-Emperador .
Se caracterizaban por la búsqueda constante de conocimientos, para saber derrotar de la
mejor manera al enemigo, sobre todo los Demonios.
Durante la batalla del mundo minero Old (441.M41), donde una fuerza considerable de
Legión Negra invadió el planeta, los Santificadores, desesperados, abrieron un portal
demoníaco que arrasó con los enemigos. Desde entonces su corrupción fue en aumento,
abrazando el culto a los dioses del Caos.
La inquisición asaltó Lightrim y los Santificadores huyeron al Ojo del Terror
convirtiéndose en los Hijos de la Condenación.
246
Guia Astartes
Secta del Eco Partida de guerra procedente de los Mil Hijos.
Dirigidos por un grupo de Hechiceros, antaño caracterizados por su tolerancia, ahora se
Rojo ven acompañados de gritos inquietantes. Unos dicen que vienen de la Disformidad y otros
(Sect of the Red dicen que son los gritos de muerte de sus víctimas.
Echo)
Sectai Prosperine Partida de guerra procedente de los Mil Hijos. Es la unión de varias partidas de guerra,
principalmente los Estudiantes Místicos, la Hermandad del Sol Amatista y Portadores del
Inicio Espiritual. Esta unión se hizo con el fin de conseguir más conocimientos y superar al
resto, sacrificando la heráldica personal de cada partida, para llevar los colores estándares
de la legión.
Se consideran los auténticos herederos del legado de Próspero.
Segadores de Pequeño grupo de renegados del capítulo de los Hijos de Guilliman, al mando del capitán
Adharon.
Adharon Se revelaron en el motín de Kynbaex y vistos en el asedio de Vraks.
(Adharon’s
Reavers)
Segadores Capítulo leal hasta que en el 981.M41 fueron a defender el mundo cardenalicio de
Salvatio-Gamma del ataque del Caos. Viendo la campaña perdida decidieron bombardear
Carmesíes el planeta matando a su población para que el Caos no los usara tras su victoria. La
(Night Reapers) Eclesiarquía condenó ese acto y los Altos Señores condenaron al capítulo a una cruzada en
la Grieta Laanah.
En el 989.M41 el capítulo salió de la grieta para atacar flotas imperiales. Fue declarado
Excommunicate y se envió a los Minotauros y los Templarios Rojos, que tras una
campaña de tres años exterminaron a los Segadores Carmesíes.
247
Guia Astartes
Segadores de Partida de guerra consagrada a Khorne
Actual líder: Ul Ghesk
Carne
(Fleshreavers)
Segadores de Devotos de los dioses del Caos. La posesión lo consideran un alto honor.
Fuego
(Fire Reavers)
248
Guia Astartes
Segadores de Capítulo unido al caos y declarado Excommunicate.
Señor del Capítulo: el Príncipe Demonio Hakanor, antes conocido como el señor de
Hakanor capítulo Prometia.
(Hakanor’s Su armadura brilla por la magia del caos que les envuelve.
Reavers)
Seis Malditos Partida de guerra procedente de los Mil Hijos y dirigida por Mordant Hex.
(Six-Cursed)
249
Guia Astartes
Señores de las Lucharon en la Cruzada Damocles invadiendo el mundo Tau de Dal’yth.
Cicatrices
(Scar Lords)
Señores de la Originalmente llamados Lanzas de Pteros, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos y
Descomposición convertidos en seguidores de Nurgle.
(Lords of Decay) Actualmente perseguidos en el sector Mentieth, son transportados por el pecio espacial
Monolito del Dolor.
Vistos en el asedio de Vraks y en la batalla de Pluto.
250
Guia Astartes
Señores de Capítulo creado en la Fundación Maldita.
Mundo Natal: Feroce V
Feroce* Fue el resultado de un experimento para mejorar la Osmódula de los marines, haciéndola
(Lords of Feroce) más resistente. Pero empezaron a sufrir una inestabilidad genética que ha dado lugar a la
“Maldición”. Los nuevos marines tienen unos huesos más duros de lo normal, pero para la
mayoría, con los años los huesos empiezan a perder masa y a ser tan frágiles como el de un
humano normal, por lo que tienen que sustituir sus miembros por implantes biónicos.
Unos pocos, por el contrario, su hueso gana más masa hasta el punto de soldarse con otros,
convirtiéndoles en estatuas vivientes, estos tiene que ser encerrados en un Dreadnought.
Estos últimos son vistos con un cierto desprecio entre sus hermanos y trasladados a una
11ª Compañía formada por estos marines, dispuestos a morir en batalla.
Debido a que la maldición genera más bajas que la guerra, los Señores de Feroce
seleccionan muy bien las campañas que van a luchar e intentan no entra en más de una a
la vez.
Señores del Capítulo Codex, se sospecha que proceden de la Guardia del Cuervo.
Mundo Natal: Preyspire
Halcón Son expertos en asaltos planetarios con Thunderhawk (no usan Capsulas de desembarco)
(Hawk Lords) y sus pilotos son los mejores de entre todos los capítulos.
Destacaron en la lucha contra la 13ª Cruzada Negra.
En la actualidad la 7ª compañía ha desaparecido cerca de Preyspite cuando iban a
investigar un contacto xenos desconocido.
251
Guia Astartes
Señores del Capítulo sucesor de los Puños Imperiales y capítulo Codex.
Mundo Natal: Sternac
Hierro Se caracterizan por su odio más acérrimo a las razas xenos.
(Iron Lords) Consiguieron confinar a los Barghesi en las estrellas Grendl y mantener a la Flota
Enjambre Kraken lejos de su material genético.
Señores de la Ira Ayudaron a la Guardia Imperial a capturar a Decius Mus, archihereje de Auscum
(Lords of Wrath)
Señores de la Originalmente llamados Lanzas de Olympus, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
Sangre Caos.
(Bloodlords) Asaltaron la prision Imperial de la luna helada de Ixus IX para reclutar hombres. La
prisión había sido atacada por los Necrones y la convirtieron en una trampa mortal. Los
supervivientes escaparon gracias a que el capitán de la Marillo de Sangre estrelló la nave
liberan a un Señor de los Cráneos atrapado en sus bodegas.
252
Guia Astartes
Señores del Capítulo traidor
Atacaron el mundo colmena de Fulcrum en el 998.M41
Terror
(Terror Lords)
Señores del Vuelo Originalmente llamados Capítulo Venganza, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
(The Flylords) Caos.
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Guia Astartes
La Septima Peste Vectorium de la Guardia de la Muerte dirigida por Lord Festrus.
(Seventhold Filth)
Serafines Rojos Fue el primer capítulo en emplear las capsulas de desembarco para Dreadnought “Ciclón
de Hierro”
(Red Seraphs)
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Guia Astartes
Serpientes de Capítulo de 3ª Fundación.
Mundo Natal: Gaulthia Prime (Mundo Feudal Oceánico)
Acero* Odio atroz a los xenos y mutantes. Creen en la pureza del Humanidad y en su hegemonía
(Steel Wyverns) sobre la galaxia. Su odio llega a tal que se niegan a luchar junto con subhumanos legales
de la Guardia Imperial. También creen que los Astartes deberían seguir con la Gran
Cruzada y seguir ensanchando el Imperio.
Disponen de más Capellanes y son ellos los que dirigen cualquier campaña o batalla, su
poder está por encima del de los Capitanes.
Su glándula Betchers exuda un veneno más potente de lo suele ser.
Tienen la costumbre de llevar tierra de su mundo consigo. Cuando desembarcan en un
planeta arrojan la tierra antes de poner un pie en su superficie para así pisar tierra
purificada.
Serpientes Aladas Originalmente llamados Gorgonas de Bronce, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el
de Cristal Caos.
(Crystal
Wyverns)
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Guia Astartes
Cruzada Negra.
Serpientes de Luz Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Serpents of convirtiéndose en la Legión Predator
Light)
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Guia Astartes
Siervos de la Durante el asedio a Terra y el asalto al Espíritu de Venganza, la 212ª Compañía de los
Ángeles Sangrientos fueron corrompidas creyendo que el Emperador había matado a
Verdad* Sanguinius y traicionado a sus hijos.
(Servants of the Tras la batalla, el Capitán Abdiel Tiberian y los 24 supervivientes del 212ª intentaron
Truth) difundir sus creencias entre sus hermanos, al no encontrar apoyos huyeron al Ojo del
Terror.
En estos diez milenios se han dedicado a reclutar a los Ángeles Sangrientos y
descendientes que se han pasado al Caos y a buscar reliquias de Sanguinius por la galaxia.
Prácticamente no sufren la Rabia Negra pero la Sed Roja la padecen todos, esto hace que
un porcentaje alto sean seguidores de Khorne.
Mantienen una organización similar a la de la legión de los Ángeles Sangrientos
Tienen una forma de luchar igual, con disparos a corta distancia y luego un asalto salvaje.
Los Siete Partida de guerra formada por siete Hechiceros de los Marines del Caos y una horda de
mutantes y cultistas. El joven Tigurius de los Ultramaries acabó con los siete y dispersó la
Hechieros de horda.
Harka
(Seven Sorcerers
of Harka)
Sigilitas Capítulo de Juzgados que se ofreció voluntario para la Cruzada Insondable (321.M37 –
112.M28) donde acabaron siendo corrompidos (actualmente Excommunicate) y
(Sigilites) convirtiéndose en los Malhechores.
257
Guia Astartes
Soles de Grupo procedente de los Mil Hijos.
Tras la separación de la legión en Próspero, el demonio Shari’karuth mató al capitán
Obsidiana* Shamaah Keres y se hizo con el control de esta fuerza. Tomaron el mundo letal de
(Obsidian Suns) Megiddio Prime y lo consagraron a Tzeentch, lugar desde donde hacen sus asaltos.
Les gusta bombardear al enemigo con fuego demoníaco.
Sombras Los bibliotecarios tienen una función distinta al resto de codex al estilo de los sacerdotes
rúnicos de los Lobos Espaciales.
Carmesíes
(Crimson Shades)
Sombras de la Originalmente llamados Guardia de Lion, fue uno de los capítulos Juzgados que entraron
en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
Muerte Especialistas en sabotaje y provocación de terror
(Death Shadow) Último líder: Malafor.
Se escondían en una fortaleza del mundo de Sybari hasta que la flota Enjambre Behemoth
asaltó el planeta aniquilando a toda la partida.
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Guia Astartes
Sombras del Capítulo sucesor de los Manos de Hierro
Mundo Natal: Pindarus (mundo letal, luna del gigante gaseoso Kagoshima 19).
Emperador Se caracterizan por el uso de muchos Dreadnought y por preferir las armas de proyectiles
(The Emperor’s sólidos por encima del resto.
Shadows)
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Tarántulas << Información no encontrada >>
(Tarantulas)
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Templarios de la Capítulo de 23 Fundación.
Fueron creados para limpiar las regiones del norte del Segmentum Pacificus de traidores
Espina* y xenos, consiguiendo así su mundo, Tavorn VII. En la 8ª Cruzada Negra asaltaron a la
(Templars of Legión Negra, pero estos los repelieron hasta el punto de solo sobrevivo un tercio del
Thorne) Capítulo. Tras esto, se toparon cuna de sus antiguas naves, ahora en manos de traidores.
La nave fue abordada y recuperada, pero en su interior habían atado a un demonio que
corrompió la mente del Bibliotecario Jefe. Este a su vez fue corrompiendo poco a poco al
Señor Ulf y al resto de capitanes hasta que huyeron al Ojo del Terror.
Esta banda no sigue a un dios del Caos y desprecia a quien se consagra a uno. Aceptan a
todos aquellos que juren fidelidad a Ulf, independientemente de que sean humanos,
marines o incluso xenos. Actúan muchas veces como mercenarios.
Se caracterizan por asaltar mundos desprevenidos y son expertos en asalto planetarios.
Templarios de la Capítulo de 4ª Fundación y uno de los pocos reconocidos por los Salamandras como
vástagos suyos.
Forja* Mundo Natal: Aetna (Mundo oceánico) y su sistema (Trinakryon)
(Forge Templars) Actual Señor: Hegemon Aephastus Sarum
Creados para proteger el sector donde se encuentra el sistema Trinakryon.
Al igual que los Salamandra, siguen el culto Prometheano t son especialistas en lucha a
corta distancia usando armas de llama como lanzallamas. Su aspecto es de piel negra y
ojos rojos, pero su complexión es la de cualquier marine estándar
Destacaron en campañas como la del mundo penal de Hyaela (209:M41), donde los presos
se revelaron tomando el control del planeta y poniéndolo al servicio del Caos o la
expulsión de los Guerreros de Hierro del Mundo Forja de Tholos (936.M41) para usarlo
de punto de suministro para la 13º Cruzada Negra en ciernes.
261
Guia Astartes
Templarios de Capítulo de 2ª Fundación procedente de los Puños Imperiales.
Mundo Natal: Vrykul (mundo Salvaje)
Muerte* Grito de Guerra: “¡Mors solum initum¡”
(Death Templars) Actual Señor: Lord Mariscal Valdar
Originalmente formado por las fuerzas del Capitán Vigo Malik, supervivientes del asedio
de Terra, que se embarcaron en una persecución de las fuerzas traidoras hasta el Ojo del
Terror. Tras fundarse iniciaron una cruzada durante más de 200 años para eliminar toda
fuerza traidora, alrededor e incluso dentro del Ojo.
Tras la cruzada cambiaron el esquema de color. También encontraron Vrykul, un mundo
cercano al Ojo del Terror y situado en una región remota que solo el capítulo conoce y que
el Imperio nunca ha llegado.
Los Templarios de Muerte piensan que solo tras la muerte se puede hacer una evaluación
de la valía de un marine, a través de sus actos y de cómo murió. Cubren sus armaduras
con huesos de sus enemigos más memorables y con relicarios con fragmentos de sus
hermanos caídos. Sus ritos funerarios son muy elaborados y en la fortaleza-monasterio
(Castellum Mortem) resuena un coro todo el día cantando las alabanzas de todos los
hermanos muertos.
Templarios Capítulo de 2ª Fundación de los Puños Imperiales, fundado por el Hermano Sigismund
con los miembros más veteranos y fanáticos de la VII Legión.
Negros Su actual Señor es el Gran Mariscal Helbrecht.
/Templarae Grito de batalla: ¡Sin compasión! ¡Sin remordimientos! ¡Sin miedo!
Nigerae/ Especialistas en luchar a corta distancia.
(Black Templars) No disponen de planeta propio y mantienen una eterna cruzada para purgar el pecado de
sedición que estuvo a punto de cometer Rogal Dorn.
El capítulo se organiza en cruzadas.
Han luchado en miles de campañas y nunca han dejado un solo momento para dejar de
luchar.
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Templarios Rojos Capítulo sucesor de los Templarios Negros.
Al igual que sus antecesores, se organizan en cruzadas que se encuentran en constante
(Red Templars) lucha contra los enemigos del Imperio de la Humanidad.
Se caracterizan por el uso de Motocicletas de Asalto especiales y por tener Escuadras de
Asalto de élite equipadas con Espadas de Energía y Martillos Trueno
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Tigres Argénteos Mundo Natal: Icefang
Destacaron e la Cruzada Angevin (322.M39)
(Tigers Argent)
Tigres de Hierro* Capítulo Primogénito procedente de los Novamarines y creado en la 26ª Fundación por el
Capitán Cnaeus von Freidrich.
(Iron Tigers) Mundo natal: Sedan
Actual Señor: Comandante Luitpold.
Von Freidrich cree en la lucha por conseguir que el Imperio vuelva a glorias pasadas, por
eso el capítulo lucha contra todos los enemigos en los que puede.
Capítulo en constante cruzada. El fin justifica los medios y se debe ganar a toda costa. Uso
del juego sucio y la conmoción en el enemigo.
Tigres del Terror Perdieron un cuarto de capítulo en la defensa de su mundo natal por un partida de guerra
del Caos. Debido a la deshonra el Señor del Capítulo fue ejecutado por propia voluntad.
(Terror Tigers) Conocidos porque una escuadra de exploradores descubrió el planeta Annibal cuando iba
a ser reclamado por los Eldars, fueron destruidos pero consiguieron enviar una señal de
socorro a los Puños Imperiales que expulsaron a los Eldars.
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Tormentadores << Información no encontrada >>
(Tormentors)
Traficantes de Originalmente llamados Hermanos del Yunque, fue uno de los capítulos Juzgados que
entraron en el Ojo del Terror en la Cruzada Insondable.
Muerte Cuando llegaron a Belial IV, en la frontera del Ojo del Terror. Los Eldars Oscuros
(Deathmonger) capturaron al capítulo. Durante un año, los marines lucharon sin cesar en las arenas de
Commorrah hasta que pudieron huir abriéndose paso matando a todo ser viviente.
Esa locura los convirtió en los Traficantes de Muerte y considerados Excommunicate.
Están consagrados a Nurgle.
Se congratulan de la destrucción gratuita que provocan por encima de las victorias
conseguidas.
Se encontraron envueltos en las revueltas del sector Orfeo (finales del M39).
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Tragasangres Partida de guerra de Khorne.
Su fanatismo por la fe a su dios es tal que también luchan contra los seguidores de los
(Bloodgorged) otros dioses.
Los Anteriormente fueron los Juramentados de Guilliman a los que tras responder a una
petición de ayuda falsa (en el 949.M41) se encontraron con una trampa para ser
Traicionados* declarados Excommunicate. Solo 300 marines consiguieron escapar.
(The Betrayed) El Epistolario Alexis Tsifakis se puso al mando de los supervivientes llamándose el
Portador del Dolor, usando su dolor por la traición como motor de sus poderes.
Actualmente son un grupo de mercenarios que luchan al mejor postor, principalmente
fuerzas del Caos. Se han asociado con bandas de piratas y traidores que hacen de fuerzas
de apoyo.
No se ocultan en las anomalías de la Disformidad para no corromperse por el Caos.
Mantiene una estricta organización Codex.
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Tridentes del Mundo Natal: Oranthi (Mundo Salvaje Oceánico)
Actual Señor: Tercal Notith
Emperador* Son especialistas en asaltos de naves y pecios.
(Emperor’s Mantienen muchas de las costumbres paganas de las tribus del planeta, como la de llevar
Trident) agua del gran mar de Oranthi en sus naves, para no alejarse de él.
Los Portadores de Linternas son un gripo de Capellanes dedicados a los ritos funerarios
de los hermanos caídos.
Algunos de los hermanos sufren una mutación que hace que su cuerpo no absorba bien los
nutrientes y acabe desnutrido. Solo se da en unos pocos, pero cada vez aumenta su
número. Todavía no se ha encontrado cura.
Utilizan un Bolter de modelo especial (Orintio), que lleva un pequeño lanza arpones
encima del cañón. Utilizado para engancharse a las naves para asaltarlas o los rivales,
para atraerlos al combate.
Vástagos Su Mundo Natal se encuentra en el Ultima Segmentum, cerca del mundo colmena de
Minea.
Carmesíes
(Crimson Scions)
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Vástagos Capítulo sucesor de los Puños Imperiales procedentes de los Invasores.
Mundo Natal: Foros
Esmeralda* Señor del Capítulo: Comandante Saren Duran
(Emerald Scions) Especialistas en fortificaciones y contraataques masivos en motocicletas y Rhinos. Les
gusta usar armamento pesado.
Actualmente el capítulo se encuentra en reconstrucción, pocos años atrás un Bibliotecario
fue corrompido por Tzeentch y consiguió extender la herejía entre muchos de los
miembros del Librarius y otros marines. Se inició una guerra interna y los traidores
fueron eliminados a un alto precio.
Vectores de Formada a partir de los marines del capítulo Legión Maldita que entraron en el Ojo del
Terror durante la Cruzada Insondable y que fueron corrompidos por el Caos.
Viruela
(Vector of Pox)
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Venatores* Capítulo Primogénito creado en la 5ª Fundación.
Capítulo en flota.
(Venators) Especialistas en asaltos navales.
En la campaña del Golfo de Pandora (539.M38) en el que una enorme flota de piratas
eldars atacaban sin piedad una ruta comercial, los Venators consiguieron encontrar la
guarida secreta y exterminarlos a todos tendiéndoles una trampa. Pero el esfuerzo y las
bajas fueron muy grandes. Y desde entonces los Venator siente un odio atroz hacia los
eldras.
Veneradores Destruidos durante la 5ª Cruzada Negra por el Príncipe demonio Dommbreed y sus
huestes.
(Venerators)
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Vengadores << Información no encontrada >>
(Avengers)
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Vindicadores Capítulo Primogénito
Destinado en los alrededores del Torbellino.
(Vindicators) En el M41 fueron destruidos por la Legión Alfa
Vigías Seis Compañías han sido enviadas a la defensa de Cadia en la 13ª Cruzada Negra
(Watchguards)
Vigilantes Mentalmente fueron afectados tras enfrentarse a una raza de xenos. Se negaron a luchar
por el Imperio y se encerraron en su mundo natal. La Inquisición los declaro
(Marines Excommunicate Traitoris y mandó a los Puños Carmesíes para su erradicación. Los
Vigilant) Vigilantes no hicieron nada por defenderse y fueron eliminados.
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Vigilantes Astartes Praeses.
Mundo Natal: Silence
Nocturnos Lucharon en la Campaña de Zeist contra los Taus
/Noctis 11 Compañías lucharon en la 13ª Cruzada Negra
Advigilare/ Fueron llamados por el Señor de los Ultramarines para liberar Augusta de los
(Nightwatch) Tau.
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Viruela Mortal Vectorium de la Guardia de la Muerte.
Son especialistas en usar Granadas de Plaga, que las fabrican de forma artesanal y con
(Pox Mortis) esmero para que sean más letales.
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Zorros Estelares* << Información no encontrada >>
(Star Foxes)
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