Fundamentos de Computación & Sistemas Operativos (Windows)

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 17

Fundamentos de computación

Un computador, computadora u ordenador es una máquina digital


programable, de funcionamiento electrónico, capaz de procesar grandes
cantidades de datos a grandes velocidades. Así obtiene información útil
que luego presenta a un operador humano, o transmite a otros sistemas
mediante redes informáticas de distinto tipo. La computadora es la
herramienta más versátil, potente y revolucionaria que el ser humano ha
creado en su historia reciente. Representa el punto cumbre de la
Revolución industrial, científica y tecnológica que presenció el siglo XX
después de la Segunda Guerra Mundial.

La enorme cantidad de componentes de una computadora pueden agruparse


en dos categorías separadas, que son:

 Hardware

La parte física y tangible del sistema, o sea, sus componentes eléctricos y


electrónicos, que cumplen con diversas funciones fundamentales, como la
realización de cálculos o la alimentación eléctrica del sistema. De algún modo
equivaldría al “cuerpo” de la computadora.

 Software

La parte intangible, digital, abstracta, del sistema, que se ocupa de las


operaciones de tipo conceptual o representacional, normalmente dentro de un
entorno virtual simulado dentro de una simulación que hace más amable la
interacción con el usuario. Siguiendo la metáfora, equivaldría a la “mente” del
computador.

Uso del mouse y teclado


El ratón o “Mouse” es un dispositivo ovalado con botones que sustituye muchas de
las funciones del teclado. Todo lo que se hace con un ratón se completa al combinar
el señalamiento con otras cuatro técnicas: hacer clic, hacer doble
clic, arrastrar y hacer clic con el botón derecho habitualmente realizadas por los
usuarios.
Las siguientes son las convenciones del botón del mouse:

 Botón izquierdo del mouse: El botón izquierdo del mouse se usa


frecuentemente para seleccionar, activar, presionar botones, etc. Cuando se le
pide que haga clic, haga clic con el botón izquierdo.

 Botón central del mouse: En muchos dispositivos que dispongan de una rueda
de desplazamiento, esta puede empujarse hacia abajo a fin de hacer clic con el
botón central del mouse.

 Botón derecho del mouse: Por lo general, este botón muestra un menú
contextual para el objeto que se encuentra debajo del puntero.
El teclado es el dispositivo de entrada manual de datos por excelencia, que nos
permite introducir órdenes, datos o simplemente texto. El teclado es uno de los
periféricos más importante del ordenador. Las teclas del teclado pueden dividirse
en varios grupos según su función:
 Teclas de escritura (alfanuméricas): Estas teclas incluyen las mismas
letras, números, signos de puntuación y símbolos que encontrarías en
una máquina de escribir tradicional.
 Teclas de control: Estas teclas se usan solas o en combinación con otras
teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas
con más frecuencia son Ctrl, Alt, la tecla del logotipo de Windows y
Esc.
 Teclas de función: Las teclas de función se utilizan para realizar
determinadas tareas. Están etiquetadas como F1, F2, F3 y así
sucesivamente hasta F12. La funcionalidad de estas teclas es distinta
según el programa.
 Teclas de navegación: Estas teclas se utilizan para desplazarse por las
páginas web o documentos y editar texto. Incluyen las teclas de
dirección, Inicio, Fin, Av Pág, Re Pág, Suprimir e Insertar.
 Teclado numérico: El teclado numérico sirve para escribir números
rápidamente. Las teclas están agrupadas en un bloque como en una
calculadora convencional o una máquina de sumar.

Navegación por la Word Wide Web


La World Wide Web (en inglés, telaraña mundial), la Web o WWW, es un sistema
de hipertexto que funciona sobre Internet. Para ver la información se utiliza un
software llamado navegador para extraer elementos de información (llamados
"documentos" o "páginas web") de los servidores web (o "sitios") y mostrarlos en
la pantalla del usuario. El usuario puede entonces seguir hipervínculos que hay en
la página a otros documentos o incluso enviar información al servidor para
interactuar con él. A la acción de seguir hipervínculos se suele llamar "navegar"
por la Web.

La Web nació alrededor de 1989 a partir de un proyecto del CERN, en el que Tim
Bernés-Lee construyó el prototipo que dio lugar al núcleo de lo que hoy es la World
Wide Web. La intención original era hacer más fácil el compartir textos de
investigación entre científicos y permitir al lector revisar las referencias de un
artículo mientras lo fuera leyendo. Un sistema de hipertexto enlazaría todos los
documentos entre sí para que el lector pudiera revisar las referencias de un
artículo mientras lo fuera leyendo. El nombre original del prototipo era Enquire
Within Upon Everything (Investigue dentro de todo).
La funcionalidad elemental de la Web se basa en tres estándares: El Localizador
Uniforme de Recursos (URL), que especifica cómo a cada página de información se
asocia una "dirección" única en la que encontrarla; el Protocolo de Transferencia
de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo el navegador y el servidor intercambian
información en forma de peticiones y respuestas, y el Lenguaje de Marcado de
Hipertexto (HTML), un método para codificar la información de los documentos y
sus hipervínculos. Berners-Lee dirige en la actualidad el World Wide Web
Consortium, que desarrolla y mantiene estos y otros estándares que permiten a
los ordenadores de la Web almacenar y comunicar todo tipo de información.
El programa inicial del CERN , "www", sólo presentaba texto, pero navegadores
posteriores, como Viola de Pei Wei (1992) añadieron la capacidad de presentar
también gráficos. Marc Andreesen de NCSA presentó un navegador llamado
"Mosaic para X" en 1993 que disparó la popularidad de la Web entre principiantes.
Andreesen fundó Mosaic Communications Corporation (hoy Netscape
Communications). Características adicionales como contenido dinámico, música y
animación están incluidas en los modernos navegadores. A menudo la capacidad
de los navegadores y servidores avanza mucho más rápido que los estándares,
con lo cual es habitual que las características más nuevas no funcionen en todas
las máquinas.
Componentes internos de un ordenador

El componente interno de un ordenador está conformado principalmente por:


Placa madre (o motherboard): Es la placa principal de cualquier sistema
informático al que todos los demás dispositivos se conectan, tanto de manera
directa (como los circuitos eléctricos interconectados) como indirecta (a través de
puertos USB u otro tipo de conectores). Cuenta con un software básico llamado
BIOS (sistema básico o programa de arranque) que le permite realizar y
sincronizar sus funciones básicas (como la transmisión de datos, la administración
de la energía eléctrica y el reconocimiento de la conexión física de otros
componentes externos).
Procesador: Es la Unidad Central de Procesamiento (CPU), es decir, el cerebro de
la computadora que controla todo lo que ejecuta el ordenador y es responsable de
realizar los cálculos y la comprensión de datos.

Memoria interna RAM: Es la memoria que almacena información, de manera


temporal y rápida, para que la computadora la utilice en el momento. Su
capacidad de almacenamiento se mide en unidades llamadas gigabytes (GB).

Memoria interna ROM: Es la memoria que almacena información de manera


permanente y que se denomina de “solo lectura”, es decir, el usuario no puede
alterar el contenido una vez que se almacenó esa información, solo puede
instalarlo o desinstalarlo.

Placa de video: También conocida como “tarjeta gráfica” es un dispositivo de


hardware interno que se conecta a la placa madre y permite que la computadora
muestre imágenes en el monitor. Requiere de la instalación de un software para
que le indique a la computadora cómo usar esa placa de video.
Placa o tarjeta de sonido: Es un dispositivo de hardware interno que se conecta a
la placa madre. La función principal de la placa es permitir a la computadora
reproducir sonidos (música, voz o cualquier señal de audio) a través de altavoces o
auriculares.

Dispositivo de almacenamiento o disco duro: Es la memoria que almacena datos


de manera permanente (o hasta que el usuario los elimine), como documentos,
planillas, imágenes, videos, audios, copias de seguridad de los archivos, entre
otros.
El ventilador: Controla el calentamiento de los componentes internos del CPU.

La fuente de alimentación o power supply: es la encargada de alimentar de


electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a
la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que
funcionen.

Unidad de disco Optico: la unidad de disco óptico es la unidad de disco que utiliza
una luz láser como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un
archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan las refracciones
provocadas sobre su propia emisión.
Cajón: la caja, carcasa, chasis, tarro, gabinete o torre de computadora u
ordenador, es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y

proteger los componentes.


Dispositivo de almacenamiento
Las unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que, conectados a la
computadora, permiten el almacenamiento de información (archivos). En general,
hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de
datos. Algunos dispositivos de almacenamiento:
 La memoria ROM o RAM
 Disco duro
 Disquete o disco flexible: Es un dispositivos de almacenamiento de datos formado
por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura
de datos, su forma física de caracteriza por ser fino y flexible, todo encerrado en
una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico.
 CD o Compact Disc: puede almacenar cualquier tipo de información.
 DVD: es un formato similar al CD, aunque, mucho más sensible a las ralladuras
que los CDs.
 USB: pequeños dispositivos cuyo fin es almacenar información. Son resistentes a
los rasguños y al polvo que afectan a otros dispositivos como los CD’s o DVD’s.
 Disco zip: son de tipo magnético-óptico y son extraíbles.

Factores que afectan la velocidad de procesamiento


Como afectan los registros a la velocidad
Los registros en las primeras PC podrían almacenar dos bytes (16 bits), cada uno.
La mayoría de las CPU vendidas hoy en día, tanto para PC compatibles como para
computadora Macintosh, tienen registros de 32 bits. El tamaño de los registros,
algunas veces llamado tamaño de la palabra, indica la cantidad de datos con que
la computadora puede trabajar en un momento dado.
La memoria y el poder del cómputo
El tamaño de la memoria RAM en una computadora puede tener un efecto
profundo sobre su poder de cómputo. Para empezar, más RAM significa que la
computadora puede usar programas más grandes y más poderosos, y que estos
programas pueden accesar archivos de datos más grandes.
El reloj interno de la computadora
Todas las microcomputadoras tienen un sistema de reloj, pero el propósito
principal del reloj no es la de mantener la hora del día. Como relojes de pulsera
modernos, el reloj es accionado por un cristal de cuarzo. Las moléculas en el cristal
de cuarzo vibran millones de veces por segundo, a una velocidad que nunca
cambia. La computadora usa las vibraciones en el reloj del sistema para tomar el
tiempo de sus operaciones de procedimiento.
El bus
En las microcomputadoras, el término bus se refiere a las vías de acceso entre los
componentes de una computadora. Existen dos buses principales en una
computadora; el bus de datos y el bus de direcciones. El bus de datos es una vía
eléctrica de acceso que conecta la CPU, la memoria y otros dispositivos de
hardware en la tarjeta principal. El bus es un grupo de líneas paralelas. Los buses
de PC están diseñados para corresponder a las capacidades de los dispositivos
conectados a ellos. El bus de direcciones es un conjunto de alambres semejante al
bus de datos, pero sólo conecta a la CPU con la memoria, y únicamente lleva
direcciones de memoria.
Memoria cache
Una memoria caché es similar a la RAM, excepto que es extremadamente rápida
comparada con la memoria normal y se usa en forma diferente. Cuando un
programa está es ejecución y la CPU necesita leer datos o instrucciones de la
memoria regular, verifica primero si los datos están en la caché.

Internet la red de redes


Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de
computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

Primero explicaremos que es una red en informática: una red es un conjunto de


ordenadores que están conectados entre sí a través de cables y comparten
información y recursos (una impresora, por ejemplo). Ahora pensad que este
conjunto de ordenadores se conectan a otros ordenadores de otra escuela o de
vuestras casas. Estas pequeñas redes se conectan con otras de otras ciudades o
países, formando una gran red mundial. Esto es Internet, explicado de una manera
sencilla, por eso se le llama la “red de redes” o “la autopista de la
información”. Esto significa que todos los ordenadores que tengan conexión a
Internet pueden compartir información, mensajes, archivos y muchas cosas más.
El verdadero origen de Internet15 nace con ARPANet (Advanced Research Projects
Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada
de los Estados Unidos)ARPANET, que nos legó el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones
gubernamentales y redes académicas durante los años 70. Vinton Cerf y Robert
Kahn se les considera como los padres del internet.

El servicio más utilizado de Internet es la Web, seguido de cerca por el correo


electrónico. Cuando hablamos de entrar en Internet o navegar por Internet nos
estamos refiriendo en realidad a la Web. Para poder acceder a la Web necesitas un
programa llamado navegador. El navegador más utilizado es Internet Explorer (IE).

Servicio de internet
El proveedor de servicios de Internet, es la empresa que brinda conexión a
Internet a sus clientes.
¿Qué podemos hacer en Internet?
 Buscar información
 Comprar productos y servicios
 chats, video-llamadas, correos electrónicos y redes sociales.
 Tomar cursos y universidades virtuales.
 Escuchar música, ver videos y películas.
 Descargar libros, artículos, películas y música.
 Etc.
Sistema Operativo (Windows)
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, controlador, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye
entre otros:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivos
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de corrección y optimización

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al


programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en forma básica:
 Editores de texto
 Compiladores Intérpretes
 Enlazadores

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones
ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
lógica)
 Videojuegos
 Software médico
 Software de cálculo numérico y simbólico.
 Software de diseño asistido (CAD)

Historia de los sistemas operativos


Un sistema operativo es el software responsable de gestionar y coordinar el
funcionamiento básico de diversas aplicaciones, hardware y demás recursos
utilizados por el usuario en un ordenador, de allí que se destaque su importancia.
A finales de la década de 1940, apareció lo que se podría considerar de la
primera generación de computadoras en el mundo. Se accedía directamente a la
consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro
interruptores que permitían introducir directamente el programa en la memoria
de la computadora.
A principios de los años 1950 con el objetivo de facilitar la interacción entre
persona y computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y
bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente y el
almacenamiento temporal.
En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la
informática, con la aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir
incrementando el potencial de los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de
lo más diversas.

Sistema operativo multiprogramación


En un sistema "multiprogramado" la memoria principal alberga a más de un
programa de usuario.

Tiempo compartido
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica
disponible, pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe
convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un
terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido.

Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en
tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al
ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las
operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado.

Multiprocesador
Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas
derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y,
potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere
a las lecturas y escrituras en memoria.

La década de 1970
Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de
UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario -
multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en
uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel.

Sistemas operativos desarrollados


(Multiplexed Information and Computing Service)
BDOS (Basic Disk Operating System): Traductor de las instrucciones en llamadas
a la BIOS. CP/M: (Control Program for Microcomputers) fue un sistema operativo
desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador Intel 8080 (los Intel 8085 y
Zilog Z80 podían ejecutar directamente el código del 8080, aunque lo normal era
que se entregara el código recompilado para el microprocesador de la máquina).

La década de 1980
Con la creación de los circuitos LSI (integración a gran escala), chips que
contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el
auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el
rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo
menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se
volvían más prácticos y simples para los usuarios.

SunOS
SunOS fue la versión del sistema operativo derivado de Unix y BSD desarrollado
por Sun Microsystems para sus estaciones de trabajo y servidores hasta el
principio de los años 1990. Ésta estaba basada en los UNIX BSD con algunos
añadidos de los System V UNIX en versiones posteriores.

MS-DOS
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar
unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (Micro
Soft Disk Operating System).

Macintosh
Macintosh, abreviado como Mac, es la línea de computadoras personales
diseñada, desarrollada y comercializada por Apple I.

AmigaOS
AmigaOS es el nombre que recibe el conjunto de la familia de gestores de
ventanas y ROMs que incluían por defecto los ordenadores personales
Commodore Amiga como sistema operativo. Fue desarrollado originalmente por
Commodore International, e inicialmente presentado en 1985 junto con el Amiga
1000.

OS/2
OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema
operativo de las computadoras personales. Se desarrolló inicialmente de manera
conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su camino con
su Windows e IBM se ocupó en solitario de OS/2.

La década de 1990
BeOS
BeOS es un sistema operativo para PC desarrollado por Be Incorporated en 1990,
orientado principalmente a proveer alto rendimiento en aplicaciones multimedia.

GNU/Linux
Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar
POSIX, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos.

Solaris
Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente
por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de
SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix.

Microsoft Windows NT
Windows NT es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, un
sistema operativo con interfaz gráfica propia, estable y con características
similares a los sistemas de red UNIX. Las letras NT provienen de la designación
del producto como "Tecnología Nueva" (New Technology).

FreeBSD
FreeBSD es un sistema operativo multiusuario, capaz de efectuar multitarea con
apropiación y multiproceso en plataformas compatibles con múltiples
procesadores; el funcionamiento de FreeBSD está inspirado en la variante 4.4
BSD-Lite de UNIX. Aunque FreeBSD no puede ser propiamente llamado UNIX, al
no haber adquirido la debida licencia de The Open Group, FreeBSD sí está hecho
para ser compatible con la norma POSIX, al igual que varios otros sistemas
"clones de UNIX".

Microsoft Windows
Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y
vendidos por Microsoft basado en MS-DOS. Windows nunca fue realmente un
Sistema Operativo con verdadero entorno gráfico hasta Windows 95.

ReactOS
ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto
destinado a lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y
controladores de dispositivos hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en
adelante (Windows XP y sus sucesores).En 1996 un grupo de programadores y
desarrolladores de software libre comenzaron un proyecto llamado FreeWin95 el
cual consistía en implementar un clon de Windows 95.

FreeDOS
FreeDOS es un proyecto que aspira a crear un sistema operativo libre que sea
totalmente compatible con las aplicaciones y los controladores de MS-DOS.
Algunos comandos de FreeDOS son idénticos o mejores que sus equivalentes de
MS-DOS, pero aún faltan algunos del sistema operativo original. El intérprete de
línea de comandos usado por FreeDOS se llama FreeCOM.

La década de 2000
SymbOS
SymbOS es un sistema operativo desarrollado originalmente en 2001 para los
ordenadores Amstrad CPC. Se trata de un sistema operativo gráfico con una
estética e interfaz similar a Windows 95.
MorphOS
MorphOS es un sistema operativo, en parte propietario y en parte de código
abierto, producido para ordenadores basados en los procesadores PowerPC (PPC).
La mariposa azul es el logo característico de este sistema operativo. Está basado
en el Micronúcleo de Quark.
Darwin
Darwin es el sistema que subyace en Mac OS X, cuya primera versión final salió
en el año 2001 para funcionar en computadoras Macintosh. Darwin proporciona al
Mac OS X prestaciones modernas, como la memoria protegida, la multitarea por
desalojo o expulsiva, la gestión avanzada de memoria y el multiproceso
simétrico.
Mac OS
mac OS, antes llamado Mac OS X, es un sistema operativo basado en Unix,
desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc.

Haiku
Haiku es un sistema operativo de código abierto actualmente en desarrollo que
se centra específicamente en la informática personal y multimedia. Inspirado por
BeOS (Be Operating System), Haiku aspira a convertirse en un sistema rápido,
eficiente, fácil de usar y fácil de aprender, sin descuidar su potencia para los
usuarios de todos los niveles.

OpenSolaris
OpenSolaris fue un sistema operativo libre publicado en 2005 a partir de la
versión privativa de Solaris de Sun Microsystems, ahora parte de Oracle
Corporation.

La década de 2010
IllumOS
Illumos es un proyecto de software libre derivado de OpenSolaris. Fue anunciado
por conferencia web desde Nueva York el 3 de agosto de 2010. El nombre del
proyecto es un neologismo procedente del latín "Illum" (la luz) y de "OS" (sistema
operativo).Se trata del código base a partir del cual cualquiera podrá crear su
propia distribución de software basada en el sistema operativo OpenSolaris.

OpenIndiana
OpenIndiana es un sistema operativo tipo Unix liberado como software libre y de
código abierto.

Clasificación de los Sistemas Operativos


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de
usuarios al mismo tiempo.

 Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.

 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al


mismo tiempo.

 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas


operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Características de los sistemas operativos


1. Conveniencia: Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una
computadora y/o dispositivo electrónico
2. Eficiencia: El SO permite que los recursos de la computadora y/o dispositivo se
usen de manera correcta y eficiente.
3. Habilidad para evolucionar: Un SO debe de ser capaz de aceptar nuevas
funciones sin que tenga problemas al ejecutarse.
4. Encargado de administrar el hardware: El SO debe de ser eficaz, recibiendo las
señales provenientes de los periféricos y Hardware en general.
5. Relacionar dispositivos: Cuando el SO detecta otro sistema operativo conectado
en sí mismo.
6. Algoritmos: Un SO hace el uso de la computadora o dispositivo más racional y
eficiente.

Introducción al Microsoft Windows


Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC,
teléfonos inteligentes, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos
por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 y
ARM.

Elementos del entorno de Microsoft Windows


 El Escritorio  La Bandeja
 Barra de Tareas  Iconos Documentos
 Menú o botón de Inicio  Accesos Directos hacia Aplicaciones
 Barra de Inicio  Iconos Escritorio
 Aplicación Abierta
Iconos y archivos
Un icono o ícono es, en informática, un pictograma que es utilizado para
representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en
un sistema operativo gráfico.
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bytes que son almacenados en
un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la
carpeta o directorio que lo contiene.

También podría gustarte